KR101853892B1 - Apparatus, server, system and method for english study based on process of study, review and verification - Google Patents

Apparatus, server, system and method for english study based on process of study, review and verification Download PDF

Info

Publication number
KR101853892B1
KR101853892B1 KR1020160042341A KR20160042341A KR101853892B1 KR 101853892 B1 KR101853892 B1 KR 101853892B1 KR 1020160042341 A KR1020160042341 A KR 1020160042341A KR 20160042341 A KR20160042341 A KR 20160042341A KR 101853892 B1 KR101853892 B1 KR 101853892B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
learning
english
learner
word
service
Prior art date
Application number
KR1020160042341A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20170114793A (en
Inventor
조강수
Original Assignee
조강수
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 조강수 filed Critical 조강수
Priority to KR1020160042341A priority Critical patent/KR101853892B1/en
Publication of KR20170114793A publication Critical patent/KR20170114793A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101853892B1 publication Critical patent/KR101853892B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • G06Q50/205Education administration or guidance
    • G06Q50/2057Career enhancement or continuing education service
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/06Foreign languages
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/06Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

본 발명은 영어 문법 및 영어 단어를 공부하는 과정을 제공하고, 공부를 시작하기 전의 학습자의 능력의 점검 및 공부를 수행한 후의 학습자의 능력을 점검하는 확인 과정을 제공하며, 학습자의 상태에 따른 학습방법도 컨설팅할 수 있는 영어학습장치, 영어학습서버, 영어학습시스템 및 영어학습방법을 개시(introduce)한다. 본 발명에 따른 영어학습장치 등은 스토리텔링, 애니메이션, 원어민 발음, 타이포 모션 그래픽 및 게임 방식으로 영어문법 및 영어단어를 공부하는 과정을 제공하고, 공부를 시작하기 전의 학습자의 능력의 점검 및 공부를 수행한 후의 학습자의 능력을 점검하는 확인 과정을 제공하며, 학습자의 상태에 따른 학습방법도 컨설팅할 수 있다. The present invention provides a process of studying English grammar and English words and provides a confirmation process for checking the learner's ability after checking the learner's ability before studying and studying, The method also introduces an English learning device, an English learning server, an English learning system, and an English learning method that can consult. The English learning apparatus according to the present invention provides a process of studying English grammar and English words using storytelling, animation, native speaker pronunciation, typo motion graphics and game method, and examining and studying the learner's ability before starting the study It provides a confirmation process to check the learner 's ability after the execution, and can consult the learning method according to the learner' s condition.

Description

학습, 복습 및 확인과정을 기반으로 하는 영어학습장치, 영어학습서버, 영어학습시스템 및 영어학습방법 {Apparatus, server, system and method for english study based on process of study, review and verification} [0001] The present invention relates to an English learning apparatus, an English learning server, an English learning system, and an English learning method based on learning, review,

본 발명은 영어학습장치에 관한 것으로, 스토리텔링, 애니메이션, 원어민 발음, 타이포 모션 그래픽 및 게임 방식으로 영어문법 및 영어단어를 공부하는 과정을 제공하고, 공부를 시작하기 전의 학습자의 능력의 점검 및 공부를 수행한 후의 학습자의 능력을 점검하는 확인 과정을 제공하며, 학습자의 상태에 따른 학습방법도 컨설팅할 수 있는 영어학습장치, 영어학습서버, 영어학습시스템 및 영어학습방법에 관한 것이다. The present invention relates to an English learning apparatus, which provides a process of studying English grammar and English words by using storytelling, animation, native speaker pronunciation, typo motion graphics, and game method, and examining and studying a learner's ability An English learning device, an English learning server, an English learning system, and an English learning method capable of consulting a learning method according to a state of a learner.

영어의 필요성은 누구나 공감하고, 이에 따라 다양한 방식의 영어학습법을 제공하는 영어학습장치 및 영어학습방법에 제안되고 있는데, 예를 들면, 유아 및 아동의 영어 학습을 위해 제안된 발명(대한민국 공개특허 10-2014-0063357) 및 정확한 발음을 효과적으로 학습 및 평가를 위해 제안된 발명(대한민국 공개특허 10-2014-0082127, 대한민국 공개특허 10-2005-0074298)이 있다. The necessity of English has been suggested to the English learning apparatus and the English learning method which provide various methods of English learning, and for example, the invention proposed for English learning of infants and children -2014-0063357) and a proposed invention for effectively learning and evaluating correct pronunciation (Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2014-0082127, Korean Patent Laid-Open No. 10-2005-0074298).

그러나 공개되어 있는 기존의 영어학습장치 및 영어학습방법은, 영어 공부의 구체적인 일부분에 대해서는 효과적이지만, 영어학습 중 영어의 발음뿐만 아니라 문법과 단어 그리고 학습에 대한 평가나 학습 컨설턴트를 아우르는 전반적인 영어학습에 대해서는 부족하다는 단점이 있다. However, existing English learning devices and English learning methods, which are open to the public, are effective for a specific part of English study, but they are not effective in learning English as a whole but also for learning English grammar and vocabulary, There is a shortcoming.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 영어 문법 및 영어 단어를 공부하는 과정을 제공하고, 공부를 시작하기 전의 학습자의 능력의 점검 및 공부를 수행한 후의 학습자의 능력을 점검하는 확인 과정을 제공하며, 학습자의 상태에 따른 학습방법도 컨설팅할 수 있는 영어학습장치를 제공하는 것에 있다. The present invention provides a process for studying English grammar and English words and provides a confirmation process for checking a learner's ability before starting a study and checking a learner's ability after performing a study And an English learning apparatus capable of consulting a learning method according to a learner's condition.

본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 영어 문법 및 영어 단어를 공부하는 과정을 제공하고, 공부를 시작하기 전의 학습자의 능력의 점검 및 공부를 수행한 후의 학습자의 능력을 점검하는 확인 과정을 제공하며, 학습자의 상태에 따른 학습방법도 컨설팅할 수 있는 영어학습서버를 제공하는 것에 있다. Another technical problem to be solved by the present invention is to provide a process of studying English grammar and English words and to provide a confirmation process of checking the learner's ability before starting the study and checking the ability of the learner after performing the study And to provide an English learning server capable of consulting a learning method according to a learner's condition.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 영어 문법 및 영어 단어를 공부하는 과정을 제공하고, 공부를 시작하기 전의 학습자의 능력의 점검 및 공부를 수행한 후의 학습자의 능력을 점검하는 확인 과정을 제공하며, 학습자의 상태에 따른 학습방법도 컨설팅할 수 있는 영어학습시스템을 제공하는 것에 있다. Another technical problem to be solved by the present invention is to provide a process of studying English grammar and English words and to provide a confirmation process of checking the learner's ability before starting the study and checking the ability of the learner after performing the study And to provide an English learning system capable of consulting a learning method according to a learner's condition.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 상기 영어학습장치를 이용하여, 영어 문법 및 영어 단어를 공부하는 과정을 제공하고, 공부를 시작하기 전의 학습자의 능력의 점검 및 공부를 수행한 후의 학습자의 능력을 점검하는 확인 과정을 제공하며, 학습자의 상태에 따른 학습방법도 컨설팅할 수 있는 영어학습방법을 제공하는 것에 있다. Another object of the present invention is to provide a method for learning English grammar and English words by using the English learning apparatus, And to provide an English learning method capable of consulting a learning method according to a learner's condition.

상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 영어학습장치는, 입·출력부, 저장부, 제어부 및 통신부를 포함한다. 상기 입·출력부는 학습자가 명령을 인가하는 데 사용하는 명령입력수단, 영어의 발음 또는 효과음과 같은 오디오신호를 출력하는 오디오출력수단 및 애니메이션 또는 동영상을 재생하는 비디오출력수단을 포함한다. 상기 저장부는 학습자의 학습이력 및 학습결과가 저장된다. 상기 제어부는 문법학습모듈, 보카학습모듈 및 부가기능모듈을 포함하며, 상기 저장부에 저장된 정보 또는 데이터를 이용하여 상기 입·출력부를 통해 요구받은 학습 내용을 상기 입·출력부로 전송한다. 상기 통신부는 외부의 장치와 유선 또는 무선으로 데이터 또는 정보를 송수신하는데 사용된다. 상기 제어부는, 스토리텔링, 애니메이션, 원어민 발음, 타이포 모션 그래픽 및 게임 방식 중 적어도 하나의 방식으로 초중고, 수능, 토플 및 토익 등에 사용되는 영어문법, 영어단어 및 영어숙어 중 적어도 하나를 공부하는 과정 및 학습관련컨설턴트, 레벨테스트, 보카칩, 심화학습, 메모장 및 설정과 관련된 서비스를 제공한다. According to an aspect of the present invention, there is provided an English learning apparatus including an input / output unit, a storage unit, a control unit, and a communication unit. The input / output unit includes a command input means used by a learner to apply an instruction, an audio output means for outputting an audio signal such as pronunciation or effect sound of English, and a video output means for reproducing an animation or moving picture. The storage unit stores the learning history and learning results of the learner. The control unit includes a grammar learning module, a Boca learning module, and an additional function module, and transmits the learning contents requested through the input / output unit to the input / output unit using information or data stored in the storage unit. The communication unit is used to transmit / receive data or information to / from an external device by wire or wirelessly. The control unit may be configured to study at least one of English grammar, English words, and English idioms used in elementary, middle, high school, TOEFL and TOEIC in at least one of storytelling, animation, native pronunciation, typography, Learning Consultants, Level Tests, Boca Chip, Advanced Learning, Notepad and Settings.

상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 영어학습서버는, 문법학습 DB, 보카학습 DB, 부가기능 DB, 데이터저장부 및 프로세서를 포함한다. 상기 문법학습 DB는 초중고, 수능, 토플 및 토익 등에 사용되는 영어문법에 관한 서비스관련 정보를 저장한다. 상기 보카학습 DB는 초중고, 수능, 토플 및 토익 등에 사용되는 영어단어 또는 영어숙어에 관한 서비스관련 정보를 저장한다. 상기 부가기능 DB는 학습관련컨설턴트, 레벨테스트, 보카칩, 심화학습, 메모장 및 설정 등과 관련된 서비스를 제공한다. 상기 데이터저장부는 학습자의 학습이력 및 학습결과가 저장한다. 상기 프로세서는 상기 문법학습 DB, 상기 보카학습 DB, 상기 부가기능 DB 및 상기 데이터저장부를 참조하여, 스토리텔링, 애니메이션, 원어민 발음, 타이포 모션 그래픽 및 게임 방식 중 적어도 하나의 방식으로 초중고, 수능, 토플 및 토익 등에 사용되는 영어문법, 영어단어 및 영어숙어 중 적어도 하나를 공부하는 과정을 제공하거나 학습관련컨설턴트, 레벨테스트, 보카칩, 심화학습, 메모장 및 설정과 관련된 서비스를 제공한다. According to another aspect of the present invention, there is provided an English language learning server including a grammar learning DB, a Boca learning DB, an additional function DB, a data storage, and a processor. The grammar learning DB stores service related information related to English grammar used in K-12, SAT, TOEFL, and TOEIC. The Boca learning DB stores service-related information related to English words or English idioms used in K-12, SAT, TOEFL, and TOEIC. The additional function DB provides a service related to a learning-related consultant, a level test, a boca chip, an enrichment learning, a notepad, and a setting. The data storage unit stores learning history and learning results of the learner. The processor refers to the grammar learning DB, the Boca learning DB, the additional function DB, and the data storage unit to search for the grammar learning DB, the Boka learning DB, the additional function DB, and the data storage unit in at least one of storytelling, animation, native speaker, typography, , English grammar used in TOEIC, English words, and English idioms, and provides services related to learning consultants, level tests, Boca chips, deepening learning, notepad and setting.

상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 영어학습시스템은, 청구항 제2항에 기재된 영어학습서버 및 상기 영어학습서버에 접속하여, 상기 영어학습서버로부터 스토리텔링, 애니메이션, 원어민 발음, 타이포 모션 그래픽 및 게임 방식 중 적어도 하나의 방식으로 초중고, 수능, 토플 및 토익 등에 사용되는 영어문법, 영어단어 및 영어숙어 중 적어도 하나를 공부하는 과정을 서비스받거나 학습관련컨설턴트, 레벨테스트, 보카칩, 심화학습, 메모장 및 설정과 관련된 서비스를 제공받는 학습자를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided an English language learning system comprising: an English learning server connected to the English learning server and the English learning server according to claim 2, The course is designed to study at least one of English grammar, English words, and English idioms used in K-12, TOEFL, TOEIC, etc., in at least one of the following ways: Learners, notepads, and learners who are provided with services related to settings.

상기 다른 또 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 영어학습방법은, 청구항 제1항에 기재된 상기 영어학습장치 및 청구항 제2항에 기재된 상기 영어학습서버 중 하나를 이용하는 것으로서, 학습자가, 상기 영어학습장치 또는 상기 영어학습서버로부터 각각 제공되는 문법학습의 서비스, 단어학습의 서비스 및 부가기능서비스 중 적어도 하나를 선택하는 서비스선택단계 및 상기 서비스선택단계에서 선택된 서비스를 스토리텔링, 애니메이션, 원어민 발음, 타이포 모션 그래픽 및 게임 방식 중 적어도 하나의 방식을 적용하여 해당 학습자에게 제공하는 서비스제공단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided an English learning method using one of the English learning apparatus described in claim 1 and the English learning server described in claim 2, Learning service, a word learning service, and an additional function service provided from the learning apparatus or the English learning server, respectively, and a service selection step of selecting at least one service selected from the service selection step, such as storytelling, animation, And a service providing step of providing the learner with at least one of a typography motion graphic and a game method.

본 발명에 따른 영어학습장치, 영어학습서버, 영어학습시스템 및 영어학습방법을 활용하면, 영어발음 또는 유아의 영어교육과 같은 구체적이지만 단편적인 학습 이외에, 영어 문법 및 영어 단어를 효과적으로 공부하는 과정, 영어 공부를 시작하기 전의 학습자의 능력의 점검 및 영어 공부를 수행한 후의 학습자의 능력을 점검하는 확인 과정 및 학습자의 상태에 따른 학습방법에 대한 조력을 동시에 받을 수 있는 장점이 있다. The English learning apparatus, the English learning server, the English learning system, and the English learning method according to the present invention can be used to effectively study English grammar and English words in addition to specific but fragmentary learning such as English pronunciation or English education for infants, It has the merit of checking the learner 's ability before the start of English study and assisting the learner' s ability to check the learner 's ability after performing the learner' s learning and learning method according to the learner 's condition.

도 1은 본 발명에 따른 영어학습장치의 블록 다이어그램이다.
도 2는 본 발명에 따른 영어학습시스템의 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 발명에 따른 영어학습방법에서 제공하는 초기서비스메뉴를 나타낸다.
도 4는 학습자가 문법학습선택메뉴를 클릭한 경우에 진행되는 과정을 설명한다.
도 5는 학습자가 보카학습선택메뉴를 클릭한 경우에 진행되는 과정을 설명한다.
도 6은 학습자가 부가기능선택메뉴를 클릭한 경우에 진행되는 과정을 설명한다.
도 7은 영어학습시스템(200)의 초기화면을 나타낸다.
도 8은 본 발명에 따른 영어학습방법에서 제공하는 초기서비스메뉴를 나타낸다.
도 9는 학습자가 문법바로학습하기를 클릭하였을 때 제공되는 화면을 나타낸다.
도 10은 학습자가 문장구조를 클릭하였을 때 제공되는 서비스 메뉴를 나타낸다.
도 11은 학습자가 프리테스트를 선택하고 이어서 학습하기를 클릭하였을 때 표시되는 화면을 나타낸다.
도 12는 프리테스트에서 제공하는 서비스 화면의 일 실시 예를 나타낸다.
도 13은 프리테스트에서 제공하는 서비스 화면의 다른 일 실시 예를 나타낸다.
도 14는 문장구조섹션을 클릭하였을 때 제공되는 서비스 메뉴에서 학습자가 주어메뉴를 클릭하였을 때의 화면을 나타낸다.
도 15는 학습자가 주어메뉴에서 학습하기를 클릭한 경우 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 16은 학습자가 주어메뉴에서 시작버튼을 클릭하였을 때 제공되는 메뉴를 나타낸다.
도 17은 문법학습선택메뉴에서 제공하는 문법학습을 수행한 후 학습한 과정을 확인하는 과정을 설명한다.
도 18은 문법에 사용되는 단어의 학습과정을 설명한다.
도 19는 학습자가 복습메뉴를 선택하였을 때 제공되는 메뉴를 나타낸다.
도 20은 복습메뉴에서 게임방식으로 제공하는 서비스를 설명한다.
도 21은 스펠링비를 택하였을 때에 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 22는 스펠링비에서 제공하는 게임으로 푸는 서비스를 나타낸다.
도 23은 출제포인트를 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 24는 출제포인트를 선택하였을 때 게임의 형식으로 제공되는 서비스의 예를 나타낸다.
도 25는 학습자가 실전문제를 선택하였을 때의 서비스 화면을 나타낸다.
도 26은 학습자가 실전문제를 선택하였을 때 게임형식으로 제공되는 실전문제의 예를 나타낸다.
도 27은 보카학습선택메뉴가 선택되었을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 28은 보카학습선택메뉴에서 동사를 클릭하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 29는 보카학습선택메뉴에서 동사에 포함되는 단어를 학습하는 실시 예를 나타낸다.
도 30은 보카학습선택메뉴에서 동사에 포함되는 단어를 학습한 후 이어지는 서비스 화면을 나타낸다.
도 31은 보카플립(VocaFlip)을 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 32는 보카레이싱(VocaRacing)을 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 33은 미니테스트(MiniTest)를 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 34는 부가기능선택메뉴 중 학습법컨설턴트를 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 35는 학습법컨설턴트에서 제공하는 서비스를 설명하는 화면이다.
도 36은 부가기능선택메뉴 중 레벨테스트를 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 37은 레벨테스트에서 제공하는 서비스 화면을 나타낸다.
도 38은 부가기능선택메뉴 중 보카칩을 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 39는 부가기능선택메뉴 중 심화학습을 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 40은 부가기능선택메뉴 중 메모장을 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다.
도 41은 메모장에서 제공하는 서비스 화면을 나타낸다.
1 is a block diagram of an English language learning apparatus according to the present invention.
2 is a block diagram of an English learning system according to the present invention.
3 shows an initial service menu provided by the English learning method according to the present invention.
FIG. 4 illustrates a process performed when the learner clicks the grammar learning selection menu.
FIG. 5 illustrates a process performed when the learner clicks the Boca learning selection menu.
FIG. 6 illustrates a process performed when the learner clicks the additional function selection menu.
FIG. 7 shows an initial screen of the English learning system 200.
8 shows an initial service menu provided by the English learning method according to the present invention.
FIG. 9 shows a screen provided when the learner clicks to learn the grammar right.
10 shows a service menu provided when the learner clicks the sentence structure.
FIG. 11 shows a screen displayed when the learner selects the pre-test and then clicks to learn.
12 shows an embodiment of a service screen provided by the pre-test.
13 shows another embodiment of the service screen provided by the pre-test.
14 shows a screen when the learner clicks the subject menu in the service menu provided when the sentence structure section is clicked.
15 shows a service screen provided when the learner clicks to learn from the subject menu.
16 shows a menu provided when the learner clicks the start button on the subject menu.
FIG. 17 illustrates a process of confirming the learning process after performing the grammar learning provided in the grammar learning selection menu.
FIG. 18 illustrates a learning process of a word used in the grammar.
FIG. 19 shows a menu provided when the learner selects the review menu.
FIG. 20 illustrates a service provided by a game method in the review menu.
FIG. 21 shows a service screen provided when the spelling ratio is selected.
FIG. 22 shows a service to be released to a game provided by the spelling ratio.
FIG. 23 shows a service screen provided when an instruction point is selected.
FIG. 24 shows an example of a service provided in the form of a game when an entry point is selected.
25 shows a service screen when a learner selects a practical problem.
26 shows an example of a practical problem provided in a game format when a learner selects a practical problem.
FIG. 27 shows a service screen provided when the Boca learning selection menu is selected.
28 shows a service screen provided when a verb is clicked on the Boca learning selection menu.
FIG. 29 shows an example of learning a word included in a verb in the Boca learning selection menu.
30 shows a service screen after learning words included in a verb in the Boca learning selection menu.
31 shows a service screen provided when the VocaFlip is selected.
32 shows a service screen provided when VocaRacing is selected.
33 shows a service screen provided when the MiniTest is selected.
34 shows a service screen provided when a learning method consultant is selected from the additional function selection menu.
35 is a screen for explaining a service provided by a learning method consultant.
36 shows a service screen provided when the level test is selected among the additional function selection menus.
37 shows a service screen provided by the level test.
38 shows a service screen provided when the boca chip is selected from the additional function selection menu.
39 shows a service screen provided when the enrichment learning is selected in the additional function selection menu.
40 shows a service screen provided when a notepad is selected from the additional function selection menu.
41 shows a service screen provided by the notepad.

본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 예시적인 실시 예를 설명하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다. In order to fully understand the present invention and the operational advantages of the present invention and the objects achieved by the practice of the present invention, reference should be made to the accompanying drawings, which are provided for explaining exemplary embodiments of the present invention, and the contents of the accompanying drawings.

이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference symbols in the drawings denote like elements.

본 발명에 따른 영어학습장치는 하드웨어의 형태를 가질 수도 있지만, 해당 영어학습 내용을 제공하는 영어학습서버를 포함하는 영어학습시스템의 형태로 구현될 수 있다. The English learning apparatus according to the present invention may have a form of hardware, but may be implemented in the form of an English learning system including an English learning server for providing corresponding English learning contents.

하드웨어의 형태를 가진다는 것은, 일반적으로 하나의 학습자가 하나의 장치를 일대 일로 사용하는 경우에 필수적이며, 장치에 전원을 인가하면 서비스를 모니터에 메뉴의 형태로 제공하며 학습자는 모니터 및 오디오를 통해 제공되는 서비스를 이용한다는 것을 의미한다. 이 경우 외부의 통신장치와 유선 또는 무선으로 통신하는 기능은 부가될 수 있다. Having the form of a hardware is generally necessary when one learner uses one device as a one-on-one. When the device is powered on, the service is provided in the form of a menu on the monitor. Means using the services provided. In this case, a function of communicating with an external communication device by wire or wireless may be added.

영어학습서버의 형태를 가진다는 것은, 여러 학습자가 다중으로 접속하여 서비스가 동시다발적으로 제공될 수 있다는 것을 의미한다. 적어도 하나의 학습자가 자신의 통신수단을 이용하여 영어학습 서비스를 제공하는 영어학습서버에 접속하는 경우, 적어도 하나의 통신수단과 영어학습서버는 영어학습시스템을 구성하게 될 것이다. Having the form of an English learning server means that multiple learner can access multiple services simultaneously. When at least one learner accesses an English learning server that provides English learning services using his / her communication means, at least one communication means and an English learning server will constitute an English learning system.

도 1은 본 발명에 따른 영어학습장치의 블록 다이어그램이다. 1 is a block diagram of an English language learning apparatus according to the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 영어학습장치(100)는, 입·출력부(110), 제어부(120), 저장부(130) 및 통신부(140)를 포함한다. Referring to FIG. 1, an English learning apparatus 100 according to the present invention includes an input / output unit 110, a control unit 120, a storage unit 130, and a communication unit 140.

입·출력부(110)는 학습자가 본 발명에 따른 영어학습장치(I00)에 명령을 인가하는 데 사용하는 명령입력수단(111), 영어의 발음 또는 효과음과 같은 오디오신호를 출력하는 오디오출력수단(112) 및 애니메이션 또는 동영상을 재생하는 비디오출력수단(113)을 포함한다. 비디오출력수단(113)이 터치스크린 기능을 포함하고 있는 경우에는 명령입력수단(111)의 기능도 동시에 수행할 수 있을 것이다. The input / output unit 110 includes instruction input means 111 used by a learner to apply an instruction to the English learning apparatus I00 according to the present invention, audio output means (112) and video output means (113) for reproducing animation or moving picture. If the video output means 113 includes a touch screen function, the function of the command input means 111 may also be performed simultaneously.

제어부(120)는 저장부(130)에 저장된 정보 또는 데이터를 이용하여 입·출력부(110)를 통해 요구받은 학습 내용을 입·출력부(110)에 재생하며, 이를 위해 문법학습모듈(121), 보카학습모듈(122) 및 부가기능모듈(123)을 포함한다. 문법학습모듈(121)은 초중고, 수능, 토플 및 토익 등에 사용되는 문법의 학습관련 서비스를 제공하고, 보카학습모듈(122)은 초중고, 수능, 토플 및 토익 등에 사용되는 단어 및 숙어와 관련된 서비스를 제공하며, 부가기능모듈(123)에서는 학습관련컨설턴트, 레벨테스트, 보카칩, 심화학습, 메모장 및 설정 등과 관련된 서비스를 제공한다. The control unit 120 reproduces the learning contents requested through the input / output unit 110 to the input / output unit 110 using the information or data stored in the storage unit 130. For this, the grammar learning module 121 A boca learning module 122, and an additional function module 123. The grammar learning module 121 provides learning related services of the grammar used in K-12, SAT, TOEFL, TOEIC, etc., and the Boca learning module 122 provides services related to words and idioms used in K-12, And the additional function module 123 provides a service related to a learning-related consultant, a level test, a boca chip, a deep learning, a notepad, and a setting.

저장부(130)에는 학습자와 관련된 제반의 정보가 저장되는데, 예를 들면, 학습자의 학습이력 및 학습결과 등이 저장되어 있다. The storage unit 130 stores various information related to the learner. For example, the learning history and the learning results of the learner are stored.

통신부(140)는 본 발명에 따른 영어학습장치(100)가 외부의 장치와 유선 또는 무선으로 데이터 또는 정보를 송수신할 필요가 있는 경우에 설치할 수 있을 것이다. The communication unit 140 may be installed when the English learning apparatus 100 according to the present invention needs to transmit or receive data or information to / from an external device by wire or wirelessly.

도 2는 본 발명에 따른 영어학습시스템의 블록 다이어그램이다. 2 is a block diagram of an English learning system according to the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 영어학습시스템(200)은 영어학습서버(210) 및 복수의 학습자(220)를 포함한다. 여기서 복수의 학습자(220)는 영어학습서버(210)에 접속하여 서비스를 요구하고 요구한 서비스를 향유하는 컴퓨터, 태블릿 PC 및 스마트폰과 같은 모바일 통신수단 등을 포함하는 개념이다. Referring to FIG. 2, the English learning system 200 according to the present invention includes an English learning server 210 and a plurality of learners 220. Here, the plurality of learners 220 is a concept including a computer, a tablet PC, a mobile communication means such as a smart phone, etc. that access the English learning server 210 to request a service and enjoy a requested service.

영어학습서버(210)는 내장되거나 영어학습서버(210)의 외부에 설치되는 프로세서(211)가 문법학습 DB(212), 보카학습 DB(213), 부가기능 DB(214) 및 데이터저장부(215)를 참조하여 복수의 학습자(220)로부터 입력되는 각각의 학습요구에 대응되는 서비스를 개별적으로 제공한다. The English learning server 210 includes a processor 211 that is built in or installed outside the English learning server 210 and includes a grammar learning DB 212, a boca learning DB 213, an additional function DB 214, 215, respectively, and provides services corresponding to the respective learning requests input from the plurality of learners 220 individually.

이하에서는 도 1에 도시된 영어학습장치(100, 이하 장치) 및 도 2에 도시된 영어학습시스템(200)의 영어학습서버(210)에서 적어도 하나의 학습자에게 제공하는 영어학습방법에 대하여 설명한다. Hereinafter, an English learning method provided to at least one learner in the English learning apparatus 100 (hereinafter referred to as device) shown in FIG. 1 and the English learning server 210 of the English learning system 200 shown in FIG. 2 will be described .

장치(100)에 포함되는 문법학습모듈(121), 보카학습모듈(122) 및 부가기능모듈(123)의 기능은 영어학습서버(210)에 포함되는 문법학습DB(212), 보카학습DB(213), 부가기능DB(214)의 기능에 각각 대응되므로, 특별한 언급이 없다면 문법학습모듈(121), 보카학습모듈(122) 및 부가기능모듈(123)은 문법학습DB(212), 보카학습DB(213), 부가기능DB(214)을 포함하는 것으로 가정한다. The functions of the grammar learning module 121, the boca learning module 122 and the additional function module 123 included in the apparatus 100 are the grammar learning DB 212 included in the English learning server 210, The grammar learning module 121, the boca learning module 122 and the additional function module 123 are provided with the grammar learning DB 212, the boca learning module 212, and the additional function module 214, respectively. A DB 213, and an additional function DB 214. [

또한 시스템(200)에서 제공하는 서비스는 실제로는 영어학습서버(210)에서 제공하는 것이므로, 이하의 설명에서 시스템(200)에서 제공하는 서비스는 영어학습서버(210)에서 제공하는 서비스와 동일한 개념으로 이해할 수 있다. In addition, since the service provided by the system 200 is actually provided by the English learning server 210, the service provided by the system 200 in the following description is the same concept as the service provided by the English learning server 210 I can understand.

도 3은 본 발명에 따른 영어학습방법에서 제공하는 초기서비스메뉴를 나타낸다. 3 shows an initial service menu provided by the English learning method according to the present invention.

도 3을 참조하면, 학습자가 영어학습방법을 제공하는 영어학습장치(이하 장치)에 전원을 인가하거나 영어학습시스템(이하 시스템)에 액세스하였을 때, 모니터 또는 디스플레이를 통해 해당 학습자에게 제공하는 초기서비스메뉴를 나타내며, 학습자는 3가지 메뉴 즉 문법학습선택메뉴(310), 보카학습선택메뉴(320) 및 부가기능선택메뉴(330) 중 하나를 선택할 수 있다. Referring to FIG. 3, when a learner applies power to an English learning apparatus (hereinafter referred to as a device) that provides an English learning method, or accesses an English learning system (hereinafter, referred to as a system) And the learner can select one of three menus: the grammar learning selection menu 310, the boca learning selection menu 320, and the additional function selection menu 330. [

문법학습선택메뉴(310), 보카학습선택메뉴(320) 및 부가기능선택메뉴(330)는 문법학습모듈(121), 보카학습모듈(122) 및 부가기능모듈(123)에서 직접 또는 프로세서(211)를 통해 학습자에게 제공된다. The grammar learning selection menu 310, the boca learning selection menu 320 and the additional function selection menu 330 may be provided directly in the grammar learning module 121, the boca learning module 122 and the additional function module 123, ) To the learner.

도 4는 학습자가 문법학습선택메뉴를 클릭한 경우에 진행되는 과정을 설명한다. FIG. 4 illustrates a process performed when the learner clicks the grammar learning selection menu.

도 4를 참조하면, 장치(100)의 문법학습모듈(121) 또는 시스템(200)의 문법학습 DB(212)에서 제공하는 복수의 섹션이 학습자에게 메뉴의 형태로 제공되며(410), 학습자는 메뉴에서 학습하고자 하는 섹션을 선택하고(420), 장치(100) 또는 시스템(200)은 학습자가 선택한 섹션과 관련된 서비스를 해당 학습자에게 제공한다(430). 학습이 진행되고 있는 상황을 판단하여(440) 학습이 완료된 경우(Yes)에는 학습대상섹션(410)을 표시하고, 학습이 완료되지 않았다고 판단한 경우(No)에는 학습(430)을 계속하도록 한다. 학습이 완료되었는가는 장치(100) 또는 시스템(200)에 판단할 수도 있지만, 학습자가 학습의 완료를 장치(100) 또는 시스템(200)에 직접 명령할 수도 있는데, 이 경우에는 학습의 완료를 입력할 수 있는 메뉴를 학습자에게 제공하여야 할 것이다. 4, a plurality of sections provided by the grammar learning module 121 of the apparatus 100 or the grammar learning DB 212 of the system 200 are provided to the learner in the form of a menu 410, A section to be learned is selected from the menu 420 and the device 100 or the system 200 provides a service related to the section selected by the learner to the learner 430 in operation 430. (440). If the learning is completed (Yes), the learning section 410 is displayed. If the learning is not completed (No), the learning 430 is continued. The learner may directly instruct the apparatus 100 or the system 200 to complete the learning. In this case, the completion of the learning may be input The learner should be provided with a menu that can be used.

별도의 언급이 없는 한, 이하의 설명에서 학습의 완료와 관련된 이하의 설명에는 상기의 내용을 준용할 것이다. Unless otherwise stated, the following description will be applied to the following description related to completion of learning in the following description.

도 5는 학습자가 보카학습선택메뉴를 클릭한 경우에 진행되는 과정을 설명한다. FIG. 5 illustrates a process performed when the learner clicks the Boca learning selection menu.

도 5를 참조하면, 장치(100)의 보카학습모듈(122) 또는 시스템(200)의 보카학습 DB(213)는 난이도를 학습자의 모니터에 표시하고(510), 학습자는 학습할 난이도를 선택하며(520), 장치(100) 및 시스템(200)은 학습자가 원하는 단어를 포함하는 품사메뉴 및 숙어메뉴를 표시하고(530), 학습자는 품사메뉴 또는 숙어메뉴 중 하나를 선택하며(540), 장치(100) 및 시스템(200)은 선택된 품사 또는 숙어를 선택된 난이도에 맞춘 서비스를 학습자에게 제공(550)한다. 학습의 완료 여부를 판단하여(560), 학습이 완료되지 않은 경우(No)에는 학습(550)을 계속하고, 학습이 완료된 경우(Yes)에는 학습자가 보카학습선택메뉴를 선택한 직후에 제공되는 메뉴 즉 난이도를 표시(510)하도록 한다. 5, the boca learning module 122 of the apparatus 100 or the boca learning DB 213 of the system 200 displays the difficulty level on the learner's monitor (510), and the learner selects the degree of difficulty to be learned The learner may select one of the part-of-speech menu or the idiomatic menu 540, and the device 100 and the system 200 may display the part-of-speech and the idiomatic menu including the word desired by the learner, The system 100 and the system 200 provide the learner with a service that matches the selected part of speech or idiom to the selected degree of difficulty. If the learning is not completed (No), the learning 550 is continued. If the learning is completed (Yes), the learner selects the menu provided immediately after the learner selects the boca learning selection menu That is, the degree of difficulty is displayed (510).

도 6은 학습자가 부가기능선택메뉴를 클릭한 경우에 진행되는 과정을 설명한다. FIG. 6 illustrates a process performed when the learner clicks the additional function selection menu.

도 6을 참조하면, 장치(100)의 부가기능모듈(123) 또는 시스템(200)의 부가기능 DB(214)는 서비스받을 수 있는 부가기능을 표시하고(610), 학습자는 받고 싶은 서비스를 선택하며(620), 장치(100) 또는 시스템(200)은 학습자가 선택한 서비스를 해당 학습자에게 제공한다(630). 서비스의 수행 완료 여부를 판단하여(640), 서비스 수행이 완료되지 않은 경우(No)에는 서비스 수행(630)을 계속하고, 서비스 수행이 완료된 경우(Yes)에는 학습자가 부가기능선택메뉴를 선택한 직후에 제공되는 메뉴 즉 부가기능표시(510)를 하도록 한다. 6, the additional function module 123 of the apparatus 100 or the additional function DB 214 of the system 200 displays an additional function that can be serviced (610), and the learner selects a desired service (620), and the device (100) or the system (200) provides a service selected by the learner to the learner (630). (640). If the service is not completed (No), the service execution (630) is continued. If the service is completed (Yes), the learner immediately selects the additional function selection menu A supplementary function display 510 is provided.

본 발명에 따른 장치(100) 및 시스템(200)을 이용하며, 도 3 ~ 도 6에 도시한 영어학습방법은 상술한 바와 같은 과정으로 수행되지만, 게임형식으로 학습을 진행하고, 타이포모션 그래픽을 도입하여 암기의 효과를 극대화하였으며, 스토리텔링 + 애니메이션 + 원어민의 발음을 활용하는 등 이하에서 설명하는 독특한 방법 및 방식이 포함되어 있다. 이하에서는 학습자가 사용하는 영상재생수단에 디스플레이되는 영상을 이용한 영어학습 서비스를 제공하는 본 발명에 따른 영어학습방법에 대하여 설명한다. 3 to 6 are performed by the above-described processes, but the learning is performed in a game format, and the typo motion graphics is displayed in the form of a " To maximize the effects of memorization, and to incorporate the unique methods and methods described below, including the use of storytelling + animation + pronunciation of native speakers. Hereinafter, an English learning method according to the present invention for providing an English learning service using an image displayed on a video reproducing means used by a learner will be described.

본 발명에 따른 영어학습방법에서 제공하는 최초의 서비스화면은 학습자가 영어학습장치(100)를 이용하는 경우와 영어학습시스템(200)을 이용하는 경우에 차이가 있을 수 있는데, 이는 영어학습장치(100)는 하나의 학습자가 배타적으로 사용하는 반면에, 영어학습시스템(200)을 이용하는 경우 복수의 학습자가 공유하여 사용하게 되므로 학습자가 영어학습시스템(200)에 액세스하는데 필요한 메뉴가 추가로 요구되기 때문이다. The first service screen provided by the English learning method according to the present invention may be different between the case where the learner uses the English learning apparatus 100 and the case where the learner uses the English learning system 200, Is used exclusively by one learner, while a plurality of learners share and use the same when the English learning system 200 is used, so that a menu necessary for a learner to access the English learning system 200 is additionally required .

이하에서는, 학습자가 영어학습시스템(200)에 액세스하였다고 가정하고 설명한다. Hereinafter, it is assumed that the learner has accessed the English learning system 200.

도 7은 영어학습시스템(200)의 초기화면을 나타낸다. FIG. 7 shows an initial screen of the English learning system 200.

도 7을 참조하면, 영어학습시스템(200)에 접속한 학습자는 사용자 이름과 비밀번호를 입력해 영어학습시스템(200)에 액세스하여야 한다. 영어학습시스템(200)은 각종 메뉴를 표시하여 사용이 허용된 학습자가 필요한 정보 및 서비스를 선택하여 받을 수 있도록 한다. 도면에 기재된 원 내부의 번호는 제공되는 메뉴를 크게 분류하였을 때의 구분을 의미한다. Referring to FIG. 7, a learner connected to the English learning system 200 inputs a user name and a password to access the English learning system 200. The English learning system 200 displays various menus to allow a learner who is permitted to use to select and receive necessary information and services. The numbers in the circles in the drawing indicate the division when the provided menu is largely classified.

도 8은 본 발명에 따른 영어학습방법에서 제공하는 초기서비스메뉴를 나타낸다. 8 shows an initial service menu provided by the English learning method according to the present invention.

도 8을 참조하면, 영어학습시스템(200)에 액세스한 학습자가 학습시작(도 7의 화면 중 왼쪽 상단에 표시)을 클릭한 후 표시되는 화면으로, 학습자는 문법학습선택메뉴(810), 보카학습선택메뉴(820) 및 부가기능선택메뉴(830) 중 하나를 선택할 수 있다. 8, the learner who has accessed the English learning system 200 is displayed after clicking on the start of learning (displayed on the upper left of the screen in Fig. 7), and the learner selects the grammar learning selection menu 810, The learning selection menu 820 and the additional function selection menu 830. [

부가기능선택메뉴(830)에서 제공하는 서비스는, Yes 또는 No 문답을 통한 문법 및 단어 학습에 관한 로드맵(Road-Map)을 제공하는 학습법컨설턴트메뉴(831); 학습자 스스로 문법 및 단어에 대한 수준을 측정할 수 있도록 하는 레벨테스트메뉴(832); 출제포인트, 동의어, 확장어 등의 카테고리로 분류되어 학습하고자 하는 단어에 대한 모든 정보를 제공하는 보카칩메뉴(833); 문법이나 단어에 대한 세부사항을 애니메이션(Animation)으로 제작하여 쉽게 이해할 수 있도록 정리하는 심화학습메뉴(834); 학습 도중 복습을 위해 필요한 내용을 저장하고 저장한 내용을 확인할 수 있도록 하는 메모장메뉴(835); 및 인터넷, 효과음, 배경음 및 화면 밝기 조정을 할 수 있도록 하는 설정메뉴(836)를 포함한다. The service provided in the additional function selection menu 830 includes a learning method consultant menu 831 for providing a road map for grammar and word learning through a Yes or No dialogue; A level test menu 832 for enabling a learner to measure the level of grammar and words by himself / herself; A boca chip menu 833 that is classified into categories such as an entry point, a synonym, and an extended word, and provides all information about a word to be learned; An in-depth learning menu 834 for organizing the details of the grammar or word in an animation so as to be easily understood; A notepad menu 835 for storing contents necessary for review during learning and confirming the stored contents; And a setting menu 836 for enabling adjustment of the Internet, sound effect, background sound, and screen brightness.

화면의 좌측 상단에 표시한 것과 같이 이전 화면으로 돌아갈 수 있는 수단(← Back)도 표시된다. As shown in the upper left corner of the screen, a means (← Back) for returning to the previous screen is also displayed.

이하에서는 도 8에 도시된 3가지 선택메뉴(810, 820, 830) 및 서비스에 대해서 자세하게 설명한다. 먼저, 학습자가 문법학습선택메뉴(810)를 선택한 경우에 대해서 설명한다. 메뉴의 선택은 마우스를 이용하여 해당 메뉴를 클릭하거나 손가락 또는 바(bar)를 이용하여 해당 메뉴를 터치하는 등 다양한 방법으로 구현할 수 있을 것이다. 이하에서는 임의의 메뉴를 선택하는 과정을 클릭이라고 가정하고 설명한다. Hereinafter, the three selection menus 810, 820 and 830 and the service shown in FIG. 8 will be described in detail. First, a case where the learner selects the grammar learning selection menu 810 will be described. The selection of the menu may be implemented by various methods such as clicking the corresponding menu using a mouse or touching the menu using a finger or a bar. Hereinafter, it is assumed that the process of selecting an arbitrary menu is clicked.

도 9는 학습자가 문법바로학습하기를 클릭하였을 때 제공되는 화면을 나타낸다. FIG. 9 shows a screen provided when the learner clicks to learn the grammar right.

도 9를 참조하면, 학습자가 문법바로학습하기 즉 문법학습선택메뉴(810)를 클릭하였을 때 이어서 제공되는 것으로, 학습자는 문장성분, 동사구, 준동사구, 품사 및 특수구문과 같은 복수의 섹션 중 하나의 섹션을 선택할 수 있다. 화면의 제약으로 인해 상기 6가지의 선택 메뉴에 대해서만 도시하였지만, 더 많은 서비스 섹션을 제공하는 것도 가능하다. 모니터 또는 디스플레이의 크기에 의해 보이지 않는 나머지 섹션은, 좌우의 화살표를 이용하면 볼 수 있을 것이다. 도 9에는 학습자가 문장성분섹션을 클릭하였을 때를 나타내며, 문장성분섹션에서는 문장구조에 관한 학습을 제공한다는 것을 알 수 있다. 9, the learner is provided when the learner clicks the grammar learning option menu 810, and the learner selects one of a plurality of sections such as sentence components, verbal phrases, Can be selected. Although the above-mentioned six selection menus are shown only due to the limitation of the screen, it is also possible to provide more service sections. The remaining sections that are not visible due to the size of the monitor or display will be visible using the left and right arrows. FIG. 9 shows that the learner clicks on the sentence component section, and the sentence component section provides learning about the sentence structure.

도 10은 학습자가 문장구조를 클릭하였을 때 제공되는 서비스 메뉴를 나타낸다. 10 shows a service menu provided when the learner clicks the sentence structure.

도 10을 참조하면, 문장구조에서는 예를 들면, 프리테스트(pretest), 주어, 동사, 수일치, 목적어, 보어, 복습, 스펠링비, 출제포인트 및 실전문제라는 총 10가지의 메뉴를 제공한다. Referring to FIG. 10, the sentence structure provides a total of ten menus, for example, pretest, subject, verb, number match, object, bore, review, spelling ratio,

도 10에서는 학습자가 프리테스트를 클릭한 것으로 화면의 중심부에는 프리테스트가 선택되었음을 알리는 화면을 재생한다. 학습자가 상술한 10가지의 메뉴 중 하나를 선택하였을 때, 선택된 메뉴와 선택받지 못한 메뉴를 구분하기 위하여 다양한 방식의 디스플레이가 가능하다. 여기서는 일 예로, 선택된 메뉴의 상단부는 오렌지색으로 변하고, 선택받지 못한 메뉴의 상단부는 파란색을 유지하도록 하였다. In FIG. 10, the learner clicks the pre-test, and a screen informing that the pre-test has been selected is reproduced at the center of the screen. When the learner selects one of the above-mentioned ten menus, various displays can be performed to distinguish the selected menu from the unselected menus. Here, for example, the upper part of the selected menu is changed to orange, and the upper part of the unselected menu is kept blue.

도 11은 학습자가 프리테스트를 선택하고 이어서 학습하기를 클릭하였을 때 표시되는 화면을 나타낸다. FIG. 11 shows a screen displayed when the learner selects the pre-test and then clicks to learn.

도 11을 참조하면, 프리테스트를 수행하기 준비시간을 학습자에게 부여하기 위하여, 준비(READY)라는 용어를 재생하면서 일정한 시간 예를 들면 약 3초가량의 효과음을 제공하도록 할 수 있다. Referring to FIG. 11, in order to give a preparation time for performing a pre-test to a learner, it is possible to provide a sound effect of a predetermined time, for example, about 3 seconds while reproducing the term READY.

도 12는 프리테스트에서 제공하는 서비스 화면의 일 실시 예를 나타낸다. 12 shows an embodiment of a service screen provided by the pre-test.

도 12는 도 10에서 학습자가 프리테스트를 선택하고 학습하기를 클릭한 후 도 11에 도시된 화면이 일정시간 재생된 후 이어서 재생되는 것으로, 스톱워치창, 제시문장창, 선택보기창 및 총문항표시창을 제공한다. FIG. 12 shows that the learner clicks the pre-test and clicks to learn after the learner clicks the pre-test in FIG. 10, and then the screen shown in FIG. 11 is reproduced after being reproduced for a certain period of time. The stopwatch window, the presentation window, to provide.

스톱워치창은 화면의 상부에 일렬로 정렬된 복수의 램프로 구성되며, 일정한 시간이 경과 함에 따라 하나씩 순서대로 턴 온 되도록 구성한다. 스톱워치창을 일정한 크기의 바(Bar)형태로 구성하고, 시간이 경과 함에 따라 한쪽 면으로부터 반대 면으로 점차적으로 색깔을 변하도록 하는 구성도 가능하다. The stopwatch window is composed of a plurality of lamps aligned in a line at the top of the screen, and is configured to turn on one by one as a predetermined time elapses. It is also possible to configure a stopwatch window in the form of a bar of a predetermined size and gradually change the color from one side to the opposite side as time elapses.

제시문장창에서는 테스트에 필요한 문장(James came into the building.)을 제시한다. 문장 중 질문의 핵심이 되는 부분(came)에는 밑줄이 그어져 있음을 알 수 있다. 즉, 밑줄이 그어진 단어의 품사가 무엇인가를 묻고 있다. The presentation suggests a sentence (James came into the building.). In the sentence, we can see that the main part of the question (came) is underlined. In other words, what is the part of the underlined word?

선택보기창에서는 학습자가 선택할 수 있는 4개의 품사 즉 주어, 동사, 목적어 및 수식어를 각각 표시한다. The selection view window displays four parts of speech that the learner can select, subject, verb, object, and modifier, respectively.

화면의 하단부에 위치하는 총문항표시창에서는 프리테스트에서 제공하는 총 문항을 표시하며, 빨간색 불은 이미 푼 문제를 의미하고, 노란색 불은 현재 풀고 있는 문제를 의미하며, 회색 불은 아직 풀지 않은 문제를 의미한다. The total item display at the bottom of the screen shows the total questions provided by the pre-test. The red light indicates the problem that has already been solved, the yellow light indicates the problem currently being solved, and the gray light means the problem has not been solved yet.

도 13은 프리테스트에서 제공하는 서비스 화면의 다른 일 실시 예를 나타낸다.13 shows another embodiment of the service screen provided by the pre-test.

도 13을 참조하면, 학습자가 게임 형식의 프리테스트를 수행한 후에는, 풀었던 문제에 대한 결과를 O 및 X로 표시해주고 학습자가 선택한 답과 정답을 표시하는 학습자응답창, 학습자가 맞춘 문제를 그래프와 숫자 중 적어도 하나로 표시해 주는 정답그래프창, 풀었던 문제를 다시 풀기를 원할 때 클릭하는 다시풀기 및 도 10에 도시된 문장구조섹션을 클릭하였을 때 제공되는 서비스 메뉴로 이동하도록 하는 확인 메뉴를 제공한다. Referring to FIG. 13, after the learner performs the pre-test of the game format, the result of the solved problem is displayed as O and X, and the learner response window displaying the answer selected by the learner and the correct answer, A correct graph window displaying at least one of a graph and a number, a re-clicking when the user desires to solve the problem once again, and a confirmation menu for moving to the service menu provided when the sentence structure section shown in FIG. 10 is clicked do.

도 14는 문장구조섹션을 클릭하였을 때 제공되는 서비스 메뉴에서 학습자가 주어메뉴를 클릭하였을 때의 화면을 나타낸다. 14 shows a screen when the learner clicks the subject menu in the service menu provided when the sentence structure section is clicked.

도 14를 참조하면, 학습자가 주어메뉴를 클릭하였으므로, 주어메뉴 부분만 오렌지색으로 변하고 선택되지 않은 나머지 부분들은 파란색으로 되어 있으며, 화면의 중앙부는 주어메뉴를 선택하였다는 것을 알려주고 있다. Referring to FIG. 14, since the learner clicks the subject menu, only the subject menu portion is changed to orange, the remaining portions not selected are blue, and the center portion of the screen indicates that the subject menu is selected.

도 10에서 프리테스트메뉴가 선택되었음을 설명하기 위해 프리테스트메뉴를 오렌지색으로 도시하였는데, 도 14는 이와는 별도로 최초로 주어메뉴를 선택한 것을 가정하고 도시한 것이다. 만일 프리테스터메뉴가 수행된 후 주어메뉴를 수행한다고 가정할 경우, 현재 선택한 주어메뉴뿐만 아니라 이전에 수행이 완료된 프리테스트메뉴도 모두 오렌지색으로 변하도록 하는 것이 바람직할 것이다. 하단에 표시된 학습하기버튼을 클릭하면 주어메뉴가 제공하는 학습이 시작될 것이다. In FIG. 10, the pre-test menu is shown in orange to illustrate that the pre-test menu is selected. FIG. 14 shows the assumption that the main menu is selected first. If it is assumed that the subject menu is performed after the pre-tester menu is performed, it is preferable that not only the subject subject menu currently selected but also the pre-test menu that has been previously performed are changed to orange. Clicking on the Learn button at the bottom will start the learning provided by the Subject menu.

도 15는 학습자가 주어메뉴에서 학습하기를 클릭한 경우 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. 15 shows a service screen provided when the learner clicks to learn from the subject menu.

도 15의 상부에는 학습자가 주어 메뉴를 클릭하였을 때 최초로 제공되는 서비스는 학습할 유니트 그리고 도 15의 하부에는 학습자가 원하는 유니트를 선택하도록 하는 선택바가 도시되어 있다. In the upper part of FIG. 15, a service provided first when a learner clicks a given menu is a unit to be learned, and in a lower part of FIG. 15, a selection bar for letting the learner select a desired unit is shown.

학습할 유니트에는, 예를 들면, The units to be learned include, for example,

2-1 주어가 될 수 있는 것 2-1 What can be subject

2-2 it의 용법2-2 Usage of it

2-3 there 용법 2-3 there usage

2-4 연습(exercise) 등이 있다. 2-4 exercise.

학습자는 화면의 하단에 표시된 선택바(2-1, 2-2, 2-3, 2-4) 중 하나를 클릭함으로써 자신이 원하는 학습 유니트를 선택할 수 있다. 학습자가 임의의 선택바를 클릭하면, 유니트의 해당 부분이 나머지부분과 구분되도록 하여 선택된 부분을 확인시켜 주도록 한다. 선택 후 시작버튼(START)을 클릭함으로써 해당 유니트에서 제공하는 학습을 이수할 수 있게 된다. The learner can select a desired learning unit by clicking one of the selection bars 2-1, 2-2, 2-3, and 2-4 displayed at the bottom of the screen. When the learner clicks on an optional bar, the corresponding part of the unit is distinguished from the remaining part so that the selected part is confirmed. After clicking the start button (START), the learning provided by the corresponding unit can be completed.

도 16은 학습자가 주어메뉴에서 시작버튼을 클릭하였을 때 제공되는 메뉴를 나타낸다. 16 shows a menu provided when the learner clicks the start button on the subject menu.

주어 메뉴에서 제공하는 학습은 타이포모션 그래픽 기법을 적용하였으며, 도 16a로부터 도 16d의 순서로 진행된다. The learning provided by the subject menu is based on the typographic motion graphic technique, and proceeds in the order of FIGS. 16A to 16D.

도 16a를 참조하면, 학습자가 주어메뉴를 선택하였을 때 제공되는 메뉴화면에는 광고기법 중 하나인 타이포모션 그래픽 기법을 적용하는 직렬로 배열된 세 장의 카드가 제시되는데, 가장 왼쪽에 있는 첫 번째 카드에는 '주어가 될 수 있는 것은'이라는 문장이 기재되어 있다. Referring to FIG. 16A, when a learner selects a subject menu, three menu cards arranged in series arranged to apply a typographic motion graphic technique, which is one of advertisement techniques, are presented on a menu screen. There is a sentence that says 'what can become subject'.

도 16b를 참조하면, 첫 번째 카드가 중간에 있는 두 번째 카드의 아래로 사라진다. Referring to FIG. 16B, the first card disappears under the second card in the middle.

도 16c를 참조하면, 첫 번째 카드가 두 번째 카드로 완전히 사라진 다음에는, 두 번째 카드에 "명사, 대명사, 동명사, 명사절, 부정사이다"라는 문장이 표시된다. Referring to FIG. 16C, after the first card has completely disappeared into the second card, a sentence of "noun, pronoun, gerund, noun clause, infinitive" is displayed on the second card.

도 16d를 참조하면, 두 번째 카드가 세 번째 카드로 완전히 사라진 다음에, 세 번째 카드에 "주어가 될 수 있는 것은 명사, 대명사, 동명사, 명사절, 부정사이다"라는 문장이 표시된다. 이때, 핵심 포인트에는 빨간색 또는 동그라미 표시를 함으로써 강조할 수 있다. Referring to FIG. 16D, after the second card has completely disappeared into the third card, a sentence of "noun, pronoun, gerund, noun clause, infinitive can be given " is displayed on the third card. At this time, the key points can be emphasized by displaying red or circles.

카드에 표시되는 문장은 모두 타이포모션 그래픽 기법을 사용하여 표시할 수 있으며, 이 순간 음악에 맞춰 적어도 한 번 표시하는 것이 가능하다. 타이포모션 그래픽 기법이 인간이 기억하기에 좋은 방법이라는 사실과, 음악에 맞춰 표시하는 경우 리듬이 기억에 효과적이라는 사실은 이미 널리 알고 있으므로, 여기서는 자세하게 설명하지 않는다. All text on the card can be displayed using typographic motion graphics techniques, which can be displayed at least once in time for the music. The fact that typography motion graphics techniques are a good way to remember people and that rhythm is effective for memory when displayed in accordance with music is already widely known, so I will not explain it in detail here.

도 17은 문법학습선택메뉴에서 제공하는 문법학습을 수행한 후 학습한 과정을 확인하는 과정을 설명한다. FIG. 17 illustrates a process of confirming the learning process after performing the grammar learning provided in the grammar learning selection menu.

도 17a를 참조하면, 문법학습 즉 주어와 관련된 문법을 완료한 후에는, 상부의 질문창 및 하부의 2개의 보기창을 통해 공부한 것이 정확하게 암기 되었는가를 확인할 수 있도록 한다. Referring to FIG. 17A, after completion of the grammar learning, that is, the grammar related to the subject, the upper question window and the lower two view windows can be used to confirm whether or not the study has been memorized correctly.

도 17b를 참조하면, 질문창에는 '유형 및 부정사구에서 주어가 될 수 있는 것은'이라는 질문이 표시되고, 보기창에는 2개의 부정사구(To create, To creation)가 표시된다. 학습자는 보기창에 표시된 2개의 부정사구 중 하나를 선택함으로써 문법공부의 암기여부를 확인할 수 있다. Referring to FIG. 17B, a question is displayed in the question window, 'What can be a subject in the type and an infinitive phrase,' and two infinitives (To create, To creation) are displayed in the view window. The learner can check whether the grammar study is memorized by selecting one of the two infinitives shown in the view window.

도 17c를 참조하면, 학습자가 선택한 부정사구에 대해 설명하는 상부의 해설창, 맞춘 문제의 개수에 대응되는 그래프를 길이로 표시하는 하부의 그래프창, 다시하기, 계속하기, 심화학습 및 종료 등의 메뉴를 제공하는 우측 하단의 부가기능창을 표시한다. Referring to FIG. 17C, there are displayed an upper commentary window for explaining the infidelity selected by the learner, a lower graph window for displaying a graph corresponding to the number of combined problems in length, a menu for re-doing, continuing, The lower right-hand side additional function window providing the lower right side.

도 18은 문법에 사용되는 단어의 학습과정을 설명한다. FIG. 18 illustrates a learning process of a word used in the grammar.

도 18은 문법의 학습에만 사용되는 단어들을 공부하는 과정을 설명하며, 따로 선택메뉴를 두어 학습자가 선택하여 학습할 수 있도록 할 수도 있지만, 해당 문법을 공부하기 전에 미리 선행 학습하도록 할 수도 있다. FIG. 18 illustrates a process of studying words used only for grammar learning. Alternatively, a selection menu may be separately provided so that the learner can select and learn the words. However, prior learning may be performed before the grammar is studied.

도 18a를 참조하면, 배가 출항하다는 뜻의 sail이라는 단어를 학습하기 위하여, 영어 sail과 한글 출항하다 이외에도 배가 출항하는 장면을 애니메이션으로 도시한다. Referring to FIG. 18A, in order to learn the word "sail", which means that the ship departs, in addition to English sail and Hangul departure, an animation shows a scene in which the ship departs.

도 18b를 참조하면, 새 등이 울다, 지저귀다라는 뜻의 chirp라는 단어를 학습하기 위하여, 영어 chirp와 한글 울다, 지저귀다 이외에도 새가 바다 위에서 날고 있는 모습을 애니메이션으로 도시한다. Referring to FIG. 18B, in addition to English chirp, Korean cry, and tweeter, the bird is shown on the sea as an animation to learn the word chirp, which means bird, cry, twitter.

도 18c를 참조하면, 다가가다, 접근하다라는 뜻의 approach라는 단어를 학습하기 위하여, 영어 approach와 한글 다가가다, 접근하다 이외에도, 새가 바다 위의 배에 접근하고 있는 모습의 애니메이션을 표시한다. Referring to FIG. 18C, in order to learn the approach of approaching, approach and approach, the approach of approaching English and Hangul, as well as the animation of the birds approaching the ship above the sea are displayed.

도 18d를 참조하면, 상기 3개의 단어를 결합하여 학습하도록 하기 위하여, 3개의 영어단어를 순서대로 나열하면서 우측에 대응하는 스토리텔링(story-telling)이 포함된 한글 문장이 더불어 표시되고 있다. 즉, "배가 출항하자, 갈매기들이 지저귀며 배로 다가갔다"와 같이 단어를 연결하여 하나의 이야기를 구성하였다. 18D, in order to combine and learn the three words, three English words are listed in order, and a Korean sentence including story-telling corresponding to the right side is also displayed. In other words, a story was formed by connecting words such as "When the boat departed, the seagulls twittered and approached the boat".

도 18에는 표시되어 있지 않지만, 학습자가 영어 단어를 클릭할 때 또는 화면의 재생되는 초기에 적어도 한 번 영어 단어의 원어민 발음을 학습자에게 제공하도록 할 수 있다. Although not shown in FIG. 18, it is possible to provide the learner with native pronunciation of the English word at least once when the learner clicks the English word or at the beginning of the playback of the screen.

본 발명에서는, 문법에만 사용되고 있는 단어들을 제대로 그리고 오랫동안 암기할 수 있도록 하기 위하여, 상술한 바와 같이, '스토리텔링+애니메이션+원어민음' 등을 적용한다. In the present invention, 'Storytelling + Animation + Native Speech' is applied as described above in order to properly and long-term memorize words used only in the grammar.

도 19는 학습자가 복습메뉴를 선택하였을 때 제공되는 메뉴를 나타낸다. FIG. 19 shows a menu provided when the learner selects the review menu.

도 19에 도시된 복습메뉴는, 앞서 배운 문법사항을 학습자가 얼마나 기억하고 있는가를 확인해주거나, 다시 복습함으로써 확실하게 암기할 수 있도록 한다. The review menu shown in Fig. 19 confirms how much the learners have memorized the grammar items learned previously, or can review them again, thereby making it possible to memorize them clearly.

도 20은 복습메뉴에서 게임방식으로 제공하는 서비스를 설명한다. FIG. 20 illustrates a service provided by a game method in the review menu.

도 20a를 참조하면, 시간의 흐름을 알려주는 스톱워치창을 상부에, 문제가 제공되는 문제제공창이 화면의 중간부분에 그리고 문제에 대한 답을 선택하는 답선택창을 하부에 각각 제공한다. 학습자는 문제제공창에서 제공되는 문제(동명사는 주어, 목적어, 보어 역할을 한다)에 대해 답선택창에 표시된 2개의 선택메뉴(Right, Wrong) 중 하나를 선택함으로써 답할 수 있다. Referring to FIG. 20A, a stopwatch window indicating the flow of time is provided at the upper part, a problem providing window provided with a problem is provided at the middle part of the screen, and an answer selecting window is selected at the lower part for selecting an answer to the problem, respectively. The learner can answer by selecting one of the two selection menus (Right, Wrong) displayed in the answer selection window for the problem provided in the problem providing window (the name serves as subject, object, bore).

도 20b를 참조하면, 문제를 모두 풀고 난 후에는 이에 대한 결과와 해설을 표시한다. Referring to FIG. 20B, after solving all of the problems, results and explanations thereof are displayed.

도 21은 스펠링비를 택하였을 때에 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. FIG. 21 shows a service screen provided when the spelling ratio is selected.

도 22는 스펠링비에서 제공하는 게임으로 푸는 서비스를 나타낸다. FIG. 22 shows a service to be released to a game provided by the spelling ratio.

도 22를 참조하면, 앞서 공부한 단어의 테스트를 위해 학습자가 스펠링비를 선택하였을 때 장치(100) 또는 서버(210)는 학습자에게 스톱워치창, 질문창 및 선택창을 제공한다. Referring to FIG. 22, when a learner selects a spelling ratio for testing a previously studied word, the device 100 or the server 210 provides a learner with a stopwatch window, a question window, and a selection window.

상부의 스톱워치창은 단어 문제를 풀어야 할 시간 및 푸는 시간의 경과를 표시한다. 중앙의 질문창은 풀어야 할 단어 문제(Which word is spelled incorrectly?)를 제시한다. 선택창에는 복수의 단어(discuss, ask, lay, attand)가 나열되어 있으며, 학습자는 이 중 질문에 따라 스펠링이 틀렸다고 생각되는 단어를 선택하면 된다. The upper stopwatch window displays the time to solve the word problem and the elapsed time to solve. The central question window presents the word problem which is spelled wrongly ?. The selection window lists a plurality of words (discuss, ask, lay, and attand), and the learner selects a word that is considered to be wrong in spelling according to the question.

학습자의 선택에 따라 정답과 오답에 대응되는 O 및 X를 화면의 중간에 일정시간 동안 표시하였다 없앤다. 특히 정답이 선택된 경우에는 정확한 스펠링을 잘못 기재된 스펠링의 주위에 표시한다. 도 22의 경우 잘못 기재된 단어(attand)의 상단부에 정확한 철자의 단어(attend)를 표시하였다. According to the learner's choice, O and X corresponding to correct answers and wrong answers are displayed in the middle of the screen for a certain period of time. Especially if the correct answer is selected, mark the correct spelling around the incorrectly spelled. In FIG. 22, a word with the correct spelling is indicated at the upper part of the erroneous word (attand).

도 23은 출제포인트를 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. FIG. 23 shows a service screen provided when an instruction point is selected.

도 24는 출제포인트를 선택하였을 때 게임의 형식으로 제공되는 서비스의 예를 나타낸다. FIG. 24 shows an example of a service provided in the form of a game when an entry point is selected.

도 24a를 참조하면, 학습자가 주어에 관한 문법을 공부한 후 주어에 관한 출제포인트 즉 출제경향을 확인하고자 할 때, 장치(100) 또는 서버(210)는 출제유형 및 출제유형별 대응책을 설명한다는 것을 알 수 있다. 출제유형이 '빈칸 채우기 유형'인 경우 문장에는 반드시 주어가 있어야 한다는 점과 주어가 될 수 있는 것은 명사 역할을 하는 것이어야 한다는 점을 표시하고 있다. 출제유형이 '틀린 부분 찾기 유형'인 경우, 주어의 오류 문제가 출제된다는 것과 명사 주어 뒤에 대명사 주어를 쓰면 틀린 문장이라는 점을 표시하고 있다. Referring to FIG. 24A, when the learner has studied the grammar related to a subject and then tries to check the point of issue, that is, the tendency of the subject, the device 100 or the server 210 describes a countermeasure for each subject type and subject type Able to know. If the type of essay is 'fill-in-the-blank' type, the sentence must have a subject and indicate that the subject should be a noun. If the type of the essay is 'wrong part finding type', it indicates that the subject of the error is a problem and that if the pronoun subject is used after the subject, the sentence is wrong.

도 24b를 참조하면, 출제포인트에 해당하는 문제와 보기가 표시되며 문제를 풀면 OX 표시가 화면의 중간에 나타났다 사라진다. Referring to FIG. 24B, a problem and an example corresponding to the presentation point are displayed. When the problem is solved, the OX indication is displayed in the middle of the screen and disappears.

도 24c를 참조하면, "문장에는 반드시 주어가 있어야 한다" 라는 문장이 화면 전체의 크기로 표시되었다가 작아지면서 상부의 창의 위치로 이동하고, 제시된 4개의 단어에 대한 핵심 포인트를 정리하여 시험에 대비하도록 구성되며, 다시보기 또는 확인 버튼을 선택할 수 있도록 한다. Referring to FIG. 24C, the sentence "must have a subject in the sentence" is displayed at the size of the entire screen and then moved to the position of the upper window as the size becomes smaller. So that the user can select the view or confirm button again.

도 25는 학습자가 실전문제를 선택하였을 때의 서비스 화면을 나타낸다. 25 shows a service screen when a learner selects a practical problem.

도 26은 학습자가 실전문제를 선택하였을 때 게임형식으로 제공되는 실전문제의 예를 나타낸다. 26 shows an example of a practical problem provided in a game format when a learner selects a practical problem.

도 26a를 참조하면, 학습자가 실전문제를 선택하였을 때, 스톱워치창, 질문창, 선택창 및 총문항표시창이 제공된다. 상부의 스톱워치창은 실전문제를 풀어야 하는 정해진 시간 및 시간의 경과를 표시하고, 아래로 이어지는 질문창은 실전문제(___ arrived to class an hour late on his first day.)가 표시되며, 선택창은 질문창의 질문에 대한 답(To professor, Our new professor, Professionally, Professional)을 선택할 수 있도록 하고, 하부의 총문항표시창에는 실전문제로 제공되는 문항의 수와 문제를 해결한 항의 수 및 현재 수행중인 항을 표시한다. 선택창에서 일정한 항을 선택하였을 때 정답 및 오답에 따라 화면의 중앙부에 OX를 일정시간 표시하였다가 제거한다. Referring to FIG. 26A, when a learner selects a practice question, a stopwatch window, a question window, a selection window, and a total item display window are provided. The stopwatch window at the top displays the time and time that has elapsed for a fixed time to be solved, and the question window below shows the real time problem (___ arrived to class an hour late on his first day.), The number of questions that are provided as a practical problem, the number of complaints that have solved the problem, and the number of complaints that are currently being performed. Display. When a certain term is selected in the selection window, OX is displayed for a certain time at the center of the screen according to correct answer and wrong answer, and then removed.

도 26b를 참조하면, 게임의 형식의 실전문제를 모두 수행한 후에는, 해설 및 맞춘 문제의 결과를 보여주고, 맞춘 문항의 수를 합산하여 총점으로 표시하며, 필요한 경우 다시보기 또는 확인 버튼을 선택할 수 있도록 한다. Referring to FIG. 26B, after performing all of the practical problems of the game format, the results of the commentary and the combined problem are displayed, the total number of the combined questions is displayed as the total score, and if necessary, .

이하에서는 학습자가 보카학습선택메뉴를 선택한 경우에 대해서 설명한다. Hereinafter, a case where the learner selects the Boca learning selection menu will be described.

도 27은 보카학습선택메뉴가 선택되었을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. FIG. 27 shows a service screen provided when the Boca learning selection menu is selected.

도 27을 참조하면, 보카학습선택메뉴에서는 학습할 단어의 난이도(Easy, Normal, Hard), 단어가 속하는 품사(동사, 형용사, 명사, 부사)를 선택하도록 한다. 실시 예에 따라서는 숙어(Idioms)나 실전문제를 선택할 수 있도록 메뉴를 다양화시킬 수 있다. 도 27에 표시된 동사의 상부에는 체크와 함께 학습완료라는 붉은색 글씨가 기재되어 있는데, 이는 동사에 대한 단어의 학습은 이미 전에 수행하였다는 것을 의미한다. 따라서, 실전문제메뉴에서 제공하는 서비스는 이미 공부한 동사에 포함되는 단어에 대한 기출문제가 포함되는 것이 바람직하다. Referring to FIG. 27, in the Boca learning selection menu, the degree of difficulty (Easy, Normal, Hard) of a word to be learned and the part of speech (verb, adjective, noun, adverb) to which the word belongs are selected. Depending on the embodiment, the menu can be diversified so as to select idioms or practical problems. In the upper part of the verb shown in FIG. 27, there is a check marked with a red letter indicating completion of learning, which means that learning of the word for the verb has already been performed. Therefore, it is desirable that the service provided in the practical problem menu includes a problem of the expiration of a word included in the verb already studied.

도 28은 보카학습선택메뉴에서 동사를 클릭하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. 28 shows a service screen provided when a verb is clicked on the Boca learning selection menu.

도 28을 참조하면, 동사에 포함되는 단어의 학습에는 10개의 동사섹션(동사1~동사10) 및 6개의 퀴즈섹션(퀴즈A~퀴즈F)이 제공된다. 중앙 하단부에 표시된 마지막 학습은 이전의 학습이 어디까지 이루어졌는가를 표시한다. Referring to FIG. 28, ten verbal sections (verb 1 to verb 10) and six quiz sections (quiz A to quiz F) are provided for learning words included in the verb. The last lesson displayed at the bottom of the middle indicates how far the previous learning has taken place.

도 29는 보카학습선택메뉴에서 동사에 포함되는 단어를 학습하는 실시 예를 나타낸다. FIG. 29 shows an example of learning a word included in a verb in the Boca learning selection menu.

도 29a에는 학습하고자 하는 영어단어(visit), 영어 단어에 대한 한글의미(방문하다) 및 좌측 하단에 표시된 문 앞에 서있는 사람을 표시하는 애니메이션이 도시되어 있다. 29A shows an English word (visit) to be learned, a Hangul meaning (visit) for an English word, and an animation for displaying a person standing in front of a door displayed at the lower left corner.

도 29b~도 29c에는, 학습하고자 하는 영어단어(open, close), 영어 단어에 대응되는 한글의미(열다, 닫다) 그리고 이들에 대한 애니메이션이 도시되어 있다. 29B to 29C show the English words (open, close) to be learned, the Hangul meaning (open and close) corresponding to English words, and the animation for them.

도 29d를 참조하면, 도 29a~도 29c에 도시된 3개의 단어를 결합하여 하나의 문장 즉 스토리를 만들어 제공한다는 것을 알 수 있다. Referring to FIG. 29D, it can be seen that the three words shown in FIGS. 29A to 29C are combined to provide a single sentence or story.

커서를 영어단어로 가져가거나 클릭면 원어민의 발음을 들을 수 있다. 애니메이션을 효과적으로 활용하기 위하여, 해당 애니메이션 화면이 작아지면서 스토리텔링 화면을 크게하는 방식도 도입할 수 있다. You can take your cursor to English words or hear the native speaker's pronunciation. In order to utilize the animation effectively, a method of enlarging the storytelling screen as the animation screen becomes smaller can be introduced.

도 30은 보카학습선택메뉴에서 동사에 포함되는 단어를 학습한 후 이어지는 서비스 화면을 나타낸다. 30 shows a service screen after learning words included in a verb in the Boca learning selection menu.

도 30은 앞 단계에서 배운 단어를 확실하게 외웠는가를 확인시켜주는 퀴즈 형식의 서비스이다. 30 is a quiz-type service that confirms whether the words learned in the previous step are clearly memorized.

도 30a를 참조하면, 가장 상부에 표시된 세 개의 빈칸의 바로 밑 칸이 깜빡이도록 하고, 학습자는 깜빡이는 빈칸에 기재하여야 할 단어를 가장 아래에 표시되고 각각 단어가 기재된 칸을 클릭함으로써, 깜빡이는 빈칸에 해당하는 단어를 선택하도록 한다. Referring to FIG. 30A, a lower left corner of three blank spaces displayed at the top is blinked, and a learner displays a word to be written in the blinking space at the bottom and clicks a space in which the word is written, Quot; is selected.

도 30b는 모든 단어가 채워진 상태를 나타낸다. 30B shows a state in which all words are filled.

도 30c는 방금 풀었던 각 단어의 원어민 발음을 순서대로 2번 정도 들려주는 것을 나타낸다. FIG. 30C shows that the native pronunciation of each word that has just been solved is heard twice in order.

다시하기 버튼을 누르면 스피커 이미지가 다시 맨 위로 이동하면서 발음을 반복하여 들려준다. Pressing the button again causes the speaker image to move to the top again and repeat the pronunciation.

도 31은 보카플립(VocaFlip)을 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. 31 shows a service screen provided when the VocaFlip is selected.

도 31a를 참조하면, 보카플립을 선택한 후 스타트버튼(START)을 클릭함으로써 게임이 시작된다는 것을 알 수 있다. Referring to FIG. 31A, it can be seen that the game is started by clicking the start button (START) after selecting the boka flip.

도 31b를 참조하면, 단어와 맞는 뜻을 선택하면 맞는 뜻 창이 열리는 게임이라는 것을 알 수 있다. Referring to FIG. 31B, it can be seen that the game is a game in which a matching window is opened when a meaning matching the word is selected.

도 31c를 참조하면, 게임학습이 종료되면, 게임시간, 클릭 횟수 및 순위가 기록된 데이터를 표시한다. Referring to FIG. 31C, when the game learning ends, data on which the game time, the number of clicks, and the ranking are recorded is displayed.

이를 요약하면, 제시될 영어(또는 한글)의 뜻에 대응되는 한글(또는 영어)이 기재된 면이 보이지 않는 복수의 패널 중에서, 제시된 영어(또는 한글)의 뜻에 대응되는 한글(또는 영어)이 표시된 패널을 학습자가 선택하였을 때만 뒤집어 지는 게임을 적용한다. In summary, it is possible to display Korean (or English) corresponding to the suggested meaning of English (or Korean) among a plurality of panels in which a face on which the Korean (or English) corresponding to the English (or Hangul) Only when the learner chooses the panel, the game is turned over.

도 32는 보카레이싱(VocaRacing)을 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. 32 shows a service screen provided when VocaRacing is selected.

도 32a를 참조하면, 보카레이싱(VocaRacing)을 선택한 후 스타트버튼을 누름으로써 게임이 시작된다는 것을 알 수 있다. Referring to FIG. 32A, it can be seen that the game is started by pressing the start button after selecting the Voca Racing.

도 32b를 참조하면, 학습자가 테스트 유형(뜻으로, 단어로)을 선택하도록 한다. Referring to FIG. 32B, a learner selects a test type (word by word).

도 32c를 참조하면, 테스트할 단어 또는 뜻의 글자가 점점 커지면서 마치 학습자쪽으로 이동하는 것과 같게 하고, 하단에 표시되는 단어 중 테스트할 단어 또는 뜻에 대응되는 단어를 선택 클릭함으로써 퀴즈가 수행된다. Referring to FIG. 32C, a quiz is performed by selecting a word to be tested or a word corresponding to the word, among the words displayed at the lower end, such that the word to be tested or the word of the word increases gradually as it moves toward the learner.

도 33은 미니테스트(MiniTest)를 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. 33 shows a service screen provided when the MiniTest is selected.

도 33a를 참조하면, 미니테스트(MiniTest)를 선택한 후 스타트버튼(START)을 누름으로써 게임이 시작된다. Referring to FIG. 33A, the game is started by selecting the MiniTest and then pressing the START button START.

도 33b를 참조하면, 스톱워치를 이용하여 시간의 경과를 학습자에게 알리고, 일정한 시간 간격으로 새로운 문제를 계속하여 출제하며, 출제된 문제에 대한 답을 4지 선다형으로 선택하도록 하고, 전체문항의 수를 표시하도록 한다. Referring to FIG. 33B, a learner is notified of the passage of time using a stopwatch, a new problem is continuously presented at a predetermined time interval, and an answer to the question is selected in four choices, .

도 33c를 참조하면, 게임의 모두 종료된 후에는 출제문제의 해설 및 결과를 나타내고, 그래프가 자동으로 이동하여, 맞힌 개수를표시해 주도록 한다. Referring to FIG. 33C, after all of the games are finished, the explanation and results of the question-of-exemption are displayed, and the graph is automatically moved to display the correct number.

이하에서는 부가기능선택메뉴를 선택하였을 때 제공되는 서비스에 대하여 설명한다. Hereinafter, a service provided when the additional function selection menu is selected will be described.

도 34는 부가기능선택메뉴 중 학습법컨설턴트를 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. 34 shows a service screen provided when a learning method consultant is selected from the additional function selection menu.

도 34a를 참조하면, 학습자가 도 8에 도시된 서비스화면에서 부가기능선택메뉴 중 하나인 학습법컨설턴트를 클릭하였다는 것을 알 수 있다. 부가기능선택메뉴 중 어떤 섹션을 선택하는 과정은 모두 동일하므로, 이하에서는 해당 도면을 생략하고 설명한다. Referring to FIG. 34A, it can be seen that the learner clicks on the learning method consultant, which is one of the additional function selection menus, in the service screen shown in FIG. The process of selecting any of the additional function selection menus is the same, so the following description will be omitted.

도 34b를 참조하면, 학습법컨설턴트가 선택된 후 바로 이어지는 서비스 화면을 나타내며, 학습법컨설턴트에 관한 간단한 소개와 컨설턴트 받을 메뉴(문법, 보카)가 표시된다. Referring to FIG. 34B, a service screen is displayed immediately after the learning method consultant is selected. A brief introduction to the learning method consultant and a menu to be consulted (grammar, boka) are displayed.

도 35는 학습법컨설턴트에서 제공하는 서비스를 설명하는 화면이다. 35 is a screen for explaining a service provided by a learning method consultant.

도 35a에서는 컨설턴트를 위한 질문이 연속하여 제시되며 이에 대한 답을 할 수 있다는 것을 알려준다. In Figure 35a, questions for a consultant are presented in succession, indicating that they can answer.

도 35b를 참조하면, 학습자가 선택한 내용을 확인한 후 우측하단에 표시된 결과보기를 누르면 다음 단계로 이동하게 된다는 것을 알 수 있다. Referring to FIG. 35B, it can be seen that, after confirming the contents selected by the learner and then clicking on the result displayed on the lower right side, the user moves to the next step.

도 35c에서는 학습자가 선택한 내용을 취합하여 학습자의 현재 영어실력을 진단해 주며, 진단이 끝나면 수준에 맞는 학습방법을 제시해 주고 그 대책을 표시한다. In FIG. 35c, the learner's current English ability is collected by collecting the contents selected by the learner. When the diagnosis is finished, a learning method suitable for the level is presented and a countermeasure is displayed.

도 36은 부가기능선택메뉴 중 레벨테스트를 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. 36 shows a service screen provided when the level test is selected among the additional function selection menus.

도 36을 참조하면, 레벨테스트가 선택된 후 바로 이어지는 서비스 화면을 나타내며, 레벨테스트에 관한 간단한 소개와 컨설턴트 받을 메뉴(문법, 보카)가 표시된다. Referring to FIG. 36, a service screen is displayed immediately after the level test is selected. A brief introduction to the level test and a menu to be consulted (grammar, boka) are displayed.

도 37은 레벨테스트에서 제공하는 서비스 화면을 나타낸다. 37 shows a service screen provided by the level test.

도 37a를 참조하면, 상부에 표시된 스톱워치를 활용하여 레벨테스트에 할당된 한계시간 및 시간의 경과를 학습자에게 알려주고, 질문 내용(most)을 도시하며, 질문 내용에 대응되는 답을 4지 선다형으로 제안(대명사, 동사, 전치사, 부사)하며, 학습자는 이를 선택함으로써 테스트를 수행하고, 하단에 표시된 총문항표시부에서 테스트하여야 할 문항, 테스트를 수행한 문항 등을 표시한다. Referring to FIG. 37A, by using the stopwatch displayed at the upper part, the learner is informed of the time limit and time allotted to the level test, the question content (most) is shown, and the answer corresponding to the question content is presented in four- (Pronouns, verbs, prepositions, adverbs). The learner performs the tests by selecting them, and displays the items to be tested and the items that have been tested in the total item display section shown at the bottom.

도 37b를 참조하면, 학습자가 선택한 것과 정확한 답의 표시, 맞힌 문제 수 만큼 그래프로 표시하고, 모든 문제를 랜덤으로 제작하여 다시 테스트를 할 수 있도록 하거나(다시하기), 맞힌 개수만큼 학습자의 상태를 자동분석하여 대안을 제시하기도 한다. Referring to FIG. 37B, it is possible to display the exact answers of the learner's choice, the number of problems matched with the graph, display all the problems at random, test them again (again) Automatically analyze and suggest alternatives.

도 38은 부가기능선택메뉴 중 보카칩을 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. 38 shows a service screen provided when the boca chip is selected from the additional function selection menu.

도 38을 참조하면, 보카칩메뉴에서는 이미 학습한 또는 앞으로 학습할 단어가 모두 저장된 것을 보여주는 서비스를 제공하며, 보카정열 및 전체보기 서비스를 제공한다. 보카정열에는 초급-중급-고급 중 하나는 선택하는 선택사양1, 동사1-동사2-동사3 중에서 하나를 고르도록 하는 선택사양2 중 하나를 선택한 후, 학습자가 단어를 찾을 수 있도록 한다. 전체보기는 초급, 중급, 고급, 숙어 등 전체 메뉴를 보고 학습자가 원하는 레벨로 이동할 수 있도록 하는 기능이다. Referring to FIG. 38, in the boca chip menu, a service showing already stored words to be learned or to be learned is provided, and a bocce ordering and full viewing service is provided. For the Boca passion, choose one of the optional two to choose one of Beginner-Intermediate-Advanced, Option 1, Verb 1-Verb 2-Verb 3, and let the learner find the word. The overall view is a function that allows the learner to move to a desired level by viewing the entire menu such as beginner, intermediate, advanced, and idiom.

화면에 나오는 애니메이션 정지 또는 계속버튼을 제공한다. Provide the animation stop or continue button on the screen.

도 39는 부가기능선택메뉴 중 심화학습을 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. 39 shows a service screen provided when the enrichment learning is selected in the additional function selection menu.

도 39a를 참조하면, 심화학습은 상당한 수의 애니메이션 스토리로 문법이론을 제작한 것으로, 원터치 버튼 기능으로 원하는 위치에서 정지 또는 계속을 수행할 수 있도록 한다. Referring to FIG. 39A, deepening learning is a grammatical theory produced by a considerable number of animation stories. The one-touch button function allows the user to stop or continue at a desired position.

도 39b를 참조하면, 심화학습은 애니메이션 스토리뿐만 아니라 애니메이션 이팩트를 통한 문법 이론도 제공한다는 것을 알 수 있다. Referring to FIG. 39B, it can be seen that deepening learning provides not only an animation story, but also grammatical theory through an animation effect.

도 40은 부가기능선택메뉴 중 메모장을 선택하였을 때 제공되는 서비스 화면을 나타낸다. 40 shows a service screen provided when a notepad is selected from the additional function selection menu.

본 발명에서는 모든 학습 도중 저장하기 기능을 클릭하였을 때 메모장에 필요한 정보가 저장되도록 하고 있으며, 도 40을 참조하면, 메모장에 대한 간략한 소개 및 학습자가 선택할 수 있는 메모장 선택창(문법, 보카)을 제공한다. In the present invention, necessary information is stored in the notepad when all the learning functions are clicked. Referring to FIG. 40, a brief introduction to the notepad and a notepad selection window (grammar, boka) for the learner to select are provided do.

도 41은 메모장에서 제공하는 서비스 화면을 나타낸다. 41 shows a service screen provided by the notepad.

문법 메모장의 경우를 표시하는 도 41a를 참조하면, 스크랩 문법개수, 학습완료개수, 학습 미완료개수의 표시, 챕터별로 하나를 선택하여 검색할 수 있는 기능, 스크랩한 문법 또는 문제의 학습과 학습의 완료 또는 스크랩의 삭제를 할 수 있는 기능, 앞 단계 또는 후속 단계로 바로 이동할 수 있는 기능 등을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 41A showing the case of the grammar notepad, it is possible to display the number of scrap grammar, the number of learning completion, the number of unfinished learning, the function of selecting one of the chapters, the scrapped grammar, A function of deleting scraps, a function of directly moving to a previous step or a subsequent step, and the like.

보카 메모장의 경우 표시하는 도 41b를 참조하면, 스크랩 보카 개수, 학습완료 개수, 학습 미완료개수의 표시, 스크랩한 초급, 중급, 고급 또는 동사, 형용사, 명사, 부사 등의 단어들을 검색할 수 있는 기능, 검색 창에서 검색한 단어들이 중앙의 화면에 표시되는 기능 및 앞 단계 또는 후속 단계로 바로 이동할 수 있는 기능 등을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 41B, which is displayed in the case of the Boca notepad, there is a function of searching for words such as the number of scrap boca, the number of completed learning, the number of unfinished learning, scrapped elementary, intermediate, advanced, or verbs, adjectives, A function of displaying the words searched in the search window on a central screen, and a function of directly moving to a previous step or a subsequent step.

위에서 자세하게 설명하지는 않았지만, 학습과 관련된 서비스를 받고 있는 도중 학습자가 저장을 원하는 명령을 표시하였을 때, 장치(100) 또는 서버(210)는 해당 페이지 및 이수하고 있던 학습과 관련된 사항을 저장하고, 학습자는 저장된 내용을 메모장을 통해 확인할 수 있다. Although not described in detail hereinabove, when a learner indicates a command to be stored while receiving a service related to learning, the apparatus 100 or the server 210 stores the page and the learning-related matters that have been completed, Can check the stored contents through Notepad.

또한, 학습자가 학습의 완료를 표시하는 경우 진행되는 과정에 상관없이 일정한 서비스 화면으로 이동하도록 한다. 이는 본 서비스의 진행이 장치(100)나 서버(210)가 중심이 되는 것이 아니라, 이를 사용하는 학습자가 중심이 되어야 하므로, 학습자가 내린 학습이 더 이상 필요하지 않다는 판단을 최대한 반영하기 위한 것이다. In addition, when the learner indicates completion of the learning, the learner moves to a certain service screen irrespective of the progressing process. This is to reflect as much as possible the fact that the learning of the learner is no longer necessary because the learner who uses the service should focus on the progress of the service rather than the device 100 or the server 210.

이상에서는 본 발명에 대한 기술사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 기술자라면 누구나 본 발명의 기술적 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방 가능함은 명백한 사실이다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the scope of the present invention.

110: 입·출력부
120: 제어부
121: 문법학습모듈
122): 보카학습모듈
123: 부가기능모듈
130: 저장부
140: 통신부
210: 서버
211: 프로세서
212: 문법학습 DB
213: 보카학습 DB
214: 부가기능 DB
215: 데이터저장부
220: 학습자
110: input / output unit
120:
121: Grammar learning module
122): Boca learning module
123: Add-on module
130:
140:
210: Server
211: Processor
212: Grammar learning DB
213: Boca learning DB
214: Additional function DB
215: Data storage unit
220: Learners

Claims (13)

학습자가 명령을 인가하는데 사용하는 명령입력수단, 영어의 발음 또는 효과음을 포함하는 오디오신호를 출력하는 오디오출력수단 및 애니메이션 또는 동영상을 재생하는 비디오출력수단을 포함하는 입출력부;
학습자의 학습이력 및 학습결과가 저장되는 저장부;
문법학습모듈, 보카학습모듈 및 부가기능모듈을 포함하며, 상기 저장부에 저장된 정보 또는 데이터를 이용하여 상기 입출력부를 통해 요구받은 학습 내용을 상기 입출력부로 전송하는 제어부; 및
외부의 장치와 유선 또는 무선으로 데이터 또는 정보를 송수신하는데 사용되는 통신부;를 포함하며,
상기 제어부는,
스토리텔링, 애니메이션, 원어민 발음, 타이포 모션 그래픽 및 게임 방식 중 적어도 하나의 방식으로 초중고, 수능, 토플 및 토익에 사용되는 영어문법, 영어단어 및 영어숙어 중 적어도 하나를 제공하는 서비스; 및
학습관련컨설턴트, 레벨테스트, 보카칩, 심화학습, 메모장 및 설정과 관련된 서비스를 제공하고,
상기 타이포 모션 그래픽 방식의 서비스는,
표면에 학습과 관련된 질문 내용이 기재된 하나의 제1 카드가 이웃하는 다른 하나의 제2 카드의 하부로 감춰지면서 상기 카드의 표면에 학습과 관련된 답변 내용이 표시되고,
상기 제2 카드가 이웃하는 또 다른 하나의 제3 카드의 하부로 감춰지면서 학습과 관련된 질문 내용과 답변 내용이 결합된 최종 내용이 상기 제3 카드의 표면에 표시되는 방식으로 제공하며,
일정한 음악과 함께 제공하고,
상기 스토리텔링, 애니메이션 및 원어민발음 방식의 서비스는,
영어단어, 해당 영어단어의 뜻에 대응하는 한글, 및 해당 영어단어와 관련된 애니메이션을 하나의 화면에 제공하되, 서로 다른 영어단어에 대한 한글과 애니메이션을 추가적으로 제공하고,
학습에 사용된 복수의 영어단어를 조합하여 생성한 하나의 스토리를 스토리텔링이 포함된 한글 문장과 함께 화면을 통해 제공하며,
학습자가 커서로 단어를 지정하거나 터치패널스크린의 특성을 이용하여 해당 단어를 지정하였을 때 원어민의 발음을 제공하고,
상기 게임 방식의 서비스는,
스톱워치창, 질문창 및 선택창을 제공하고,
상기 스톱워치창을 통해 단어 문제를 풀어야 할 시간 및 푸는 시간의 결과를 표시하고,
상기 질문창을 통해 풀어야 할 단어 문제를 제시하고,
상기 선택창을 통해 학습자가 단어 문제에 대한 답으로서 선택해야 할 복수의 단어가 제시되되, 제시된 단어가 일정 시간 이내에 선택되도록 하고,
상기 선택창에서 제공하는 일정 시간은 상기 선택창이 화면의 먼 곳에서 가까운 곳으로 이동하는 시간으로서 제한하는 것을 특징으로 하는 영어학습장치.
An input / output unit including instruction input means used by a learner to input a command, audio output means for outputting an audio signal including pronunciations or sound effects of English, and video output means for reproducing animations or moving images;
A storage unit for storing the learning history and the learning results of the learner;
A control unit which includes a grammar learning module, a Boca learning module and an additional function module and transmits learning contents requested by the input / output unit to the input / output unit using information or data stored in the storage unit; And
And a communication unit used to transmit and receive data or information to / from an external device by wire or wireless,
Wherein,
A service providing at least one of English grammar, English words and English idioms used in K-12, SAT, TOEFL and TOEIC in at least one of storytelling, animation, native pronunciation, typography, And
Provides services related to learning consultants, level tests, Boca chips, deep learning, notepad and settings,
The service of the type motion graphics method includes:
One of the first cards on the surface of which questions related to the learning are described is hidden below the second one of the neighboring cards so that the contents of the answers related to the learning are displayed on the surface of the card,
The second card is hidden by another third card adjacent to the third card, and a final content in which question contents related to learning and answer contents are combined is displayed on the surface of the third card,
Provided with certain music,
The storytelling, animation, and native-
A Korean character corresponding to the English word, an animation corresponding to the English word, and an animation relating to the English word are provided on one screen, and Korean characters and animation for different English words are additionally provided,
A single story created by combining a plurality of English words used in learning is provided on a screen together with a Hangul sentence including storytelling,
When a learner designates a word with a cursor or designates the word using the characteristics of the touch panel screen, the pronunciation of the native speaker is provided,
The service of the above-
A stopwatch window, a question window, and a selection window,
Displaying the result of the time to solve the word problem and the time to solve the word through the stopwatch window,
A word problem to be solved through the question window is presented,
A plurality of words to be selected by the learner as an answer to the word problem are presented through the selection window, and the presented word is selected within a predetermined time,
Wherein the predetermined time period provided by the selection window is limited to a time when the selection window moves from a remote place to a remote place on the screen.
초중고, 수능, 토플 및 토익 등에 사용되는 영어문법에 관한 서비스 관련 정보를 저장하고 있는 문법학습 DB;
초중고, 수능, 토플 및 토익에 사용되는 영어단어 또는 영어숙어에 관한 서비스관련 정보를 저장하고 있는 보카학습 DB;
학습관련컨설턴트, 레벨테스트, 보카칩, 심화학습, 메모장 및 설정 등과 관련된 서비스를 제공하는 부가기능 DB;
학습자의 학습이력 및 학습결과가 저장된 데이터저장부; 및
상기 문법학습 DB, 상기 보카학습 DB, 상기 부가기능 DB 및 상기 데이터저장부를 참조하여, 스토리텔링, 애니메이션, 원어민 발음, 타이포 모션 그래픽 및 게임 방식 중 적어도 하나의 방식으로 초중고, 수능, 토플 및 토익 등에 사용되는 영어문법, 영어단어 및 영어숙어 중 적어도 하나를 공부하는 과정을 제공하거나 학습관련컨설턴트, 레벨테스트, 보카칩, 심화학습, 메모장 및 설정과 관련된 서비스를 제공하는 프로세서를 포함하고,
상기 타이포 모션 그래픽 방식의 서비스는,
표면에 학습과 관련된 질문 내용이 기재된 하나의 제1 카드가 이웃하는 다른 하나의 제2 카드의 하부로 감춰지면서 상기 카드의 표면에 학습과 관련된 답변 내용이 표시되고,
상기 제2 카드가 이웃하는 또 다른 하나의 제3 카드의 하부로 감춰지면서 학습과 관련된 질문 내용과 답변 내용이 결합된 최종 내용이 상기 제3 카드의 표면에 표시되는 방식으로 제공하며,
일정한 음악과 함께 제공하고,
상기 스토리텔링, 애니메이션 및 원어민발음 방식의 서비스는,
영어단어, 해당 영어단어의 뜻에 대응하는 한글, 및 해당 영어단어와 관련된 애니메이션을 하나의 화면에 제공하되, 서로 다른 영어단어에 대한 한글과 애니메이션을 추가적으로 제공하고,
학습에 사용된 복수의 영어단어를 조합하여 생성한 하나의 스토리를 스토리텔링이 포함된 한글 문장과 함께 화면을 통해 제공하며,
학습자가 커서로 단어를 지정하거나 터치패널스크린의 특성을 이용하여 해당 단어를 지정하였을 때 원어민의 발음을 제공하고,
상기 게임 방식의 서비스는,
스톱워치창, 질문창 및 선택창을 제공하고,
상기 스톱워치창을 통해 단어 문제를 풀어야 할 시간 및 푸는 시간의 결과를 표시하고,
상기 질문창을 통해 풀어야 할 단어 문제를 제시하고,
상기 선택창을 통해 학습자가 단어 문제에 대한 답으로서 선택해야 할 복수의 단어가 제시되되, 제시된 단어가 일정 시간 이내에 선택되도록 하고,
상기 선택창에서 제공하는 일정 시간은 상기 선택창이 화면의 먼 곳에서 가까운 곳으로 이동하는 시간으로서 제한하는 것을 특징으로 하는 영어학습서버.
Grammar learning DB which stores service related information related to English grammar used in elementary, middle, high school, SAT, TOEFL and TOEIC;
Boca learning DB, which stores information related to services related to English words or English idioms used in elementary, middle, high school, SAT, TOEFL and TOEIC;
An add-on DB for providing services related to a learning-related consultant, a level test, a Boca chip, a deep learning, a notepad, and settings;
A data storage unit in which a learning history and a learning result of the learner are stored; And
The grammar learning DB, the Boca learning DB, the additional function DB, and the data storage unit, and displays at least one of the following: storytelling, animation, native speaker pronunciation, typo motion graphic, A processor that provides a process of studying at least one of the English grammar used, English words and English idioms, or providing services related to learning related consultants, level tests, boca chips, deep learning, notepad, and settings,
The service of the type motion graphics method includes:
One of the first cards on the surface of which questions related to the learning are described is hidden below the second one of the neighboring cards so that the contents of the answers related to the learning are displayed on the surface of the card,
The second card is hidden by another third card adjacent to the third card, and a final content in which question contents related to learning and answer contents are combined is displayed on the surface of the third card,
Provided with certain music,
The storytelling, animation, and native-
A Korean character corresponding to the English word, an animation corresponding to the English word, and an animation relating to the English word are provided on one screen, and Korean characters and animation for different English words are additionally provided,
A single story created by combining a plurality of English words used in learning is provided on a screen together with a Hangul sentence including storytelling,
When a learner designates a word with a cursor or designates the word using the characteristics of the touch panel screen, the pronunciation of the native speaker is provided,
The service of the above-
A stopwatch window, a question window, and a selection window,
Displaying the result of the time to solve the word problem and the time to solve the word through the stopwatch window,
A word problem to be solved through the question window is presented,
A plurality of words to be selected by the learner as an answer to the word problem are presented through the selection window, and the presented word is selected within a predetermined time,
Wherein the predetermined time provided in the selection window is limited to a time when the selection window moves from a remote place to a place close to the screen.
청구항 제2항에 기재된 영어학습서버; 및
상기 영어학습서버에 접속하여, 상기 영어학습서버로부터 스토리텔링, 애니메이션, 원어민 발음, 타이포 모션 그래픽 및 게임 방식 중 적어도 하나의 방식으로 초중고, 수능, 토플 및 토익 등에 사용되는 영어문법, 영어단어 및 영어숙어 중 적어도 하나를 공부하는 과정을 서비스받거나 학습관련컨설턴트, 레벨테스트, 보카칩, 심화학습, 메모장 및 설정과 관련된 서비스를 제공받는 학습자;를
포함하는 것을 특징으로 하는 영어학습시스템.
An English learning server according to claim 2; And
Wherein the English language learning server is connected to the English learning server and receives from the English language learning server an English grammar used in at least one of storytelling, animation, native pronunciation, typography, and game method, English grammar used in TOEFL and TOEIC, A learner who receives service in the process of studying at least one of the idioms, or is provided with services related to learning consultants, level tests, boca chips, deepening learning, notepads and settings;
And an English learning system.
청구항 제1항에 기재된 상기 영어학습장치 및 청구항 제2항에 기재된 상기 영어학습서버 중 하나를 이용하는 것으로서,
학습자가, 상기 영어학습장치 또는 상기 영어학습서버로부터 각각 제공되는 문법학습의 서비스, 단어학습의 서비스 및 부가기능서비스 중 적어도 하나를 선택하는 서비스 선택단계; 및
상기 서비스선택단계에서 선택된 서비스를 스토리텔링, 애니메이션, 원어민 발음, 타이포 모션 그래픽 및 게임 방식 중 적어도 하나의 방식을 적용하여 해당 학습자에게 제공하는 서비스 제공단계를 포함하고,
상기 타이포 모션 그래픽 방식의 서비스는,
표면에 학습과 관련된 질문 내용이 기재된 하나의 제1 카드가 이웃하는 다른 하나의 제2 카드의 하부로 감춰지면서 상기 카드의 표면에 학습과 관련된 답변 내용이 표시되고,
상기 제2 카드가 이웃하는 또 다른 하나의 제3 카드의 하부로 감춰지면서 학습과 관련된 질문 내용과 답변 내용이 결합된 최종 내용이 상기 제3 카드의 표면에 표시되는 방식으로 제공하며,
일정한 음악과 함께 제공하고,
상기 스토리텔링, 애니메이션 및 원어민발음 방식의 서비스는,
영어단어, 해당 영어단어의 뜻에 대응하는 한글, 및 해당 영어단어와 관련된 애니메이션을 하나의 화면에 제공하되, 서로 다른 영어단어에 대한 한글과 애니메이션을 추가적으로 제공하고,
학습에 사용된 복수의 영어단어를 조합하여 생성한 하나의 스토리를 스토리텔링이 포함된 한글 문장과 함께 화면을 통해 제공하며,
학습자가 커서로 단어를 지정하거나 터치패널스크린의 특성을 이용하여 해당 단어를 지정하였을 때 원어민의 발음을 제공하고,
상기 게임 방식의 서비스는,
스톱워치창, 질문창 및 선택창을 제공하고,
상기 스톱워치창을 통해 단어 문제를 풀어야 할 시간 및 푸는 시간의 결과를 표시하고,
상기 질문창을 통해 풀어야 할 단어 문제를 제시하고,
상기 선택창을 통해 학습자가 단어 문제에 대한 답으로서 선택해야 할 복수의 단어가 제시되되, 제시된 단어가 일정 시간 이내에 선택되도록 하고,
상기 선택창에서 제공하는 일정 시간은 상기 선택창이 화면의 먼 곳에서 가까운 곳으로 이동하는 시간으로서 제한하는 것을 특징으로 하는 영어학습방법.
The English learning apparatus according to claim 1 and the English learning server according to claim 2,
A learner selecting at least one of a service of grammar learning, a service of word learning, and an additional function service provided from the English learning apparatus or the English learning server, respectively; And
A service providing step of providing a service selected in the service selection step to a corresponding learner by applying at least one of a story telling, an animation, a native speaker's pronunciation, a typography motion graphic, and a game method,
The service of the type motion graphics method includes:
One of the first cards on the surface of which questions related to the learning are described is hidden below the second one of the neighboring cards so that the contents of the answers related to the learning are displayed on the surface of the card,
The second card is hidden by another third card adjacent to the third card, and a final content in which question contents related to learning and answer contents are combined is displayed on the surface of the third card,
Provided with certain music,
The storytelling, animation, and native-
A Korean character corresponding to the English word, an animation corresponding to the English word, and an animation relating to the English word are provided on one screen, and Korean characters and animation for different English words are additionally provided,
A single story created by combining a plurality of English words used in learning is provided on a screen together with a Hangul sentence including storytelling,
When a learner designates a word with a cursor or designates the word using the characteristics of the touch panel screen, the pronunciation of the native speaker is provided,
The service of the above-
A stopwatch window, a question window, and a selection window,
Displaying the result of the time to solve the word problem and the time to solve the word through the stopwatch window,
A word problem to be solved through the question window is presented,
A plurality of words to be selected by the learner as an answer to the word problem are presented through the selection window, and the presented word is selected within a predetermined time,
Wherein the predetermined time provided in the selection window is limited to a time when the selection window moves from a far place to a nearer place on the screen.
제4항에서 학습자가 상기 문법학습의 서비스를 선택한 경우,
상기 영어학습장치 또는 상기 영어학습서버는,
영어문법과 관련된 서비스를 제공하기 전 또는 서비스를 제공한 후, 해당 학습자의 실력을 테스트하는 테스트과정;
영어문법과 관련된 서비스를 복습하는 과정;
영어문법과 관련된 출제포인트에 대한 정보의 제공하는 과정; 및
영어문법과 관련된 기출문제를 이용하여 해당 학습자의 학습상태를 확인하는 과정; 중
적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 영어학습방법.
5. The method of claim 4, wherein if the learner selects the service of grammar learning,
Wherein the English learning apparatus or the English learning server comprises:
A testing process that tests the learner's skills before or after providing services related to English grammar;
Reviewing services related to English grammar;
A process of providing information on the point of interest related to the English grammar; And
The process of confirming the learning status of the learner using the problem of speaking related to English grammar; medium
And providing at least one of the at least one word to the user.
제4항에서 학습자가 상기 보카학습의 서비스를 선택한 경우,
상기 영어학습장치 또는 상기 영어학습서버는,
학습자가 난이도를 선택할 수 있도록 난이도 선택메뉴를 제공하고, 학습자가 선택한 난이도에 따라,
영어단어 또는 영어숙어와 관련된 서비스를 제공하기 전 또는 서비스를 제공한 후, 해당 학습자의 실력을 테스트하는 테스트과정;
영어단어 또는 영어숙어와 관련된 서비스를 복습하는 과정;
영어단어 또는 영어숙어와 관련된 출제포인트에 대한 정보의 제공하는 과정; 및
영어단어 또는 영어숙어와 관련된 기출문제를 이용하여 해당 학습자의 학습상태를 확인하는 과정; 중
적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 영어학습방법.
4. The method of claim 4, wherein, when the learner selects the service of the Boca learning,
Wherein the English learning apparatus or the English learning server comprises:
A learner selects a difficulty level based on the difficulty level selected by the learner,
A test procedure that tests the learner's skills before or after providing services related to English words or English idioms;
Reviewing services related to English words or English idioms;
A step of providing information on an English word or an entry point related to an English idiom; And
A process of confirming the learning status of a corresponding learner using an output problem related to an English word or an English idiom; medium
And providing at least one of the at least one word to the user.
제4항에서 학습자가 상기 부가기능의 서비스를 선택한 경우,
상기 영어학습장치 또는 상기 영어학습서버는,
Yes 또는 No 문답을 통한 문법 및 단어 학습에 관한 로드맵을 제공하는 학습법컨설턴트;
학습자 스스로 문법 및 단어에 대한 수준을 측정할 수 있도록 하는 레벨테스트;
출제포인트, 동의어, 확장어 등의 카테고리로 분류되어 학습하고자 하는 단어에 대한 모든 정보를 제공하는 보카칩;
문법이나 단어에 대한 세부사항을 애니메이션(Animation)으로 제작하여 쉽게 이해할 수 있도록 정리하는 심화학습;
학습 도중 복습을 위해 필요한 내용을 저장하고 저장한 내용을 확인할 수 있도록 하는 메모장; 및
인터넷, 효과음, 배경음 및 화면 밝기 조정을 할 수 있도록 하는 설정; 중
적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 영어학습방법.
5. The method of claim 4, wherein, when the learner selects the service of the additional function,
Wherein the English learning apparatus or the English learning server comprises:
A learning method consultant who provides a roadmap for grammar and vocabulary learning through Yes or No cate- gories;
Level tests that allow learners to measure their own level of grammar and vocabulary;
BocaChip, which provides all the information about the words to be learned, categorized into categories such as point of entry, synonyms, and extended words;
In-depth study of the grammar and vocabulary in detail to make it easy to comprehend by making it animated;
A notepad that allows you to save what you need to review during the lesson and to check what you have saved; And
Settings that allow you to adjust the Internet, sound effects, background sound, and screen brightness; medium
And providing at least one of the at least one word to the user.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제4항에 기재된 상기 서비스제공단계에서,
학습과 관련된 서비스를 받고 있는 도중 학습자가 저장을 원하는 명령을 표시하였을 때,
상기 영어학습장치 또는 상기 영어학습서버는 해당 페이지 및 이수하고 있던 학습과 관련된 사항을 저장하고,
학습자는 저장된 내용을 상기 메모장을 통해 확인할 수 있는 것을 특징으로 하는 영어학습방법.
The service providing method according to claim 4,
When a learner indicates a command that he or she wants to save while receiving a learning related service,
The English learning apparatus or the English learning server stores the page and the items related to the learning that has been completed,
And the learner can confirm the stored contents through the notepad.
제4항에 기재된 상기 서비스제공단계에서,
학습자가 상기 영어학습장치 또는 상기 영어학습서버가 제시하는 문제에 대한 답을 표시하였을 때, 화면에 정답 또는 오답을 의미하는 표시를 일정시간 동안 표시한 후 제거하는 서비스;
제시하는 문제를 풀어야 하는 시간 및 시간의 경과를 표시하는 스톱워치 창 서비스;
제시하는 문제의 총수와 학습자가 맞춘 수와 관련된 통계 서비스;
학습자가 학습의 완료를 표시하는 경우 진행되는 과정에 상관없이 일정한 서비스 화면으로 이동하는 학습완료표시 서비스; 및
학습자가 이미 풀은 테스트문제를 다시 풀기를 표시할 때, 이미 제시된 문제제시 순서를 무작위로 변경하여 제시하는 문제 제시순서 무작위 변경서비스; 중
적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 영어학습방법.
The service providing method according to claim 4,
When a learner displays an answer to a problem presented by the English learning apparatus or the English learning server, displays a display indicating a correct answer or an incorrect answer on a screen for a predetermined period of time and then removes the answer;
A stopwatch window service that displays an elapse of time and time required to solve a problem presented;
Statistical services related to the total number of problems presented and the number of learner matching;
A learning completion display service in which a learner moves to a certain service screen irrespective of a progress in the case where the learner indicates completion of learning; And
When the learner already indicates that the pool is to re-solve the test problem, the problem-presenting sequence of randomly changing the presented problem-presenting sequence is presented randomly; medium
And providing at least one of the at least one word to the user.
KR1020160042341A 2016-04-06 2016-04-06 Apparatus, server, system and method for english study based on process of study, review and verification KR101853892B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160042341A KR101853892B1 (en) 2016-04-06 2016-04-06 Apparatus, server, system and method for english study based on process of study, review and verification

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160042341A KR101853892B1 (en) 2016-04-06 2016-04-06 Apparatus, server, system and method for english study based on process of study, review and verification

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170114793A KR20170114793A (en) 2017-10-16
KR101853892B1 true KR101853892B1 (en) 2018-05-02

Family

ID=60295796

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160042341A KR101853892B1 (en) 2016-04-06 2016-04-06 Apparatus, server, system and method for english study based on process of study, review and verification

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101853892B1 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102117064B1 (en) 2019-05-17 2020-05-29 심낙천 Terminal device running e-book application program and a electronic pen corresponding with the same
KR20210010315A (en) 2020-06-17 2021-01-27 심낙천 Terminal device running word learning program
KR102235788B1 (en) * 2020-09-25 2021-04-01 박명재 Apparatus and method for creating and editing contents for lecturing foreign language
KR20210126240A (en) 2020-04-10 2021-10-20 주식회사 이볼케이노 System for learning structures of foreign languages
KR102393996B1 (en) * 2021-08-09 2022-05-03 박정아 System for providing english education service using simultaneous interpretation card
US20220319348A1 (en) * 2016-12-05 2022-10-06 Riiid Inc. Method for displaying learning content of terminal and application program therefor
KR102566696B1 (en) 2022-05-24 2023-08-16 주식회사 임서영영재교육연구소 System, server and method for english study

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102031482B1 (en) 2018-03-12 2019-11-08 이영식 Learning System of Foreign Languages and Learning Method thereof
KR101976714B1 (en) * 2019-01-04 2019-08-28 강혜숙 Method for providing service to learn English grammar and reading

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20220319348A1 (en) * 2016-12-05 2022-10-06 Riiid Inc. Method for displaying learning content of terminal and application program therefor
US11823593B2 (en) * 2016-12-05 2023-11-21 Riiid Inc. Method for displaying learning content of terminal and application program therefor
KR102117064B1 (en) 2019-05-17 2020-05-29 심낙천 Terminal device running e-book application program and a electronic pen corresponding with the same
KR20210126240A (en) 2020-04-10 2021-10-20 주식회사 이볼케이노 System for learning structures of foreign languages
KR20210010315A (en) 2020-06-17 2021-01-27 심낙천 Terminal device running word learning program
KR102235788B1 (en) * 2020-09-25 2021-04-01 박명재 Apparatus and method for creating and editing contents for lecturing foreign language
KR102393996B1 (en) * 2021-08-09 2022-05-03 박정아 System for providing english education service using simultaneous interpretation card
KR102566696B1 (en) 2022-05-24 2023-08-16 주식회사 임서영영재교육연구소 System, server and method for english study

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170114793A (en) 2017-10-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101853892B1 (en) Apparatus, server, system and method for english study based on process of study, review and verification
Jamshidifarsani et al. Technology-based reading intervention programs for elementary grades: An analytical review
Edge et al. From Experience to Knowledge in ELT-Oxford Handbooks for Language Teachers
Stockwell et al. Engaging in mobile phone-based activities for learning vocabulary: An investigation in Japan and Taiwan.
US8777626B2 (en) Interactive system and method for multi-sensory learning
US9536439B1 (en) Conveying questions with content
US20060115800A1 (en) System and method for improving reading skills of a student
Howard Is there such a thing as a typical language lesson?
Kalecky Quizlet vs. vocabulary notebook: The impact of different methods of storing and revising vocabulary on students’ progress, retention and autonomy
Ferris Language power: Tutorials for writers
US10957210B2 (en) Language-adapted user interfaces
Nutta et al. Show, tell, build: Twenty key instructional tools and techniques for educating English learners
Abobaker Improving ELL s' Listening Competence Through Written Scaffolds
Chan et al. Applying gamification in portuguese learning
KR20150126176A (en) A word study system using infinity mnemotechniques and method of the same
Aarts et al. Bridging the Grammar Gap: teaching English grammar to the iPhone generation1: University College London
Zhao The application of computer technology in Mongolian college English teaching
Tůma et al. ‘There are two gaps, so’: teaching materials as resources for correction in pre-service teachers’ EFL classes
Buendgens-Kosten et al. Playful plurilingualism? Exploring language (s) with the multilingual serious game MElang-E
Kotula Matching readers to instructional materials: The use of classic readability measures for students with language learning disabilities and dyslexia
US20050003333A1 (en) Method and a system for teaching a target of instruction
KR20230082877A (en) Learning Tool
Abdelbary et al. Digital platforms in teaching arabic dialects
WO2009078741A2 (en) Learning aid
Cowan The projected use of mobile applications for adult English language learners' in class instruction

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant