KR101830266B1 - 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템 및 그 방법 - Google Patents

목표 아이템을 특정하기 위한 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다.
상기 시스템은 제1장치 및 제2장치 및 상기 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들 및 상기 제2장치에 대응되는 제2대응 아이템들을 포함하는 상기 복수의 아이템들이 저장되어 있는 서버를 포함하며, 상기 서버가 상기 제1장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 서버는 상기 제1장치를 식별할 수 있는 제1식별정보를 수신하고 수신된 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하며, 상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 하며, 상기 서버가 상기 제2장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 서버는 상기 제2장치를 식별할 수 있는 제2식별정보를 수신하고 수신된 제2식별정보에 대응되는 상기 제2대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하며, 상기 목표 아이템은 추출된 상기 제2대응 아이템들에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 한다.

Description

목표 아이템을 특정하기 위한 시스템 및 그 방법{System for specifying target item and method thereof}
본 발명은 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 효과적으로 다수의 아이템들 중에서 사용자가 원하는 아이템을 특정하도록 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
IT기술의 발달로 스마트폰의 대중화에 힘입어 영상인식, 음성인식 등 인식 기반의 디지털 입력 방식에 대한 기술이 나오고 있으나, 인식해야 할 대상이 너무 다양하여 이를 일일히 기계가 구분하기가 어려워 그 결과 인식률이 실생활에 적용하기가 어려운 한계가 있었다.
또한 , 약속된 단어 혹은 문장들에 번호를 부여하여 정한 후에 클라이언트 단말에서 상기 번호를 입력하여 서버로 전송하고, 서버가 그 번호가 부여된 단어 혹은 문장을 DB에서 찾아서 해석하는 방식도 전통적으로 쓰이는 방식 중에 하나인데, 이 경우 무수히 많은 단어와 문장을 일일히 번호를 부여하기 어렵고 부여했다 하더라도 그 번호가 너무 길어서 실생활에 사용하기 어려운 한계가 있다.
즉, 사용자가 의도하는 아이템(예컨대, 인식의 결과 또는 사용자의 선택결과등)을 특정하기 위한 정보(예컨대, 인식의 대상 또는 선택을 위한 정보)를 범용의 단말기에 입력하여 사용자가 의도하는 상기 아이템을 상기 단말기 또는 상기 단말기와 연동된 서비스 측(예컨대, 서버)에서 특정하는 데에 비효율적인 면이 있었다.
한국공개특허 10-2009-0032777 "알에프아이디, 알에프, 아이알디에이통신을 이용한 다국어 및 물체인식 교육용 로봇"
따라서 본 발명은 단말기와 통신을 수행할 수 있는 소정의 아이템 한정장치(예컨대, RF 태그, 비콘 또는 음파출력장치 등)를 이용하여 효과적으로 사용자가 의도하는 목표 아이템을 특정할 수 있는 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템은 제1장치 및 제2장치 및 상기 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들 및 상기 제2장치에 대응되는 제2대응 아이템들을 포함하는 상기 복수의 아이템들이 저장되어 있는 서버를 포함하며, 상기 서버가 상기 제1장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 서버는 상기 제1장치를 식별할 수 있는 제1식별정보를 수신하고 수신된 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하며, 상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 하며, 상기 서버가 상기 제2장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 서버는 상기 제2장치를 식별할 수 있는 제2식별정보를 수신하고 수신된 제2식별정보에 대응되는 상기 제2대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하며, 상기 목표 아이템은 추출된 상기 제2대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 한다.
상기 목표 아이템은 상기 단말에 의해 상기 입력정보가 입력되면, 상기 서버로부터 상기 제1대응 아이템들 또는 상기 제2대응 아이템들을 수신한 상기 단말에 의해, 상기 제1대응 아이템들 또는 상기 제2대응 아이템들에 기초하여 특정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 목표 아이템은 상기 단말에 의해 상기 입력정보가 입력되면, 상기 입력정보를 상기 단말로부터 수신한 상기 서버에 의해, 상기 제1대응 아이템들 또는 상기 제2대응 아이템들에 기초하여 특정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 서버는 상기 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들에 대한 정보와 상기 제2식별정보에 대응되는 상기 제2대응 아이템들에 대한 정보를 각각 소정의 입력단말로부터 입력받아서 저장할 수 있다.
상기 제1장치는 상기 제1대응 아이템들이 표시된 오프라인 상의 물건에 부착되거나, 상기 제1대응 아이템들을 판매하는 공간의 소정의 위치에 부착되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 서버는 상기 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들에 대한 정보와 상기 제1대응 아이템들 각각의 아이템 식별정보를 대응시켜 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 입력정보는 상기 제1대응 아이템들에 대한 정보와 상기 제1대응 아이템들 각각의 아이템 식별정보가 표시된 오프라인 상의 물건에 기초하여 사용자에 의해 상기 단말로 입력되는 소정의 아이템 식별정보이고, 상기 목표 아이템은 상기 아이템 식별정보에 대응되는, 상기 제1대응 아이템들 중의 어느 하나의 아이템인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제2대응 아이템들은 상기 입력정보의 인식결과에 상응하는 정보인 것을 특징으로 하며, 상기 입력정보는 영상 또는 음성정보로써 상기 단말로 입력되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템은 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들을 포함하는 상기 복수의 아이템들이 저장되어 있는 DB, 상기 단말과 통신하기 위한 인터페이스 모듈, 및 제어모듈을 포함하며 상기 제1장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 인터페이스 모듈은 상기 제1장치를 식별할 수 있는 상기 단말로부터 제1식별정보를 수신하고 상기 제어모듈은 수신된 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하며, 상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하는 목표 아이템을 특정하는데 이용되는 시스템은 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들을 포함하는 상기 복수의 아이템들이 저장되어 있는 서버와 통신을 수행하기 위한 제1통신장치, 상기 제1장치와 통신을 수행하기 위한 제2통신장치, 프로세서, 및 상기 프로세서에 의해 구동되는 프로그램을 저장하는 저장장치를 구비하며, 상기 프로그램은 상기 제1장치와 상기 제2통신장치가 통신을 수행하면, 상기 제1장치를 식별할 수 있는 제1식별정보를 수신하고, 수신된 제1식별정보를 상기 서버로 전송하여 상기 서버가 상기 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하도록 하는 것을 특징으로 하며, 상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하는 목표 아이템을 특정하기 위한 방법은 서버가 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들 및 제2장치에 대응되는 제2대응 아이템들을 포함하는 상기 복수의 아이템들을 저장하는 단계를 포함하며, 상기 서버가, 상기 제1장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 제1장치를 식별할 수 있는 제1식별정보를 수신하고 수신된 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하는 단계 -상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정됨- 또는 상기 서버가, 상기 제2장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 제2장치를 식별할 수 있는 제2식별정보를 수신하고 수신된 제2식별정보에 대응되는 상기 제2대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하는 단계 -상기 목표 아이템은 추출된 상기 제2대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정됨- 중 어느 하나를 더 포함한다.
상기 목표 아이템은 상기 단말에 의해 상기 입력정보가 입력되면, 상기 서버로부터 상기 제1대응 아이템들 또는 상기 제2대응 아이템들을 수신한 상기 단말에 의해 특정되는 것을 특징으로 하거나, 상기 입력정보를 상기 단말로부터 수신한 상기 서버에 의해 특정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 서버는 상기 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들에 대한 정보와 상기 제1대응 아이템들 각각의 아이템 식별정보를 대응시켜 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 입력정보는 상기 제1대응 아이템들에 대한 정보와 상기 제1대응 아이템들 각각의 아이템 식별정보가 표시된 오프라인 상의 물건에 기초하여 사용자에 의해 상기 단말로 입력되는 소정의 아이템 식별정보이고, 상기 목표 아이템은 상기 아이템 식별정보에 대응되는, 상기 제1대응 아이템들 중의 어느 하나의 아이템인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제2대응 아이템들은 상기 입력정보의 인식결과에 상응하는 정보인 것을 특징으로 하며, 상기 입력정보는 영상 또는 음성정보로써 상기 단말로 입력되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하는 목표 아이템을 특정하기 위한 방법은 서버가 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들을 포함하는 상기 복수의 아이템들이 저장하는 단계, 상기 서버가 상기 제1장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 제1장치를 식별할 수 있는 상기 단말로부터 제1식별정보를 수신하는 단계, 및 상기 서버가 수신된 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하는 단계를 포함하며, 상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하는 목표 아이템을 특정하는데 이용되는 방법은 단말이 제1장치와 통신을 수행하여 상기 제1장치를 식별할 수 있는 제1식별정보를 수신하는 단계, 상기 단말이 수신된 제1식별정보를 상기 서버로 전송하여 상기 서버가 상기 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하도록 하는 단계, 및 상기 단말이 상기 입력정보를 입력받는 단계를 포함하며, 상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시 예에 따르면, 본 발명은 아이템 한정장치를 이용하여 목표 아이템이 될 수 있는 다수의 후보 아이템들 중에서 일부를 미리 한정하고, 한정된 아이템들 중에서 단말에 입력되는 입력정보에 상응하는 목표 아이템을 특정함으로써 정확하고 신속한 목표 아이템의 특정이 가능한 효과가 있다.
이러한 기술적 사상은 영상이나 음성 등의 인식을 정확하게 수행하여야 하는 경우 또는 다수의 후보 아이템들(예컨대, 메뉴판에 기재된 매뉴들) 중에서 사용자가 어느 하나를 선택하여야 하는 경우에 효과적으로 적용될 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도1은 본 발명의 일실시 예에 따른 목표 아이템을 특정하기 위한 방법을 위한 개략적인 시스템 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도2는 본 발명의 일실시 예에 따른 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도3은 본 발명의 일실시 예에 따른 데이터베이스의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도4는 본 발명의 일실시 예에 따른 목표 아이템을 특정하기 위한 방법의 개략적인 흐름도를 나타내는 도면이다.
도5 내지 도7은 본 발명의 일실시 예에 따른 아이템 한정장치의 설치 예를 도시하고 있는 도면들이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에 있어서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다. 반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 중심으로 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도1은 본 발명의 일실시 예에 따른 목표 아이템을 특정하기 위한 방법을 위한 개략적인 시스템 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해서는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템이 구현될 수 있다.
상기 시스템은 소정의 서버 시스템(100)을 포함할 수 있다. 상기 서버 시스템(100)은 소정의 단말(200)과 통신을 수행할 수 있다. 상기 서버 시스템(100)은 상기 단말(200)과 통신을 수행하면서 사용자가 의도하는 바를 특정할 수 있다. 사용자가 의도하는 바를 나타내는 정보는 목표 아이템으로 정의될 수 있다. 상기 목표 아이템은 사용자가 상기 단말(200) 또는 상기 서버 시스템(100)을 통해 특정하고자 하는 정보일 수 있다. 상기 서버 시스템(100)은 적어도 하나의 서버로 구현될 수 있음은 물론이다. 또한 상기 서버 시스템(100)은 소정의 프로세서 및 상기 프로세스에 의해 구동되는 프로그램을 저장하기 위한 저장장치로 구현될 수 있음은 물론이다.
상기 단말(200)은 상기 서버 시스템(100)과 통신을 수행할 수 있으면서 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 프로그램이 구동될 수 있는 어떠한 데이터 처리장치로 구현되어도 무방하다. 예컨대, 상기 단말(200)은 사용자가 소지할 수 있는 핸드폰 등으로 구현될 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 단말(200) 역시 상기 서버 시스템(100)과 통신을 수행할 수 있는 제1통신장치, 아이템 한정장치와 통신하기 위한 제2통신장치, 프로세서, 및 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 프로그램이 저장된 저장장치를 포함할 수 있다. 그리고 상기 프로세서는 상기 프로그램을 실행시킬 수 있다.
상기 목표 아이템은 사용자가 특정 정보를 인식시켜서 얻고자 하는 인식결과일 수도 있다. 또는 상기 목표 아이템은 사용자가 다수의 선택사항 중에서 선택한 선택의 결과일 수도 있다. 상기 목표 아이템은 다수의 아이템들 중에서 어느 하나 또는 복수일 수 있다.
다수의 아이템들 중에서 목표 아이템을 특정하는 프로세스는, 그 프로세스를 사람이 직접 수행하는 것은 물론이거니와 상기 서버 시스템(100), 상기 단말(200)과 같은 데이터 처리장치가 수행하는 경우에도 상대적으로 비효율적일 수 있다.
따라서 본 발명의 기술적 사상은 다수의 아이템들 중에서 사용자가 의도하는 바와 연관이 있을 것이라고 판단되는 일부의 아이템들을 먼저 한정하고, 한정된 아이템들 중에서 목표 아이템을 특정할 수 있다.
이러한 경우 목표 아이템을 특정하기 위한 정확성 및 신속성은 매우 상승할 수 있다.
예컨대, 상기 서버 시스템(100) 또는 상기 단말(200)은 음성이나 영상인식을 수행하여 그 결과를 목표 아이템으로 특정하고자 할 수 있다. 이러한 경우 인식의 대상이 무제한인 경우에는 인식의 정확성이나 또는 인식속도가 열악할 수 있지만, 인식의 대상이 제한되어 있고 제한되어 있는 인식대상을 미리 알고 있다면 인식의 정확성과 속도는 매우 향상될 수 있음은 널리 알려져 있다.
또한 단순히 사용자가 다수의 선택사항들 중에서 하나 또는 복수를 선택하는 경우에도, 선택할 선택사항의 이름을 입력하거나 말로 표현하는 것보다, 선택사항의 이름보다는 짧게 표현될 수 있는 식별정보(예컨대, 숫자, 문자, 기호 등)를 이용하는 방식이 널리 사용되고 있다. 하지만 이때에도 다수의 선택사항들 모두를 상기 식별정보에 매핑하기보다는 다수의 선택사항들 중 한정된 일부의 선택사항들만 식별정보로 매핑한다면 더욱 짧은 식별정보를 이용할 수도 있고, 사용자가 식별정보를 입력하거나 표현하는 데에도 매우 효과적일 수 있다.
이처럼 다수의 아이템들 중에서 사용자가 의도하는 바와 연관된 아이템들을 한정하기 위해서 아이템 한정장치가 이용될 수 있다.
아이템 한정장치는 자신의 고유한 식별정보를 가지고 있고, 상기 단말(200)로 상기 식별정보를 제공해줄 수 있는 장치이면 족하다.
상기 아이템 한정장치의 일 예로는 RF 태그, NFC 태그, 블루투스 비콘, 음파 데이터 송출기 등이 있을 수 있다. 상기 아이템 한정장치는 어떠한 경우든 고유한 식별정보(예컨대, 아이템 한정장치의 하드웨어 고유정보, URL, 기타 아이템 한정장치를 식별할 수 있는 정보)를 상기 단말(200)로 출력할 수 있다. 물론, 상기 단말(200)이 상기 식별정보를 다양한 방식(예컨대, 촬영 등)으로 인식할 수도 있다.
그러면 상기 단말(200)은 상기 식별정보를 상기 서버 시스템(100)으로 전송할 수 있고, 상기 서버 시스템(100)은 상기 식별정보에 기초하여 다수의 아이템들 중에서 일부를 한정할 수 있다. 이렇게 한정된 아이템을 대응 아이템으로 정의할 수 있다.
대응 아이템이 추출되면 상기 서버 시스템(100) 또는 상기 단말(200)을 목표 아이템을 특정할 수 있다.
목표 아이템을 특정하기 위해서는 소정의 입력정보가 필요할 수 있다. 상기 입력정보는 상기 단말(200)을 통해 입력되며, 목표 아이템을 특정하기 위해 필요한 정보일 수 있다.
상기 입력정보는 예컨대, 음성이나 영상의 인식을 위한 인식대상 정보일 수도 있고, 사용자가 목표 아이템을 선택하기 위해 입력하는 정보(예컨대, 숫자 등)일 수도 있다.
그러면 상기 입력정보와 상기 대응 아이템들에 기초하여 목표 아이템이 특정될 수 있다.
목표 아이템의 특정은 상기 서버 시스템(100)에 의해 수행될 수도 있고, 상기 단말(200)에 의해 수행될 수도 있다. 전자의 경우에는 상기 입력정보가 상기 단말(200)에서 상기 서버 시스템(100)으로 전송되어야 할 수 있다. 후자의 경우에는 상기 대응 아이템들에 대한 정보가 상기 서버 시스템(100)에서 상기 단말(200)로 전송되어야 할 수 있다.
상기 서버 시스템(100)(또는 상기 단말(200))에 의해 목표 아이템이 특정되면, 특정된 목표 아이템에 대한 정보가 상기 단말(200)(또는 상기 서버 시스템(100))으로 전송될 수 있음은 물론이다.
이러한 기술적 사상을 구현하기 위한 상기 서버 시스템(100)의 개략적인 구성은 도2와 같을 수 있다.
도2는 본 발명의 일실시 예에 따른 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도2를 참조하면, 상기 서버 시스템(100)은 제어모듈(110), 인터페이스모듈(120), 및 DB(130)를 포함할 수 있다.
상기 서버 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 필요한 하드웨어 리소스(resource) 및/또는 소프트웨어를 구비할 수 있으며, 반드시 하나의 물리적인 구성요소를 의미하거나 하나의 장치를 의미하는 것은 아니다. 즉, 상기 서버 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 구비되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 논리적인 결합을 의미할 수 있으며, 필요한 경우에는 서로 이격된 장치에 설치되어 각각의 기능을 수행함으로써 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 논리적인 구성들의 집합으로 구현될 수도 있다. 또한, 상기 서버 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 각각의 기능 또는 역할별로 별도로 구현되는 구성들의 집합을 의미할 수도 있다.
예컨대, 상기 서버 시스템(100)은 상기 단말(200)에 일부가 구비되어 구현될 수도 있다. 예컨대, 상기 서버 시스템(100)에 포함된 구성 중 특정 구성은 상기 단말(200) 및 상기 서버 시스템(100)을 구현하기 위한 물리적 장치에 분산되어 설치되고, 분산 설치된 구성들이 서로 유기적으로 결합하여 상기 특정 구성을 구현할 수도 있다.
또한, 본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스(resource)의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
상기 제어모듈(110)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위하여 상기 서버 시스템(100)에 포함된 다른 구성요소들(예컨대, 인터페이스모듈(120), DB(130) 등)의 리소스 및/또는 기능을 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어모듈(110)은 전술한 바와 같이 상기 식별정보에 기초하여 다수의 아이템들 중에서 대응 아이템들을 추출할 수 있다. 또한, 상기 제어모듈(110)은 대응 아이템들 중에서 목표 아이템을 특정할 수도 있다.
상기 인터페이스모듈(120)은 상기 단말(200)과 통신을 수행할 수 있다. 상기 단말(200)과 통신을 통해 상기 인터페이스모듈(120)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 필요한 정보를 송수신할 수 있다.
예컨대, 상기 인터페이스모듈(120)은 상기 단말(200)이 수신한 아이템 한정장치의 식별정보를 수신할 수 있다. 또한, 필요한 경우 상기 인터페이스모듈(120)은 상기 단말(200)로 대응 아이템들에 대한 정보를 전송할 수 있다. 또한 필요한 경우 상기 인터페이스모듈(120)은 상기 단말(200)로부터 입력정보를 수신할 수도 있다. 또한, 필요한 경우 상기 인터페이스모듈(120)은 상기 단말(200)로 목표 아이템에 대한 정보를 전송하거나 상기 단말(200)로부터 목표 아이템에 대한 정보를 수신할 수도 있다.
상기 DB(130)는 아이템들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 상기 아이템들은 목표 아이템이 될 수 있는 정보일 수 있다. 또는 목표 아이템을 특정하는데 이용될 수 있는 정보일 수 있다.
상기 DB(130)에 저장되는 정보의 일 예는 도 3에 도시된 바와 같을 수 있다.
본 발명의 기술적 사상을 적용한 서비스를 제공하는 서비스 주체는 서비스 이용자(소유주)의 요청에 따라 소정의 아이템 한정장치를 서비스 이용자(소유주)에게 배정할 수 있다. 그리고 상기 서비스 이용자로부터 아이템 한정장치에 대응되는 대응 아이템들에 대한 정보를 다양한 방식으로 수신할 수 있다. 그러면 상기 서비스 주체는 상기 DB(130)에 아이템 한정장치의 식별정보 및 상기 대응 아이템들에 대한 정보를 추가로 입력할 수 있다.
도3은 본 발명의 일실시 예에 따른 데이터베이스의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 DB(130)에 저장된 정보는 다음과 같이 아이템에 대한 정보(132)를 포함할 수 있다. 아이템에 대한 정보(132)는 아이템 한정장치의 식별정보(131)와 대응되도록 저장될 수 있다.
또한 각각의 아이템에 대한 정보(132)는 소유자에 대한 정보(133) 및 설명정보(134)를 더 포함할 수 있다.
예컨대, 제1아이템 한정장치의 식별정보는 100일 수 있다. 또한 상기 제1아이템 한정장치에 대응되는 대응 아이템들은 도3에 도시된 바와 같이 아메리카노, 카페라떼, 녹차 등과 같이 커피샵에서 판매하는 메뉴들일 수 있다. 또한 제1아이템 한정장치의 소유자(또는 관리자)는 aa 커피샵이라는 정보 및 대응 아이템들은 커피샵의 메뉴라는 정보가 상기 DB(130)에 저장되어 있을 수 있다.
제2아이템 한정장치의 식별정보는 101일 수 있다. 또한 상기 제2아이템 한정장치에 대응되는 대응 아이템들은 도3에 도시된 바와 같이 사람의 이름들일 수 있다. 또한 제2아이템 한정장치의 소유자(또는 관리자)는 소정의 초등학교라는 정보 및 대응 아이템들은 3학년3반의 학생명단이라는 정보가 상기 DB(130)에 저장되어 있을 수 있다.
한편 제3아이템 한정장치의 식별정보는 102일 수 있다. 또한 상기 제3아이템 한정장치에 대응되는 대응 아이템들은 도3에 도시된 바와 같이 짜장면, 짬뽕, 간짜장 등과 같이 중국음식접에서 판매되는 메뉴들일 수 있다. 또한 제3아이템 한정장치의 소유자(또는 관리자)는 소정의 중국음식점이라는 정보 및 대응 아이템들은 중국음식점에서 판매되는 메뉴라는 정보가 상기 DB(130)에 저장되어 있을 수 있다. 또한 제3아이템 한정장치의 대응 아이템들의 경우에는 도3에 도시된 바와 같이 대응 아이템들 각각의 식별정보인 대응 아이템 식별정보(예컨대, 숫자 1, 2, 3 등)가 상기 대응 아이템들과 대응되도록 저장되어 있을 수 있다. 이러한 대응 아이템 식별정보가 목표 아이템을 특정하는데 이용될 수 있다. 예컨대, 상기 대응 아이템 식별정보는 상기 단말(200)에서 입력되는 입력정보로 이용될 수 있다.
이처럼 상기 DB(130)에 저장된 정보를 이용하여 사용자가 의도하는 목표 아이템이 특정될 수 있다.
도4는 본 발명의 일실시 예에 따른 목표 아이템을 특정하기 위한 방법의 개략적인 흐름도를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자는 자신의 단말(200)을 소정의 아이템 한정장치(300)와 통신을 시킬 수 있다(S100). 그러면 상기 단말(200)은 상기 아이템 한정장치(300)의 식별정보를 획득할 수 있다(S110).
상기 단말(200)은 획득한 식별정보를 상기 서버 시스템(100)으로 전송할 수 있다(S120).
그러면 상기 서버 시스템(100)은 수신된 식별정보에 기초하여 상기 DB(130)에 저장된 복수의 아이템들 중 사용자가 의도하는 바에 대응되는 아이템들 즉, 상기 아이템 한정장치(300)의 대응 아이템들을 추출할 수 있다(S120).
그러면 상기 서버 시스템(100)은 추출된 대응 아이템들에 대한 정보를 상기 단말(200)로 전송하고(S130), 상기 단말(200)에 입력정보가 입력되면(S140), 상기 단말(200)이 입력정보와 상기 대응 아이템들에 대한 정보에 기초하여 상기 목표 아이템을 특정할 수도 있다(S150).
다른 실시 예에 의하면, 상기 서버 시스템(100)은 추출된 대응 아이템들에 대한 정보를 임시로 유지하고 있다가, 상기 단말(200)로부터 입력정보가 수신되면(S140, S141), 상기 서버 시스템(100)이 수신된 입력정보와 상기 대응 아이템들에 대한 정보에 기초하여 상기 목표 아이템을 특정할 수도 있다(S151).
이러한 기술적 사상이 구체적으로 적용되는 일 예들을 도5 내지 도7을 참조하여 설명하도록 한다.
도3 및 도5를 참조하면, 예컨대, 도5에 도시된 바와 같이 제1아이템 한정장치(310)는 커피샵의 오프라인 메뉴판의 소정의 위치에 부착될 수 있다. 실시 예에 따라서는 상기 제1아이템 한정장치(310)는 반드시 오프라인 메뉴판에 부착될 필요는 없다. 예컨대, 상기 커피샵 내의 사용자가 자신의 단말을 근접시키기 용이한 소정의 위치에 상기 제1아이템 한정장치(310)가 위치할 수도 있다. 상기 오프라인 메뉴판은 상기 제1아이템 한정장치(310)의 대응 아이템들에 대한 정보가 오프라인 상에서 표시된 장치일 수 있다.
그러면 사용자는 자신의 단말(200)을 상기 제1아이템 한정장치(310)와 통신시킬 수 있다. 그러면 사용자는 상기 오프라인 메뉴판에 기재된 메뉴들(즉, 제1아이템 한정장치(310)의 대응 아이템들) 중 적어도 하나를 선택하고자 할 수 있다.
이러한 경우 상기 사용자는 상기 단말(200)을 통해 입력정보를 입력할 수 있다. 상기 입력정보는 예컨대, 메뉴를 선택하기 위한 문자일 수도 있고, 메뉴에 해당하는 음성일 수도 있고, 메뉴를 촬영한 영상일 수도 있다.
이미 사용자가 선택할 수 있는 메뉴가 상기 제1아이템 한정장치(310)의 대응 아이템들로 한정되어 있으므로, 사용자가 문자를 입력하는 경우에도 자동완성기능 등과 같이 사용자가 메뉴를 선택하는데 효과적인 서비스가 가능할 수 있다. 또한 음성 또는 영상을 사용자가 입력정보로써 입력하는 경우에도 인식결과가 상기 대응 아이템들로 한정되어 있으므로 매우 높은 정확도로 사용자가 의도하는 바 즉, 목표 아이템이 특정될 수도 있다.
물론 도 7과 같이 대응 아이템 식별정보(예컨대, 메뉴별로 매핑된 숫자)가 설정되어 있는 경우에는 각각의 메뉴별로 대응 아이템 식별정보가 오프라인 메뉴판에도 표시되어 있을 수 있고, 이러한 경우 입력정보는 상기 대응 아이템 식별정보일 수도 있다.
결국, 상기 제1아이템 한정장치(310)를 통해 DB(130)에 저장된 다수의 아이템들 중 상기 제1아이템 한정장치(310)에 대응되는 대응 아이템들이 한정될 수 있다. 그리고 상기 대응 아이템들 중에서 상기 입력정보에 대응되는 목표 아이템이 특정될 수 있다.
한편, 상기 목표 아이템은 상기 대응 아이템들 중 어느 하나일 수도 있다. 하지만 실시 예에 따라서는 상기 목표 아이템은 반드시 상기 대응 아이템들 중에 포함되어 있지 않을 수도 있다. 예컨대, 도6에서 설명하는 바와 같이 상기 아이템 한정장치가 부착된 공간에 대한 정보, 또는 사용자의 관심사를 알 수 있는 정보가 대응 아이템에 대한 정보로 저장되어 있을 수도 있다. 즉, 목표 아이템을 특정하는데 도움이 되는 정보가 대응 아이템으로 저장되어 있을 수도 있다. 그러면 상기 목표 아이템은 대응 아이템 중에서 어느 하나가 아니라, 대응 아이템을 참조하여 특정되는 정보일 수도 있다.
예컨대, 도6에 도시된 바와 같이 아이템 한정장치가 특정 공간(교실 또는 학교)에 부착된 경우, 상기 공간에 대한 정보가 대응 아이템으로 저장될 수 있다. 그러면 상기 단말(200) 또는 상기 서버 시스템(100)은 상기 공간에 대한 정보에 기초하여 입력정보(예컨대, 영상인식 또는 음성인식)에 상응하는 목표 아이템을 특정할 수 있다. 즉, 영상인식 또는 음성인식을 수행함에 있어서, 교실 또는 학교라는 정보가 추가로 주어진다면 영상인식 또는 음성인식의 대상이 교실 또는 학교와 관련된 아이템임을 의미할 수 있고 이러한 경우에 아무런 추가정보가 없는 경우에 비해 비약적으로 인식의 정확도가 높아질 수 있다.
따라서 상기 대응 아이템은 아이템 한정장치가 배치된 공간 뿐만 아니라, 목표 아이템을 특정하는데 도움이 될 수 있는 어떠한 정보라도 본 발명의 기술적 사상이 구현될 수 있다.
도3 및 도6을 참조하면, 제2아이템 한정장치(320)는 학교의 교실에 부착될 수 있다. 사용자(예컨대, 선생님 또는 학생)는 자신의 단말(200)을 상기 제2아이템 한정장치(320)에 근접시킴으로써 제2아이템 한정장치(320)의 식별정보를 획득할 수 있다. 제2아이템 한정장치(320)의 대응 아이템들은 도3에서 설명한 바와 같이 학생명단일 수 있다.
이러한 경우 사용자가 학생명단 중에서 적어도 한 명을 선택하여야 하는 경우, 또는 수업 중에 호명되는 학생의 이름을 음성인식을 통해 기록할 필요가 있는 경우 등 학생의 이름이 특정될 필요가 있는 다양한 서비스에 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다. 즉, 사용자가 입력하는 문자 또는 단말에 입력되는 영상 또는 음성정보가 입력정보로써 입력되면, 상기 입력정보에 상응하는 목표 아이템이 학생명단 중에서 적어도 하나 목표 아이템으로써 상기 단말(200) 또는 상기 서버 시스템(100)에 의해 특정될 수 있다.
도3 및 도7을 참조하면, 제3아이템 한정장치(320)는 메뉴판에 부착될 수도 있다. 또한 제3아이템 한정장치(320)의 대응 아이템들에는 도3에서 설명한 바와 같이 대응 아이템 식별정보가 각각 부여되어 있을 수 있다. 이러한 경우 상기 메뉴판에도 메뉴별 대응 아이템 식별정보가 도 7에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다.
사용자는 자신의 단말(200)을 상기 제3아이템 한정장치(320)와 통신시킬 수 있다. 그러한 경우 상기 DB(130)에 저장된 다수의 아이템들 중 상기 제3아이템 한정장치(320)의 대응 아이템들이 목표 아이템과 연관된 아이템들로 한정될 수 있다.
사용자는 자신의 단말(200)로 자신이 원하는 메뉴에 해당하는 대응 아이템 식별정보를 입력정보로 입력할 수 있다. 그러면 상기 입력정보에 대응되는 메뉴가 상기 DB(130)를 참조하여 특정될 수 있다.
상술한 일 예에서는 서로 다른 업종에 본 발명의 기술적 사상이 적용되는 일 예를 도시하였지만, 동일한 업종의 여러 매장에서도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다.
예컨대, 제1매장(커피숍)에는 제1아이템 한정장치(310)가 설치되고, 제2매장(커피숍)에는 제2아이템 한정장치(320)가 설치될 수 있다. 이러한 경우 사용자가 제1아이템 한정장치(310)와 자신의 단말(200)을 통신시킨 후에 소정의 입력정보(예컨대, 11)를 입력하는 경우의 목표 아이템(메뉴)과 상기 사용자가 제2매장에서 제2아이템 한정장치(320)와 자신의 단말(200)을 통신시킨 후에 소정의 입력정보(예컨대, 11)를 입력하는 경우의 목표 아이템(메뉴)은 서로 다르게 특정될 수 있음은 물론이다.
결국 본 발명의 기술적 사상은 다수의 아이템들 중에서 적어도 하나가 특정되어야 할 필요가 있는 다양한 서비스에 적용되어 해당 서비스의 정확성 및/또는 신속성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 목표 아이템을 특정하는 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따른 제어 프로그램 및 대상 프로그램도 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
기록 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 전자적으로 정보를 처리하는 장치, 예를 들어, 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (19)

  1. 사용자의 단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하며 상기 사용자가 의도하는 목표 아이템을 복수의 아이템들 중에서 특정하기 위한 시스템에 있어서,
    제1장치 및 제2장치; 및
    상기 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들 및 상기 제2장치에 대응되는 제2대응 아이템들을 포함하는 상기 복수의 아이템들이 저장되어 있는 서버를 포함하며,
    상기 제1장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 서버는 상기 제1장치를 식별할 수 있는 제1식별정보를 수신하고 수신된 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하며, 상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 하며,
    상기 제2장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 서버는 상기 제2장치를 식별할 수 있는 제2식별정보를 수신하고 수신된 제2식별정보에 대응되는 상기 제2대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하며, 상기 목표 아이템은 추출된 상기 제2대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 목표 아이템은,
    상기 단말에 의해 상기 입력정보가 입력되면,
    상기 서버로부터 상기 제1대응 아이템들 또는 상기 제2대응 아이템들을 수신한 상기 단말에 의해, 상기 제1대응 아이템들 또는 상기 제2대응 아이템들에 기초하여 특정되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 목표 아이템은,
    상기 단말에 의해 상기 입력정보가 입력되면,
    상기 입력정보를 상기 단말로부터 수신한 상기 서버에 의해, 상기 제1대응 아이템들 또는 상기 제2대응 아이템들에 기초하여 특정되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들에 대한 정보와 상기 제2식별정보에 대응되는 상기 제2대응 아이템들에 대한 정보를 각각 소정의 입력단말로부터 입력받아서 저장하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1장치는,
    상기 제1대응 아이템들이 표시된 오프라인 상의 물건에 부착되거나,
    상기 제1대응 아이템들을 판매하는 공간의 소정의 위치에 부착되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들에 대한 정보와 상기 제1대응 아이템들 각각의 아이템 식별정보를 대응시켜 저장하는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 입력정보는,
    상기 제1대응 아이템들에 대한 정보와 상기 제1대응 아이템들 각각의 아이템 식별정보가 표시된 오프라인 상의 물건에 기초하여 사용자에 의해 상기 단말로 입력되는 소정의 아이템 식별정보이고,
    상기 목표 아이템은,
    상기 아이템 식별정보에 대응되는, 상기 제1대응 아이템들 중의 어느 하나의 아이템인 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제2대응 아이템들은,
    상기 입력정보의 인식결과에 상응하는 정보인 것을 특징으로 하며,
    상기 입력정보는,
    영상 또는 음성정보로써 상기 단말로 입력되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템.
  9. 사용자의 단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하며 상기 사용자가 의도하는 목표 아이템을 복수의 아이템들 중에서 특정하기 위한 시스템에 있어서,
    제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들을 포함하는 상기 복수의 아이템들이 저장되어 있는 DB;
    상기 단말과 통신하기 위한 인터페이스 모듈; 및
    제어모듈을 포함하며,
    상기 제1장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 인터페이스 모듈은,
    상기 제1장치를 식별할 수 있는 상기 단말로부터 제1식별정보를 수신하고,
    상기 제어모듈은,
    수신된 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하며,
    상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템.
  10. 사용자의 단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하며 상기 사용자가 의도하는 목표 아이템을 복수의 아이템들 중에서 특정하기 위한 시스템에 있어서,
    제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들을 포함하는 상기 복수의 아이템들이 저장되어 있는 서버와 통신을 수행하기 위한 제1통신장치;
    상기 제1장치와 통신을 수행하기 위한 제2통신장치;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 구동되는 프로그램을 저장하는 저장장치를 구비하며,
    상기 프로그램은,
    상기 제1장치와 상기 제2통신장치가 통신을 수행하면, 상기 제1장치를 식별할 수 있는 제1식별정보를 수신하고, 수신된 제1식별정보를 상기 서버로 전송하여 상기 서버가 상기 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하도록 하는 것을 특징으로 하며,
    상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 시스템.
  11. 사용자의 단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하며 상기 사용자가 의도하는 목표 아이템을 복수의 아이템들 중에서 특정하기 위한 방법에 있어서,
    서버가 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들 및 제2장치에 대응되는 제2대응 아이템들을 포함하는 상기 복수의 아이템들을 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 서버가, 상기 제1장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 제1장치를 식별할 수 있는 제1식별정보를 수신하고 수신된 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하는 단계; -상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정됨- 또는
    상기 서버가, 상기 제2장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 제2장치를 식별할 수 있는 제2식별정보를 수신하고 수신된 제2식별정보에 대응되는 상기 제2대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하는 단계; -상기 목표 아이템은 추출된 상기 제2대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정됨- 중 어느 하나를 더 포함하는 목표 아이템을 특정하기 위한 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 목표 아이템은,
    상기 단말에 의해 상기 입력정보가 입력되면,
    상기 서버로부터 상기 제1대응 아이템들 또는 상기 제2대응 아이템들을 수신한 상기 단말에 의해 특정되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 목표 아이템은,
    상기 단말에 의해 상기 입력정보가 입력되면,
    상기 입력정보를 상기 단말로부터 수신한 상기 서버에 의해 특정되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 서버가, 상기 제1장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 서버가 상기 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들에 대한 정보와 상기 제1대응 아이템들 각각의 아이템 식별정보를 대응시켜 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 입력정보는,
    상기 제1대응 아이템들에 대한 정보와 상기 제1대응 아이템들 각각의 아이템 식별정보가 표시된 오프라인 상의 물건에 기초하여 사용자에 의해 상기 단말로 입력되는 소정의 아이템 식별정보이고,
    상기 목표 아이템은,
    상기 아이템 식별정보에 대응되는, 상기 제1대응 아이템들 중의 어느 하나의 아이템인 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 제2대응 아이템들은,
    상기 입력정보의 인식결과에 상응하는 정보인 것을 특징으로 하며,
    상기 입력정보는,
    영상 또는 음성정보로써 상기 단말로 입력되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 방법.
  17. 사용자의 단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하며 상기 사용자가 의도하는 목표 아이템을 복수의 아이템들 중에서 특정하기 위한 방법에 있어서,
    서버가 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들을 포함하는 상기 복수의 아이템들을 저장하는 단계;
    상기 서버가 상기 제1장치와 상기 단말이 통신을 하는 경우, 상기 제1장치를 식별할 수 있는 상기 단말로부터 제1식별정보를 수신하는 단계; 및
    상기 서버가 수신된 제1식별정보에 대응되는 상기 제1대응 아이템들을 상기 복수의 아이템들로부터 추출하는 단계를 포함하며,
    상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 방법.
  18. 사용자의 단말로 입력되는 입력정보에 기초하여 상기 입력정보에 상응하며 상기 사용자가 의도하는 목표 아이템을 복수의 아이템들 중에서 특정하기 위한 방법에 있어서,
    상기 단말이 제1장치와 통신을 수행하여 상기 제1장치를 식별할 수 있는 제1식별정보를 수신하는 단계;
    상기 단말이 수신된 제1식별정보를 서버로 전송하여 상기 서버가 상기 제1장치에 대응되는 제1대응 아이템들을 복수의 아이템들로부터 추출하도록 하는 단계; 및
    상기 단말이 상기 입력정보를 입력받는 단계를 포함하며,
    상기 목표 아이템은 추출된 상기 제1대응 아이템들 및 상기 입력정보에 기초하여 적어도 하나 특정되는 것을 특징으로 하는 목표 아이템을 특정하기 위한 방법.
  19. 데이터 처리장치에 설치되며 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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