KR101839319B1 - 컨텐츠 검색 방법 및 그를 이용한 디스플레이 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠 검색 방법 및 그를 이용한 디스플레이 장치에 관한 것으로, 그 방법은 검색어 입력이 가능한 제1 오브젝트를 포함하는 복수의 오브젝트들을 화면에 표시하는 단계; 및 제1 오브젝트의 표시 위치에 대응되도록 결정된 검색 범위 내에서 제1 오브젝트에 입력된 검색어를 이용하여 검색을 수행하는 단계를 포함한다.

Description

컨텐츠 검색 방법 및 그를 이용한 디스플레이 장치{Contents searching method and display apparatus thereof}
본 발명은 디스플레이 장치에서 사용자로부터 입력되는 검색어에 따라 컨텐츠를 검색하는 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 유선 또는 무선 통신망을 이용한 디지털 TV 서비스가 보편화되고 있다. 디지털 TV 서비스는 기존의 아날로그 방송 서비스에서는 제공할 수 없었던 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어 디지털 TV 서비스의 한 종류인 IPTV(Internet Protocol Television) 서비스의 경우 사용자로 하여금 시청 프로그램의 종류, 시청 시간 등을 능동적으로 선택할 수 있도록 하는 양방향성을 제공한다. IPTV 서비스는 이러한 양방향성을 기반으로 하여 다양한 부가 서비스, 예컨대 인터넷 검색, 홈쇼핑, 온라인 게임 등을 제공할 수도 있다.
본 발명은 디스플레이 장치에서 효율적으로 컨텐츠를 검색할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 검색 방법은, 디스플레이 장치에서 사용자로부터 입력되는 검색어에 따라 컨텐츠를 검색하며, 검색어 입력이 가능한 제1 오브젝트를 포함하는 복수의 오브젝트들을 화면에 표시하는 단계; 및 상기 제1 오브젝트의 표시 위치에 대응되도록 결정된 검색 범위 내에서, 상기 제1 오브젝트에 입력된 검색어를 이용하여 검색을 수행하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치는 사용자로부터 입력되는 검색어에 따라 검색을 수행하며, 검색어 입력이 가능한 제1 오브젝트를 포함하는 복수의 오브젝트들을 화면에 표시하는 디스플레이부; 상기 제1 오브젝트의 표시 위치를 이동시키기 위한 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스부; 및 상기 제1 오브젝트의 표시 위치에 대응되도록 검색 범위를 결정하고, 상기 결정된 검색 범위 내에서 상기 제1 오브젝트에 입력된 검색어에 대응되는 컨텐츠를 검색하는 제어부를 포함한다.
한편, 상기 컨텐츠 검색 방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 검색 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 상기 디스플레이 장치 또는 상기 휴대용 단말기에 저장되어 설치될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이 장치에서 컨텐츠 검색함에 있어서, 사용자 입력에 따라 이동 가능한 검색 오브젝트의 표시 위치에 대응되도록 검색 범위를 결정함으로써 사용자가 디스플레이 장치의 내부에 저장되거나 또는 외부로부터 제공되는 다양한 컨텐츠들을 용이하게 검색하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 검색 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 디스플레이 장치의 화면 구성에 대한 일실시예를 나타내는 도면이다.
도 4는 사용자 입력에 따라 검색 오브젝트의 표시 위치를 이동시키는 방법에 대한 일실시예를 나타내는 도면이다.
도 5는 검색 오브젝트의 표시 위치에 대응되도록 검색 범위를 결정하는 방법에 대한 일실시예를 나타내는 도면이다.
도 6은 검색 오브젝트의 표시 위치가 그룹 오브젝트에 중첩되는 경우 검색을 수행하는 방법에 대한 제1 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7은 검색 오브젝트의 표시 위치가 그룹 오브젝트에 중첩되는 경우 검색을 수행하는 방법에 대한 제2 실시예를 나타내는 도면이다.
도 8은 검색 오브젝트의 표시 위치가 애플리케이션 오브젝트에 중첩되는 경우 검색을 수행하는 방법에 대한 일실시예를 나타내는 도면이다.
도 9는 검색 오브젝트가 바탕 화면에 위치하는 경우 검색을 수행하는 방법에 대한 일실시예를 나타내는 도면이다.
도 10은 검색 오브젝트의 이동에 의해 폐곡선을 형성하는 검색 범위를 지정하는 방법에 대한 일실시예를 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 검색 방법 및 그를 이용한 디스플레이 장치에 관하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것으로, 디스플레이 장치(100)는 신호 입력 및 처리부(110), 네트워크 인터페이스부(120), 외부장치 인터페이스부(130), A/V 입력부(140), 센싱부(150), 제어부(160), 저장부(170), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185) 및 사용자 인터페이스부(190)를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 TV, 모니터, 노트북, 태블릿(tablet) PC 등과 같은 영상 표시 기기일 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션(application)이 자유롭게 추가되거나 삭제 가능함에 따라 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있는 네트워크 TV, IPTV(Internet Protocol TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV) 또는 스마트 TV 등이 될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), SoIP 등의 인터넷 전화기, 네비게이션(Navigation) 또는 MP3 플레이어 등과 같은 영상 표시가 가능한 다양한 장치들일 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 WiFi(Wireless Lan), WiFi direct, WiFi display, 블루투스(Blutooth), 지그비(ZigBee), 바이너리 CDMA(binary Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), UPnP(Universal Plug and Play)/DLBNA(Digital Living Network Alliance), UWB(Ultra wide band)/무선 USB(wireless Universal Serial Bus) 등과 같은 다양한 무선 통신 방식을 이용해 외부 장치와 연결되어 데이터를 서로 송수신할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기한 바와 같은 무선 통식 방식을 이용하여 외부 장치와 컨텐츠를 송수신할 수 있으며, 사용자가 입력한 검색어에 따라 디스플레이 장치(100) 내부에 저장되거나 또는 컨텐츠 서버 등과 같은 인터넷으로 연결된 외부 장치에 저장된 컨텐츠들을 검색할 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠는 실시간 방송, 영화, 음악, 사진, 문서 파일, COD(Contents on Demand), 게임, 뉴스, 화상 전화, 애플리케이션(application) 등과 같은 다양한 형태일 수 있다.
도 1을 참조하면, 신호 입력 및 처리부(110)는 외부로부터 신호를 수신하여 처리하며, 예를 들어 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택하여 수신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(120)는 디스플레이 장치(100)를 유무선 네트워크에 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있으며, 상기한 바와 같은 다양한 무선 통신 방식을 이용하여 외부 장치와 데이터를 송수신할 수 있다.
예를 들어, 네트워크 인터페이스부(120)는 WiFi 또는 블루투스 등과 같은 통신 규격에 따라 무선 네트워크 연결을 설정하고, 상기 연결된 네트워크를 이용하여 컨텐츠 데이터 및 데이터 통신을 위한 정보 등을 외부 장치와 송수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(120)는 인터넷에 접속하기 위한 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 그를 이용해 웹 페이지에 접속하여 특정 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠를 수신할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는 외부 장치와 디스플레이부(180)를 서로 연결할 수 있으며, 예를 들어 DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다.
A/V 입력부(140)는 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 디스플레이부(180)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
한편, A/V 입력부(140)는 카메라 또는 마이크 등을 포함하여 사용자의 영상 또는 음성에 상응하는 데이터를 획득할 수 있으며, 상기 획득된 데이터는 제어부(160)로 전달될 수 있다.
센싱부(150)는 디스플레이 장치(100)의 현재 상태 등을 감지하기 위해 터치 센서, 자기장 센서, 가속도 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 주변 광 감지 센서, 색도계 또는 태그(tag) 등과 같은 다양한 센서들을 구비할 수 있다.
제어부(160)는 디스플레이 장치(100)의 동작을 전체적으로 제어하며, 신호 입력 및 처리부(110), 네트워크 인터페이스부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 데이터 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
저장부(170)는 제어부(160) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장하고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(170)는 외부장치 인터페이스부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(120)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행거나, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수도 있다.
한편, 저장부(170)는 외부장치 인터페이스부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(120)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
저장부(170)는 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 저장부(170) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 데이터(예를 들어, 동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자 인터페이스부(190)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(160)로 전달하거나, 제어부(160)로부터 입력되는 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자 인터페이스부(190)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 리모트 컨트롤러(195)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(160)로부터의 제어 신호를 리모트 컨트롤러(195)로 송신하도록 처리할 수 있다.
한편, 제어부(160)는 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있으며, 예를 들어 신호 입력 및 처리부(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 네트워크 인터페이스부120)를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(170)에 저장된 영상이 상기 디스플레이부(180)에 표시되도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
디스플레이부(180)는 상기한 바와 같은 영상의 표시를 위해 디스플레이 장치(100)의 전면에 노출되는 화면부를 형성할 수 있다.
디스플레이부(180)는 제어부(160)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 다양한 디스플레이 방식을 이용해 영상을 표시할 수 있다. 한편, 디스플레이부(180)는 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
한편, 오디오 출력부(185)는 제어부(160)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 음성으로 출력한다.
상기에서는 도 1을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성에 대한 일실시예를 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하며 디스플레이 장치의 주기능 또는 사양 등에 따라 도 1에 도시된 구성 요소들이 통합, 추가 또는 생략될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 도 1을 참조하여 설명한 바와 같은 구성을 가지는 디스플레이 장치(100)는, 검색어 입력이 가능한 제1 오브젝트를 포함하는 복수의 오브젝트들을 화면에 표시하고, 상기 제1 오브젝트의 표시 위치에 대응되도록 결정된 검색 범위 내에서 상기 제1 오브젝트에 입력된 검색어를 이용하여 검색을 수행할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)는 다양한 기능들을 수행하기 위한 복수의 오브젝트들을 화면상에 표시하고, 상기 표시되는 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나는 사용자가 검색어를 입력할 수 있도록 하는 검색창 형태의 검색 오브젝트일 수 있다.
또한, 상기 검색 오브젝트가 표시되는 위치는 사용자 입력에 따라 디스플레이 장치(100)의 화면상의 임의의 위치로 이동될 수 있으며, 상기 검색 오브젝트가 표시되는 위치에 대응되도록 검색 범위가 제한될 수 있다.
즉, 사용자는 컨텐츠를 검색하고자 하는 특정 오브젝트가 표시된 영역에 중첩되도록 상기 검색 오브젝트를 이동시킨 후, 상기 검색 오브젝트에 원하는 검색어를 입력할 수 있으며, 이 경우 디스플레이 장치(100)의 제어부(160)는 상기 검색 오브젝트와 표시 위치가 중첩되는 특정 오브젝트의 속성에 따라 상기 검색 범위를 결정할 수 있다.
이하, 도 2 내지 도 10을 참조하여 본 발명에 따른 컨텐츠 검색 방법에 대한 실시예들에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 검색 방법을 흐름도로 도시한 것으로, 도시된 컨텐츠 검색 방법을 도 1에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도와 결부시켜 설명하기로 한다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)는 화면상에 복수의 오브젝트들을 표시한다(S200 단계).
예를 들어, 상기 복수의 오브젝트들은 각각 특정 기능을 화면상에 나타내기 위한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 요소(element)로서, 사용자의 입력에 따라 화면상에 자유롭게 배치될 수 있다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 화면(300) 상에 특정 컨텐츠(또는 파일), 컨텐츠 그룹(또는 파일 그룹), 폴더 및 애플리케이션을 각각 나타내는 복수의 오브젝트들(320, 321, 330, 331, 332, 340, 341, 342)이 검색 오브젝트인 검색 위젯(searching widget, 310)와 함께 표시될 수 있다.
한편, 상기 복수의 오브젝트들은 각각 해당 기능 또는 컨텐츠를 나타내는 썸네일 이미지 등과 같은 식별 가능한 아이콘 형태의 이미지로 화면(300) 상에 표시될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 검색 위젯(310)을 선택한 후 검색어를 입력하여 원하는 컨텐츠를 검색할 수 있으며, 검색 위젯(310)의 표시 위치를 화면(300) 상의 임의의 위치로 이동시킬 수 있다.
좀 더 구체적으로, 디스플레이부(180)가 터치 스크린으로 구성되어 사용자 입력 수단으로의 기능을 하는 경우, 사용자는 손가락 등의 물체를 이용해 검색 위젯(310)을 선택한 후 원하는 방향으로 드래그(drag)하여 이동시킨 후 드랍(drop)하여 원하는 위치에 배치시킬 수 있다.
또는, 사용자는 리모트 컨트롤러(195)에 구비된 키 버튼을 이용하여 상기 검색 위젯(310)의 표시 위치를 이동시키거나, 동작 인식 기능을 가지는 리모트 컨트롤러(195)를 이용하여 검색 위젯(310)의 표시 위치를 이동시킬 수 있다.
또한, 폴더 오브젝트(320)는 사진, 동영상 또는 음악 등과 같은 복수의 컨텐츠들을 포함할 수 있으며, 사용자는 폴더 오브젝트(320)를 선택하여 해당 폴더 내부에 포함된 복수의 컨텐츠들 또는 그들에 대응되는 파일들을 확인한 후 원하는 컨텐츠를 선택하여 재생시킬 수 있다.
상기한 바와 같은 복수의 컨텐츠들은 그룹 오브젝트(321)로 그룹화되어 그룹명(예를 들어, "그룹 1")과 함께 화면(300)에 표시될 수도 있으며, 사용자가 그룹 오브젝트(321)를 선택하는 경우 해당 그룹에 속하는 컨텐츠들에 각각 대응되는 썸네일 이미지들이 화면(300) 상에 펼쳐져 표시될 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)의 화면(300) 상에는, 디스플레이 장치(100)에 저장된 컨텐츠들, 예를 들어 사진, 동영상 및 음악에 각각 대응되는 썸네일 이미지 형태의 컨텐츠 오브젝트들(330, 331, 332)이 표시될 수 있다.
또한, 검색, 메신저(messenger), 뉴스(news), 메일(mail) 또는 SNS(Social Networking Service) 등과 같은 다양한 애플리케이션들을 각각 나타내는 애플리케이션 오브젝트들(340, 341, 342)이 화면(300)에 표시될 수 있다.
예를 들어, 검색 애플리케이션 오브젝트(340)는 인터넷을 통해 제공되는 컨컨텐츠들에 대한 검색 기능을 제공하며, SNS 애플리케이션 오브젝트(341)는 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 SNS 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 뉴스 애플리케이션 오브젝트(342)는 해당 뉴스 매체로부터 제공되는 뉴스 컨텐츠를 제공할 수 있다.
디스플레이 장치(100)의 제어부(160)는 상기 표시된 복수의 오브젝트들 중 검색 오브젝트의 표시 위치에 따라 검색 범위를 결정하고(S210 단계), 상기 검색 오브젝트에 입력된 검색어를 이용하여 상기 결정된 검색 범위 내에서 검색을 수행한다(S200 단계).
예를 들어, 제어부(160)는 사용자 입력에 따라 화면상에서 이동되는 검색 오브젝트와 표시 위치가 중첩되는 오브젝트의 속성에 의해 상기 검색 범위를 결정할 수 있다.
즉, 사용자는 화면상에 표시된 다른 오브젝트와 적어도 일부가 중첩되도록 상기 검색 오브젝트의 표시 위치를 이동시킨 후 상기 검색 오브젝트를 이용하여 검색어를 입력할 수 있으며, 이 경우 상기 입력된 검색어에 따른 컨텐츠 검색은 상기 중첩되는 다른 오브젝트의 속성(예를 들어, 해당 오브젝트에 포함된 컨텐츠들 또는 해당 오브젝트에 의해 수행되는 기능 등)에 따라 검색 범위가 제한될 수 있다.
도 4를 참조하면, 사용자가 화면(300)상에 표시된 검색 위젯(310)을 이동시켜 하나 또는 2 이상의 컨텐츠들(또는 파일들)을 포함하는 폴더 오브젝트(320)와 중첩되도록 위치시키는 경우, 상기 표시 위치가 중첩된 폴더 오브젝트(320)에 대응되는 폴더 내에서 검색이 수행될 수 있다.
예를 들어, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자는 터치 스크린으로 구성된 화면(300)상에 표시된 검색 위젯(310)을 손가락(H)으로 선택한 후 폴더 오브젝트(320)가 표시된 방향으로 드래그한 후, 폴더 오브젝트(320)가 표시된 영역에 상기 검색 위젯(310)을 드랍하여 위치시킬 수 있다.
이 경우, 제어부(160)는 폴더 오브젝트(320)에 대응되는 폴더에 포함된 복수의 컨텐츠들 중 검색 위젯(310)을 이용하여 사용자가 입력한 검색어에 대응되는 적어도 하나의 컨텐츠들을 검색할 수 있다.
제어부(160)가 상기 입력된 검색어에 따라 컨텐츠를 검색하는 방법은 공지된 다양한 검색 메커니즘(mechanism)들이 이용될 수 있으므로, 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 사용자 입력에 따라 검색 위젯(310)이 이동되어 폴더 오브젝트(320)와 중첩되는 영역에 위치된 후, 사용자가 검색 위젯(310)의 내부를 터치하는 등의 동작을 통해 검색 위젯(310)을 선택하여 검색어 입력이 가능한 모드로 전환될 수 있다.
즉, 사용자가 검색 위젯(310)의 내부를 터치하면, 검색어 입력이 가능한 검색 위젯(310)의 검색창이 확대 표시되고, 사용자는 사용자 인터페이스부(190) 또는 리모트 컨트롤러(195)에 구비되거나 화면(300) 상에 표시된 문자/숫자 입력 키들을 이용하여 원하는 검색어(예를 들어, "soccer")를 입력할 수 있다.
한편, 검색 위젯(310)은 이전 입력한 검색어의 일부 또는 전체를 삭제할 수 있도록 하는 삭제 버튼(311)을 포함할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 검색 위젯(310)의 표시 위치를 폴더 오브젝트(320)와 중첩되도록 이동시킨 후 검색 위젯(310)을 이용해 검색어 "soccer"를 입력하면, 상기 입력된 검색어 "soccer"에 대응되는 컨텐츠가 상기 폴더 오브젝트(320)에 대응되는 폴더 내에서 검색될 수 있다.
즉, 도 5에 도시된 경우에 있어서, 사용자가 입력한 검색어에 따른 검색 결과는 폴더 오브젝트(320)에 대응되는 폴더에 포함된 컨텐츠들로 제한될 수 있으며, 그에 따라 사용자는 간단한 동작으로 컨텐츠 검색을 원하는 폴더를 지정할 수 있다.
한편, 상기한 바와 같은 폴더 오브젝트(310)는 복수의 컨텐츠들을 그룹화하여 표시하는 그룹 오브젝트로 구현될 수도 있다.
도 6을 참조하면, 사용자가 화면(300)상에 표시된 검색 위젯(310)을 이동시켜 2 이상의 컨텐츠들(또는 파일들)로 구성된 그룹 오브젝트(320)와 중첩되도록 위치시키는 경우, 상기 표시 위치가 중첩된 그룹 오브젝트(320)에 대응되는 컨텐츠 그룹 내에서 검색이 수행될 수 있다.
예를 들어, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 화면(300)상에 표시된 검색 위젯(310)을 선택하여 그룹 오브젝트(321)가 표시된 방향으로 드래그하면, 검색 위젯(310)이 그룹 오브젝트(321)의 그룹명 "그룹 1"이 표시되었던 위치로 붙여져 표시될 수 있다.
한편, 검색 위젯(310)이 그룹 오브젝트(321)의 그룹명 "그룹 1"이 표시되었던 위치로 이동되면, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 검색어 입력이 가능하도록 검색 위젯(310)이 확대 표시됨과 함께 상기 그룹 오브젝트(321)에 대응되는 "그룹 1"에 속하는 컨텐츠들에 대한 정보가 화면(300)상에서 펼쳐져 표시될 수 있다.
예를 들어, 상기 "그룹 1"에 속하는 컨텐츠들에 각각 대응되는 썸네일 이미지들이 카드 형태로 펼쳐져, 검색 범위 내의 컨텐츠들에 대한 간략한 정보를 사용자가 인지하도록 할 수 있다.
그 후, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자가 검색 위젯(310)에 검색어 "game"을 입력하면, 상기 "그룹 1"에 속하는 컨텐츠들 중에서 상기 입력된 검색어 "game"에 대응하는 컨텐츠(예를 들어, "컨텐츠 b")가 검색될 수 있다.
또한, 상기한 바와 같은 폴더 또는 그룹에 포함된 복수의 컨텐츠들 중 상기 입력된 검색어에 대응되는 컨텐츠는 나머지 다른 컨텐츠와 구별되도록 화면(300) 상에 표시될 수 있다.
즉, 도 6의 (c)를 참조하면, 상기 "그룹 1"에 속하는 "a", "b", "c" 및 "d" 컨텐츠들 중 검색 위젯(310)을 이용하여 입력된 검색어 "game"에 대응되는 "컨텐츠 b"의 썸네일 이미지가 나머지 컨텐츠들의 썸네일 이미지들과 구별되도록 하일라이트되어 표시될 수 있으며, 그에 따라 사용자가 해당 폴더 또는 그룹 내에서 입력한 검색어에 따른 검색 결과를 실시간으로 확인할 수 있다.
또한, 사용자는 특정 폴더 또는 그룹에 포함된 복수의 컨텐츠들 중에서 검색 위젯(310)을 이용하여 입력된 검색어에 따라 검색된 하나 또는 그 이상의 컨텐츠들을 선택하여 재생시키거나 또는 별도의 오브젝트로 구성할 수 있다.
도 7을 참조하면, 사용자는 상기 "그룹 1"에 속하는 "a", "b", "c" 및 "d" 컨텐츠들 중 검색 위젯(310)을 이용하여 입력된 검색어 "baseball"에 대응되는 "컨텐츠 c" 및 "컨텐츠 d"를 선택한 후 외부로 이동시켜, 상기 "컨텐츠 c" 및 "컨텐츠 d"이 속하는 별도의 "그룹 2"을 생성할 수 있다. 이 경우, 상기 생성된 "그룹 2"에 대응되는 그룹 오브젝트(322)가 화면(300) 상에 표시될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 검색 위젯(310)이 사용자 입력에 따라 이동되어 컨텐츠 검색이 가능한 애플리케이션 오브젝트와 중첩되도록 위치되는 경우, 상기 중첩된 애플리케이션 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 이용하여 검색이 수행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 사용자가 화면(300)상에 표시된 검색 위젯(310)을 이동시켜 인터넷 검색이 가능한 검색 애플리케이션 오브젝트(340)와 중첩되도록 위치시키는 경우, 상기 표시 위치가 중첩된 검색 애플리케이션 오브젝트(340)에 대응되는 검색 애플리케이션을 통한 인터넷 검색이 수행될 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 화면(300)상에 표시된 검색 위젯(310)을 이동시켜 검색 애플리케이션 오브젝트(340)가 표시된 영영역과 중첩되도록 위치시키면, 검색어 입력이 가능하도록 검색 위젯(310)이 확대되어 표시될 수 있다.
한편, 사용자가 검색 위젯(310)에 검색어 "golf"을 입력하면, 검색 애플리케이션 오브젝트(340)에 대응되는 검색 애플리케이션(예를 들어, "google" 검색 엔진을 이용하여 인터넷 검색을 수행하는 애플리케이션)을 이용하여 상기 입력된 검색어 "game"에 대응하는 컨텐츠가 인터넷상에서 검색될 수 있다. 또한, 상기 검색 애플리케이션 오브젝트(340)를 이용하여 검색되는 컨텐츠는 웹페이지, 사진, 동영상 및 음악 등 다양한 종류의 컨텐츠들일 수 있다.
도 8의 (c)를 참조하면, 상기 검색 애플리케이션을 이용한 검색 결과는 화면(300) 상에 디스플레이되는 검색 결과 표시창(350)에 의해 사용자에게 제공될 수 있다.
한편, 검색 위젯(310)의 표시 위치가 SNS 애플리케이션 오브젝트(341)와 중첩되는 경우, 상기 SNS 애플리케이션 오브젝트(341)에 대응되는 SNS 서버 내에서 상기 입력된 검색어에 따른 컨텐츠 검색이 수행될 수 있다.
또한, 검색 위젯(310)의 표시 위치가 뉴스 애플리케이션 오브젝트(342)와 중첩되는 경우, 상기 뉴스 애플리케이션 오브젝트(341)에 대응되는 뉴스 컨텐츠 제공 서버 내에서 상기 입력된 검색어에 따른 컨텐츠 검색이 수행될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 검색 위젯(310)이 화면(300) 상의 다른 오브젝트들과 중첩되지 않는 영역에 위치하는 경우, 디스플레이 장치(100)의 내부에서 검색이 수행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 사용자가 화면(300)상에 표시된 검색 위젯(310)을 이동시켜 중첩되는 다른 오브젝트가 존재하지 않는 바탕 화면 영역에 위치시킨 후 검색어를 입력하는 경우, 디스플레이 장치(100)에 저장된 모든 컨텐츠들 중에서 상기 입력된 검색에 따른 컨텐츠 검색이 수행될 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 검색 위젯(310)을 바탕 화면에 위치시킨 후 검색 위젯(310)의 내부를 터치하면, 검색어 입력이 가능하도록 검색 위젯(310)이 확대되어 표시될 수 있다.
한편, 사용자가 검색 위젯(310)에 검색어 "sports"를 입력하면, 디스플레이 장치(100) 내부에 구비되거나 또는 외부에 연결된 저장 매체에 저장되어 있는 모든 컨텐츠들 중에서 상기 입력된 검색어 "sports"에 대응되는 컨텐츠가 검색될 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 상기 디스플레이 장치(100) 내부에서의 검색 결과는 화면(300) 상에 디스플레이되는 검색 결과 표시창(351)에 의해 사용자에게 제공될 수 있다.
또한, 상기한 바와 같은 검색 범위는, 상기 검색 오브젝트의 이동에 의해 형성되는 폐곡선 내부에 위치한 적어도 하나의 오브젝트의 속성에 의해 결정될 수도 있다.
도 10을 참조하면, 사용자는 검색 위젯(310)을 선택한 후 드래그하여 화면(300) 상에 표시된 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나가 내부에 위치하도록 폐곡선(C)을 형성할 수 있으며, 이 경우 상기 검색 범위는 상기 형성된 페곡선(C) 내부에 위치하는 적어도 하나의 오브젝트의 속성에 의해 결정될 수 있다.
예를 들어, 도 10의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 검색 위젯(310)을 선택한 후 시작 지점(P)부터 출발하여 SNS 애플리케이션 오브젝트(341)와 "그룹 1" 오브젝트(321)가 내부에 포함되도록 폐곡선(C)을 그릴 수 있으며, 그에 따라 상기 폐곡선(C) 내부에 위치하는 SNS 애플리케이션 오브젝트(341)와 "그룹 1" 오브젝트(321)가 검색 범위로서 지정될 수 있다.
이 경우, 상기 검색 범위로서 지정된 SNS 애플리케이션 오브젝트(341)와 "그룹 1" 오브젝트(321)는 다른 오브젝트들과 구별되도록 하일라이트되어 화면(300)상에 표시될 수 있다.
그 후, 사용자가 검색 위젯(310)에 검색어 "tennis"를 입력하면, SNS 애플리케이션 오브젝트(341)에 대응되는 SNS 서버와 상기 "그룹 1"에 속하는 컨텐츠들 중에서 상기 입력된 검색어 "tennis"에 대응되는 컨텐츠가 검색될 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 상기 SNS 애플리케이션 오브젝트(341)와 "그룹 1" 오브젝트(321) 각각을 이용한 검색 결과는 화면(300) 상에 디스플레이되는 검색 결과 표시창(352)에 의해 사용자에게 제공될 수 있다.
상술한 본 발명에 따른 컨텐츠 검색 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (20)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 사용자로부터 입력되는 검색어에 따라 검색을 수행하는 디스플레이 장치에 있어서,
    검색어 입력이 가능한 제1 오브젝트를 포함하는 복수의 오브젝트들을 화면에 표시하는 디스플레이부;
    상기 제1 오브젝트의 표시 위치를 이동시키기 위한 명령을 수신하는 사용자 인터페이스부; 및
    상기 제1 오브젝트의 표시 위치에 대응되도록 검색 범위를 결정하고, 상기 결정된 검색 범위 내에서 상기 제1 오브젝트에 입력된 검색어에 대응되는 컨텐츠를 검색하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 명령에 따른 제1 오브젝트와 표시 위치가 중첩되는 제2 오브젝트가 존재하는 경우 상기 제2 오브젝트의 속성에 의해 검색 범위를 결정하고,
    상기 명령에 따른 상기 제1 오브젝트의 표시 위치와 중첩되는 오브젝트가 존재하지 않는 경우 상기 디스플레이 장치에 저장된 모든 컨텐츠를 검색 범위로 결정하고,
    상기 제2 오브젝트가 복수의 컨텐츠를 포함하는 폴더인 경우 상기 제1 오브젝트의 표시 위치가 상기 제2 오브젝트의 표시 위치로 이동하면 상기 제2 오브젝트에 포함된 복수의 컨텐츠를 각각 표시하고, 상기 제2 오브젝트에 대응하는 폴더 내에서 검색을 수행하고, 상기 복수의 컨텐츠 중 상기 제1 오브젝트에 입력된 검색어에 대응하는 컨텐츠를 나머지 컨텐츠와 구별되도록 표시하고,
    상기 검색어에 대응하는 컨텐츠가 선택되어 상기 제2 오브젝트의 외부로 이동되면 선택된 컨텐츠가 포함된 제3 오브젝트를 생성하여 표시하는
    디스플레이 장치.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제2 오브젝트가 컨텐츠 검색이 가능한 애플리케이션인 경우, 상기 제2 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 이용하여 검색을 수행하는 디스플레이 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제2 오브젝트에 대응되는 검색 애플리케이션을 이용하여 인터넷 상에서 검색을 수행하는 디스플레이 장치.
  16. 삭제
  17. 제11항에 있어서, 상기 검색 범위는
    상기 제1 오브젝트의 이동에 의해 폐곡선이 형성되는 경우에는 상기 폐곡선 내부에 위치한 적어도 하나의 오브젝트의 속성에 의해 결정되는 디스플레이 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 폐곡선 내부에 위치한 2 이상의 오브젝트들은 서로 다른 속성을 가지는 디스플레이 장치.
  19. 삭제
  20. 삭제
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