KR101865079B1 - 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 화장품, 식품, 가구 등 자기 제조 및 제작이 가능한 DIY(Do It Yourself) 컨텐츠 또는 사용자 각자가 개발하여 보유한 컨텐츠 등을 사용자와 사용자가 서로 교환 판매하거나, 사용자가 원하는 컨텐츠를 선택 및 조합하여 제조자에게 직접 주문하여 수령하거나, 사용자가 원하는 컨텐츠를 운영자가 제조자에게 주문하여 사용자에게 공급하는 등 자기 제조 및 주문 제조이 가능한 DIY(Do It Yourself) 제품 시장과 사용자 주문형 비지니스에 적용 가능한 새로운 방식의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 시스템을 제공하고자 한 것이다.

Description

컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템 및 방법{System and method for order, sale and manufacture of contents}
본 발명은 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 화장품, 식품, 가구 등 자기 제조 및 제작이 가능한 DIY(Do It Yourself) 제품 시장과, 사용자 주문형 비지니스에 적용 가능한 새로운 방식의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 시스템에 관한 것이다.
현재 화장품, 식품, 가구 등 여러 가지 출시 제품들은 인공화학합성 소재 및 각종 첨가물의 사용에 따른 안전성 문제, 마케팅 비용에 의한 가격 상승 등으로 인하여 소비자 불만이 가중되고 있다.
이에, 최근에는 저렴하면서도 안전한 제품을 이용하고자 하는 소비가 욕구를 반영하고자, 사용자들이 직접 제품을 제조하는 DIY(Do It Yourself) 제품 시장이 활성화되고 있고, 소량을 직접 주문 및 생산하여 사용하는 소비자가 급증하고 있다.
최근까지의 DIY 컨텐츠 제품에 대한 온라인 거래 시스템은 운영자가 DIY 컨텐츠용 원부자재에 대한 DB 정보(각 원부자재에 대한 특성과 기능을 설명)를 공유하는 단계와, 사용자가 DB 정보를 이용하여 운영자에게 원하는 DIY 컨텐츠를 주문하는 단계와, 운영자는 사용자가 주문한 내용대로 DIY 컨텐츠를 제작하여 공급하는 단계 등과 같이 단순한 주문 제작 거래 방식으로 이루어지고 있다.
즉, 기존의 DIY 컨텐츠 제품에 대한 온라인 거래 시스템은 단순히 원료 및 부자재 등의 정보를 운영자가 제공하고, 사용자는 운영자가 제공한 정보를 기반으로 컨텐츠 제품을 주문하는 방식으로 진행됨에 따라, 사용자가 개발하거나 원하는 원료, 배합비를 선택할 수 없고, 사용자가 개발하거나 원하는 제조 방식을 선택할 수 없는 단점이 있다.
더욱이, 개성을 중시하고, 합리적인 소비를 추구하는 소비자들이 급증하면서 관련 DIY 제품 시장이 커지고 있으나, 제공되는 컨텐츠의 질과 양이 부실한 단점이 있고, 또한 개인별로 혼자 DIY와 관련된 컨텐츠 제품을 개발하기 위한 정보가 턱없이 부족한 실정에 있다.
본 발명은 상기와 같은 점을 감안하여 안출한 것으로서, 원부자재에 대한 특성 및 기능 등과 같은 정보는 물론 기본적인 DIY 컨텐츠 정보를 제공하여 사용자가 쉽게 원하는 컨텐츠를 주문 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자 각각이 개발하여 보유하고 있는 각종 컨텐츠를 사용자 상호 간에 판매 및 교환할 수 있도록 한 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 사용자들 간의 다양한 컨텐츠 제품에 대한 의견을 공유할 수 있도록 함으로써, 사용자들이 서로 협력하여 새로운 DIY 컨텐츠를 생성하고, 생성된 컨텐츠를 다시 판매 및 교환하는 등 컨텐츠의 유통이 확대 재생산될 수 있고, 이를 통해 사용자들이 경제적 이득을 창출할 수 있도록 한 점에 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 개발하여 보유하고 있는 컨텐츠에 상표 및 라벨을 부착하여 컨텐츠 제품의 교환 및 판매시 더욱 효과적인 도구로 활용할 수 있도록 한 점에 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 운영자 입장에서 사용자들 간의 정보 교환을 통하여 거래되는 컨텐츠 제품을 요청 사양대로 제작 공급함을 물론, 사용자들 간에 교류되는 각종 정보 데이터(색상, 원료, 기능, 키워드, 선호도 등)을 분석하여 빅데이타화함으로써, 각 분야별 소비자 집단의 최신 트랜드 뿐만 아니라 개개인별의 선호 또는 기호와 같은 개인적 트랜드를 수집 분석할 수 있도록 한 점에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 구현예는: 원부자재의 특성, 사용용도, 용법, 용량, 가격 정보를 컨텐츠 제품의 특성별, 용도별, 형태별로 저장하여 검색할 수 있도록 한 원부자재 정보 데이터베이스; 원하는 컨텐츠 제품을 선택 제조하기 위하여, 운영자의 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 비롯하여 사용자 본인이 직접 개발하여 업로드한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 저장하여 검색할 수 있도록 한 컨텐츠 제조 데이터베이스; 및 전체 사용자의 기본정보, 구매이력, 판매 및 교환이력, 컨텐츠정보 제공이력, 사용자들 간의 정보교환 이력을 저장하는 사용자 정보 데이터베이스; 를 포함하고, 사용자들이 상기 원부자재 정보 데이터베이스 및 컨텐츠 제조 데이터베이스에 접속하여, 원하는 컨텐츠 제품을 검색하는 동시에 운영자에게 주문하여 공급받거나, 사용자 본인이 개발한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 직접 컨텐츠 제조 데이터베이스에 업로드하여 교환 판매할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템은 운영자의 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 이용하는 비용을 운영자에게 제공하거나, 사용자 본인이 직접 개발하여 업로드한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 이용하는 비용을 사용자에게 지불하는 결제 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템은 사용자 본인이 직접 개발하여 업로드한 컨텐츠 제품에 대한 상표 및 라벨을 디자인할 수 있는 개인별 상표 또는 라벨 디자인 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템은 운영자를 포함하는 사용자들 간의 의사를 전달 및 교환하기 위한 사용자간의 의사전달모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템은 사용자의 전반적인 컨텐츠 이용 기능을 안내하는 컨텐츠 이용안내 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 구현예는: ⅰ) 운영자의 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보가 기본적으로 저장된 컨텐츠 제조 데이터베이스에 사용자 본인이 직접 개발한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 업로드하는 단계; ⅱ) 사용자가 원하는 컨텐츠 제품을 선택 제조하기 위하여, 원부자재 정보 데이터베이스로부터 원하는 원부자재를 검색하여 선택하는 단계; ⅲ) 사용자가 선택한 원부자재를 이용하여 소정의 컨텐츠를 제조하기 위하여, 컨텐츠 제조 데이터베이스로부터 원하는 제조 방식을 선택하되, 운영자의 제조공정 정보를 선택하거나, 다른 사용자가 직접 개발하여 업로드한 제조공정 정보를 선택하는 단계; ⅳ) 사용자가 선택한 제조공정 정보를 기반으로, 운영자가 제조설비업체에 컨텐츠 제품 제조를 주문하거나, 사용자가 직접 제조설비업체에 컨텐츠 제품 제조를 주문하는 단계; 및 ⅴ) 상기 제조설비업체에서 제조된 컨텐츠 완제품을 사용자에게 공급하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법을 제공한다.
상기 ⅲ) 단계에서, 사용자가 다른 사용자가 직접 개발하여 업로드한 제조공정 정보를 선택하면, 다른 사용자에게 결제모듈을 통해 판매 비용이 지불되는 것을 특징으로 한다.
상기 ⅰ) 단계에서, 개인별 상표 또는 라벨 디자인 모듈을 통하여 사용자 본인이 직접 개발하여 업로드한 컨텐츠 제품에 대한 상표 및 라벨을 디자인하는 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법은 운영자를 포함하는 사용자들 간의 의사를 전달 및 교환하기 위한 사용자 간의 의사전달모듈을 통해, 사용자들 간의 다양한 컨텐츠 제품에 대한 의견을 공유하여 새로운 컨텐츠를 생성하는 단계와, 생성된 컨텐츠를 컨텐츠 제조 데이터베이스에 업로드하는 단계를 더 포함하는 것을 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법은 상기한 ⅰ) 내지 ⅴ) 단계가 반복됨에 따라, 사용자들 간에 교류되는 각종 정보 데이터을 분석하여 빅데이타시키는 운영자에 의한 트랜드 수집 분석 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 과제 해결 수단을 통하여, 본 발명은 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 원부자재에 대한 특성 및 기능 등과 같은 정보는 물론 기본적인 DIY 컨텐츠 정보를 제공하여 사용자가 쉽게 원하는 컨텐츠를 주문 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자 각각이 개발하여 보유하고 있는 각종 컨텐츠 정보(노하우 기술)를 사용자 상호 간에 판매 및 교환할 수 있는 등, 사용자의 요구에 따라 원하는 컨텐츠 제품(화장품, 식품, 가구 등 DIY 제품)을 제공할 수 있고, 사용자가 원하는 다양한 컨텐츠를 이용, 구입, 생산, 매매할 수 있다.
둘째, 기존의 DIY 제품(화장품, 식품, 가구 등)에 함유되는 화합물, 합성화학 첨가물 등과 같은 원부자재에 대한 불신 및 지나친 포장, 과장광고 선전, 제품 자체의 불신, 그리고 과도한 제품가격 상승으로 인하여 소비자의 불만이 급증하는 점과 달리, 사용자(소비자)들이 안전하게 직접 제조하는 컨텐츠 기술을 공유하고, 이를 다른 사용자가 주문 제조할 수 있도록 함으로써, 사용자 입장에서 저렴한 가격에 안전한 컨텐츠 제품을 공급받을 수 있으므로, 소비자 만족도를 크게 향상시킬 수 있다.
셋째, 사용자(소비자)들이 안전하게 직접 제조하는 컨텐츠 기술을 공유하여 판매하고, 이를 다른 사용자가 구매하여 주문 제조할 수 있도록 함으로써, 경제적 가치를 인정받지 못한 잠재적인 컨텐츠 정보에 대한 경제적 가치를 인정받을 수 있고, 그에 따라 컨텐츠의 확대 재생산이 지속적으로 이루어질 수 있다.
넷째, 운영자 입장에서는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템을 사용하는 일련의 과정에서 사용자들 간에 교류되는 각종 정보 데이터을 분석하여 빅데이타시킴으로써, 현재 DIY 컨텐츠 제품 등의 트랜드 수집 분석하여 평가할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템 구성중, 원부자재 정보 데이터베이스 구조를 나타낸 도면,
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템 구성중, 컨텐츠 제조 데이터베이스 구조를 나타낸 도면,
도 4는 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템 구성중, 사용자 정보 데이터베이스 구조를 나타낸 도면,
도 5는 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템 구성중, 실행모듈 구성을 나타낸 도면,
도 6 내지 10은 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법의 각 실시예를 나타낸 순서도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면을 참조로 상세하게 설명하기로 하며, 사용 용어 중 컨텐츠는 화장품, 식품, 가구 등 자기 제조 및 제작이 가능한 DIY(Do It Yourself) 컨텐츠로 이해하는 것이 바람직하다.
본 발명은 화장품, 식품, 가구 등 자기 제조 및 제작이 가능한 DIY(Do It Yourself) 컨텐츠 또는 사용자 각자가 개발하여 보유한 컨텐츠 등을 사용자와 사용자가 서로 교환 판매하거나, 사용자가 원하는 컨텐츠를 선택 및 조합하여 제조자에게 직접 주문하여 수령하거나, 사용자가 원하는 컨텐츠를 운영자가 제조자에게 주문하여 사용자에게 공급하는 등 자기 제조 및 주문 제조이 가능한 DIY(Do It Yourself) 제품 시장과 사용자 주문형 비지니스에 적용 가능한 새로운 방식의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 시스템을 제공하고자 한 것이다.
첨부한 도 1은 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템 구성도이고, 도 2 내지 도 4는 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템 구성 중, 각 데이터베이스 구조를 나타낸다.
본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템은 사용자가 인터넷망을 이용하여 접속 가능한 원부자재 정보 데이터베이스(100)와, 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)와, 사용자 정보 데이터베이스(300)와, 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 등의 전반적인 과정을 실행하기 위한 실행모듈(400) 등을 포함하여 구성된다.
상기 원부자재 정보 데이터베이스(100)는 원부자재 정보를 저장하여 검색할 수 있도록 한 것으로서, 원부자재의 특성, 사용용도, 용법, 용량, 가격 정보를 컨텐츠 제품의 특성별, 용도별, 형태별로 저장하여 검색할 수 있도록 구비된다.
예를 들어, 원부자재가 특성별(예, 화장품, 식품, 가구별)로 구분되고, 용도별(얼굴, 신체, 손, 입술 용도 등)로 구분되며, 형태별(성분 및 성능, 용법, 용량, 가격 정보) 등으로 구분되어 원부자재 정보 데이터베이스(100)에 저장됨으로써, 사용자가 쉽게 검색할 수 있다.
이때, 상기 원부자재 테이터베이스(100)에 저장되는 원부자재들은 식품의약품 및 기타 법령이 정한 종류로 한정된다.
상기 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)는 사용자가 원하는 컨텐츠 제품을 선택 제조하기 위하여, 운영자의 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 비롯하여 사용자 본인이 직접 개발하여 업로드한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 저장하여 검색할 수 있도록 구비된다.
예를 들어, 상기 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에는 운영자의 컨텐츠 제품으로서 화장품(A)에 대한 제품 정보, 이 화장품(A)를 제조하기 위한 제조공정 정보로서 레시피(성분 조합 정보) 및 제조업체 정보 등이 저장될 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에는 사용자의 컨텐츠 제품으로서사용자가 직접 개발하여 제조한 천연 화장품(B)에 대한 노하우 제품 정보, 이 천연 화장품(B)를 제조하기 위한 제조공정 정보로서 사용자가 개발한 화장품의 레시피(성분 조합 정보) 정보 등이 저장될 수 있다.
상기 사용자 정보 데이터베이스(300)는 전체 사용자의 기본정보 외에 사용자들 간의 컨텐츠 관련 이력을 저장하는 데이터베이스로서, 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템에 접속한 전체 사용자의 기본정보 외에, 컨텐츠 구매이력, 컨텐츠 판매 및 교환 이력, 컨텐츠 정보 제공이력, 사용자들 간의 정보교환 이력, 후기이력 등이 저장된다.
따라서, 사용자들이 본인의 단말기(컴퓨터, 스마트폰 등)를 통해 인증 절차를 거친 후, 상기 원부자재 정보 데이터베이스(100) 및 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 접속하여, 원하는 컨텐츠 제품을 검색하는 동시에 운영자에게 선택한 제품을 주문하여 공급받거나, 또는 사용자 본인이 개발한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 직접 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 업로드하여 교환 판매할 수 있다.
한편, 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템에는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 등의 전반적인 과정을 실행하기 위한 실행모듈(400)로서, 통상의 결제 모듈(410)과, 개인별 상표 또는 라벨 디자인 모듈(420)과, 사용자 간의 의사전달모듈(430)과, 컨텐츠 이용안내 모듈(440) 등이 포함된다.
상기 결제 모듈(410)은 운영자의 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 이용하는 비용을 운영자에게 제공하거나, 사용자 본인이 직접 개발하여 업로드한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 다른 사용자가 이용한 비용을 사용자 본인에게 지불하는 등의 기능을 갖는 통상의 온라인 결제 모듈을 사용할 수 있다.
상기 개인별 상표 또는 라벨 디자인 모듈(420)은 사용자 본인이 직접 개발하여 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 업로드한 컨텐츠 제품에 대한 고유 상표 및 라벨 등을 디자인할 수 있고, 디자인된 고유 상표 및 라벨을 사용자 본인이 직접 개발하여 컨텐츠 제품에 부착할 것을 운영자 또는 제조설비업체 등에 주문할 수 있다.
상기 의사전달모듈(430)은 운영자를 포함하여 사용자들 간의 의사를 전달 및 교환을 실행하는 모듈로서, 운영자를 포함하여 사용자들 간의 컨텐츠 제품 정보를 교환하고, 교환된 정보 및 이력 등은 사용자 정보 데이터베이스(300)에 저장되고, 상호 교환 정보에 의하여 생성된 새로운 컨텐츠 제품 및 이의 제조정보는 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 업로드될 수 있다.
예를 들어, 사용자 A와 사용자 B가 컨텐츠 제품 중 화장품(C)에 대한 정보(성분 레시피 정보, 효과, 성능, 가격 등)를 교환하는 의사를 상호 전달하고, 교환된 정보를 기반으로 새로운 레시피를 갖는 화장품을 제조할 수 있다는 의견을 교환하여 새로운 레시피를 갖는 화장품 정보를 생성할 수 있고, 새로운 레시피를 갖는 화장품 정보를 상호 협의하에 새로운 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보로서 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 판매 가능하게 업로드할 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠 이용안내 모듈(440)은 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템에 접속한 사용자 중, 사용 방법을 모르거나 기타 문의사항 등을 요청하는 경우, 전반적인 컨텐츠 이용 기능을 검색하여 안내하는 기능을 한다.
여기서, 상기한 구성을 기반으로 이루어지는 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법을 각 실시예별로 살펴보기로 하며, 본 발명이 하기의 각 실시예에 국한되는 것은 아님을 밝혀둔다.
제1실시예
첨부한 도 6은 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법의 제1실시예를 나타낸 순서도이다.
먼저, 사용자가 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 시스템 사이트에 인터넷망을 이용하여 접속하여 사용자 정보를 입력하고 인증받는다(S100).
이어서, 사용자가 원하는 컨텐츠 제품을 선택 제조하기 위하여, 원부자재 정보 데이터베이스(100)로부터 원하는 원부자재를 검색하여 선택한다(S101).
예를 들어, 사용자가 원하는 천연 화장품을 제조하기 위하여, 원부자재 정보 데이터베이스(100)에 접속한 후, 특성별 메뉴에서 화장품을 선택하고, 용도별 메뉴에서 얼굴을 선택하며, 형태별 메뉴에서 화장품 레시피를 위한 성분을 선택하면, 선택된 성분의 성능, 용법, 용량, 가격 정보 등을 확인할 수 있다.
다음으로, 사용자가 선택한 원부자재를 이용하여 원하는 컨텐츠 제품(예, 천연 화장품)을 제조하기 위하여, 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)로부터 원하는 제조 방식을 선택한다.
이때, 운영자가 직접 업로드한 컨텐츠 제품의 제조공정 정보(예, 천연 화장품 제조 방법 등)를 선택하고(S102), 상기 단계 S101에서 선택된 원부자재를 이용하여 상기 단계 S102에서 선택된 제조공정으로 컨텐츠 제품을 제조해달라는 주문을 운영자에게 요구한다(S103).
다음으로, 운영자는 제조설비업체에 대하여 사용자가 요구한 컨텐츠 제품 제조를 위한 주문을 넣으면(S104), 제조설비업체에서 해당 컨텐츠 제품을 제조하여 사용자에게 공급한다(S105).
물론, 기존의 컨텐츠 판매 시스템에서와 같이 운영자가 직접 업로드한 컨텐츠 완제품을 직접 구매할 수 있다.
이와 같이, 일반 사용자들은 원하는 컨텐츠 제품을 제조하기 위하여, 직접 원부자재를 선택하여 운영자가 직접 업로드한 컨텐츠 제품의 제조공정 정보를 검색하고, 이를 기반으로 제조된 컨텐츠 완제품을 용이하게 공급받을 수 있다.
제2실시예
첨부한 도 7은 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법의 제2실시예를 나타낸 순서도이다.
먼저, 사용자 1이 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 시스템 사이트에 인터넷망을 이용하여 접속하여 사용자 정보를 입력하고 인증받는다(S200).
이어서, 사용자 1이 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 사용자 본인이 직접 개발한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 업로드한다(S201).
예를 들어, 사용자 1은 본인이 직접 개발하여 제조한 천연 화장품에 대한 노하우 제품 정보(성분 조합 레시피 정보 등)와, 이 천연 화장품를 제조하기 위한 제조공정 정보 등을 일종의 오픈 소스로서 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 판매 및 교환 가능하게 업로드한다.
다음으로, 사용자 2가 접속하여, 원하는 컨텐츠 제품을 선택 제조하고자 원부자재 정보 데이터베이스(100)로부터 원하는 원부자재를 검색하여 선택한다.
예를 들어, 사용자 2가 원하는 천연 화장품을 제조하기 위하여, 원부자재 정보 데이터베이스(100)에 접속한 후, 특성별 메뉴에서 화장품을 선택하고, 용도별 메뉴에서 얼굴을 선택하며, 형태별 메뉴에서 화장품 레시피를 위한 성분을 선택하면, 선택된 성분의 성능, 용법, 용량, 가격 정보 등을 확인할 수 있다.
다음으로, 사용자 2가 선택한 원부자재를 이용하여 원하는 컨텐츠 제품(예, 천연 화장품)을 제조하기 위하여, 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)로부터 원하는 제조 방식을 선택 구매한다.
이때, 사용자 2가 상기 단계 S201에서 사용자 1이 직접 업로드한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 선택하여 구매하는 경우(S202), 구매한 컨텐츠 제품(예, 화장품)의 레시피를 확인한 후, 다시 원부자재 정보 데이터베이스(100)에서 사용자 1에 직접 업로드한 컨텐츠 제품(구매한 컨텐츠 제품)을 제조하기 위한 원부자재들을 선택한다(S203).
이어서, 상기 단계 S203에서 선택된 원부자재를 이용하여 상기 단계 S201에서 사용자 1이 업로드한 제조공정으로 컨텐츠 제품을 제조해달라는 주문을 운영자에게 요구하거나(S204), 제조설비업체에 직접 주문한다(S205).
이에, 제조설비업체에서 해당 컨텐츠 제품을 제조하여 사용자에게 공급한다(S206).
한편, 사용자 1에 직접 업로드한 컨텐츠 완제품을 사용자 2가 직접 구매할 수도 있다.
따라서, 사용자 2와 같은 일반 사용자들은 원하는 컨텐츠 제품을 제조하기 위하여, 직접 원부자재를 선택하여 운영자가 직접 업로드한 컨텐츠 제품의 제조공정 정보를 검색하고, 이를 기반으로 제조된 컨텐츠 완제품을 용이하게 공급받을 수 있을 뿐만 아니라, 사용자 1과 같은 컨텐츠 정보 제공자들은 사용자 2의 컨텐츠 제품 및 제조정보 구매로 인하여 경제적인 이득을 취할 수 있다.
이와 같이, 사용자(소비자)들이 안전하게 직접 제조하는 컨텐츠 기술을 공유하고, 이를 다른 사용자가 주문 제조할 수 있도록 함으로써, 사용자 입장에서 저렴한 가격에 안전한 컨텐츠 제품을 공급받을 수 있으므로, 소비자 만족도를 크게 향상시킬 수 있고, 경제적 가치를 인정받지 못한 잠재적인 컨텐츠 정보에 대한 경제적 가치를 인정받을 수 있으며, 그에 따라 컨텐츠의 확대 재생산이 지속적으로 이루어질 수 있다.
제3실시예
첨부한 도 8은 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법의 제3실시예를 나타낸 순서도이다.
먼저, 사용자 1과 사용자 2가 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 시스템 사이트에 인터넷망을 이용하여 접속하여 사용자 정보를 입력하고 인증받는다.
사용자 1과 사용자 2가 의사전달모듈(430)에 의하여 실행되는 의견 교환 공간에 접속하여, 운영자를 포함하여 사용자들 간의 컨텐츠 제품 정보(예를들어, 화장품 정보) 등에 대한 여러 가지 의견을 피력하고 교환한다.
이때, 상기 사용자 1과 사용자 2 간의 교환된 정보 및 이력 등은 사용자 정보 데이터베이스(300)에 저장된다.
특히, 상기 의사전달모듈(430)을 통해, 사용자 1과 사용자 2 간의 상호 정보교환에 의하여 새로운 컨텐츠 제품 및 이의 제조정보가 생성될 수 있다(S300).
이에, 사용자 1과 사용자 2 간의 상호 정보교환에 의하여 생성된 새로운 컨텐츠 제품 및 이의 제조정보는 새로운 컨텐츠 판매 아이템으로서 사용자 1과 사용자 2 간의 상호 협의 하에 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 업로드시킬 수 있다(S301).
예를 들어, 사용자 1과 사용자 2가 컨텐츠 제품 중 화장품에 대한 정보(성분 레시피 정보, 효과, 성능, 가격 등)를 교환하는 의사를 상호 전달하고, 교환된 정보를 기반으로 새로운 레시피를 갖는 화장품을 제조할 수 있다는 의견을 교환하여 새로운 레시피를 갖는 화장품 정보를 생성할 수 있고, 새로운 레시피를 갖는 화장품 정보를 상호 협의하에 새로운 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보로서 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 판매 가능하게 업로드할 수 있다.
따라서, 사용자 3이 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 시스템 사이트에 인터넷망을 이용하여 접속하여(S302), 사용자 1과 사용자 2 간의 상호 정보교환에 의하여 생성된 새로운 컨텐츠 제품 및 이의 제조정보를 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에서 검색하여 선택 구매할 수 있다(S303).
이어서, 상기 사용자 3이 단계 S303서 구매한 컨텐츠 제품을 제조해달라는 주문을 운영자에게 요구하거나(S304), 제조설비업체에 직접 주문한다(S305).
이에, 제조설비업체에서 해당 컨텐츠 제품을 제조하여 사용자에게 공급한다(S306).
이와 같이, 사용자(소비자)1,2가 안전하게 직접 제조하는 컨텐츠 기술을 공유하고, 이를 사용자 3이 주문 제조할 수 있도록 함으로써, 사용자 3 입장에서 저렴한 가격에 안전한 컨텐츠 제품을 공급받을 수 있으므로, 소비자 만족도를 크게 향상시킬 수 있고, 사용자 1,2 입장에서는 경제적 가치를 인정받지 못한 잠재적인 컨텐츠 정보에 대한 경제적 가치를 인정받을 수 있으며, 그에 따라 컨텐츠의 확대 재생산이 지속적으로 이루어질 수 있다.
제4실시예
본 발명의 제4실시예는 사용자들 간의 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보에 대한 거래가 이루어질 수 있도록 한 점에 특징이 있다.
첨부한 도 9는 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법의 제4실시예를 나타낸 순서도이다.
먼저, 사용자 1이 본 발명의 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매 시스템 사이트에 인터넷망을 이용하여 접속하여 사용자 정보를 입력하고 인증받는다(S400).
이어서, 사용자 1이 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 사용자 본인이 직접 개발한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 업로드한다(S401).
예를 들어, 사용자 1은 본인이 직접 개발하여 제조한 천연 화장품에 대한 노하우 제품 정보(성분 조합 레시피 정보 등)와, 이 천연 화장품를 제조하기 위한 제조공정 정보 등을 일종의 오픈 소스로서 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 판매 및 교환 가능하게 업로드한다.
다음으로, 사용자 2가 컨텐츠 제조 데이터베이스(200)에 접속하여, 사용자 1 등이 개발하여 업로드한 컨텐츠 제품만을 또는 이의 제조공정 정보만을 검색하여 원하는 것을 구매한다(S402).
반대로, 사용자 1 입장에서는 본인이 업로드한 컨텐츠 제품만을 판매하여 경제적 이득을 취할 수 있다.
따라서, 사용자 2와 같은 일반 사용자들은 원하는 컨텐츠 제품만을 구매할 수 있고, 사용자 1과 같은 컨텐츠 정보 제공자들은 사용자 2의 컨텐츠 제품 및 제조정보 구매로 인하여 경제적인 이득을 취할 수 있다.
물론, 상기 사용자 2가 사용자 1의 컨텐츠 제품을 구매 결재 완료하면, 운영자를 통해 제품을 공급받거나(S403), 사용자 1이 직접 사용자 2에게 발송할 수 있다(S404).
이와 같이, 사용자 2과 같은 일반 사용자 입장에서 저렴한 가격에 안전한 컨텐츠 제품을 공급받을 수 있으므로, 소비자 만족도를 크게 향상시킬 수 있고, 사용자 1과 같은 컨텐츠 정보 제공자 입장에서는 경제적 가치를 인정받지 못한 잠재적인 컨텐츠 정보에 대한 경제적 가치를 인정받을 수 있으며, 그에 따라 컨텐츠의 확대 재생산이 지속적으로 이루어질 수 있다.
제5실시예
본 발명의 제5실시예는 원부자재 공급업체(원료업체)가 사용자들에게 자사 및 원부자재 제품에 대한 광호 홍보를 할 수 있도록 한 점에 특징이 있다.
첨부한 도 10은 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법의 제5실시예를 나타낸 순서도이다.
먼저, 원부자재 공급업체(원료업체)가 자사 정보를 비롯하여 자사 원부자재 제품 특성 및 종류를 원부자재 정보 데이터베이스(100)에 업로드한다(S501).
이어서, 사용자들이 원부자재 정보 데이터베이스(100)에 접속하여, 원하는 컨텐츠 제품을 위한 원부자재를 선택하면, 선택된 원부자재 공급업체에 대한 광고창(예, 팝업창)이 디스플레이 되도록 함으로써(S502), 원부자재 공급업체는 자사 정보 및 자사 제품을 사용자들에게 광고홍보하는 효과를 얻을 수 있다.
이때, 운영자 입장에서는 원부자재 공급업체의 광고 홍보에 따른 경제적 수익을 취할 수 있다.
한편, 운영자 입장에서는 상기한 제1실시예 내지 제5실시예에서와 같이 본 발명에 따른 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템을 사용하는 일련의 과정에서 사용자들 간에 교류되는 각종 정보 데이터을 분석하여 빅데이타시킴으로써, 현재 DIY 컨텐츠 제품 등의 트랜드 수집 분석하여 평가할 수 있다.
100 : 원부자재 정보 데이터베이스
200 : 컨텐츠 제조 데이터베이스
300 : 사용자 정보 데이터베이스
400 : 실행모듈
410 : 결제 모듈
420 : 개인별 상표 또는 라벨 디자인 모듈
430 : 의사전달모듈
440 : 컨텐츠 이용안내 모듈

Claims (14)

  1. 화장품, 식품을 포함하는 컨텐츠 제품을 선택 제조하기 위한 원부자재 정보로서, 원부자재의 특성, 사용 용도, 용법, 용량, 가격 정보를 컨텐츠 제품의 특성별, 용도별, 형태별로 저장하여 검색할 수 있도록 한 원부자재 정보 데이터베이스;
    상기 컨텐츠 제품 중 원하는 제품을 선택 제조하기 위하여, 운영자의 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 비롯하여 사용자 본인이 직접 개발하여 업로드한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 저장하여 검색할 수 있도록 한 컨텐츠 제조 데이터베이스; 및
    전체 사용자의 기본정보 외에 사용자들 간의 컨텐츠 관련 이력을 저장하는 사용자 정보 데이터베이스;
    를 포함하고,
    사용자들이 상기 원부자재 정보 데이터베이스 및 컨텐츠 제조 데이터베이스에 접속하여, 원하는 컨텐츠 제품을 검색하는 동시에 운영자에게 주문하여 공급받거나, 사용자 본인이 개발한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 직접 컨텐츠 제조 데이터베이스에 업로드하여 교환 판매할 수 있도록 하되,
    상기 운영자를 포함한 사용자들 간에 화장품, 식품을 포함하는 컨텐츠 제품에 대한 정보로서, 성분 레시피 정보, 효과, 성능, 가격을 교환하는 의사를 상호 전달하고, 교환된 정보를 기반으로 새로운 레시피를 갖는 제품을 제조할 수 있다는 의견을 교환한 후, 상호 협의하에 새로운 레시피를 갖는 제품 정보를 새로운 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보로서 상기 컨텐츠 제조 데이터베이스에 판매 가능하게 업로드하기 위한 의사전달모듈;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 운영자의 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 이용하는 비용을 운영자에게 제공하거나, 사용자 본인이 직접 개발하여 업로드한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 이용하는 비용을 사용자에게 지불하는 결제 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 본인이 직접 개발하여 업로드한 컨텐츠 제품에 대한 상표 및 라벨을 디자인할 수 있는 개인별 상표 또는 라벨 디자인 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자의 전반적인 컨텐츠 이용 기능을 안내하는 컨텐츠 이용안내 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 시스템.
  6. 삭제
  7. ⅰ) 화장품, 식품을 포함하는 운영자의 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보가 기본적으로 저장된 컨텐츠 제조 데이터베이스에 사용자에 의하여 직접 개발된 화장품, 식품을 포함하는 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보가 업로드되는 단계;
    ⅱ) 원하는 컨텐츠 제품을 선택 제조하기 위한 원부자재를 검색하여 선택하는 과정이 원부자재 정보 데이터베이스를 통해 이루어지는 단계;
    ⅲ) 상기 원부자재 정보 데이터베이스로부터 선택된 원부자재를 이용하여 소정의 컨텐츠 제품을 제조하기 위하여, 상기 컨텐츠 제조 데이터베이스에 기본적으로 저장된 상기 운영자의 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보가 선택되거나 또는 상기 컨텐츠 제조 데이터베이스에 업로드된 상기 사용자에 의하여 직접 개발된 화장품, 식품을 포함하는 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보가 선택되는 단계;
    ⅳ) 상기 컨텐츠 제조 데이터베이스에서 선택된 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보를 기반으로, 인터넷망을 통하여 제조설비업체에 대하여 컨텐츠 제품 제조 주문이 이루어지는 단계;
    를 포함하고,
    상기 운영자를 포함한 사용자들 간에 화장품, 식품을 포함하는 컨텐츠 제품에 대한 정보로서, 성분 레시피 정보, 효과, 성능, 가격을 교환하는 의사를 상호 전달하고, 교환된 정보를 기반으로 새로운 레시피를 갖는 제품을 제조할 수 있다는 의견을 교환한 후, 상호 협의하에 새로운 레시피를 갖는 제품 정보가 새로운 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보로서 상기 컨텐츠 제조 데이터베이스에 판매 가능하게 업로드되는 과정이 의사전달모듈에서 이루어지는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 ⅲ) 단계에서, 상기 컨텐츠 제조 데이터베이스에 업로드된 정보로서 다른 사용자가 직접 개발한 제조공정 정보가 선택되면, 다른 사용자에게 결제모듈을 통해 판매 비용이 지불되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 ⅰ) 단계에서,
    개인별 상표 또는 라벨 디자인 모듈을 통하여 사용자 본인이 직접 개발하여 업로드한 컨텐츠 제품에 대한 상표 및 라벨을 디자인하는 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법.
  10. 삭제
  11. 청구항 7에 있어서,
    상기 ⅰ) 단계에서 사용자 본인이 직접 개발한 컨텐츠 제품 및 이의 제조공정 정보가 컨텐츠 제조 데이터베이스에 업로드된 후, 업로드된 컨텐츠 제품만을 또는 이의 제조공정 정보만을 다른 사용자가 직접 구매하는 과정이 결재모듈을 통하여 더 진행되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법.
  12. 청구항 7에 있어서,
    상기 원부자재 정보 데이터베이스에 원부자재 공급업체(원료업체)의 자사 정보를 비롯하여 자사 원부자재 제품 특성 및 종류가 업로드되는 단계와;
    사용자들이 원부자재 정보 데이터베이스에 접속하여 원하는 컨텐츠 제품을 위한 원부자재를 선택하는 경우, 선택된 원부자재 공급업체에 대한 광고가 이루어지는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법.
  13. 청구항 7에 있어서,
    상기한 ⅰ) 내지 ⅴ) 단계가 반복됨에 따라, 사용자들 간에 교류되는 각종 정보 데이터을 분석하여 빅데이타시키는 운영자에 의한 트랜드 수집 분석 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 주문 제조 및 교환 판매를 위한 방법.
  14. 삭제
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