KR102205235B1 - Control method of favorites mode and device including touch screen performing the same - Google Patents

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Abstract

발명의 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드 조작방법은 터치 스크린에 대한 터치 입력이 소정 조건을 만족하는지 판단하는 단계; 상기 터치 입력이 상기 소정 조건을 만족하는 때 즐겨찾기모드가 상기 터치 스크린에 디스플레이되는 단계; 및 상기 즐겨찾기모드를 조작하는 단계; 를 포함한다. A method of operating a favorite mode according to an embodiment of the present invention includes determining whether a touch input to a touch screen satisfies a predetermined condition; Displaying a favorite mode on the touch screen when the touch input satisfies the predetermined condition; And manipulating the favorite mode. Includes.

Description

즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치{CONTROL METHOD OF FAVORITES MODE AND DEVICE INCLUDING TOUCH SCREEN PERFORMING THE SAME}Favorite mode operation method and device including a touch screen to perform it {CONTROL METHOD OF FAVORITES MODE AND DEVICE INCLUDING TOUCH SCREEN PERFORMING THE SAME}

본 발명은 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method for operating a favorite mode and an apparatus including a touch screen for performing the same.

터치 스크린은 PDA(Personal Digital Assistant) 디바이스, 테이블 탑(tabletop) 및 모바일 디바이스와 같은 많은 휴대용 전자 디바이스에서 사용된다. 터치 스크린은 포인팅 디바이스(또는 스타일러스) 또는 손가락에 의해 동작 가능하다.Touch screens are used in many portable electronic devices such as Personal Digital Assistant (PDA) devices, tabletops and mobile devices. The touch screen can be operated by a pointing device (or stylus) or a finger.

그러나, 이러한 터치 스크린을 포함하는 디바이스의 입력 장치는 일반적으로 고정된 형상과 크기를 갖기 때문에 사용자의 편의를 위해 디바이스의 입력 장치를 커스터마이즈(customize)하는 것이 매우 어렵거나 불가능하다. 더욱이, 터치 스크린을 구비하는 디바이스에서 터치 스크린을 더 넓고 크게 하려는 경향이 있어 사용자가 한 손으로 터치 스크린 전체에 걸쳐 디바이스를 조작하는데 어려움이 있다. 또한, 터치 스크린을 구비하는 디바이스에서 여러 페이지에 아이콘들이 분산되어 있기 때문에 사용하고자 하는 아이콘을 실행하기 위한 동작이 많아지게 된다.However, since the input device of a device including such a touch screen generally has a fixed shape and size, it is very difficult or impossible to customize the input device of the device for user convenience. Moreover, in a device having a touch screen, there is a tendency to make the touch screen wider and larger, so that it is difficult for a user to operate the device over the entire touch screen with one hand. In addition, since icons are distributed over several pages in a device having a touch screen, an operation for executing an icon to be used increases.

따라서, 인간과 컴퓨터 사이에 자연스러우면서도 상호작용이 강화된 직관적인 인터페이싱(interfacing) 기술을 제공하여 사용자의 편의를 향상시키는 기술에 대한 필요성이 대두되고 있다.Accordingly, there is a need for a technology that improves user convenience by providing an intuitive interfacing technology that enhances interaction between humans and computers.

본 발명의 목적은 사용하고자 하는 아이콘을 쉽고 빠르게 실행할 수 있는 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치를 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide a method for operating a favorite mode that can easily and quickly execute an icon to be used, and an apparatus including a touch screen for performing the same.

본 발명의 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드 조작방법은 터치 스크린에 대한 터치 입력이 소정 조건을 만족하는지 판단하는 단계; 상기 터치 입력이 상기 소정 조건을 만족하는 때 즐겨찾기모드가 상기 터치 스크린에 디스플레이되는 단계; 및 상기 즐겨찾기모드를 조작하는 단계; 를 포함한다. A method of operating a favorite mode according to an embodiment of the present invention includes determining whether a touch input to a touch screen satisfies a predetermined condition; Displaying a favorite mode on the touch screen when the touch input satisfies the predetermined condition; And manipulating the favorite mode. Includes.

또한, 본 발명의 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드 조작방법을 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치는 터치 센서 패널과 디스플레이 패널을 포함하는 터치 스크린; 및 소정 조건을 만족하는 터치 입력에 의해 상기 터치 스크린의 일부 영역에 즐겨찾기모드가 디스플레이되고, 상기 즐겨찾기모드 상에 입력된 터치를 이용하여 아이콘을 실행하는 제어기; 를 포함한다.In addition, a device including a touch screen for performing a method of operating a favorite mode according to an embodiment of the present invention includes: a touch screen including a touch sensor panel and a display panel; And a controller configured to display a favorite mode on a partial area of the touch screen by a touch input satisfying a predetermined condition, and to execute an icon using a touch input on the favorite mode. Includes.

본 발명에 따르면 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치는 즐겨찾기모드를 디스플레이하여 사용자가 원하는 아이콘을 쉽고 빠르게 실행할 수 있다. According to the present invention, a method for operating a favorite mode and a device including a touch screen for performing the same can display a favorite mode to quickly and easily execute an icon desired by a user.

도 1은 발명의 실시 형태에 따른 장치의 구조도이다.
도 2a 및 도 2b는 압력에 의한 정전용량의 변화량을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 및 도3b는 면적에 의한 정전용량의 변화량을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 터치 시간을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 조작방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 진입방법을 예시한다.
도 7a 내지 도 7c는 제1 실시 예에 따른 다양한 즐겨찾기모드를 도시한다.
도 8a 및 도 8b는 제2 실시 예에 따른 즐겨찾기모드를 도시한다.
도 9는 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 종료방법을 예시한다.
1 is a structural diagram of an apparatus according to an embodiment of the present invention.
2A and 2B are diagrams for explaining an amount of change in capacitance due to pressure.
3A and 3B are diagrams for explaining an amount of change in capacitance according to an area.
4A and 4B are diagrams for describing a touch time.
5 is a flowchart illustrating a method of operating a favorite mode according to an embodiment.
6 illustrates a method of entering a favorite mode according to an embodiment.
7A to 7C illustrate various favorite modes according to the first embodiment.
8A and 8B illustrate a favorite mode according to the second embodiment.
9 illustrates a method of ending a favorite mode according to an embodiment.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시 예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시 예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시 예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시 예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.For a detailed description of the present invention to be described below, reference is made to the accompanying drawings, which illustrate specific embodiments in which the present invention may be practiced. These embodiments are described in detail enough to enable a person skilled in the art to practice the present invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different from each other, but need not be mutually exclusive. For example, specific shapes, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the present invention in relation to one embodiment. In addition, it is to be understood that the location or arrangement of individual components in each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the detailed description to be described below is not intended to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, is limited only by the appended claims, along with all scopes equivalent to those claimed by the claims. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions over several aspects.

이하, 첨부되는 도면을 참조하여 본 발명의 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치(100)를 설명한다. Hereinafter, a method of operating a favorite mode according to an embodiment of the present invention and an apparatus 100 including a touch screen performing the same will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 발명의 실시 형태에 따른 장치(100)의 구조도이다.1 is a structural diagram of an apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

실시 형태에 따른 장치(100)는 제어기(110), 터치 스크린(130) 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다.The device 100 according to the embodiment may include a controller 110, a touch screen 130, and a processor 140.

장치(100)는 터치 스크린(130)을 포함하는 장치로서 터치 스크린(130)에 대한 터치를 통해 장치(100)에 대한 입력(input)이 수행될 수 있다.The device 100 is a device including the touch screen 130, and an input to the device 100 may be performed through a touch on the touch screen 130.

장치(100)는 노트북(notebook) 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant) 및 스마트폰(smart phone)과 같은 휴대용 전자 장치일 수 있다.The device 100 may be a portable electronic device such as a notebook computer, a personal digital assistant (PDA), and a smart phone.

터치 스크린(130)은 터치 센서 패널(131)과 디스플레이 패널(132)을 포함할 수 있다. 예컨대, 터치 스크린(130)은 터치-감응 표면(touch-sensitive surface)을 구비한 투명한 패널일 수 있는 터치 센서 패널(131: touch sensor panel)을 포함할 수 있으며 이러한 터치 센서 패널(131)은 디스플레이 패널(132)의 전면에 부착되어 터치-감응 표면이 디스플레이 패널(132)의 보이는 면을 덮을 수 있다. The touch screen 130 may include a touch sensor panel 131 and a display panel 132. For example, the touch screen 130 may include a touch sensor panel 131, which may be a transparent panel having a touch-sensitive surface, and the touch sensor panel 131 is a display It is attached to the front surface of the panel 132 so that the touch-sensitive surface may cover the visible surface of the display panel 132.

디스플레이 패널(132)은 사용자가 시각적으로 내용을 확인할 수 있도록 화면을 디스플레이할 수 있는 패널이다. 이때, 디스플레이 패널(132)에 대한 디스플레이는 디스플레이 드라이버(display driver)를 통해 수행될 수 있다. 디스플레이 드라이버(미도시)는 운영 체제가 디스플레이 어댑터를 관리 또는 제어하기 위한 소프트웨어로서 장치 드라이버의 일종이다.The display panel 132 is a panel capable of displaying a screen so that a user can visually check the contents. In this case, the display of the display panel 132 may be performed through a display driver. A display driver (not shown) is software for the operating system to manage or control a display adapter and is a kind of device driver.

예컨대, 실시 형태에 따른 터치 센서 패널(131)은 터치 센서 패널(131)에 대해 터치가 발생할 때 서로 간에 상호 정전용량이 변화하는 두 개의 전극을 포함할 수 있다.For example, the touch sensor panel 131 according to the embodiment may include two electrodes whose mutual capacitances change with each other when a touch occurs on the touch sensor panel 131.

터치 스크린(130)은 사용자가 손가락과 같은 객체로 스크린을 접촉(터치)함으로써 사용자가 컴퓨팅 시스템을 조작할 수 있도록 한다. 일반적으로, 터치 스크린(130)은 패널 상의 접촉을 인식하고 컴퓨팅 시스템은 이러한 접촉을 해석함으로써 이에 따라 연산을 수행할 수 있다.The touch screen 130 allows the user to manipulate the computing system by touching (touching) the screen with an object such as a finger. In general, the touch screen 130 recognizes a contact on the panel, and the computing system interprets the contact and can perform an operation accordingly.

프로세서(140)는 터치 센서 패널(131)에 대한 터치 시 터치 센서 패널(131)에 대한 터치의 여부 및 터치의 위치를 검출할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 터치 센서 패널(131)에 대한 터치 시 터치에 따라 발생하는 정전용량 변화량을 측정할 수 있다.When the touch sensor panel 131 is touched, the processor 140 may detect whether a touch is made to the touch sensor panel 131 and a location of the touch. Also, the processor 140 may measure an amount of change in capacitance generated according to the touch when the touch sensor panel 131 is touched.

일 예로, 터치 시의 터치 압력 및/또는 터치 면적에 따라 상기 상호 정전용량 변화량의 크기가 달라질 수 있다. 따라서, 터치 센서 패널(131)에 대한 터치 시 프로세서(140)는 터치 압력 및/또는 터치 면적에 따른 정전용량 변화량의 크기를 측정할 수 있다. 여기서, 터치 압력 및/또는 터치 면적이 작을수록 정전용량 변화량은 작을 수 있고, 터치 압력 및/또는 터치 면적이 클수록 정전용량 변화량은 클 수 있다. For example, the amount of change in mutual capacitance may vary according to a touch pressure and/or a touch area during a touch. Accordingly, when the touch sensor panel 131 is touched, the processor 140 may measure the amount of change in capacitance according to the touch pressure and/or the touch area. Here, the smaller the touch pressure and/or the touch area, the smaller the capacitance change amount, and the larger the touch pressure and/or the touch area, the larger the capacitance change amount.

구체적으로, 터치 센서 패널(131)에 터치되는 객체(10)에 의해 발생하는 정전용량 변화량은 복수의 감지 셀 각각의 정전용량 변화량의 합으로 측정할 수 있다. 예를 들면, 도 2a에 도시된 바와 같이 객체(10)에 의해 터치 센서 패널(131)에 입력된 터치가 일반적인 터치일 경우의 정전용량의 변화량의 합은 2이다. 또한, 도 2b에 도시된 바와 같이 객체(10)에 의해 터치 센서 패널(131)에 입력된 터치가 압력이 가해진 터치일 경우의 정전용량의 변화량의 합은 570(=90+70+70+70+70+50+50+50+50)이다.Specifically, the amount of change in capacitance generated by the object 10 touched on the touch sensor panel 131 may be measured as the sum of the amount of change in capacitance of each of the plurality of sensing cells. For example, as shown in FIG. 2A, when the touch input to the touch sensor panel 131 by the object 10 is a general touch, the sum of changes in capacitance is two. In addition, as shown in FIG. 2B, the sum of the amount of change in capacitance when the touch input to the touch sensor panel 131 by the object 10 is a touch applied with pressure is 570 (=90+70+70+70) +70+50+50+50+50).

또한, 도 3a에 도시된 바와 같이 터치 센서 패널(131)에 터치되는 객체(10)의 면적이 a일 경우의 정전용량 변화량은 90(=50+10+10+10+10)이다. 또한, 도 3b에 도시된 바와 같이 터치 센서 패널(131)에 터치되는 객체(10)의 면적이 b일 경우의 정전용량 변화량은 310(=50+45+45+45+45+20+20+20+20)이다. 이때, 도 3a 및 도 3b의 경우 모두 객체(10)로 터치 센서 패널(131)을 터치 시에 인가되는 압력의 크기는 0이거나 동일할 수 있다. In addition, as shown in FIG. 3A, when the area of the object 10 touched on the touch sensor panel 131 is a, the amount of change in capacitance is 90 (=50+10+10+10+10). In addition, as shown in FIG. 3B, when the area of the object 10 touched on the touch sensor panel 131 is b, the amount of change in capacitance is 310 (=50+45+45+45+45+20+20+) 20+20). In this case, in both cases of FIGS. 3A and 3B, the magnitude of the pressure applied when the touch sensor panel 131 is touched with the object 10 may be 0 or the same.

특히, 본 발명의 실시 형태에 따른 프로세서(140)는 터치 센서 패널(131)에 대해 직접적으로 터치하지 않지만 터치 센서 패널(131)에서 정전용량의 변화를 일으킬 정도로 손가락과 같은 객체가 충분히 가깝게 터치 센서 패널(131)에 근접한 호버(hover)를 인식할 수 있다. In particular, the processor 140 according to the embodiment of the present invention does not directly touch the touch sensor panel 131, but an object such as a finger is sufficiently close enough to cause a change in capacitance in the touch sensor panel 131. A hover close to the panel 131 can be recognized.

예컨대, 프로세서(140)는 터치 센서 패널(131)의 표면으로부터 객체가 대략 2cm이내에 위치하는 경우에 정전용량의 변화를 통해 상기 객체 존재 여부와 함께 객체의 위치를 검출할 수 있다. For example, when the object is located within about 2 cm from the surface of the touch sensor panel 131, the processor 140 may detect the existence of the object and the position of the object through a change in capacitance.

객체의 움직임이 터치 센서 패널(131)에 대한 호버링으로 인식되기 위해서 호버링으로 인해 터치 센서 패널(131)에서 발생하는 정전용량 변화량이 일반적인 터치 센서 패널(131)에서 발생하는 정전용량의 오차보다 큰 것이 바람직하다. In order for the movement of the object to be recognized as hovering with respect to the touch sensor panel 131, the amount of change in capacitance occurring in the touch sensor panel 131 due to hovering is larger than the error in capacitance occurring in the general touch sensor panel 131. desirable.

이러한 객체의 호버링 동안에 발생하는 터치 센서 패널(131)에서의 상호 정전용량 변화량의 크기는 터치 센서 패널(131)에 대한 직접적인 터치의 정전용량 변화량의 크기보다 작을 수 있다. 이하에서 터치 센서 패널(131)에 대한 터치는 호버링을 포함할 수 있다. 예컨대, 호버링의 경우 터치 압력 및/또는 터치 면적이 가장 작은 경우로 분류될 수 있다. The amount of change in mutual capacitance in the touch sensor panel 131 occurring during hovering of the object may be smaller than the amount of change in capacitance of direct touch to the touch sensor panel 131. Hereinafter, the touch to the touch sensor panel 131 may include hovering. For example, hovering may be classified as a case in which the touch pressure and/or the touch area is the smallest.

따라서, 프로세서(140)는 터치 센서 패널(131)에서 발생하는 정전용량 변화량을 검출하여 터치가 있었는지 여부, 그리고 터치의 위치 및/또는 터치에 대한 정전용량 변화량을 측정할 수 있다.Accordingly, the processor 140 may detect the amount of change in capacitance occurring in the touch sensor panel 131 to measure whether there is a touch, and the location of the touch and/or the amount of change in capacitance with respect to the touch.

프로세서(140)는 측정된 정전용량 변화량을 제어기(110)로 전송한다. 이때, 제어기(110)는 프로세서(140)로부터 전송된 정전용량 변화량을 이용하여 터치 시간을 계산할 수 있다. The processor 140 transmits the measured capacitance change amount to the controller 110. In this case, the controller 110 may calculate the touch time using the amount of change in capacitance transmitted from the processor 140.

구체적으로, 터치 센서 패널(131)에 대한 터치가 호버링인 경우, 제어기(110)는 정전용량 변화량이 제1 소정 값 이상 및 제2 소정 값 이하로 유지되는 시간을 측정함으로써, 객체가 터치 센서 패널(131)에 터치된 시간을 계산할 수 있다. 여기서, 상기 제1 소정 값은 호버링으로 인식될 수 있는 정전용량 변화량의 최소값일 수 있고, 상기 제2 소정 값은 호버링으로 인식될 수 있는 정전용량 변화량의 최대값일 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 소정 값이 20이고, 상기 제2 소정 값이 50일 때 도 4a에 도시된 바와 같이 정전용량 변화량이 20이상이고 50이하로 유지되는 시간이 8t이므로, 호버링에 의한 터치 시간은 8t이다. Specifically, when the touch to the touch sensor panel 131 is hovering, the controller 110 measures the time during which the amount of change in capacitance is maintained above the first predetermined value and below the second predetermined value. The time touched at 131 can be calculated. Here, the first predetermined value may be a minimum value of an amount of change in capacitance that can be recognized by hovering, and the second predetermined value may be a maximum value of an amount of change in capacitance that can be recognized by hovering. For example, when the first predetermined value is 20 and the second predetermined value is 50, as shown in FIG. 4A, the amount of change in capacitance is 20 or more and the time to be maintained at 50 or less is 8t, so touch by hovering The time is 8 tons.

또한, 터치 센서 패널(131)에 대한 터치가 직접적인 터치인 경우, 제어기(110)는 정전용량 변화량이 상기 제2 소정 값을 초과하여 유지되는 시간을 측정함으로써, 객체가 터치 센서 패널(131)에 터치된 시간을 계산할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 소정 값이 50일 때 도 4b에 도시된 바와 같이 정전용량 변화량이 50을 초과하여 유지되는 시간이 2t이므로, 직접적인 터치에 의한 터치 시간은 2t이다.In addition, when the touch to the touch sensor panel 131 is a direct touch, the controller 110 measures the time during which the amount of change in capacitance exceeds the second predetermined value, so that the object touches the touch sensor panel 131. You can calculate the time touched. For example, when the second predetermined value is 50, as shown in FIG. 4B, the time during which the capacitance change amount exceeds 50 is maintained by 2t, so the touch time by direct touch is 2t.

제어기(110)는 프로세서(140)로부터 터치 스크린에 대한 터치가 즐겨찾기모드에 진입하기 위한 입력인지를 판단하고, 즐겨찾기모드에 진입하기 위한 입력이 존재하는 경우 즐겨찾기모드를 디스플레이하고, 즐겨찾기모드에 대한 조작을 위한 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 발명의 실시 형태에 따른 제어기(110)는 응용 프로세서(application processor)일 수 있다. 응용 프로세서는 휴대용 전자 장치에서 명령해석, 연산, 및 제어 등의 기능을 수행할 수 있는 처리장치이다. 발명의 실시 형태에 따른 제어기(110)의 기능 및 역할에 대해서는 추후 상세하게 설명된다.The controller 110 determines whether the touch on the touch screen from the processor 140 is an input for entering the favorite mode, and when there is an input for entering the favorite mode, displays the favorite mode, and You can control the overall operation for manipulating the mode. The controller 110 according to the embodiment of the present invention may be an application processor. The application processor is a processing device capable of performing functions such as command interpretation, operation, and control in a portable electronic device. The functions and roles of the controller 110 according to the embodiment of the present invention will be described in detail later.

발명의 실시 형태에 따른 장치(100)는 메모리(120)를 더 포함할 수 있다.The device 100 according to the embodiment of the present invention may further include a memory 120.

메모리(120)는 제어기(110)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 저장할 수도 있다. 예컨대 발명의 실시 형태에 따른 메모리(120)는 즐겨찾기모드에 진입하기 위한 터치 스크린(130)에 대한 터치의 조건을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리(120)는 즐겨찾기모드에 디스플레이되는 아이콘(icon)을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리(120)는 즐겨찾기모드에 디스플레이되는 아이콘이 실행되는 터치의 조건을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 즐겨찾기모드를 종료하기 위한 터치 스크린(130)에 대한 터치의 조건을 저장하고 있을 수 있다. 메모리(120)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The memory 120 may store a program for the operation of the controller 110 and may temporarily store input/output data. For example, the memory 120 according to the embodiment of the present invention may store a condition of a touch on the touch screen 130 for entering the favorite mode. In addition, the memory 120 may store an icon displayed in the favorite mode. In addition, the memory 120 may store a condition of a touch under which an icon displayed in the favorite mode is executed. In addition, a condition of a touch to the touch screen 130 for ending the favorite mode may be stored. The memory 120 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), and RAM. (random access memory; RAM), static random access memory (SRAM), read-only memory (ROM), electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), programmable read-only memory (PROM), magnetic memory, magnetic It may include at least one type of storage medium among a disk and an optical disk.

도 5는 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 조작방법을 설명하기 위한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of operating a favorite mode according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 발명의 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 조작방법은 터치 스크린에 입력된 신호가 소정 조건을 만족하는 터치인지를 판단하는 단계(S510), 소정 조건을 만족하는 터치로 판단되면 즐겨찾기모드를 디스플레이하는 단계(S520), 즐겨찾기모드를 조작하는 단계(S530), 즐겨찾기모드의 종료 조건을 판단하는 단계(S540) 및 즐겨찾기모드를 종료하는 단계(S550)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 5, in the operation method of the favorite mode according to the embodiment of the present invention, the step of determining whether a signal input to the touch screen is a touch that satisfies a predetermined condition (S510), when it is determined as a touch that satisfies a predetermined condition Displaying the favorite mode (S520), manipulating the favorite mode (S530), determining an end condition of the favorite mode (S540), and terminating the favorite mode (S550). have.

도 6은 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 진입방법을 예시한다.6 illustrates a method of entering a favorite mode according to an embodiment.

이하에서는, 터치 스크린에 입력된 신호가 소정 조건을 만족하는 터치인지를 판단하는 단계(S510)를 도 6을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, a step (S510) of determining whether a signal input to the touch screen is a touch satisfying a predetermined condition will be described in detail with reference to FIG. 6.

장치(100)의 대형화에 따라 사용자가 장치(100)를 한 손으로 쥐고 터치 스크린(130)을 조작하는 데는 어려움이 있다. 즉, 사용을 원하는 아이콘이 사용자의 엄지 손가락(208)의 도달범위(222)보다 외부에 존재할 수 있거나 다른 페이지에 존재할 수 있으므로 사용자는 장치(100)를 쥐고 있는 사용자의 엄지 손가락(208)만으로 모든 아이콘을 실행할 수 없게 된다. As the device 100 becomes larger, it is difficult for a user to hold the device 100 with one hand and manipulate the touch screen 130. That is, since the icon desired to be used may exist outside the reach 222 of the user's thumb 208 or may exist on a different page, the user can use only the user's thumb 208 holding the device 100. The icon cannot be executed.

이때, 사용자는 다른 한 손을 사용하여 사용을 원하는 아이콘을 선택할 수 있으나 상황에 따라 사용자가 다른 한 손을 통한 아이콘 선택이 어렵거나 불가능한 경우가 있을 수 있으며 이는 편의성 측면에서 개선의 여지가 있다. 여기서, 아이콘은 터치 스크린(130)에 표시되는 조그마한 그림 또는 기호로서, 장치(100)에서 실행될 수 있는 애플리케이션(application), 파일 또는 폴더 등을 나타낼 수 있다. 해당 아이콘을 터치 등에 따라 실행하는 경우 해당 아이콘에 대응하는 애플리케이션이 장치(100)에서 실행되거나 파일 또는 폴더가 열릴 수 있다. In this case, the user may select an icon desired to be used by using the other hand, but depending on the situation, it may be difficult or impossible for the user to select the icon through the other hand, and this has room for improvement in terms of convenience. Here, the icon is a small picture or symbol displayed on the touch screen 130 and may represent an application, a file, or a folder that can be executed on the device 100. When the corresponding icon is executed by a touch or the like, an application corresponding to the icon may be executed on the device 100 or a file or folder may be opened.

따라서, 본 발명의 실시 형태에서는 이러한 불편함 및 문제점을 해결하기 위해서 즐겨찾기모드를 조작하는 기술을 제공하고자 한다. 본 발명의 실시 형태에 따른 터치 스크린(130)은 사용자가 손가락 등으로 스크린을 단순히 접촉(터치)함으로써 컴퓨팅 시스템을 조작할 수 있다.Accordingly, an embodiment of the present invention intends to provide a technique for operating a favorite mode in order to solve such inconveniences and problems. In the touch screen 130 according to the embodiment of the present invention, the user can operate the computing system by simply touching (touching) the screen with a finger or the like.

터치 스크린(130)에 대한 터치가 소정 조건을 만족하는 경우 즐겨찾기모드로 진입할 수 있다. When a touch on the touch screen 130 satisfies a predetermined condition, the favorite mode may be entered.

상기 소정 조건은 객체가 터치 스크린(130)의 한 위치에 미리 정해진 시간 이상 터치되는 조건일 수 있다. 구체적으로, 터치 스크린(130)에 최초 터치가 입력된 후, 미리 정해진 시간 동안 연속하여 터치가 유지되되, 터치의 위치 변화가 소정 범위 내인 조건일 수 있다. The predetermined condition may be a condition in which an object is touched at a location of the touch screen 130 for a predetermined time or longer. Specifically, after the initial touch is input to the touch screen 130, the touch is continuously maintained for a predetermined time, but the position change of the touch may be a condition within a predetermined range.

이러한 즐겨찾기모드로 진입하기 위하여 입력되는 터치에는 터치 스크린(130)에 대한 직접적인 터치 외에 호버링(hovering)도 포함한다.In addition to the direct touch to the touch screen 130, the touch input to enter the favorite mode includes hovering.

또한, 상기 소정 조건은 객체가 터치 스크린(130)에 소정 압력 및/또는 소정 면적 이상으로 터치되는 조건일 수 있다. 예를 들면, 상기 소정 조건은 터치 스크린(130)에 도 2b에 도시된 바와 같이 압력으로 인한 정전용량의 변화량의 합이 570이상으로 터치되는 조건일 수 있다. 또한, 상기 소정 조건은 터치 스크린(130)에 도 3b에 도시된 바와 같이 면적으로 인한 정전용량의 변화량의 합이 310이상으로 터치되는 조건일 수 있다. 또는 이들의 조합이 상기 소정 조건으로 설정될 수도 있다. In addition, the predetermined condition may be a condition in which an object is touched on the touch screen 130 with a predetermined pressure and/or a predetermined area or more. For example, the predetermined condition may be a condition in which the sum of the amount of change in capacitance due to pressure is touched to 570 or more as illustrated in FIG. 2B on the touch screen 130. In addition, the predetermined condition may be a condition in which the sum of the amount of change in capacitance due to the area is touched by 310 or more as shown in FIG. 3B on the touch screen 130. Alternatively, a combination thereof may be set as the predetermined condition.

또한, 상기 소정 조건은 객체가 터치 스크린(130)에 특정 패턴으로 터치되는 조건일 수 있다. 예를 들면, 상기 소정 조건은 손가락(208)으로 터치 스크린(130)에 하트 형태의 패턴을 터치하는 조건일 수 있다.In addition, the predetermined condition may be a condition in which an object is touched on the touch screen 130 in a specific pattern. For example, the predetermined condition may be a condition in which a heart-shaped pattern is touched on the touch screen 130 with the finger 208.

또한, 상기 소정 조건은 객체가 터치 스크린(130)에 특정 위치에서 드래그(drag)되는 조건일 수 있다. 예를 들면, 상기 소정 조건은 손가락(208)으로 터치 스크린(130)의 바깥영역을 터치한 후, 터치 스크린(130) 안쪽영역으로 드래그하는 조건일 수 있다.Also, the predetermined condition may be a condition in which an object is dragged on the touch screen 130 at a specific position. For example, the predetermined condition may be a condition of touching an outer area of the touch screen 130 with a finger 208 and then dragging to the inner area of the touch screen 130.

그리고 상기 소정 조건은 객체가 터치 스크린(130)에 특정 리듬으로 터치되는 조건일 수 있다. 예를 들면, 상기 소정 조건은 손가락(208)으로 터치 스크린(130)에 연속적으로 2회 터치하는 조건일 수 있다.In addition, the predetermined condition may be a condition in which an object is touched on the touch screen 130 in a specific rhythm. For example, the predetermined condition may be a condition in which the finger 208 continuously touches the touch screen 130 twice.

여기서, 상기 소정 조건들은 상호 조합될 수 있다. 예를 들면, 상기 소정 조건은 손가락(208)이 터치 스크린(130)에 연속적으로 2회 터치되되 2회째 터치가 소정 압력 이상이거나 소정 면적 이상으로 터치되는 조건일 수 있다. 이때, 1회째 터치는 소정 압력 미만이거나, 소정 면적 미만으로 터치되는 조건일 수 있다. Here, the predetermined conditions may be combined with each other. For example, the predetermined condition may be a condition in which the finger 208 is continuously touched on the touch screen 130 twice, but the second touch is a predetermined pressure or more or a predetermined area or more. In this case, the first touch may be a condition in which the touch is less than a predetermined pressure or less than a predetermined area.

따라서, 객체가 터치 스크린(130)에 한 위치에 미리 정해진 시간 이상 터치되는 조건, 소정 압력의 크기 이상으로 터치되는 조건, 소정 면적 이상으로 터치되는 조건, 특정 패턴으로 터치되는 조건, 특정 위치에서 드래그되는 조건, 특정 리듬으로 터치되는 조건 등의 조건들은 상호 조합될 수 있다.Therefore, a condition in which an object is touched on the touch screen 130 at a location for a predetermined time or longer, a condition in which the object is touched with a size of a predetermined pressure or more, a condition in which the object is touched over a predetermined area, a condition in which the object is touched in a specific pattern, and a drag at a specific location Conditions such as a condition to be performed and a condition to be touched with a specific rhythm may be combined with each other.

이러한 소정 조건은 메모리(120)에 저장되어 있을 수 있다. 제어기(110)는 메모리(120)를 참조하여 터치 스크린(130)에 대한 입력이 상기 소정 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. These predetermined conditions may be stored in the memory 120. The controller 110 may refer to the memory 120 to determine whether the input to the touch screen 130 satisfies the predetermined condition.

도 7a 내지 도 7c는 제1 실시 예에 따른 다양한 즐겨찾기모드를 도시한다.7A to 7C illustrate various favorite modes according to the first embodiment.

이하에서는, 소정 조건을 만족하는 터치로 판단되면 즐겨찾기모드를 디스플레이하는 단계(S520) 및 즐겨찾기모드를 조작하는 단계(S530)를 도 7을 참조하여 제1 실시 예에 따른 즐겨찾기모드를 상세하게 설명한다.Hereinafter, when it is determined that the touch satisfies a predetermined condition, the step of displaying the favorite mode (S520) and the step of manipulating the favorite mode (S530) will be described in detail with reference to FIG. 7 to the favorite mode according to the first embodiment. Explain clearly.

터치 스크린(130)의 터치가 상기 소정 조건을 만족하는 경우, 즐겨찾기모드(214)가 터치 스크린(130)의 일부 영역에 디스플레이될 수 있다. When the touch of the touch screen 130 satisfies the predetermined condition, the favorite mode 214 may be displayed on a partial area of the touch screen 130.

즐겨찾기모드(214)는 하나 이상의 아이콘(216)을 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 도 7a에 도시된 바와 같이 즐겨찾기모드(214)는 아이콘(216)을 복수의 행으로 디스플레이할 수 있다. 또한, 도 7b에 도시된 바와 같이 즐겨찾기모드(214)는 아이콘(216)을 복수의 열로 디스플레이할 수 있다. 그리고 도 7c에 도시된 바와 같이 즐겨찾기모드(214)는 아이콘(216)을 복수의 행 및 복수의 열로 디스플레이할 수 있다. 여기서, 아이콘(216)은 사용자가 즐겨 사용하는 아이콘으로 사전에 등록된 아이콘일 수 있다. The favorite mode 214 may display one or more icons 216. Specifically, as shown in FIG. 7A, the favorite mode 214 may display the icon 216 in a plurality of rows. In addition, as shown in FIG. 7B, the favorite mode 214 may display icons 216 in a plurality of columns. In addition, as shown in FIG. 7C, the favorite mode 214 may display the icon 216 in a plurality of rows and a plurality of columns. Here, the icon 216 may be an icon registered in advance as an icon that the user likes.

아이콘(216)은 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이되는 아이콘을 터치하여 실행될 수 있다. The icon 216 may be executed by touching an icon displayed in the favorite mode 214.

또한, 아이콘(216)은 즐겨찾기모드(214)에 터치된 객체를 터치 스크린(130)과 이격시키는 동작으로 즐겨찾기모드(214)에 입력된 터치를 해제(release)함으로써 실행될 수 있다. 구체적으로, 사용자는 즐겨찾기모드(214)에 손가락(208)을 터치하여 원하는 아이콘(216)을 선택한 후, 입력된 터치를 해제하여 아이콘(216)을 실행할 수 있다. 이때, 선택된 아이콘(216)이 원하는 아이콘이 아닌 경우, 원하는 아이콘을 선택하기 위해서는 즐겨찾기모드(214)에 터치된 손가락(208)을 슬라이딩하여 원하는 아이콘을 선택한 후, 입력된 터치를 해제하면 원하는 아이콘을 실행할 수 있다.In addition, the icon 216 may be executed by releasing the touch input in the favorite mode 214 by separating the object touched in the favorite mode 214 from the touch screen 130. Specifically, the user may select a desired icon 216 by touching the finger 208 in the favorite mode 214 and then release the input touch to execute the icon 216. At this time, if the selected icon 216 is not the desired icon, the desired icon is selected by sliding the finger 208 touched in the favorite mode 214 to select the desired icon, and then releasing the input touch. Can run.

도 8a 및 도 8b는 제2 실시 예에 따른 즐겨찾기모드를 도시한다.8A and 8B illustrate a favorite mode according to the second embodiment.

이하에서는, 소정 조건을 만족하는 터치로 판단되면 즐겨찾기모드를 디스플레이하는 단계(S520) 및 즐겨찾기모드를 조작하는 단계(S530)를 도 8을 참조하여 제2 실시 예에 따른 즐겨찾기모드를 상세하게 설명한다.Hereinafter, when it is determined that the touch satisfies a predetermined condition, the step of displaying the favorite mode (S520) and the step of manipulating the favorite mode (S530) will be described in detail in the favorite mode according to the second embodiment. Explain clearly.

또한, 이하에서는 제1 실시 예와 동일한 점에 대해서는 중복된 기재를 피하기 위해 생략하도록 한다. 따라서, 제1 실시 예와 다른 점을 중심으로 설명하도록 한다.In addition, hereinafter, the same points as in the first embodiment will be omitted to avoid redundant description. Therefore, a description will be made focusing on differences from the first embodiment.

제2 실시 예에 따른 즐겨찾기모드가 디스플레이 되는 단계(S520)는, 사전에 등록된 아이콘 중 적어도 하나가 디스플레이되는 제1 단계 및 입력된 터치의 압력의 크기, 터치 면적 및 터치 시간 중 적어도 하나가 변경됨에 따라, 디스플레이된 아이콘과 다른 아이콘이 적어도 하나 디스플레이되는 제2 단계를 포함할 수 있다.In the step (S520) of displaying the favorite mode according to the second embodiment, at least one of the first step in which at least one of the icons registered in advance is displayed and the size of the input touch pressure, the touch area, and the touch time According to the change, a second step of displaying at least one icon different from the displayed icon may be included.

구체적으로, 도 8a에 도시된 바와 같이 즐겨찾기모드(214)에는 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이(제1 단계)될 수 있고, 도 8b에 도시된 바와 같이 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이(제2 단계)될 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 8A, a first favorite icon 217 may be displayed in the favorite mode 214 (a first step), and a second favorite icon 218 may be displayed as shown in FIG. 8B. ) Can be displayed (second step).

보다 구체적으로, 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이될 아이콘은 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적에 따른 정전용량 변화량에 의해 변경될 수 있다. More specifically, the icon to be displayed in the favorite mode 214 may be changed according to the size of the touch pressure and/or the amount of change in capacitance according to the touch area.

예를 들어 정전용량의 변화량의 합이 0 내지 400 사이의 값을 갖는다고 가정할 경우, 가장 작은 값을 갖는 0 초과 내지 100 범위의 정전용량 변화량의 합에 대해서는 제1 레벨로, 그 다음 큰 값을 갖는 100 초과 내지 200 범위의 정전용량 변화량의 합에 대해서는 제2 레벨로, 그 다음 큰 값을 갖는 200 초과 내지 300 범위의 정전용량 변화량의 합에 대해서 제3 레벨로, 그리고 가장 큰 값을 갖는 300 초과 내지 400 범위의 정전용량 변화량의 합에 대해서는 제4 레벨로 계산할 수 있다. For example, assuming that the sum of the changes in capacitance has a value between 0 and 400, the sum of the capacitance changes in the range greater than 0 to 100 with the smallest value is at the first level, and then the larger value. To the second level for the sum of capacitance changes in the range of greater than 100 to 200 with the next larger value, then to the third level for the sum of capacitance changes in the range of greater than 200 to 300 with the largest value, and The sum of the amount of change in capacitance in the range of more than 300 to 400 can be calculated as the fourth level.

따라서, 제1 레벨인 경우, 도 8a에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이될 수 있고, 제2 레벨인 경우, 도 8b에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이될 수 있고, 제3 레벨 및 제4 레벨인 경우, 제3 즐겨찾기 아이콘 및 제4 즐겨찾기 아이콘(미도시)이 각각 디스플레이될 수 있다.Therefore, in the case of the first level, as shown in FIG. 8A, the first favorite icon 217 may be displayed in the favorite mode 214, and in the case of the second level, as shown in FIG. 8B. , The second favorite icon 218 may be displayed in the favorite mode 214, and in the case of the third level and the fourth level, a third favorite icon and a fourth favorite icon (not shown) are respectively displayed. Can be.

이 때, 사용자가 원하는 아이콘이 디스플레이되지 않은 경우, 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적을 조절하여 원하는 아이콘이 디스플레이되도록 할 수 있다.In this case, when the icon desired by the user is not displayed, the desired icon may be displayed by adjusting the size and/or the touch area of the touch pressure.

예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이된 제1 단계에서, 제2 즐겨찾기 아이콘(218)을 실행하고자 하는 경우, 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적을 조절하여 도 8b에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이되는 제2 단계로 변경될 수 있다.For example, as shown in FIG. 8A, in the first step in which the first favorite icon 217 is displayed in the favorite mode 214, when the second favorite icon 218 is to be executed, touch As shown in FIG. 8B, by adjusting the size of the pressure and/or the touch area, the second favorite icon 218 may be displayed in the favorite mode 214 in a second step.

사용자가 원하는 아이콘이 디스플레이된 경우, 아이콘(217, 218)은 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이되는 아이콘을 터치하여 실행될 수 있다. 또한, 아이콘(217, 218)의 실행은 즐겨찾기모드(214)에 입력된 터치를 해제함으로써 실행될 수 있다.When an icon desired by the user is displayed, the icons 217 and 218 may be executed by touching the icon displayed in the favorite mode 214. In addition, execution of the icons 217 and 218 may be executed by releasing the touch input to the favorite mode 214.

이때, 예를 들어 제4 레벨에 해당하는 제4 즐겨찾기 아이콘을 실행하고자 할 때, 아이콘을 실행하기 위하여 입력된 터치를 해제하는 경우, 터치를 해제하는 과정에서 터치 레벨이 제4 레벨로부터 제3 레벨 내지 제1 레벨을 지나 터치가 해제될 것이다. 이때, 각 레벨에 머무는 시간이 미리 정해진 시간보다 짧을 때는 해당 레벨으로의 선택이 이루어지지 않도록 설정함으로써 터치를 해제할 때 잘못된 레벨로 선택되는 오류를 방지할 수 있다. 이에 따라, 터치를 해제하는 경우와 같이 급격히 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적이 변화하는 때의 잘못된 선택이 이루어지는 것이 방지될 수 있다. 따라서, 제4 레벨을 선택하고 터치를 해제하는 경우 마지막 레벨인 제1 레벨로 선택되는 오류가 방지될 수 있다.At this time, for example, when trying to execute the fourth favorite icon corresponding to the fourth level, when releasing the input touch to execute the icon, the touch level is changed from the fourth level to the third level in the process of releasing the touch. After the level through the first level, the touch will be released. In this case, when the time spent at each level is shorter than a predetermined time, the selection to the corresponding level is set not to be made, thereby preventing an error in which an incorrect level is selected when the touch is released. Accordingly, it can be prevented from making an erroneous selection when the magnitude of the touch pressure and/or the touch area rapidly change, such as when the touch is released. Accordingly, when the fourth level is selected and the touch is released, an error of selecting the first level, which is the last level, can be prevented.

여기서, 도 8a 및 도 8b에는 즐겨찾기모드(214)에 각 레벨에 대하여 1개의 아이콘이 디스플레이되는 것으로 도시하였지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 어떤 레벨에 대하여는 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이되는 아이콘은 2개 이상일 수 있다. 따라서, 제1 레벨인 경우, 2개의 아이콘이 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이되고, 제2 레벨인 경우, 상기 2개의 아이콘과 다른 2개의 아이콘이 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이될 수 있다. Here, in FIGS. 8A and 8B, one icon is displayed for each level in the favorite mode 214, but is not limited thereto, and the icon displayed in the favorite mode 214 for a certain level May be two or more. Accordingly, in the case of the first level, two icons may be displayed in the favorite mode 214, and in the case of the second level, two icons different from the two icons may be displayed in the favorite mode 214.

즐겨찾기모드(214)에 2개 이상의 아이콘이 디스플레이된 상태에서는, 즐겨찾기모드(214)에 입력된 터치를 해제함으로써 실행시키는 경우, 즐겨찾기모드(214)에 터치된 손가락(208)을 슬라이딩하여 원하는 아이콘을 선택한 후, 입력된 터치를 해제하여 아이콘을 실행할 수 있다. When two or more icons are displayed in the favorite mode 214, when executing by releasing the touch input in the favorite mode 214, the finger 208 touched in the favorite mode 214 is sliding. After selecting the desired icon, the inputted touch can be released to execute the icon.

반면, 즐겨찾기모드(214)에 1개의 아이콘만 디스플레이된 상태에서는, 즐겨찾기모드(214)에 입력된 터치를 해제함으로써 실행시키는 경우, 이미 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이된 아이콘이 사용자가 원하는 아이콘이므로, 별도의 아이콘 선택 과정 없이 터치를 해제하는 것만으로 상기 아이콘이 실행될 수 있다. On the other hand, in a state in which only one icon is displayed in the favorite mode 214, when executing by releasing the touch input in the favorite mode 214, the icon already displayed in the favorite mode 214 is desired by the user. Since it is an icon, the icon can be executed simply by releasing the touch without a separate icon selection process.

예를 들면, 사용자가 제2 즐겨찾기 아이콘(218)을 실행시키기를 원하는 경우, 소정 조건을 만족하는 터치로 즐겨찾기모드(214)를 실행시키고, 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적을 조절하여 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이되도록 한 후, 상기 터치를 해제하면, 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이된 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 바로 실행될 수 있다.For example, if the user wants to execute the second favorite icon 218, the favorite mode 214 is executed with a touch that satisfies a predetermined condition, and the size of the touch pressure and/or the touch area is adjusted. If the touch is released after the second favorite icon 218 is displayed, the second favorite icon 218 displayed in the favorite mode 214 may be immediately executed.

또한, 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이될 아이콘은 터치 시간에 의해 변경될 수 있다.Also, the icon to be displayed in the favorite mode 214 may be changed according to the touch time.

구체적으로, 터치 시간이 0t 내지 12t 사이의 값을 갖는다고 가정할 경우, 0t 초과 내지 3t 범위의 터치 시간에 대해서는 제1 레벨로, 그 다음 큰 값을 갖는 3t 초과 내지 6t 범위의 터치 시간에 대해서는 제2 레벨로, 그 다음 큰 값을 갖는 6t 초과 내지 9t 범위의 터치 시간에 대해서 제3 레벨로, 그리고 가장 큰 값을 갖는 9t 초과 내지 12t 범위의 터치 시간에 대해서는 제4 레벨로 계산할 수 있다.Specifically, assuming that the touch time has a value between 0t and 12t, the first level is for the touch time in the range of more than 0t to 3t, and the touch time in the range of more than 3t to 6t with the next larger value. As a second level, it can be calculated as a third level for touch times in the range of more than 6t to 9t with the next large value, and as a fourth level for touch times in the range of more than 9t to 12t with the largest value.

따라서, 제1 레벨인 경우, 도 8a에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이될 수 있고, 제2 레벨인 경우, 도 8b에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이될 수 있고, 제3 레벨 및 제4 레벨인 경우, 제3 즐겨찾기 아이콘 및 제4 즐겨찾기 아이콘(미도시)이 각각 디스플레이될 수 있다.Therefore, in the case of the first level, as shown in FIG. 8A, the first favorite icon 217 may be displayed in the favorite mode 214, and in the case of the second level, as shown in FIG. 8B. , The second favorite icon 218 may be displayed in the favorite mode 214, and in the case of the third level and the fourth level, a third favorite icon and a fourth favorite icon (not shown) are respectively displayed. Can be.

이 때, 사용자가 원하는 아이콘이 디스플레이되지 않은 경우, 터치 시간을 조절하여 원하는 아이콘이 디스플레이되도록 할 수 있다.In this case, when the icon desired by the user is not displayed, the desired icon may be displayed by adjusting the touch time.

예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이된 제1 단계에서, 제2 즐겨찾기 아이콘(218)을 실행하고자 하는 경우, 터치 시간을 조절하여 도 8b에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이되는 제2 단계로 변경될 수 있다.For example, as shown in FIG. 8A, in the first step in which the first favorite icon 217 is displayed in the favorite mode 214, when the second favorite icon 218 is to be executed, touch As illustrated in FIG. 8B, by adjusting the time, the second favorite icon 218 may be displayed in the favorite mode 214.

원하는 아이콘을 디스플레이되도록 하고자 하는 경우, 원하는 아이콘이 도과하지 않은 경우, 사용자가 원하는 아이콘이 디스플레이될 때까지 터치를 유지하여 원하는 아이콘을 선택할 수 있다. 하지만, 원하는 아이콘이 도과한 경우에는, 다시 되돌려 선택할 수 없다.When the desired icon is to be displayed, if the desired icon is not exceeded, the user can select the desired icon by holding the touch until the desired icon is displayed. However, if the desired icon has been exceeded, it cannot be selected again.

이러한 경우, 소정 최대 터치 시간을 도과하여 터치를 유지하면, 다시 먼저 디스플레이되었던 아이콘을 선택하게 할 수 있게 함으로써, 원하는 아이콘을 선택할 수 있다.In this case, if a predetermined maximum touch time has passed and the touch is maintained, the icon displayed first can be selected again, thereby selecting a desired icon.

구체적으로, 터치 시간이 제4 레벨을 초과하면, 터치 레벨이 다시 제1 레벨부터 시작하며, 이 때 다시 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이될 수 있다. 이후 터치 시간이 증가함에 따라 제2 레벨, 제3 레벨 및 제 4레벨 순서로 아이콘이 디스플레이될 수 있다. Specifically, when the touch time exceeds the fourth level, the touch level starts again from the first level, and at this time, the first favorite icon 217 may be displayed again. Thereafter, as the touch time increases, icons may be displayed in the order of the second level, the third level, and the fourth level.

또한, 상기와 달리 터치시간이 제4 레벨을 초과하면, 터치 레벨이 제3레벨로 낮추어지며, 이 때 다시 제3 즐겨찾기 아이콘(미도시)이 디스플레이될 수 있다. 이후 터치 시간이 증가함에 따라 역순으로 제2 레벨, 제1 레벨로 레벨이 낮아지다가 제1 레벨에 도달하면 다시 제 2레벨, 제3 레벨 순서로 증가되도록 아이콘이 디스플레이될 수 있다. Also, unlike the above, when the touch time exceeds the fourth level, the touch level is lowered to the third level, and at this time, a third favorite icon (not shown) may be displayed again. Thereafter, as the touch time increases, the level decreases to the second level and the first level in reverse order, and then, when the level reaches the first level, the icons may be displayed to increase in the order of the second level and the third level.

이후, 선택된 아이콘을 실행하는 방법은 상기 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적에 따라 아이콘이 디스플레이되는 경우와 동일하다.Thereafter, the method of executing the selected icon is the same as the case where the icon is displayed according to the size and/or the touch area of the touch pressure.

도 9는 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 종료방법을 예시한다.9 illustrates a method of ending a favorite mode according to an embodiment.

이하에서는, 즐겨찾기모드의 종료 조건을 판단하는 단계(S540) 및 즐겨찾기모드를 종료하는 단계(S550)를 도 9를 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, the step of determining the end condition of the favorite mode (S540) and the step of terminating the favorite mode (S550) will be described in detail with reference to FIG. 9.

도 9에 도시된 바와 같이 즐겨찾기모드(214)는 즐겨찾기모드(214) 상 또는 즐겨찾기모드(214) 외부에 위치한 종료 마크(303)를 터치함으로써 종료될 수 있다. As shown in FIG. 9, the favorite mode 214 may be terminated by touching an end mark 303 located on the favorite mode 214 or outside the favorite mode 214.

또한, 즐겨찾기모드(214)는 즐겨찾기모드(214)에 터치된 객체를 종료 마크(303)에 위치하도록 슬라이딩한 후, 입력된 터치를 해제하여 종료될 수 있다.In addition, the favorite mode 214 may be terminated by releasing the input touch after sliding the object touched in the favorite mode 214 to be positioned at the end mark 303.

이는 단지 예시일 뿐이며, 즐겨찾기모드(214)는 아이콘의 실행에 의하여 종료될 수 있다. 또한, 즐겨찾기모드(214)는 즐겨찾기모드(214)가 디스플레이되는 영역의 외부 영역을 터치하거나, 즐겨찾기모드(214)에 터치된 객체를 즐겨찾기모드(214)가 디스플레이되는 영역의 외부 영역에 위치시킨 후 입력된 터치를 해제하여 종료될 수 있다. 또는, 즐겨찾기모드(214)에 진입한 후 소정 시간(예를 들어, 10초) 이상 터치 입력이 없는 경우에도 즐겨찾기모드(214)가 종료될 수 있다. 이는 사용자의 편의에 따라 하나 이상의 선택된 방법으로 실행될 수 있다.This is only an example, and the favorite mode 214 may be terminated by executing an icon. In addition, the favorite mode 214 touches an area outside the area in which the favorite mode 214 is displayed, or an object touched in the favorite mode 214 is an area outside the area in which the favorite mode 214 is displayed. It can be terminated by releasing the input touch after positioning at. Alternatively, after entering the favorite mode 214, even when there is no touch input for a predetermined time (eg, 10 seconds) or longer, the favorite mode 214 may be terminated. This may be performed in one or more selected methods according to the user's convenience.

상기에서 검토한 바와 같이, 실시 형태에 따른 장치(100)는 즐겨찾기모드(214)의 조작으로, 사용자의 손가락(208)이 닿지 않는 영역에 위치하거나, 다른 페이지에 있는 아이콘을 사용자가 쉽고 빠르게 실행할 수 있는 이점이 있다.As discussed above, the device 100 according to the embodiment operates in the favorite mode 214 to allow the user to quickly and easily select an icon located in an area that does not reach the user's finger 208 or on another page. There is a viable advantage.

이상에서 실시 예들에 설명된 특징, 구조, 효과 등은 본 발명의 하나의 실시 예에 포함되며, 반드시 하나의 실시 예에만 한정되는 것은 아니다. 나아가, 각 실시 예에서 예시된 특징, 구조, 효과 등은 실시 예들이 속하는 분야의 통상의 지식을 가지는 자에 의해 다른 실시 예들에 대해서도 조합 또는 변형되어 실시 가능하다. 따라서 이러한 조합과 변형에 관계된 내용들은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Features, structures, effects, and the like described in the embodiments above are included in one embodiment of the present invention, and are not necessarily limited to only one embodiment. Furthermore, the features, structures, effects, etc. illustrated in each embodiment may be combined or modified for other embodiments by a person having ordinary knowledge in the field to which the embodiments belong. Accordingly, contents related to such combinations and modifications should be construed as being included in the scope of the present invention.

또한, 이상에서 실시 예를 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시 예의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 실시 예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.In addition, although the embodiments have been described above, these are only examples and do not limit the present invention, and those of ordinary skill in the field to which the present invention pertains are illustrated above without departing from the essential characteristics of the present embodiment. It will be seen that various modifications and applications that are not available are possible. For example, each component specifically shown in the embodiment can be modified and implemented. And differences related to these modifications and applications should be construed as being included in the scope of the present invention defined in the appended claims.

100: 장치
110: 제어기
120: 메모리
140: 프로세서
204: 터치 스크린
214: 즐겨찾기모드
216: 아이콘
303: 종료 마크
100: device
110: controller
120: memory
140: processor
204: touch screen
214: Favorites mode
216: icon
303: end mark

Claims (8)

터치 스크린에 대한 터치 입력이 소정 조건을 만족하는지 판단하는 단계;
상기 터치 입력이 상기 소정 조건을 만족하는 때 사전에 등록된 하나 이상의 아이콘이 상기 터치 스크린에 디스플레이되는 단계;
상기 아이콘을 조작하는 단계; 및
상기 디스플레이된 아이콘을 종료하는 단계;를 포함하고,
상기 소정 조건은, 객체에 의하여 소정 압력의 크기 이상으로 터치되는 조건이고,
상기 아이콘을 조작하는 단계는, 상기 터치 입력이 상기 디스플레이된 아이콘에 도달하도록 상기 터치 입력을 슬라이딩하여 상기 디스플레이된 아이콘을 선택한 후에 상기 디스플레이된 아이콘에 입력된 터치를 해제함으로써, 상기 디스플레이된 아이콘에 대응되는 애플리케이션이 실행되고,
상기 디스플레이된 아이콘을 종료하는 단계는,
상기 디스플레이된 아이콘이 디스플레이되는 영역의 외부영역을 터치하는 경우 수행되는, 스마트폰 조작방법.
Determining whether a touch input to the touch screen satisfies a predetermined condition;
Displaying one or more icons registered in advance on the touch screen when the touch input satisfies the predetermined condition;
Manipulating the icon; And
Including; terminating the displayed icon
The predetermined condition is a condition in which the object is touched by a predetermined pressure or more,
Manipulating the icon may include selecting the displayed icon by sliding the touch input so that the touch input reaches the displayed icon, and then releasing the touch input to the displayed icon to correspond to the displayed icon. Application is executed,
The step of terminating the displayed icon,
A method of operating a smartphone, which is performed when the displayed icon touches an external area of the displayed area.
제1항에 있어서,
상기 아이콘은 상기 터치 스크린에 표시되는 기호인 스마트폰 조작방법.
The method of claim 1,
The icon is a smart phone operation method that is a symbol displayed on the touch screen.
제1항에 있어서,
상기 아이콘이 디스플레이되는 단계는
적어도 하나의 상기 아이콘이 디스플레이되는 제1 단계; 및
상기 입력된 터치의 압력의 크기, 터치 면적 및 터치 시간 중 적어도 하나가 변경됨에 따라, 상기 디스플레이된 아이콘과 다른 아이콘이 적어도 하나 디스플레이되는 제2 단계; 를 포함하는, 스마트폰 조작방법.
The method of claim 1,
The step of displaying the icon
A first step of displaying at least one of the icons; And
A second step of displaying at least one icon different from the displayed icon as at least one of the size of the input touch pressure, the touch area, and the touch time is changed; Containing, smart phone operation method.
제3항에 있어서,
상기 제1 단계 및 상기 제2 단계 중 적어도 한 단계는,
1개의 아이콘이 디스플레이되는, 스마트폰 조작방법.
The method of claim 3,
At least one step of the first step and the second step,
How to operate a smartphone in which one icon is displayed.
터치 센서 패널과 디스플레이 패널을 포함하는 터치 스크린; 및
소정 조건을 만족하는 터치 입력에 의해 상기 터치 스크린의 일부 영역에 사전에 등록된 하나 이상의 아이콘을 디스플레이하고, 상기 터치 입력이 상기 디스플레이된 아이콘에 도달하도록 상기 터치 입력을 슬라이딩하여 상기 디스플레이된 아이콘을 선택한 후에 상기 디스플레이된 아이콘에 입력된 터치가 해제되면, 상기 디스플레이된 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 제어기;를 포함하고,
상기 소정 조건은, 객체에 의하여 소정 압력의 크기 이상으로 터치되는 조건이고,
상기 제어기는, 상기 디스플레이된 아이콘이 디스플레이되는 영역의 외부영역이 터치되는 경우 상기 디스플레이된 아이콘을 종료하는, 스마트폰.
A touch screen including a touch sensor panel and a display panel; And
Displaying one or more icons previously registered in a partial area of the touch screen by a touch input satisfying a predetermined condition, and selecting the displayed icon by sliding the touch input so that the touch input reaches the displayed icon When the touch input to the displayed icon is released later, a controller that executes an application corresponding to the displayed icon; includes,
The predetermined condition is a condition in which the object is touched by a predetermined pressure or more,
The controller terminates the displayed icon when an external area of the area in which the displayed icon is displayed is touched.
제5항에 있어서,
상기 아이콘은 상기 터치 스크린에 표시되는 기호인,
스마트폰.
The method of claim 5,
The icon is a symbol displayed on the touch screen,
Smartphone.
제5항에 있어서,
상기 제어기는,
적어도 하나의 상기 아이콘을 디스플레이하고, 상기 입력된 터치의 압력의 크기, 터치 면적 및 터치 시간 중 적어도 하나가 변경됨에 따라, 상기 디스플레이된 아이콘과 다른 아이콘을 적어도 하나 디스플레이하는,
스마트폰.
The method of claim 5,
The controller,
Displaying at least one of the icons, and displaying at least one icon different from the displayed icon as at least one of the size of the input touch pressure, the touch area, and the touch time is changed,
Smartphone.
제7항에 있어서,
상기 아이콘 디스플레이 및 상기 다른 아이콘 디스플레이 중 적어도 하나는,
1개의 아이콘이 디스플레이되는,
스마트폰.
The method of claim 7,
At least one of the icon display and the other icon display,
1 icon is displayed,
Smartphone.
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