KR101842240B1 - 유통점 회원 관리시스템을 이용한 유통점 회원 관리방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 포인트생성부, 변환부, 정보산출부, 및 제어부를 포함하는 유통점 회원 관리 시스템을 이용한, 복수의 상품을 판매하는 유통점을 이용하는 복수의 소비자인 회원의 관리를 위한 유통점 회원 관리방법에 관한 것으로, 상기 방법은, 상기 변환부가, 상기 회원의 상품구매 횟수에 따라 생성되는 제1 포인트 및 상기 회원의 상품구매 액수에 따라 생성되는 제2 포인트를 생성하는 제1 단계; 상기 변환부가, 상기 제1 포인트와 상기 제2 포인트의 곱으로 산정되어 상기 유통점에서 현금처럼 사용할 수 있는 가상현금을 생성하는 제2 단계; 상기 정보산출부가, 상기 유통점을 이용하는 복수의 소비자 각각의 제1 상품구매와 상기 제1 상품구매 후에 진행되는 제2 상품구매 사이의 재구매 기간에 관한 제1 정보를 획득하는 제3 단계; 상기 정보산출부가, 상기 제1 정보의 평균값인 제2 정보를 산출하는 제4 단계; 및 상기 제어부가, 상기 가상현금의 상기 유통점에서의 사용기한을 지정하고, 상기 제2 정보를 기초로, 상기 사용기한까지의 남은 일수에 따라 상기 가상현금의 액수가 변동되도록 하는 제5 단계;를 포함한다.

Description

유통점 회원 관리시스템을 이용한 유통점 회원 관리방법 {Method for managing member on the market}
본 발명은 유통점 회원 관리시스템을 이용한 유통점 회원 관리방법에 관한 것으로, 상세하게는 복수의 상품을 판매하는 유통점을 이용하는 복수의 소비자인 회원의 관리를 위한 유통점 회원 관리시스템을 이용한 유통점 회원 관리방법에 관한 것이다.
근래 들어 정보 통신 및 인터넷의 급속한 발달로 인하여 휴대용 스마트폰 통신서비스, 인터넷 TV, 인터넷서비스 및 인터넷 쇼핑몰의 매출이 폭발적으로 증가하고 있다.
일반적으로 이러한 통신서비스 및 상품의 유통단계는 통신서비스를 제공하는 통신사업자 및 상품을 생산하는 생산자, 통신서비스 및 상품을 판매하는 유통업자, 통신서비스 및 상품을 소비하는 소비자로 구성되어 있다.
그러나, 최근에는 통신사업자 및 생산자들이 이러한 유통단계에서 벗어나 중간 유통단계에서 발생하는 유통마진을 줄이기 위해 고심하고 있으며, 통신 사업자 및 생산자와 소비자를 직접 연결하는 직접판매 방법이 보급되고 있다.
또한, 소비자들은 원하는 물건을 가장 싸게 사기 위해서 중간 유통과정을 최대한 단축한 대형 할인점 또는 인터넷을 통한 단체구매할인 또는 가격비교 서비스를 이용하는 비율이 점차 증가하고 있는 추세이다.
따라서, 유통업자들도 유통마진의 일부를 소비자에게 환원하기 위해서 상품구매 액수의 일정한 비율에 대한 적립 포인트제도 등을 제공하고 있다.
특히 오프라인 상에서 이루어지는 다단계 판매방법과 유사한 회원정보관리시스템이 마케팅비용 등을 절감할 수 있는 이점이 있어 온라인 상에서도 그대로 적용되는 경우가 있다.
한국공개특허공보 제2001-79015호에는 "멀티트리구조의 인터넷 전자상거래를 위한 쇼핑몰 운영시스템 및 그 운영방법”이 개시되어 있다. 구체적으로, 회원정보가 다단계 판매방법과 유사한 피라미드 형식의 계층으로 저장되어 있어 하위레벨의 회원의 활동내역에 따라 상위레벨의 회원에게 적립금 또는 리워드의 지급이 가능한 시스템이 개시되어 있다.
그런데 이러한 종래의 회원정보관리시스템은 이러한 적립금 지급이 일회성에 그칠 뿐만 아니라, 적립금이 매우 미비하므로 회원가입 또는 상품의 구입에 끼치는 영향이 크지 않은 문제가 있다.
또한, 판매량이나 매출액이 크지 않은 경우 회원에게 불이익이 발생하며 적립금의 분배가 일방향으로만 이루어지므로, 실질적인 제품의 판매행위를 독려하는 것이 아니라 회원의 정보를 활용하는 것이 단순히 회원의 가입에만 집중되는 한계가 있다.
이에 따라 소비자들에게 유통마진을 보다 신속하고 효율적으로 환원하는 것이 가능하도록 하며 유통구조 개선에 도움이 되는 방안의 모색이 요청된다.
본 발명의 목적은 소비자의 회원 여부에 따라 차등 적용되는 혜택을 주어 소비자의 회원 가입을 유도하여, 유통점으로의 소비 집중을 유도할 수 있는 유통점 회원 관리시스템을 이용한 유통점 회원 관리방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 포인트생성부, 변환부, 정보산출부, 및 제어부를 포함하는 유통점 회원 관리 시스템을 이용한, 복수의 상품을 판매하는 유통점을 이용하는 복수의 소비자인 회원의 관리를 위한 유통점 회원 관리방법에 있어서,
상기 변환부가, 상기 회원의 상품구매 횟수에 따라 생성되는 제1 포인트 및 상기 회원의 상품구매 액수에 따라 생성되는 제2 포인트를 생성하는 제1 단계;
상기 변환부가, 상기 제1 포인트와 상기 제2 포인트의 곱으로 산정되어 상기 유통점에서 현금처럼 사용할 수 있는 가상현금을 생성하는 제2 단계;
상기 정보산출부가, 상기 유통점을 이용하는 복수의 소비자 각각의 제1 상품구매와 상기 제1 상품구매 후에 진행되는 제2 상품구매 사이의 재구매 기간에 관한 제1 정보를 획득하는 제3 단계;
상기 정보산출부가, 상기 제1 정보의 평균값인 제2 정보를 산출하는 제4 단계; 및
상기 제어부가, 상기 가상현금의 상기 유통점에서의 사용기한을 지정하고, 상기 제2 정보를 기초로, 상기 사용기한까지의 남은 일수에 따라 상기 가상현금의 액수가 변동되도록 하는 제5 단계;를 포함하며,
상기 제1 포인트는 기 설정된 기간 동안의 상기 회원의 상품구매 횟수와 제3 포인트의 곱으로 산정하며, 상기 제2 포인트는 상기 상품구매 액수의 N %(N은 0보다 큰 유리수)로 산정하고,
상기 제5 단계는,
상기 제1 상품구매가 발생한 후 상기 제2 정보에 따른 기간까지 상기 가상현금의 액수가 증가되도록 하며, 상기 제2 정보에 따른 기간이 도래한 후 상기 사용기한까지 상기 가상현금의 액수가 감소하도록 하며,
상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는,
실시간으로 발생한 유통점 구매 이력이 반영되어 갱신되고,
상기 제어부는,
상기 제1 상품구매가 발생한 후 상기 제2 정보에 따른 기간까지 상기 가상현금의 액수가 일정기간 지속적으로 상기 가상현금의 M %(M은 자연수)만큼 증가되도록 하고, 상기 제2 정보에 따른 기간이 도래한 후 상기 사용기한까지 상기 가상현금의 액수가 일정기간 지속적으로 상기 가상현금의 M %(M은 자연수)만큼 감소되도록 하거나, 또는
상기 제어부는,
상기 제1 상품구매가 발생한 후 상기 제2 정보에 따른 기간까지 상기 가상현금의 액수가 일정기간 지속적으로 상기 제2 포인트의 P %(P는 자연수)만큼 증가되도록 하고, 상기 제2 정보에 따른 기간이 도래한 후 상기 사용기한까지 상기 가상현금의 액수가 일정기간 지속적으로 상기 제2 포인트의 P %(P는 자연수)만큼 감소되도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 소비자에게 상품 구매 시 도움이 되는 다양한 정보 및 혜택을 제공하고, 이를 통해 소비자의 구매 심리를 자극함과 동시에 당해 유통점에서의 지속적인 구매를 유도할 수 있다.
또한, 소비자에게 기 설정된 기간까지 해당 상품을 구매 시 사용할 수 있는 가상현금을 제공하여 소비자의 소비 심리를 자극하여 유통점의 이익 창출에 이바지할 수 있다.
또한, 소비자의 회원 여부에 따라 차등 적용되는 혜택을 주어 소비자의 회원 가입을 유도하여, 유통점으로의 소비 집중을 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템의 가상현금의 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템의 변환부에 의해 변환된 가상현금을 설명하기 위한 개략도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템의 사용기한을 설명하기 위한 개략도.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템의 가상현금의 변동추이를 설명하기 위한 개략도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리방법을 설명하기 위한 순서도.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명의 사상은 제시되는 실시예에 제한되지 아니하고, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서 다른 구성요소를 추가, 변경, 삭제 등을 통하여, 퇴보적인 다른 발명이나 본 발명 사상의 범위 내에 포함되는 다른 실시예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본원 발명 사상 범위 내에 포함된다고 할 것이다.
또한, 각 실시예의 도면에 나타나는 동일한 사상의 범위 내의 기능이 동일한 구성요소는 동일한 참조부호를 사용하여 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템(이하, 관리시스템)은 복수의 상품을 판매하는 유통점을 이용하는 복수의 소비자인 회원 관리를 위한 시스템일 수 있다.
관리시스템은 유통점을 이용하는 복수의 소비자의 회원가입을 유도하기 위한 회원 관리 시스템으로, 유통점 회원에 해당하는 소비자에게는 유통점 상품을 구매 시 현금처럼 사용할 수 있는 가상현금을 부여한다.
또한, 본 발명은 가상현금의 사용기한 내에서의 추가 혜택을 부여하여 회원에 해당하는 소비자의 구매 심리를 자극함과 동시에 물품 구입 시 해당 유통점을 이용하도록 유도할 수 있는 관리시스템을 제공한다.
또한, 유통점 회원 관리시스템은 유통가맹점을 관리하는 유통가맹점 관리처에서 유통가맹점에게 제공하는 관리시스템일 수 있으나, 유통점 자체의 서버 및 프로그램에 따라 구현되는 방법일 수 있다.
그리고, 유통점 회원 관리시스템은 소비자가 유통점 또는 유통가맹점의 홈페이지 등의 가입절차에 따라 회원으로 등록하거나, 유통점에서 별도의 양식을 통해 회원으로 등록되어 유통점의 다양한 혜택 및 정보제공을 획득하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템의 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템의 가상현금의 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템(1, 이하 관리시스템)은 복수의 상품을 판매하는 유통점을 이용하는 복수의 소비자인 회원 관리를 위한 시스템일 수 있다.
관리시스템(1)은 포인트생성부(10), 변환부(20), 정보산출부(30) 및 제어부(40)를 포함한다. 포인트생성부(10), 변환부(20), 정보산출부(30) 및 제어부(40)는 유통가맹점 관리처의 통합 서버에 의해 제공될 수 있다.
포인트생성부(10)는, 회원의 상품구매 횟수에 따라 생성되는 제1 포인트(P1) 및 회원의 상품구매 액수에 따라 생성되는 제2 포인트(P2)를 생성한다.
변환부(20)는, 포인트생성부(10)에 의해 생성된 제1 포인트(P1) 및 제2 포인트(P2)를 상호 연계시켜 가공하며, 유통점에서 현금처럼 사용할 수 있는 가상현금(C)으로 제1 포인트(P1) 및 제2 포인트(P2)를 변환한다.
정보산출부(30)는, 유통점을 이용하는 복수의 소비자의 제1 상품구매와 제1 상품구매 후에 진행되는 제2 상품구매 사이의 기간에 관한 제1 정보를 기초로, 유통점을 이용하는 소비자의 재구매 기간에 관한 제2 정보를 산출한다.
제어부(40)는, 변환부(20)에 의해 변환된 가상현금(C)의 유통점에서의 사용기한을 지정하고, 정보산출부(30)에 의해 산출된 제2 정보를 기초로 사용기한까지의 남은 일수에 따라 가상현금(C)의 액수가 변동되도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템의 변환부에 의해 변환된 가상현금을 설명하기 위한 개략도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 변환부(20)에 의해 변환된 가상현금(C)은 회원의 상품구매 횟수에 따라 생성되는 제1 포인트(P1) 및 상품구매 액수에 따라 생성되는 제2 포인트(P2)의 곱으로 산정된다.
여기서, 제1 포인트(P1)는 기 설정된 기간 동안의 회원의 상품구매 횟수와 제3 포인트의 곱으로 산정된다.
제2 포인트(P2)는 상품구매 액수의 N %(N은 0보다 큰 유리수)로 산정된다.
일례로, 도 4를 참조로 가상현금(C)을 설명하면, X회원의 구매 횟수 별 구매액수가 1회(10,000원), 2회(25,000원), 3회(5,000원), 4회(20,000원)이고, 제3 포인트가 0.2이며, N이 1%라고 가정하면, 1회 때의 제1 포인트(P1)는 0.2(1×0.2=0.2)이고, 제2 포인트(P2)는 100(10,000×0.01=100)이므로, 가상현금(C)은 20(0.2×100)이 된다. 여기서, 단위는 원일 수 있다.
또한, 2회 때의 제1 포인트(P1)는 0.4(2×0.2=0.4)이고, 제2 포인트(P2)는 250(25,000×0.01=250)이므로, 가상현금(C)은 100(0.4×250)이 될 수 있다.
동일한 방법으로 3회 및 4회의 가상현금(C)을 산출하면 각각 30과 160이 된다.
이는, 구매횟수가 많을수록 가상현금(C)의 증가폭이 크도록 하고, 구매액수가 많을수록 가상현금(C)의 액수가 커지도록 하여 소비자의 구매 심리를 자극하기 위함이다.
여기서, 구매액수는 일정한 N %에 해당하여 증가폭이 구매액수에 비례할 수 있으나, 구매횟수는 중첩될수록 그 증가폭이 커지도록 하여 소비자의 상품구매 시, 유통점으로의 유도를 유발할 수 있다.
또한, 제2 포인트(P2)는 N이 유통점에서 판매되는 상품의 마진율에 따라 상이하게 차등 적용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템의 사용기한을 설명하기 위한 개략도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 관리시스템(1)의 제1 정보는 복수의 소비자 각각의 제1 상품구매와 제2 상품구매 사이 기간에 관한 정보이며, 제2 정보는 제1 정보의 평균값에 의해 산출될 수 있다.
일례로, 도 4를 참조하여 사용기한에 관하여 설명하면, X 회원의 첫 번째 상품 구매일인 2017. 01. 03과 두번째, 상품 구매일인 2017. 01. 05 은 2일 간격으로 진행되었다. 다시 말해, X 회원의 유통점 재구매 기간은 2일이다.
또한, Y 회원의 재구매 기간은 11일이며, Z 회원의 재구매 기간은 5일 이다.
여기서, 제1 상품구매와 제2 상품구매 사이의 소요기일 즉, 재구매 기간의 평균값은 2+5+11/3 = 6 이므로, 제1 정보의 평균값은 6일이 된다.
여기서, 제1 정보의 평균값이 제2 정보에 해당한다.
또한, 제1 정보 및 제2 정보는 실시간으로 발생한 복수의 소비자의 유통점 구매 이력이 반영되어 갱신될 수 있다.
구체적으로, 제1 정보는 복수의 회원의 재구매 기간을 산정하기 위한 데이터를 이용하며, 이러한 데이터는 실시간으로 변동되는 사항일 수 있으므로, 제1 정보 및 제2 정보는 실시간 데이터를 기반으로 재 산정될 수 있다.
그리고, 사용기한은 제2 정보에 따른 기간 즉, 상기 6일의 2배수이므로 12일이 된다.
이하, 도 5 및 도 6을 참조로 사용기한 및 가상현금(C)의 변동추이에 관하여 상세히 설명하기로 한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리시스템의 가상현금의 변동추이를 설명하기 위한 개략도이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 관리시스템(1)의 제어부(40)는 제1 상품구매가 발생한 후, 제2 정보에 따른 기간까지 가상현금(C)의 액수가 증가되도록 하며, 제2 정보에 따른 기간이 도래한 후, 사용기한까지 가상현금(C)의 액수가 감소하도록 한다.
구체적으로, 제어부(40)는 제1 상품구매가 발생한 후, 제2 정보에 따른 기간까지 가상현금(C)의 액수가 일정기간 지속적으로 가상현금(C)의 M %(M은 자연수)만큼 증가되도록 하고, 제2 정보에 따른 기간이 도래한 후, 사용기한까지 가상현금(C)의 액수가 일정기간 지속적으로 가상현금(C)의 M %(M은 자연수)만큼 감소되도록 한다.
일례로, 도 4를 참조로 산정된 제2 정보에 따른 기간은 6일이며, 사용기한은 6일의 배수인 12일이다. 도 3을 참조로 X 회원의 2017. 01. 03 에 생성된 가상현금(C)은 20이다. 이제 도 5를 참조하면, 제2 정보에 따른 6일까지는 20의 10 %(M)인 2만큼 일당 증가한다.
또한, 6일이 지난 후에는 20의 10 %(M)인 2만큼 일당 감소한다.
이는, 유통점을 이용하는 소비자의 평균 재구매 기간을 고려하여, 가상현금(C)의 액수가 증가하도록 하여, 소비자의 상품 구매 의욕을 더욱 자극하고, 상승된 가상현금(C)이 소진되는 것을 방지하기 위해 유통점의 상품을 재구매 하도록 유도하기 위함이다.
또는, 도면과는 달리 소비자의 평균 재구매 기간까지는 가상현금(C)의 증감이 발생하지 않도록 하고, 재구매 기간이 지난 후 사용기한까지 가상현금(C)이 증가되도록 할 수 있다.
이는, 소비자의 재구매 기간까지는 일정 재구매가 이루어지므로, 가상현금(C)을 증가시키지 않다가 소비자의 재구매 욕구가 감소하는 제2 정보에 따른 기간이 지난 후에 소비자의 구매 의욕을 상승시키기 위하여 가상현금(C)을 증가시킴으로써, 소비자의 재구매를 유도하기 위함이다.
도 6을 참조하면, 제어부(40)는 제1 상품구매가 발생한 후, 제2 정보에 따른 기간까지 가상현금(C)의 액수가 일정기간 지속적으로 제2 포인트(P2)의 P %(P는 자연수)만큼 증가되도록 하고, 제2 정보에 따른 기간이 도래한 후, 사용기한까지 가상현금(C)의 액수가 일정기간 지속적으로 제2 포인트(P2)의 P %(P는 자연수)만큼 감소되도록 한다.
이해를 돕기 위해, 도 5를 참조로 설명한 가상현금(C)의 증감 변동은 가상현금(C)의 N %의 증감폭으로 구현되고, 이하 설명할 가상현금(C)의 증감 변동은 제2 포인트(P2)의 P %(P는 자연수)의 증감폭으로 구현된다는 것이다.
이는, 소비자의 구매액수에 따라 책정되는 제2 포인트(P2)의 크기에 따라 가상현금(C)의 증감폭이 구현되도록 하여, 소비자의 구매액수를 높이는 소비를 유도하기 위함이다.
구체적으로, 소비자는 유통점에서의 구매액수에 비례하여 제2 포인트(P2)를 획득하고, 획득된 제2 포인트(P2)의 비율에 따라 가상현금(C)이 증가되므로 보다 큰 증가폭으로 가상현금(C)을 획득할 수 있다.
이해를 돕기 위해, P가 10인 경우 X 회원의 가상현금(C)(2017. 01. 03)의 증감폭은 10이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 유통점 회원 관리방법(이하, 관리방법)은 복수의 상품을 판매하는 유통점을 이용하는 복수의 소비자인 회원의 관리를 회원 관리방법일 수 있다.
관리방법은, 회원의 상품구매 횟수에 따라 생성되는 제1 포인트(P1) 및 회원의 상품구매 액수에 따라 생성되는 제2 포인트(P2)를 생성하는 제1 단계(S1)를 진행한다.
여기서, 제1 포인트(P1)는 기 설정된 기간 동안의 회원의 상품구매 횟수와 제3 포인트의 곱으로 산정하며, 제2 포인트(P2)는 상품구매 액수의 N %(N은 0보다 큰 유리수)로 산정한다.
다음, 제2 단계(S2)는 제1 포인트(P1)와 제2 포인트(P2)의 곱으로 산정되어 유통점에서 현금처럼 사용할 수 있는 가상현금(C)을 생성하는 단계이다.
가상현금(C)에 관하여는 도 3을 참조로 상술한 바 있다.
그리고, 유통점을 이용하는 복수의 소비자 각각의 제1 상품구매와 상기 제1 상품구매 후에 진행되는 제2 상품구매 사이의 기간에 관한 제1 정보를 획득하는 제3 단계(S3)를 진행한다.
다음, 제1 정보의 평균값인 제2 정보를 산출하는 제4 단계(S4) 및 가상현금(C)의 유통점에서의 사용기한을 지정하고, 제2 정보를 기초로, 가상현금(C)의 사용기한까지의 남은 일수에 따라 가상현금(C)의 액수가 변동되도록 하는 제5 단계(S5)를 진행한다.
여기서, 제5 단계(S5)는, 제1 상품구매가 발생한 후 제2 정보에 따른 기간까지 가상현금(C)의 액수가 증가되도록 하며, 제2 정보에 따른 기간이 도래한 후 사용기한까지 가상현금(C)의 액수가 감소하도록 한다.
본 발명의 유통점 회원 관리방법에 관한 구체적인 사항은 상술한 유통점 회원 관리시스템의 내용을 차용하기로 한다.
상기에서는 본 발명에 따른 실시예를 기준으로 본 발명의 구성과 특징을 설명하였으나 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상과 범위 내에서 다양하게 변경 또는 변형할 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 명백한 것이며, 따라서 이와 같은 변경 또는 변형은 첨부된 특허청구범위에 속함을 밝혀둔다.
1: 유통점 회원 관리시스템
10: 포인트생성부
20: 변환부
30: 정보산출부
40: 제어부
P1: 제1 포인트
P2: 제2 포인트
C: 가상현금
S1: 제1 단계
S2: 제2 단계
S3: 제3 단계
S4: 제4 단계
S5: 제5 단계

Claims (1)

  1. 포인트생성부, 변환부, 정보산출부, 및 제어부를 포함하는 유통점 회원 관리 시스템을 이용한, 복수의 상품을 판매하는 유통점을 이용하는 복수의 소비자인 회원의 관리를 위한 유통점 회원 관리방법에 있어서,
    상기 변환부가, 상기 회원의 상품구매 횟수에 따라 생성되는 제1 포인트 및 상기 회원의 상품구매 액수에 따라 생성되는 제2 포인트를 생성하는 제1 단계;
    상기 변환부가, 상기 제1 포인트와 상기 제2 포인트의 곱으로 산정되어 상기 유통점에서 현금처럼 사용할 수 있는 가상현금을 생성하는 제2 단계;
    상기 정보산출부가, 상기 유통점을 이용하는 복수의 소비자 각각의 제1 상품구매와 상기 제1 상품구매 후에 진행되는 제2 상품구매 사이의 재구매 기간에 관한 제1 정보를 획득하는 제3 단계;
    상기 정보산출부가, 상기 제1 정보의 평균값인 제2 정보를 산출하는 제4 단계; 및
    상기 제어부가, 상기 가상현금의 상기 유통점에서의 사용기한을 지정하고, 상기 제2 정보를 기초로, 상기 사용기한까지의 남은 일수에 따라 상기 가상현금의 액수가 변동되도록 하는 제5 단계;를 포함하며,
    상기 제1 포인트는 기 설정된 기간 동안의 상기 회원의 상품구매 횟수와 제3 포인트의 곱으로 산정하며, 상기 제2 포인트는 상기 상품구매 액수의 N %(N은 0보다 큰 유리수)로 산정하고,
    상기 제5 단계는,
    상기 제1 상품구매가 발생한 후 상기 제2 정보에 따른 기간까지 상기 가상현금의 액수가 증가되도록 하며, 상기 제2 정보에 따른 기간이 도래한 후 상기 사용기한까지 상기 가상현금의 액수가 감소하도록 하며,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는,
    실시간으로 발생한 유통점 구매 이력이 반영되어 갱신되고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 상품구매가 발생한 후 상기 제2 정보에 따른 기간까지 상기 가상현금의 액수가 일정기간 지속적으로 상기 가상현금의 M %(M은 자연수)만큼 증가되도록 하고, 상기 제2 정보에 따른 기간이 도래한 후 상기 사용기한까지 상기 가상현금의 액수가 일정기간 지속적으로 상기 가상현금의 M %(M은 자연수)만큼 감소되도록 하거나, 또는
    상기 제어부는,
    상기 제1 상품구매가 발생한 후 상기 제2 정보에 따른 기간까지 상기 가상현금의 액수가 일정기간 지속적으로 상기 제2 포인트의 P %(P는 자연수)만큼 증가되도록 하고, 상기 제2 정보에 따른 기간이 도래한 후 상기 사용기한까지 상기 가상현금의 액수가 일정기간 지속적으로 상기 제2 포인트의 P %(P는 자연수)만큼 감소되도록 하는 것을 특징으로 하는 유통점 회원 관리방법.
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JP2002203163A (ja) * 2000-11-01 2002-07-19 Matsushita Electric Ind Co Ltd ポイントサービスシステム
JP2004086486A (ja) * 2002-08-26 2004-03-18 Sony Corp 決済方法、貨幣データ記憶装置、電子マネー

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