KR101862948B1 - 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템 - Google Patents

가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템 Download PDF

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임은희
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㈜ 한국공학기술연구원
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Abstract

본 발명은 관람객에게 가상 현실에 기반한 박물관 컨텐츠(유적지 또는 유물 컨텐츠)를 관람객의 제스쳐 인식을 통해 관람객에게 효과적으로 제공할 수 있는 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템에 관한 것이다.
이를 위해, 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템은, 관람객에 대한 깊이 이미지 정보를 생성하여 상기 관람객을 인식하고 움직임을 측정하는 모션센서; 상기 관람객을 인식하기 위한 키 정보로 이루어진 프로파일을 저장하는 프로파일 데이터베이스부; 유적지 또는 유물 관련 VR 파노라마 컨텐츠 및 VR 오브젝트 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스부; 상기 컨텐츠 데이터베이스부의 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 프로파일 데이터베이스부에 저장된 키 정보에 기초하여 상기 모션센서가 상기 관람객을 인식하도록 제어하고, 상기 관람객의 움직임에 따라 상기 디스플레이부가 상기 컨텐츠 데이터베이스부에 저장된 컨텐츠의 위치 및 내용을 변경하여 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이를 통해, 가상 현실 기반의 컨텐츠를 박물관 관람객에게 제공하여 관람객이 직접 유적지에 방문한 것처럼 느끼도록 하는 효과를 제공할 수 있다.

Description

가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템{SYSTEM OF SUPPLYING MUSEUM CONTENTS BASED ON VIRTUAL REALITY}
본 발명은 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 관람객에게 가상 현실에 기반한 박물관 컨텐츠(유적지 또는 유물 컨텐츠)를 효과적으로 제공할 수 있는 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 유적지(또는 관광지)를 방문한 방문객은 유적지 내를 돌아다니면서 각 구역마다 해당되는 역사적 상황(또는 사건 또는 인물)에 대한 설명이 쓰여진 푯말을 읽어가면서 둘러보게 된다. 그러나, 단순한 글씨로 쓰여 있는 설명만으로는 그 당시의 역사적 상황에 대한 이해가 부족할 뿐만 아니라 방문객들이 실제 체감하기도 어려워 방문객들의 흥미를 끌기 어렵다는 문제점이 있다.
또한, 박물관에서 방문객들이 여러 유적지나 유물에 대해 볼 때도 상기와 동일한 문제점이 존재한다.
이에 종래 기술들은 방문객의 단말기로 해당 유적지나 유물에 대한 정보를 다양하게 제공할 수 있는 기술들을 제안하고 있다.
종래 기술 중에서 체험학습을 박물관이나 유적지 관람에 접목한 시스템이 있는데, 이러한 시스템은 3D를 이용하여 가상으로 구현되는 지하철 역사, 박물관 등의 공간에서 사용자의 영상을 투영한 후, 사용자의 실제 동작에 따라 3D 콘텐츠 화면에 투영된 사용자의 영상 객체가 미리 설정된 약속된 동작을 수행하면서 3D콘텐츠 화면과 연동하면서 박물관 견학이나 원어민과의 영어 학습 등을 수행할 수 있도록 하는 시스템을 말한다.
위와 같은 시스템에서 있어서, 사용자를 카메라로 촬영한 영상이 투영되는 다양한 3D 체험 공간을 꾸미고 공간에서의 사용자의 동작에 따른 연동 동작 구현이 가능하도록 하는 3D 콘텐츠의 저작은 필수적이다.
또한, 가상현실 여행 방법에 대한 종래 기술(한국등록특허 10-0723048호)은, 가상공간 즉 사이버 공간에서 특정 지역(문화유적지, 박물관, 관광지 등)에 대하여 미리 입력된 대상(건축물, 유적 등)의 위치 및 각종 현장 정보자료(문자, 그림, 동영상 등)를 이용하여 실제 장소를 여행하듯이 여행 및 관람할 수 있도록 한 가상현실 여행 방법에 관한 것이다.
여기서 가상현실(Virtual Reality)은 인간 감각의 착오를 유발하여 실제로는 존재하지 않는 현상을 현실감 있게 표현하는 것을 말하며, 멀티미디어에 관련된 차세대 기술로서 컴퓨터를 통해 구현될 수 있다.
컴퓨터상에서 3차원으로 모델들을 형상화하여 그 환경 하에서 탐색하고 상호작용하며 주도적으로 환경을 이끌어 나갈 수 있으므로 인간의 의도대로 형성된 가상의 세계에서 원하는 상황을 만들어 내기도 하고, 실제로 경험하기 어려운 상황을 가상으로 체험할 수 있다.
일반적으로 여행객들은 자신이 여행을 떠나기 전에 관광 대상에 대한 정보를 미리 알고 싶어 하는 경우가 많고 숙박 시설에 대한 예약을 출발 전에 하기를 원한다. 또한, 시간 및 경제적 사정으로 직접 가볼 수 없는 경우에도 해당 지역에 대한 정보를 얻기를 원한다. 하지만, 현재 인터넷 혹은 다른 매체를 통하여 얻을 수 있는 정보는 대부분 개별 관광 대상 및 유적에 대한 설명뿐이어서 단편적인 정보를 얻을 수 있을 뿐이다.
특히, 인터넷상에서 구현되는 기존의 여행 관련 정보는 정적인 문자 위주의 정보 전달에 초점이 맞추어져 있으며, 여행지 예약, 렌터카 예약, 여행사 소개 및 역경매 기법을 응용한 여행 패키지 선택 등 효율적인 여행을 하기 위한 제반 서비스들은 비약적으로 발전해 왔지만, 실제 여행지에 대한 정보에 대해서는 단편적이고 내용이 빈약한 상태이다.
또한, 기존 인터넷 등을 이용하여 여행 관련 정보를 취득하는 경우 숙박 시설을 예약할 경우에는 다른 사이트 혹은 다른 매체를 이용하여 예약하는 불편함도 발생하였다.
이에 상기 종래 기술은 가상현실을 이용하여 여행 전에 미리 여행 현장을 둘러볼 수 있도록 하여 사전 정보 조사 등을 수행할 수 있도록 하였는데, 이용자 단말만을 통해 상기 기능을 수행할 수 있는 한정된 구성을 가진다는 점, 특정 업소 또는 문화재 정보를 보여 주는데 있어서 단순한 정보만을 표시한다는 점에서 그 한계점을 가지고 있다.
따라서, 상기 종래 기술들의 문제점을 효과적으로 해결하고 보완할 수 있는 기술(가상현실 기반의 정보를 보다 효과적으로 사용자에게 제공할 수 있는 기술)의 개발이 절실히 요구되고 있는 상태라 할 것이다.
본 발명은 관람객에게 가상 현실에 기반한 박물관 컨텐츠(유적지 또는 유물 컨텐츠)를 관람객의 제스쳐 인식을 통해 관람객에게 효과적으로 제공할 수 있는 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않는다. 언급되지 않은 다른 기술적 과제들은 이하의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템은, 관람객에 대한 깊이 이미지 정보를 생성하여 상기 관람객을 인식하고 움직임을 측정하는 모션센서; 상기 관람객을 인식하기 위한 키 정보로 이루어진 프로파일을 저장하는 프로파일 데이터베이스부; 유적지 또는 유물 관련 VR 파노라마 컨텐츠 및 VR 오브젝트 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스부; 상기 컨텐츠 데이터베이스부의 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 프로파일 데이터베이스부에 저장된 키 정보에 기초하여 상기 모션센서가 상기 관람객을 인식하도록 제어하고, 상기 관람객의 움직임에 따라 상기 디스플레이부가 상기 컨텐츠 데이터베이스부에 저장된 컨텐츠의 위치 및 내용을 변경하여 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 모션센서는, 상기 관람객을 향해 적외선을 조사하는 적외선 소스 모듈과 반사되는 적외선을 수집하고 상기 관람객과의 거리를 산출하여 상기 관람객을 인식하는 CMOS 적외선 카메라 센서 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 CMOS 적외선 카메라 센서 모듈은, 상기 관람자와의 거리를 산출하는 이미지 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 프로파일 데이터베이스부는, 복수 개의 키 범위 정보로 이루어진 프로파일을 저장하고, 상기 모션센서는, 상기 관람객에 의해 입력되는 상기 키 범위에 대한 선택에 기초하여 상기 관람객을 인식하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 VR 파노라마 컨텐츠 및 VR 오브젝트 컨텐츠에 뷰 포인트를 디스플레이하고, 상기 제어부는, 상기 모션센서를 통해 인식한 상기 관람객의 움직임이 상기 뷰 포인트에 대한 선택 동작인 경우에 상기 뷰 포인트에 해당하는 상세 컨텐츠를 상기 디스플레이부가 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 관람객을 촬영하는 촬영 수단을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 촬영 수단을 통해 촬영한 영상을 상기 디스플레이부가 상기 컨텐츠와 함께 디스플레이하도록 제어하고, 상기 모션센서를 통해 측정되는 관람객의 움직임에 따라 상기 컨텐츠와 상기 촬영 영상의 위치가 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠 및 촬영 영상을 이미지화 한 뒤 상기 관람객의 선택에 따라 소정의 출력 수단이 상기 관람객에게 상기 이미지를 제공하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 컨텐츠에 대한 설명 음성을 상기 관람객에게 제공하기 위한 스피커와 상기 관람객의 음성 정보를 수집하는 마이크를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 모션센서를 통해 측정되는 상기 관람객의 움직임 또는 상기 마이크를 통해 수집되는 음성 정보에 포함되는 키워드에 기초하여, 상기 스피커를 통해 상세 설명 내용이 상기 관람객에게 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 방법은, 관람객을 인식하기 위한 키 정보로 이루어진 프로파일을 프로파일 데이터베이스부에 저장하고, 유적지 또는 유물 관련 VR 파노라마 컨텐츠 및 VR 오브젝트 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스부에 저장하는 제1 단계; 상기 저장된 키 정보에 포함되는 복수 개의 키 범위에 대한 상기 관람객 선택을 입력받는 제2 단계; 상기 관람객 선택에 의한 키 범위에 기초하여 상기 관람객에 대한 깊이 이미지 정보를 생성하고 모션센서가 상기 관람객을 인식하는 제3 단계; 상기 모션센서를 통해 상기 관람객의 움직임을 측정하는 제4 단계 및 상기 인식한 관람객의 움직임에 따라 상기 저장된 컨텐츠의 위치 및 내용을 변경하여 디스플레이부에 디스플레이 하는 제5 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 가상 현실 기반의 컨텐츠를 박물관 관람객에게 제공하여 관람객이 직접 유적지에 방문한 것처럼 느끼도록 하는 효과를 제공할 수 있다.
또한, 관람객의 존재 및 제스쳐를 효과적으로 인식하여 유적지나 유물에 대한 컨텐츠를 보다 사실적이고 상세하게 관람객에게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템이 적용된 박물관에서 관람객이 제공받는 가상 컨텐츠 과정을 도시한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템이 관람객을 인식하는 과정을 도시한 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템이 관람객에게 제공하는 가상 현실 파노라마 영상을 도시한 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템을 통해 제공되는 가상 현실 파노라마 영상에서 관람객의 선택 동작을 인식하여 상세 영상을 제공하는 과정을 도시한 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 방법을 도시한 순서도이다.
본 발명의 다른 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되는 실시 예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
만일 정의되지 않더라도, 여기서 사용되는 모든 용어들(기술 혹은 과학 용어들을 포함)은 이 발명이 속한 종래 기술에서 보편적 기술에 의해 일반적으로 수용되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적인 사전들에 의해 정의된 용어들은 관련된 기술 그리고/혹은 본 출원의 본문에 의미하는 것과 동일한 의미를 갖는 것으로 해석될 수 있고, 그리고 여기서 명확하게 정의된 표현이 아니더라도 개념화되거나 혹은 과도하게 형식적으로 해석되지 않을 것이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 '포함한다' 및/또는 이 동사의 다양한 활용형들은 언급된 구성요소, 동작 및/또는 소자 외의 하나 이상의 다른 구성요소, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 공지된 구성에 대한 일반적인 설명은 본 발명의 요지를 흐리지 않기 위해 생략될 수 있다. 본 발명의 도면에서 동일하거나 상응하는 구성에 대하여는 가급적 동일한 도면부호가 사용된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템에 대하여 상세히 설명한다.
먼저, 박물관 관람객에게 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템을 통해 제공되는 가상 컨텐츠 내용 및 과정에 대해 도 1을 기초로 이하에서 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템이 적용된 박물관에서 관람객이 제공받는 가상 컨텐츠 과정을 도시한 개략도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템을 통해 박물관 관람객이 제공받을 수 있는 가상 현실 컨텐츠는, 가상체험 시작(1단계), 드론 스카이뷰(2단계), VR 파노라마(3단계), VR 오브젝트(4단계), 다른 유적지 지점으로 이동(5단계) 및 안내 종료(6단계)로 이루어질 수 있다.
구체적으로 1단계는 박물관에서 제공하는 유적지 장소로 직접 관람객이 이동하는 듯한 과정을 제공하기 위해 드론이 이륙하는 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 2단계는 해당 유적지 장소로 이동하는 과정에서 볼 수 있는 여러 가지 뷰에 대해 컨텐츠로 관람객에게 제공하는 과정이다.
또한, 3단계는 관람객에게 제공하는 관련 유적지에 대한 가상 현실(VR) 파노라마 컨텐츠를 제공한다.
또한, 4단계는 관람객에게 제공하는 유적지 컨텐츠와 직간접적으로 관련된 유물 등에 대한 VR 컨텐츠(VR 오브젝트 컨텐츠)를 관람객에게 제공한다. 즉, 해당 유적지에 제공되는 특정 유물에 대한 3차원 가상 현실 이미지를 관람객의 제스쳐에 따라 다양한 각도에서 볼 수 있도록 할 수 있고, 이와 관련된 설명 내용도 관람객에게 제공할 수 있다.
또한, 5단계는 1차 목적지인 유적지의 관람이 끝나면 다른 장소로 이동하는 과정으로 상기 1단계 내지 4단계의 과정을 다른 유적지에서 다시 수행할 수 있다.
또한, 마지막 6단계는 박물관 유적지 및 유물 컨텐츠에 대한 종료 단계로, 관람객이 모든 유적지 관람을 끝내고 돌아오는 과정을 제공하기 위해 다시 드론이 이륙하고 박물관에서 착륙하는 영상을 관람객에게 제공한다.
다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템의 구성에 대해 도 2를 기초로 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템은, 모션센서(100), 촬영 수단(200), 프로파일 데이터베이스부(300), 컨텐츠 데이터베이스부(400), 제어부(500), 디스플레이부(600) 및 출력 수단(700)을 포함할 수 있다.
모션센서(100)는 관람객에 대한 깊이 이미지 정보를 생성하여 관람객을 인식하고 움직임을 측정한다. 구체적으로 모션센서(100)는 적외선 소스 모듈(110) 및 CMOS 적외선 카메라 센서 모듈(130)을 포함할 수 있다. 또한, CMOS 적외선 카메라 센서 모듈(130)은 이미지 프로세서(135)를 포함할 수 있다.
적외선 소스 모듈(110)은 박물관 관람객을 향해 적외선을 조사하고, CMOS 적외선 카메라 센서 모듈(130)은 이에 반사되는 적외선을 수집하고 관람객과의 거리를 산출하여 관람객을 인식한다. 이 때 CMOS 적외선 카메라 센서 모듈(130)은 관람객과의 거리 산출을 위한 이미지 프로세서(135)를 포함하여 실시될 수 있다.
또한, 프로파일 데이터베이스부(300)는 관람객을 인식하기 위한 키 정보로 이루어진 프로파일을 저장한다. 구체적으로 프로파일 데이터베이스부(300)는 복수 개의 키 범위 정보로 이루어진 프로파일을 저장할 수 있다.
즉, 상기 모션센서(100)가 관람객을 인식하기 위해서는 관람객의 크기(키 범위)에 따라 소정의 시간이 필요하고 오차 범위도 크기 때문에 적절한 범위의 키 범위가 정해지고 이에 따라 모션센서(100)가 인식 과정을 수행하면 보다 정확하고 빠른 관람객 인식이 가능해진다. 이 때 프로파일 데이터베이스부(300)는 모션센서(100)가 관람객을 인식하기 위해 필요한 키 정보를 저장하고 필요에 따라 관련 정보를 제공할 수 있다.
구체적으로 모션센서(100)는 관람객에 의해 입력되는 키 범위에 대한 선택에 기초하여 관람객을 인식할 수 있고, 관람객에 의해 선택되는 키 범위에 대한 선택 과정은 소정의 입력 장치를 통해 관람객이 키 범위에 대한 선택 입력을 받을 수 있고 이러한 입력 정보(선택된 키 범위)에 기초하여 모션센서(100)가 관람객을 효과적으로 인식할 수 있다.
또한, 컨텐츠 데이터베이스부(400)는 유적지 또는 유물 관련 VR 파노라마 컨텐츠 및 VR 오브젝트 컨텐츠를 저장한다. 즉, 컨텐츠 데이터베이스부(400)는 관람객에게 제공할 유적지 또는 유물 등과 관련된 유적지 3차원 배경 컨텐츠, 유적지 파노라마 컨텐츠, 유적지 정보 컨텐츠, 유물 외형인 3차원 입체 형상 컨텐츠, 유물 정보 컨텐츠 등을 저장하고 필요에 따라 관련 정보를 제공할 수 있다.
또한, 디스플레이부(600)는 컨텐츠 데이터베이스부(400)의 컨텐츠를 관람객이 볼 수 있도록 디스플레이한다. 구체적으로 디스플레이부(600)는 VR 컨텐츠를 효과적으로 제공할 수 있는 스크린 타입 또는 화상 디스플레이 타입으로 이루어질 수 있다.
또한, 제어부(500)는 프로파일 데이터베이스부(300)에 저장된 키 정보에 기초하여 모션센서(100)가 관람객을 인식하도록 제어한다. 그리고 제어부(500)는 관람객의 움직임에 따라 디스플레이부(600)가 컨텐츠 데이터베이스부(400)에 저장된 컨텐츠의 위치 및 내용을 변경하여 디스플레이하도록 제어한다.
또한, 제어부(500)는 모션센서(100)를 통해 인식한 관람객의 움직임이 뷰 포인트에 대한 선택 동작인 경우에 뷰 포인트에 해당하는 상세 컨텐츠를 디스플레이부가 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(500)는 기 제공된 가상 현실(VR) 파노라마 컨텐츠에서 모션센서(100)가 인식한 관람객의 움직임이 VR 컨텐츠 상에 특정된 부분인 뷰 포인트에 대한 선택 동작인 경우에 해당 뷰 포인트에 해당하는 상세 컨텐츠(확대 이미지 또는 설명 내용)를 디스플레이부가 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
또한, 촬영 수단(200)은 관람객을 촬영하여 영상 이미지를 생성하는데, 제어부(500)는 촬영 수단(200)을 통해 촬영한 영상을 디스플레이부(600)가 컨텐츠와 함께 디스플레이하도록 제어하고, 모션센서(100)를 통해 측정되는 관람객의 움직임(제스쳐)에 따라 컨텐츠와 촬영 영상의 위치가 변경되도록 제어할 수 있다.
즉, 제어부(500)는 관람객에게 기본적으로 제공되는 VR 컨텐츠 및 VR 오브젝트 컨텐츠 상에 촬영 수단(200)을 통해 얻어지는 관람객 영상 이미지를 나타내고, 관람객을 움직임을 모션센서(100)가 인식하고, 움직임이 해당 VR 컨텐츠 및 VR 오브젝트 컨텐츠에 대한 이동을 위한 움직임이거나 촬영 영상에 대한 이동인 경우에 각 움직임에 대응하는 디스플레이 상태를 변경시킬 수 있다.
또한, 출력 수단(700)은 디스플레이부(600)가 표시하는 관련 컨텐츠 및 영상 이미지를 사진 등으로 출력한다. 즉, 출력 수단(700)은 제어부(500)의 제어 동작에 따라 관련 컨텐츠 및 촬영 영상을 이미지화 한 뒤 관람객의 선택이 있는 경우 해당 이미지를 사진 등으로 출력하여 관람객에게 제공할 수 있다. 이러한 과정을 통해 본 시스템을 제공받는 관람객들은 가상의 유적지 또는 유물이 표시된 상태에 자신의 모습을 적절히 넣어서 기념 촬영을 할 수 있고, 실재로 해당 유적지 등에 가지는 않았으나 마치 해당 유적지에 방문하여 기념 촬영을 한 것과 같은 효과를 제공받을 수 있다.
또한, 컨텐츠에 대한 설명 음성을 관람객에게 제공하기 위한 스피커와 관람객의 음성 정보를 수집하는 마이크를 더 포함할 수 있고, 제어부(500)는 모션센서(100)를 통해 측정되는 관람객의 움직임 또는 마이크를 통해 수집되는 음성 정보에 포함되는 키워드를 분석하고 이에 기초하여, 스피커를 통해 상세 설명 내용이 관람객에게 제공되도록 제어할 수 있다. 즉 제어부(500)는 마이크로부터 수집되는 관람객의 음성 정보를 키워드 별로 분석하여, 제공되고 있는 컨텐츠에 포함되는 유적지 또는 유물에 대한 질의 응답 또는 상세 설명 내용을, 디스플레이부(600) 상에 표시하는 것과 더불어 스피커를 통해 음성 정보로 제공될 수 있도록 제어할 수 있다.
다음으로, 상기에서 설명한 본 발명의 구성 중 모션센서(100)의 구체적 동작 과정 및 제어부(500)의 제어 과정에 대해 도 3을 기초로 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템이 관람객을 인식하는 과정을 도시한 개략도이다.
모션센서(100)는 키넥트 센서를 기본으로 움직임을 감지하는 센서로, 관람객을 인식하고 관람객의 동작을 인식하는데 구체적으로 관람객 인식 동작 수행을 위해서는 관람객의 깊이 이미지 산출하여 관람객을 인식하고 관람객의 움직임(제스쳐)을 감지한다.
구체적으로 도 3에 도시된 바와 같이 모션센서(100)에 포함되는 적외선 소스 모듈(110)이 관람객(1)에 적외선을 조사하고, 반사되는 적외선을 CMOS 적외선 카메라 센서 모듈(130)이 수집하고, 이미지 프로세서(135)가 수집된 적외선 정보를 처리하여 관람객의 깊이 이미지(5)를 생성한다. 이렇게 생성된 깊이 이미지(5)에 기초하여 모션센서(100)는 관람객의 존재 유무를 인식하는데, 관람객의 다양한 키로 인해 인식률이 떨어질 수 있고, 이러한 문제점을 해결하기 위해 프로파일 데이터베이스부(300)에 저장된 프로파일 정보(관람객의 키 정보)를 이용하여 인식률을 상향시킬 수 있다.
즉, 프로파일 정보는 복수 개의 키 범위를 포함하고, 이러한 복수 개의 키 범위 중에서 관람객이 해당 키 범위를 선택하면 이에 따라 모션센서(100)가 그 키 범위 내에서 관람객을 인식할 수 있으므로 보다 빠르고 오차가 작은 상태에서 관람객을 인식할 수 있다.
프로파일(Profile) 정보인 복수 개의 키 범위의 예시는 아래 표 1과 같다.
구간(cm) Profile
100 ~ 130 아동
130 ~ 150 청소년
150 ~ 170 성인 1
170 이상 성인 2
표 1의 키 범위는 예시적인 내용이고, 운영자에 의한 기본 설정 변경에 따라 변경될 수 있다.
다음으로 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템을 통해 관람객이 제공받는 VR 파노라마 컨텐츠에 대해 도 4 내지 도 5를 기초로 이하에서 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템이 관람객에게 제공하는 가상 현실 파노라마 영상을 도시한 개략도이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템을 통해 제공되는 가상 현실 파노라마 영상에서 관람객의 선택 동작을 인식하여 상세 영상을 제공하는 과정을 도시한 개략도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템은 일 예로 빔 프로젝트 형태로 스크린에 관련 VR 컨텐츠를 표시할 수 있고, 이러한 컨텐츠를 관람객이 제공받을 수 있다.
그리고, 제공받는 VR 컨텐츠를 관람객이 보면서 소정의 입력 과정인 동작(제스쳐)을 수행하면 모션센서(100)가 이를 감지하고 감지된 움직임 내용에 따라 제공하는 VR 컨텐츠나 관람객 영상을 조정하여 다시 관람객에게 제공할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 관람객에게 제공된 상태의 VR 파노라마 컨텐츠에서 특정 뷰(View) 포인트를 표시하여 나타내고 이러한 뷰 포인트에 대한 관람객의 선택(선택 제스쳐 발생)이 있으면 해당 뷰 포인트에 대해 확대 컨텐츠를 관람객에게 제공할 수 있다. 이러한 과정을 통해 보다 상세하고 정밀한 유적지 또는 유물에 대한 정보를 관람객에게 제공할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 방법에 대해 도 6을 기초로 이하에서 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 방법은, 관람객 인식을 위한 키 범위 정보 저장하고 유적지, 유물 관련 VR컨텐츠를 저장하는 제1 단계(S61, S62), 저장된 키 정보 중 하나에 대한 사용자 선택을 입력 받는 제2 단계(S63), 관람객에 대한 깊이 이미지 정보를 통해 관람객을 인식하는 제3 단계(S64), 관람객의 움직임을 측정하는 제4 단계(S65) 및 움직임에 따라 컨텐츠 위치 및 내용 변경 후 관련 컨텐츠를 디스플레이하는 제5 단계(S66)로 이루어질 수 있다.
제1 단계는, 관람객을 인식하기 위한 키 정보로 이루어진 프로파일을 프로파일 데이터베이스부에 저장하고, 유적지 또는 유물 관련 VR 파노라마 컨텐츠 및 VR 오브젝트 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스부에 저장하는 과정이다.
또한, 제2 단계는, 저장된 키 정보에 포함되는 복수 개의 키 범위에 대해 관람객이 해당하는 키 범위 구간에 대한 선택을 입력 받는 과정으로 소정의 입력 장치를 통해 관람객 선택을 입력 받을 수 있다.
또한, 제3 단계는, 관람객 선택이 있는 키 범위 구간에 기초하여 관람객에 대한 깊이 이미지 정보를 생성하고 모션센서가 생성된 깊이 이미지 정보를 이용하여 관람객을 빠르고 오차 없이 인식할 수 있다.
또한, 제4 단계는, 관람객의 움직임(제스쳐)을 측정하는 과정으로 본 시스템이 제공 중인 컨텐츠에 대해 관람객의 의사가 무엇인지를 관람객의 움직임을 통해 파악하는 과정이다.
또한, 제5 단계는, 인식한 관람객의 움직임에 따라 저장된 컨텐츠의 위치 및 내용을 변경하여 디스플레이부에 표시하는 과정으로, 주로 관람객의 손짓 모양의 변화나 위치의 변화를 통해 제공 중인 관련 컨텐츠 내용을 변경하거나 표시 위치를 변경하여 관람객에게 제공하는 과정이다.
이상의 실시예들은 본 발명의 이해를 돕기 위하여 제시된 것으로, 본 발명의 범위를 제한하지 않으며, 이로부터 다양한 변형 가능한 실시예들도 본 발명의 범위에 속할 수 있음을 이해하여야 한다. 따라서, 본 발명의 기술적 보호범위는 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이며, 본 발명의 기술적 보호범위는 특허청구범위의 문언적 기재 그 자체로 한정되는 것이 아니라 실질적으로는 기술적 가치가 균등한 범주의 발명에 대하여까지 미치는 것임을 이해하여야 한다.
1: 관람객 5: 깊이 이미지
100: 모션센서 110: 적외선 소스 모듈
130: CMOS 적외선 카메라 센서 모듈 135: 이미지 프로세서
200: 촬영 수단 300: 프로파일 데이터베이스부
400: 컨텐츠 데이터베이스부 500: 제어부
600: 디스플레이부 700: 출력

Claims (5)

  1. 관람객에 대한 깊이 이미지 정보를 생성하여 상기 관람객을 인식하고 움직임을 측정하는 모션센서;
    상기 관람객을 인식하기 위한 키 정보로 이루어진 프로파일을 저장하는 프로파일 데이터베이스부;
    유적지 또는 유물 관련 VR 파노라마 컨텐츠 및 VR 오브젝트 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스부;
    상기 컨텐츠 데이터베이스부의 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 프로파일 데이터베이스부에 저장된 키 정보에 기초하여 상기 모션센서가 상기 관람객을 인식하도록 제어하고, 상기 관람객의 움직임에 따라 상기 디스플레이부가 상기 컨텐츠 데이터베이스부에 저장된 컨텐츠의 위치 및 내용을 변경하여 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    컨텐츠에 대한 설명 음성을 관람객에게 제공하기 위한 스피커 및
    관람객의 음성 정보를 수집하는 마이크를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 마이크를 통해 수집되는 관람객의 음성 정보에 포함되는 키워드를 분석하고 이에 기초하여, 상기 스피커를 통해 상세 설명 내용이 관람객에게 제공되도록 제어하고,
    상기 프로파일 데이터베이스부는, 복수 개의 키 범위 정보로 이루어진 프로파일을 저장하고,
    상기 모션센서는, 상기 관람객에 의해 입력되는 상기 키 범위에 대한 선택에 기초하여 상기 관람객을 인식하고,
    상기 컨텐츠 데이터베이스는, 드론이 박물관에서 이륙하고 착륙하는 영상의 컨텐츠를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 모션센서는, 상기 관람객을 향해 적외선을 조사하는 적외선 소스 모듈과 반사되는 적외선을 수집하고 상기 관람객과의 거리를 산출하여 상기 관람객을 인식하는 CMOS 적외선 카메라 센서 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 CMOS 적외선 카메라 센서 모듈은, 상기 관람객과의 거리를 산출하는 이미지 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반의 박물관 컨텐츠 제공 시스템.
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