KR101860668B1 - 디스플레이 장치와 이를 포함하는 차량 - Google Patents

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Abstract

실시예에 따른 디스플레이 장치는, 유효 영역과 상기 비유효 영역 주변에 비유효 영역이 정의되는 터치 윈도우; 상기 터치 윈도우 아래 배치되는 디스플레이부; 상기 디스플레이부를 지지하는 베젤 프레임; 및 상기 터치 윈도우의 비유효 영역 아래 배치되고, 광을 출력하는 적어도 하나의 광 출력부 및 사용자의 입력 수단에 반사된 광을 수신하는 적어도 하나의 광 수신부를 포함하는 광 센서부를 포함하고, 상기 광 센서부는, 상기 터치 윈도우의 상면에 대해 경사를 가지며 배치된다.

Description

디스플레이 장치와 이를 포함하는 차량 {DISPLAY DEVICE AND VEHICLE HAVING THE SAME}
본 발명은 디스플레이 장치와 이를 포함하는 차량에 관한 것이다.
일반적으로 디스플레이 장치는 매트릭스(Matrix) 형태로 배열된 액정 셀들의 광 투과율을 화상신호 정보에 따라 조절하여 원하는 화상을 표시하는 장치로서, 백라이트 유닛에 조사되는 빛을 이용하여 액정패널에 화상을 형성한다. 이러한 원리를 이용한 액정표시장치는 경량, 박형, 저 소비 전력구동 등의 특징으로 인해 그 응용범위가 점차 넓어지고 있는 추세에 있다. 그리고 이러한 추세에 따라, 액정표시장치는 사무자동화기기, 오디오/비디오 기기 등에 이용되고 있다.
최근에는 액정표시장치가 컴퓨터용 모니터, 텔레비전뿐만 아니라 차량용 네비게이션 시스템의 표시장치와, 노트북, 핸드폰 등의 휴대용 표시장치 등에 광범위하게 적용되고 있다.
이러한 디스플레이 장치는 터치 패널과 결합되어, 디스플레이에 표시되는 이미지와 터치 입력을 통한 터치 인터페이스 제공할 수 있다.
나아가, 터치(Touch) 기술과 3D 기술 등의 발전으로, 3D 인터렉션(Interaction) 이 가능토록 하는 기술에 대한 연구가 활발하다
3D 인터렉션(Interaction)이란, 기존 터치 센서(touch sensor)에서의 X-Y축 입력 센싱에서 확장하여 Z축 입력도 센싱하는 것을 포함하는 기술이다. 현재 3D 인터렉션 구현을 위해, 근접 터치 또는 공간 인식을 구현하는 노력들이 진행 중이다. 예를 들어, 카메라 기반 또는 초음파(ultrasonic) 기반 등의 일반 센서 모듈을 사용하여, Z축 입력을 센싱하는 기술들이 제안되고 있다.
그러나, 전술한 센서들은 해상도(resolution)나 시야각 등으로 인해, 근접 공간 인식의 성공률이 떨어지는 문제점이 있다.
또한, 센서들을 구비하기 위한 별도의 공간을 디스플레이 장치에 마련해야 하므로, 디스플레이 장치의 크기가 증가하거나, 디자인 적인 제약이 생기는 문제점이 있다.
본 실시예는 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자 이용 편의성을 향상시키고 크기가 축소된 디스플레이 장치와 이를 포함하는 차량을 제공하는 것을 목적으로 한다.
실시예에 따른 디스플레이 장치는, 유효 영역과 상기 비유효 영역 주변에 비유효 영역이 정의되는 터치 윈도우; 상기 터치 윈도우 아래 배치되는 디스플레이부; 상기 디스플레이부를 지지하는 베젤 프레임; 및 상기 터치 윈도우의 비유효 영역 아래 배치되고, 광을 출력하는 적어도 하나의 광 출력부 및 사용자의 입력 수단에 반사된 광을 수신하는 적어도 하나의 광 수신부를 포함하는 광 센서부를 포함하고, 상기 광 센서부는, 상기 터치 윈도우의 상면에 대해 경사를 가지며 배치된다.
실시예는 전술한 디스플레이 장치를 포함하는 차량을 제공한다.
실시예에 따른 디스플레이 장치는, 광 센서부와 터치 센서부를 구비하여, 근접 터치, 플로팅 터치 및 직접 터치를 입력 수단의 거리에 따라 연속적으로 추적할 수 있고, 높은 해상도로 감지할 수 있다.
그리고 실시예에 따른 디스플레이 장치의 광 센서부는, 디스플레이부를 포함하는 베젤 프레임과 프론트 케이스에 효과적으로 집적되는 배치 구조를 가져, 베젤 크기를 감소시키면서 센싱 감도는 향상시킬 수 있다.
구체적으로, 광 센서부는, 광 센서 기판이 경사지도록 배치되어, 광이 유효 영역의 상측으로 골고루 전달되도록 유도할 수 있다.
또한, 광 센서부의 렌즈가 오목 면을 포함하여 광이 유효 영역의 상측으로 골고루 전달되도록 유도할 수 있다.
따라서, 해상도 향상과 더불어 광 출력부와 광 수신부의 개수가 줄어들 수 있고, 광 센서부를 비유효 영역의 일부에만 배치할 수 있어, 제조비용을 절감시키고 베젤 크기를 감소시킬 수 있는 장점이 있다.
다른 일례에서, 광 센서부는, 광 센서 기판이 경사지도록 배치되고, 렌즈가 오목 면을 포함하여 광이 유효 영역의 상측으로 골고루 전달되도록 유도할 수 있다.
또한, 베젤 프레임에 광 센서부를 배치하여 베젤 크기를 더욱 감소시킬 수 있으며, 광 센서부를 안정적으로 지지할 수 있다.
따라서, 해상도 향상과 더불어 광 출력부와 광 수신부의 개수가 줄어들 수 있고, 광 센서부를 비유효 영역의 일부에만 배치할 수 있어, 제조비용을 절감시키고 베젤 크기를 감소시킬 수 있는 장점이 있다.
그리고 전술한 디스플레이 장치는, 장방향 디스플레이 장치로 차량에 적합한 형상을 가질 수 있다. 그리고, 장방향 디스플레이 장치의 광 센서부는 진동에 강한 구조로 배치되어, 흔들림이 많은 차량에서도 근접 터치를 정밀하게 감지할 수 있다.
또한, 사용자 손의 거리에 따라, 디스플레이에 표시되는 메뉴 또는 메뉴 내의 특정 항목을 선택 또는 하이라이트 표시함으로써, 진동이 발생하는 차량 내에서, 메뉴 또는 메뉴 내의 특정 항목 선택이 간편한 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 평면도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 분해 사시도이다.
도 3a 내지 3d는 도 1의 디스플레이 장치의 구체적인 일례를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a 내지 4c는 는 도 1의 디스플레이 장치의 다른 구체적인 일례를 설명하기 위한 도면들이다.
도 5는 도 1의 디스플레이 장치의 내부 블록도이다.
도 6a 내지 도 6b는 도 1의 디스플레이 장치의 사용자 손 인식을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 7은 도 5의 광 출력부 및 터치 센서부의 동작을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 8a 내지 도 8c는 도 3의 터치 센서부의 동작을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작방법의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 10 내지 도 11은 도 9의 동작방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 포함하는 차량을 나타내는 도면이다.
도 13은 도 12의 차량의 내부 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
소자(element) 또는 층이 다른 소자 또는 "위(on)" 또는 "상(on)"으로 지칭되는 것은 다른 소자 또는 층의 바로 위뿐만 아니라 중간에 다른 층 또는 다른 소자를 개재한 경우를 모두 포함한다. 반면, 소자가 "직접 위(directly on)" 또는 "바로 위"로 지칭되는 것은 중간에 다른 소자 또는 층을 개재하지 않는 것을 나타낸다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below, beneath)", "하부 (lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 소자 또는 구성 요소들과 다른 소자 또는 구성 요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작 시 소자의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해 되어야 한다. 예를 들면, 도면에 도시되어 있는 소자를 뒤집을 경우, 다른 소자의 "아래(below)" 또는 "아래(beneath)"로 기술된 소자는 다른 소자의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함 할 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 차량은, 자동차, 오토바이를 포함하는 개념일 수 있다. 이하에서는, 차량에 대해 자동차를 위주로 기술한다.
본 명세서에서 기술되는 차량은, 동력원으로서 엔진을 구비하는 내연기관 차량, 동력원으로서 엔진과 전기 모터를 구비하는 하이브리드 차량, 동력원으로서 전기 모터를 구비하는 전기 차량 등을 모두 포함하는 개념일 수 있다.
이하의 설명에서 차량의 좌측은 차량의 주행 방향의 좌측을 의미하고, 차량의 우측은 차량의 주행 방향의 우측을 의미한다.
이하의 설명에서 별도로 언급되지 않는 한 LHD(Left Hand Drive) 차량을 중심으로 설명한다.
실시예에 따른 디스플레이 장치는, 3D 인터렉션(Interaction)이 가능한 디스플레이 장치로서 광 센서부를 포함하여, 근접 터치 및 공간 인식이 가능하다.
특히, 디스플레이 장치의 광 센서부는, 사용자의 손이, 디스플레이 장치의 전면에 위치한 상태에서, 순차적으로 접근하는 경우, 터치 입력을 행할 때까지, 손의 모든 경로와 구간, 그 위치를 인식(Hand Detection)하고, 손과의 거리가 제3 거리(도 6a 등의 L3) 이내인 경우, 손가락을 인식(Finger Detection)이 가능하게 된다. 이에 따라, 해상도(resolution)나 시야각 등으로 인해, 근접 공간 인식의 성공률이 저하되는 문제점을 해결할 수 있게 된다.
즉, 디스플레이 장치는 광 센서부를 통해 사용자의 손의 공간 위치를 감지하고, 터치 센서부를 통해 플로팅 터치(floating touch) 및 직접 터치를 감지할 수 있다.
이하, 도 1 내지 2를 참조하여, 실시예에 따른 디스플레이 장치에 대해 상세히 설명한다.
실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는, 터치 윈도우(10), 터치 센서부(126), 디스플레이부(180) 및 광 센서부(121L, 121R, 121U 또는 121D)를 포함할 수 있다. 이하, 광 센서부(121L, 121R, 121U 또는 121D) 중 불특정 하나의 광 센서부를 지적하는 경우, 도면 부호는 121만을 부여하기로 한다.
그리고 탑뷰에서, 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는, 유효 영역(Active Area, AA)과 유효 영역(AA) 주변의 비유효 영역(Unactive Area, UA)이 정의 될 수 있다. 예를 들어, 유효 영역(AA)은, 가로방향(x 방향)이 긴 직사각형상일 수 있다. 그리고 비유효 영역(UA)은, 유효 영역(AA)의 테두리를 둘러싸도록 배치될 수 있다. 즉, 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는, 가로방향이 긴 장방향 디스플레이 장치(100)일 수 있고, 이러한 장방향 디스플레이는, 다양한 기능을 표시하고 맵과 경로 안내를 하는 차량용 디스플레이로 적합할 수 있다.
그리고 유효 영역(AA)에서는 디스플레이가 표시될 수 있고, 비유효 영역(UA)에서는 디스플레이가 표시되지 않을 수 있다. 즉, 유효 영역(AA)과 비유효 영역(UA)은, 디스플레이 표시 유무로 구분될 수 있다.
또한, 유효 영역(AA) 및 비유효 영역(UA) 중 적어도 하나의 영역에서는 입력 수단(예를 들어, 손가락 등)의 위치(예컨대, 직접 터치)를 감지할 수 있다. 즉, 유효 영역(AA)과 비유효 영역(UA)의 구분은, 터치 입력 감지가능 여부로 구분될 수 있다.
또한, 유효 영역(AA) 및 비유효 영역(UA) 중 적어도 하나의 영역에서는 입력 수단(예를 들어, 손가락 등)의 공간 위치(예컨대, 3D 인터랙션)를 감지할 수 있다. 즉, 유효 영역(AA)과 비유효 영역(UA)의 구분은, 근접 터치 감지가능 여부로 구분될 수 있다.
근접 터치 감지를 위해 광 센서부(121)는, 광을 출력하는 광 출력부와, 출력된 광이 산란 또는/및 반사된 광을 수신하는 광 수신부를 포함할 수 있다. 자세히, 광 출력부는 디스플레이 장치(100)의 유효 영역(AA)의 상측(z 축)으로 광을 출력하고, 광 수신부는, 유효 영역(AA)의 상측에 위치한 입력 수단에서 반사된 광을 수신하여, 입력 수단의 공간 위치를 감지할 수 있다.
이러한 광 센서부(121)는, 비유효 영역(UA)의 적어도 일측에 배치될 수 있다.
탑뷰에서, 이러한 광 센서부(121)는, 유효 영역(AA)의 좌측(-x측 방향)에 배치되는 제 1 광 센서부(121L)를 포함할 수 있다. 또한, 광 센서부(121)는, 유효 영역(AA)의 우측(x측 방향)에 배치되는 제 2 광 센서부(121R)를 포함할 수 있다. 또한, 광 센서부(121)는, 유효 영역(AA)의 상측(y측 방향)에 배치되는 제 3 광 센서부(121U)를 포함할 수 있다. 또한, 광 센서부(121)는, 유효 영역(AA)의 하측(-y측 방향)에 배치되는 제 4 광 센서부(121D)를 포함할 수 있다.
실시예에서, 장방향 디스플레이 장치(100)는, 비유효 영역(UA)의 크기를 감소시켜 디스플레이 장치(100)의 베젤(bezel) 크기를 감소시키기 위해, 제 1 내지 제 4 광 센서부(121L, 121R, 121U, 121D) 중 일부만을 포함할 수 있다.
자세히, 실시예에서, 장방향 디스플레이 장치(100)는, 유효 영역(AA)의 장방향 양측에 배치된 제 1 광 센서부(121L) 및 제 2 광 센서부(121R)를 포함할 수 있다.
즉, 제 1 광 센서부(121L)는, 좌측 유효 영역(AA) 상에 위치한 입력 수단의 위치를 감지할 수 있고. 제 2 광 센서부(121R)는, 우측 유효 영역(AA) 상에 위치한 입력 수단의 위치를 감지하여, 높은 정밀도로 손 위치를 감지하면서 베젤 크기를 감소시킬 수 있다.
다른 실시예에서, 장방향 디스플레이 장치(100)는, 유효 영역(AA)의 단방향 측에 배치된 제 3 광 센서부(121U) 또는 제 4 광 센서부(121D)를 포함할 수 있다. 즉, 장방향으로 배치된 제 3 광 센서부(121U) 또는 제 4 광 센서부(121D)는, 단방향 유효 영역(AA)을 모두 커버하여, 광 센서부(121)가 차지하는 비유효 영역(UA)을 감소시켜 베젤 크기를 감소시킬 수 있다.
이하, 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는 제 1 광 센서부(121L)와, 제 2 광 센서부(121R)를 포함하는 것으로 설명하며, 제 1 광 센서부(121L)와 제 2 광 센서부(121R)에 대한 설명은, 다양한 위치에 배치된 모든 광 센서부(121)에 적용될 수 있음은 당연할 것이다.
이와 같이 일부에만 배치되는 광 센서부(121)는, 유효 영역(AA) 전면을 모두 커버할 수 있도록 광을 출력하고 반사된 광을 수신하여야 입력 수단의 공간 인식 정밀도가 향상될 수 있다.
이하, 광 센서부(121)가 효과적으로 유효 영역(AA) 전면을 커버하는 디스플레이 장치(100)의 구조를 설명한다.
도 2를 보면, 이러한 디스플레이 장치(100)는, 터치 윈도우(10), 터치 윈도우(10) 아래 터치 센서부(126), 터치 윈도우(10) 아래 광 센서부(121) 및 터치 센서부(126) 아래 디스플레이부(180)를 포함할 수 있다.
먼저, 터치 윈도우(10)는 유효 영역(AA)과 비유효 영역(UA)을 모두 커버하는 크기를 가질 수 있다.
그리고 터치 윈도우(10)의 유효 영역(AA) 아래에는 터치 센서부(126)와 디스플레이부(180)가 배치될 수 있다.
자세히, 터치 센서부(126)에서 터치를 감지하는 감지 전극들은 유효 영역(AA)에 대응되는 크기를 가지며, 터치 윈도우(10) 아래 배치될 수 있다.
그리고 디스플레이부(180)에서 이미지를 표시하는 영역은, 유효 영역(AA)에 대응되는 크기를 가지며, 터치 센서부(126) 아래 배치될 수 있다. 다만, 이에 한정되지는 않고, 터치 센서부(126)와 디스플레이부(180)가 일체형으로 형성되는 등의 실시예도 가능할 것이다.
그리고 광 센서부(121)는, 터치 센서부(126) 또는/및 디스플레이부(180)의 측면에 배치될 수 있다. 즉, 광 센서부(121)는, 터치 센서부(126)와 디스플레이부(180)가 차지하지 않는 비유효 영역(UA)의 공간에 배치될 수 있다.
그리고 광 센서부(121)는, 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA) 아래에 배치될 수 있다. 자세히, 제 1 광 센서부(121L)와 제 2 광 센서부(121R)는 각각 좌우측 비유효 영역(UA) 아래에 배치될 수 있다.
만약, 광 센서부(121)가 터치 윈도우(10)의 유효 영역(AA) 보다 수직방향(z 축 방향)으로 위에 배치되는 경우, 유효 영역(AA)의 상면(x 축 및 y축을 포함하는 방향)으로는 광을 출력하긴 유효하나 수직방향에 광을 출력하기 어려워 공간 인식 정밀도가 저감되고, 디스플레이 장치(100)의 비유효 영역(UA)이 돌출되는 문제가 있다.
이러한 광 센서부(121)는, 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA) 아래에서 터치 윈도우(10) 측으로 광을 출력하고, 반사된 광을 수신할 수 있다. 이하, 광 출력을 기준으로 광 특성을 설명하나, 광 수신에도 동일하게 광 특성에 대한 설명이 적용될 수 있다.
광 센서부(121)가 터치 윈도우(10) 상면에 대해 수직방향(z 방향)으로 광을 출력할 경우, 출력되는 광 중 측방으로 퍼지는 광만이 유효 영역(AA)으로 진입할 수 있다. 따라서, 장방향 디스플레이 장치(100)의 전면을 출력된 광으로 커버하기 어려울 수 있다.
따라서, 광 센서부(121)는, 터치 윈도우(10)에 대해 기울어지게 배치되어, 광을 유효 영역(AA) 측으로 출력할 수 있다.
자세히, 광 센서부(121)의 상면은, 터치 윈도우(10)의 상면에 대해 경사를 가지며 배치될 수 있다. 좀더 자세히, 광 센서부(121)의 상면은, 터치 윈도우(10)의 유효 영역(AA) 측을 향하도록 기울어지게 배치될 수 있다.
이러한 광 센서부(121)는, 기울어져 배치되므로, 좌우 측으로 차지하는 면적이 감소하고, 출력한 대부분의 빛이 광 유효 영역(AA) 측으로 출력되므로, 장방향 유효 영역(AA)을 효과적으로 커버하도록 광을 출력할 수 있다.
예를 들어, 광 센서부(121)가 출력하는 광은, 유효 영역(AA) 측으로 방출되어, 터치 윈도우(10) 상면과 10도~35도 사이의 각도를 가지며 투광될 수 있다. 즉, 광 센서부(121)가 출력한 광은 터치 윈도우(10)의 상면과 작은 각도를 가지기 때문에, 유효 영역(AA)을 커버하기 충분할 수 있다.
정리하면, 광 센서부(121)는, 장방향 디스플레이 장치(100)의 비유효 영역(UA) 중 일부에만 배치되어 베젤 크기를 줄일 수 있고, 비유효 영역(UA) 아래 배치되어 비유효 영역(UA)이 돌출되는 것을 방지함과 동시에 수직방향에 충분한 광 출력이 가능하며, 경사지게 배치되어 유효 영역(AA) 전면을 커버함과 동시에 크기가 감소되는 효과가 있다.
이하, 이러한 디스플레이 장치(100)의 구체적인 일례를 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3a는 디스플레이 장치(100)의 분리 사시도이고, 도 3b는 광 센서부(121)의 분리 사시도이며, 도 3c는 도 3a의 A-A'에 대한 단면도이고, 도 3d는 디스플레이 장치(100)에서 광 센서부(121)를 부각한 사시도이다.
도 3a 내지 3d를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는, 터치 윈도우(10), 터치 윈도우(10) 아래 배치되는 터치 센서부(126), 터치 센서부(126) 아래 배치되는 디스플레이부(180), 디스플레이부(180)를 지지하는 베젤 프레임(50), 터치 윈도우(10) 아래 배치되는 광 센서부(121) 및 이들을 지지하는 프론트 케이스(60)를 포함할 수 있다.
자세히, 터치 윈도우(10)의 유효 영역(AA)은, 디스플레이부(180)에서 표시되는 이미지를 투과하기 위하여, 투명할 수 있다.
이러한 터치 윈도우(10)는 유리 또는 플라스틱을 포함할 수 있다. 자세하게, 터치 윈도우(10)는 소다라임유리(soda lime glass) 또는 알루미노실리케이트유리 등의 화학 강화/반강화유리를 포함할 수 있다. 또는, 터치 윈도우(10)는 폴리이미드(Polyimide, PI), 폴리에틸렌 테레프탈레이트(polyethylene terephthalate, PET), 프로필렌 글리콜(propylene glycol, PPG) 폴리 카보네이트(PC) 등의 강화 혹은 연성 플라스틱을 포함하거나 사파이어를 포함할 수 있다.
또한, 터치 윈도우(10)는 광등방성 필름을 포함할 수 있다. 일례로, 터치 윈도우(10)는 COC(Cyclic Olefin Copolymer), COP(Cyclic Olefin Polymer), 광등방 폴리카보네이트(polycarbonate, PC) 또는 광등방 폴리메틸메타크릴레이트(PMMA) 등을 포함할 수 있다.
그리고 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA)은, 아래 배치된 각종 구성을 보이지 않게 하기 위하여, 불투명할 수 있다. 이를 위해, 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA)에는 불투명한 인쇄층(11)이 배치될 수 있다.
다만, 인쇄층(11)은 비유효 영역(UA) 중 적어도 일부 영역에 배치되지 않을 수 있다. 자세히, 인쇄층(11)은 제 1 홀(H1)을 포함할 수 있다. 이러한 제 1 홀(H1)은 광 센서부(121)의 광 출력부(41)와 광 수신부(42)에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 즉, 인쇄층(11)의 제 1 홀(H1)은 광 출력부(41) 및 광 수신부(42)에 오버랩되도록 배치될 수 있다.
이러한 인쇄층(11)은 비유효 영역(UA) 상에 배치되는 배선과 이 배선을 외부 회로에 연결하는 인쇄 회로 기판 등을 외부에서 보이지 않도록 할 수 있게 소정의 색을 가지는 물질을 도포함으로써 형성할 수 있다. 즉, 인쇄층(11)은 원하는 외관에 적합한 색을 가질 수 있는데, 일례로 흑색 또는 흰색 안료 등을 포함하여 흑색 또는 흰색을 나타낼 수 있다. 또는 다양한 칼라 필름 등을 사용하여 빨강색, 파란색 등의 다양한 칼라색을 나타낼 수 있다.
이러한 터치 윈도우(10) 아래에는 터치 센서부(126)가 배치될 수 있다.
터치 센서부(126)는 전극을 포함할 수 있다. 그리고 입력 장치가 디스플레이 장치(100)에 접촉되면, 입력 장치가 접촉된 부분과 전극 사이에서 발생하는 정전 용량을 검출되므로, 디스플레이 장치(100)는 이러한 차이가 발생한 부분을 접촉 위치로 감지할 수 있다.
여기서, 전극은 광의 투과를 방해하지 않으면서 전기가 흐를 수 있도록 투명 전도성 물질을 포함할 수 있다, 일례로, 감지전극은, ① 인듐 주석 산화물(indium tin oxide), 인듐 아연 산화물(indium zinc oxide 등의 금속 산화물이나; ② 나노와이어, 감광성 나노와이어 필름, 탄소나노튜브(CNT), 그래핀(graphene), 전도성 폴리머 또는 이들의 혼합물이나; ③ 크롬(Cr), 니켈(Ni), 구리(Cu), 알루미늄(Al), 은(Ag), 몰리브덴(Mo). 금(Au), 티타튬(Ti) 및 이들의 합금 중 적어도 하나의 금속을 포함할 수 있다.
이러한 터치 센서부(126)는 유효 영역(AA)을 포함하며, 터치 센서부(126)의 유효 영역(AA)은 입력 수단의 직접 터치 또는/및 플로팅 터치를 감지하도록 터치 윈도우(10)의 유효 영역(AA)에 오버랩 되도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 터치 센서부(126)에서 터치를 감지하는 전극은 유효 영역(AA)에 배치될 수 있다.
그리고 터치 센서부(126)는 비유효 영역(UA)을 포함할 수 있으며, 터치 센서부(126)의 비유효 영역(UA)은, 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA)의 크기보다 작을 수 있다. 따라서, 터치 센서부(126)의 비유효 영역(UA) 측면에는 여유 공간이 형성될 수 있다.
한편, 터치 센서부(126) 아래에는 디스플레이부(180)가 배치될 수 있다. 다만, 터치 센서부(126)가 디스플레이부(180) 내에 배치되는 인 셀(in-sell) 구조도 가능할 수 있다.
디스플레이부(180)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나에 해당할 수 있다.
실시예에서 디스플레이부(180)는, 박막 트랜지스터 액정 디스플레이로, 액정패널(180a)과 백라이트 유닛(180b)을 포함할 수 있다.
자세히, 액정패널(180a)은, 컬러필터 어레이 기판과 TFT 어레이 기판 및 이들 사이에 개재된 액정층을 포함할 수 있으며, 상기 컬러필터 어레이기판과 TFT 어레이 기판의 외측면에는 편광판이 각각 부착될 수 있다.
그리고 액정패널(180a)은, 화소 단위를 이루는 액정 셀들이 매트릭스 형태로 배열되어 있으며, 드라이버 구동회로에서 전달되는 화상 신호 정보에 따라 액정 셀들이 광 투과율을 조절함으로써 화상을 형성하게 된다.
이러한 액정패널(180a)이 나타내는 투과율의 차이가 외부로 발현되도록, 액정패널(180a)의 아래에는 빛을 공급하는 백라이트 유닛(180b)이 배치될 수 있다.
백라이트 유닛(180b)은 서포트메인의 적어도 일 가장자리 길이방향을 따라 배열되는 LED 어셈블리와, 백색 또는 은색의 반사판과, 이러한 반사판 상에 안착되는 도광판그리고 이의 상부로 개재되는 광학시트 등을 포함할 수 있다.
상기 복수의 LED로부터 출사되는 빛은 도광판을 경유하여 액정패널(180a)로 제공되고, 액정패널(180a)을 통과하므로써, 디스플레이부(180)는 화상을 표시할 수 있다.
이러한 디스플레이부(180)는, 유효 영역(AA) 및 비유효 영역(UA)을 포함할 수 있다. 자세히, 디스플레이부(180)의 유효 영역(AA)은 화상을 표시하는 영역으로, 터치 윈도우(10)의 유효 영역(AA)에 대응되는 크기일 수 있다. 그리고 디스플레이부(180)의 비유효 영역(UA)은 배선 전극 등이 배치되는 영역으로, 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA)의 크기보다 작을 수 있다. 따라서, 터치 센서부(126)의 비유효 영역(UA) 측면에는 여유 공간이 형성될 수 있다.
한편, 액정패널(180a)과 백라이트 유닛(180b)을 지지하는 베젤 프레임(50)이 더 배치될 수 있다.
예를 들어, 베젤 프레임(50)은 상부에 배치되는 제 1 수용부를 포함하고, 제 1 수용부에는 액정 패널이 거치될 수 있다. 또한, 베젤 프레임(50)의 내부에 배치되는 제 2 수용부를 포함하고, 제 2 수용부에는 백라이트 유닛(180b)이 실장될 수 있다.
이러한 베젤 프레임(50)은, 터치 윈도우(10)의 유효 영역(AA) 보다 크고 비유효 영역(UA) 보다 작을 수 있다.
그리고 베젤 프레임(50)의 측면 상의 여유 공간에는 광 센서부(121)가 배치될 수 있다. 즉, 광 센서부(121)는, 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA) 아래 및 베젤 프레임(50)의 측면 상에 배치될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 이러한 광 센서부(121)는, 노이즈 커팅 프레임(20), 광 출력부(41), 광 수신부(42), 렌즈(21) 및 광 센서 기판(30)을 포함할 수 있다.
광 출력부(41)는, 유효 영역(AA) 상면 상측(z축)에 위치하는 입력 수단을 감지하기 위해, 예를 들어, 적외선(IR) 광을 출력할 수 있다. 자세히, 광 출력부(41)는, 적외선 파장 대역의 광을 출력하는 포토 다이오드(photo diode)일 수 있다.
또한, 광 수신부(42)는, 광 출력부(41)에서 출력된 광이 유효 영역(AA) 상면에 위치하는 입력 수단에서 반사되는 경우, 산란 또는 반사되는 광을 수신한다. 구체적으로 광 수신부(42)는, 포토 다이오드(photo diode)를 구비할 수 있으며, 포토 다이오드를 통해, 수신 광을 전기 신호로 변환할 수 있다. 변환된 전기 신호는, 프로세서(170, 도 5 참조)로 입력될 수 있다.
노이즈 커팅 프레임(20)은, 광 출력부(41)에서 출력된 광의 직진성을 향상시켜 상측으로 안내하고, 입력 수단에서 반사된 광은 수집할 수 있으며, 디스플레이부(180)에서 방출되는 광과 같은 노이즈를 차단할 수 있다.
이러한 노이즈 커팅 프레임(20)은, 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA) 아래 배치될 수 있다. 또한, 노이즈 커팅 프레임(20)은, 베젤 프레임(50) 측면 상에 배치될 수 있다.
그리고 노이즈 커팅 프레임(20)은, 광 투과를 위한 제 2 홀(H2)이 형성될 수 있고, 이러한 제 2 홀(H2)은 인쇄층(11)의 제 1 홀(H1)과 대응될 수 있다.
그리고 노이즈 커팅 프레임(20)의 제 2 홀(H2)에는 렌즈(21)가 배치될 수 있다. 즉, 렌즈(21)는 제 2 홀(H2)에 끼워져, 제 2 홀(H2)을 커버할 수 있다.
이러한 렌즈(21)는 투명하여 광(예컨대, 적외선)을 투과할 수 있다. 즉, 렌즈(21)는 유리 또는/및 플라스틱을 포함할 수 있다.
자세히, 광 출력부(41) 상에 배치된 렌즈(21)는, 광 출력부(41)에서 방출된 광을 유효 영역(AA) 상으로 통과시킬 수 있다. 또한, 광 수신부(42) 상에 배치된 렌즈(21)는, 입력 수단에서 반사된 광을 광 수신부(42)로 안내할 수 있다.
특히, 렌즈(21)는, 광 출력부(41)에서 출력된 광을 유효 영역(AA) 측으로, 반사된 광을 광 수신부(42)로 안내하기 위해, 광의 경로를 변화시킬 수 있다. 자세히, 렌즈(21)는, 오목 면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 렌즈(21)의 내부면(22)은 오목한 형상으로 형성되어, 광 출력부(41)에서 출력된 광을 발산시킴으로써, 광이 유효 영역(AA) 측으로 좀더 확산되도록 유도할 수 있다. 마찬가지로, 오목 면(22)은, 입력 수단에서 반사된 광이 렌즈(21)를 통해 광 수신부(42)에 집광 되도록 유도하여, 근접 센싱 정밀도를 향상시키고 광 센서부(121)의 크기를 감소시킬 수 있다.
다시 노이즈 커팅 프레임(20)에 대한 설명으로 돌아와, 노이즈 커팅 프레임(20)은, 바 형상일 수 있다. 자세히, 노이즈 커팅 프레임(20)은, 비유효 영역(UA) 측으로 연장된 사각 기둥 형상으로, 적어도 일방이 개방될 수 있다. 그리고 노이즈 커팅 프레임(20)의 개방된 영역에는 광 센서 기판(30)이 끼워져, 광 센서 기판(30)과 노이즈 커팅 프레임(20)으로 둘러싸인 내부 공간이 형성될 수 있다. 그리고 내부 공간에는 광 센서 기판(30) 상에 광 출력부(41)와 광 수신부(42)가 배치될 수 있다.
즉, 도 3d를 참조하면, 광 센서 기판(30)은 베젤 프레임(50) 측면 하단에 결합되고, 광 센서 기판(30)을 커버하도록 노이즈 커팅 프레임(20)이 배치되며, 렌즈(21)는 노이즈 커팅 프레임(20)의 제 2 홀(H2)에 배치될 수 있다. 따라서, 광 출력부(41)와 광 수신부(42)는 노이즈 커팅 프레임(20), 광 센서 기판(30) 및 렌즈(21)로 둘러싸일 수 있다.
이와 같이, 광 센서 기판(30) 위에는, 적어도 하나 이상의 광 출력부(41)와, 적어도 하나 이상의 광 수신부(42)가 배치될 수 있고, 광 출력부(41)와 광 수신부(42)에 전력을 공급하고 광 수신부(42)에서 감지된 정보를 전달하는 광 센서 배선(45)이 연결될 수 있다.
예를 들어, 광 센서 기판(30)의 길이 방향을 따라서, 제 1 광 출력부(41), 제 2 광 출력부(41), 광 수신부(42), 제 3 광 출력부(41) 및 제 4 광 출력부(41)가 간격을 가지며 배치될 수 있다. 광 출력부(41)의 개수가, 광 수신부(42)의 개수 보다 더 많은 것이 바람직하다. 이에 따라, 디스플레이 장치(100)에서 광 출력을 고르게 출력하기 위함이다.
그리고 전술한 바와 같이, 제 1 광 출력부(41a), 제 2 광 출력부(41b), 광 수신부(42), 제 3 광 출력부(41c) 및 제 4 광 출력부(41d)의 위치는 렌즈(21)와 오버랩되는 위치일 수 있다.
이러한 렌즈(21)와 광 출력부(41) 사이, 렌즈(21)와 광 수신부(42) 사이에는 에어 갭(Air gap)이 형성될 수 있다. 이때, 광 출력부(41)와 랜즈 사이의 에어 갭(Air gap) 보다, 광 수신부(42)와 렌즈(21) 사이의 에어 갭(Air gap)이 더 큰 것이 바람직하다. 이에 의해, 광 출력부(41)는, 보다 더 광 출력을 효율적으로 수행할 수 있게 되며, 광 수신부(42)는, 광 수신을 더 효율적으로 수행할 수 있게 된다.
특히, 도 3c를 참조하면, 광 센서 기판(30)은, 경사를 가지며 배치될 수 있다. 자세히, 광 센서 기판(30)은, 터치 윈도우(10)에 기울어지도록 배치될 수 있다. 좀더 자세히, 광 센서 기판(30)의 상면은, 터치 윈도우(10)의 상면에 대해 경사를 가지도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 유효 영역(AA)의 상면을 수평면으로 정의하면, 광 센서 기판(30)의 상면은 수평면에 대해 기울어지도록 배치될 수 있다. 사이드 뷰에서, 광 센서 기판(30)의 길이방향의 제 1 단은 대향되는 길이방향의 제 2 단 보다 높은 위치에 배치될 수 있다.
이때, 광 센서 기판(30)의 기울어진 방향(k 축)은, 광 센서 기판(30)의 상면이 유효 영역(AA)을 향하도록 하는 방향일 수 있다.
따라서, 광 센서 기판(30)의 상면 상에 배치된 광 출력부(41)에서 출력되는 광은 유효 영역(AA) 측으로 출력될 수 있다. 나아가, 유효 영역(AA) 측으로 출력되는 광은, 렌즈(21)의 오목 면(22)을 통해 발산되어 유효 영역(AA) 측으로 좀더 휘어질 수 있다. 따라서, 출력된 광은, 유효 영역(AA) 상을 골고루 커버할 수 있어, 광 출력부(41)의 숫자는 적어질 수 있다.
마찬가지의 광 특성은 입력 수단의 반사되는 광에도 적용되어, 광 수신부(42)는 반사 광을 효과적으로 집광할 수 있다.
예를 들어, 광 센서부(121)가 출력하는 광은, 유효 영역(AA) 측으로 방출되어, 터치 윈도우(10) 상면과 10도~35도 사이의 각도(θ)를 가지며 투광될 수 있다. 즉, 광 센서부(121)가 출력한 광은 터치 윈도우(10)의 상면과 작은 각도를 가지기 때문에, 유효 영역(AA)을 커버하기 충분할 수 있다.
한편, 프론트 케이스(60)는, 전술한 터치 윈도우(10), 베젤 프레임(50) 및 광 센서부(121)를 지지할 수 있다.
자세히, 프론트 케이스(60) 상에는 터치 윈도우(10)가 배치되어, 내부 공간을 형성하고, 내부 공간에는 베젤 프레임(50)과 광 센서부(121)가 배치될 수 있다.
이러한 프론트 케이스(60)는 노이즈 커팅 프레임(20)과 접하는 부분에 범퍼부(61)를 더 포함할 수 있다. 범퍼부(61)는, 프론트 케이스(60)에서 전달되는 진동을 상쇄하여 광 센서부(121)가 고정되도록 지지할 수 있다. 특히, 디스플레이 장치(100)가 차량에 장착될 경우, 차량에서 전해지는 진동이 발생할 수 있는데, 범퍼부(61)는 이와 같은 진동을 감쇄하여, 광 센서부(121)가 근접 터치를 정밀성을 향상시킬 수 있다.
그리고 프론트 케이스(60)는 광 센서 기판(30)을 지지할 수 있으며, 광 센서 기판(30)을 지지하는 면은 광 센서 기판(30)과 대응되는 경사면으로 형성될 수 있으나, 이에 한정하지는 않는다.
이러한 구체적인 실시예에 따른 광 센서부(121)는, 광 센서 기판(30)이 경사지도록 배치되고, 렌즈(21)가 오목 면(22)을 포함하여 광이 유효 영역(AA)의 상측으로 골고루 전달되도록 유도할 수 있다. 따라서, 해상도 향상과 더불어 광 출력부(41)와 광 수신부(42)의 개수가 줄어들 수 있고, 광 센서부(121)를 비유효 영역(UA)의 일부에만 배치할 수 있어, 제조비용을 절감시키고 베젤 크기를 감소시킬 수 있는 장점이 있다.
이하, 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)의 또 다른 구체적인 일례를 도 4를 참조하여 설명한다. 이때, 전술한 일례와 중복되는 설명은 생략될 수 있고, 동일한 기능을 하는 구성에 대해서는 동일한 도면 부호를 부여하기로 한다.
도 4a는 디스플레이 장치(100)의 분리 사시도이고, 도 4b는 도 4a의 B-B'에 대한 단면도이고, 도 4c는 디스플레이 장치(100)에서 광 센서부(121)를 부각한 사시도이다.
도 4a 내지 4b를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는, 터치 윈도우(10), 터치 윈도우(10) 아래 배치되는 터치 센서부(126), 디스플레이부(180), 디스플레이부(180)를 지지하는 베젤 프레임(50), 터치 윈도우(10) 아래 배치되는 광 센서부(121) 및 이들을 지지하는 프론트 케이스(60)를 포함할 수 있다.
먼저, 터치 윈도우(10)는 유효 영역(AA) 및 비유효 영역(UA)을 포함할 수 있다.
자세히, 터치 윈도우(10)의 유효 영역(AA)은, 디스플레이부(180)에서 표시되는 이미지를 투과하기 위하여, 투명할 수 있다.
그리고 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA)은, 아래 배치된 각종 구성을 보이지 않게 하기 위하여, 불투명할 수 있다. 이를 위해, 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA)에는 불투명한 인쇄층(11)이 배치될 수 있다.
다만, 인쇄층(11)은 비유효 영역(UA) 중 적어도 일부 영역에 배치되지 않을 수 있다. 즉, 인쇄층(11)은 제 1 홀(H1)을 포함할 수 있다. 이러한 제 1 홀(H1)은 광 센서부(121)의 광 출력부(41)와 광 수신부(42)에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 즉, 인쇄층(11)의 제 1 홀(H1)은 광 출력부(41) 및 광 수신부(42)에 오버랩되도록 배치될 수 있다.
이러한 터치 윈도우(10) 아래에는 터치 센서부(126)가 배치될 수 있다.
이러한 터치 센서부(126)는 유효 영역(AA)을 포함하며, 터치 센서부(126)의 유효 영역(AA)은 입력 수단의 직접 터치 또는/및 플로팅 터치를 감지하도록 터치 윈도우(10)의 유효 영역(AA)에 오버랩 되도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 터치 센서부(126)에서 터치를 감지하는 전극은 유효 영역(AA)에 배치될 수 있다.
그리고 터치 센서부(126)는 비유효 영역(UA)을 포함할 수 있으며, 터치 센서부(126)의 비유효 영역(UA)은, 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA)의 크기보다 작을 수 있다. 따라서, 터치 센서부(126)의 비유효 영역(UA) 측면에는 여유 공간이 형성될 수 있다.
그리고 터치 센서부(126) 아래에는 디스플레이부(180)가 배치될 수 있다. 다만
이러한 디스플레이부(180)는, 액정패널(180a)과 백라이트 유닛(180b)을 포함할 수 있다.
이러한 디스플레이부(180)는, 유효 영역(AA) 및 비유효 영역(UA)을 포함할 수 있다. 자세히, 디스플레이부(180)의 유효 영역(AA)은 화상을 표시하는 영역으로, 터치 윈도우(10)의 유효 영역(AA)에 대응되는 크기일 수 있다. 그리고 디스플레이부(180)의 비유효 영역(UA)은 배선 전극 등이 배치되는 영역으로, 터치 윈도우(10)의 비유효 영역(UA)의 크기보다 작을 수 있다. 따라서, 터치 센서부(126)의 비유효 영역(UA) 측면에는 여유 공간이 형성될 수 있다.
그리고 액정패널(180a)과 백라이트 유닛(180b)을 지지하는 베젤 프레임(50)이 더 배치될 수 있다.
특히, 이러한 베젤 프레임(50)은, 터치 윈도우(10)의 유효 영역(AA) 보다 크고 비유효 영역(UA) 보다 작을 수 있다. 그리고 베젤 프레임(50)의 비유효 영역(UA)에서 확장시키면 여유 공간이 형성될 수 있으며, 이러한 여유 공간 내부에는 광 센서부(121)가 배치될 수 있다. 즉, 별도의 프레임 없이 기존 구성인 베젤 프레임(50) 내에 광 센서부(121)를 배치함으로써, 제조비용을 감소시키고 베젤 크기를 감소시킬 수 있다.
또한, 베젤 프레임(50)은, 크기가 커 프론트 케이스(60)에 단단히 고정되므로, 디스플레이 장치(100)에 전해지는 진동에 대한 영향이 적어, 광 센서부(121)를 안정적으로 지지할 수 있다.
특히, 디스플레이 장치(100)가 차량에 장착될 경우, 차량에서 전해지는 진동이 발생할 수 있는데, 베젤 프레임(50)은 이와 같은 진동을 감쇄시켜, 광 센서부(121)의 센싱 정밀성을 향상시킬 수 있다.
즉, 디스플레이 장치(100)는, 별도의 노이즈 커팅 프레임(20)을 이용하지 않고, 베젤 프레임(50)의 비유효 영역(UA)의 형성된 빈 공간에 광 센서부(121)를 배치할 수 있다.
이를 위해, 베젤 프레임(50)은 비유효 영역(UA) 측으로 확장되어 광 센서부(121)를 배치하기 위한 공간을 형성할 수 있으며, 광 센서부(121)와 디스플레이부(180) 사이에 측벽을 두어 서로 간의 간섭을 차단할 수 있다.
그리고 비유효 영역(UA)의 베젤 프레임(50) 상에는 광 투과를 위한 제 3 홀(H3)이 형성될 수 있고, 이러한 제 3 홀(H3)은 인쇄층(11)의 제 1 홀(H1)과 대응될 수 있다. 그리고 노이즈 커팅 프레임(20)의 제 3 홀(H3)에는 렌즈(21)가 배치될 수 있다. 즉, 렌즈(21)는 제 3 홀(H3)에 끼워져, 제 3 홀(H3)을 커버할 수 있다.
이러한 렌즈(21)는 투명하여 광을 투과할 수 있다. 특히, 렌즈(21)는, 광 출력부(41)에서 출력된 광을 유효 영역(AA) 측으로, 반사된 광을 광 수신부(42)로 안내하기 위해, 광의 경로를 변화시킬 수 있다. 자세히, 렌즈(21)는, 오목 면(22)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 렌즈(21)의 내부면(22)은 오목한 형상으로 형성되어, 광 출력부(41)에서 출력된 광을 발산시킴으로써, 광이 유효 영역(AA) 측으로 좀더 확산되도록 유도할 수 있다. 마찬가지로, 오목 면(22)은, 입력 수단에서 반사된 광이 렌즈(21)를 통해 광 수신부(42)에 집광 되도록 유도하여, 근접 센싱 정밀도를 향상시키고 광 센서부(121)의 크기를 감소시킬 수 있다.
한편, 광 센서부(121)는, 광 출력부(41), 광 수신부(42), 렌즈(21) 및 광 센서 기판(30)을 포함할 수 있다.
그리고 광 출력부(41)는, 유효 영역(AA) 상면 상에 위치하는 입력 수단을 감지하기 위해, 예를 들어, 적외선(IR) 광을 출력할 수 있다. 또한, 광 수신부(42)는, 광 출력부(41)에서 출력된 광이 유효 영역(AA) 상면에 위치하는 입력 수단에서 반사되는 경우, 산란 또는 반사되는 광을 수신할 수 있다.
광 센서 기판(30) 위에는, 적어도 하나 이상의 광 출력부(41)와, 적어도 하나 이상의 광 수신부(42)가 배치될 수 있고, 광 출력부(41)와 광 수신부(42)에 전력을 공급하고 광 수신부(42)에서 감지된 정보를 전달하는 광 센서 배선(45)이 연결될 수 있다.
비유효 영역(UA)의 베젤 프레임(50) 측벽들은, 광 출력부(41)에서 출력된 광이 직진성을 향상시켜 상측으로 안내하고, 입력 수단에서 반사된 광은 수집할 수 있으며, 디스플레이부(180)에서 방출되는 광과 같은 노이즈를 차단할 수 있다.
자세히, 베젤 프레임(50)은 사이에 공간을 두고 배치되는 측벽들을 포함할 수 있고, 측벽 사이에는 광 센서 기판(30)이 배치되어, 광 센서 기판(30)과 배잴 프레임으로 둘러싸인 내부 공간이 형성될 수 있다. 그리고 내부 공간에는 광 센서 기판(30) 상에 광 출력부(41)와 광 수신부(42)가 배치될 수 있다.
특히, 광 센서 기판(30)은, 경사를 가지며 배치될 수 있다. 자세히, 광 센서 기판(30)은, 터치 윈도우(10)를 기준으로 기울어지도록 배치될 수 있다. 좀더 자세히, 광 센서 기판(30)의 상면은, 터치 윈도우(10)의 상면에 대해 경사를 가지도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 유효 영역(AA)의 상면을 수평면으로 정의하면, 광 센서 기판(30)의 상면은 수평면에 대해 기울어지도록 배치될 수 있다. 사이드 뷰에서, 광 센서 기판(30)의 길이방향의 제 1 단은 대향되는 길이방향의 제 2 단 보다 높은 위치에 배치될 수 있다.
이때, 광 센서 기판(30)의 기울어진 방향(k 축)은, 광 센서 기판(30)의 상면이 유효 영역(AA)을 향하도록 하는 방향일 수 있다. 즉, 광 센서 기판(30)의 제 2 단은 유효 영역(AA) 측에 배치되고, 광 센서 기판(30)의 제 1 단은 외곽에 배치될 수 있다.
따라서, 이와 같은 광 센서 기판(30)의 상면 상에 배치된 광 출력부(41)에서 출력되는 광은 유효 영역(AA)을 향해 출력될 수 있다. 나아가, 유효 영역(AA) 측으로 출력되는 광은, 렌즈(21)의 오목 면(22)을 통해 발산되어 유효 영역(AA) 측으로 좀더 휘어질 수 있다. 따라서, 출력된 광은, 유효 영역(AA) 상을 골고루 커버할 수 있어, 광 출력부(41)의 숫자는 적어질 수 있다.
마찬가지의 광 특성은 입력 수단의 반사되는 광에도 적용되어, 광 수신부(42)는 반사 광을 효과적으로 집광할 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 광 출력부(41)와 광 수신부(42)는 베젤 프레임(50), 광 센서 기판(30) 및 렌즈(21)로 둘러싸일 수 있다. 그리고 렌즈(21)와 광 출력부(41) 사이, 렌즈(21)와 광 수신부(42) 사이에는 에어 갭(Air gap)이 형성될 수 있다. 이때, 광 출력부(41)와 랜즈 사이의 에어 갭(Air gap) 보다, 광 수신부(42)와 렌즈(21) 사이의 에어 갭(Air gap)이 더 큰 것이 바람직하다. 이에 의해, 광 출력부(41)는, 보다 더 광 출력을 효율적으로 수행할 수 있게 되며, 광 수신부(42)는, 광 수신을 더 효율적으로 수행할 수 있게 된다.
그리고 프론트 케이스(60)는, 전술한 터치 윈도우(10), 베젤 프레임(50) 및 광 센서부(121)를 지지할 수 있다.
자세히, 프론트 케이스(60) 상에는 터치 윈도우(10)가 배치되어, 내부 공간을 형성하고, 내부 공간에는 베젤 프레임(50)이 배치될 수 있다.
그리고 프론트 케이스(60)는 광 센서 기판(30)의 하면을 지지할 수 있으며, 광 센서 기판(30)을 지지하는 면은 광 센서 기판(30)과 대응되는 경사면으로 형성될 수 있으나, 이에 한정하지는 않는다.
이러한 구체적인 실시예에 따른 광 센서부(121)는, 광 센서 기판(30)이 경사지도록 배치되고, 렌즈(21)가 오목 면(22)을 포함하여 광이 유효 영역(AA)의 상측으로 골고루 전달되도록 유도할 수 있다. 또한, 베젤 프레임(50)에 광 센서부(121)를 배치하여 베젤 크기를 더욱 감소시킬 수 있으며, 광 센서부(121)를 안정적으로 지지할 수 있다. 따라서, 해상도 향상과 더불어 광 출력부(41)와 광 수신부(42)의 개수가 줄어들 수 있고, 광 센서부(121)를 비유효 영역(UA)의 일부에만 배치할 수 있어, 제조비용을 절감시키고 베젤 크기를 감소시킬 수 있는 장점이 있다.
이하, 전술한 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작을 도 5 내지 도 11을 참조하여 상세히 설명한다.
도 5를 참조하면, 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는, 전술한 광 센서부(121), 터치 센서부(126), 디스플레이부(180)를 포함할 수 있고, 입력부(110), 통신부(120), 인터페이스부(130), 메모리(140), 프로세서(170), 오디오 출력부(185) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다.
자세히, 디스플레이 장치(100)는, 사용자의 입력을 감지하는 입력부(110)를 포함할 수 있다. 입력부(110)는 버튼을 구비하여, 사용자는 입력부(110)를 통해 디스플레이 장치(100)를 온/오프는 실행 입력을 할 수 있다. 그리고 입력부(110)를 통한 입력 신호는, 프로세서(170)로 전달될 수 있다.
다음으로, 디스플레이 장치(100)는 타차량, 이동 단말기 및 서버 등과 통신하는 통신부(120)를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 통신부(120)를 통해 내비게이션(Navigation) 정보 또는/및 교통 정보를 수신할 수 있다.
자세히, 통신부(120)는 이동 단말기 또는 서버와 무선(wireless) 방식으로 데이터를 교환할 수 있다. 특히, 통신부(120)는 차량 운전자의 이동 단말기와 무선으로 데이터를 교환할 수 있다. 무선 데이터 통신 방식으로는 블루투스(Bluetooth) WiFi, Direct WiFi, APiX 또는 NFC 등 다양한 데이터 통신 방식이 가능하다.
또한, 사용자가 차량에 탑승한 경우, 사용자의 이동 단말기와 디스플레이 장치(100)는 자동으로 또는 사용자의 애플리케이션 실행에 의해 서로 페어링(pairing)을 수행할 수도 있다.
다음으로, 디스플레이 장치(100)는 차량 관련 데이터를 수신하거나 프로세서(170)에서 처리 또는 생성된 신호를 외부로 전송하는 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다.
자세히, 디스플레이 장치(100)는 인터페이스부(130)를 통해 내비게이션 정보 또는/및 센서 정보를 수신할 수 있다. 그리고 수신된 정보는
이를 위해, 인터페이스부(130)는 유선 통신 또는 무선 통신 방식에 의해 차량 내부의 제어부(770) 등과 데이터 통신을 수행할 수 있다.
인터페이스부(130)는 제어부(770) 또는/및 별도의 내비게이션 장치와의 데이터 통신에 의해 내비게이션 정보를 수신할 수 있다.
또한, 인터페이스부(130)는 제어부(770)로부터 센서 정보를 수신할 수 있다.
여기서, 센서 정보는 차량의 방향 정보, 위치 정보, 차속 정보, 가속도 정보, 기울기 정보, 전진/후진 정보, 연료 정보, 전후방 차량과의 거리 정보, 차량과 차선과의 거리 정보 및 턴 시그널 정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다.
다음, 메모리(140)는 프로세서(170)의 처리 또는 제어를 위한 프로그램 등 디스플레이 장치(100) 전반의 동작을 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다.
이러한 메모리(140)는 하드웨어적으로, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기 일 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 오디오 출력부(185) 및 전원 공급부를 더 포함할 수 있다.
자세히, 오디오 출력부(185)는 디스플레이와 더불어 디스플레이 장치(100)의 기능에 대한 설명, 실행 여부 등을 확인하는 메시지를 오디오로 출력할 수 있다.
마지막으로, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100) 내의 각 유닛의 전반적인 동작을 제어하는 프로세서(170)를 포함할 수 있다.
이러한 프로세서(170)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(170)(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(170)(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
이하, 광 센서부(121), 터치 센서부(126) 및 프로세서(170)가 근접 터치와, 플로팅 터치와, 직접 터치를 감지하고 검출하는 과정을 설명한다.
구체적으로, 사용자의 입력 수단(400)이, 디스플레이 장치(100)로부터, 제1 거리(도 6a 등의 L1) 이내에 위치하는 경우, 디스플레이 장치(100)의 광 센서부(121) 내의 광 출력부(41)에서 출력되는 광이, 사용자 입력 수단에 의해 반사 또는 산란되어, 광 수신부(42)로 수신된다.
프로세서(170)는, 광 수신부(42)에 수신된 광에 기초하여, 사용자 입력 수단의 위치에 대응하는 위치정보를 연산할 수 있다. 구체적으로는, 디스플레이 장치(100) 대비, x,y 축 정보를 연산할 수 있다. 또한, 수신된 광의 세기에 기초하여, 디스플레이 장치(100)와 사용자 입력 수단과의 거리인, z축 정보를 대략적으로 연산할 수 있다.
사용자 입력 수단이, 순차적으로, 디스플레이 장치(100)로 접근하는 경우, 프로세서(170)는, 광 수신부(42)에 수신된 광에 기초하여, 연속하여, 사용자 입력 수단에 대한, x,y,z 축 정보를 연산할 수 있다. 이때, z축 정보는, 순차적으로 작아질 수 있다.
한편, 사용자 입력 수단이, 제1 거리(도 6a 등의 L1) 보다 디스플레이에 근접한 제2 거리(도 6a 등의 L2) 이내로 접근하는 경우, 터치 센서부(126)에 전원이 인가되어, 동작할 수 있다. 즉, 제2 거리 이내가 아닌 경우에는, 터치 센서부(126)가 동작하지 않으며, 이에 따라, 불필요한 소비전력을 저감할 수 있게 된다.
터치 센서부(126)는, 플로팅 터치 및 직접 터치를 감지할 수 있으며, 이를 위해, 전극 어레이, 및 MCU를 구비할 수 있다. 터치 센서부(126)가 동작하는 경우, 전극 어레이에 전기 신호가 공급되어, 전극 어레이 상에, 전기장(electric field)이 형성된다.
한편, 제2 거리(도 6a 등의 L2) 보다 디스플레이에 근접한 제3 거리(도 6a 등의 L3) 이내로 사용자의 입력 수단이 접근하는 경우, 디스플레이 장치(100)의 상면에 형성되는 전기장에, 정전 용량 변화가 발생하며, 터치 센서부(126)는, 이를 감지한다. 그리고, 감지된 정전 용량 변화에 기초하여, 플로팅 터치 입력의, x,y 축 정보를 연산할 수있다. 또한, 정전 용량 변화의 세기에 기초하여, 디스플레이 장치(100)와 사용자 입력 수단과의 거리인, z축 정보를 연산할 수 있다.
이때, 광 센서부(121)에 기초하여, 연산된, 사용자 입력 수단의 거리 정보, 즉, z 축 정보에 기초하여, 터치 센서부(126) 내의, 전극 어레이에 대한 그룹핑을 가변하는 것이 가능하다. 디스플레이와의 거리가 가까울수록, 전극 어레이 그룹의 크기가 더 작아지도록, 설정할 수 있다.
즉, 광 센서부(121)에 기초하여, 연산된, 사용자 입력 수단의 거리 정보, 즉, z 축 정보에 기초하여, 터치 센서부(126) 내의, 전극 어레이에 대한 터치 감지 셀의 크기를 가변하는 것이 가능하다.
예를 들어, 사용자의 입력 수단의 거리가 제2 거리(도 6a 등의 L2) 이내인 경우, 전극 어레이의 그룹핑에 의해, 터치감지셀(그룹핑 전극)의 크기는, 제1 크기로서, 9개의 전극 셀에 대응하는 크기일 수 있으며, 사용자의 입력 수단의 거리가 제2 거리(도 6a 등의 L2) 보다 작은, 제3 거리(도 6a 등의 L3) 이내인 경우, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기는, 제2 크기로서, 4개의 전극 셀에 대응하는 크기일 수 있다.
다른 예로, 사용자의 입력 수단의 거리가 제2 거리(도 6a 등의 L2) 이내인 경우, 전극 어레이의 그룹핑에 의해, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기는, 제1 크기로서, 4개의 전극 셀에 대응하는 크기일 수 있으며, 사용자의 입력 수단의 거리가 제2 거리(도 6a 등의 L2) 보다 작은, 제3 거리(도 6a 등의 L3) 이내인 경우, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기는, 제2 크기로서, 1개의 전극 셀에 대응하는 크기일 수 있다.
즉, 디스플레이와의 거리가 가까울수록, 터치 감지셀의 크기가 작아지도록, 설정할 수 있다.
한편, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기 가변은, 전극 어레이에 인가되는, 전기 신호의 가변에 의해 수행 가능하다.
예를 들어, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기가, 9개의 전극 셀에 대응하는 크기인 경우, 제1 내지 제4 수평 전극 중 제1 수평 전극과 제4 수평 전극에만 전기 신호를 인가하고, 제1 내지 제4 수직 전극 중 제1 수직 전극과 제4 수직 전극에만 전기 신호를 인가하여, 9개의 전극 셀에 대응하는 크기에 대응하는 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기를 설정할 수 있다.
다른 예로, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기가, 4개의 전극 셀에 대응하는 크기인 경우, 제1 내지 제3 수평 전극 중 제1 수평 전극과 제3 수평 전극에만 전기 신호를 인가하고, 제1 내지 제3 수직 전극 중 제1 수직 전극과 제3 수직 전극에만 전기 신호를 인가하여, 4개의 전극 셀에 대응하는 크기에 대응하는 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기를 설정할 수 있다.
또 다른 예로, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기가, 1개의 전극 셀에 대응하는 크기인 경우, 각 수평 전극과 각 수직 전극에 전기 신호를 인가하여, 1개의 전극 셀에 대응하는 크기에 대응하는 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기를 설정할 수 있다.
결국, 사용자의 입력 수단의 거리에 따라, 터치 센서부(126) 내의, 전극 어레이에서 소모되는 전력의 크기가 가변될 수 있다. 사용자의 입력 수단의 거리가 가까울수록, 터치 센서부(126) 내의, 전극 어레이에서 소모되는 전력의 크기가, 커지게 된다.
한편, 제3 거리(도 6a 등의 L3) 이내로 사용자의 입력 수단, 특히 입력 수단가락이 접근하는 경우, 터치 센서부(126)는, 디스플레이 장치(100)의 상면에 형성되는 전기장에, 사용자 입력 수단가락에 의한 정전 용량 변화를 감지한다. 그리고, 프로세서(170)는, 감지된 정전 용량 변화에 기초하여, 플로팅 터치 입력의, x,y 축 정보를 연산할 수 있다. 또한, 정전 용량 변화의 세기에 기초하여, 디스플레이 장치(100)와 사용자 입력 수단가락과의 거리인, z축 정보를 연산할 수 있다.
한편, 프로세서(170)는, 제2 거리(도 6a 등의 L2) 이내에 사용자 입력 수단이 위치한 상태에서, 설정된 복수의 터치 감지셀 중 일부에서, 사용자 입력 수단에 대한, 정전 용량 변화 신호가 감지되는 경우, 감지된 정전 용량 변화 신호 중 세기가 가장 큰 신호에 기초하여, 사용자 입력 수단에 대한 위치 정보를 연산할 수 있다. 즉, 복수의 플로팅 터치 중 어느 한 터치만을 인식할 수 있다. 또는, 복수의 플로팅 터치 모두를 인식하는 것도 가능하다. 다만, 복수의 플로팅 터치 인식시, 정전 용량 변화 신호의 세기가 소정치 이상인 것만 인식하는 것도 가능하다.
한편, 프로세서(170)는, 제1 거리(도 6a 등의 L1) 이내에 사용자 입력 수단이 위치한 상태에서, 비유효 영역(UA)에 위치하는 경우, 출력광과, 광 센서부(121)에서 수신되는 수신광에 기초하여, 사용자 입력 수단에 대한, 위치 정보 연산을 수행할 수 있다. 즉, 프로세서(170)는, 광 센서부(121)에의 의해, 사용자 입력 수단에 대한 위치 정보를 연산하는 경우, 유효 영역(AA)은 물론, 유효 영역(AA) 주위의 비유효 영역(UA)에 사용자 입력 수단이 위치하더라도, 위치 정보를 연산할 수 있다. 이는, 광 센서부(121)가 비유효 영역(UA)에 배치되기 때문이다.
한편, 터치 센서부(126)는, 디스플레이의 상면 또는 하면에 배치될 수 있다. 이에 따라, 사용자 입력 수단이 제2거리(도 6a 등의 L2) 이내이면서, 유효 영역(AA)에 대응하는 영역에 위치하는 경우에는, 사용자 입력 수단에 대한 인식이 가능하나, 유효 영역(AA) 주위의 비유효 영역(UA)에 사용자 입력 수단이 위치하는 경우에는, 사용자 입력 수단에 대한 인식이 정확하게 수행되지 않을 수 있다.
즉, 광 센서부(121)에서 인식 가능한, x,y 축 기준의, 영역의 범위가, 터치 센서부(126)에서 인식 가능한, x,y축 기준의, 영역의 범위 보다 더 넓게 된다.
한편, 프로세서(170)는, 사용자 입력 수단이 제1 거리에서 제2 거리 이내로 접근하는 경우, 터치 입력 가능을 나타내는 인디케이터를 출력하도록 제어할 수 있다. 이때, 인디케이터는, 오디오 출력부(185)를 통해 출력되는 소정 사운드, 또는 디스플레이를 통해 출력되는 소정 이미지를 포함할 수 있다.
한편, 프로세서(170)는, 연산된 사용자 입력 수단에 대한 위치 정보에 기초하여, 디스플레이 대응하는 메뉴를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(170)는, 연산된 사용자 입력 수단에 대한 위치 정보에 기초하여, 디스플레이에 표시된 메뉴 중 특정 항목을 하이라이트 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(170)는, 연산된 사용자 입력 수단에 대한 위치 정보에 기초하여, 디스플레이에 표시된 메뉴 중 특정 항목을 선택하거나 하이라이트 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(170)는, 연산된 사용자 입력 수단의 거리가, 제2 거리 이내인 경우 디스플레이에 소정 메뉴를 표시하도록 제어하며, 연산된 사용자 입력 수단의 거리가, 제3 거리 이내인 경우, 연산된 사용자의 입력 수단의 위치 정보에 기초하여, 디스플레이에 표시된 메뉴 중 특정 항목을 선택하거나 하이라이트 표시하도록 제어할 수 있다.
디스플레이부(180)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나에 해당할 수 있다.
전원 공급부(190)는, 프로세서(170)의 제어에 의해, 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급할 수 있다.
도 6a 내지 도 6b는 도 1의 디스플레이 장치(100)의 사용자 입력 수단 인식을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도면을 참조하면, 도 6a는 사용자의 입력 수단(400)이, 디스플레이 장치(100)의 상면에 위치하면서, 순차적으로 접근하는 것을 예시한다.
본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는, 사용자의 입력 수단이, 디스플레이 장치(100)의 상면에 위치한 상태에서, 순차적으로 접근하는 경우, 터치 입력을 행할 때까지, 입력 수단의 모든 경로와 구간, 그 위치를 인식(Hand Detection)하고, 점점 더 접근하는 경우, 입력 수단가락을 인식(Finger Detection)하는 것이 가능하다.
한편, 본 명세서에서의 디스플레이 장치(100)에 대한, 사용자 입력 수단의 접근 경로는, 도 6b와 같이, 구분될 수 있다.
즉, 제1 거리(L1)와 제2 거리(L2) 사이의, 제1 영역(Area 1)(410), 제2 거리(L2)와 제3 거리(L3) 사이의 제2영역(Area 2)(420), 제3 거리(L3) 이내의 제3 영역(Area 3)(430)으로 구분될 수 있다.
제1 영역(Area 1)은, 광 센서부(121)에서 출력되는 출력 광이 분산되는 출력광원 분산 영역이다. 제1 영역(Area1)은, 디스플레이 장치(100)에서 가장 먼 영역으로서, 이머징(emerging) 영역으로 명명될 수 있다.
한편, 제2 영역(Area 2)과 제3 영역(Area 3)은, 터치 센서부(126)의 동작에 의해, 터치 센서부(126)에서 발생되는 전기장(Electric Field)이 분산되는 전기장 분산 영역이다.
특히, 제2 영역(Area 2)은, 광 센서부(121)에서 출력되는 출력광 및 수신광에 기초하여, 연산된 거리에 대응하여, 터치 센서부(126)가 동작하는 영역일 수 있다. 이에 따라, 제2 영역은, 어프로칭(aaproaching) 영역으로 명명될 수 있다.
한편, 제2 영역(Area 2)과 제3 영역(Area 3)은, 전기장 분산 영역으로서, 플로팅 터치가 가능하나, 터치 감지셀의 크기에서 차이가 있을 수 있다.
즉, 제2 영역(Area 2)에 비해 제3 영역(Area 3)의 터치 감지셀의 크기가 더 작을 수 있으며, 이에 따라, 더 미세하게, 사용자 입력 수단에 대한 위치 정보를 파악할 수 있다
결국, 제3 영역(Area 3)은, 사용자 입력 수단에 대한 포인팅 또는 타겟팅이 가능하다. 따라서, 제3 영역(Area 3)을 타겟팅(targetting) 영역이라고 명명될 수 있다.
한편, 제2 영역(Area 2)에도, 광 센서부(121)에서 출력되는 출력 광이 분산될 수 있다. 이에 따라, 제2 영역(Area 2)은, 터치 센서부(126)에 의한, 전기장과, 출력광이 함께 중첩되는 중첩영역일 수 있다.
결국, 디스플레이 장치(100)는, 광 센서부(121)를 통해, 제1 영역(Area 1) 내의 사용자의 입력 수단의 움직임(hand motion)을 검출할 수 있으며, 터치 센서부(126)를 통해, 제2 영역(Area 2) 및 제3 영역(Area3) 내의 사용자의 입력 수단(hand detection)의 존재를 검출할 수 있다.
도 7는, 광 출력부(41) 및 터치 센서부(126)의 동작을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 7의 (a)는, 도 6b에서 기술한, 제1 영역(Area 1)과 제2 영역(Area 2)에서, 출력되는 출력광의 분포도를 예시한다. 특히, 도면에서는, 디스플레이 장치(100)의 주변에, 출력광의 세기가 더 크나, 디스플레이 장치(100)의 상면 부분의 전 영역에 출력광이 분포하는 것을 예시한다.
도 7의 (b)는, 도 6b에서 기술한, 제2 영역(Area 2)과 제3 영역(Area 3)에서의, 전기장 분포도를 예시한다. 상술한 바와 같이, 터치 센서부(126) 내의 전극 어레이에 전기 신호가 공급됨에 따라, 디스플레이 장치(100)의 상면 부분의 전 영역에, 전기장이 분포하게 된다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는, 적외선 방식의 광을 기반으로, 광 센서부(121)와, 플로팅 터치 입력을 검출하기 위한 터치 센서부(126)의 조합에 의해, 디스플레이 장치(100)의 상면에 대한, 공간에서의 사용자 입력 수단 인식시, 사각 지대가 없게 된다. 또한, 사용자 입력 수단 등의 사용자 입력 수단에 대한, x,y,z축 정보를 획득할 수 있게 된다. 또한, 사용자 입력 수단 검출 시의 검출 속도가 빠르며, 대형의 디스플레이 장치(100)에서도 사용 가능하다. 또한, 터치 센서부(126)를 선택적으로 동작시키므로, 전력 소비를 저감할 수 있게 된다.
도 8a 내지 도 8c는 터치 센서부(126)의 동작을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
먼저, 도 8a는, 터치 센서부(126) 내의 전극의 전극 어레이(610) 일부를 예시한다.
전극 어레이(610)는, 수평 전극들(Ex1,Ex2,Ex3,Ex4)과, 수직 전극들(Ey1,Ey2,Ey3,Ey4,Ey5,Ey6)을 구비할 수 있다.
한편, 프로세서(170)는, 광 센서부(121)에서 수신된 수신 광을 기반으로 연산된, 대략적인 z 축 정보에 기초하여, 터치 센서부(126) 내의, 전극 어레이에 대한 그룹핑을 가변하는 것이 가능하다.
예를 들어, 사용자의 입력 수단의 거리가 제3 거리(L3) 이내, 즉 상술한 제3 영역(A3) 내에 위치하는 경우, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기는, 도면과 같이, 1개의 전극 셀(Ec1)에 대응하는 크기일 수 있다.
다른 예로, 사용자의 입력 수단의 거리가 제2 거리(L2)와 제3 거리(L3) 사이인 경우, 즉 상술한 제2 영역(A2) 내에 위치하는 경우, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기는, 도 8b와 같이, 4개의 전극 셀(Electrode Group A)에 대응하는 크기일 수 있다.
도 8b는, 터치 센서부(126) 내의 전극 어레이(610)의 일부를 예시한다. 특히, 4개의 전극 셀(Electrode Group A)에 대응하여, 정전 용량의 변화를 감지한다. 복수의 전극 셀에서 감지된 정전 용량 변화에 대한 신호는, MUX(620)에서 먹싱되고, ADC(630)에서 디지털 신호로 변환되며 MCU(640)에서 신호 처리된다.
MCU(640)는, 변환된 디지털 신호에 기초하여, 플로팅 터치 입력에 대한, x,y,z 축 정보를 연산할 수 있다.
한편, MCU(640)는, 도 8b와 같이, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기가, 4개의 전극 셀에 대응하는 크기인 경우, 복수의 수평 전극들(Ex1,Ex2,Ex3,Ex4) 중 제1 수평 전극(Ex1)과 제3 수평 전극(Ex3)에만 전기 신호를 인가하고, 복수의 수직 전극들(Ey1,Ey2,Ey3,Ey4,Ey5,Ey6) 중 제1, 제3, 제5 수직 전극(Ey1, Ey3, Ey5)에만 전기 신호를 인가할 수 있다. 이에 의해, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기가, 4개의 전극 셀에 대응하여 설정될 수 있다.
한편, MCU(640)는, 상술한 프로세서(170) 내에 포함되는 것도 가능하다.
한편, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기는, 1X1,2X2,3X3,2X7 등 사용자의 입력 수단 또는 입력 수단가락 위치에 대응하여, 다양하게 설정 가능하다.
다음, 도 8c는, 터치 센서부(126) 내의 전극 어레이(610)에서 감지되는 정전 용량 변화를 예시한다.
도면에서는, 복수의 전극 셀(Electrode Group A,B,C,D...)에서, 감지되는 정전 용량 변화 신호(651,652,653,654)가, 시분할로, 감지되는 것을 예시한다. Mux(620)는, 이러한 신호들(651,652,653,654)을 먹싱하여, 먹싱된 아날로그 신호를 출력할 수 있다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 차량용 디스플레이 장치(100)의 동작방법을 나타내는 순서도이다.
도면을 참조하면, 먼저, 디스플레이 장치(100) 내의 광 센서부(121)(221)는, 출력광을 출력한다. 그리고, 차량용 디스플레이 장치(100) 내의 광 센서부(121)(221)는, 출력광을 출력하고, 출력광에 대응하는 수신광을 수신한다.
다음, 프로세서(170)는, 사용자 입력 수단의 거리가 제1 거리 이내에 존재하는 지 여부를 판단한다(S705). 해당하는 경우, 사용자 입력 수단의 거리가 제1 거리 이내에 있으므로, 수신광의 세기가 소정값 이상 가능하며, 따라서, 프로세서(170)는, 신호 처리가 가능하게 된다.
이에 따라, 프로세서(170)는, 수신되는 수신광이 인식 가능한 경우, 수신광을 수신하여, 광 신호를 검출한다 (S710).
디스플레이 장치(100)의 프로세서(170)는, 광 센서부(121)에서 검출되는 광 신호에 기초하여, 사용자 입력 수단에 대한 거리를 연산한다(S715).
프로세서(170)는, 광 센서부(121)로부터의 전기 신호에 기초하여, 사용자 입력 수단의 위치에 대응하는 위치 정보를 연산할 수 있다. 구체적으로는, 디스플레이 장치(100) 대비, x,y 축 정보를 연산할 수 있다. 또한, 광 센서부(121)로부터의 전기 신호의 세기(또는 크기, 앰플리튜드)에 기초하여, 디스플레이 장치(100)와 사용자 입력 수단과의 거리인, z축 정보를 대략적으로 연산할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(100)의 프로세서(170)는, 사용자 입력 수단이 연속적으로 접근하여, 광 센서부(121)에 기반하여 연산된 사용자 입력 수단의 거리가, 제2 거리 이내인지 여부를 판단한다(S720). 그리고, 해당하는 경우, 프로세서(170)는, 터치 센서부(126)를 동작시키며, 연산된 사용자 입력 수단의 거리에 따라, 터치 센서부(126) 내의 터치 감지셀의 크기를 세팅한다(S725).
여기서, 제2 거리 이내는 상술한 제2 영역에 대응할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제2 영역은, 광 센서부(121)에서, 출력되는 출력광과, 터치 센서부(126)에 의한, 전기장 영역이 중첩되는 영역일 수 있다.
예를 들어, 사용자의 입력 수단의 거리가 제2 거리(L2)와 제3 거리(L3) 사이인 경우, 전극 어레이의 그룹핑에 의해, 터치 감지셀(그룹핑 전극)의 크기는, 4개의 전극 셀에 대응하는 크기일 수 있다.
그리고, 터치 센서부(126)는, 4개의 전극 셀로 세팅된 터치 감지셀에 기반하여, 사용자 입력 수단에 의한, 정전 용량 변화를 감지한다(S730). 터치 센서부(126)는, 디스플레이 장치(100)의 상면에 형성되는 전기장에, 사용자 입력 수단가락에 의한 정전 용량 변화를 감지한다.
그리고, 프로세서(170)는, 감지된 정전 용량 변화에 기초하여, 사용자 입력 수단의 위치 정보를 연산한다(S735). 즉, 프로세서(170)는, 감지된 정전 용량 변화에 기초하여, 플로팅 터치 입력의, x,y 축 정보를 연산할 수 있다. 또한, 정전 용량 변화의 세기에 기초하여, 디스플레이 장치(100)와 사용자 입력 수단가락과의 거리인, z축 정보를 연산할 수 있다. 이때의, x,y 축 정보는, 4개의 터치 감지셀의 크기에 대응하는 정보일 수 있다.
다음, 제720 단계(S720)에서, 광 신호에 기초하여, 연산된 사용자 입력 수단에 대한 거리가, 제2 거리 이내인 경우, 제 740 단계(S740)가 수행되는 것도 가능하다.
즉, 프로세서(170)는, 연산된 사용자 입력 수단에 대한 거리가, 제3 거리 이내인지 여부를 판단할 수 있다(S740). 그리고, 해당하는 경우, 프로세서(170)는, 터치 센서부(126) 내의, 터치 감지셀이, 1개의 전극셀에 대응하도록 세팅한다.
그리고, 터치 센서부(126)는, 세팅된 터치 감지셀에 기반하여, 사용자의 입력 수단에 의한 정전 용량 변화를 감지한다 (S745).
그리고, 프로세서(170)는, 감지된 정전 용량 변화에 기초하여, 사용자 입력 수단의 위치 정보를 연산한다(S750). 즉, 프로세서(170)는, 감지된 정전 용량 변화에 기초하여, 플로팅 터치 입력의, x,y 축 정보를 연산할 수 있다. 또한, 정전 용량 변화의 세기에 기초하여, 디스플레이 장치(100)와 사용자 입력 수단가락과의 거리인, z축 정보를 연산할 수 있다. 이때의, x,y 축 정보는, 1개의 터치 감지셀의 크기에 대응하는 정보일 수 있다. 따라서, 제2 영역(Area 2) 보다 제3 영역(Area 3) 이내에 사용자 입력 수단이 위치하는 경우, 보다 정확한 위치 정보를 파악할 수 있게 된다.
도 10 내지 도 11는 도 9의 동작방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 10 내지 도 11는, 사용자 입력 수단의 연속적인 동작을 디스플레이 장치(100)가 추적하는 것을 예시한다.
먼저, 도 10을 참조하면, 사용자 입력 수단의 위치(x1,y1,z1)가, 제1 영역(Area 1)에 위치하는 경우, 프로세서(170)는, 광 센서부(121)의 동작에 기초하여, 사용자 입력 수단의 거리 정보(z1)를 연산하여, 인식한다. 이때, z축 정보 외에, x,y축 정보(x1,y1)를 연산하는 것도 가능하다.
한편, 프로세서(170)는, 사용자 입력 수단의 위치가, 광 인식이 가능한, 제1 영역(Area 1)에 위치하는 경우, 디스플레이에 지도 맵(810)과, 제1 및 제2 메뉴(814,818)가 표시되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 별도의 입력 동작 없이도, 사용자의 입력 수단 위치에 따라, 자동으로, 지도 맵(810) 등이 표시되는 것이 가능하며, 따라서, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
다음, 사용자 입력 수단의 위치(x2,y2,z2)가, 점차 접근하여, 제2 영역(Area 2)에 위치하는 경우, 프로세서(170)는, 광 센서부(121)의 동작에 기초하여, 사용자 입력 수단의 거리 정보(z2)를 연산하여, 인식한다. 이때, z축 정보 외에, x,y 축 정보(x2,y2)를 연산하는 것도 가능하다.
한편, 프로세서(170)는, 사용자 입력 수단의 위치(x2,y2,z2)가, 점차 접근하여, 제2 영역(Area 2)에 위치하는 경우, 터치 센서부(126)를 동작시킬 수 있다. 이에 따라, 프로세서(170)는, 터치 센서부(126)에서 감지되는 정전 용량에 기초하여, 사용자 입력 수단의 위치 정보(x2,y2,z2)를 인식할 수 있다.
프로세서(170)는, 제2 영역(Area 2)의 경우, 터치 센서부(126)를 통해, 광 센서부(121)에 기반한 위치 정보 보다 더 정확한 위치 정보를, 획득할 수 있다.
한편, 제2 영역(Area 2)에서의 터치 감지셀의 크기는, 4개의 전극셀에 해당할 수 있으며, 따라서, x,y축 정보(x2,y2)는, 4개의 전극셀에 대응하는 x,y축 정보일 수 있다.
한편, 프로세서(170)는, 제2 영역(Area 2)에 사용자 입력 수단이 위치한 상태에서, 연산된 사용자 입력 수단의 위치 정보에 기초하여, 디스플레이에 소정 메뉴가 표시되도록 하거나, 입력 수단의 위치 정보에 관련된 내용만 표시하도록 제어할 수 있다.
도면에서는, 사용자 입력 수단의 위치 정보가, x2,y2,z2 로서, 제1 메뉴(814) 부근에 위치하므로, 관련 없는 제2 메뉴(818)를 표시하지 않는 것을 예시한다. 이에 따라, 사용자가 원하는 메뉴에만 집중할 수 있게 된다.
다음, 사용자 입력 수단의 위치가, 점차 접근하여, 제3 영역(Area 3)에 위치하거나, 디스플레이 장치(100)에 접촉하는 경우, 프로세서(170)는, 터치 센서부(126)에 기반하여, 플로팅 터치 입력 또는 직접 터치 입력을, 인식할 수 있다. 즉, 사용자 입력 수단의 위치 정보(x3,y3,z3)를 인식할 수 있다. 그리고, 제1 메뉴(814) 내의 특정 항목이 선택되도록 제어할 수 있다.
제3 영역(Area 3)에서의 터치 감지셀의 크기는, 상술한 바와 같이, 1개의 전극셀에 해당할 수 있으며, 따라서, x,y축 정보(x3,y3)는, 1개의 전극셀에 대응하는 x,y축 정보일 수 있다.
다음, 도 11의 (a)는, 사용자 입력 수단의 위치가, 제1 영역(Area 1)에 위치하는 경우, 디스플레이에 지도 맵(810)이 표시되는 것을 예시한다.
사용자 입력 수단의 거리가 za인 경우, 프로세서(170)는, 광 센서부(121)의 동작에 기초하여, 사용자 입력 수단의 거리 정보(za)를 연산하여, 인식한다. 그리고, 연산된 사용자 입력 수단의 거리 정보에 기초하여, 디스플레이에 지도 맵(810) 만이 표시되도록 제어할 수 있다.
다음, 도 11의 (b)는, 사용자 입력 수단의 위치(xb,yb,zb)가, 제2 영역(Area 2)에 위치하는 경우, 디스플레이에 지도 맵(810) 외에 추가로, 메뉴(814)가 표시되는 것을 예시한다. 특히, 사용자 입력 수단의, x축 좌표와 y축 좌표에 대응하여, 메뉴(814)가 표시되는 것을 예시한다.
프로세서(170)는, 광 센서부(121)의 동작에 기초하여, 연산되는 사용자의 입력 수단의 거리 정보가, 제2 거리(L2) 이내 인 경우, 터치 센서부(126)를 동작시킬 수 있다. 이에 따라, 프로세서(170)는, 터치 센서부(126)에서 감지되는 정전 용량에 기초하여, 사용자 입력 수단의 위치 정보를 인식하는 것이 가능하다.
프로세서(170)는, 사용자 입력 수단이 제1 거리(L1)에서 제2 거리(L2) 이내로 접근하는 경우, 터치 입력 가능을 나타내는 인디케이터를 출력하도록 제어할 수 있다. 이때, 인디케이터는, 오디오 출력부(185)(185)를 통해 출력되는 소정 사운드, 또는 디스플레이를 통해 출력되는 소정 이미지를 포함할 수 있다.
한편, 프로세서(170)는, 사용자 입력 수단이 제2 거리 이내에 위치하는 경우, 사용자 입력 수단의 위치 정보에 기초하여, 디스플레이에 소정 메뉴가 표시되도록 제어할 수 있다. 특히, 사용자의 입력 수단의 위치 정보, x,y 축 정보에 기초하여, 사용자 입력 수단의 위치에 대응하는 영역에 메뉴를 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 의해, 운전중 사용자 입력 수단 위치에, 간편하게 메뉴가 표시되게 되어, 사용자 이용 편의성이 증대될 수 있다.
다음, 도 11의 (c)는, 사용자 입력 수단이 디스플레이에 접촉하지 않은 상태에서, 사용자 입력 수단의 위치(xb,yb,zc)가, 제3 영역(Area 3)에 위치하는 경우, 디스플레이에 표시되는 메뉴(814) 중 특정 항목(817)이 하이라이트되는 것을 예시한다. 특히, 연산된 사용자 입력 수단의, x축 좌표와 y축 좌표에 대응하여, 메뉴(814) 중 특정 항목(817)이 표시되는 것을 예시한다. 이에 따라, 사용자는 자신이 원하는 메뉴 항목을 간단하게 선택할 수 있게 된다.
한편, 도 11의 (c)에서, 특정 항목(817)이 하이라이트면서, 바로 선택되는 것도 가능하다. 또는 하이라이트 없이, 바로 선택되는 것도 가능하다.
이와 같이, 사용자 입력 수단의 거리에 따라, 디스플레이에 표시되는 메뉴 또는 메뉴 내의 특정 항목을 선택 또는 하이라이트 표시함으로써, 진동이 발생하는 차량 내에서, 메뉴 또는 메뉴 내의 특정 항목 선택이 긴편하게 된다. 따라서, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
이러한 디스플레이 장치(100)는, 장방향 디스플레이 장치(100)로 차량에 적합한 형상을 가질 수 있다. 그리고, 장방향 디스플레이 장치(100)의 광 센서부(121)는 진동에 강한 구조로 배치되어, 흔들림이 많은 차량에서도 근접 터치를 정밀하게 감지할 수 있다.
자세히, 도 12를 참조하면, 실시예에 따른 차량은, 동력원에 의해 회전하는 바퀴(703FR,703FL,703RL,..), 차량의 진행 방향을 조절하기 위한 핸들, 및, 사용자에게 정보를 제공하기 위한 디스플레이 장치(100)를 구비할 수 있다.
전술한 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는, 장방향 디스플레이로, 맵과 차량 기능 정보, 내부 센서 정보 등, 많은 사용자 정보를 표시하기 위한 차량용 디스플레이 장치(100)에 적합할 수 있다.
그리고 디스플레이 장치(100)의 광 센서부(121)는 진동에 강한 구조로 배치되어, 흔들림이 많은 차량에서도 근접 터치를 정밀하게 감지할 수 있다.
또한, 사용자 손의 거리에 따라, 디스플레이에 표시되는 메뉴 또는 메뉴 내의 특정 항목을 선택 또는 하이라이트 표시함으로써, 진동이 발생하는 차량 내에서, 메뉴 또는 메뉴 내의 특정 항목 선택이 간편할 수 잇다.
따라서, 실시예에 따른 차량은 전술한 디스플레이 장치(100)를 AVN(Audio Video Navigation) 장치 또는/및 차량 내부 상면의 클러스터(cluster)에 배치할 수 있다.
도 13를 참조하면, 실시예에 따른 차량은 통신부(710), 입력부(720), 센싱부(760), 출력부(740), 차량 구동부(750), 메모리(730), 인터페이스부(780), 제어부(770), 전원부(790) 및 디스플레이 장치(100)를 포함할 수 있다.
통신부(710)는, 차량과 이동 단말기(530) 사이, 차량과 외부 서버(510) 사이 또는 차량과 타차량(520)과의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 통신부(710)는 차량을 하나 이상의 망(network)에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
통신부(710)는, 방송 수신 모듈(711), 무선 인터넷 모듈(712), 근거리 통신 모듈(713), 위치 정보 모듈(714) 및 광통신 모듈(715)을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(711)은, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기서, 방송은 라디오 방송 또는 TV 방송을 포함한다.
무선 인터넷 모듈(712)은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 차량에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(712)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들면, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(712)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 예를 들면, 무선 인터넷 모듈(712)은 외부 서버(510)와 무선으로 데이터를 교환할 수 있다. 무선 인터넷 모듈(712)은 외부 서버(510)로부터 날씨 정보, 도로의 교통 상황 정보(예를 들면, TPEG(Transport Protocol Expert Group))정보를 수신할 수 있다.
근거리 통신 모듈(713)은, 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다.
이러한, 근거리 통신 모듈(713)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 형성하여, 차량과 적어도 하나의 외부 디바이스 사이의 근거리 통신을 수행할 수 있다. 예를 들면, 근거리 통신 모듈(713)은 이동 단말기(530)와 무선으로 데이터를 교환할 수 있다. 근거리 통신 모듈(713)은 이동 단말기(530)로부터 날씨 정보, 도로의 교통 상황 정보(예를 들면, TPEG(Transport Protocol Expert Group))를 수신할 수 있다. 가령, 사용자가 차량에 탑승한 경우, 사용자의 이동 단말기(530)와 차량은 자동으로 또는 사용자의 애플리케이션 실행에 의해, 서로 페어링을 수행할 수 있다.
위치 정보 모듈(714)은, 차량의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈이 있다. 예를 들면, 차량은 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 차량의 위치를 획득할 수 있다.
광통신 모듈(715)은, 광발신부 및 광수신부를 포함할 수 있다.
광수신부는, 광(light)신호를 전기 신호로 전환하여, 정보를 수신할 수 있다. 광수신부는 광을 수신하기 위한 포토 다이오드(PD, Photo Diode)를 포함할 수 있다. 포토 다이오드는 빛을 전기 신호로 전환할 수 있다. 예를 들면, 광수신부는 전방 차량에 포함된 광원에서 방출되는 광을 통해, 전방 차량의 정보를 수신할 수 있다.
광발신부는 전기 신호를 광 신호로 전환하기 위한 발광 소자를 적어도 하나 포함할 수 있다. 여기서, 발광 소자는 LED(Light Emitting Diode)인 것이 바람직하다. 광발신부는, 전기 신호를 광 신호로 전환하여, 외부에 발신한다. 예를 들면, 광 발신부는 소정 주파수에 대응하는 발광소자의 점멸을 통해, 광신호를 외부에 방출할 수 있다. 실시예에 따라, 광발신부는 복수의 발광 소자 어레이를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 광발신부는 차량에 구비된 램프와 일체화될 수 있다. 예를 들면, 광발신부는 전조등, 후미등, 제동등, 방향 지시등 및 차폭등 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 예를 들면, 광통신 모듈(715)은 광 통신을 통해 타차량(520)과 데이터를 교환할 수 있다.
입력부(720)는, 운전 조작 수단(721), 카메라(195), 마이크로 폰(723) 및 사용자 입력부(724)를 포함할 수 있다.
운전 조작 수단(721)은, 차량 운전을 위한 사용자 입력을 수신한다. (이하 설명 도 2참조) 운전 조작 수단(721)은 조향 입력 수단(721A), 쉬프트 입력 수단(721D), 가속 입력 수단(721C), 브레이크 입력 수단(721B)을 포함할 수 있다.
조향 입력 수단(721A)은, 사용자로부터 차량의 진행 방향 입력을 수신한다. 조향 입력 수단(721A)은 회전에 의해 조향 입력이 가능하도록 휠 형태로 형성되는 것이 바람직하다. 실시예에 따라, 조향 입력 수단(721A)은 터치 스크린, 터치 패드 또는 버튼으로 형성될 수도 있다.
쉬프트 입력 수단(721D)은, 사용자로부터 차량의 주차(P), 전진(D), 중립(N), 후진(R)의 입력을 수신한다. 쉬프트 입력 수단(721D)은 레버 형태로 형성되는 것이 바람직하다. 실시예에 따라, 쉬프트 입력 수단(721D)은 터치 스크린, 터치 패드 또는 버튼으로 형성될 수도 있다.
가속 입력 수단(721C)은, 사용자로부터 차량의 가속을 위한 입력을 수신한다. 브레이크 입력 수단(721B)은, 사용자로부터 차량의 감속을 위한 입력을 수신한다. 가속 입력 수단(721C) 및 브레이크 입력 수단(721B)은 페달 형태로 형성되는 것이 바람직하다. 실시예에 따라, 가속 입력 수단(721C) 또는 브레이크 입력 수단(721B)은 터치 스크린, 터치 패드 또는 버튼으로 형성될 수도 있다.
카메라(722)는, 이미지 센서와 영상 처리 모듈을 포함할 수 있다. 카메라(722)는 이미지 센서(예를 들면, CMOS 또는 CCD)에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상을 처리할 수 있다. 영상 처리 모듈은 이미지 센서를 통해 획득된 정지영상 또는 동영상을 가공하여, 필요한 정보를 추출하고, 추출된 정보를 제어부(770)에 전달할 수 있다. 한편, 차량은 차량 전방 영상 또는 차량 주변 영상을 촬영하는 카메라(722) 및 차량 내부 영상을 촬영하는 모니터링부(725)를 포함할 수 있다.
모니터링부(725)는 탑승자에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 모니터링부(725)는 탑승자의 생체 인식을 위한 이미지를 획득할 수 있다.
한편, 도 13에서는 모니터링부(725)와 카메라(722)가 입력부(720)에 포함되는 것으로 도시하였으나, 카메라(722)는 전술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)에 포함된 구성으로 설명될 수도 있다.
마이크로 폰(723)은, 외부의 음향 신호를 전기적인 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 데이터는 차량에서 수행 중인 기능에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 마이크로폰(723)은 사용자의 음성 명령을 전기적인 데이터로 전환할 수 있다. 전환된 전기적인 데이터는 제어부(770)에 전달될 수 있다.
한편, 실시예에 따라, 카메라(722) 또는 마이크로폰(723)는 입력부(720)에 포함되는 구성요소가 아닌, 센싱부(760)에 포함되는 구성요소일 수도 있다.
사용자 입력부(724)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것이다. 사용자 입력부(724)를 통해, 정보가 입력되면, 제어부(770)는 입력된 정보에 대응되도록 차량의 동작을 제어할 수 있다. 사용자 입력부(724)는 터치식 입력수단 또는 기계식 입력 수단을 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 사용자 입력부(724)는 스티어링 휠의 일 영역에 배치될 수 있다. 이경우, 운전자는 스티어링 휠을 잡은 상태에서, 손가락으로 사용자 입력부(724)를 조작할 수 있다.
센싱부(760)는, 차량의 주행 등과 관련한 신호를 센싱한다. 이를 위해, 센싱부(760)는, 충돌 센서, 휠 센서(wheel sensor), 속도 센서, 경사 센서, 중량 감지 센서, 헤딩 센서(heading sensor), 요 센서(yaw sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 포지션 모듈(position module), 차량 전진/후진 센서, 배터리 센서, 연료 센서, 타이어 센서, 핸들 회전에 의한 스티어링 센서, 차량 내부 온도 센서, 차량 내부 습도 센서, 초음파 센서, 레이더, 라이더 등을 포함할 수 있다.
이에 의해, 센싱부(760)는, 차량 충돌 정보, 차량 방향 정보, 차량 위치 정보(GPS 정보), 차량 각도 정보, 차량 속도 정보, 차량 가속도 정보, 차량 기울기 정보, 차량 전진/후진 정보, 배터리 정보, 연료 정보, 타이어 정보, 차량 램프 정보, 차량 내부 온도 정보, 차량 내부 습도 정보, 스티어링 휠 회전 각도 등에 대한 센싱 신호를 획득할 수 있다.
한편, 센싱부(760)는, 그 외, 가속페달센서, 압력센서, 엔진 회전 속도 센서(engine speed sensor), 공기 유량 센서(AFS), 흡기 온도 센서(ATS), 수온 센서(WTS), 스로틀 위치 센서(TPS), TDC 센서, 크랭크각 센서(CAS), 등을 더 포함할 수 있다.
센싱부(760)는 생체 인식 정보 감지부를 포함할 수 있다. 생체 인식 정보 감지부는 탑승자의 생체 인식 정보를 감지하여 획득한다. 생체 인식 정보는 지문 인식(Fingerprint) 정보, 홍채 인식(Iris-scan) 정보, 망막 인식(Retina-scan) 정보, 손모양(Hand geo-metry) 정보, 안면 인식(Facial recognition) 정보, 음성 인식(Voice recognition) 정보를 포함할 수 있다. 생체 인식 정보 감지부는 탑승자의 생체 인식 정보를 센싱하는 센서를 포함할 수 있다. 여기서, 모니터링부(725) 및 마이크로 폰(723)이 센서로 동작할 수 있다. 생체 인식 정보 감지부는 모니터링부(725)를 통해, 손모양 정보, 안면 인식 정보를 획득할 수 있다.
출력부(740)는, 제어부(770)에서 처리된 정보를 출력하기 위한 것으로, 디스플레이부(741), 음향 출력부(742) 및 햅틱 출력부(743)를 포함할 수 있다.
이때, 디스플레이부(741)는 전술한 실시예의 디스플레이 장치(100)일 수 있다.
디스플레이부(741)는 제어부(770)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이부(741)는 차량 관련 정보를 표시할 수 있다. 여기서, 차량 관련 정보는, 차량에 대한 직접적인 제어를 위한 차량 제어 정보, 또는 차량 운전자에게 운전 가이드를 위한 차량 운전 보조 정보를 포함할 수 있다. 또한, 차량 관련 정보는, 현재 차량의 상태를 알려주는 차량 상태 정보 또는 차량의 운행과 관련되는 차량 운행 정보를 포함할 수 있다.
디스플레이부(741)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(741)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 차량와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(724)로써 기능함과 동시에, 차량와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다. 이경우, 디스플레이부(741)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(741)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(741)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(770)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 디스플레이부(741)는 운전자가 운전을 함과 동시에 차량 상태 정보 또는 차량 운행 정보를 확인할 수 있도록 클러스터(cluster)를 포함할 수 있다. 클러스터는 대시보드 위에 위치할 수 있다. 이경우, 운전자는, 시선을 차량 전방에 유지한채로 클러스터에 표시되는 정보를 확인할 수 있다.
한편, 실시예에 따라, 디스플레이부(741)는 HUD(Head Up Display)로 구현될 수 있다. 디스플레이부(741)가 HUD로 구현되는 경우, 윈드 쉴드에 구비되는 투명 디스플레이를 통해 정보를 출력할 수 있다. 또는, 디스플레이부(741)는 투사 모듈을 구비하여 윈드 쉴드에 투사되는 이미지를 통해 정보를 출력할 수 있다.
음향 출력부(742)는 제어부(770)로부터의 전기 신호를 오디오 신호로 변환하여 출력한다. 이를 위해, 음향 출력부(742)는 스피커 등을 구비할 수 있다. 음향 출력부(742)는, 사용자 입력부(724) 동작에 대응하는, 사운드를 출력하는 것도 가능하다.
햅틱 출력부(743)는 촉각적인 출력을 발생시킨다. 예를 들면, 햅틱 출력부(743)는, 스티어링 휠, 안전 벨트, 시트를 진동시켜, 사용자가 출력을 인지할 수 있게 동작할 수 있다.
차량 구동부(750)는, 차량 각종 장치의 동작을 제어할 수 있다. 차량 구동부(750)는 동력원 구동부(751), 조향 구동부(752), 브레이크 구동부(753), 램프 구동부(754), 공조 구동부(755), 윈도우 구동부(756), 에어백 구동부(757), 썬루프 구동부(758) 및 서스펜션 구동부(759)를 포함할 수 있다.
동력원 구동부(751)는, 차량 내의 동력원에 대한 전자식 제어를 수행할 수 있다.
예를 들면, 화석 연료 기반의 엔진(미도시)이 동력원인 경우, 동력원 구동부(751)는, 엔진에 대한 전자식 제어를 수행할 수 있다. 이에 의해, 엔진의 출력 토크 등을 제어할 수 있다. 동력원 구동부(751)가 엔진인 경우, 제어부(770)의 제어에 따라, 엔진 출력 토크를 제한하여 차량의 속도를 제한할 수 있다.
다른 예로, 전기 기반의 모터(미도시)가 동력원인 경우, 동력원 구동부(751)는, 모터에 대한 제어를 수행할 수 있다. 이에 의해, 모터의 회전 속도, 토크 등을 제어할 수 있다.
조향 구동부(752)는, 차량 내의 조향 장치(steering apparatus)에 대한 전자식 제어를 수행할 수 있다. 이에 의해, 차량의 진행 방향을 변경할 수 있다.
브레이크 구동부(753)는, 차량 내의 브레이크 장치(brake apparatus)(미도시)에 대한 전자식 제어를 수행할 수 있다. 예를 들면, 바퀴에 배치되는 브레이크의 동작을 제어하여, 차량의 속도를 줄일 수 있다. 다른 예로, 좌측 바퀴와 우측 바퀴에 각각 배치되는 브레이크의 동작을 달리하여, 차량의 진행 방향을 좌측, 또는 우측으로 조정할 수 있다.
램프 구동부(754)는, 차량 내, 외부에 배치되는 램프의 턴 온/턴 오프를 제어할 수 있다. 또한, 램프의 빛의 세기, 방향 등을 제어할 수 있다. 예를 들면, 방향 지시 램프, 브레이크 램프 등의 대한 제어를 수행할 수 있다.
공조 구동부(755)는, 차량 내의 공조 장치(air cinditioner)(미도시)에 대한 전자식 제어를 수행할 수 있다. 예를 들면, 차량 내부의 온도가 높은 경우, 공조 장치가 동작하여, 냉기가 차량 내부로 공급되도록 제어할 수 있다.
윈도우 구동부(756)는, 차량 내의 윈도우 장치(window apparatus)에 대한 전자식 제어를 수행할 수 있다. 예를 들면, 차량의 측면의 좌,우 윈도우들에 대한 개방 또는 폐쇄를 제어할 수 있다.
에어백 구동부(757)는, 차량 내의 에어백 장치(airbag apparatus)에 대한 전자식 제어를 수행할 수 있다. 예를 들면, 위험시, 에어백이 터지도록 제어할 수 있다.
썬루프 구동부(758)는, 차량 내의 썬루프 장치(sunroof apparatus)(미도시)에 대한 전자식 제어를 수행할 수 있다. 예를 들면, 썬루프의 개방 또는 폐쇄를 제어할 수 있다.
서스펜션 구동부(759)는, 차량 내의 서스펜션 장치(suspension apparatus)(미도시)에 대한 전자식 제어를 수행할 수 있다. 예를 들면, 도로면에 굴곡이 있는 경우, 서스펜션 장치를 제어하여, 차량의 진동이 저감되도록 제어할 수 있다.
메모리(730)는, 제어부(770)와 전기적으로 연결된다. 메모리(770)는 유닛에 대한 기본데이터, 유닛의 동작제어를 위한 제어데이터, 입출력되는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(790)는, 하드웨어적으로, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기 일 수 있다. 메모리(730)는 제어부(770)의 처리 또는 제어를 위한 프로그램 등, 차량 전반의 동작을 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다.
인터페이스부(780)는, 차량에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행할 수 있다. 예를 들면, 인터페이스부(780)는 이동 단말기(530)와 연결 가능한 포트를 구비할 수 있고, 상기 포트를 통해, 이동 단말기(530)와 연결할 수 있다. 이경우, 인터페이스부(780)는 이동 단말기(530)와 데이터를 교환할 수 있다.
한편, 인터페이스부(780)는 연결된 이동 단말기(530)에 전기 에너지를 공급하는 통로 역할을 수행할 수 있다. 이동 단말기(530)가 인터페이스부(780)에 전기적으로 연결되는 경우, 제어부(770)의 제어에 따라, 인터페이스부(780)는 전원부(790)에서 공급되는 전기 에너지를 이동 단말기(530)에 제공한다.
제어부(770)는, 차량 내의 각 유닛의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(770)는 ECU(Electronic Contol Unit)로 명명될 수 있다.
이러한 제어부(770)은 디스플레이 장치(100)의 실행 신호 전달에 따라서, 전달된 신호에 대응되는 기능을 실행할 수 있다.
제어부(770)는, 하드웨어적으로, ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
제어부(770)는 전술한 프로세서(170)의 역할을 위임할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)의 프로세서(170)는 차량의 제어부(770)에 직접 셋팅될 수 있다. 이러한 실시예에서는 디스플레이 장치(100)는 차량의 일부 구성들을 합하여 지칭하는 것으로 이해할 수 있다.
또는, 제어부(770)는 프로세서(170)에서 요청하는 정보를 전송해주도록 구성들을 제어할 수도 있다.
전원부(790)는, 제어부(770)의 제어에 따라, 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급할 수 있다. 특히, 전원부(770)는, 차량 내부의 배터리(미도시) 등으로부터 전원을 공급받을 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 제어부(770)와 데이터를 교환할 수 있다. 제어부(770)는 디스플레이 장치(100) 또는 별도의 내비게이션 장치(미도시)로부터 내비게이션 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 여기서, 내비게이션 정보는 설정된 목적지 정보, 상기 목적지에 따른 경로 정보, 차량 주행과 관련한, 맵(map) 정보 또는 차량 위치 정보를 포함할 수 있다.
상술한 실시예에 설명된 특징, 구조, 효과 등은 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함되며, 반드시 하나의 실시예에만 한정되는 것은 아니다. 나아가, 각 실시예에서 예시된 특징, 구조, 효과 등은 실시예들이 속하는 분야의 통상의 지식을 가지는 자에 의하여 다른 실시예들에 대해서도 조합 또는 변형되어 실시 가능하다. 따라서 이러한 조합과 변형에 관계된 내용들은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
또한, 이상에서 실시예들을 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 실시예들에 구체적으로 나타난 각 구성 요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부한 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 유효 영역과 상기 유효 영역 주변에 비유효 영역이 정의되는 터치 윈도우;
    상기 터치 윈도우 아래 배치되는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부를 지지하는 베젤 프레임; 및
    상기 터치 윈도우의 비유효 영역 아래 배치되고, 광을 출력하는 적어도 하나의 광 출력부 및 사용자의 입력 수단에 반사된 광을 수신하는 적어도 하나의 광 수신부를 포함하는 광 센서부를 포함하고,
    상기 광 센서부는,
    상기 터치 윈도우의 상면에 대해 경사를 가지며 배치되고,
    상기 베젤 프레임의 측면 상에 배치되며,
    상기 광 출력부와 상기 광 수신부를 지지하는 광 센서 기판; 및
    상기 광 센서 기판 상에 배치되고, 광이 투과하는 렌즈가 배치되는 노이즈 커팅 프레임을 더 포함하고,
    상기 광 출력부와 상기 광 수신부는,
    상기 노이즈 커팅 프레임, 상기 광 센서 기판, 및 상기 렌즈로 둘러싸이는
    디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비유효 영역은 상기 유효 영역의 사방에 배치되고,
    상기 광 센서부는,
    상기 비유효 영역의 적어도 일측 아래 배치되는
    디스플레이 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 유효 영역은 가로 방향이 긴 형상을 가지는 장방향 유효 영역이고, 좌우 방향이 상기 가로 방향에 해당할 때,
    상기 광 센서부는,
    상기 유효 영역의 좌측 비유효 영역 아래 배치되는 제 1 광 센서부와, 상기 유효 영역의 우측 비유효 영역 아래 배치되는 제 2 광 센서부를 포함하는
    디스플레이 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 유효 영역은 가로 방향이 긴 형상을 가지는 장방향 유효 영역이고, 좌우 방향이 상기 가로 방향이고 상하 방향이 세로 방향일 때,
    상기 광 센서부는,
    상기 유효 영역의 상측 비유효 영역 아래 배치되는 제 3 광 센서부 또는 상기 비유효 영역의 하측 비유효 영역 아래 배치되는 제 4 광 센서부를 포함하는
    디스플레이 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 광 센서부가 기울어진 방향은,
    상기 광 출력부의 광 출력면이 상기 유효 영역의 상측을 향하도록 기울어진 방향인
    디스플레이 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 윈도우의 비유효 영역에 배치된 인쇄층을 더 포함하고,
    상기 인쇄층은,
    상기 광 출력부 및 상기 광 수신부에 오버랩되는 영역에 제 1 홀을 구비한
    디스플레이 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 노이즈 커팅 프레임은,
    상기 광 출력부 및 상기 광 수신부에 오버랩 되는 영역에 제 2 홀을 구비하고,
    상기 제 2 홀에는 상기 렌즈가 배치되는
    디스플레이 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 렌즈의 내부 면은 오목한 형상을 가지는
    디스플레이 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 노이즈 커팅 프레임과 상기 광 센서 기판은 사각 기둥 형상을 이루고, 상기 렌즈는 상기 노이즈 커팅 프레임의 제 2 홀을 커버하는
    디스플레이 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 광 출력부와 상기 렌즈 사이 및 상기 광 수신부와 상기 렌즈 사이에는 에어 갭이 형성된
    디스플레이 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 렌즈의 외부 면은 적어도 하나 이상의 평면을 포함하는
    디스플레이 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 노이즈 커팅 프레임과 상기 터치 윈도우를 지지하는 프론트 케이스를 더 포함하고,
    상기 프론트 케이스는,
    상기 노이즈 커팅 프레임 주변에 배치된 범퍼부를 포함하는
    디스플레이 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 광 출력부가 출력하는 광은 적외선인
    디스플레이 장치.
  14. 제 1 항에 기재된 디스플레이 장치를 포함하는 차량.
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