KR101848468B1 - 실행 순서 결정 장치 및 실행 순서 결정 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 기술적 측면에 따른 실행 순서 결정 방법은, 사용자의 입력에 따라 복수의 실행 유닛의 위치를 조절하는 단계, 실행 컨트롤러와 상기 복수의 실행 유닛 간의 거리에 대응하여 상기 복수의 실행 유닛에서 제1 실행 유닛을 선택하고, 상기 제1 실행 유닛에 대하여 실행 순서를 설정하는 단계 및 실행 순서가 설정된 상기 제1 실행 유닛과, 실행 순서가 설정되지 않은 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지 간의 거리에 대응하여, 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지에 대하여 실행 순서를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

실행 순서 결정 장치 및 실행 순서 결정 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR DETERMINING EXCUTION ORDER}
본 발명은 실행 순서 결정 장치 및 실행 순서 결정 방법에 관한 것이다.
컴퓨팅 환경의 대중화에 따라, 다양한 컨텐츠나 파일 등이 디지털화되고 있다.
이와 같이, 디지털화된 디지털 컨텐츠 또는 파일은, 컴퓨팅 디바이스 또는 그에서 동작하는 프로그램 등에 의하여 실행되어, 음악, 영상 등을 사용자에게 제공할 수 있다.
종래의 디지털 컨텐츠에 대한 실행은, 사용자에 의하여 설정된 순서에 의하여 실행되거나, 또는 앨범 등에서 기 설정된 재생 순서를 따르는 등으로 실행 순서가 결정되었다.
그러나, 이러한 종래의 실행 순서를 결정하는 방식은, 그러한 실행 순서에 대한 직관적인 정보를 제공하기 어렵고, 사용자가 일일이 리스트를 생성하거나 수정하여야만 하는 등의 불편함이 존재하였다.
이러한 종래기술에 대해서는, 한국 공개특허공보 제2006-006865호 등을 통하여 보다 쉽게 이해할 수 있다.
한국 공개특허공보 제2006-006865호
본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 시각화된 인터페이스 상에서 사용자의 간단한 조작에 의한 배치에 따라 실행 순서를 설정할 수 있어, 실행 순서의 설정을 용이하게 하며 또한 그러한 실행 순서를 직관적인 시각적 정보로서 제공할 수 있는 실행 순서 결정 장치 및 실행 순서 결정 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 기술적 측면은 실행 순서 결정 방법을 제안한다. 상기 실행 순서 결정 방법은, 사용자의 입력에 따라 복수의 실행 유닛의 위치를 조절하는 단계, 실행 컨트롤러와 상기 복수의 실행 유닛 간의 거리에 대응하여 상기 복수의 실행 유닛에서 제1 실행 유닛을 선택하고, 상기 제1 실행 유닛에 대하여 실행 순서를 설정하는 단계 및 실행 순서가 설정된 상기 제1 실행 유닛과, 실행 순서가 설정되지 않은 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지 간의 거리에 대응하여, 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지에 대하여 실행 순서를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실행 컨트롤러 및 상기 복수의 실행 유닛은, 시각화된 인터페이스 상에서 각각 개별적인 아이콘으로서 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 복수의 실행 유닛 중 어느 하나에 대한 실행 순서를 설정하는 단계는, 상기 실행 컨트롤러로부터 일정 범위 내에 존재하는 실행 유닛을 선별하는 단계 및 상기 선별된 실행 유닛에서, 상기 실행 컨트롤러와 가장 가까운 실행 유닛을 상기 제1 실행 유닛으로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지에 대하여 실행 순서를 설정하는 단계는, 상기 제1 실행 유닛과, 실행 순서가 설정되지 않은 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지 간의 거리를 각각 계산하는 단계, 상기 제1 실행 유닛과 가장 가까운 실행 유닛을 제2 실행 유닛으로 설정하는 단계 및 상기 제2 실행 유닛에 실행 순서를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지에 대하여 실행 순서를 설정하는 단계는, 상기 제2 실행 유닛과, 실행 순서가 설정되지 않은 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지 간의 거리를 각각 계산하는 단계 및 상기 제2 실행 유닛과 가장 가까운 실행 유닛을 제3 실행 유닛으로 설정하고, 상기 제3 실행 유닛에 실행 순서를 설정하는 단계를 포함 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실행 순서 결정 방법은, 상기 복수의 실행 유닛에 대한 실행 순서에 대응하여, 상기 시각화된 인터페이스 상에서 상기 복수의 실행 유닛에 대하여 시각화된 처리를 수행하는 단계를 더 포함 할 수 있다.
본 발명의 다른 일 기술적 측면은 실행 순서 결정 장치를 제안한다. 상기 실행 순서 결정 장치는, 시각화된 인터페이스 상에서 실행 컨트롤러 및 복수의 실행 유닛을 각각 개별적인 아이콘으로서 디스플레이하고, 사용자의 입력에 따라 상기 인터페이스 내에서 실행 유닛의 위치를 조절하는 인터페이스 관리부, 실행 컨트롤러와 상기 복수의 실행 유닛 간의 거리 또는 어느 하나의 실행 유닛과 나머지 실행 유닛 간의 거리에 대응하여, 실행 유닛을 선택하는 실행 유닛 선택부 및 상기 실행 유닛 선택부에서 선택된 실행 유닛에 대하여 실행 순서를 설정하는 실행 순서 설정부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실행 유닛 선택부는 실행 컨트롤러와 상기 복수의 실행 유닛 간의 거리에 대응하여, 상기 복수의 실행 유닛에서 가장 가까운 제1 실행 유닛을 선택하고, 상기 실행 순서 설정부는 상기 제1 실행 유닛의 실행 순서를 첫번째로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실행 유닛 선택부는 실행 순서가 설정되지 않은 상기 복수의 실행 유닛 중에서, 상기 제1 실행 유닛과 가장 가까운 제2 실행 유닛을 선택하고, 상기 실행 순서 설정부는 상기 제2 실행 유닛의 실행 순서를 두번째로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인터페이스 관리부는 상기 실행 순서 설정부로부터 제공된 상기 복수의 실행 유닛에 대한 실행 순서에 대응하여, 상기 시각화된 인터페이스 상에서 상기 복수의 실행 유닛에 대하여 시각화된 처리를 수행할 수 있다.
상기한 과제의 해결 수단은, 본 발명의 특징을 모두 열거한 것은 아니다. 본 발명의 과제 해결을 위한 다양한 수단들은 이하의 상세한 설명의 구체적인 실시형태를 참조하여 보다 상세하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시형태에 따르면, 시각화된 인터페이스 상에서 사용자의 간단한 조작에 의한 배치에 따라 실행 순서를 설정할 수 있어, 실행 순서의 설정을 용이하게 하며 또한 그러한 실행 순서를 직관적인 시각적 정보로서 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실행 순서 결정 장치를 설명하는 블록 구성도이다.
도 2 내지 도 7은 실행 순서 결정 장치에 의해 실행 순서가 결정되는 일 예를 설명하는 참고도들이다.
도 8은 도 1에 도시된 실행 유닛 선택부에 의해 실행 순서가 결정되는 일 예를 설명하는 참고도이다.
도 9는 실행 순서 결정 장치의 일 구현예를 도시하는 블록 구성도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 실행 순서 결정 방법을 설명하는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 형태들을 설명한다.
그러나, 본 발명의 실시형태는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명하는 실시 형태로 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 실시형태는 당해 기술분야에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실행 순서 결정 장치를 설명하는 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 실행 순서 결정 장치(100)는 인터페이스 관리부(110), 실행 유닛 선택부(120) 및 실행 순서 설정부(130)를 포함할 수 있다.
인터페이스 관리부(110)는 시각화된 인터페이스 상에서 실행 컨트롤러 및 복수의 실행 유닛을 각각 개별적인 아이콘으로서 디스플레이할 수 있다.
인터페이스 관리부(110)는 사용자의 입력에 따라 인터페이스 내에서 실행 유닛의 위치를 조절할 수 있다.
일 실시예에서, 인터페이스 관리부(110)는 실행 순서 결정 장치(100) 또는 실행 순서 결정 장치(100)과 연동된 전자 기기에서, 실행 가능한 디지털 파일을 검색하여 실행 유닛을 생성할 수 있다. 예컨대, 인터페이스 관리부(110)는, 실행 순서 결정 장치(100)가 적용된 스마트 폰에 저장된 디지털 파일을 검색하고, 검색된 디지털 파일에 각각 대응하여 실행 유닛을 생성할 수 있다.
실시예에 따라, 실행 컨트롤러의 위치 또한 변경될 수 있으며, 인터페이스 관리부(110)는 사용자의 입력에 따라 인터페이스 내에서 실행 컨트롤러의 위치를 조절할 수 있다.
실행 유닛 선택부(120)는 실행 컨트롤러와 복수의 실행 유닛 간의 거리 또는 어느 하나의 실행 유닛과 나머지 실행 유닛 간의 거리에 대응하여, 실행 유닛을 선택할 수 있다.
일 실시예예서, 실행 유닛 선택부(120)는 실행 컨트롤러 및 복수의 실행 유닛에 대한 좌표 정보를 기반으로 유닛 간의 거리를 연산할 수 있다. 예컨대, 실행 유닛 선택부(120)는 실행 컨트롤러로부터 복수의 실행 유닛에 대한 거리를 계산하여, 복수의 실행 유닛 중 실행 컨트롤러로부터 일정 범위(즉, 실행 범위) 내에 있는 적어도 일부 실행 유닛을 선정할 수 있다. 이후, 실행 유닛 선택부(120)는 선정된 적어도 일부 실행 유닛과 실행 컨트롤러 간의 거리를 각각 계산하여, 가장 가까운 실행 유닛을 선정하여 실행 순서를 설정할 수 있다.
다른 일 실시예예서, 실행 유닛 선택부(120)는 기 선택된 실행 유닛을 중심으로 거리를 증가시키는 방식으로 타 유닛과의 거리를 연산할 수 있다.
한편, 동일한 거리를 가지는 실행 유닛이 둘 이상 존재하는 경우, 실행 유닛 선택부(120)는, 사용자에 의하여 먼저 조작된 실행 유닛을 우선적으로 선택할 수 있다. 즉, 동일 거리를 가지는 경우, 사용자 입력을 기준으로 그 중의 어느 하나를 선택할 수 있다.
실행 순서 설정부(130)는 실행 유닛 선택부(120)에서 선택된 실행 유닛에 대하여 실행 순서를 설정할 수 있다.
실행 순서 설정부(130)는 실행 순서가 설정된 실행 순서 정보를 생성할 수 있고, 이를 소정의 실행 수단(예컨대, 오디오 또는 비디오 플레이어 등)에 제공할 수 있다.
도 2 내지 도 7은 실행 순서 결정 장치에 의해 실행 순서가 결정되는 일 예를 설명하는 참고도들로서, 이하, 도 2 내지 도 7을 더 참조하여 실행 순서 결정 장치(100)에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 2는 인터페이스 관리부(110)에 의하여, 시각화된 인터페이스 상에서 실행 컨트롤러(10) 및 복수의 실행 유닛(20)을 각각 개별적인 아이콘으로서 디스플레이하는 예를 도시하고 있다.
도 2에 도시된 상태는, 아직 사용자에 의하여 실행 유닛(20)의 위치가 변경되지 않은 예를 도시하고 있다.
도 3은, 사용자의 입력에 따라, 인터페이스 관리부(110)가 시각화된 인터페이스 내에서 실행 유닛의 위치를 조절한 예를 도시하고 있다.
예를 들어, 인터페이스 관리부(110)는 터치 스크린 상의 터치 입력에 따라 실행 유닛 또는 실행 컨트롤러의 위치를 가변시킬 수 있으며, 도 2는 이러한 사용자 입력에 의하여 실행 유닛의 위치가 가변된 일 예를 도시하고 있다.
실행 컨트롤러(10)로부터 일정 범위 내의 실행 영역(11)은, 다른 영역과 차별되도록 시각적으로 표시될 수 있다. 해당 실행 영역(11)내로 위치된 실행 유닛(A, C, D, E, F, G)는 실행 대상이 되나, 해당 실행 영역(11)의 외측의 다른 영역에 위치한 실행 유닛(B)는 실행 대상이 되지 않는다. 따라서, 실행 유닛 선택부(120)는 실행 영역(11) 내의 실행 유닛들을 대상으로 선택을 수행할 수 있다.
도시된 예는 예시적인 것이므로, 사용자는 실행 유닛을 시각화된 인터페이스 내의 어느 위치라도 위치시킬 수 있으며, 실행 영역(11)의 형태나 범위도 다양하게 변형 실시가 가능하다.
도시되지는 않았으나, 시각화된 인터페이스는 실행 유닛을 삭제할 수 있는 삭제 아이콘을 포함할 수 있으며, 인터페이스 관리부(110)는 사용자가 실행 유닛을 삭제 아이콘으로 터치 이동 시키면, 해당 실행 유닛을 삭제하도록 할 수 있다.
도 4는 최초로 실행할 실행 유닛이 선택되는 예를 도시하고 있다.
실행 유닛 선택부(120)는 실행 컨트롤러(10)와 복수의 실행 유닛(A 내지 G) 간의 거리에 대응하여, 복수의 실행 유닛(A 내지 G) 중에서 실행 컨트롤러(10)와 가장 가까운 실행 유닛(A)을 선택할 수 있다.
즉, 실행 컨트롤러(10)와 가장 가까이 배치된 실행 유닛(A)은 최초의 실행 순서를 가지게 되고, 실행 순서 설정부(130)는 실행 유닛(A)의 실행 순서를 첫번째로 설정하여, 실행 순서 정보를 생성할 수 있다.
도 5는 두번째로 실행할 실행 유닛이 선택되는 예를 도시하고 있다.
상술한 바와 같이, 최초 실행될 실행 유닛(A)은 실행 컨트롤러(10)를 기준으로 설정되나, 이후에 실행 순서가 설정되는 실행 유닛(C)은 이전에 실행 순서가 설정된 실행 유닛(A)으로부터의 거리를 기준으로 설정될 수 있다.
즉, 실행 유닛 선택부(120)는, 실행 순서가 설정되지 않은 복수의 실행 유닛(C, D, E, F, G) 중에서, 이전에 실행 순서가 설정된 실행 유닛(A)과 가장 가까운 실행 유닛(C)를 선택할 수 있다. 실행 순서 설정부(130)는 이와 같이 선택된 실행 유닛(C)의 실행 순서를 두 번째로 설정하여, 실행 순서 정보를 갱신할 수 있다.
도 6은 세번째로 실행할 실행 유닛이 선택되는 예를 도시하고 있다.
상술한 바와 같이, 최초 실행 유닛이 아닌 경우는, 이전에 설정된 실행 유닛(C)을 기준으로 설정될 수 있다.
즉, 실행 유닛 선택부(120)는, 실행 순서가 설정되지 않은 복수의 실행 유닛(D, E, F, G) 중에서, 이전에 실행 순서가 설정된 실행 유닛(C)과 가장 가까운 실행 유닛(E)를 선택할 수 있다. 실행 순서 설정부(130)는 이와 같이 선택된 실행 유닛(E)의 실행 순서를 세 번째로 설정하여, 실행 순서 정보를 갱신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 실행 유닛 선택부(120)는 시각화된 인터페이스 내의 실행 유닛의 위치를 기반으로, 실행 대상이 되는 실행 유닛을 각 단계마다 설정할 수 있고, 실행 순서 설정부(130)는 이러한 실행 유닛 선택부(120)의 선택을 입력받아 실행 순서 정보를 생성할 수 있다.
도 7은 모든 실행 유닛에 대한 실행 순서가 결정되고, 이를 시각적 인터페이스에서 도시하는 예를 도시하고 있다.
실행 순서 설정부(130)는 실행 순서 정보를 인터페이스 관리부(110)에 제공할 수 있고, 인터페이스 관리부(110)는 그러한 복수의 실행 유닛에 대한 실행 순서에 대응하여, 복수의 실행 유닛에 대하여 시각화된 처리를 시각화된 인터페이스 상에서 수행할 수 있다.
도시된 예에서는, 실행 순서에 따라 화살표로 표시한 예를 도시하고 있으나, 이는 예시적인 것이며 다른 다양한 시각적 처리가 적용될 수 있음은 자명하다.
도 8은 도 1에 도시된 실행 유닛 선택부에 의해 실행 순서가 결정되는 일 예를 설명하는 참고도이다.
도 8에 도시된 예는, 최초의 실행 유닛이 아직 선택되지 않은 상태이며, 따라서, 실행 유닛 선택부(120)는 실행 컨트롤러(10)에서 가장 가까운 실행 유닛을 찾아낼 수 있다.
도시된 예와 같이, 실행 유닛 선택부(120)는 기준이 되는 유닛-도시된 예에서는 실행 컨트롤러(10)-를 중심으로 동심원을 확장해 나갈 수 있다. 이러한 동심원에서 가장 먼저 접촉하는 실행 유닛(A)을 최단 거리의 유닛으로서 결정할 수 있다.
이는, 실행 유닛의 개수가 많은 경우, 좌표 기반의 계산 방식보다 적은 리소스로 실행 유닛을 선택할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 20개의 실행 유닛이 있는 경우, 209회의 계산이 요구된다. 즉, 실행 컨트롤러를 중심으로 20개의 실행 유닛까지의 거리를 20번 계산하고, 이후 두번째 단계에서는 제1 실행 유닛을 중심으로 나머지 19개의 실행 유닛까지의 거리를 19번 계산해야 한다. 이를 20 유닛 전체에 대하여 적용하면, 20+19+18+17+16+15+14+13+12+11+10+9+8+7+6+5+4+3+2의 계산 횟수, 즉, 209회의 계산이 요구되게 된다.
따라서, 수행 대상이 되는 실행 유닛이 많아지게 되면, 그 계산량이 매우 증가하게 된다.
한편, 동심원을 이용하는 본 실시예의 경우, 이전에 실행 순서가 설정된 대상(10)을 중심으로 동심원을 그리다가 최초로 접촉하는 실행 유닛을 선택하게 되므로, 실행 유닛의 개수에 무관하게 일정한 계산량 만이 요구되어 시스템 안정성이 증가될 수 있다.
또한, 실행 유닛 선택부(120)는 인터페이스 관리부(110)와 연동하여, 이러한 동심원의 확장과 연관된 시각적 처리를 수행할 수 있으며, 이는 사용자에게 선택 과정에 대한 보다 직관적인 정보를 제공할 수 있다.
상술한 실행 순서 결정 장치(100)는, 하드웨어 기반으로 구현되거나 또는 컴퓨팅 수단에 적용 가능한 소프트웨어로서 구현될 수 도 있다.
도 9는 컴퓨팅 수단(200)의 처리 장치(230)에 실행 순서 결정 장치가 적용되는 예를 도시하고 있다.
컴퓨팅 수단(200)은 입력 모듈(210)과 출력 모듈(220)을 포함하며, 실시예에 따라 이들은 하나의 모듈(예컨대, 터치 스크린 모듈)로서 구현될 수 있다.
컴퓨팅 수단(200)은 메모리(240)와 이를 기반으로 구동하는 CPU 등과 같은 처리 장치(230)를 포함할 수 있으며, 따라서 상술한 실행 순서 결정 장치(100)는 처리 장치(230)에서 수행되는 소프트웨어적 구성을 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 실행 순서 결정 장치(100)의 적어도 일부 구성 요소는 별도의 하드웨어로서도 구현 가능하다.
결국, 본 발명에서 실행 순서 결정 장치(100)의 실제 구현예에 대하여 특별히 한정하지 아니하며, 다양한 하드웨어 또는 컴퓨팅 디바이스를 근간으로 변형실시 가능하다.
이상에서는, 실행 순서 결정 장치(100)의 다양한 실시 형태에 대하여 설명하였다. 이하, 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 실행 순서 결정 방법에 대하여 설명한다.
다만, 이하에서 설명할 실행 순서 결정 방법은, 상술한 실행 순서 결정 장치에 의하여 수행되므로, 도 1 내지 도 9를 참조하여 보다 쉽게 이해할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 실행 순서 결정 방법을 설명하는 순서도이다.
도 10을 참조하면, 실행 순서 결정 장치는, 사용자의 입력에 따라 복수의 실행 유닛의 위치를 조절할 수 있다(S1010).
실행 순서 결정 장치는, 실행 컨트롤러와 복수의 실행 유닛 간의 거리에 대응하여 복수의 실행 유닛에서 제1 실행 유닛을 선택하고, 제1 실행 유닛에 대하여 실행 순서를 설정할 수 있다(S1020).
실행 순서 결정 장치는, 실행 순서가 설정된 제1 실행 유닛과, 실행 순서가 설정되지 않은 복수의 실행 유닛 중 나머지 간의 거리에 대응하여, 복수의 실행 유닛 중 나머지에 대하여 실행 순서를 설정할 수 있다(S1030).
여기에서, 상기 실행 컨트롤러 및 상기 복수의 실행 유닛은 시각화된 인터페이스 상에서 각각 개별적인 아이콘으로서 디스플레이될 수 있다.
단계 S1020에 대한 일 실시예에서, 실행 순서 결정 장치는, 실행 컨트롤러로부터 일정 범위 내에 존재하는 실행 유닛을 선별할 수 있다. 이후, 상기 선별된 실행 유닛에서 실행 컨트롤러와 가장 가까운 실행 유닛을 제1 실행 유닛으로 설정할 수 있다.
단계 S1030에 대한 일 실시예에서, 실행 순서 결정 장치는, 상기 제1 실행 유닛과, 실행 순서가 설정되지 않은 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지 간의 거리를 각각 계산하고, 상기 제1 실행 유닛과 가장 가까운 실행 유닛을 제2 실행 유닛으로 설정할 수 있다. 이후, 제2 실행 유닛에 실행 순서를 설정할 수 있다.
단계 S1030에 대한 일 실시예에서, 실행 순서 결정 장치는, 상기 제2 실행 유닛과, 실행 순서가 설정되지 않은 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지 간의 거리를 각각 계산하고, 상기 제2 실행 유닛과 가장 가까운 실행 유닛을 제3 실행 유닛으로 설정하고, 상기 제3 실행 유닛에 실행 순서를 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 실행 순서 결정 장치는, 복수의 실행 유닛에 대한 실행 순서에 대응하여, 시각화된 인터페이스 상에서 복수의 실행 유닛에 대하여 시각화된 처리를 수행할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고 후술하는 특허청구범위에 의해 한정되며, 본 발명의 구성은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 그 구성을 다양하게 변경 및 개조할 수 있다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 쉽게 알 수 있다.
100 : 실행 순서 설정 장치
110 : 인터페이스 관리부 120 : 실행 유닛 선택부
130 : 실행 순서 설정부

Claims (10)

  1. 인터페이스 관리부에서 사용자의 입력에 따라 복수의 실행 유닛의 위치를 조절하는 단계;
    실행 유닛 선택부에서 실행 컨트롤러와 상기 복수의 실행 유닛 간의 거리에 대응하여 상기 복수의 실행 유닛에서 제1 실행 유닛을 선택하고, 상기 제1 실행 유닛에 대하여 실행 순서를 설정하는 단계; 및
    실행 순서 설정부에서 실행 순서가 설정된 상기 제1 실행 유닛과, 실행 순서가 설정되지 않은 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지 간의 거리에 대응하여, 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지에 대하여 실행 순서를 설정하는 단계;를 포함하고,
    상기 실행 컨트롤러 및 상기 복수의 실행 유닛은 시각화된 인터페이스 상에서 각각 개별적인 아이콘으로서 디스플레이되고,
    상기 인터페이스 관리부에서 상기 복수의 실행 유닛에 대한 실행 순서에 대응하여, 상기 시각화된 인터페이스 상에서 상기 복수의 실행 유닛에 대하여 시각화된 처리를 수행하는 단계;를 포함하는 실행 순서 결정 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 실행 유닛에 대하여 실행 순서를 설정하는 단계는
    상기 실행 유닛 선택부에서 상기 실행 컨트롤러로부터 일정 범위 내에 존재하는 실행 유닛을 선별하는 단계; 및
    상기 실행 유닛 선택부가 상기 선별된 실행 유닛에서, 상기 실행 컨트롤러와 가장 가까운 실행 유닛을 상기 제1 실행 유닛으로 설정하는 단계;를 포함하는 실행 순서 결정 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지에 대하여 실행 순서를 설정하는 단계는
    상기 실행 순서 설정부에서 상기 제1 실행 유닛과, 실행 순서가 설정되지 않은 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지 간의 거리를 각각 계산하는 단계;
    상기 실행 순서 설정부에서 상기 제1 실행 유닛과 가장 가까운 실행 유닛을 제2 실행 유닛으로 설정하는 단계; 및
    상기 실행 순서 설정부에서 상기 제2 실행 유닛에 실행 순서를 설정하는 단계;를 포함하는 실행 순서 결정 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지에 대하여 실행 순서를 설정하는 단계는
    상기 실행 순서 설정부에서 상기 제2 실행 유닛과, 실행 순서가 설정되지 않은 상기 복수의 실행 유닛 중 나머지 간의 거리를 각각 계산하는 단계; 및
    상기 실행 순서 설정부에서 상기 제2 실행 유닛과 가장 가까운 실행 유닛을 제3 실행 유닛으로 설정하고, 상기 제3 실행 유닛에 실행 순서를 설정하는 단계;를 더 포함하는 실행 순서 결정 방법.
  6. 삭제
  7. 시각화된 인터페이스 상에서 실행 컨트롤러 및 복수의 실행 유닛을 각각 개별적인 아이콘으로서 디스플레이하고, 사용자의 입력에 따라 상기 인터페이스 내에서 실행 유닛의 위치를 조절하는 인터페이스 관리부;
    실행 컨트롤러와 상기 복수의 실행 유닛 간의 거리 또는 어느 하나의 실행 유닛과 나머지 실행 유닛 간의 거리에 대응하여, 실행 유닛을 선택하는 실행 유닛 선택부; 및
    상기 실행 유닛 선택부에서 선택된 실행 유닛에 대하여 실행 순서를 설정하는 실행 순서 설정부;를 포함하고,
    상기 인터페이스 관리부는 상기 실행 순서 설정부로부터 제공된 상기 복수의 실행 유닛에 대한 실행 순서에 대응하여, 상기 시각화된 인터페이스 상에서 상기 복수의 실행 유닛에 대하여 시각화된 처리를 수행하는 실행 순서 결정 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 실행 유닛 선택부는
    실행 컨트롤러와 상기 복수의 실행 유닛 간의 거리에 대응하여, 상기 복수의 실행 유닛에서 가장 가까운 제1 실행 유닛을 선택하고,
    상기 실행 순서 설정부는
    상기 제1 실행 유닛의 실행 순서를 첫번째로 설정하는 실행 순서 결정 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 실행 유닛 선택부는
    실행 순서가 설정되지 않은 상기 복수의 실행 유닛 중에서, 상기 제1 실행 유닛과 가장 가까운 제2 실행 유닛을 선택하고,
    상기 실행 순서 설정부는
    상기 제2 실행 유닛의 실행 순서를 두번째로 설정하는 실행 순서 결정 장치.
  10. 삭제
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