KR101857104B1 - 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템 - Google Patents

놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템에 관한 것으로, 스키장, 골프장 등과 같이 사용자가 이동 경로를 따라 놀이를 즐기는 경우, 특정 위치의 사용자에 대해 동일 시간대에 서로 다른 위치에 설치되는 다수의 카메라들을 통해 촬영되는 영상으로부터 다시점 영상을 생성함으로써 놀이 공간 이동 경로상의 다양한 위치에 대한 다양한 시점의 사용자 영상을 제공할 수 있도록 한 것이다.

Description

놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템{Contents service system for pictures of playing space}
본 발명은 컨텐츠 제공 기술에 관련한 것으로, 특히 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템에 관한 것이다.
대한민국 공개특허 제10-2004-0084222호(2004.10.06)에서 어느 한 카메라에 포착된 타겟 이동체가 이동함으로써 당해 카메라의 커버리지를 벗어나더라도 이동체가 현재 속해있는 커버리지의 인접 카메라가 자동적으로 이동체를 포착함으로써 사용자가 별도로 제어하지 아니하여도 다수의 카메라가 이동체를 추적 및 모니터링할 수 있는 시스템을 제안하고 있다.
이 기술은 이동체가 현재 촬영중인 카메라의 커버리지 영역을 벗어날 경우, 이동체가 새로이 진입한 커버리지 영역의 카메라를 사용해 촬영함으로써 이동체를 추적할 수 있도록 한 것으로, 특정 위치의 이동체에 대해 하나의 카메라에 의해 촬영되는 고정된 영상만 제공한다.
스키장, 골프장 등과 같이 사용자가 이동 경로를 따라 놀이를 즐기는 경우, 사용자의 자세 교정 등을 위해 특정 위치의 사용자에 대해 동일 시간대에 서로 다른 위치에 설치되는 다수의 카메라들을 통해 촬영되는 다시점 영상이 요구될 수 있다.
따라서, 본 발명자는 스키장, 골프장 등과 같이 사용자가 이동 경로를 따라 놀이를 즐기는 경우, 특정 위치의 사용자에 대해 동일 시간대에 서로 다른 위치에 설치되는 다수의 카메라들을 통해 촬영되는 영상으로부터 다시점 영상을 생성하고, 이를 가공하여 사용자가 참고할 수 있는 영상 컨텐츠를 제공할 수 있는 기술에 대한 연구를 하게 되었다.
대한민국 공개특허 제10-2004-0084222호(2004.10.06)
본 발명은 상기한 취지하에 발명된 것으로, 스키장, 골프장 등과 같이 사용자가 이동 경로를 따라 놀이를 즐기는 경우, 특정 위치의 사용자에 대해 동일 시간대에 서로 다른 위치에 설치되는 다수의 카메라들을 통해 촬영되는 영상으로부터 다시점 영상을 생성할 수 있는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템을 제공함을 그 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 특정 위치의 사용자에 대해 동일 시간대에 서로 다른 위치에 설치되는 다수의 카메라들을 통해 촬영되는 영상으로부터 생성되는 다시점 영상을 가공하여 사용자가 참고할 수 있는 영상 컨텐츠를 제공할 수 있는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따르면, 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템이 놀이 공간의 이동 경로를 따라 설치되어, 놀이 공간 영상을 각각 촬영하는 다수의 카메라들과; 놀이공간의 이동 경로를 따라 설치되어, 놀이 공간내의 적어도 하나의 사용자가 소지하는 무선 송신기로부터 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호를 수신하는 다수의 앵커 노드(Anchor Node)들과; 적어도 3개의 앵커 노드들에 의해 수신되는 무선 신호들에 포함되는 고유 식별정보에 대응하는 각 사용자의 위치를 산출하고, 각 카메라 위치로부터, 산출된 각 사용자의 위치까지의 거리를 산출하고, 산출된 각 카메라 위치로부터 각 사용자의 위치까지의 거리에 기반하여 각 카메라에 의해 촬영되는 영상 프레임들로부터 각 사용자의 영상들을 추출하고 정규화하여 각 사용자별 다시점 영상들을 생성하는 영상 서비스 장치를; 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 영상 서비스 장치가 앵커 노드들로부터 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호들을 수신하는 통신부와; 상기 통신부에 의해 적어도 3개의 앵커 노드들로부터 수신되는 동일한 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호들을 이용해 각 사용자의 위치를 산출하고, 각 카메라 위치로부터, 산출된 각 사용자의 위치까지의 거리를 산출하는 측위부와; 상기 측위부에 의해 산출된 각 카메라 위치로부터 각 사용자의 위치까지의 거리에 기반하여 각 카메라에 의해 촬영되는 영상 프레임들로부터 각 사용자의 영상들을 클리핑(clipping) 하여 추출하는 영상 클리핑부와; 상기 영상 클리핑부에 의해 추출된 각 사용자의 영상들을 스케일링(Scaling)하여 정규화된 각 사용자별 다시점 영상들을 생성하는 영상 스케일부를; 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 영상 서비스 장치가 상기 영상 스케일부에 의해 생성된 각 사용자별 다시점 영상들로부터 각 사용자에게 제공될 영상 컨텐츠를 생성하여 DB에 저장하는 컨텐츠 생성부를; 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 영상 서비스 장치가 상기 컨텐츠 생성부에 의해 생성되어 DB에 저장된 사용자별 컨텐츠를 사용자 단말로 제공하는 컨텐츠 제공부를; 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 컨텐츠 생성부가 놀이 공간의 이동 경로를 따라 이동하는 각 사용자의 다시점 가상 파노라마 뷰 영상을 사용자별 컨텐츠로 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 컨텐츠 생성부가 놀이 공간의 이동 경로를 따라 이동하는 각 사용자의 3D 모델링 뷰 영상을 사용자별 컨텐츠로 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 컨텐츠 제공부가 사용자 단말로부터의 컨텐츠 요청에 따라, 해당 사용자의 컨텐츠와 강사 컨텐츠를 함께 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 컨텐츠 제공부가 사용자 단말로부터의 컨텐츠 요청에 따라, 최근의 해당 사용자의 컨텐츠와 과거의 해당 사용자의 컨텐츠를 함께 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 영상 스케일부가 각 카메라 위치로부터 사용자의 위치까지의 거리에 따라, 추출된 해당 사용자의 영상들을 확대 또는 축소하여 동일한 사용자 크기의 영상들로 변환하는 크기 정규화를 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 영상 스케일부가 동일한 사용자 크기의 영상들로 변환된 사용자의 영상들의 화질을 동일 수준으로 변환하는 화질 정규화를 더 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 영상 클리핑부가 상기 측위부에 의해 산출된 각 카메라 위치로부터 각 사용자의 위치까지의 거리에 따라 각 카메라에 의해 촬영되는 영상 프레임들로부터 상이한 크기로 각 사용자의 영상을 클리핑 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 측위부가 특정 사용자가 소지하는 무선 송신기로부터의 무선 신호의 송신 시간과, 적어도 3개 앵커 노드들로 수신되는 해당 무선 신호의 수신 시간에 기초하여 사용자의 위치를 산출하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 스키장, 골프장 등과 같이 사용자가 이동 경로를 따라 놀이를 즐기는 경우, 특정 위치의 사용자에 대해 동일 시간대에 서로 다른 위치에 설치되는 다수의 카메라들을 통해 촬영되는 영상으로부터 다시점 영상을 생성할 수 있어 놀이 공간 이동 경로상의 다양한 위치에 대한 다양한 시점의 사용자 영상을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 특정 위치의 사용자에 대해 동일 시간대에 서로 다른 위치에 설치되는 다수의 카메라들을 통해 촬영되는 영상으로부터 생성되는 다시점 영상을 가공하여 사용자가 참고할 수 있는 영상 컨텐츠를 제공함으로써 놀이 공간에서 놀이를 이용하는 사용자에게 자세 교정 등과 같은 도움을 줄 수 있는 효과가 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템의 일 실시예의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 2 는 놀이공간의 이동 경로를 따라 다수 설치되는 카메라들의 배치 형태의 일 예를 도시한 도면이다.
도 3 은 본 발명에 따른 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템에 의해 제공되는 사용자 컨텐츠 제공 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 4 는 본 발명에 따른 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템에 의해 제공되는 사용자 컨텐츠 제공 화면의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 5 는 본 발명에 따른 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템의 영상 서비스 장치의 사용자 컨텐츠 생성 및 제공 과정을 도시한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다.
본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 발명 명세서 전반에 걸쳐 사용되는 용어들은 본 발명 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 사용자 또는 운용자의 의도, 관례 등에 따라 충분히 변형될 수 있는 사항이므로, 이 용어들의 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1 은 본 발명에 따른 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템의 일 실시예의 구성을 도시한 블럭도이다. 도 1 에 도시한 바와 같이, 이 실시예 따른 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템은 다수의 카메라(100)들과, 다수의 앵커 노드(Anchor Node)(200)들과, 영상 서비스 장치(300)를 포함하여 이루어진다.
상기 다수의 카메라(100)들은 놀이 공간의 이동 경로를 따라 설치되어, 놀이 공간 영상을 각각 촬영한다. 상기 놀이공간은 일정한 경로를 따라 이동하면서 즐기는 놀이, 예를 들면 슬로프를 타고 내려오는 스키장, 홀을 이동하면서 즐기는 골프장, 정해진 코스를 달리는 마라톤, 일정한 트랙을 왕복하는 산악 자전거 트랙, 레인을 왕복하는 수영장 등과 같이 사용자가 이동 경로를 따라 놀이를 즐길 수 있는 오프라인 공간이다.
도 2 는 놀이공간의 이동 경로를 따라 다수 설치되는 카메라들의 배치 형태의 일 예를 도시한 도면이다. 예컨대, 다수의 카메라들(100)은 스키장의 슬로프를 따라 설치된 다수의 야간 조명 기둥들에 각각 고정 설치될 수 있다.
이 때, 하나의 야간 조명 기둥에 넓은 시야를 커버하도록 다수의 카메라가 설치될 수 있으며, 어떤 야간 조명 기둥에는 180도의 시야를 커버하도록 2개의 카메라가 설치되고, 어떤 야간 조명 기둥에는 360도의 시야를 커버하도록 4개의 카메라가 설치되는 등 그 수를 달리하여 설치될 수 있다.
한편, 다수의 카메라들(100)은 그룹화될 수 있다. 도 2 에 도시한 바와 같이, 제1그룹 카메라들은 놀이공간의 제1 이동 경로 좌측을 따라 설치되고, 제2그룹 카메라들은 놀이공간의 제1 이동 경로 우측을 따라 설치되고, 제3그룹 카메라들은 놀이공간의 제1 이동 경로의 이웃 경로인 제2 이동 경로를 따라 설치될 수 있다.
이 때, 제2그룹 카메라들은 놀이공간의 인접한 제1 이동 경로와 제2 이동 경로 모두에 속할 수 있으며, 이 경우 제2그룹 카메라들은 놀이공간의 제2 이동 경로 좌측을 따라 설치되고, 제3그룹 카메라들은 놀이공간의 제2 이동 경로 우측을 따라 설치될 수 있다.
이에 따라, 놀이공간의 이동 경로를 따라 사용자들이 이동하더라도 놀이 공간의 이동 경로를 따라 설치되는 다수의 카메라(100)들을 이용해 계속적으로 추적할 수 있다.
또한, 도 2 에 도시한 바와 같이 놀이공간의 이동 경로상의 한 지점에 위치한 사용자에 대해 놀이공간의 이동 경로를 따라 설치되는 다수의 카메라(100)들을 이용해 서로 다른 시점에서 동일 시간대에 촬영할 수 있어, 특정 시간에 특정 사용자를 다양한 각도에서 관찰 가능하다.
도 2 를 참조해 보면, 놀이공간의 제1 이동 경로상의 사용자는 좌측의 제1그룹 카메라들에 의해 서로 다른 시점에서 촬영되고, 동시에 우측의 제2그룹 카메라들에 의해 서로 다른 시점에서 촬영된다.
놀이공간의 이동 경로를 따라 설치되는 각 카메라들은 놀이공간의 이동 경로상에 존재하는 다수의 사용자들 모두를 촬영한다. 사용자들이 구조물이나 다른 사용자들에 의해 가려질 때 최소한 다른 시점에서 촬영된 영상을 확보할 수 있도록 놀이공간의 이동 경로를 따라 설치되는 각 카메라들은 촬영 영역이 상당히 겹치도록 배치되는 것이 바람직하다.
상기 다수의 앵커 노드(200)들은 놀이공간의 이동 경로를 따라 설치되어, 놀이 공간내의 적어도 하나의 사용자가 소지하는 무선 송신기(도면 도시 생략)로부터 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호를 수신한다. 이 때, 상기 무선 송신기가 비콘 신호를 송출하는 비콘 송신기일 수 있다.
예컨대, 다수의 앵커 노드(200)들은 스키장의 슬로프를 따라 설치된 다수의 야간 조명 기둥들에 각각 하나씩 고정 설치될 수 있다. 앵커 노드(200)들은 사용자가 소지하는 무선 송신기와 통신 가능할 정도로 배치되면 되기 때문에 다양한 시점의 영상을 확보하기 위한 카메라(100)들의 수보다는 적은 수로 설치될 수 있다.
놀이공간의 이동 경로상에 존재하는 모든 사용자들의 위치가 식별될 필요가 있으며, 사용자들을 얼굴 인식이나, 백 넘버(back Number) 등의 마크 인식을 통해 인식할 수도 있으나, 모자나 마스크 등에 의해 얼굴 인식이 불가능하고, 다양한 옷 색상에 의해 백 넘버 등의 마크 인식이 불가능할 경우가 발생하기 때문에 영상 인식을 통한 사용자 식별은 바람직하지 못하므로, 무선 통신 기반 사용자 식별 방법이 사용되는 것이 바람직하다.
놀이공간을 이용하는 사용자들에게 고유 식별정보를 주기적으로 송출하는 저전력 무선 송신기를 제공하여 소지하도록 하고, 주민등록번호, 면허증 번호, 이동통신 단말 전화번호 등과 같은 사용자 식별정보와 매칭하여 무선 송신기의 고유 식별정보를 저장한다.
사용자가 소지하는 무선 송신기로부터 송출되는 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호가 놀이공간의 이동 경로를 따라 설치되는 다수의 앵커 노드(200)들에 의해 수신되면, 사용자 식별정보와 매칭하여 저장된 무선 송신기의 고유 식별정보와 비교함으로써 사용자 식별이 가능해 진다.
상기 영상 서비스 장치(300)는 적어도 3개의 앵커 노드(200)들에 의해 수신되는 무선 신호들에 포함되는 고유 식별정보에 대응하는 각 사용자의 위치를 산출하고, 각 카메라 위치로부터, 산출된 각 사용자의 위치까지의 거리를 산출하고, 산출된 각 카메라 위치로부터 각 사용자의 위치까지의 거리에 기반하여 각 카메라에 의해 촬영되는 영상 프레임들로부터 각 사용자의 영상들을 추출하고 정규화하여 각 사용자별 다시점 영상들을 생성한다.
상기 영상 서비스 장치(300)는 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 비휘발성 및 휘발성 메모리, 모뎀, 마더 보드, 그래픽 카드 등을 포함하는 컴퓨터 장치일 수 있으며, 소프트웨어 형태로 모듈되는 통신부(310)와, 측위부(320)와, 영상 클리핑부(330)와, 영상 스케일부(340)를 포함할 수 있다.
상기 통신부(310)는 앵커 노드(200)들로부터 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호들을 수신한다. 예컨대, 통신부(310)가 상기 앵커 노드(200)들과 유선 통신 방식으로 앵커 노드(200)들로부터 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호들을 수신하도록 구현될 수 있다.
사용자가 소지하는 무선 송신기로부터 송출되는 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호는 주변의 앵커 노드(200)들에 의해 수신되어 영상 서비스 장치(300)로 송신되고, 영상 서비스 장치(300)의 통신부(310)에 의해 수신된다.
상기 측위부(320)는 상기 통신부(310)에 의해 적어도 3개의 앵커 노드(200)들로부터 수신되는 동일한 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호들을 이용해 각 사용자의 위치를 산출하고, 각 카메라 위치로부터, 산출된 각 사용자의 위치까지의 거리를 산출한다.
이 때, 상기 측위부(320)가 특정 사용자가 소지하는 무선 송신기로부터의 무선 신호의 송신 시간과, 적어도 3개 앵커 노드들로 수신되는 해당 무선 신호의 수신 시간에 기초하여 사용자의 위치를 산출하도록 구현될 수 있다.
무선 송신기를 소지하는 사용자와 앵커 노드간의 거리가 S, 무선 송신기에서 송출되는 무선 신호의 송신 시간이 t1, 앵커 노드에서 수신되는 무선 신호의 수신 시간이 t2라면, 무선 신호의 대기 중의 전파 속도는 광속 c이므로, S = c * (t2 - t1)이 된다.
위 식에 의해 무선 송신기를 소지하는 사용자와 3개의 앵커 노드들간의 거리 S1, S2, S3가 구해지면, 3개의 앵커 노드들의 위치 좌표는 미리 정해진 값이므로, 앵커 노드들간의 거리 및 각도도 알 수 있고, 따라서 무선 송신기를 소지하는 사용자의 위치도 정확하게 수학적으로 구할 수 있고, 이는 이미 잘 알려진 사항이다.
사용자 위치가 구해지면, 각 카메라들의 위치 및 촬영 범위가 미리 정해져 있으므로, 각 카메라들에 의해 촬영되는 영상에서 해당 사용자를 특정할 수 있고, 각 카메라 위치로부터 해당 사용자 위치까지의 거리를 산출할 수 있다.
예컨대, 해상도가 동일한 카메라들이라면 각 카메라 촬영 영상에 포함되는 사용자 크기 차이로부터 각 카메라와 사용자간 거리를 산출할 수 있다. 삼각법 등과 같은 카메라와 사용자간 거리 측위 기술은 이미 잘 알려진 사항이다.
상기 영상 클리핑부(330)는 상기 측위부(320)에 의해 산출된 각 카메라 위치로부터 각 사용자의 위치까지의 거리에 기반하여 각 카메라(100)에 의해 촬영되는 영상 프레임들로부터 각 사용자의 영상들을 클리핑(clipping) 하여 추출한다.
이 때, 상기 영상 클리핑부(330)가 상기 측위부(320)에 의해 산출된 각 카메라 위치로부터 각 사용자의 위치까지의 거리에 따라 각 카메라(100)에 의해 촬영되는 영상 프레임들로부터 상이한 크기로 각 사용자의 영상을 클리핑 하도록 구현될 수 있다.
한편, 상기 영상 클리핑부(330)는 각 카메라(100)에 의해 촬영되는 영상 프레임들로부터 상이한 크기로 클리핑되는 각 사용자의 영상을 카메라 식별정보와 사용자 식별정보와 매핑시켜 출력함으로써 하나의 사용자에 대해 다수의 카메라로부터 촬영되어 클리핑된 다양한 시점의 영상들을 확득할 수 있다.
상기 영상 스케일부(340)는 상기 영상 클리핑부(330)에 의해 추출된 각 사용자의 영상들을 스케일링(Scaling)하여 정규화된 각 사용자별 다시점 영상들을 생성한다. 상기 영상 클리핑부(330)에 의해 클리핑된 다양한 시점의 사용자 영상들 속의 사용자 크기는 각 카메라와 사용자간 거리가 모두 상이하기 때문에 사용자 크기를 동일한 수준으로 스케일링 하여야 한다.
이에 따라, 상기 영상 스케일부(340)가 각 카메라 위치로부터 사용자의 위치까지의 거리에 따라, 추출된 해당 사용자의 영상들을 확대 또는 축소하여 동일한 사용자 크기의 영상들로 변환하는 크기 정규화를 수행하도록 구현될 수 있다. 이 때, 사용자의 영상들의 확대 또는 축소 비율은 각 카메라와 사용자간 거리에 따라 결정될 수 있다.
한편, 상기 영상 클리핑부(330)에 의해 클리핑된 다양한 시점의 사용자 영상들의 화질은 크기 정규화에 의해 균일하지 않을 수 있으므로, 명암이나 대비 조정 등의 화질 정규화가 필요하다.
이에 따라, 상기 영상 스케일부(340)가 동일한 사용자 크기의 영상들로 변환된 사용자의 영상들의 화질을 동일 수준으로 변환하는 화질 정규화를 더 수행하도록 구현될 수 있다. 이 때, 화질 정규화는 히스토그램 분석 등을 통한 여러 가지 기법이 이미 알려져 있다.
따라서, 이와 같이 구현함에 의해 본 발명은 스키장, 골프장 등과 같이 사용자가 이동 경로를 따라 놀이를 즐기는 경우, 특정 위치의 사용자에 대해 동일 시간대에 서로 다른 위치에 설치되는 다수의 카메라들을 통해 촬영되는 영상으로부터 다시점 영상을 생성할 수 있으므로, 놀이 공간 이동 경로상의 다양한 위치에 대한 다양한 시점의 사용자 영상을 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 영상 서비스 장치(300)가 컨텐츠 생성부(350)를 더 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 생성부(350)는 상기 영상 스케일부(340)에 의해 생성된 각 사용자별 다시점 영상들로부터 각 사용자에게 제공될 영상 컨텐츠를 생성하여 DB에 저장한다.
예컨대, 상기 컨텐츠 생성부(350)가 놀이 공간의 이동 경로를 따라 이동하는 각 사용자의 다시점 가상 파노라마 뷰 영상을 사용자별 컨텐츠로 생성하도록 구현될 수 있다.
다시점 가상 파노라마 뷰 영상이라 함은 놀이 공간의 이동 경로상을 이동하는 각 사용자 위치마다 다양한 시점의 사용자 영상들이 파노라마 형식으로 가상화된 것을 말한다. 이 때, 다시점 가상 파노라마 뷰 영상 재생시 중앙 시점 영상이 디폴트로 제시되고, 사용자의 시점 선택에 따라 다른 시점의 사용자 영상이 선택될 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠 생성부(350)가 놀이 공간의 이동 경로를 따라 이동하는 각 사용자의 3D 모델링 뷰 영상을 사용자별 컨텐츠로 생성하도록 구현될 수도 있다. 복수 시점의 2D 영상들로부터 3D 영상을 모델링하는 기술은 이미 잘 알려진 사항이다.
한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 영상 서비스 장치(300)가 컨텐츠 제공부(360)를 더 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 제공부(360)는 상기 컨텐츠 생성부(350)에 의해 생성되어 DB에 저장된 사용자별 컨텐츠를 사용자 단말(도면 도시 생략)로 제공한다. 이 때, 사용자 단말은 스마트폰, 노트북, PC 등일 수 있다.
한편, 컨텐츠 제공부(360)에 의해 제공되는 사용자별 컨텐츠는 유료 또는 무료로 제공될 수 있다. 사용자별 컨텐츠가 유료로 제공될 경우, 스마트폰 소액결제, 스마트폰의 결제앱을 통한 결제, 스마트폰을 이용한 계좌 이체 등의 다양한 결제방식을 통해 사용자별 컨텐츠 제공료가 결제되도록 구현될 수 있다.
예컨대, 상기 컨텐츠 제공부(360)가 사용자 단말로부터의 사용자 영상 요청에 따라, 놀이 공간의 이동 경로를 따라 이동하는 해당 사용자의 다시점 가상 파노라마 뷰 영상을 사용자별 컨텐츠로 제공하도록 구현될 수 있다.
상기 컨텐츠 제공부(360)에 의해 제공되는 해당 사용자의 다시점 가상 파노라마 뷰 영상을 수신한 사용자 단말은 해당 사용자의 다시점 가상 파노라마 뷰 영상을 재생하여 해당 사용자가 시청할 수 있도록 한다.
이 때, 사용자 단말에 의해 재생되는 다시점 가상 파노라마 뷰 영상은 중앙 시점 영상이 디폴트로 재생되고, 사용자 조작에 의한 사용자의 시점 선택에 따라 다른 시점의 사용자 영상이 재생될 수 있다.
예컨대, 상기 컨텐츠 제공부(360)가 사용자 단말로부터의 사용자 영상 요청에 따라, 놀이 공간의 이동 경로를 따라 이동하는 해당 사용자의 3D 모델링 뷰 영상을 사용자별 컨텐츠로 제공하도록 구현될 수도 있다.
이 때, 사용자 단말에 의해 재생되는 해당 사용자의 3D 모델링 뷰 영상은 사용자 조작에 의한 사용자의 시점 선택에 따라 회전되면서 다른 시점 방향의 3D 모델링 뷰 영상이 재생될 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠 제공부(360)가 사용자 단말로부터의 컨텐츠 요청에 따라, 해당 사용자의 컨텐츠와 강사 컨텐츠를 함께 제공하도록 구현될 수 있다. 이에 따라 사용자가 자신과 강사의 컨텐츠가 동시에 재생되는 재생 화면을 통해 자신과 강사의 놀이 영상을 비교하면서 자세 교정하는 등의 도움을 받을 수 있다.
도 3 은 본 발명에 따른 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템에 의해 제공되는 사용자 컨텐츠 제공 화면의 일 예를 도시한 도면으로, 화면 좌측에 사용자의 다시점 가상 파노라마 뷰 영상이, 화면 우측에 강사의 다시점 가상 파노라마 뷰 영상이 제공되고 있음을 나타내고 있다.
한편, 상기 컨텐츠 제공부(360)가 사용자 단말로부터의 컨텐츠 요청에 따라, 최근의 해당 사용자의 컨텐츠와 과거의 해당 사용자의 컨텐츠를 함께 제공하도록 구현될 수 있다. 이에 따라 사용자가 현재 자신의 컨텐츠와 과거 자신의 컨텐츠가 동시에 재생되는 재생 화면을 통해 자신의 현재와 과거 놀이 영상을 비교하면서 자세 교정하는 등의 도움을 받을 수 있다.
도 4 는 본 발명에 따른 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템에 의해 제공되는 사용자 컨텐츠 제공 화면의 또 다른 예를 도시한 도면으로, 화면 좌측에 사용자의 현재 3D 모델링 뷰 영상이, 화면 우측에 사용자의 과거 3D 모델링 뷰 영상이 제공되고 있음을 나타내고 있다.
도 3 및 도 4 에 도시한 바와 같이, 화면 좌우에 비교를 위한 두 영상을 표시할 경우, 두 영상이 정지 영상이 아니라 동영상이라면 두 영상의 재생 길이가 차이가 있을 수 있다. 이 경우, 동영상 재생 속도를 조정하는 등의 방법으로 두 동영상의 재생 시간이 같도록 보상하도록 구현할 수도 있다.
예를 들면, 사용자는 자신이 스키를 타고 스키장의 슬로프를 내려오는 동안의 움직임을 다양한 시점에서 분석하기 위해 상기 컨텐츠 제공부(360)를 통해 해당 사용자의 컨텐츠를 제공받아 이용할 수 있다.
이에 따라, 스태빌라이저(Stabilizer)를 휴대한 여러명의 스태프들을 동행하여 자신의 스키 영상을 촬영하지 않고도, 간단하고 저렴하게 자신의 스키 영상을 영상 서비스 장치(300)를 통해 제공받아 스키 자세를 분석하여 교정하는 것이 가능해 진다.
한편, 이러한 영상 서비스 장치(300)를 이용하여 놀이공간의 이동 경로상에서 사고가 발생할 경우 사고 지역 주변의 영상을 분석하는데 활용될 수도 있다. 사고가 발생한 시점 전후의 사고가 발생한 위치의 사용자 영상들을 다양한 시점에서 분석하여 사고 경위를 파악할 수 있다.
또한, 영상 서비스 장치(300)를 이용하여 놀이공간의 이동 경로상을 이동하는 사용자들의 영상을 분석해 놀이공간의 이동 경로상에 존재하는 얼음 지역, 장애물 등을 파악하고, 이를 음성이나 메시지 또는 레이저 포인터 또는 레이저 프로젝터 등을 통해 사용자들에게 경고함으로써 사고 발생을 미연에 방지하는데 활용될 수도 있다.
또한, 영상 서비스 장치(300)를 이용하여 놀이공간의 이동 경로상을 이동하는 사용자들의 영상을 분석해 놀이공간의 이동 경로상에 존재하는 사용자들의 사고 발생을 자동 판독하고, 사고 발생시 음성이나 메시지 또는 레이저 포인터 또는 레이저 프로젝터 등을 통해 사고 주변의 사용자들에게 경고함으로써 추가적인 사고 발생을 방지하는데 활용될 수도 있다.
또한, 영상 서비스 장치(300)를 이용하여 가족 등과 같은 다수의 사용자들을 구성원으로 하는 그룹을 구성하고, 놀이공간의 이동 경로상을 이동하는 그룹 구성원들의 위치 추적 및 영상 분석을 통해 그룹 구성원들에게 동일 그룹의 타 구성원의 영상이나 위치 정보를 제공함으로써 그룹 구성원들의 정보를 서로 알 수 있도록 하는데 활용될 수도 있다.
또한, 영상 서비스 장치(300)를 이용하여 놀이공간의 이동 경로상을 이동하는 사용자들의 위치를 추적하고, 놀이공간의 이동 경로를 포함하는 놀이공간 맵상에 각 사용자의 위치를 표시함으로써 놀이공간을 이용하는 사용자에게 이동 경로를 가이드하는 네비게이션 기능을 제공할 수도 있다.
또한, 영상 서비스 장치(300)를 이용하여 놀이공간의 이동 경로상을 이동하는 사용자들의 영상을 분석하여 렌탈 제품 도난 여부를 판단함으로써 렌탈 제품 도난 방지에 활용될 수도 있다.
또한, 영상 서비스 장치(300)를 이용하여 놀이공간의 이동 경로상을 이동하는 사용자들의 영상을 분석하고, 분석된 사용자들의 영상을 가상 경쟁 등과 같은 게임에 적용할 수도 있다.
또한, 영상 서비스 장치(300)를 이용하여 놀이공간의 이동 경로상을 이동하는 사용자들의 영상을 분석하고, 분석된 사용자들의 영상을 방송에 활용할 수도 있다.
한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 상기 영상 서비스 장치(300)가 버퍼부(370)를 더 포함할 수 있다. 상기 버퍼부(370)는 다수의 카메라(100)들에 촬영되는 영상 프레임들을 버퍼링한다.
상기 다수의 카메라(100)들에 촬영되어 버퍼부(370)에 차례로 버퍼링되는 영상 프레임들은 상기 영상 클리핑부(330)를 통해 차례로 클리핑되어 각 사용자의 영상들이 추출된다.
이상에서 셜명한 바와 같은 본 발명에 따른 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템의 영상 서비스 장치에 의한 사용자 컨텐츠 생성 및 제공 동작을 도 5 를 참조하여 알아본다. 도 5 는 본 발명에 따른 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템의 영상 서비스 장치의 사용자 컨텐츠 생성 및 제공 과정을 도시한 흐름도이다.
먼저, 단계 510에서 영상 서비스 장치가 앵커 노드들로부터 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호들을 수신한다.
그 다음, 단계 520에서 영상 서비스 장치가 적어도 3개의 앵커 노드들로부터 수신되는 동일한 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호들을 이용해 각 사용자의 위치를 산출한다. 사용자의 위치 산출과 관련해서는 기설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 530에서 영상 서비스 장치가 각 카메라 위치로부터, 산출된 각 사용자의 위치까지의 거리를 산출한다. 각 카메라와 사용자간 거리 산출과 관련해서는 기설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 540에서 영상 서비스 장치가 산출된 각 카메라 위치로부터 각 사용자의 위치까지의 거리에 기반하여 각 카메라에 의해 촬영되는 영상 프레임들로부터 각 사용자의 영상들을 클리핑(clipping) 하여 추출한다. 영상 클리핑과 관련해서는 기설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 550에서 영상 서비스 장치가 클리핑되어 추출된 각 사용자의 영상들을 스케일링(Scaling)하여 정규화된 각 사용자별 다시점 영상들을 생성한다. 영상 스케일링을 통한 정규화와 관련해서는 기설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 560에서 영상 서비스 장치가 생성된 각 사용자별 다시점 영상들로부터 각 사용자에게 제공될 영상 컨텐츠를 생성하여 DB에 저장한다. 각 사용자에게 제공될 영상 컨텐츠 생성과 관련해서는 기설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 570에서 영상 서비스 장치가 DB에 저장된 사용자별 컨텐츠를 사용자 단말로 제공한다. 사용자 컨텐츠 제공과 관련해서는 기설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
이와 같이 구현함에 의해 본 발명은 스키장, 골프장 등과 같이 사용자가 이동 경로를 따라 놀이를 즐기는 경우, 특정 위치의 사용자에 대해 동일 시간대에 서로 다른 위치에 설치되는 다수의 카메라들을 통해 촬영되는 영상으로부터 다시점 영상을 생성할 수 있어 놀이 공간 이동 경로상의 다양한 위치에 대한 다양한 시점의 사용자 영상을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 특정 위치의 사용자에 대해 동일 시간대에 서로 다른 위치에 설치되는 다수의 카메라들을 통해 촬영되는 영상으로부터 생성되는 다시점 영상을 가공하여 사용자가 참고할 수 있는 영상 컨텐츠를 제공함으로써 놀이 공간에서 놀이를 이용하는 사용자에게 자세 교정 등과 같은 도움을 줄 수 있으므로, 상기에서 제시한 본 발명의 목적을 달성할 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면에 의해 참조되는 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만, 이러한 기재로부터 후술하는 특허청구범위에 의해 포괄되는 범위내에서 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 다양한 변형이 가능하다는 것은 명백하다.
본 발명은 컨텐츠 제공 기술분야 및 이의 응용 기술분야에서 산업상으로 이용 가능하다.
100 : 카메라
200 : 앵커 노드
300 : 영상 서비스 장치
310 : 통신부
320 : 측위부
330 : 영상 클리핑부
340 : 영상 스케일부
350 : 컨텐츠 생성부
360 : 컨텐츠 제공부
370 : 버퍼부

Claims (12)

  1. 놀이 공간의 이동 경로를 따라 설치되어, 놀이 공간 영상을 각각 촬영하는 다수의 카메라들과;
    놀이공간의 이동 경로를 따라 설치되어, 놀이 공간내의 적어도 하나의 사용자가 소지하는 무선 송신기로부터 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호를 수신하는 다수의 앵커 노드(Anchor Node)들과;
    사용자별 다시점 영상들을 생성하는 영상 서비스 장치를;
    포함하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템에 있어서,
    상기 영상 서비스 장치가:
    적어도 3개의 앵커 노드들로부터 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호들을 수신하는 통신부와;
    상기 통신부에 의해 적어도 3개의 앵커 노드들로부터 수신되는 동일한 고유 식별정보를 포함하는 무선 신호들을 이용해 각 사용자의 위치를 산출하고, 각 카메라 위치로부터, 산출된 각 사용자의 위치까지의 거리를 산출하는 측위부와;
    상기 측위부에 의해 산출된 각 카메라 위치로부터 각 사용자의 위치까지의 거리에 기반하여 각 카메라에 의해 촬영되는 영상 프레임들로부터 각 사용자의 영상들을 클리핑(clipping) 하여 추출하는 영상 클리핑부와;
    상기 영상 클리핑부에 의해 추출된 각 사용자의 영상들을 스케일링(Scaling)하여 정규화된 각 사용자별 다시점 영상들을 생성하는 영상 스케일부를;
    포함하는 것을 특징으로 하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 서비스 장치가:
    상기 영상 스케일부에 의해 생성된 각 사용자별 다시점 영상들로부터 각 사용자에게 제공될 영상 컨텐츠를 생성하여 DB에 저장하는 컨텐츠 생성부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 영상 서비스 장치가:
    상기 컨텐츠 생성부에 의해 생성되어 DB에 저장된 사용자별 컨텐츠를 사용자 단말로 제공하는 컨텐츠 제공부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 생성부가:
    놀이 공간의 이동 경로를 따라 이동하는 각 사용자의 다시점 가상 파노라마 뷰 영상을 사용자별 컨텐츠로 생성하는 것을 특징으로 하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 생성부가:
    놀이 공간의 이동 경로를 따라 이동하는 각 사용자의 3D 모델링 뷰 영상을 사용자별 컨텐츠로 생성하는 것을 특징으로 하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공부가:
    사용자 단말로부터의 컨텐츠 요청에 따라, 해당 사용자의 컨텐츠와 강사 컨텐츠를 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공부가:
    사용자 단말로부터의 컨텐츠 요청에 따라, 최근의 해당 사용자의 컨텐츠와 과거의 해당 사용자의 컨텐츠를 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 스케일부가:
    각 카메라 위치로부터 사용자의 위치까지의 거리에 따라, 추출된 해당 사용자의 영상들을 확대 또는 축소하여 동일한 사용자 크기의 영상들로 변환하는 크기 정규화를 수행하는 것을 특징으로 하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 영상 스케일부가:
    동일한 사용자 크기의 영상들로 변환된 사용자의 영상들의 화질을 동일 수준으로 변환하는 화질 정규화를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 클리핑부가:
    상기 측위부에 의해 산출된 각 카메라 위치로부터 각 사용자의 위치까지의 거리에 따라 각 카메라에 의해 촬영되는 영상 프레임들로부터 상이한 크기로 각 사용자의 영상을 클리핑 하는 것을 특징으로 하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 측위부가:
    특정 사용자가 소지하는 무선 송신기로부터의 무선 신호의 송신 시간과, 적어도 3개 앵커 노드들로 수신되는 해당 무선 신호의 수신 시간에 기초하여 사용자의 위치를 산출하는 것을 특징으로 하는 놀이공간 영상 컨텐츠 서비스 시스템.
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