KR101827978B1 - 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법 - Google Patents

퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버는, 네트워크를 통해 단말기와 통신을 수행하는 통신모듈; 상기 단말기에게 동영상 컨텐츠 및 웹 페이지 데이터를 전송하여 동영상 컨텐츠 서비스를 제공하는 동영상 컨텐츠 제공모듈; 상기 동영상 컨텐츠의 화면상에 표현되는 적어도 하나의 퍼포머 객체를 식별하는 퍼포머 객체 식별자 및 퍼포머 연락정보를 포함하는 퍼포머 데이터를 상기 동영상 컨텐츠와 연관하여 저장하는 협업대상자 데이터베이스; 상기 단말기에서 상기 동영상 컨텐츠를 재생하는 협연요청자로부터 상기 동영상 컨텐츠에 표현되는 상기 퍼포머 객체에 대한 협연요청을 수신하는 협연요청 수신모듈; 상기 협연요청 수신모듈에 수신된 상기 협연요청에 따라 상기 퍼포머 객체의 상기 퍼포머 객체 식별자를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 식별하는 퍼포머 객체 식별모듈; 상기 퍼포머 객체 식별모듈로부터 상기 협연요청의 대상으로 식별된 상기 퍼포머 객체 식별자에 해당하는 퍼포머를 상기 협연요청자의 퍼포먼스 협업그룹에 등록하는 협업그룹 생성모듈; 및 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업그룹에 등록된 상기 퍼포머의 상기 퍼포머 연락정보를 통해 상기 협연요청의 수신을 상기 퍼포머에게 통지하는 통지모듈;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.

Description

퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법{Server for Providing Collaboration Service Based on Performer Object}
본 발명은 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법에 관한 것으로, 동영상 컨텐츠의 감상 중에 협연대상인 퍼포머를 지정하여 협업그룹을 생성할 수 있는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법에 관한 것이다.
통신기술의 발전 및 멀티미디어 기술의 발전에 따라 다양한 멀티미디어 컨텐츠들이 생산 및 제공되고 있으며, 멀티미디어 컨텐츠 배포 및 공유에 대한 사용자들의 수요 또한 증가하고 있다. 멀티미디어 컨텐츠 수요 증가에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 이용방식이 다양화되면서 사용자는 이를 이용하여 스마트폰 등으로 직접 촬영하고 이를 편집하여 생성하는 개인화된 컨텐츠(UGC, User Generated Contents)가 활성화되고 있다.
특히, UGC 중에서도 뮤직비디오, 오디오 음원과 같은 음악관련 멀티미디어 컨텐츠는 폭넓은 인기를 끌고 있으며 음원의 이용, 공유 및 배포 등을 제공하는 음악 소셜 네트워크 서비스들이 등장하고 있다. 예컨대, 밴드페이지(band-page), 사운드 클라우드(sound cloud), 판도라(pandora) 등과 같은 서비스들은 사용자가 생성한 음원을 등록하고 다른 사용자에게 배포하는 스토리지 서비스를 제공한다.
그런데, 개인이 생성한 음원은 품질이 떨어지는 것이 일반적이기 때문에 다른 협연자들과 협주 등의 협업을 통해 음원의 품질을 높이는 것이 바람직하다. 여기서, 협연은 콜라보레이션(collaboration)이라고 불리우며 퍼포머인 음악가끼리 협연을 하는 경우, 작곡가가 제공한 음악을 퍼포머가 가창 또는 연주하는 경우, 퍼포머가 가창 또는 연주하고 프로듀서가 동영상 컨텐츠를 제작하는 경우 등을 예시할 수 있다.
협연을 통해 음악관련 동영상 컨텐츠의 품질을 높일 수 있으나, 적합한 협연자의 물색이 어렵고 협연을 위한 준비절차가 복잡하다는 문제가 있다. 첫째, 협연을 하고자 하는 사용자는 여러 동영상 컨텐츠를 검색하여 마음에 드는 동영상 컨텐츠에 출연한 퍼포머 또는 해당 동영상 컨텐츠의 프로듀서 등을 물색하여야 하는데, 대다수 동영상 컨텐츠는 제목만 있거나 동영상 컨텐츠의 주위적인 출연자 예컨대 가수의 정보만 있을 뿐이고 해당 동영상 컨텐츠의 출연한 세션 또는 프로듀서를 확인할 수가 없다는 문제가 있다. 둘째, 자신이 원하는 세션에 해당하는 퍼포머를 식별한 경우라도 해당 퍼포머의 연락처 정보, 협연의사의 존부 등을 확인할 수가 없다는 문제가 있다. 셋째, 여러 협연자인 퍼포머들, 작곡가, 작사가, 또는 프로듀서 등을 섭외하더라도 다수의 인원들의 의사를 반영한 연습 스케쥴 또는 협연 스케쥴을 확정하기 어렵다는 문제가 있다.
Google사의 미국 등록특허 제8,213,689호 “Method and System for automated annotation of persons in video content”는 비디오 컨텐츠 내 출연 인물의 얼굴을 인식하여 비디오 컨텐츠에 자동으로 해당 인물의 이름을 주석으로 추가하는 방법을 개시한다. 이러한 종래기술에 따르면 별도의 검색절차 없이 사용자는 비디오 컨텐츠의 태그를 참조하는 것만으로 뮤지션의 정보를 획득할 수 있는 효과가 있다. 그런데 종래기술은 첫째, 출연자의 이름만을 비디오 컨텐츠에 태깅하기 때문에 사용자가 지정한 세션(예컨대 피아노, 기타, 섹소폰)에 부합하는 퍼포머가 출연하는 동영상 컨텐츠를 검색하기 어려운 문제가 있다. 둘째, 종래기술은 단순히 출연자의 이름만 동영상 컨텐츠에 표시하기 때문에 출연자의 연락정보를 통한 협연요청이 불가능한 문제가 있다.
인하대학교의 한국등록특허 제936198호 “소셜 네트워크 분석 시스템”은 사진에 포함된 안면을 인식하고, SNS 시스템을 통해 인식된 사람들 간의 사회적 연결 관계를 확인하는 시스템을 개시한다. 이러한 종래기술에 따르면 이미지 컨텐츠 또는 동영상 컨텐츠의 출연자들의 사회적 연결 관계를 통해 원하는 출연자의 연락처 정보의 획득확률을 높일 수 있는 효과를 제공한다. 그런데 본 종래기술은 첫재 출연자의 인적 정보 및 사회적 관계만을 식별하기 때문에 여전히 출연자의 세션정보를 확인할 수 없는 문제가 있다. 둘째, 종래기술은 협연요청자와 출연자간의 사회적 연결 관계가 미리 구축되지 않은 경우 여전히 출연자의 연락정보를 통한 협연요청이 불가능한 문제가 있다.
Virendra Kumar Metha의 미국공개특허 제2010-0319518호 “Systems and Methods for Collaborative Music Generation”는 단일의 웹 사이트에 다수의 퍼포머가 각자 접속하여 선택한 음악을 연주하고, 추후 이를 믹싱함으로써 음악 컨텐츠를 생성하는 방법을 개시한다. 이러한 방법에 따르면 다수의 퍼포머가 시간 및 장소에 구애받지 않고 협연을 통한 음악 컨텐츠를 생성하는 효과를 제공한다. 그런데 본 종래기술은 이미 협연자로 확정된 퍼포머들간의 협연의 편의성을 고려한 것으로, 협연요청자가 자신의 요구에 부합하는 다른 퍼포머를 검색하는 방법 및 협연 대상자에게 협연을 요청하는 방법을 제시하지 못하는 문제가 있다.
미국 등록특허 제8,213,689호 한국 등록특허 제936198호 미국 공개특허 제2010-0319518호
상기의 문제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 동영상 컨텐츠를 재생하는 협연 요청자로부터 협연 요청을 수신하면 해당 동영상 컨텐츠에 연관된 퍼포머 객체 식별자를 통해 협연요청된 퍼포머를 협연 요청자의 퍼포먼스 협업 그룹에 등록함으로써, 협연 협업자 그룹 추가의 사용자 편의성을 개선하고, 추가 검색없이 동영상 감상을 통해 퍼포머의 능력과 신뢰성을 직접 파악하여 협연자 구성의 효율성을 제고하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청 수신에 따라 동영상 컨텐츠에 연관된 퍼포머 연락정보를 통해 협연요청 수신을 퍼포머에게 통지하고, 협연요청에 대한 퍼포머의 수락 또는 거절을 통신망을 통해 수신함으로써 양방향 커뮤니케이션을 통한 즉시적인 협연 의사결정을 가능하게 하고, 협연요청자의 스케줄과 퍼포머들의 스케줄을 적응적으로 협의하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 동영상 컨텐츠에 출연하지 않는 프로듀서도 프로듀서 식별자 및 프로듀서 연락정보를 통해 협업 대상자로 포함하여 협연 요청자의 퍼포먼스 협업 그룹에 등록함으로써, 동영상 컨텐츠 출연자뿐 아니라 비출연자인 프로듀서도 협업그룹에 용이하게 등록되도록 하여 동영상 컨텐츠의 품질을 제고하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 동영상 컨텐츠 상에 프로듀서를 선택할 수 있는 선택영역을 오버레이함으로써, 동영상 컨텐츠 제공 웹페이지를 벗어나 다른 웹페이지에 동영상 컨텐츠만 공유되는 경우에도 동영상 컨텐츠 비출연자인 프로듀서에게 협연요청을 보낼 수 있는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 동영상 컨텐츠에 포함된 퍼포머 객체의 표시영역에 협연요청 실행객체를 연관시킴으로써 협연요청자가 원하는 퍼포머의 영상영역을 선택하는 직관적인 방법으로 협연대상자를 선택하도록 하고, 동영상 컨텐츠 제공 웹페이지를 벗어나 다른 웹페이지에 동영상 컨텐츠만 공유되는 경우에도 동영상 컨텐츠 출연자인 퍼포머에게 협연요청을 보낼 수 있는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청자가 퍼포밍 카테고리 슬롯을 설정하여 퍼포먼스 협업 그룹을 생성함으로써 원하는 유형의 퍼포머들을 체계적으로 퍼포먼스 협업 그룹으로 조직하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청자가 동영상 컨텐츠에 출연한 퍼포머의 카테고리를 협연요청 시 협연요청자 지정 퍼포밍 카테고리로 지정하면 그에 부합하는 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리 슬롯에 자동으로 배치함으로써, 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 따라 협연 대상자가 신속하고 정확하게 지정되도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 퍼포머 등록시 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리를 더 저장하고, 협연요청자의 협연요청시 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리에 따라 자동으로 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리 슬롯에 자동으로 배치함으로써, 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 따라 협연 대상자가 더욱 신속하고 정확하게 지정되도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청자의 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리의 퍼포머가 포함된 동영상 컨텐츠를 협연요청자에게 추천함으로써 여러 퍼포머들의 퍼포먼스 동영상 컨텐츠에서 원하는 유형의 퍼포머들을 통합적이고 일목요연하게 추천하도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 등록 퍼포밍 카테고리의 퍼포머를 퍼포머 슬롯에 추천함으로써 동영상 컨텐츠 재생을 통해 퍼포머를 선별하는 과정을 생략하고 바로 원하는 유형의 퍼포머들을 즉시적으로 추천하도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청자로부터 동영상 컨텐츠에 표현되는 모든 퍼포머 객체들에 대한 협연요청인 전체 협연요청을 수신함으로써 협연 협업자 그룹 생성에 대한 협연요청자의 사용자 편의성을 개선하고, 추가 동영상 컨텐츠의 재생 없이 통합적이고 즉시적인 협연자 구성이 생성되도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 퍼포머 객체의 퍼포먼스 이력정보를 동영상 컨텐츠에 오버레이함으로써 퍼포머들의 경력을 협업에 활용함으로써 동영상 컨텐츠 제작의 정확도 및 전문성을 제고하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버는, 네트워크를 통해 단말기와 통신을 수행하는 통신모듈; 상기 단말기에게 동영상 컨텐츠 및 웹 페이지 데이터를 전송하여 동영상 컨텐츠 서비스를 제공하는 동영상 컨텐츠 제공모듈; 상기 동영상 컨텐츠의 화면상에 표현되는 적어도 하나의 퍼포머 객체를 식별하는 퍼포머 객체 식별자 및 퍼포머 연락정보를 포함하는 퍼포머 데이터를 상기 동영상 컨텐츠와 연관하여 저장하는 협업대상자 데이터베이스; 상기 단말기에서 상기 동영상 컨텐츠를 재생하는 협연요청자로부터 상기 동영상 컨텐츠에 표현되는 상기 퍼포머 객체에 대한 협연요청을 수신하는 협연요청 수신모듈; 상기 협연요청 수신모듈에 수신된 상기 협연요청에 따라 상기 퍼포머 객체의 상기 퍼포머 객체 식별자를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 식별하는 퍼포머 객체 식별모듈; 상기 퍼포머 객체 식별모듈로부터 상기 협연요청의 대상으로 식별된 상기 퍼포머 객체 식별자에 해당하는 퍼포머를 상기 협연요청자의 퍼포먼스 협업그룹에 등록하는 협업그룹 생성모듈; 및 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업그룹에 등록된 상기 퍼포머의 상기 퍼포머 연락정보를 통해 상기 협연요청의 수신을 상기 퍼포머에게 통지하는 통지모듈;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버에 있어서, 상기 통지모듈은, 상기 네트워크를 통해 상기 협연요청의 수신을 통지한 상기 퍼포머 또는 퍼포머들로부터 상기 협연요청에 대한 수락 또는 거절을 수신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버에 있어서, 상기 협업그룹 생성모듈은, 상기 협연요청자 및 상기 협연요청을 수락한 상기 퍼포머 또는 퍼포머들에게 협연 스케줄을 설정하는 협연 스케쥴 설정 인터페이스를 제공하는 협연 스케쥴 설정 인터페이스부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버에 있어서, 상기 협업대상자 데이터베이스는, 상기 동영상 컨텐츠의 프로듀서를 식별하는 프로듀서 식별자 및 프로듀서 연락정보를 포함하는 프로듀서 데이터를 상기 동영상 컨텐츠와 연관하여 더 저장하고, 상기 협연요청 수신모듈은, 상기 단말기에서 상기 동영상 컨텐츠를 재생하는 상기 협연요청자로부터 상기 동영상 컨텐츠의 상기 프로듀서에 대한 협업요청을 더 수신하고, 상기 퍼포머 객체 식별모듈은, 상기 협연요청자의 상기 협업요청에 따라 상기 프로듀서의 상기 프로듀서 식별자를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 더 식별하고, 상기 협업그룹 생성모듈은, 상기 협업요청의 대상으로 식별된 상기 프로듀서 식별자에 해당하는 상기 프로듀서를 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업 그룹에 더 등록하고, 상기 통지모듈은, 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업 그룹에 등록된 상기 프로듀서의 상기 프로듀서 연락정보를 통해 상기 협업요청의 수신을 상기 프로듀서에게 통지하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버는, 협업요청 실행객체를 상기 동영상 컨텐츠에 삽입하는 실행객체 삽입모듈;을 더 포함하고, 상기 협연요청 수신모듈은, 상기 단말기에서 상기 협연요청자의 상기 협업요청 실행객체의 선택에 따라 발생하는 상기 협업요청을 더 수신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버는, 상기 동영상 컨텐츠에 포함된 상기 퍼포머 객체의 표시영역 중 적어도 일부의 영역에 협연요청 실행객체를 삽입하는 실행객체 삽입모듈;을 더 포함하고, 상기 협연요청 수신모듈은, 상기 단말기에서 상기 협연요청자의 상기 협연요청 실행객체 선택에 따라 발생하는 상기 협업요청을 더 수신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버에 있어서, 상기 협업그룹 생성모듈은, 복수의 동영상 컨텐츠에서 각각 수신한 상기 협연요청들에 의해 식별된 상기 퍼포머 객체 식별자들에 해당하는 퍼포머들을 상기 협연요청자의 퍼포먼스 협업그룹에 등록하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버에 있어서, 상기 협업그룹 생성모듈은, 상기 협연요청의 수신전에, 상기 협연요청자가 설정한 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리별 퍼포머 슬롯을 포함하여 구성되는 퍼포먼스 협업그룹을 생성하고, 상기 협연요청의 수신시 상기 협연요청의 대상으로 식별된 상기 퍼포머를 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 따라 상기 퍼포머 슬롯에 등록하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버에 있어서, 상기 협연요청 수신모듈은, 상기 협연요청자의 지정에 따른 상기 퍼포머의 협연요청자 지정 퍼포밍 카테고리를 더 포함하는 상기 협연요청을 수신하고, 상기 협업그룹 생성모듈은, 상기 지정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리의 상기 퍼포머 슬롯에 상기 퍼포머를 등록하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버에 있어서, 상기 협업 대상자 데이터베이스는, 상기 퍼포머 객체의 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리를 더 포함하여 상기 퍼포머 데이터로 저장하고, 상기 협업그룹 생성모듈은, 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리의 퍼포머 슬롯에 상기 퍼포머를 등록하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버는, 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리의 퍼포머가 포함된 동영상 컨텐츠를 상기 협연요청자에게 추천하는 동영상 컨텐츠 추천모듈;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버는, 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리의 퍼포머를 상기 퍼포머 슬롯에 추천하는 퍼포머 추천모듈;을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버는, 상기 동영상 컨텐츠에 표현되는 모든 상기 퍼포머 객체들에 대한 상기 협연요청인 전체 협연요청을 생성하는 전체 협연요청 실행객체를 상기 동영상 컨텐츠에 삽입하는 실행객체 삽입모듈;을 더 포함하고, 상기 협연요청 수신모듈은, 상기 협연요청자의 상기 전체 협연요청 실행객체의 선택에 따른 전체 협연요청을 수신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버에 있어서, 상기 협업대상자 데이터베이스는, 상기 퍼포머 객체의 이력정보인 퍼포먼스 이력정보를 상기 퍼포머 데이터에 더 포함하여 저장하고, 상기 협연 서비스 제공서버는, 상기 동영상 컨텐츠에 포함된 상기 퍼포머 객체의 표시영역 중 적어도 일부의 영역에 상기 퍼포먼스 이력정보를 요청하는 이력요청 실행객체를 삽입하는 실행객체 삽입모듈;을 더 포함하고, 상기 실행객체 삽입모듈은, 상기 퍼포먼스 이력정보를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 반환받아 상기 동영상 컨텐츠에 오버레이하는 오버레이 처리부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은, 협연 서비스 제공서버가, 화면상에 표현되는 적어도 하나의 제 1 퍼포머 객체를 포함하는 제 1 동영상 컨텐츠의 상기 제 1 퍼포머 객체를 식별하는 제 1 퍼포머 객체 식별자 및 제 1 퍼포머 연락정보를 포함하는 제 1 퍼포머 데이터를 상기 제 1 동영상 컨텐츠와 연관하여 협업대상자 데이터베이스에 저장하는 제 1 단계: 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 동영상 컨텐츠를 재생하는 협연요청자로부터 상기 제 1 동영상 컨텐츠에 표현되는 상기 제 1 퍼포머 객체에 대한 협연요청을 수신하는 제 2 단계; 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 협연요청에 따라 상기 제 1 퍼포머 객체의 상기 제 1 퍼포머 객체 식별자를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 식별하는 제 3 단계; 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청의 대상으로 식별된 상기 제 1 퍼포머 객체 식별자에 해당하는 제 1 퍼포머를 상기 협연요청자의 퍼포먼스 협업 그룹에 등록하는 제 4 단계; 및 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업 그룹에 등록된 상기 제 1 퍼포머의 상기 제 1 퍼포머 연락정보를 통해 상기 협연요청의 수신을 상기 제 1 퍼포머에게 통지하는 제 5 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은, 상기 협연 서비스 제공서버가, 네트워크를 통해 상기 협연요청의 수신을 통지한 상기 제 1 퍼포머 또는 제 1 퍼포머들로부터 상기 협연요청에 대한 수락 또는 거절을 수신하는 제 6 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자 및 상기 협연요청을 수락한 상기 제 1 퍼포머 또는 상기 제 1 퍼포머들간의 협연 스케줄을 설정하는 협연 스케쥴 설정 인터페이스;를 제공하는 제 7 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법에 있어서, 상기 제 1 단계는, 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 동영상 컨텐츠의 프로듀서를 식별하는 프로듀서 식별자 및 프로듀서 연락정보를 포함하는 프로듀서 데이터를 상기 제 1 동영상 컨텐츠와 연관하여 상기 협업대상자 데이터베이스에 더 저장하고, 상기 제 2 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 동영상 컨텐츠를 재생하는 상기 협연요청자로부터 상기 제 1 동영상 컨텐츠의 상기 프로듀서에 대한 협업요청을 더 수신하고, 상기 제 3 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 협업요청에 따라 상기 프로듀서의 상기 프로듀서 식별자를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 더 식별하고, 상기 제 4 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협업요청의 대상으로 식별된 상기 프로듀서 식별자에 해당하는 상기 프로듀서를 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업 그룹에 더 등록하고, 상기 제 5 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업 그룹에 등록된 상기 프로듀서의 상기 프로듀서 연락정보를 통해 상기 협업요청의 수신을 상기 프로듀서에게 통지하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법에 있어서, 상기 제 2 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 프로듀서를 선택할 수 있는 선택영역을 상기 제 1 동영상 컨텐츠 상에 오버레이하여 표시하고, 상기 협연요청자의 상기 선택영역 선택에 따라 발생하는 상기 협업요청을 수신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법에 있어서, 상기 제 1 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 동영상 컨텐츠에 포함된 제 1 퍼포머 객체의 표시영역 중 적어도 일부의 영역인 퍼포머 선택영역과 상기 제 1 퍼포머에 대한 상기 협연요청을 실행하는 협연요청 실행객체를 연관시키고, 상기 제 2 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 퍼포머 선택영역의 선택에 따라 상기 협연요청 실행객체에 의해 발생하는 상기 제 1 퍼포머 객체에 대한 상기 협연요청을 수신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법에 있어서, 상기 제 1 단계는, 협연 서비스 제공서버가, 제 2 동영상 컨텐츠의 제 2 퍼포머 객체를 식별하는 제 2 퍼포머 객체 식별자 및 제 2 퍼포머 연락정보를 포함하는 제 2 퍼포머 데이터를 상기 제 2 동영상 컨텐츠와 연관하여 협업대상자 데이터베이스에 더 저장하고; 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은, 상기 제 4 단계 이후 또는 상기 제 5 단계 이후에, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 2 동영상 컨텐츠를 재생하는 상기 협연요청자로부터 상기 제 2 동영상 컨텐츠에 표현되는 상기 제 2 퍼포머 객체에 대한 협연요청을 수신하는 제 8 단계; 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 협연요청에 따라 상기 제 2 퍼포머 객체의 상기 제 2 퍼포머 객체 식별자를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 식별하는 제 9 단계; 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청의 대상으로 식별된 상기 제 2 퍼포머 객체 식별자에 해당하는 제 2 퍼포머를 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업 그룹에 등록하는 제 10 단계; 및 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업 그룹에 등록된 상기 제 2 퍼포머의 상기 제 2 퍼포머 연락정보를 통해 상기 협연요청의 수신을 상기 제 2 퍼포머에게 통지하는 제 11 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은, 상기 제 1 단계 이전 또는 상기 제 2 단계 이전에, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자가 설정한 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 따라 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리별 퍼포머 슬롯을 포함하여 구성되는 퍼포먼스 협업 그룹을 생성하는 제 12 단계;를 더 포함하고, 상기 제 4 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청의 대상으로 식별된 상기 제 1 퍼포머를 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 따라 상기 퍼포머 슬롯에 등록하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법에 있어서, 상기 제 2 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 지정에 따른 상기 제 1 퍼포머의 지정 퍼포밍 카테고리를 더 포함하는 상기 협연요청을 수신하고, 상기 제 4 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 지정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리의 퍼포머 슬롯에 상기 제 1 퍼포머를 등록하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법에 있어서, 상기 제 1 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 퍼포머 객체의 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리를 더 포함하는 상기 제 1 퍼포머 데이터를 상기 협업대상자 데이터베이스에 더 저장하고, 상기 제 4 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리의 퍼포머 슬롯에 상기 제 1 퍼포머를 등록하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은,상기 제 2 단계 이전에, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리의 제 1 퍼포머가 포함된 제 1 동영상 컨텐츠를 상기 협연요청자에게 추천하는 제 13 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은,상기 제 2 단계 이전에, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리의 제 1 퍼포머를 상기 퍼포머 슬롯에 추천하는 제 14 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법에 있어서, 상기 제 2 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자로부터 상기 제 1 동영상 컨텐츠에 표현되는 모든 상기 제 1 퍼포머 객체들에 대한 상기 협연요청인 전체 협연요청을 수신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법에 있어서, 상기 제 1 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 퍼포머 객체의 이력정보인 제 1 퍼포먼스 이력정보를 상기 제 1 퍼포머 데이터에 더 포함하여 상기 협업대상자 데이터베이스에 저장하고, 상기 제 2 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자로부터 상기 제 1 동영상 컨텐츠에 표현되는 상기 제 1 퍼포머 객체에 대한 이력요청 인터랙션을 입력받는 제 1 부단계; 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 이력요청 인터랙션 입력에 따라 상기 제 1 퍼포머 객체를 상기 협업대상자 데이터베이스에 저장된 상기 제 1 퍼포머 객체 식별자를 통해 식별하는 제 2 부단계; 및 상기 협연 서비스 제공서버, 상기 제 1 퍼포먼스 이력정보를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 반환받아 상기 제 1 동영상 컨텐츠에 오버레이하는 제 3 부단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기의 구성에 따라 본 발명에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 동영상 컨텐츠를 재생하는 협연 요청자로부터 협연 요청을 수신하면 해당 동영상 컨텐츠에 연관된 퍼포머 객체 식별자를 통해 협연요청된 퍼포머를 협연 요청자의 퍼포먼스 협업 그룹에 등록함으로써, 협연 협업자 그룹 추가의 사용자 편의성을 개선하고, 추가 검색없이 동영상 감상을 통해 퍼포머의 능력과 신뢰성을 직접 파악하여 협연자 구성의 효율성을 제고하는 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청 수신에 따라 동영상 컨텐츠에 연관된 퍼포머 연락정보를 통해 협연요청 수신을 퍼포머에게 통지하고, 협연요청에 대한 퍼포머의 수락 또는 거절을 통신망을 통해 수신함으로써 양방향 커뮤니케이션을 통한 즉시적인 협연 의사결정을 가능하게 하고, 협연요청자의 스케줄과 퍼포머들의 스케줄을 적응적으로 협의하는 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 동영상 컨텐츠에 출연하지 않는 프로듀서도 프로듀서 식별자 및 프로듀서 연락정보를 통해 협업 대상자로 포함하여 협연 요청자의 퍼포먼스 협업 그룹에 등록함으로써, 동영상 컨텐츠 출연자뿐 아니라 비출연자인 프로듀서도 협업그룹에 용이하게 등록되도록 하여 동영상 컨텐츠의 품질을 제고하는 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 동영상 컨텐츠 상에 프로듀서를 선택할 수 있는 선택영역을 오버레이함으로써, 동영상 컨텐츠 제공 웹페이지를 벗어나 다른 웹페이지에 동영상 컨텐츠만 공유되는 경우에도 동영상 컨텐츠 비출연자인 프로듀서에게 협연요청을 보낼 수 있는 것을 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 동영상 컨텐츠에 포함된 퍼포머 객체의 표시영역에 협연요청 실행객체를 연관시킴으로써 협연요청자가 원하는 퍼포머의 영상영역을 선택하는 직관적인 방법으로 협연대상자를 선택하도록 하고, 동영상 컨텐츠 제공 웹페이지를 벗어나 다른 웹페이지에 동영상 컨텐츠만 공유되는 경우에도 동영상 컨텐츠 출연자인 퍼포머에게 협연요청을 보낼 수 있는 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청자가 퍼포밍 카테고리 슬롯을 설정하여 퍼포먼스 협업 그룹을 생성함으로써 원하는 유형의 퍼포머들을 체계적으로 퍼포먼스 협업 그룹으로 조직하는 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청자가 동영상 컨텐츠에 출연한 퍼포머의 카테고리를 협연요청 시 협연요청자 지정 퍼포밍 카테고리로 지정하면 그에 부합하는 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리 슬롯에 자동으로 배치함으로써, 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 따라 협연 대상자가 신속하고 정확하게 지정되도록 하는 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 퍼포머 등록시 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리를 더 저장하고, 협연요청자의 협연요청시 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리에 따라 자동으로 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리 슬롯에 자동으로 배치함으로써, 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 따라 협연 대상자가 더욱 신속하고 정확하게 지정되도록 하는 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청자의 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리의 퍼포머가 포함된 동영상 컨텐츠를 협연요청자에게 추천함으로써 여러 퍼포머들의 퍼포먼스 동영상 컨텐츠에서 원하는 유형의 퍼포머들을 통합적이고 일목요연하게 추천하도록 하는 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 등록 퍼포밍 카테고리의 퍼포머를 퍼포머 슬롯에 추천함으로써 동영상 컨텐츠 재생을 통해 퍼포머를 선별하는 과정을 생략하고 바로 원하는 유형의 퍼포머들을 즉시적으로 추천하도록 하는 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 협연요청자로부터 동영상 컨텐츠에 표현되는 모든 퍼포머 객체들에 대한 협연요청인 전체 협연요청을 수신함으로써 협연 협업자 그룹 생성에 대한 협연요청자의 사용자 편의성을 개선하고, 추가 동영상 컨텐츠의 재생 없이 통합적이고 즉시적인 협연자 구성이 생성되도록 하는 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버 및 제공방법은, 퍼포머 객체의 퍼포먼스 이력정보를 동영상 컨텐츠에 오버레이함으로써 퍼포머들의 경력을 협업에 활용함으로써 동영상 컨텐츠 제작의 정확도 및 전문성을 제고하는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 전체 시스템을 도시하는 구성도.
도 2는 본 발명의 따른 협연 서비스 제공 서버를 도시하는 상세 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 협업대상자 데이터베이스 및 협업대상자 데이터베이스에 저장되는 퍼포머 데이터 구조도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 협연 서비스 제공 서버의 퍼포먼스 협업그룹의 등록 예시도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 동영상 컨텐츠에서 협연요청 실행객체를 보인 화면 구성도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 협연 서비스 제공 서버에서 복수의 동영상 컨텐츠에서 퍼포먼스 협업그룹의 등록을 도시하는 화면 구성도.
도 7은 본 발명에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법을 도시하는 전체 처리 흐름도.
도 8은 본 발명에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법을 도시하는 상세 흐름도.
도 9는 본 발명에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법을 도시하는 상세 흐름도.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되어서는 안되며, 발명자는 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어와 개념을 정의할 수 있는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 해당하며, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것이 아니므로 해당 구성은 본 발명의 출원시점에서 이를 대체할 다양한 균등물과 변형예가 있을 수 있다.
명세서 전반에서 어떠한 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다는 기재는, 이에 대한 특별한 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한 명세서에 기재된 “..모듈”, “..부”, “..시스템” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있으며, 하나의 장치 또는 각각 다른 장치에 포함될 수 있다.
본 명세서에서 사용하는 “협연”은 동영상 컨텐츠에서 직접 선택 가능한 동영상 컨텐츠의 출연자인 퍼포머 객체와의 공동작업에 관한 것이고, “협업”은 동영상 컨텐츠의 비출연자인 예컨대 프로듀서, 조명감독, 촬영감독 등과의 공동작업을 의미한다. 이에 “협연요청”은 공동 출연자에 대한 공동작업 요청이고, “협업요청”비출연자에 대한 공동작업 요청이다. “퍼포먼스 협업그룹”은 “협연” 대상인 공동 출연자와의 “협업” 대상인 비출연자를 모두 포함하여 구성될 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)를 설명한다.
먼저, 도 1은 본 발명에 따른 전체 시스템 구성을 보인 것으로, 협연 서비스 제공서버(100)와, 협연 서비스 제공서버(100)로부터 통신망을 통해 동영상 컨텐츠를 제공받아 소비하는 기능을 수행하는 단말기(200)를 포함하여 구성된다.
협연 서비스 제공서버(100)는 복수의 동영상 컨텐츠(content_video)를 저장하고, 웹상에서 단말기(200)에게 동영상 컨텐츠(content_video)를 배급하는 기능을 수행하며, 단일의 서버로 구성될 수도 있고, 복수의 서버로 구성되는 서버 시스템으로 구성될 수 있으며, 이러한 서버 시스템을 구성하는 서버들은 서로 다른 위치에 분산되어 배치될 수 있다.
또한 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)의 모든 구성요소들은, 예컨대 스마트폰 또는 사용자 컴퓨터와 같은 단일의 정보처리 단말기에 의해 실행되는 프로그램/애플리케이션으로 구현될 수도 있고, 일부 구성요소들은 클라이언트 단말기에 구현되고 다른 일부 구성요소들은 클라이언트 단말기와 통신망으로 연결되는 서버 컴퓨터에 구현되는 서버-클라이언트 서비스 형태로 구현될 수도 있으며, 분산형 서버 시스템의 각 서버에 구성요소들이 분산되어 구현될 수도 있다. 또는 반도체 프로세서를 구성하는 논리회로들의 집합으로 구성요소들을 구현할 수도 있다.
단말기(200)는 특별히 제한되지 않으며 통신망에 직접 또는 간접적으로 접속할 수 있는 기능 및 디스플레이 수단을 통해 사용자에게 동영상 컨텐츠(content_video)를 디스플레이할 수 있는 기능을 포함한다. 이러한 단말기(200)로는 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 스마트폰 등의 이동통신 단말기를 예시할 수 있다.
도 2는 본 발명의 따른 협연 서비스 제공 서버(100)를 도시하는 상세 구성도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 협연 서비스 제공 서버(100)는 통신모듈(110), 동영상 컨텐츠 제공모듈(120), 협업대상자 데이터베이스(130), 협연요청 수신모듈(140), 퍼포머 객체 식별모듈(150), 협업그룹 생성모듈(160) 및 통지모듈(170)을 포함하여 구성된다.
각 구성요소들은 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)의 동작을 명료히 설명하기 위해 기능적으로 구분된 것이다. 따라서 각각의 모듈은 반드시 물리적으로 구분되는 단일의 구성요소로 구분되어야 하는 것은 아니고, 예컨대 프로그램의 일부를 구성하는 컴퓨터 명령어들의 집합의 형태로 구현될 수 있으며 프로그램의 실행에 따라 연산처리 장치에 의해 해당 모듈의 기능이 발현될 수 있다.
통신모듈(110)은 네트워크를 통해 단말기(200)와 통신을 수행한다. 통신모듈(110)은 통상의 네트워크 접속 장치로 구성할 수 있으며, 예컨대 UDP, TCP 등의 통신 프로토콜에 따라 PSTN, 이동통신 망등을 통해 인터넷 또는 인트라넷에 접속할 수 있다.
동영상 컨텐츠 제공모듈(120)은 단말기(200)에게 동영상 컨텐츠(content_video) 및 웹 페이지 데이터(data_web_page)를 전송하여 동영상 컨텐츠 (content_video) 서비스를 제공한다.
보다 구체적으로는 동영상 컨텐츠 제공모듈(120)은 웹 페이지 데이터(data_web_page)를 저장하는 웹 페이지 저장부 및 동영상 컨텐츠(content_video)를 저장하는 동영상 저장부를 포함하여 구성될 수 있다.
이러한 웹 페이지 저장부 및 동영상 저장부는 협연 서비스 제공서버(100)와 네트워크로 연결되는 NAS와 같이 네트워크로 연결되는 저장소 또는 P2P 서비스와 같이 네트워크로 연결되는 단말기(200)의 로컬 저장소일 수도 있고, 여러 지리적 위치에 분산된 복수의 저장모듈로 구성될 수 있다.
동영상 컨텐츠 제공모듈(120)은 각 동영상 컨텐츠(content_video)를 스트리밍 수신할 수 있는 URL을 웹페이지에 포함하는 방법을 통해 스트리밍 방식으로 동영상 컨텐츠(content_video)를 제공할 수도 있고, 동영상 컨텐츠(content_video)를 다운로드 받을 수 있는 URL을 웹페이지에 포함하는 방법을 통해 다운로드 방식으로 동영상 컨텐츠(content_video)를 제공할 수 있다.
협업대상자 데이터베이스(130)는 동영상 컨텐츠(content_video)의 화면상에 표현되는 적어도 하나의 퍼포머 객체(object_performer)를 식별하는 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object) 및 퍼포머 연락정보(info_contact_performer)를 포함하는 퍼포머 데이터(data_performer)를 저장하는 기능을 수행한다.
예컨대 도 3에 도시된 퍼포머 데이터 구조도(132)형태로 해당 동영상 컨텐츠(content_video)에 연관하여 저장할 수 있다. 예컨대 협업대상자 데이터베이스(130)는 "김기타", "이드럼", "박댄서" 세명의 퍼포머의 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object) 및 퍼포머 연락정보(info_contact_performer)를 각각 저장한다. 이때, 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)는 퍼포머의 이름, 서비스 계정 등일 수 있고, 퍼포머 연락정보(info_contact_performer)는 주소, 전화번호, 이메일, SNS 계정 및 블로그 URL 등 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
협연요청 수신모듈(140)은 단말기(200)에서 동영상 컨텐츠(content_video)를 재생하는 협연요청자(user_request_costarring)로부터 동영상 컨텐츠(content_video)에 표현되는 퍼포머 객체(object_performer)에 대한 협연요청(request_costarring)을 수신하는 기능을 수행한다.
예컨대 협연요청자(user_request_costarring) 단말기가 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)가 구현된 애플리케이션을 구동하고, 협연요청자(user_request_costarring)가 애플리케이션을 통해 네트워크 또는 저장장치로부터 동영상 컨텐츠(content_video)를 불러와 애플리케이션을 통해 이를 재생한다. 다음으로, 동영상 컨텐츠(content_video) 상에서 협연요청자(user_request_costarring)가 퍼포머 객체(object_performer)를 선택하면, 애플리케이션이 선택된 퍼포머 객체(object_performer)에 대한 협연요청(request_costarring)를 발생시킨다. 이에 따라 협연요청 수신모듈(140)은 협연요청(request_costarring)을 수신할 수 있다.
다른 방법으로는, 협연요청자(user_request_costarring)는 웹브라우저를 통해 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)가 구현된 웹 페이지에 접속하여 동영상 컨텐츠(content_video)를 웹 페이지 상에서 재생한다. 협연요청자(user_request costarring)는 동영상 컨텐츠(content_video) 상에서 퍼포머를 선택하면,
협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청(request_costarring)을 수신하는 방법으로 구현할 수 있다. 협연요청자(user_request_costarring)는 단말기(200)의 터치 패드, 터치 스크린 또는 마우스 등의 입력 인터페이스 모듈을 이용하여 화면상의 퍼포머를 터치, 클릭 등의 방법으로 선택하면 단말기(200)는 협연요청(request_costarring)을 발생시키고, 협연요청 수신모듈(140)은 협연요청(request_costarring)를 수신한다.
퍼포머 객체 식별모듈(150)은 협연요청 수신모듈(140)의 협연요청(request_costarring) 수신에 따라 퍼포머 객체(object_performer)의 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)를 협업대상자 데이터베이스(130)를 통해 식별한다.
동영상 컨텐츠(content_video)에 포함된 퍼포머 객체(object_performer)는 동영상 컨텐츠(content_video)의 업로드시 업로드 사용자가 해당 동영상 컨텐츠(content_video)의 출연자들의 이름을 태그하거나, 협연 서비스 제공서버(100)가 안면 이미지 인식을 통해 자동으로 출연자들의 이름을 태그하는 등의 방법으로 각 퍼포머 객체(object_performer)를 동영상 컨텐츠(content_video)의 화면 상에서 구분하도록 구성할 수 있다.
협업그룹 생성모듈(160)은 퍼포머 객체 식별모듈(150)로부터 협연요청(request_costarring)의 대상으로 식별된 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)에 해당하는 퍼포머를 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 등록한다.
예컨대 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)의 화면상에 표현되는 퍼포머 객체(object_performer)가 기타, 드럼 및 댄스 퍼포밍을 수행하는 경우 기타, 드럼 및 댄스 퍼포밍을 수행하는 퍼포머를 퍼포머 객체(object_performer)로 식별하여 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)로 구분하고 김기타, 이드럼 및 박댄서를 저장한다.
한편, 단일의 동영상 컨텐츠(content_video)에서 모든 협연대상 퍼포머를 지정해야 하는 것은 아니고, 복수의 동영상 컨텐츠(content_video)들에서 각각 협연대상 퍼포머를 지정하는 것이 바람직하다. 이를 위해 협업그룹 생성모듈(160)은 복수의 동영상 컨텐츠(content_video) 각각에서 수신한 협연요청(request_costarring)들에 의해 식별된 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)들에 해당하는 퍼포머들을 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 등록하는 것이 바람직하다.
이러한 실시예에 따르면 도 6에 도시된 바와 같이 협연요청자(user_request_costarring)는 동영상 컨텐츠_A에서 기타 연주자(311), 동영상 컨텐츠_B에서 가수(312), 동영상 컨텐츠_C에서 드러머(313)를 각각 선택할 수 있다. 이에 따라 협업그룹 생성모듈(160)은 각각의 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object, 김기타, 나가수, 이드럼)들을 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)(135)에 등록한다.
통지모듈(170)은 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 등록된 퍼포머의 퍼포머 연락정보(info_contact_performer)를 통해 협연요청(request_costarring)의 수신을 퍼포머에게 통지한다. 통지모듈(170)은 퍼포머의 다양한 연락 정보 유형 예컨대 전화번호, 이메일, SNS 계정 등에 따라 통지 인터페이스를 선택적으로 이용할 수 있다.
한편, 통지모듈(170)을 통해 협연요청(request_costarring)을 받은 퍼포머는 자신의 스케쥴을 따라 협연요청(request_costarring)에 대한 수락 또는 거절을 하는 것이 바람직하다. 이를 위해 통지모듈(170)은 협연요청(request_costarring)의 수신을 통지한 퍼포머 또는 퍼포머들로부터 협연요청(request_costarring)에 대한 수락 또는 거절을 네트워크를 통해 수신할 수 있다. 통지모듈(170)이 협연요청(request_costarring)에 대한 거절을 수신한 경우 협업그룹 생성모듈(160)은 해당 퍼포머를 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에서 제외시킨다.
본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 협연요청(request_costarring)의 수신을 통지한 퍼포머 또는 퍼포머들로부터 통지모듈(170)을 통해 수락을 수신한 경우 협연요청(request_costarring)이 가능한 퍼포머 또는 퍼포머들로부터 협연 가능한 정보를 획득하기 하기 위해 협연 스케줄 설정 인터페이스부(162)를 더 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.
이를 위해, 협연 스케줄 설정 인터페이스부(162)는 협연요청자(user_request_costarring) 및 협연요청(request_costarring)을 수락한 퍼포머 또는 퍼포머들에게 협연 스케줄(협연 시간)을 설정하는 협연 스케쥴 설정 인터페이스(interface_schedule)를 제공할 수 있다. 더 바람직하게는 협연 스케쥴 설정 인터페이스부(162)는 협연 스케쥴과 함께 협연 장소를 더 설정하는 것이 바람직하다.
이하에서는 도 4의 예시도를 참조하여 협연요청 수신부(140), 퍼포머 객체 식별모듈(150), 협업그룹 생성모듈(160), 및 통지모듈(170)의 동작을 상세히 설명한다.
도 4에 도시된 바와 같이 예컨대 협연요청자(user_request_costarring)가 밴드 세션의 동영상 컨텐츠(content_video) 화면(1)상에 표현되는 가수, 베이스 기타, 일렉 기타, 어쿠스틱 기타 및 드럼 퍼포밍을 수행하는 다수의 퍼포머 객체(object_performer)들 중 어쿠스틱 기타 퍼포머(310)를 선택하면, 협연요청자(user_request_costarring)의 단말기는 협연요청(request_costarring)을 생성하여 전송하고, 협연요청 수신모듈(140)은 어쿠스틱 기타 퍼포머(310)에 대한 협연요청(request_costarring)을 수신한다.
다음으로, 퍼포머 객체 식별모듈(150)은 협연요청(request_costarring)에 따라 선택된 어쿠스틱 기타 퍼포머(310)에 해당하는 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object) "김기타"를 협업대상자 데이터베이스(130)를 통해 식별한다. 다음으로, 협업그룹 생성모듈(160)은 식별된 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object) "김기타"를 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 등록한다. 마지막으로, 통지모듈(170)은 "김기타"의 퍼포머 연락정보(info_contact_performer)인 http://twiter.guitar kim/ 010-123-4567를 통해 협연요청(request_costarring)의 수신을 “김기타”에게 통지한다(3).
퍼포머의 수락/거절을 더 받는 실시예에 있어서, 통지모듈(140)은 퍼포머 “김기타”로부터 협연요청(request_costarring)에 대해 수락 또는 거절 의사 중 어느 하나를 수신받도록 구성할 수 있다.
협연 스케쥴 인터페이스를 더 제공하는 실시예에 있어서, 협연 스케줄 설정 인터페이스부(162)는 수락을 수신한 퍼포머 김기타의 협연 가능한 정보를 획득하기 위해 협연 스케줄 설정 인터페이스(interface_schedule)(4)를 제공할 수 있다. 이 경우, 퍼포머 김기타로부터 수신된 협연 스케줄을 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)(133)의 퍼포머 김기타의 협연 스케줄 슬롯에 등록하도록 구성할 수 있다.
한편 음악 퍼포먼스에 해당하는 연주 세션이 출연하는 동영상 컨텐츠(content_video)의 경우 동영상 컨텐츠(content_video)에 비출연하지만 음악을 작곡하는 작곡가, 작사하는 작사가, 연주 세션의 퍼포먼스를 기획하는 제작자 등의 프로듀서가 존재한다. 이럴 때는 화면상에 표현되는 퍼포머 객체(object_performer)에 대한 협연요청(request_costarring)과 동일하게 프로듀서에 대한 협업요청(request_collaborate)이 가능하도록 하는 것이 바람직하다.
이를 위해 협업대상자 데이터베이스(130)는, 동영상 컨텐츠(content_video)의 프로듀서를 식별하는 프로듀서 식별자(id_producer) 및 프로듀서 연락정보(info_contact_producer)를 포함하는 프로듀서 데이터(data_producer)를 동영상 컨텐츠(content_video)와 연관하여 더 저장한다.
협연요청 수신모듈(140)은, 단말기(200)에서 동영상 컨텐츠(content_video)를 재생하는 협연요청자(user_request_costarring)로부터 동영상 컨텐츠(content_video)의 프로듀서에 대한 협업요청(request_collaborate)을 더 수신한다.
퍼포머 객체 식별모듈(150)은, 협연요청자(user_request_costarring)의 협업요청(request_collaborate)에 따라 프로듀서의 프로듀서 식별자(id_producer)를 협업대상자 데이터베이스(130)를 통해 더 식별하도록 구성할 수 있다.
협업그룹 생성모듈(160)은, 협업요청(request_collaborate)의 대상으로 식별된 프로듀서 식별자(id_producer)에 해당하는 프로듀서를 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 더 등록하도록 구성할 수 있다.
통지모듈(170)은, 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 등록된 프로듀서의 프로듀서 연락정보(info_contact_producer)를 통해 협업요청(request_collaborate)의 수신을 프로듀서에게 통지하도록 구성할 수 있다.
이러한 구성을 기반으로 동영상 컨텐츠(content_video) 출연자뿐만 아니라 비출연자인 프로듀서도 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 용이하게 등록되어 협연요청자(user_request_costarring)가 설계하는 퍼포먼스에 대한 동영상 컨텐츠(content_video)의 품질을 향상시키기 위해 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 협업요청 실행객체(object_request_collaborate)를 동영상 컨텐츠(content_video)에 삽입하는 실행객체 삽입모듈(180)을 더 포함하는 것이 바람직하다.
이에 따라 협연요청 수신모듈(140)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 동영상 컨텐츠(content_video) 화면상에 표현되는 퍼포머 객체(object_performer)와 중첩되지 않은 외곽 영역에 표시된 협업요청 실행객체(object_request_collaborate)(320)의 선택에 따라 발생하는 협연요청자(user_request_costarring)의 협업요청(request_collaborate)을 더 수신한다.
퍼포머 객체 식별모듈(150)은, 동영상 컨텐츠(content_video) 외곽 영역에 표시된 협업요청 실행객체(object_request_collaborate)(320)의 선택에 따라 프로듀서의 프로듀서 식별자(id_producer)를 협업대상자 데이터베이스(130)를 통해 더 식별하도록 구성할 수 있다. 예컨대 도 5의 프로듀서 데이터(data_producer) 구조도(134)에 보인 바와 같이, 작곡, 작사, 편집 및 조명을 포함하는 프로듀서 카테고리와, 각 프로듀서 카테고리별 해당하는 프로듀서 식별자(id_producer) 및 이에 대응하는 프로듀서 연락정보(info_contact_producer)이다.
동영상 컨텐츠(content_video) 상에 프로듀서를 선택할 수 있는 선택영역을 오버레이하는 실시예에 따르면, 동영상 컨텐츠(content_video) 제공 웹 페이지를 벗어나 다른 웹 페이지에 동영상 컨텐츠(content_video)만 공유되는 경우에도 동영상 컨텐츠(content_video) 비출연자인 프로듀서에게 협업요청(request_collaborate)을 보낼 수 있는 효과를 제공한다.
한편, 최근에는 동영상 컨텐츠(content_video)에 부가적인 실행객체를 포함하는 경우가 늘고 있다. 실행객체는 동영상 컨텐츠 화면에 임베디드되거나 오버레이되는 방식으로 구현되며 해당 실행객체를 사용자가 선택하는 경우 부가적인 동작이 이루어지도록 구성된다.
이에 따라 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 동영상 컨텐츠(content_video)에 포함된 퍼포머 객체(object_performer)의 표시영역 중 적어도 일부의 영역에 협연요청 실행객체(object_request_costarring)를 삽입하는 실행객체 삽입모듈(180)을 더 포함하고, 협연요청 수신모듈(140)은, 단말기(200)에서 협연요청자(user_request_costarring)의 협연요청 실행객체(object_request_costarring) 선택에 따라 발생하는 협연요청(request_costarring)을 더 수신하는 것이 바람직하다.
예컨대 동영상 컨텐츠(content_video)가 세션이 출연하는 음악 연주에 관한 것이라면, 음악을 연주하는 세션에 포함된 퍼포머별 퍼포머 데이터(data_performer)를 확인할 수 있는 웹 페이지로 이동할 수 있는 자바 스크립트 명령어 또는 URL 정보가 게시되는 방법으로 협연요청 실행객체(object_request_costarring)의 기능이 구현될 수 있다.
이러한 구성을 통해 실행객체 삽입모듈(180)은 동영상 컨텐츠(content_video)에 포함된 퍼포머 객체(object_performer)의 표시영역에 협연요청 실행객체(object_request_costarring)를 연관시킴으로써 협연요청자(user_request_costarring)가 원하는 퍼포머의 영상영역을 선택하는 직관적인 방법으로 협연대상자를 선택하도록 하고, 동영상 컨텐츠(content_video) 제공 웹 페이지를 벗어나 다른 웹 페이지에 동영상 컨텐츠(content_video)만 공유되는 경우에도 동영상 컨텐츠(content_video) 출연자인 퍼포머에게 협연요청(request_costarring)을 보낼 수 있다.
한편 협연요청자(user_request_costarring)는 다양한 퍼포밍 카테고리에서 다수의 퍼포머 및/또는 프로듀서를 포함한 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)을 생성하고자 할 수 있다. 이때 복수의 동영상 컨텐츠(content_video)에서 퍼포머들을 지정하다 보면 같은 퍼포밍 카테고리에 속하는 여러 퍼포머가 중복되어 등록되거나, 특정 퍼포밍 카테고리에 속하는 퍼포머가 누락되는 경우가 발생할 수 있다. 이러한 혼란을 방지하기 위해 협연요청자(user_request_costarring)는 자신이 설정하고자 하는 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 퍼포머 슬롯(slot_performer)을 미리 협연요청자 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)로 등록하여 계획적이고 체계적으로 퍼포머 및/또는 프로듀서를 지정하는 것이 바람직하다.
더욱 바람직하게는 협연요청자(user_request_costarring)는 퍼포머 선택시 해당 퍼포머의 퍼포밍 카테고리를 협연요청자 지정 퍼포밍 카테고리(category_designate)로 지정하고, 협업그룹 생성모듈(160)은 협연요청자 지정 퍼포밍 카테고리(category_designate)와 일치하는 협연요청자 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)의 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 해당 퍼포머를 등록할 수 있다.
이를 위해, 협업그룹 생성모듈(160) 협연요청(request_costarring)의 수신전에, 협연요청자(user_request_costarring)가 설정한 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)별 퍼포머 슬롯(slot_performer)을 포함하여 구성되는 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)을 생성하고, 협연요청(request_costarring)의 수신시 협연요청(request_costarring)의 대상으로 식별된 퍼포머를 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)에 따라 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 등록하도록 구성할 수 있다.
그리고, 협연요청 수신모듈(140)은, 협연요청자(user_request_costarring)의 지정에 따른 퍼포머의 협연요청자 지정 퍼포밍 카테고리(category_designate)를 더 포함하는 협연요청(request_costarring)을 수신하고, 협업그룹 생성모듈(160)은, 지정 퍼포밍 카테고리(category_designate)에 부합하는 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)의 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 퍼포머를 등록하도록 구성할 수 있다.
다른 방법으로는 퍼포머는 자신의 퍼포머 데이터(data_performer) 등록시 자신의 퍼포밍 카테고리를 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)로 등록하고, 협연요청자(user_request_costarring)가 해당 퍼포머를 지정하는 경우 협업그룹 생성모듈(160)은 해당 퍼포머의 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)와 일치하는 협연요청자 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)의 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 해당 퍼포머를 등록할 수 있다.
이러한 실시예에 따르면, 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)별로 퍼포머 슬롯(slot_performer)이 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 생성되기 때문에 해당 퍼포머 슬롯(slot_performer)이 점유되는 경우 더 이상 같은 퍼포밍 카테고리의 퍼포머의 추가가 차단되고, 미점유된 퍼포머 슬롯(slot_performer)을 통해 추가해야 할 퍼포밍 카테고리의 퍼포머를 쉽게 인식함으로써 보다 효율적으로 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)을 관리할 수 있는 효과를 제공한다.
이를 위해, 협업 대상자 데이터베이스(130)는, 퍼포머 객체(object_performer)의 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)를 더 포함하여 퍼포머 데이터(data_performer)로 저장하고, 협업그룹 생성모듈(160)은, 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)에 부합하는 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)의 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 퍼포머를 등록하도록 구성할 수 있다.
이러한 구성을 통해 협연요청자(user_request_costarring)가 동영상 컨텐츠(content_video)에 출연한 퍼포머의 카테고리를 협연요청(request_costarring)시 지정 퍼포밍 카테고리(category_designate)로 지정하면 그에 부합하는 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference) 슬롯에 자동으로 배치함으로써, 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)에 따라 협연 대상자가 신속하고 정확하게 지정되도록 할 수 있다.
한편 협연요청자(user_request_costarring)가 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)에 부합하면서 마음에 드는 퍼포머를 검색하기 위해서는 수많은 동영상 컨텐츠(content_video)를 감상하여야 한다. 이러한 불편을 해소하기 위해 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)에 해당하는 퍼포머가 출연하는 동영상 컨텐츠(content_video)를 우선적으로 우선적으로 추천하는 것이 바람직하다.
이를 위해, 협연 서비스 제공서버(100)는 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)에 부합하는 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)의 퍼포머가 포함된 동영상 컨텐츠(content_video)를 협연요청자(user_request_costarring)에게 추천하는 동영상 컨텐츠 추천모듈(190)을 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
한편 협연요청자(user_request_costarring)가 추천된 동영상 컨텐츠(video_content)를 볼 필요없이 바로 퍼포머를 추천받는 것이 더 바람직한 경우가 있을 수 있다. 이 경우 협연 서비스 제공서버(100)는 예컨대 추천을 많이 받은 퍼포머, 가장 많이 본 동영상 컨텐츠에 포함된 퍼포머 및 협연시간에 합류가능한 퍼포머 등을 자동으로 추천할 수 있다.
이를 위해 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_register)에 부합하는 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)의 퍼포머를 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 추천하는 퍼포머 추천모듈(192)을 더 포함하여 구성되는 바람직하다.
퍼포머 추천모듈(192)은 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_register)에 부합하는 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)의 퍼포머를 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 추천함으로써 바로 원하는 유형의 퍼포머들이 즉시적으로 추천되도록 한다.
한편 전술한 바와 같이 동영상 컨텐츠(content_video)별 협연요청(request_costarring)을 발생시키는 방법으로 복수의 동영상 컨텐츠(content_video)들에서 각각 협연대상 퍼포머를 지정하는 것에 반해 협연요청자(user_request_costarring)가 단일의 동영상 컨텐츠(content_video)에 출연하는 전체 퍼포머들을 협연대상자로 지정하여 단일의 협연요청(request_costarring) 발생으로 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)이 생성될 수 있다.
이를 위해 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 동영상 컨텐츠(content_video)에 표현되는 모든 퍼포머 객체(object_performer)들에 대한 협연요청(request_costarring)인 전체 협연요청(request_costarring_all)을 생성하는 전체 협연요청 실행객체(object_request_costarring_all)를 동영상 컨텐츠(content_video)에 삽입하는 실행객체 삽입모듈(180)을 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
이에 따라 협연요청 수신모듈(140)은, 협연요청자(user_request_costarring)의 전체 협연요청 실행객체(object_request_costarring_all)의 선택에 따른 전체 협연요청(request_costarring_all)을 수신한다.
실행객체 삽입모듈(180)은 협연요청자(user_request_costarring)로부터 동영상 컨텐츠(content_video)에 표현되는 모든 퍼포머 객체(object_performer)들에 대한 협연요청(request_costarring)인 전체 협연요청(request_costarring_all)을 수신함으로써 협연요청자(user_request_costarring)가 여러 동영상 컨텐츠(content_video) 검색 없이도 협연대상자들을 신속하게 조직하여 통합적이고 즉시적으로 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)이 생성되도록 한다.
한편 다양한 종류의 동영상 컨텐츠(content_video)가 공급되는 환경에서 협연요청자(user_request_costarring)가 계획하는 퍼포먼스에 부합하는 퍼포머가 충족될 때까지 반복적으로 여러 동영상 컨텐츠(content_video)들을 감상해야 하는 문제가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 동영상 컨텐츠(content_video) 감상시 출연하는 퍼포머의 퍼포밍 능력에 관한 객관적인 정보를 표시하는 것이 바람직하다.
이를 위해 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 도 3에 도시된 바와 같은 퍼포머 객체(object_performer)의 이력정보인 퍼포먼스 이력정보(experience_performance)를 퍼포머 데이터(data_performer)에 더 포함하여 저장하는 것이 바람직하다. 그리고, 실행객체 삽입모듈(180)은 동영상 컨텐츠(content_video)에 포함된 퍼포머 객체(object_performer)의 표시영역 중 적어도 일부의 영역에 퍼포먼스 이력정보(experience_performance)를 요청하는 이력요청 실행객체(object_request_experience)를 삽입하도록 구성하는 것이 바람직하다.
이때 실행객체 삽입모듈(180)은 퍼포먼스 이력정보(experience_performance)를 협업대상자 데이터베이스(130)를 통해 반환받아 동영상 컨텐츠(content_video)에 오버레이하는 오버레이 처리부(182)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 여기서, 이력정보는 퍼포머가 출연하는 동영상 컨텐츠(content_video)로 링크되는 웹 페이지 주소 또는 산출된 경력연차 등일 수 있다.
예컨대 도 9에 도시된 바와 같이, 협연요청자(user_request_costarring)가 동영상 컨텐츠(content_video) 상의 이력정보 실행객체(330,332)로 지정된 퍼포머 객체 영역을 선택하면, 해당 퍼포머 객체(object_performer) 인근에 이력정보(340, 342)가 오버레이된다. 이러한 구성에 따라 협연요청자(user_request_costarring)는 협연요청의 결정전에 퍼포머들의 경력을 미리 확인하여 협업 동영상 컨텐츠(content_video)의 품질을 제고할 수 있다.
이하에서는 도 7 및 8을 참조하여 본 발명에 따른 협연 서비스 제공방법의 각 단계를 설명한다. 본 발명에 따른 협연 서비스 제공방법은, 협연 서비스 제공서버(100)를 통해 구현된다.
먼저, 본 발명에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법을 수행하는 협연 서비스 제공서버(100)의 전체 처리 흐름을 도 7의 설명을 통해 간략하게 살펴본 후 도 8의 설명을 통해 각 단계를 상세히 설명한다.
도 7은 본 발명에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법을 도시하는 전체 처리 흐름도이다.
먼저, 도 7에 도시된 바와 같이 협연 서비스 제공서버(100)는 동영상 컨텐츠(content_video) 화면상에 표현되는 제 1 퍼포머 객체(object_performer_first)를 식별하는 제 1 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object_first) 및 제 1 퍼포머 연락정보(info_contact_performer_first)를 포함하는 제 1 퍼포머 데이터(data_performer_first)를 연관하여 협업대상자 데이터베이스(130)에 저장하고, 동영상 컨텐츠 제공모듈(120)을 통해 단말기(200)에게 동영상 컨텐츠(content_video) 서비스를 제공하는 제 1 단계(s10, s12)를 수행한다.
예컨대 도 3에 도시된 퍼포머 데이터 구조도(132)형태로 해당 동영상 컨텐츠(content_video)에 연관하여 저장할 수 있다. 예컨대 협업대상자 데이터베이스(130)는 "김기타", "이드럼", "박댄서" 세명의 퍼포머의 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object) 및 퍼포머 연락정보(info_contact_performer)를 각각 저장한다. 이때, 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)는 퍼포머의 이름, 서비스 계정 등일 수 있고, 퍼포머 연락정보(info_contact_performer)는 주소, 전화번호, 이메일, SNS 계정 및 블로그 URL 등 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
다음으로, 협연 서비스 제공서버(100)가 단말기(200)에서 동영상 컨텐츠(content_video)를 재생하는 협연요청자(user_request_costarring)로부터 동영상 컨텐츠(content_video) 화면상에 표현되는 퍼포머 객체(object_performer)에 대한 협연요청(request_costarring)을 수신하는 제 2 단계(s20)를 수행한다.
제 2 단계(s20)는 단말기(200)에서 동영상 컨텐츠(content_video)를 재생하는 협연요청자(user_request_costarring)로부터 동영상 컨텐츠(content_video) 화면상에 표현되는 퍼포머 객체(object_performer)에 대한 협연요청(request_costarring)을 수신한다.
예컨대 협연요청자(user_request_costarring) 단말기가 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)가 구현된 애플리케이션을 구동하고, 협연요청자(user_request_costarring)가 애플리케이션을 통해 네트워크 또는 저장장치로부터 동영상 컨텐츠(content_video)를 불러와 애플리케이션을 통해 이를 재생한다. 다음으로, 동영상 컨텐츠(content_video) 상에서 협연요청자(user_request_costarring)가 퍼포머 객체(object_performer)를 선택하면, 애플리케이션이 선택된 퍼포머 객체(object_performer)에 대한 협연요청(request_costarring)를 발생시킨다. 이에 따라 협연요청 수신모듈(140)은 협연요청(request_costarring)을 수신할 수 있다.
다른 방법으로는, 협연요청자(user_request_costarring)는 웹브라우저를 통해 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)가 구현된 웹 페이지에 접속하여 동영상 컨텐츠(content_video)를 웹 페이지 상에서 재생한다. 협연요청자(user_request costarring)는 동영상 컨텐츠(content_video) 상에서 퍼포머를 선택하면,
협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청(request_costarring)을 수신하는 방법으로 구현할 수 있다. 협연요청자(user_request_costarring)는 단말기(200)의 터치 패드, 터치 스크린 또는 마우스 등의 입력 인터페이스 모듈을 이용하여 화면상의 퍼포머를 터치, 클릭 등의 방법으로 선택하면 단말기(200)는 협연요청(request_costarring)을 발생시키고, 협연요청 수신모듈(140)은 협연요청(request_costarring)를 수신한다.
다음으로, 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청(request_costarring) 수신에 따라 퍼포머 객체(object_performer)의 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)를 협업대상자 데이터베이스(130)를 통해 식별하는 제 3 단계(s30)를 수행한다.
동영상 컨텐츠(content_video)에 포함된 퍼포머 객체(object_performer)는 동영상 컨텐츠(content_video)의 업로드시 업로드 사용자가 해당 동영상 컨텐츠(content_video)의 출연자들의 이름을 태그하거나, 협연 서비스 제공서버(100)가 안면 이미지 인식을 통해 자동으로 출연자들의 이름을 태그하는 등의 방법으로 각 퍼포머 객체(object_performer)를 동영상 컨텐츠(content_video)의 화면 상에서 구분하도록 구성할 수 있다.
다음으로, 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청(request_costarring)의 대상으로 식별된 제 1 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object_first)에 해당하는 제 1 퍼포머(performer_first)를 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업 그룹(group_collaborate_performance)에 등록하는 제 4 단계(s40)를 수행한다.
예컨대 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)의 화면상에 표현되는 퍼포머 객체(object_performer)가 기타, 드럼 및 댄스 퍼포밍을 수행하는 경우 기타, 드럼 및 댄스 퍼포밍을 수행하는 퍼포머를 퍼포머 객체(object_performer)로 식별하여 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)로 구분하고 김기타, 이드럼 및 박댄서를 저장한다.
한편, 단일의 동영상 컨텐츠(content_video)에서 모든 협연대상 퍼포머를 지정해야 하는 것은 아니고, 복수의 동영상 컨텐츠(content_video)들에서 각각 협연대상 퍼포머를 지정하는 것이 바람직하다. 이를 위해 협업그룹 생성모듈(160)은 복수의 동영상 컨텐츠(content_video) 각각에서 수신한 협연요청(request_costarring)들에 의해 식별된 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)들에 해당하는 퍼포머들을 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 등록하는 것이 바람직하다.
이러한 실시예에 따르면 도 6에 도시된 바와 같이 협연요청자(user_request_costarring)는 동영상 컨텐츠_A에서 기타 연주자(311), 동영상 컨텐츠_B에서 가수(312), 동영상 컨텐츠_C에서 드러머(313)를 각각 선택할 수 있다. 이에 따라 제 4 단계(s40)에서는 각각의 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object, 김기타, 나가수, 이드럼)들을 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)(135)에 등록한다.
마지막으로, 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 등록된 제 1 퍼포머(performer_first)의 제 1 퍼포머 연락정보(info_contact_performer_first)를 통해 협연요청(request_costarring)의 수신을 제 1 퍼포머(performer_first)에게 통지하는 제 5 단계(s50)를 수행한다.
전술한 도 7의 설명을 기반으로 이하에서는 도 8을 참조하여 도 7의 제 1 단계(s10) 내지 제 5 단계(s50)를 상세히 살펴보도록 한다.
도 8은 본 발명에 따른 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법을 도시하는 상세 흐름도이다.
먼저, 협연 서비스 제공서버(100)가 화면상에 표현되는 제 1 퍼포머 객체(object_performer_first)를 포함하는 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)의 제 1 퍼포머 객체(object_performer_first)를 식별하는 제 1 퍼포머 객체 식별자(id_object_performer_first) 및 제 1 퍼포머 연락정보(info_contact_performer_first)를 포함하는 제 1 퍼포머(performer_first) 데이터를 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)와 연관하여 협업대상자 데이터베이스(130)에 저장하고(s10), 협연요청자 단말기(200)에게 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)에 대한 동영상 컨텐츠 데이터(data_content_video) 및 웹 페이지 데이터(data_web_page)를 전송하여 동영상 컨텐츠(content_video) 서비스를 제공하는(s12) 제 1 단계(s10)를 수행한다.
다음으로, 협연 서비스 제공서버(100)로부터 동영상 컨텐츠(content_video) 서비스를 제공받는 협연요청자 단말기(200)에서 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)를 재생하여(s13) 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first) 상의 퍼포머를 선택하면 선택된 퍼포머에 대한 협연요청(request_costarring)에 따라 협연 서비스 제공서버(100)는 퍼포머 협연요청(request_costarring)을 수신하는 제 2 단계(s20)를 수행한다.
예컨대 협연요청(request_costarring)은, 협연요청자(user_request_costarring)가 협연요청자 단말기(200)에서 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)가 구현된 애플리케이션을 구동하고, 협연요청자(user_request_costarring)가 애플리케이션을 통해 저장장치에서 동영상 컨텐츠(content_video)를 불러와 재생 시 동영상 컨텐츠 상에서 협연요청자(user_request_costarring)로부터 선택된 퍼포머를 애플리케이션이 바로 협연요청 (request_costarring)을 발생시키는 방법으로 구현할 수 있다.
다른 방법으로는, 협연요청자(user_request_costarring)는 웹브라우저를 통해 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)가 구현된 웹 페이지에 접속하여 동영상 컨텐츠(content_video)를 웹 페이지 상에서 재생한다. 협연요청자(user_request costarring)는 동영상 컨텐츠(content_video) 상에서 퍼포머를 선택하면, 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청(request_costarring)을 수신하는 방법으로 구현할 수 있다. 협연요청자(user_request_costarring)는 협연요청자 단말기(200)의 터치 패드, 터치 스크린 또는 마우스 등의 입력 인터페이스 모듈을 이용하여 화면상의 퍼포머를 터치, 클립 등의 방법으로 선택하면 협연요청자 단말기(200)는 협연요청(request_costarring)을 발생하여 네트워크를 통해 협연 서비스 제공서버(100)에서 수신한다.
다음으로, 협연 서비스 제공서버(100)가 수신된 협연요청(request_costarring)에 따라 퍼포머 객체(object_performer)의 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)를 협업대상자 데이터베이스(130)를 통해 식별하는 제 3 단계(s30)를 수행한다.
다음으로, 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청(request_costarring)의 대상으로 식별된 제 1 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object_first)에 해당하는 제 1 퍼포머(performer_first)를 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업 그룹(group_collaborate_performance)에 등록하는 제 4 단계(s40)를 수행한다.
예컨대 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)의 화면상에 표현되는 퍼포머 객체(object_performer)가 기타, 드럼 및 댄스 퍼포밍을 수행하는 경우 기타, 드럼 및 댄스 퍼포밍을 수행하는 퍼포머를 퍼포머 객체(object_performer)로 식별하여 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)로 구분하고 김기타, 이드럼 및 박댄서를 저장한다.
다음으로, 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업 그룹(group_collaborate_performance)에 등록된 제 1 퍼포머(performer_first)의 제 1 퍼포머 연락정보(info_contact_performer_first)를 통해 협연요청(request_costarring)의 수신을 제 1 퍼포머(performer_first)에게 통지하는(s50) 제 5 단계(s50)를 수행한다. 제 5 단계(s50)에서는 퍼포머의 다양한 연락 정보 유형 예컨대 전화번호, 이메일, SNS 계정 등에 따라 통지 인터페이스를 선택적으로 이용할 수 있다.
한편, 협연요청(request_costarring)을 받은 퍼포머는 자신의 스케쥴을 따라 협연요청(request_costarring)에 대한 수락 또는 거절을 하는 것이 바람직하다.
이러한 실시예에 따라 협연 서비스 제공서버(100)가 네트워크를 통해 협연요청(request_costarring)의 수신을 통지한 제 1 퍼포머(performer_first) 또는 제 1 퍼포머들(performers_first)로부터 협연요청(request_costarring)에 대한 수락 또는 거절을 수신하는(s60) 제 6 단계를 수행한다. 협연 서비스 제공서버(100)는 제 6 단계에서 협연요청(request_costarring)에 대한 거절을 수신한 경우 해당 퍼포머를 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에서 제외시킨다. 제 6 단계에서는 제 1 퍼포머(performer_first)의 다양한 연락 정보 유형 예컨대 전화번호, 이메일, SNS 계정 등에 따라 통지 인터페이스를 선택적으로 이용할 수 있다.
협연요청(request_costarring)을 받은 퍼포머는 자신의 스케줄을 따라 협연요청(request_costarring)에 대한 수락 또는 거절을 하는 것이 바람직하다.
이를 위해 협연 서비스 제공서버(100)는 협연요청(request_costarring)의 수신을 통지한 제 1 퍼포머 또는 제 1 퍼포머들로부터 협연요청(request_costarring)에 대한 수락 또는 거절을 네트워크를 통해 수신할 수 있다. 협연요청(request_costarring)에 대한 거절을 수신한 경우 협연 서비스 제공서버(100)은 해당 퍼포머를 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에서 제외시킨다.
이러한 실시예에 따라 제 7 단계에서는 협연요청(request_costarring)의 수신을 통지한 제 1 퍼포머(performer_first) 또는 제 1 퍼포머(performers_first)들로부터 협연요청(request_costarring)에 대한 수락을 수신한 경우 협연요청(request_costarring)이 가능한 제 1 퍼포머(performer_first) 또는 제 1 퍼포머(performers_first)들로부터 협연 가능한 정보를 획득하기 위해 협연 스케줄 설정 인터페이스(interface_schedule)를 제공한다(s70). 협연 스케줄 설정 인터페이스(interface_schedule)는 협연요청자(user_request_costarring) 및 협연요청(request_costarring)을 수락한 제 1 퍼포머(performer_first) 또는 제 1 퍼포머들(performers_first)에게 협연 스케줄(협연 시간)을 설정하는 협연 스케줄 설정 인터페이스(interface_schedule)를 제공할 수 있다. 더 바람직하게는 협연 스케줄 설정 인터페이스(interface_schedule)에서는 협연 스케줄과 함께 협연 장소를 더 설정하는 것이 바람직하다.
한편 음악 퍼포먼스에 해당하는 연주 세션이 출연하는 동영상 컨텐츠(content_video)의 경우 동영상 컨텐츠(content_video)에 비출연하지만 음악을 작곡하는 작곡가, 작사하는 작사가, 연주 세션의 퍼포먼스를 기획하는 제작자 등의 프로듀서가 존재한다. 이럴 때는 화면상에 표현되는 퍼포머 객체(object_performer)에 대한 협연요청(request_costarring)과 동일하게 프로듀서에 대한 협업요청(request_collaborate)이 가능하도록 하는 것이 바람직하다.
이를 위해 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 제 1 단계(s10)에서 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)의 프로듀서를 식별하는 프로듀서 식별자(id_producer) 및 프로듀서 연락정보(info_contact_producer)를 포함하는 프로듀서 데이터(data_producer)를 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)와 연관하여 협업대상자 데이터베이스(130)에 저장하는 것이 바람직하다.
다음으로, 제 2 단계(s20)에서는 협연 서비스 제공서버(100)가 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)를 재생하는 협연요청자(user_request_costarring)로부터 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)의 프로듀서에 대한 협업요청(request_collaborate)을 더 수신하는(s22) 것이 바람직하다.
다음으로, 제 3 단계(s30)에서는 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청자(user_request_costarring)의 협업요청(request_collaborate)에 따라 프로듀서의 프로듀서 식별자(id_producer)를 협업대상자 데이터베이스(130)를 통해 식별하는(s32) 것이 바람직하다.
다음으로, 제 4 단계(s40)에서는 협연 서비스 제공서버(100)가 협업요청(request_collaborate)의 대상으로 식별된 프로듀서 식별자(id_producer)에 해당하는 프로듀서를 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업 그룹(group_collaborate_performance)에 등록하는(s42) 것이 바람직하다.
다음으로, 제 5 단계(s50)에서는 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업 그룹(group_collaborate_performance)에 등록된 프로듀서의 프로듀서 연락정보(info_contant_producer)를 통해 협업요청(request_collaborate)의 수신을 프로듀서에게 통지하는(s52) 것이 바람직하다.
다음으로, 제 6 단계에서는 협연 서비스 제공서버(100)가 네트워크를 통해 협연요청(request_costarring)의 수신을 통지한 프로듀서로부터 협연요청(request_collaborate)에 대한 수락 또는 거절을 수신하는(s62) 것이 바람직하다.
마지막으로, 제 7 단계에서는 협연 서비스 제공서버(100)가 협업요청(request_collaborate)의 수신을 통지한 프로듀서로부터 수락을 수신한 경우 협업요청(request_collaborate)이 가능한 프로듀서로부터 협연 가능한 정보를 획득하기 하기 위해 협연 스케줄 설정 인터페이스(interface_schedule)를 제공하는(s72) 것이 바람직하다.
이러한 실시예를 기반으로 협연 서비스 제공서버(100)는 동영상 컨텐츠(content_video) 출연자뿐만 아니라 비출연자인 프로듀서도 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 용이하게 등록되어 협연요청자(user_request_costarring)가 설계하는 퍼포먼스에 대한 동영상 컨텐츠(content_video)의 품질을 향상시키기 위해 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 협업요청 실행객체(object_request_collaborate)를 동영상 컨텐츠(content_video)에 삽입하는 것이 바람직하다.
이에 따라 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 도 5에 도시된 바와 같이, 동영상 컨텐츠(content_video) 화면상에 표현되는 퍼포머 객체(object_performer)와 중첩되지 않은 외곽 영역에 표시된 협업요청 실행객체(object_request_collaborate)(320)의 선택에 따라 발생하는 협연요청자(user_request_costarring)의 협업요청(request_collaborate)을 더 수신한다.
본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 동영상 컨텐츠(content_video) 외곽 영역에 표시된 협업요청 실행객체(object_request_collaborate)(320)의 선택에 따라 프로듀서의 프로듀서 식별자(id_producer)를 협업대상자 데이터베이스(130)를 통해 더 식별하도록 하는 것이 바람직하다.
예컨대 도 5의 프로듀서 데이터(data_producer) 구조도(134)에 보인 바와 같이, 작곡, 작사, 편집 및 조명을 포함하는 프로듀서 카테고리와, 각 프로듀서 카테고리별 해당하는 프로듀서 식별자(id_producer) 및 이에 대응하는 프로듀서 연락정보(info_contact_producer)이다.
동영상 컨텐츠(content_video) 상에 프로듀서를 선택할 수 있는 선택영역을 오버레이하는 실시예에 따르면, 동영상 컨텐츠(content_video) 제공 웹 페이지를 벗어나 다른 웹 페이지에 동영상 컨텐츠(content_video)만 공유되는 경우에도 동영상 컨텐츠(content_video) 비출연자인 프로듀서에게 협업요청(request_collaborate)을 보낼 수 있는 효과를 제공한다.
한편, 최근에는 동영상 컨텐츠(content_video)에 부가적인 실행객체를 포함하는 경우가 늘고 있다. 실행객체는 동영상 컨텐츠(content_video) 화면에 임베디드되거나 오버레이되는 방식으로 구현되며 해당 실행객체를 사용자가 선택하는 경우 부가적인 동작이 이루어지도록 구성된다.
이에 따라 협연 서비스 제공서버(100)는 제 1 단계(s10)에서 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)에 포함된 제 1 퍼포머 객체(object_performer_first)의 표시영역 중 적어도 일부의 영역인 퍼포머 선택영역과 제 1 퍼포머(performer_first)에 대한 협연요청(request_costarring)을 실행하는 협연요청 실행객체(object_request_collaborate)를 연관시키는 것이 바람직하다.
제 2 단계(s20)에서는, 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포머 선택영역의 선택에 따라 협연요청 실행객체(object_request_costarring)에 의해 발생하는 제 1 퍼포머 객체(object_performer)에 대한 협연요청(request_costarring)을 수신하는 것이 바람직하다.
예컨대 동영상 컨텐츠(content_video)가 세션이 출연하는 음악 연주에 관한 것이라면, 음악을 연주하는 세션에 포함된 퍼포머별 퍼포머 데이터(data_performer)를 확인할 수 있는 웹 페이지로 이동할 수 있는 자바 스크립트 명령어 또는 URL 정보가 게시되는 방법으로 협연요청 실행객체(object_request_costarring)의 기능이 구현될 수 있다.
이러한 실시예에 따라 동영상 컨텐츠(content_video)에 포함된 퍼포머 객체(object_performer)의 표시영역에 협연요청 실행객체(object_request_costarring)를 연관시킴으로써 협연요청자(user_request_costarring)가 원하는 퍼포머의 영상영역을 선택하는 직관적인 방법으로 협연대상자를 선택하도록 하고, 동영상 컨텐츠(content_video) 제공 웹 페이지를 벗어나 다른 웹 페이지에 동영상 컨텐츠(content_video)만 공유되는 경우에도 동영상 컨텐츠(content_video) 출연자인 퍼포머에게 협연요청(request_costarring)을 보낼 수 있다.
한편, 단일의 동영상 컨텐츠(content_video)에서 모든 협업대상 퍼포머를 지정해야 하는 것은 아니고, 복수의 동영상 컨텐츠(content_video)들에서 각각 협연대상 퍼포머를 지정하는 것이 바람직하다. 이를 위해 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 복수의 동영상 컨텐츠(content_video) 각각에서 수신한 협연요청(request_costarring)들에 의해 식별된 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object)들에 해당하는 퍼포머들을 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 등록하는 것이 바람직하다.
이러한 실시예에 있어서, 제 1 단계(s10)에서는 협연 서비스 제공서버(100)가 제 2 동영상 컨텐츠(content_video_second)의 제 2 퍼포머 객체(object_performer_second)를 식별하는 제 2 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object_second) 및 제 2 퍼포머 연락정보(info_contact_performer_second)를 포함하는 제 2 퍼포머 데이터(data_performer_second)를 제 2 동영상 컨텐츠(content_video_second)와 연관하여 협업대상자 데이터베이스(130)에 저장하는 것이 바람직하다.
이후, 제 4 단계(s40) 이후 또는 제 5 단계(s50) 이후에서는 협연 서비스 제공서버(100)가 제 2 동영상 컨텐츠(content_video_second)를 재생하는 협연요청자(user_request_costarring)로부터 제 2 동영상 컨텐츠(content_video_second)에 표현되는 제 2 퍼포머 객체(object_performer_second)에 대한 협연요청(request_costarring)을 수신하는 제 8 단계를 수행한다.
다음으로 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청자(user_request_costarring)의 협연요청(request_costarring)에 따라 제 2 퍼포머 객체(object_performer_second)의 제 2 퍼포머 객체 식별자(id_performer_second)를 협업대상자 데이터베이스(130)를 통해 식별하는 제 9 단계를 수행한다.
다음으로, 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청(request_costarring)의 대상으로 식별된 제 2 퍼포머 객체 식별자(id_performer_second)에 해당하는 제 2 퍼포머를 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 등록하는 제 10 단계를 수행한다.
마지막으로, 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업 그룹(group_collaborate_performance)에 등록된 제 2 퍼포머의 제 2 퍼포머 연락정보(info_contact_performer_second)를 통해 협연요청(request_costarring)의 수신을 제 2 퍼포머에게 통지하는 제 11 단계를 수행한다.
이러한 실시예에 따라 도 6에 도시된 바와 같이, 협연요청자(user_request_costarring)는 동영상 컨텐츠_A에서 기타 연주자(311), 동영상 컨텐츠_B에서 가수(312), 동영상 컨텐츠_C에서 드러머(313)를 각각 선택할 수 있다. 이에 따라 각각의 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object, 김기타, 나가수, 이드럼)들을 협연요청자(user_request_costarring)의 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)(135)에 등록한다.
한편 협연요청자(user_request_costarring)는 다양한 퍼포밍 카테고리에서 다수의 퍼포머 및/또는 프로듀서를 포함한 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)을 생성하고자 할 수 있다. 이때 복수의 동영상 컨텐츠(content_video)에서 퍼포머들을 지정하다 보면 같은 퍼포밍 카테고리에 속하는 여러 퍼포머가 중복되어 등록되거나, 특정 퍼포밍 카테고리에 속하는 퍼포머가 누락되는 경우가 발생할 수 있다. 이러한 혼란을 방지하기 위해 협연요청자(user_request_costarring)는 자신이 설정하고자 하는 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 퍼포머 슬롯(slot_performer)을 미리 협연요청자 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)로 등록하여 계획적이고 체계적으로 퍼포머 및/또는 프로듀서를 지정하는 것이 바람직하다.
더욱 바람직하게는 협연요청자(user_request_costarring)는 퍼포머 선택시 해당 퍼포머의 퍼포밍 카테고리를 협연요청자 지정 퍼포밍 카테고리(category_designate)로 지정하고, 협업그룹 생성모듈(160)은 협연요청자 지정 퍼포밍 카테고리(category_designate)와 일치하는 협연요청자 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)의 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 해당 퍼포머를 등록할 수 있다.
이러한 실시예에 따라 협연 서비스 제공서버(100)가 제 1 단계(s10) 이전 또는 제 2 단계(s20) 이전에, 협연요청자(user_request_costarring)가 설정한 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)별 퍼포머 슬롯(slot_performer)을 포함하여 구성되는 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)을 생성하는 제 12 단계를 수행한다. 다음으로 협연 서비스 제공서버(100)가 제 4 단계(s40)에서 협연요청(request_costarring)의 대상으로 식별된 제 1 퍼포머를 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)에 따라 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 등록한다.
그리고, 협연 서비스 제공서버(100)는 협연요청자(user_request_costarring)의 지정에 따른 제 1 퍼포머의 협연요청자 지정 퍼포밍 카테고리(category_designate)를 더 포함하는 협연요청(request_costarring)을 수신한다. 다음으로, 협연 서비스 제공서버(100)가 제 4 단계(s40)에서 지정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)의 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 제 1 퍼포머를 등록한다.
다른 방법으로는 퍼포머는 자신의 퍼포머 데이터(data_performer) 등록시 자신의 퍼포밍 카테고리를 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)로 등록하고, 협연요청자(user_request_costarring)가 해당 퍼포머를 지정하는 경우 협업그룹 생성모듈(160)은 해당 퍼포머의 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)와 일치하는 협연요청자 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)의 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 해당 퍼포머를 등록할 수 있다.
이러한 실시예에 따르면, 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)별로 퍼포머 슬롯(slot_performer)이 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)에 생성되기 때문에 해당 퍼포머 슬롯(slot_performer)이 점유되는 경우 더 이상 같은 퍼포밍 카테고리의 퍼포머의 추가가 차단되고, 미점유된 퍼포머 슬롯(slot_performer)을 통해 추가해야 할 퍼포밍 카테고리의 퍼포머를 쉽게 인식함으로써 보다 효율적으로 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)을 관리할 수 있는 효과를 제공한다.
이를 위해 퍼포머 자신의 퍼포머 데이터(data_performer) 등록 시 자신의 퍼포밍 카테고리를 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)로 등록하기 위해 제 1 단계(s10)는 협연 서비스 제공서버(100)가 제 1 퍼포머 객체(object_performer_first)의 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)를 더 포함하는 제 1 퍼포머 데이터(data_performer)를 협업대상자 데이터베이스(130)에 더 저장하고, 제 4 단계(s40)는 협연 서비스 제공서버(130)가, 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)에 부합하는 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_referenct)의 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 제 1 퍼포머를 등록하는 것이 바람직하다.
이러한 구성을 통해 협연요청자(user_request_costarring)가 동영상 컨텐츠(content_video)에 출연한 퍼포머의 카테고리를 협연요청(request_costarring)시 지정 퍼포밍 카테고리(category_designate)로 지정하면 그에 부합하는 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference) 슬롯에 자동으로 배치함으로써, 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)에 따라 협연 대상자가 신속하고 정확하게 지정되도록 할 수 있다.
한편 협연요청자(user_request_costarring)가 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)에 부합하면서 마음에 드는 퍼포머를 검색하기 위해서는 수많은 동영상 컨텐츠(content_video)를 감상하여야 한다. 이러한 불편을 해소하기 위해 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)에 해당하는 퍼포머가 출연하는 동영상 컨텐츠(content_video)를 우선적으로 우선적으로 추천하는 것이 바람직하다.
이를 위해 협연 서비스 제공서버(100)가 제 2 단계(s20) 이전에 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_register)에 부합하는 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)의 제 1 퍼포머가 포함된 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)를 협연요청자(user_request_costarring)에게 추천하는 제 13 단계를 수행하는 것이 바람직하다.
이러한 실시예를 통해 협연요청자(user_request_costarring)의 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_register)에 부합하는 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)의 퍼포머가 포함된 동영상 컨텐츠(content_video)를 협연요청자(user_request_costarring)에게 추천함으로써 여러 퍼포머들의 동영상 컨텐츠(content_video)에서 원하는 유형의 퍼포머들을 통합적이고 일목요연하게 추천 가능할 뿐만 아니라 자신의 전문분야를 어필함으로써 창의적이고 협력적인 퍼포머 양성이 가능하다.
이를 위해, 협연 서비스 제공서버(100)는 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_reference)에 부합하는 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)의 퍼포머가 포함된 동영상 컨텐츠(content_video)를 협연요청자(user_request_costarring)에게 추천하는 것이 바람직하다.
한편 협연요청자(user_request_costarring)가 추천된 동영상 컨텐츠(video_content)를 볼 필요없이 바로 퍼포머를 추천받는 것이 더 바람직한 경우가 있을 수 있다. 이 경우 협연 서비스 제공서버(100)는 예컨대 추천을 많이 받은 퍼포머, 가장 많이 본 동영상 컨텐츠에 포함된 퍼포머 및 협연시간에 합류가능한 퍼포머 등을 자동으로 추천할 수 있다.
이를 위해 협연 서비스 제공서버(100)가 제 2 단계(s20) 이전에 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_register)에 부합하는 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리의 제 1 퍼포머를 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 추천하는 제 14 단계를 수행하는 것이 바람직하다.
이러한 실시예를 통해 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리(category_register)에 부합하는 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리(category_register)의 퍼포머를 퍼포머 슬롯(slot_performer)에 추천함으로써 바로 원하는 유형의 퍼포머들이 즉시적으로 추천되도록 한다.
한편 전술한 바와 같이 동영상 컨텐츠(content_video)별 협연요청(request_costarring)을 발생시키는 방법으로 복수의 동영상 컨텐츠(content_video)들에서 각각 협연대상 퍼포머를 지정하는 것에 반해 협연요청자(user_request_costarring)가 단일의 동영상 컨텐츠(content_video)에 출연하는 전체 퍼포머들을 협연대상자로 지정하여 단일의 협연요청(request_costarring) 발생으로 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)이 생성될 수 있다.
이를 위해 본 발명에 따른 협연 서비스 제공서버(100)는 제 2 단계(s20)에서 동영상 컨텐츠(content_video)에 표현되는 모든 퍼포머 객체(object_performer)들에 대한 협연요청(request_costarring)인 전체 협연요청(request_costarring_all)을 생성하는 전체 협연요청 실행객체(object_request_costarring_all)를 동영상 컨텐츠(content_video)에 삽입하고, 협연요청자(user_request_costarring)의 전체 협연요청 실행객체(object_request_costarring_all)의 선택에 따른 전체 협연요청(request_costarring_all)을 수신하는 것이 바람직하다.
이러한 실시예에 따라 협연요청자(user_request_costarring)로부터 동영상 컨텐츠(content_video)에 표현되는 모든 퍼포머 객체(object_performer)들에 대한 협연요청(request_costarring)인 전체 협연요청(request_costarring_all)을 수신함으로써 협연요청자(user_request_costarring)가 여러 동영상 컨텐츠(content_video) 검색 없이도 협연대상자들을 신속하게 조직하여 통합적이고 즉시적으로 퍼포먼스 협업그룹(group_collaborate_performance)이 생성되도록 한다.
한편 다양한 종류의 동영상 컨텐츠(content_video)가 공급되는 환경에서 협연요청자(user_request_costarring)가 계획하는 퍼포먼스에 부합하는 퍼포머가 충족될 때까지 반복적으로 여러 동영상 컨텐츠(content_video)들을 감상해야 하는 문제가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 동영상 컨텐츠(content_video) 감상시 출연하는 퍼포머의 퍼포밍 능력에 관한 객관적인 정보를 표시하는 것이 바람직하다.
이를 위해 협연 서비스 제공서버(100)가 제 1 단계(s10)에서 제 1 퍼포머 객체(object_performer_first)의 이력정보인 제 1 퍼포먼스 이력정보(experience_performance_first)를 제 1 퍼포머 데이터(data_performer_first)에 더 포함하여 협업대상자 데이터베이스(100)에 저장하는 것이 바람직하다.
제 2 단계(s20)에서는 협연 서비스 제공서버(100)가 협연요청자(user_request_costarring)로부터 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)에 표현되는 제 1 퍼포머 객체에 대한 이력요청 인터랙션을 입력받아 수신하는 제 1 부단계(s24)를 수행한다.
다음으로, 협연 서비스 제공서버(100)가 이력요청 인터랙션 입력에 따라 제 1 퍼포머 객체(object_performer_first)를 협업대상자 데이터베이스(130)에 저장된 제 1 퍼포머 객체 식별자(id_performer_object_first)를 통해 식별하는 제 2 부단계(s32)를 수행한다.
제 1 퍼포먼스 이력정보를 협업대상자 데이터베이스(130)를 통해 반환받아 제 1 동영상 컨텐츠(content_video_first)에 오버레이하는 제 3 부단계(s33)를 수행한다.
예컨대 도 9에 도시된 바와 같이, 협연요청자(user_request_costarring)가 동영상 컨텐츠(content_video) 상의 이력정보 실행객체(330,332)로 지정된 퍼포머 객체 영역을 선택하면, 해당 퍼포머 객체(object_performer) 인근에 이력정보(340, 342)가 오버레이된다. 이러한 구성에 따라 협연요청자(user_request_costarring)는 협연요청의 결정전에 퍼포머들의 경력을 미리 확인하여 협업 동영상 컨텐츠(content_video)의 품질을 제고할 수 있다.
본 명세서에서의 발명의 설명은 바람직한 실시예를 설명하는 것으로, 본 발명은 이러한 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에 서 이상의 실시예에 대한 다양한 변경과 수정이 가능하고, 본 발명의 기술적 사상은 이러한 다양한 변경과 수정을 모두 포함한다.
100 : 협연 서비스 제공서버 200 : 단말기
110 : 통신모듈 120 : 동영상 컨텐츠 제공모듈
130: 협업대상자 데이터베이스 140 : 협연요청 수신모듈
150 : 퍼포머 객체 식별모듈 160: 협업그룹 생성모듈
170 : 통지모듈 180 : 실행객체 삽입모듈
190 : 동영상 컨텐츠 추천모듈 192 : 퍼포머 추천모듈

Claims (28)

  1. 네트워크를 통해 단말기와 통신을 수행하는 통신모듈;
    상기 단말기에게 동영상 컨텐츠 및 웹 페이지 데이터를 전송하여 동영상 컨텐츠 서비스를 제공하는 동영상 컨텐츠 제공모듈;
    상기 동영상 컨텐츠의 화면상에 표현되는 적어도 하나의 퍼포머 객체를 식별하는 퍼포머 객체 식별자 및 퍼포머 연락정보를 포함하는 퍼포머 데이터를 상기 동영상 컨텐츠와 연관하여 저장하는 협업대상자 데이터베이스;
    상기 단말기에서 상기 동영상 컨텐츠를 재생하는 협연요청자로부터 상기 동영상 컨텐츠에 표현되는 상기 퍼포머 객체에 대한 협연요청을 수신하는 협연요청 수신모듈;
    상기 협연요청 수신모듈에 수신된 상기 협연요청에 따라 상기 퍼포머 객체의 상기 퍼포머 객체 식별자를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 식별하는 퍼포머 객체 식별모듈;
    상기 퍼포머 객체 식별모듈로부터 상기 협연요청의 대상으로 식별된 상기 퍼포머 객체 식별자에 해당하는 퍼포머를 상기 협연요청자의 퍼포먼스 협업그룹에 등록하는 협업그룹 생성모듈; 및
    상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업그룹에 등록된 상기 퍼포머의 상기 퍼포머 연락정보를 통해 상기 협연요청의 수신을 상기 퍼포머에게 통지하는 통지모듈;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 통지모듈은,
    상기 네트워크를 통해 상기 협연요청의 수신을 통지한 상기 퍼포머 또는 퍼포머들로부터 상기 협연요청에 대한 수락 또는 거절을 수신하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 협업그룹 생성모듈은,
    상기 협연요청자 및 상기 협연요청을 수락한 상기 퍼포머 또는 퍼포머들에게 협연 스케줄을 설정하는 협연 스케쥴 설정 인터페이스를 제공하는 협연 스케쥴 설정 인터페이스부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 협업대상자 데이터베이스는, 상기 동영상 컨텐츠의 프로듀서를 식별하는 프로듀서 식별자 및 프로듀서 연락정보를 포함하는 프로듀서 데이터를 상기 동영상 컨텐츠와 연관하여 더 저장하고,
    상기 협연요청 수신모듈은, 상기 단말기에서 상기 동영상 컨텐츠를 재생하는 상기 협연요청자로부터 상기 동영상 컨텐츠의 상기 프로듀서에 대한 협업요청을 더 수신하고,
    상기 퍼포머 객체 식별모듈은, 상기 협연요청자의 상기 협업요청에 따라 상기 프로듀서의 상기 프로듀서 식별자를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 더 식별하고,
    상기 협업그룹 생성모듈은, 상기 협업요청의 대상으로 식별된 상기 프로듀서 식별자에 해당하는 상기 프로듀서를 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업 그룹에 더 등록하고,
    상기 통지모듈은, 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업그룹에 등록된 상기 프로듀서의 상기 프로듀서 연락정보를 통해 상기 협업요청의 수신을 상기 프로듀서에게 통지하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 협연 서비스 제공서버는, 협업요청 실행객체를 상기 동영상 컨텐츠에 삽입하는 실행객체 삽입모듈;을 더 포함하고,
    상기 협연요청 수신모듈은, 상기 단말기에서 상기 협연요청자의 상기 협업요청 실행객체의 선택에 따라 발생하는 상기 협업요청을 더 수신하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 협연 서비스 제공서버는, 상기 동영상 컨텐츠에 포함된 상기 퍼포머 객체의 표시영역 중 적어도 일부의 영역에 협연요청 실행객체를 삽입하는 실행객체 삽입모듈;을 더 포함하고,
    상기 협연요청 수신모듈은, 상기 단말기에서 상기 협연요청자의 상기 협연요청 실행객체 선택에 따라 발생하는 상기 협업요청을 더 수신하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 협업그룹 생성모듈은, 복수의 동영상 컨텐츠에서 각각 수신한 상기 협연요청에 의해 식별된 상기 퍼포머 객체 식별자들에 해당하는 퍼포머들을 상기 협연요청자의 퍼포먼스 협업그룹에 등록하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 협업그룹 생성모듈은, 상기 협연요청의 수신전에, 상기 협연요청자가 설정한 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리별 퍼포머 슬롯을 포함하여 구성되는 퍼포먼스 협업그룹을 생성하고, 상기 협연요청의 수신시 상기 협연요청의 대상으로 식별된 상기 퍼포머를 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 따라 상기 퍼포머 슬롯에 등록하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 협연요청 수신모듈은, 상기 협연요청자의 지정에 따른 상기 퍼포머의 협연요청자 지정 퍼포밍 카테고리를 더 포함하는 상기 협연요청을 수신하고,
    상기 협업그룹 생성모듈은, 상기 지정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리의 상기 퍼포머 슬롯에 상기 퍼포머를 등록하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 협업대상자 데이터베이스는, 상기 퍼포머 객체의 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리를 더 포함하여 상기 퍼포머 데이터로 저장하고,
    상기 협업그룹 생성모듈은, 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리의 퍼포머 슬롯에 상기 퍼포머를 등록하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 협연 서비스 제공서버는,
    상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리의 퍼포머가 포함된 동영상 컨텐츠를 상기 협연요청자에게 추천하는 동영상 컨텐츠 추천모듈;를 더 포함하여 구성되는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 협연 서비스 제공서버는,
    상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리의 퍼포머를 상기 퍼포머 슬롯에 추천하는 퍼포머 추천모듈;을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 협연 서비스 제공서버는, 상기 동영상 컨텐츠에 표현되는 모든 상기 퍼포머 객체들에 대한 상기 협연요청인 전체 협연요청을 생성하는 전체 협연요청 실행객체를 상기 동영상 컨텐츠에 삽입하는 실행객체 삽입모듈;을 더 포함하고,
    상기 협연요청 수신모듈은, 상기 협연요청자의 상기 전체 협연요청 실행객체의 선택에 따른 전체 협연요청을 수신하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 협업대상자 데이터베이스는, 상기 퍼포머 객체의 이력정보인 퍼포먼스 이력정보를 상기 퍼포머 데이터에 더 포함하여 저장하고,
    상기 협연 서비스 제공서버는, 상기 동영상 컨텐츠에 포함된 상기 퍼포머 객체의 표시영역 중 적어도 일부의 영역에 상기 퍼포먼스 이력정보를 요청하는 이력요청 실행객체를 삽입하는 실행객체 삽입모듈;을 더 포함하고,
    상기 실행객체 삽입모듈은, 상기 퍼포먼스 이력정보를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 반환받아 상기 동영상 컨텐츠에 오버레이하는 오버레이 처리부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공서버.
  15. 협연 서비스 제공서버가, 화면상에 표현되는 제 1 퍼포머 객체를 포함하는 제 1 동영상 컨텐츠의 상기 제 1 퍼포머 객체를 식별하는 제 1 퍼포머 객체 식별자 및 제 1 퍼포머 연락정보를 포함하는 제 1 퍼포머 데이터를 상기 제 1 동영상 컨텐츠와 연관하여 협업대상자 데이터베이스에 저장하는 제 1 단계:
    상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 동영상 컨텐츠를 재생하는 협연요청자로부터 상기 제 1 동영상 컨텐츠에 표현되는 상기 제 1 퍼포머 객체에 대한 협연요청을 수신하는 제 2 단계;
    상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 협연요청에 따라 상기 제 1 퍼포머 객체의 상기 제 1 퍼포머 객체 식별자를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 식별하는 제 3 단계;
    상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청의 대상으로 식별된 상기 제 1 퍼포머 객체 식별자에 해당하는 제 1 퍼포머를 상기 협연요청자의 퍼포먼스 협업 그룹에 등록하는 제 4 단계; 및
    상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업그룹에 등록된 상기 제 1 퍼포머의 상기 제 1 퍼포머 연락정보를 통해 상기 협연요청의 수신을 상기 제 1 퍼포머에게 통지하는 제 5 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은,
    상기 협연 서비스 제공서버가, 네트워크를 통해 상기 협연요청의 수신을 통지한 상기 제 1 퍼포머 또는 제 1 퍼포머들로부터 상기 협연요청에 대한 수락 또는 거절을 수신하는 제 6 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은,
    상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자 및 상기 협연요청을 수락한 상기 제 1 퍼포머 또는 상기 제 1 퍼포머들간의 협연 스케줄을 설정하는 협연 스케쥴 설정 인터페이스;를 제공하는 제 7 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는, 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 동영상 컨텐츠의 프로듀서를 식별하는 프로듀서 식별자 및 프로듀서 연락정보를 포함하는 프로듀서 데이터를 상기 제 1 동영상 컨텐츠와 연관하여 상기 협업대상자 데이터베이스에 더 저장하고,
    상기 제 2 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 동영상 컨텐츠를 재생하는 상기 협연요청자로부터 상기 제 1 동영상 컨텐츠의 상기 프로듀서에 대한 협업요청을 더 수신하고,
    상기 제 3 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 협업요청에 따라 상기 프로듀서의 상기 프로듀서 식별자를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 더 식별하고,
    상기 제 4 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협업요청의 대상으로 식별된 상기 프로듀서 식별자에 해당하는 상기 프로듀서를 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업그룹에 더 등록하고,
    상기 제 5 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업그룹에 등록된 상기 프로듀서의 상기 프로듀서 연락정보를 통해 상기 협업요청의 수신을 상기 프로듀서에게 통지하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 프로듀서를 선택할 수 있는 선택영역을 상기 제 1 동영상 컨텐츠 상에 오버레이하여 표시하고, 상기 협연요청자의 상기 선택영역 선택에 따라 발생하는 상기 협업요청을 수신하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 동영상 컨텐츠에 포함된 제 1 퍼포머 객체의 표시영역 중 적어도 일부의 영역인 퍼포머 선택영역과 상기 제 1 퍼포머에 대한 상기 협연요청을 실행하는 협연요청 실행객체를 연관시키고,
    상기 제 2 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 퍼포머 선택영역의 선택에 따라 상기 협연요청 실행객체에 의해 발생하는 상기 제 1 퍼포머 객체에 대한 상기 협연요청을 수신하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는, 협연 서비스 제공서버가, 제 2 동영상 컨텐츠의 제 2 퍼포머 객체를 식별하는 제 2 퍼포머 객체 식별자 및 제 2 퍼포머 연락정보를 포함하는 제 2 퍼포머 데이터를 상기 제 2 동영상 컨텐츠와 연관하여 협업대상자 데이터베이스에 더 저장하고;
    상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은,
    상기 제 4 단계 이후 또는 상기 제 5 단계 이후에, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 2 동영상 컨텐츠를 재생하는 상기 협연요청자로부터 상기 제 2 동영상 컨텐츠에 표현되는 상기 제 2 퍼포머 객체에 대한 협연요청을 수신하는 제 8 단계;
    상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 협연요청에 따라 상기 제 2 퍼포머 객체의 상기 제 2 퍼포머 객체 식별자를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 식별하는 제 9 단계;
    상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청의 대상으로 식별된 상기 제 2 퍼포머 객체 식별자에 해당하는 제 2 퍼포머를 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업그룹에 등록하는 제 10 단계; 및
    상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 상기 퍼포먼스 협업그룹에 등록된 상기 제 2 퍼포머의 상기 제 2 퍼포머 연락정보를 통해 상기 협연요청의 수신을 상기 제 2 퍼포머에게 통지하는 제 11 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  22. 제 15 항에 있어서,
    상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은, 상기 제 1 단계 이전 또는 상기 제 2 단계 이전에, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자가 설정한 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리별 퍼포머 슬롯을 포함하여 구성되는 퍼포먼스 협업그룹을 생성하는 제 12 단계;를 더 포함하고,
    상기 제 4 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청의 대상으로 식별된 상기 제 1 퍼포머를 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 따라 상기 퍼포머 슬롯에 등록하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자의 지정에 따른 상기 제 1 퍼포머의 협연요청자 지정 퍼포밍 카테고리를 더 포함하는 상기 협연요청을 수신하고,
    상기 제 4 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 지정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리의 퍼포머 슬롯에 상기 제 1 퍼포머를 등록하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 퍼포머 객체의 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리를 더 포함하는 상기 제 1 퍼포머 데이터를 상기 협업대상자 데이터베이스에 더 저장하고,
    상기 제 4 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리의 퍼포머 슬롯에 상기 제 1 퍼포머를 등록하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은,
    상기 제 2 단계 이전에, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리의 제 1 퍼포머가 포함된 제 1 동영상 컨텐츠를 상기 협연요청자에게 추천하는 제 13 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  26. 제 24 항에 있어서, 상기 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법은,
    상기 제 2 단계 이전에, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자 설정 퍼포밍 카테고리에 부합하는 상기 퍼포머 등록 퍼포밍 카테고리의 제 1 퍼포머를 상기 퍼포머 슬롯에 추천하는 제 14 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  27. 제 15 항에 있어서, 상기 제 2 단계는,
    상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자로부터 상기 제 1 동영상 컨텐츠에 표현되는 모든 상기 제 1 퍼포머 객체들에 대한 상기 협연요청인 전체 협연요청을 수신하는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
  28. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 퍼포머 객체의 이력정보인 제 1 퍼포먼스 이력정보를 상기 제 1 퍼포머 데이터에 더 포함하여 상기 협업대상자 데이터베이스에 저장하고, 상기 제 2 단계는, 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 협연요청자로부터 상기 제 1 동영상 컨텐츠에 표현되는 상기 제 1 퍼포머 객체에 대한 이력요청 인터랙션을 입력받는 제 1 부단계; 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 이력요청 인터랙션 입력에 따라 상기 제 1 퍼포머 객체를 상기 협업대상자 데이터베이스에 저장된 상기 제 1 퍼포머 객체 식별자를 통해 식별하는 제 2 부단계; 및 상기 협연 서비스 제공서버가, 상기 제 1 퍼포먼스 이력정보를 상기 협업대상자 데이터베이스를 통해 반환받아 상기 제 1 동영상 컨텐츠에 오버레이하는 제 3 부단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 퍼포머 객체 기반의 협연 서비스 제공방법.
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