KR101826081B1 - Device, system and method of taking action on hack tool for online game - Google Patents

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Abstract

온라인 게임의 핵툴 대응 장치가 개시된다. 본 발명의 온라인 게임의 핵툴 대응 장치는 핵툴 사용이 감지된 게임 ID 및 상기 게임 ID의 핵툴 진단내역을 포함하는 정보를 수신하는 핵툴 정보 수신부; 상기 게임 ID에 대응하는 캐릭터에 대한 정보를 NPC(Non-Player Character)에 제공하는 캐릭터 정보제공부; 및 상기 핵툴 진단내역에 따라, 상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동을 제어하는 제어부;를 포함한다.A nuclear tool countermeasure device for an online game is disclosed. The apparatus for responding to a nuclear game of an online game of the present invention includes: a nucle tool information receiving unit for receiving information including a game ID in which a use of a nucleus tool is detected and a nucleus diagnosis diagnosis history of the game ID; A character information providing unit for providing information on a character corresponding to the game ID to a non-player character (NPC); And a controller for controlling an action of the NPC on the character according to the nuclear tool diagnosis history.

Description

온라인 게임의 핵툴 대응 장치, 시스템 및 방법{Device, system and method of taking action on hack tool for online game}[0001] The present invention relates to a device, a system, and a method for an online game,

본 발명은 온라인 게임의 핵툴 대응 장치, 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus, system, and method for supporting a nuclear game in an online game.

최근 다양한 온라인 게임들이 개발되고 많은 유저들이 온라인 게임을 즐기고 있다. 온라인 게임을 즐기는 유저들 중에서는 재화 획득이나 레벨 업 등 다른 유저들보다 게임 내 우월한 지위를 차지하지 위하여 게임에서 허용되지 않는 소프트웨어나 하드웨어를 이용하는 유저들이 존재한다.Recently, various online games have been developed and many users are playing online games. Among users who enjoy online games, there are users who use software or hardware that are not allowed in the game in order to occupy superior position in the game than other users such as obtaining goods or leveling up.

본 명세서에서는 이와 같이 게임에서 허용되지 않는 각종 소프트웨어나 하드웨어를 통칭하여 핵툴(hack tool)로 명명하기로 한다.In this specification, various software and hardware that are not allowed in the game are collectively referred to as a hack tool.

핵툴의 사용은 개발자의 의도와는 다르게 게임 내 유저들 간의 균형을 무너뜨리는 한편 게임 서버에도 과부하를 야기할 수 있다. 핵툴은 그 종류에 따라 자동 사냥 또는 메모리 변조 등으로 서버에 부담을 주며, 게임 컨텐츠를 빠르게 소모할 수 있는 특징이 있어 게임 서비스의 지속성이 상실되거나 새로운 컨텐츠의 개발을 가속화시키므로 이는 결국 게임 개발사의 부담으로 이어지게 된다.Unlike the developer's intention, the use of a nuclear tool can cause the game server to overload while breaking the balance between users in the game. Nucleool is a burden on the server due to automatic hunting or memory modification depending on its kind, and it can lose the persistence of game service or accelerate the development of new contents because it has a characteristic that it can rapidly consume game contents, .

핵툴은 종류에 따라 그 파급효과가 치명적인 것으로 분류되는 것들이 있다. 예를 들어, 5:5로 대결하는 FPS(First-Person Shooter, 1인칭 슈팅게임)에서 상대팀 5명 모두를 한 번에 죽일 수 있는 핵툴은 공정한 경쟁이 불가하여 치명적으로 치명적인 것으로 분류된다. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, 대규모 사용자 온라인 롤플레잉 게임)에서 봇(Bot)을 이용한 유저가 판매 가능한 아이템을 대량으로 생산하는 핵툴은 정상 유저의 이득을 상대적으로 줄어들게 하여 게임내 경제를 붕괴시키고 종국적으로 유저의 이탈(게임 탈퇴)로 이어지게 할 수 있어 치명적인 것으로 분류된다. 기타, 레이싱 게임의 경우 차량 속도를 비정상적으로 높이는 핵툴, 케쥬얼 게임의 경우 비정상적으로 고득점을 획득하게 해주는 핵툴은 치명적인 것으로 분류될 수 있으며 이런 종류의 핵툴은 단 한 번의 사용이력만으로도 계정 영구정지 등 강력한 제재를 받는다.Some nuclear tools are categorized as fatal by their effects. For example, in a First-Person Shooter (FPS) game against a 5: 5 player, a nuclear tool that can kill all five opponents at one time is classified as fatal because it can not compete fairly. In the Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), mass production of items that can be sold by a user using a bot causes the economy of the game to decline by reducing the benefit of the normal user relatively. And can ultimately lead to a user's deviation (withdrawal of the game), which is classified as fatal. In the case of racing games, in case of nuclear tool or casual game, which improves the speed of the vehicle abnormally, the nuclear tool which can obtain abnormal high score can be classified as fatal. .

게임 서비스 제공자는 핵툴 사용을 방지하고자 게임 보안 프로그램을 도입하거나 자체 개발하고 있다. 게임은 일반적으로 게임 클라이언트를 통하여 실행되는데 게임 클라이언트는 게임을 실행하기 전에 게임 보안 프로그램을 호출하여 구동할 수 있다.Game service providers are introducing game security programs or developing themselves to prevent the use of nuclear tools. The game is generally executed through a game client which can call and run a game security program before executing the game.

게임 보안 프로그램은 핵툴의 가동 여부가 감지될 경우 게임 클라이언트 실행을 중단시킬 수 있다. 그러나 이러한 방식의 제재가 항상 효과적인 것은 아니다. 게임을 실행 후 진단 우회하거나 진단 타이밍을 회피하여 핵툴을 실행하는 경우도 있으며, 게임 클라이언트 실행 후 핵툴이 실행되어도 진단되는 핵툴의 패턴이 보안 프로그램에 존재하는 경우 진단 가능하지만 패턴이 없거나 보안 프로그램의 진단 기법을 우회한 경우는 진단이 불가하기 때문에 진단 내역이 없어 제재를 할 수 없다.The game security program can stop the game client from running if the hulk tool is activated. However, such sanctions are not always effective. There is a case where the game is run after the game is executed, or the game is executed by avoiding the timing of diagnosis. However, even if the game tool is executed after the game client is executed, If the technique is bypassed, it can not be diagnosed.

한편, 게임 서비스 제공자는 온라인 게임 특성상 다수의 유저 확보를 목표로 하는 경우가 많고 핵툴의 사용이 일시적인 경우도 있기 때문에 유저의 접속을 계정정지 등으로 적극적으로 차단하는 경우는 많지 않다. 이 경우 보안 프로그램은 핵툴 사용을 감지하여 핵툴 사용 관련 로그를 생성하고, 이를 로그 서버로 기록하거나 진단 내역이 포함된 로그 파일을 생성하게 된다. 이러한 방식에 있어서 게임 마스터는 진단 내역이 포함된 로그 파일을 이용하여 개별적으로 핵툴 사용 유저에 대처하고 있어 인적 자원이 소모되었다.On the other hand, there are many cases in which a game service provider aims at securing a large number of users due to the characteristics of an online game, and sometimes the use of a nuclear tool is temporary. In this case, the security program detects the use of the hack tool, generates a log related to the use of the hack tool, records it in the log server, or generates a log file containing the diagnosis details. In this way, the game master uses the log file including the diagnosis history to individually deal with the user of the nuclear tool, and human resources are consumed.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 핵툴 사용자의 캐릭터에 대해 게임 내에서 자동적으로 핵툴 사용에 대한 대응이 이루어 질 수 있는 온라인 게임의 핵툴 대응 장치를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a nokulool countermeasure apparatus for an online game in which a character of a nokul user can automatically respond to the use of a nokul tool in a game.

상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일실시예의 온라인 게임의 핵툴 대응 장치는 핵툴 사용이 감지된 게임 ID 및 상기 게임 ID의 핵툴 진단내역을 포함하여 정보를 수신하는 핵툴 정보 수신부; 상기 게임 ID에 대응하는 캐릭터에 대한 정보를 NPC(Non-Player Character)에 제공하는 캐릭터 정보제공부; 및 상기 핵툴 진단내역에 따라, 상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동을 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided an apparatus for responding to a nucleus tool of an on-line game, the apparatus comprising: a nucleus information receiver for receiving information including a game ID of the nucleus tool and a nucleus diagnosis diagnosis of the game ID; A character information providing unit for providing information on a character corresponding to the game ID to a non-player character (NPC); And a controller for controlling an action of the NPC on the character according to the nuclear tool diagnosis history.

본 발명의 일실시예에서, 상기 진단내역은 핵툴 사용여부, 상기 게임 ID에 해당하는 사용자가 사용하는 단말 운영체제정보, 핵툴 실행 경로, 핵툴 프로세스 명, 진단 일자 및 핵툴 누적 실행횟수 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the diagnosis history includes at least one of whether to use a nuclear tool, terminal operating system information used by a user corresponding to the game ID, a nucleus execution path, a nucleus process name, a diagnosis date, .

본 발명의 일실시예에서, 상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동은 상기 캐릭터의 데미지를 무효화, 상기 캐릭터를 게임 내 특정 공간으로 강제 이동, 상기 캐릭터의 움직임을 제한 및 상기 캐릭터의 스테이터스(status)를 변경하는 것 중 적어도 어느 하나일 수 있다.In one embodiment of the present invention, the action of the NPC on the character may include disabling damage to the character, forcing the character to move to a specific space within the game, restricting movement of the character, And / or < / RTI >

본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는 상기 NPC가 상기 캐릭터의 핵툴 실행횟수를 카운팅하도록 제어하고, 상기 핵툴 실행횟수가 임계치 이상이거나 상기 핵툴의 종류가 치명적인 것인 경우에 상기 캐릭터에 대한 행동을 다르게 제어할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the controller controls the NPC to count the number of nuclear tool execution of the character, and when the number of nuclear tool execution times is more than a threshold value or the kind of the nuclear tool is fatal, You can control it differently.

또한, 상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일실시예의 온라인 게임의 핵툴 대응 시스템은 핵툴 사용 여부를 감지하여 핵툴 진단 내역을 생성하고, 해당 게임 ID 및 핵툴 진단내역을 포함하는 정보를 상기 게임 ID로 접속된 서버에 제공하는 게임 실행 단말; 및 상기 게임 ID 및 상기 핵툴 진단내역을 수신하고, 상기 게임 ID에 대응하는 캐릭터에 대한 정보를 NPC(Non-Player Character)에 제공하고, 상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동을 제어하는 서버;를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a system for supporting a nucleus tool in an online game, the system comprising: A game execution terminal provided to a server connected by the game ID; And a server for receiving the game ID and the nuclear tool diagnostic history, providing information on a character corresponding to the game ID to a non-player character (NPC), and controlling the behavior of the character of the NPC do.

본 발명의 일실시예에서, 상기 진단내역은 핵툴 사용여부, 상기 게임 ID에 해당하는 사용자가 사용하는 단말 운영체제정보, 핵툴 실행 경로, 핵툴 프로세스 명, 진단 일자 및 핵툴 누적 실행횟수 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the diagnosis history includes at least one of whether to use a nuclear tool, terminal operating system information used by a user corresponding to the game ID, a nucleus execution path, a nucleus process name, a diagnosis date, .

본 발명의 일실시예에서, 상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동은 상기 캐릭터의 데미지를 무효화, 상기 캐릭터를 게임 내 특정 공간으로 강제 이동, 상기 캐릭터의 움직임을 제한 및 상기 캐릭터의 스테이터스를 변경하는 것 중 적어도 어느 하나일 수 있다.In an embodiment of the present invention, the action of the NPC on the character may include invalidating the character's damage, moving the character to a specific space in the game, restricting movement of the character, and changing the status of the character Or the like.

본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는 상기 NPC가 상기 캐릭터의 핵툴 실행횟수를 카운팅하도록 제어하고, 상기 핵툴 실행횟수가 임계치 이상이거나 상기 핵툴의 종류가 치명적인 것인 경우에 상기 캐릭터에 대한 행동을 다르게 제어할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the controller controls the NPC to count the number of nuclear tool execution of the character, and when the number of nuclear tool execution times is more than a threshold value or the kind of the nuclear tool is fatal, You can control it differently.

또한, 상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일실시예의 온라인 게임의 핵툴 대응 방법은 핵툴 사용을 감지하여 감지된 게임 ID 및 상기 게임 ID의 핵툴 진단내역을 생성하는 단계; 상기 게임 ID에 대응하는 캐릭터에 대한 정보를 NPC(Non-Player Character)에 제공하는 단계; 및 상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동을 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of responding to a nuclear tool of an online game, the method comprising: generating a game ID and a nuclear tool diagnostic history of the game ID; Providing information on a character corresponding to the game ID to a non-player character (NPC); And controlling an action of the NPC on the character.

본 발명은 핵툴 사용에 대한 제재가 게임 내에서 자동적으로 이루어질 수 있는 효과가 있다.The present invention has the effect that the sanction for using the nuclear tool can be automatically performed in the game.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 핵툴 대응 장치를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 핵툴 대응 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 핵툴 대응 방법을 나타낸 도면이다.
FIG. 1 is a view showing a device for responding to a nuclear game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view illustrating a system for responding to a nucleus of an online game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a method for responding to a nuclear game in an online game according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The present invention is capable of various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. It is to be understood, however, that the invention is not to be limited to the specific embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면 번호에 상관없이 동일한 수단에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate a thorough understanding of the present invention, the same reference numerals are used for the same means regardless of the number of the drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 핵툴 대응 장치(100)를 나타낸 도면이다.FIG. 1 is a block diagram of an online game countermeasure apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 온라인 게임의 핵툴 대응 장치(100)는 핵툴 정보 수신부(110), 캐릭터 정보 제공부(120), 제어부(130) 및 데이터베이스부(140)를 포함한다.Referring to FIG. 1, an online game countermeasure apparatus 100 includes a hit counter information receiving unit 110, a character information providing unit 120, a control unit 130, and a database unit 140.

온라인 게임의 핵툴 대응 장치(100)는 해당 온라인 게임을 제공하는 서버 내에 구성될 수 있다. 다만, 본 발명이 반드시 이러한 방식으로 제한되는 것은 아니며, 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 해당 온라인 게임을 제공하는 서버 외에 별도의 서버로 구성될 수도 있을 것이다.The nuclear-powered device 100 of an online game may be configured in a server that provides the online game. However, the present invention is not necessarily limited in this manner, and can be configured in various ways. For example, it may be a separate server in addition to the server that provides the corresponding online game.

핵툴 정보 수신부(110)는 핵툴 사용이 감지된 게임 ID 및 해당 게임 ID의 핵툴 진단내역을 포함하는 정보를 수신한다.The nucle tool information receiving unit 110 receives the information including the game ID of the nucleus tool and the nucleus diagnostic history of the corresponding game ID.

이 때, 핵툴 사용의 감지는 게임 실행 단말에서 게임 클라이언트과 연계되어 실행되는 보안 프로그램에 의하여 감지될 수 있다.At this time, the detection of the use of the nuclear tool can be detected by the security program executed in connection with the game client at the game executing terminal.

핵툴 정보 수신부(110)가 수신하는 핵툴 진단내역은 핵툴 사용여부, 상기 게임 ID에 해당하는 사용자의 단말의 운영체제(Operating System)정보, 핵툴 실행 경로, 핵툴 프로세스 명, 진단 일자 및 핵툴 누적 실행횟수 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.The nuclear tool diagnostic details received by the nuclear tool information receiving unit 110 include information on whether to use a nuclear tool, operating system information of a user terminal corresponding to the game ID, a nucleus execution path, a nucleus process name, a diagnosis date, And may include at least any one of them.

핵툴 사용여부는 현재 접속 게임 ID를 사용하고 있는 단말이 게임 실행과는 별도로 핵툴 관련 프로그램을 사용하는 지 여부에 대한 정보이다. 운영체제(Operating System)정보는 게임 ID를 사용하고 있는 단말이 윈도우, 리눅스 등의 운영체제가 무엇인지에 관한 정보이다. 핵툴 실행 경로란 핵툴 관련 프로그램이 실행되는 디렉토리, 메모리 위치 등의 정보이다. 핵툴 프로세스 명은 서로 다른 핵툴을 구분하기 위한 것이다.Whether or not to use a nuclear tool is information on whether the terminal using the currently connected game ID uses a nuclear tool-related program separately from the game execution. The operating system information is information about the operating system such as Windows, Linux, and the like, where the terminal using the game ID is. The execution path of a nuclear tool is information such as a directory where a nuclear tool program is executed, a memory location, and the like. Nucleus process names are for distinguishing between different nuclear tools.

핵툴 누적 실행횟수는 해당 게임 ID에 대하여 보안 프로그램이 기존에 진단하여 획득한 핵툴의 사용횟수를 합산한 것이다. 핵툴 누적 실행횟수를 기록하기 위해서 게임 ID별로 핵툴 진단 정보를 저장하는 별개의 데이터베이스 서버를 구성할 수도 있다.The cumulative execution count of nuclear tools is the sum of the number of times of use of the nuclear tool acquired by the security program for the game ID. A separate database server may be configured to store the nuclear tool diagnostic information for each game ID in order to record the cumulative execution count of the nuclear tool.

캐릭터 정보 제공부(120)는 현재 접속한 게임 ID의 캐릭터 정보를 파악하고 캐릭터 정보를 NPC(Non-Player Character)에 제공한다.The character information providing unit 120 grasps the character information of the currently connected game ID and provides the character information to the non-player character (NPC).

캐릭터 정보 제공부(120)는 데이터베이스부(140)에 기록된 정보를 통하여 캐릭터 정보는 파악할 수 있다.The character information providing unit 120 can recognize the character information through the information recorded in the database unit 140. [

NPC는 게임 내에서 등장하는 개체로 게임 ID의 캐릭터 즉, 게임 이용자의 보유 캐릭터와 대화, 지시, 보상 및 전투 등의 상호작용을 한다.The NPC is an object appearing in the game, and interacts with the character of the game ID, that is, the character possessed by the game user, such as dialogue, instruction, compensation, and battle.

NPC는 예를 들어, 게임 내 캐릭터를 통하여 대화가 가능한 행인, 퀘스트 제공자, 상인, 몬스터가 될 수 있다.The NPC may be, for example, a quest provider, a merchant, or a monster who can communicate through a character in the game.

한편, 게임 ID별로 생성된 캐릭터는 이를 식별하기 위한 고유번호가 존재할 수 있다. 따라서 본 발명의 일실시예에서 캐릭터 정보 제공부(120)는 핵툴 사용이 감지된 게임 ID에 대한 캐릭터를 식별하기 위한 고유번호를 포함하는 캐릭터 정보를 NPC에 제공할 수 있다.On the other hand, a character generated for each game ID may have a unique number for identifying it. Accordingly, in one embodiment of the present invention, the character information providing unit 120 may provide the NPC with character information including a unique number for identifying the character for the game ID in which the use of the nuclear tool is detected.

본 발명에서 NPC에 캐릭터 정보를 제공한다는 것의 의미는 NPC가 핵툴 사용 게임 ID에 대한 캐릭터에 대하여 평소와는 다른 행동(즉, 핵툴 사용에 대한 대응 조치)을 하기 위한 제어의 전단계로서 캐릭터의 고유번호를 인식하도록 하는 것이다. 이는 NPC와 연계되는 핵툴 사용 캐릭터의 고유번호 리스트를 업데이트 하는 방식으로 달성될 수 있다. NPC는 고유번호가 기록된 핵툴 사용 캐릭터에 대하여 핵툴을 사용하지 않는 게임 ID에 대한 캐릭터와는 다른 행동을 취할 수 있다.In the present invention, providing the character information to the NPC means that the NPC uses the unique number of the character as the previous stage of the control for performing a behavior different from usual (i.e., a countermeasure against use of the nuclear tool) Is recognized. This can be accomplished by updating the unique number list of the nuclear tool character associated with the NPC. The NPC may take a different action from the character for the game ID that does not use the nuclear tool for the nuclear tool using character in which the unique number is recorded.

제어부(130)는 NPC의 캐릭터에 대한 행동을 제어한다.The controller 130 controls the behavior of the character of the NPC.

제어부(130)는 NPC의 캐릭터에 대한 행동을 NPC가 핵툴 사용이 감지된 게임 ID의 캐릭터에 대하여 취하는 행동 방식을 설정하는 방식으로 제어할 수 있다. 이 경우 NPC는 미리 정해진 행동 방식에 따라 캐릭터에 대한 행동을 취한다. 이는 정상 이용자의 캐릭터에 대한 행동과는 다른 방식의 행동이다.The control unit 130 may control the behavior of the NPC's character in a manner that sets an action mode for the character of the game ID in which the NPC detects the use of the nuclear tool. In this case, the NPC takes action on the character according to a predetermined behavior. This is a different behavior from the behavior of the character of the normal user.

NPC의 캐릭터에 대한 행동은 캐릭터의 데미지를 무효화, 캐릭터를 게임 내 특정 공간으로 강제 이동, 캐릭터의 움직임을 제한 및 상기 캐릭터의 스테이터스를 변경하는 것 중 적어도 어느 하나일 수 있다.The action of the NPC on the character may be at least one of invalidating the damage of the character, forcibly moving the character to a specific space in the game, restricting movement of the character, and changing the status of the character.

예를 들어, 정상 이용자의 캐릭터에 대하여는 대화 및 보상을 취하는 NPC가 핵툴 사용이 감지된 게임 ID의 캐릭터에 대하여는 해당 캐릭터를 감옥으로 소환하는 행동을 취할 수 있다.For example, with respect to the character of the normal user, the NPC taking the conversation and compensation can take the action of summoning the character of the game ID in which the use of the nuke tool is detected to the prison.

또 다른 예로, 정상 이용자의 캐릭터에 대하여 설정된 공격력으로 공격을 취하는 NPC가 핵툴 사용이 감지된 게임 ID의 캐릭터에 대하여는 설정된 공격력보다 10배 강한 공격력으로 공격하는 행동을 취할 수 있다.As another example, the NPC taking an attack with the attack power set for the character of the normal user can take an action to attack the character of the game ID in which the use of the nuke tool is detected, with an attack strength 10 times stronger than the set attack power.

제어부(130)는 NPC의 캐릭터에 대한 행동을 제어할 때 진단내역에 따라 행동을 다르게 제어할 수 있다.The control unit 130 may control the behavior of the character of the NPC differently according to the diagnosis history.

예를 들어, 제어부(130)는 핵툴 프로세스가 캐릭터의 육성을 목표로 하는 것이라면 NPC가 캐릭터의 스테이터스(status: 능력치, 레벨 등 캐릭터 관련 수치)를 핵툴 감지 시점 이전으로 변경하도록 제어할 수 있다.For example, if the core tool process is aimed at nurturing a character, the controller 130 may control the NPC to change the status of the character to a point prior to the nuclear tool detection time.

다른 예로, 제어부(130)는 핵툴 프로세스가 캐릭터의 데미지를 조정하는 것이라면 몬스터가 해당 캐릭터의 데미지를 무효화 하도록 제어할 수 있다.As another example, the control unit 130 may control the monster to invalidate the damage of the character if the core tool process adjusts the damage of the character.

제어부(130)는 NPC가 캐릭터의 핵툴 실행횟수를 카운팅하도록 제어할 수도 있다. NPC는 캐릭터의 이상 행동 또는 특정 패턴을 감지하는 등의 다양한 방식으로 보안 프로그램과는 별도로 핵툴 실행횟수를 카운팅 할 수 있다. 예를 들어, 몬스터는 상대 캐릭터의 데미지가 허용된 범위를 벗어나는 것, 상대 캐릭터의 공격 패턴이 매번 동일한 것 등을 판단하여 핵툴 실행횟수를 카운팅 할 수 있다.The control unit 130 may control the NPC to count the number of execution times of the nucleus tool of the character. The NPC can count the number of hacking attempts separately from the security program in various ways, such as detecting abnormal behavior of the character or detecting a specific pattern. For example, a monster can count the number of hacking attempts by determining whether the damage of the opponent character is out of the allowed range, the attack pattern of the opponent character is the same every time, and so on.

핵툴 실행횟수는 진단내역의 핵툴 누적 실행횟수와는 별도로 카운팅할 수도 있고, 수신된 핵툴 누적 실행횟수에 합산할 수도 있다.The number of execution times of the nucleus tool may be counted separately from the number of execution times of the nucleus tool in the diagnostic history, or may be added to the number of execution times of the received nucleus tool.

제어부(130)는 핵툴 실행횟수가 미리 설정하여 둔 임계치 이상인 경우에 NPC의 캐릭터에 대한 행동을 다르게 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 핵툴 실행횟수가 10회 미만이라면 캐릭터에게 경고 메세지를 주도록 NPC를 제어할 수 있다. 제어부(130)는 핵툴 실행횟수가 100회 이상이라면 해당 캐릭터를 감옥으로 소환시켜 일정기간 가두어 두도록 NPC를 제어할 수 있다.The control unit 130 may control the behavior of the NPC character differently when the number of nucleus tool execution times is equal to or greater than a preset threshold value. For example, the control unit 130 may control the NPC to give a warning message to the character if the number of nucleus tool execution times is less than 10 times. The control unit 130 can control the NPC so that the character is summoned to the prison and locked for a predetermined period if the number of execution of the nucleus tool is 100 or more.

데이터베이스부(140)는 게임 ID, 게임 ID에 해당하는 캐릭터, 해당 진단내역 등이 기록되고 필요한 경우에 이를 캐릭터 정보제공부(120) 또는 제어부(130)에 제공할 수 있다.The database unit 140 may record the game ID, the character corresponding to the game ID, the diagnosis history, and the like, and may provide it to the character information providing unit 120 or the control unit 130, if necessary.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 핵툴 대응 시스템을 나타낸 도면이다.FIG. 2 is a view illustrating a system for responding to a nucleus of an online game according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 핵툴 대응 시스템은 복수의 서버(100-1 내지 100-3) 및 게임 실행 단말(200)을 포함한다.Referring to FIG. 2, the online game game supporting system according to an embodiment of the present invention includes a plurality of servers 100-1 to 100-3 and a game executing terminal 200. As shown in FIG.

복수의 서버(100-1 내지 100-3)은 각각 상술한 핵툴 정보 수신부(110), 캐릭터 정보 제공부(120), 제어부(130) 및 데이터베이스부(140)를 포함할 수 있다.The plurality of servers 100-1 to 100-3 may include the above-described hoolool information receiving unit 110, the character information providing unit 120, the control unit 130, and the database unit 140, respectively.

서버(100)를 복수개로 구성하는 목적은 게임 서비스를 제공하는 데에 있어서 매우 많은 사용자와의 데이터 교환을 분산처리 하기 위해서 일 수 있다. 서버(100)를 복수개로 구성하는 목적은 게임 내의 서로 다른 지역(zone)에 대한 서비스를 각각 제공하기 위해서 일 수 있다. 본 발명의 일실시예에서 서버(100-1 내지 100-3)의 개수는 예시적인 것이며 다양한 수 및 종류로 서버를 구성할 수 있다.The purpose of constructing a plurality of servers 100 may be to distribute data exchange with a very large number of users in providing game services. The purpose of configuring the server 100 in plurality may be to provide services for different zones in the game, respectively. In an embodiment of the present invention, the number of servers 100-1 to 100-3 is an example, and the server can be configured in various numbers and kinds.

서버(100-1 내지 100-3)은 게임 실행 단말이 접속 가능하다. 본 발명의 실시예에서 게임 실행 단말(200)은 게임 내 해당 게임 ID의 캐릭터가 진입하고자 하는 지역(zone)에 진입하기 위하여 서로 다른 서버(100-1 내지 100-3 중 어느 하나)에 접속할 수 있다.The servers 100-1 to 100-3 are connectable to a game executing terminal. In the embodiment of the present invention, the game executing terminal 200 can access the different servers 100-1 to 100-3 in order to enter a zone in which a character of the game ID in the game intends to enter have.

게임 실행 단말(200)은 진단부(210), 진단 정보 제공부(220) 및 게임 실행부(230)를 포함한다.The game execution terminal 200 includes a diagnosis unit 210, a diagnostic information providing unit 220, and a game execution unit 230.

진단부(210)는 핵툴 사용 여부를 감지하여 핵툴 진단내역을 생성한다. 진단부(210)의 예로는 상술한 보안 프로그램을 들 수 있다.The diagnosis unit 210 detects whether a nuclear tool is used and generates a nuclear tool diagnostic history. An example of the diagnosis unit 210 is the security program described above.

핵툴은 다양한 종류가 존재하는 데 그 예를 몇 가지 들면 다음과 같다.There are various kinds of nuclear tools. Here are some examples.

매크로(macro)라고 불리는 핵툴은 반복적인 동작을 대신 해주는 툴로서 소프트웨어 또는 하드웨어 적으로 구현될 수 있다. 매크로를 이용하면 특정 행동을 반복하여 실행할 수 있다.A nuclear tool called a macro is a tool that replaces repetitive motion and can be implemented in software or hardware. Macros allow you to repeat certain actions.

봇(bot)이라고 불리는 핵툴은 매크로에서 발전된 형태로 특정 게임에서 사냥이나 퀘스트 수행을 자동으로 수행해주는 프로그램이다.Nucle Tool, called bot, is a program that automatically performs hunting and questing in a specific game in the form of a macro.

월핵(wall hack)으로 불리는 핵툴은 FPS 게임에서 벽을 투시하여 적 캐릭터를 볼 수 있게 해주는 프로그램으로 3D이미지 관련 메모리를 변조한다.Nucleul, called wall hack, is a program that allows you to view enemy characters through the wall in an FPS game, modulating the memory associated with the 3D image.

스피드 핵(speed hack)으로 불리는 핵툴은 게임 클라이언트의 시간 함수 또는 CPU 연산 속도 조절 등으로 스피드를 조작한다.Nucle Tool, called speed hack, manipulates the speed by controlling the game client's time function or CPU operation speed.

자동 조준 핵(auto aim hack)으로 불리는 핵툴은 게임 내 적에 대한 공격시 타겟 지점을 자동으로 잡아주는 프로그램이다.NukeTool, called auto aim hack, is a program that automatically catches target points when attacking enemies in the game.

메모리 변조 핵(memory edit hack)으로 불리는 핵툴은 게임 실행 시 메모리를 조작하여 공격력, 방어력을 조작하는 등 게임 내용을 조작한다.Nucleool, called memory edit hack, manipulates the contents of the game by manipulating memory and manipulating attack power and defense when the game is executed.

보안 프로그램은 위와 같은 핵툴의 사용을 감지하는 목적으로 제작된다.The security program is designed to detect the use of nuclear tools as above.

보안 프로그램이 핵툴을 감지하는 방법은 API(Application Program Interface)의 후킹(hooking)시도를 탐지하는 방법이 있을 수 있다.A method for a security program to detect a nuclear tool may be to detect an attempt to hook the application program interface (API).

또한, 보안 프로그램은 핵툴에서 독특한 Binary Hex Code를 패턴화 하여 데이터베이스화하고 새롭게 감지되는 Binary Hex Code가 데이터베이스 내의 패턴과 일치하는 지 스캔하여 핵툴을 감지할 수 있다.In addition, the security program can pattern a unique Binary Hex Code in a nuclear tool and database it, and detect a nuclear tool by scanning the newly detected Binary Hex Code to match patterns in the database.

또한, 보안 프로그램은 디버거(Debugger)를 이용하여 게임 클라이언트를 분석하여 핵툴 사용을 진단할 수 있다. 즉, 디버거의 이름을 체크하거나 현재 게임 클라이언트가 디버그 상태인지 아닌 지 판단하여 핵툴 사용여부를 진단하는 것이다.The security program can also use a debugger to analyze game clients and diagnose nuclear tool usage. That is, it checks the name of the debugger or determines whether or not the current game client is in the debug state, and diagnoses whether or not the game tool is used.

진단부(210)의 동작은 게임 클라이언트와 연계되어 수행될 수 있다. 게임 클라이언트는 게임을 실행하기 전에 진단부(210)가 동작하도록 하여 사전에 핵툴 사용 여부를 감지하고 핵툴의 사용 감지 시 게임 클라이언트 자체를 종료시킬 수 있다.The operation of the diagnosis unit 210 may be performed in association with the game client. The game client may cause the diagnosis unit 210 to operate before the game is executed so that the game client can detect whether or not to use the nuclear tool in advance and terminate the game client itself when the use of the nuclear tool is detected.

다만, 게임 실행 후에 핵툴을 가동하는 경우에는 진단부(210)는 게임을 종료시키거나 서버(100-1 내지 100-3 중 어느 하나)에의 접속을 차단하지는 않으며 핵툴 사용 여부를 지속적으로 감지하여 핵툴 진단내역을 생성한다.However, in the case where the nuclear tool is operated after the game is executed, the diagnosis unit 210 does not stop the game or disconnect the connection to the servers 100-1 to 100-3, Create diagnostic history.

진단 정보 제공부(220)는 핵툴 사용이 감지되는 경우 게임 ID 및 게임 ID에 대한 핵툴 진단내역을 포함하는 정보를 상기 게임 ID로 접속된 서버(100-1 내지 100-3 중 어느 하나)로 제공한다.When the use of the nuclear tool is detected, the diagnostic information providing unit 220 provides the information including the nuclear tool diagnostic history of the game ID and the game ID to the servers 100-1 to 100-3 connected by the game ID do.

진단 정보 제공부(220)는 게임 실행 단말(200)이 서버(100-1 내지 100-3 중 어느 하나)에 접속하는 경로와 동일한 경로를 통하여 진단내역을 서버(100-1 내지 100-3 중 어느 하나)로 제공할 수 있다. 이러한 경로는 인터넷 네트워크를 그 예로 들 수 있다.The diagnostic information providing unit 220 transmits the diagnosis details to the servers 100-1 to 100-3 through the same path as the path that the game executing terminal 200 connects to the servers 100-1 to 100-3 Any one of them). An example of this path is the Internet network.

게임 실행부(230)는 게임을 실행하는 게임 프로세스 역할을 한다. 게임 클라이언트는 게임 실행 전에 진단부(210)가 핵툴을 감지하지 않는다면 게임 실행부(230)가 동작될 수 있도록 한다.The game execution unit 230 serves as a game process for executing a game. The game client allows the game execution unit 230 to be operated if the diagnosis unit 210 does not detect a nuclear tool before the game is executed.

서버(100-1 내지 100-3 중 어느 하나)는 게임 ID 및 게임 ID의 핵툴 진단내역을 수신하고, 게임 ID의 캐릭터 정보를 파악하고, 캐릭터 정보를 NPC에 제공하여 NPC의 캐릭터에 대한 행동을 제어한다.The server 100-1 to 100-3 receives the nuclear tool diagnostic history of the game ID and the game ID, grasps the character information of the game ID, provides the character information to the NPC, and performs an action on the character of the NPC .

캐릭터 정보를 이용한 NPC의 캐릭터에 대한 행동 제어는 상세한 내용은 온라인 게임의 핵툴 대응 장치에서 설명한 바와 동일하게 수행될 수 있다.The behavioral control of the character of the NPC using the character information can be performed in the same manner as described in detail for the online game's nokulool counterpart.

본 발명의 일실시예에서 진단 정보 제공부(220)는 핵툴이 감지되는 경우에 이에 해당하는 진단내역을 해당 게임 ID가 접속한 서버(100-1 내지 100-3 중 어느 하나)에만 전송하도록 하여 핵툴 사용에 대한 대응 조치가 접속된 서버(100-1 내지 100-3)에서 효율적으로 이루어질 수 있도록 한다.In one embodiment of the present invention, the diagnostic information providing unit 220 may transmit the diagnosis history corresponding to the detected nuclear tool to only the servers 100-1 to 100-3 connected to the corresponding game ID So that the countermeasures against the use of the nuclear tool can be efficiently performed in the connected servers 100-1 to 100-3.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 핵툴 대응 방법을 나타낸 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating a method for responding to a nuclear game in an online game according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에서 온라인 게임의 핵툴 대응 방법은 상술한 게임 실행 단말(200) 및 서버(100)를 포함하는 온라인 게임의 핵툴 대응 시스템에 의하여 수행될 수 있다.In the embodiment of the present invention, the nuclear tool response method of the online game may be performed by the nucleus tool correspondence system of the online game including the game execution terminal 200 and the server 100 described above.

도 3을 참조하면, S301단계에서 게임 실행 단말(200)은 게임 클라이언트를 실행한다. 게임 클라이언트 실행에 있어서 게임 ID 및 패스워드 입력을 통한 로그인이 수행될 수 있다.Referring to FIG. 3, in step S301, the game executing terminal 200 executes a game client. A login can be performed by inputting a game ID and a password in executing the game client.

S303단계에서 게임 실행 단말(200)은 서버(100)와의 통신에 의하여 보안 프로그램이 최신 버전으로 업데이트 되었는지 여부를 확인한다. 보안 프로그램이 최신 버전이 아닐 경우 S305단계로 진행하고 최신 버전인 경우 S307단계로 진행한다.In step S303, the game executing terminal 200 checks whether the security program has been updated to the latest version by communicating with the server 100. [ If the security program is not the latest version, the process proceeds to step S305. If the security program is the latest version, the process proceeds to step S307.

S305단계에서 게임 실행 단말(200)은 서버(100)로부터 보안 프로그램을 최신 버전으로 다운로드 하여 보안 프로그램을 업데이트 한다. 최신 보안 프로그램은 서버(100)로부터 다운 받을 수도 있으며 별도의 업데이트 서버로부터 다운로드 받을 수도 있다.In step S305, the game executing terminal 200 downloads the security program from the server 100 to the latest version and updates the security program. The latest security program may be downloaded from the server 100 or downloaded from a separate update server.

물론, 게임 실행 단말(200)은 보안 프로그램의 업데이트뿐만 아니라 게임 프로그램 자체도 업데이트할 수 있다.Of course, the game executing terminal 200 can update the security program as well as the game program itself.

S307단계에서 게임 실행 단말(200)은 핵툴 사용 여부를 진단한다. 핵툴 사용 여부는 보안 프로그램에서 수행될 수 있다. 핵툴 사용이 감지되는 경우 S309단계로 진행하고, 핵툴 사용이 감지되지 않는 경우 S307단계를 반복한다.In step S307, the game executing terminal 200 diagnoses whether or not a nuclear tool is used. Whether to use a nuclear tool can be done in the security program. If the use of the nuclear tool is detected, the process proceeds to step S309, and if the use of the nuclear tool is not detected, the step S307 is repeated.

S309단계에서 게임 실행 단말(200)은 핵툴에 대한 진단내역을 생성한다.In step S309, the game executing terminal 200 generates a diagnostic history about the nuclear tool.

S311단계에서 게임 실행 단말(200)은 게임 ID 및 핵툴 진단내역을 포함하는 정보를 서버(100)에 제공한다.In step S311, the game executing terminal 200 provides the server 100 with information including the game ID and the nucleus tool diagnosis details.

S313단계에서 서버(100)는 서버(100)가 제공하는 게임 내의 NPC에 상기 게임 ID의 캐릭터에 관한 정보를 제공한다.In step S313, the server 100 provides the NPC in the game provided by the server 100 with information on the character of the game ID.

S315단계에서 서버(100)는 NPC를 통하여 캐릭터의 이상 행동 내지 패턴 등을 감시하여 핵툴 사용여부를 추가적으로 진단한다.In step S315, the server 100 monitors the abnormal behavior or pattern of the character through the NPC to further diagnose whether or not the nucleus tool is used.

S317단계에서 서버(100)는 핵툴 실행횟수가 미리 설정된 임계값 이상이거나 핵툴의 종류가 치명적인 것인지 여부를 판단한다. 핵툴 실행횟수가 임계값 이상이거나 핵툴의 종류가 치명적인 경우 S319단계로 진행하고, 그렇지 않은 경우 S315단계로 되돌아간다. 핵툴 실행횟수는 서버(100)가 진단내역을 수신한 이후의 핵툴 실행횟수를 카운팅할 수도 있고 진단내역에 포함된 기존 핵툴 실행횟수에 추가적으로 감지된 핵툴 실행횟수를 누적하여 카운팅할 수도 있다.In step S317, the server 100 determines whether the number of execution times of the nucleus tool is equal to or greater than a preset threshold value or whether the type of the nucleus tool is critical. If the number of execution times of the nucleus tool is equal to or greater than the threshold value or the kind of the nucleus tool is critical, the process proceeds to step S319. Otherwise, the process returns to step S315. The number of execution times of the nucleus tool may be counted by counting the number of execution times of the nucleus tool after the server 100 receives the diagnosis history, or may be accumulated and counted in addition to the number of execution of the nucleus tool that is included in the diagnosis history.

S319단계에서 서버(100)는 NPC의 행동을 제어한다. NPC의 행동은 진단내역 또는 핵툴 실행횟수에 따라 다르게 제어될 수 있다. 제어되는 NPC의 행동은 운영 정책에 따라 변경될 수 있으며, 변칙적으로 제어될 수 있다.In step S319, the server 100 controls the behavior of the NPC. The behavior of the NPC can be controlled differently depending on the diagnosis history or the number of nucleus tool executions. The behavior of the controlled NPC may vary depending on the operating policy and may be anomalously controlled.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

100: 서버
110: 핵툴 정보 수신부
120: 캐릭터 정보 제공부
130: 제어부
200: 게임 실행 단말
210: 진단부
220: 진단 정보 제공부
230: 게임 실행부
100: Server
110: Nucle Tool information receiver
120: Character information providing service
130:
200: game execution terminal
210:
220: Providing diagnostic information
230: Game execution unit

Claims (9)

핵툴 사용이 감지된 게임 ID 및 상기 게임 ID의 핵툴 진단내역을 포함하는 정보를 수신하는 핵툴 정보 수신부;
상기 게임 ID에 대응하는 캐릭터에 대한 정보를 NPC(Non-Player Character)에 제공하는 캐릭터 정보제공부; 및
상기 핵툴 진단내역에 따라, 상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동을 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 NPC가 상기 캐릭터의 핵툴 실행횟수를 카운팅하도록 제어하고, 상기 핵툴 실행횟수가 임계치 이상이거나 상기 핵툴의 종류가 소정 레벨 이상인 경우에 상기 캐릭터에 대한 행동을 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 핵툴 대응 장치.
A nuclear tool information receiving unit for receiving information including a game ID in which the use of the nuclear tool is detected and a nuclear tool diagnosis in the game ID;
A character information providing unit for providing information on a character corresponding to the game ID to a non-player character (NPC); And
And a controller for controlling an action of the NPC on the character according to the nuclear tool diagnostic history,
Wherein the control unit controls the NPC to count the number of nuclear tool execution times of the character and controls the behavior of the character differently when the number of nuclear tool execution times is equal to or greater than a threshold value or when the type of the nucle tool is equal to or greater than a predetermined level Nuclear tool countermeasures for online games.
제1항에 있어서,
상기 진단내역은 핵툴 사용여부, 상기 게임 ID에 해당하는 사용자가 사용하는 단말 운영체제정보, 핵툴 실행 경로, 핵툴 프로세스 명, 진단 일자 및 핵툴 누적 실행횟수 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 핵툴 대응 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the diagnosis history includes at least one of whether to use a nuclear tool, terminal operating system information used by a user corresponding to the game ID, a nucleus execution path, a nucleus process name, a diagnosis date, Lt; / RTI >
제1항에 있어서,
상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동은 상기 캐릭터의 데미지를 무효화, 상기 캐릭터를 게임 내 특정 공간으로 강제 이동, 상기 캐릭터의 움직임을 제한 및 상기 캐릭터의 스테이터스(status)를 변경하는 것 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 핵툴 대응 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the action of the NPC by the NPC is at least one of invalidating the damage of the character, forcibly moving the character to a specific space in the game, restricting movement of the character, and changing the status of the character Wherein the online game is a nuclear-powered device.
삭제delete 핵툴 사용 여부를 감지하여 핵툴 진단 내역을 생성하고, 해당 게임 ID 및 핵툴 진단내역을 포함하는 정보를 상기 게임 ID로 접속된 서버에 제공하는 게임 실행 단말; 및
상기 게임 ID 및 상기 핵툴 진단내역을 수신하고, 상기 게임 ID에 대응하는 캐릭터에 대한 정보를 NPC에 제공하고, 상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동을 제어하는 서버를 포함하고, 상기 서버는,
상기 게임 ID 및 상기 핵툴 진단내역을 포함하는 정보를 수신하는 핵툴 정보 수신부;
상기 게임 ID에 대응하는 캐릭터에 대한 정보를 상기 NPC에 제공하는 캐릭터 정보제공부; 및
상기 핵툴 진단내역에 따라, 상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동을 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 NPC가 상기 캐릭터의 핵툴 실행횟수를 카운팅하도록 제어하고, 상기 핵툴 실행횟수가 임계치 이상이거나 상기 핵툴의 종류가 소정 레벨 이상인 경우에 상기 캐릭터에 대한 행동을 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 핵툴 대응 시스템.
A game execution terminal for detecting whether or not a nuclear tool is used to generate a nuclear tool diagnostic history and providing information including the game ID and the nuclear tool diagnostic history to a server connected by the game ID; And
And a server for receiving the game ID and the nuclear tool diagnostic history, providing information on a character corresponding to the game ID to the NPC, and controlling an action of the NPC on the character,
A nuclear tool information receiving unit for receiving information including the game ID and the nuclear tool diagnosis details;
A character information providing unit for providing the NPC with information on a character corresponding to the game ID; And
And a controller for controlling an action of the NPC on the character according to the nuclear tool diagnostic history,
Wherein the control unit controls the NPC to count the number of nuclear tool execution times of the character and controls the behavior of the character differently when the number of nuclear tool execution times is equal to or greater than a threshold value or when the type of the nucle tool is equal to or greater than a predetermined level Nuclear tool response system of online game.
제5항에 있어서,
상기 진단내역은 핵툴 사용여부, 상기 게임 ID에 해당하는 사용자가 사용하는 단말 운영체제정보, 핵툴 실행 경로, 핵툴 프로세스 명, 진단 일자 및 핵툴 누적 실행횟수 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 핵툴 대응 시스템.
6. The method of claim 5,
Wherein the diagnosis history includes at least one of whether to use a nuclear tool, terminal operating system information used by a user corresponding to the game ID, a nucleus execution path, a nucleus process name, a diagnosis date, Nuclear tool support system.
제5항에 있어서,
상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동은 상기 캐릭터의 데미지를 무효화, 상기 캐릭터를 게임 내 특정 공간으로 강제 이동, 상기 캐릭터의 움직임을 제한 및 상기 캐릭터의 스테이터스를 변경하는 것 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 핵툴 대응 시스템.
6. The method of claim 5,
The action of the NPC by the character is at least one of invalidating the character's damage, forcibly moving the character to a specific space in the game, restricting movement of the character, and changing the status of the character. Of the online game.
삭제delete 핵툴 사용을 감지하여 감지된 게임 ID 및 상기 게임 ID의 핵툴 진단내역을 생성하는 단계;
상기 게임 ID에 대응하는 캐릭터에 대한 정보를 NPC에 제공하는 단계;
상기 NPC의 상기 캐릭터에 대한 행동을 제어하는 단계;
상기 NPC가 상기 캐릭터의 핵툴 실행횟수를 카운팅하도록 제어하는 단계; 및
상기 핵툴 실행횟수가 임계치 이상이거나 상기 핵툴의 종류가 소정 레벨 이상인 경우에 상기 캐릭터에 대한 행동을 다르게 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 핵툴 대응 방법.
Generating a game ID and a nuclear tool diagnostic history of the game ID by detecting the use of the nuclear tool;
Providing information on a character corresponding to the game ID to an NPC;
Controlling an action of the NPC on the character;
Controlling the NPC to count the number of nuclear tool runs of the character; And
And controlling the behavior of the character differently when the number of execution of the nucleus tool is equal to or greater than a threshold value or when the kind of the nucleus tool is equal to or greater than a predetermined level.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101265051B1 (en) * 2012-05-30 2013-05-16 주식회사 쏘그웨어 Method for providing non player character artificial intelligence according to game user level
JP5416074B2 (en) * 2010-11-30 2014-02-12 株式会社カプコン GAME PROGRAM AND GAME DEVICE

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