KR101825709B1 - 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템 및 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법 - Google Patents

쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템 및 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 사용 가치를 포함하는 특성을 파악하는 쿠폰 분석부, 상기 쿠폰 분석부가 조사한 쿠폰의 특성과 동일한 특성을 갖는 쿠폰을 사용한 다른 사용자들의 정보를 조사하는 사용자 조사부, 상기 사용자 조사부가 조사한 다른 사용자가 상기 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 아이템을 분석하는 아이템 분석부, 상기 아이템 분석부가 분석한 아이템 중 설정 조건에 대응하는 아이템을 선정하는 아이템 선정부 및 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템을 상기 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이하는 아이템 디스플레이부를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템을 개시한다.

Description

쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템 및 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법{Coupon- based item display system and coupon-based method for displaying item}
본 발명의 실시예들은 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템 및 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법 에 관한 것이다.
현재 사용자들은 다양한 아이템들에 대한 정보를 텍스트 또는 그래픽 형태로 취득할 수 있다. 예를들면 사용자들은 단말기의 화면을 통하여 아이템에 대한 정보를 취득할 수 있다.
사용자의 단말기의 형태는 다양할 수 있는데, 기술의 발전으로 인하여 근래에는 사용자들은 휴대용 단말기의 화면을 통하여 종전보다 증가된 많은 아이템에 대한 정보를 취득하고 있다.
사용자는 단말기를 통하여 다양한 형태의 쿠폰을 이용할 수 있고, 예를들면 아이템 구매를 위하여 할인 형태의 쿠폰을 사용할 수 있다.
한편, 전자 상거래 기술의 발전으로 인하여, 온라인 쇼핑몰, 온라인 경매, 오픈 마켓 또는 소셜 커머스 기타 다양한 형태의 구매 사이트가 온라인상에서 구현되고 있는 것이 현실이다.
이러한 전자 상거래를 이용한 온라인 상에서의 구매 효율 및 구매 유도를 위하여 사용자는 다양한 쿠폰을 획득할 수 있는데, 이러한 쿠폰을 이용한 사용 조건이 다양하고, 각 쿠폰 별 사용 가치가 상이하여 각 쿠폰을 사용 시 어떤 아이템을 적용하여 사용할 것인지 선택하는 것은 용이하지 않고, 이로 인하여 쿠폰 사용 효율이 감소하고 사용자의 편의성 향상에 한계가 있다.
본 발명의 실시예들은 사용자에게 쿠폰을 용이하게 사용할 수 있는 정보를 제공하여 사용자의 편의성을 향상하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템 및 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 사용 가치를 포함하는 특성을 파악하는 쿠폰 분석부, 상기 쿠폰 분석부가 조사한 쿠폰의 특성과 동일한 특성을 갖는 쿠폰을 사용한 다른 사용자들의 정보를 조사하는 사용자 조사부, 상기 사용자 조사부가 조사한 다른 사용자가 상기 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 아이템을 분석하는 아이템 분석부, 상기 아이템 분석부가 분석한 아이템 중 설정 조건에 대응하는 아이템을 선정하는 아이템 선정부 및 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템을 상기 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이하는 아이템 디스플레이부를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템을 개시한다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 선정부는 아이템 선정 시 사용한 횟수를 분석한 결과에 따라 순위를 판단하여 선정하는 순위 판단 제어부를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 선정부는 아이템 선정 시 복수 개의 아이템을 포함하는 아이템 세트를 생성하는 아이템 세트 생성부를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 디스플레이부는 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템을 디스플레이 시 무작위 배열 또는 순서대로 배열을 제어하는 아이템 배열 디스플레이 제어부를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 디스플레이부는 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템에 대한 정보를 디스플레이 시 요약 정보를 디스플레이하고 상기 요약 정보에 연결된 상세 정보 영역을 디스플레이하는 아이템 정보 연결 디스플레이부를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 디스플레이부는 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템에 추가로 다른 아이템을 추가하여 디스플레이하는 추가 아이템 디스플레이 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 사용 가치를 포함하는 특성을 파악하는 쿠폰 분석 단계, 상기 쿠폰 분석 단계에서 조사한 쿠폰의 특성과 동일한 특성을 갖는 쿠폰을 사용한 다른 사용자들의 정보를 조사하는 사용자 조사 단계, 상기 사용자 조사 단계에서 조사한 다른 사용자가 상기 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 아이템을 분석하는 아이템 분석 단계, 상기 아이템 분석 단계에서 분석한 아이템 중 설정 조건에 대응하는 아이템을 선정하는 아이템 선정 단계; 및 상기 아이템 선정 단계에서 선정한 아이템을 상기 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이하는 아이템 디스플레이 단계를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법을 개시한다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 선정 단계는 아이템 선정 시 사용한 횟수를 분석한 결과에 따라 순위를 판단하여 선정하는 순위 판단 제어 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 선정 단계는 아이템 선정 시 복수 개의 아이템을 포함하는 아이템 세트를 생성하는 아이템 세트 생성 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 디스플레이 단계는 상기 아이템 선정 단계가 선정한 아이템을 디스플레이 시 무작위 배열 또는 순서대로 배열을 제어하는 아이템 배열 디스플레이 제어 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 디스플레이 단계는 상기 아이템 선정 단계에서 선정한 아이템에 대한 정보를 디스플레이 시 요약 정보를 디스플레이하고 상기 요약 정보에 연결된 상세 정보 영역을 디스플레이하는 아이템 정보 연결 디스플레이 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 디스플레이 단계는 상기 아이템 선정 단계에서 선정한 아이템에 추가로 다른 아이템을 추가하여 디스플레이하는 추가 아이템 디스플레이 제어 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는 상기 방법들 중 어느 하나의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 개시한다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 실시예에 관한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템 및 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법은 사용자에게 쿠폰을 용이하게 사용할 수 있는 정보를 제공하여 사용자의 편의성을 향상할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템의 쿠폰 분석부의 기능을 예시적으로 설명하기 위한 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 3은 도 1의 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템의 아이템 선정부의 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 도 1의 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템의 아이템 디스플레이부의 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 5는 도 4의 아이템 디스플레이부의 일부의 변형예를 도시한 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 관한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템과 사용자의 단말기 간의 관계를 설명한 도면들이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 관한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법을 순차적으로 도시한 순서도이다.
도 8은 도 7의 단계(S10)의 기능을 예시적으로 설명하기 위한 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 9는 도 7의 단계(S40)의 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 10은 도 7의 단계(S50)의 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 11은 도 10의 단계(S50')의 일부의 변형예를 도시한 도면이다.
도 12a 내지 도 12f는 본 발명의 일 실시예에 관한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다.
이하의 실시예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
이하의 실시예에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.
이하의 실시예에서, x축, y축 및 z축은 직교 좌표계 상의 세 축으로 한정되지 않고, 이를 포함하는 넓은 의미로 해석될 수 있다. 예를 들어, x축, y축 및 z축은 서로 직교할 수도 있지만, 서로 직교하지 않는 서로 다른 방향을 지칭할 수도 있다.
어떤 실시예가 달리 구현 가능한 경우에 특정한 공정 순서는 설명되는 순서와 다르게 수행될 수도 있다. 예를 들어, 연속하여 설명되는 두 공정이 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 설명되는 순서와 반대의 순서로 진행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템(100)은 쿠폰 분석부(110), 사용자 조사부(120), 아이템 분석부(130), 아이템 선정부(140) 및 아이템 디스플레이부(150)를 포함한다.
쿠폰 분석부(110)는 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 사용 가치를 포함하는 특성을 파악할 수 있다.
본 실시예에서 "쿠폰"은 다양한 종류일 수 있다. 예를들면 쿠폰은 구매 시 사용 가능한 금전과 유사한 것, 즉 구매 시 구매 금액을 할인하는 할인 쿠폰일 수 있다.
선택적 실시예로서 쿠폰 분석부(110)는 웹사이트에서 사용자에게 제공하는 쿠폰과 관련하여, 상기 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 사용 가치를 파악할 수 있고, 예를들면 쿠폰으로 사용시 할인 가능한 금액, 즉 쿠폰의 할인 금액을 조사할 수 있다.
추가적으로 쿠폰 분석부(110)는 상기 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 사용 가치와 함께 사용 조건, 예를들면 쿠폰을 사용하기 위한 구매 금액 한계, 사용 가능 기간, 사용 개수 등의 기타 사용 조건을 파악할 수 있다.
도 2는 도 1의 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템의 쿠폰 분석부의 기능을 예시적으로 설명하기 위한 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면 쿠폰 분석부(110) 외에 획득 인식부(101) 및 쿠폰 저장부(102)를 도시하고 있다.
획득 인식부(101)를 통하여 사용자가 쿠폰을 획득 시 이를 인식할 수 있다. 예를들면 사용자가 웹사이트에서 쿠폰을 획득하기 위한 다운로드 선택 등을 진행한 경우 획득 인식부(101)는 이러한 선택을 인식할 수 있다.
획득 인식부(101)가 이러한 인식을 진행하고 나서, 사용자가 선택, 예를들면 다운로드한 쿠폰은 쿠폰 저장부(102)에 저장될 수 있다.
쿠폰 분석부(110)는 쿠폰 저장부(102)에 저장된 쿠폰을 분석할 수 있고, 구체적으로 전술한 것과 같이 쿠폰의 사용 가치를 포함한 기타 다양한 쿠폰의 특성을 조사할 수 있다.
쿠폰의 이름이 있다면, 예를들면, 쿠폰을 제공하는 웹사이트에서 별도로 쿠폰의 관리를 용이하게 하도록 각 쿠폰에 명칭을 붙여 사용한다면 쿠폰 분석부(110)는 이러한 쿠폰의 명칭을 조사할 수 있다.
또한, 다른 예로서 쿠폰을 제공하는 웹사이트에서 별도로 쿠폰의 관리를 용이하게 하도록 쿠폰을 카테고리화하여 쿠폰 마다 하나 또는 복수의 카테고리에 대응시켜 사용한다면 쿠폰 분석부(110)는 이러한 쿠폰에 대응된 카테고리를 조사할 수 있다.
사용자 조사부(120)는 상기 쿠폰 분석부(110)가 조사한 쿠폰의 특성과 동일한 사용 특성을 갖는 쿠폰을 적어도 이전에 소유하였고, 상기 쿠폰을 사용한 다른 사용자들의 정보를 조사할 수 있다. 선택적 실시예로서 사용자 조사부(120)는 상기 쿠폰 분석부(110)가 조사한 쿠폰과 동일한 쿠폰, 즉 동일한 카테고리의 동일한 명칭을 갖는 쿠폰을 사용한 타사용자들의 정보를 조사할 수 있다.
예를들어 상기 쿠폰 분석부(110)가 조사한 결과 일 사용자가 A라는 이름의 쿠폰(이하 "A 쿠폰"이라고 하기로 한다)을 소유하고 있는 것을 파악한 경우, 사용자 조사부(120)는 상기 일 사용자 이외의 타사용자들 중 상기 A 쿠폰을 소유하거나 소유하였던 사용자가 있는 지 여부를 조사한다.
그리고 사용자 조사부(120)는 타사용자들 중 상기 A 쿠폰을 소유한 사용자가 상기 A 쿠폰을 사용하였는지 여부를 조사할 수 있다.
아이템 분석부(130)는 상기 사용자 조사부(120)가 조사한 다른 사용자가 상기 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 아이템을 분석할 수 있다.
예를들어 아이템 분석부(130)는 상기 사용자 조사부(120)가 조사한 결과, 상기 A 쿠폰을 소유하고 있다가 A 쿠폰을 사용한 타사용자들의 정보를 조사한 결과를 분석하여 상기 타사용자들이 A 쿠폰을 사용 시에 어떠한 아이템들을 구매한 것인지를 분석할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 분석부(130)는 상기 타사용자가 상기 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 하나의 아이템을 분석할 수 있다. 예를들면 상기 타사용자가 A 쿠폰을 사용 시 K 브랜드 생수를 구매한 경우, 이러한 구매 결과로서의 K 브랜드 생수 정보를 조사할 수 있다.
이 때, 아이템 분석부(130)는 상기 A 쿠폰을 사용한 복수의 사용자 또는 모든 사용자들이 쿠폰 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 아이템을 분석할 수 있다.
또한, 다른 예로서 아이템 분석부(130)는 상기 타사용자가 상기 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 복수의 아이템을 분석할 수 있다. 예를들면 상기 타사용자가 A 쿠폰을 사용 시 K 브랜드 생수, L 브랜드 기저귀 및 M 브랜드 의류를 구매한 경우, 즉 A 쿠폰을 사용 시 특정한 하나의 아이템이 아닌 복수의 아이템을 구매 시 통합적으로 사용한 경우, 이러한 A 쿠폰을 사용하여 구매한 결과로서의 K 브랜드 생수, L 브랜드 기저귀 및 M 브랜드 의류를 조사하고, 조사한 결과를 저장할 수도 있다.
이 때, 아이템 분석부(130)는 상기 A 쿠폰을 사용한 복수의 사용자 또는 모든 사용자들이 쿠폰 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 복수의 아이템들 각각을 분석할 수 있다.
아이템 선정부(140)는 상기 아이템 분석부(130)가 분석한 아이템 중 설정 조건에 대응하는 아이템을 선정할 수 있다.
예를들면 아이템 선정부(140)는, 상기 아이템 분석부(130)가 분석한 결과 타사용자들이 A 쿠폰을 사용 시 구매한 아이템들에 대하여 누적 횟수를 분석하여 누적 횟수대로 순위를 매겨 상위로부터 설정 조건의 개수(예를들면 상위 최고 순위 아이템으로부터 3개 등)대로 아이템을 선정할 수 있다.
또한, 다른 예로서 아이템 선정부(140)는, 아이템 분석부(130)가 분석한 결과 타사용자가 상기 A 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 복수의 아이템을 분석할 수 있고, 분석한 결과 누적 횟수를 분석하여 누적 횟수대로 순위를 매겨 상위로부터 설정 조건의 개수(예를들면 상위 최고 순위 아이템으로부터 3개 등)대로 아이템을 선정할 수 있다.
이를 통하여 아이템 선정부(140)는 일 사용자가 갖고 있는 A 쿠폰 관련하여, 상기 A 쿠폰을 이용하여 다른 사용자들이 많이 적용, 즉 구매한 아이템들을 선정할 수 있다. 이러한 아이템의 개수를 하나일 수 있고, 복수 개일 수 있고, 이는 설정 조건에 따라서 결정될 수 있다.
다른 선택적 실시예로서 아이템 선정부(140)는, 상기 아이템 분석부(130)가 분석한 결과 타사용자들이 A 쿠폰을 사용 시 구매한 아이템들에 대하여 누적 횟수를 분석하여 누적 횟수가 설정 조건보다 적을 경우에는, 비록 순위를 매겨 상위의 아이템이라 하더라도 선정하지 않을 수 있다.
아이템 디스플레이부(150)는 상기 아이템 선정부(140)가 선정한 아이템을 상기 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이할 수 있다.
이 때 아이템 디스플레이부(150)는 상기 아이템 선정부(140)가 선정한 아이템이 복수 개인 경우, 순서대로 디스플레이할 수 있고, 이러한 순서는 상기 아이템 선정부(140)가 조사한 결과 상위에서 하위로 순서대로 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 디스플레이부(150)는 아이템 선정부(140)가 선정한 아이템을 디스플레이할 때, 이와 함께 다른 연관 아이템을 디스플레이할 수 있다. 연관 아이템은 상기 사용자의 장바구니에 포함된 아이템일 수 있다.
다른 예로서 연관 아이템은 상기 아이템 선정부(140)가 선정한 아이템을 A쿠폰을 이용하여 구매한 타사용자들 중 적어도 일 사용자가 구매한 다른 아이템일 수 있다.
도 3은 도 1의 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템의 아이템 선정부의 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면 본 실시예의 아이템 선정부(140')는 순위 판단 제어부(142') 및 아이템 세트 생성부(144')를 구비한다. 도 3에 아이템 선정부(140')가 순위 판단 제어부(142') 및 아이템 세트 생성부(144')를 모두 포함하고 있는 것으로 도시되어 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서 아이템 선정부(140')는 순위 판단 제어부(142') 및 아이템 세트 생성부(144') 중 하나를 포함할 수도 있다.
순위 판단 제어부(142')는 아이템 선정 시 순위를 판단하여 선정할 수 있다. 예를들면 상기 아이템 분석부가 분석한 결과 타사용자들이 A 쿠폰을 사용 시 구매한 아이템들에 대하여 누적 구매 횟수를 분석하여 많은 순서대로 순위를 매겨 아이템을 선정할 수 있다.
아이템 세트 생성부(144')는 아이템 선정 시 복수 개의 아이템을 포함하는 아이템 세트를 생성할 수 있다. 예를들면 상기 순위 판단 제어부(142')가 순서대로 아이템을 선정한 경우, 설정 조건의 개수대로 상위순으로 복수 개의 아이템을 세트로 생성할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 세트 생성부(144')는 상기 아이템 분석부가 분석한 결과 타사용자들이 A 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 복수의 아이템을 분석할 수 있고, 분석한 결과 누적 횟수를 분석하여 누적 횟수대로 순위를 매겨 상위로부터 설정 조건의 개수대로 순위를 매겨 아이템을 선정할 수 있다.
도 4는 도 1의 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템의 아이템 디스플레이부의 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면 본 실시예의 아이템 디스플레이부(150')는 쿠폰 특징 디스플레이부(152'), 아이템 배열 디스플레이 제어부(154'), 아이템 정보 순차 연결 디스플레이부(156') 및 추가 아이템 디스플레이 제어부(158')를 포함할 수 있다.
도 4에는 아이템 디스플레이부(150')가 쿠폰 특징 디스플레이부(152'), 아이템 배열 디스플레이 제어부(154'), 아이템 정보 순차 연결 디스플레이부(156') 및 추가 아이템 디스플레이 제어부(158')를 모두 포함하고 있는 것으로 도시되어 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서 아이템 디스플레이부(150')는 쿠폰 특징 디스플레이부(152'), 아이템 배열 디스플레이 제어부(154'), 아이템 정보 순차 연결 디스플레이부(156') 및 추가 아이템 디스플레이 제어부(158')중 하나 이상을 포함할 수도 있다.
쿠폰 특징 디스플레이부(152')는 사용자의 단말기의 화면에 쿠폰의 특징을 포함하는 정보를 디스플레이할 수 있다. 쿠폰의 특징은 전술한 것과 같다. 즉, 쿠폰의 특징은 사용 가치를 포함하고, 상기 쿠폰 분석부에서 분석한 쿠폰의 특징 중 하나 이상을 디스플레이할 수 있다. 예를들면 쿠폰 특징 디스플레이부(152')는 A 쿠폰의 명칭(카테고리가 있다면 카테고리)인 A, 할인 금액, 사용 시 필요한 구매 최저액 조건 또는 사용 기간의 정보를 디스플레이할 수 있다.
아이템 배열 디스플레이 제어부(154')는 상기 A 쿠폰과 관련하여 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템의 디스플레이 시 배열 방법을 제어할 수 있다. 예를들면 아이템 배열 디스플레이 제어부(154')는 상기 A 쿠폰의 특징을 포함하는 정보에 인접하도록 선정된 아이템을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 선정부가 복수의 아이템을 선정한 경우 아이템 배열 디스플레이 제어부(154')는 매번 무작위하게 아이템의 순서를 변경하여 디스플레이할 수 있다.
다른 선택적 실시예로서 아이템 배열 디스플레이 제어부(154')는 아이템 선정부가 복수의 아이템을 선정 시 선정한 순서대로 아이템을 배열할 수 있다. 즉 A 쿠폰으로 타사용자가 가장 많이 구매한 아이템을 제일 먼저 디스플레이할 수 있다.
아이템 정보 연결 디스플레이부(156')는 아이템 선정부가 선정한 아이템에 대한 정보를 디스플레이 시 요약 정보 영역을 디스플레이하고, 상기 요약 정보에 연결된 상세 정보 영역을 디스플레이 하도록 할 수 있다. 예를들면 상기 요약 정보에 대응한 사용자의 선택이 있을 경우 상기 요약 정보에 대응되는 상세 정보 영역을 화면 전환하여 또는 화면 전환 없이(팝업 형태 등)디스플레이 하도록 할 수 잇다.
추가 아이템 디스플레이 제어부(158')는 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템에 추가로 다른 아이템을 추가하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 사용자와 관련된 아이템 또는 타사용자, 즉 A 쿠폰을 사용한 타사용자들과 관련된 아이템을 추가하여 상기 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이할 수 있다.
도 5는 도 4의 아이템 디스플레이부의 일부의 변형예를 도시한 도면이다. 구체적으로 도 5는 도 4의 추가 아이템 디스플레이 제어부(158')의 변형예를 도시하고 있다.
도 5를 참조하면 추가 아이템 디스플레이 제어부(158")는 사용자 관련 추가 제어부(158a"), 타사용자 관련 추가 제어부(158b") 및 계산 제어부(158c)를 포함할 수 있다.
사용자 관련 추가 제어부(158a")는 아이템 추가 시 사용자와 관련된 아이템을 추가할 수 있다. 즉, 상기 사용자의 단말기의 화면에 상기 선정된 아이템을 디스플레이 시 상기 사용자의 장바구니에 포함된 아이템을 선택하여 선정된 아이템에 추가하여 디스플레이할 수 있다. 예를들면 상기 A 쿠폰을 사용하기 위한 사용 조건 중 설정된 구매 조건 금액이 있을 경우에 상기 선정된 아이템만으로 구매 조건 금액을 만족하지 못할 경우에 조건을 만족할 수 있을 정도로 상기 장바구니에 포함된 아이템 중 적어도 하나 이상의 아이템을 추가하여 함께 디스플레이할 수 있다.
타사용자 관련 추가 제어부(158b")는 아이템 추가 시 타사용자와 관련된 아이템을 추가할 수 있다. 즉, 상기 사용자의 단말기의 화면에 상기 선정된 아이템을 디스플레이 시 상기 A 쿠폰을 이용하여 아이템을 구매한 타사용자들이 구매한 아이템들 중 상기 선정된 아이템들을 제외한 아이템들 중 적어도 하나를 상기 선정된 아이템에 추가하여 디스플레이할 수 있다. 예를들면 상기 A 쿠폰을 사용하기 위한 사용 조건 중 설정된 구매 조건 금액이 있을 경우에 상기 선정된 아이템만으로 구매 조건 금액을 만족하지 못할 경우에 조건을 만족할 수 있을 정도로 상기 타사용자의 구매 아이템 중 적어도 하나 이상의 아이템을 추가하여 함께 디스플레이할 수 있다. 이 때 타사용자는 복수 일 수 있고, 복수의 타사용자들의 구매 아이템 중 A 쿠폰을 이용하여 구매한 아이템들 중 하나로서, 상기 선정된 아이템에 선정되지 않은 하위의 아이템을 추가할 수 있다.
계산 제어부(158c")는 상기 선정된 아이템을 디스플레이 시 판매 가격 및 상기 A 쿠폰을 상기 선정된 아이템에 적용한 할인된 판매 가격을 계산하고, 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 계산 제어부(158c")는 복수의 선정된 아이템의 경우에 복수의 아이템들의 판매 가격을 합산할 수 있고, 합산된 가격 및 상기 A 쿠폰을 상기 합산된 가격에 적용한 판매 가격을 계산하고, 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 계산 제어부(158c")는 예를들면 상기 A 쿠폰을 사용하기 위한 사용 조건 중 설정된 구매 조건 금액이 있을 경우에 상기 선정된 아이템의 판매 가격 및 상기 설정된 구매 조건 금액에 만족하는지 여부 및 불만족하다면 부족 금액을 계산하여 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 관한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템은 쿠폰 분석부에서 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 특성을 분석하고, 사용자 조사부에서 상기 분석한 쿠폰의 특성과 동일한 특성을 갖는 쿠폰을 사용한 타사용자를 조사할 수 있다. 그리고 아이템 분석부에서 상기 타사용자가 상기 쿠폰 사용에 적용한 아이템, 예를들면 구매한 아이템을 분석하고, 분석한 결과에 따라 설정 조건에 대응하는 아이템을 선정할 수 있다. 그리고 아이템 디스플레이부는 이러한 선정된 아이템을 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이할 수 있다.
이를 통하여 사용자는 자기가 갖고 있는 쿠폰에 대하여 다른 사용자들이 상기 쿠폰을 사용한 경우 상기 쿠폰 사용에 적용된 아이템을 용이하게 파악할 수 있다.
그리고, 선택적 실시예로서 아이템 세트가 선정될 경우 복수의 아이템 정보를 확인할 수 있고, 사용 조건에 따라 복수의 아이템 세트가 필요할 경우에도 사용 조건에 맞도록 적절한 금액 및 개수의 아이템이 선정되어 용이하게 정보를 파악할 수 있다.
또한, 선택적 실시예로서 선정 아이템과 함께 추가 아이템을 추가하여 디스플레이할 수 있어 사용자의 쿠폰 사용 시 필요한 조건을 용이하게 만족할 수 있게 하여 쿠폰 사용의 실질적 효율성을 향상할 수 있다.
결과적으로 사용자는 자기가 사용한 쿠폰으로 사용할 아이템을 용이하게 선택하여, 예를들면 구매할 수 있어서 쿠폰 사용도가 증가될 수 있고, 특히 쿠폰의 사용 용도를 특별히 정하지 않는 사용자의 경우 쿠폰의 사용을 용이하게 진행할 수 있어서 사용자의 편의성을 증대할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 관한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템과 사용자의 단말기 간의 관계를 설명한 도면들이다.
먼저 도 6a를 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템(100)은 네트워크(NW)에 의하여 복수의 사용자의 각각의 단말기(T1, T2, T3, … , Tn)와 연결되어 있다. 즉, 전술한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템(100)은 사용자의 단말기(T1, T2, T3, … , Tn)와 구별되고 사용자의 단말기(T1, T2, T3, … , Tn)와 분리된 채 네트워크(NW)로 연결될 수 있다.
다른 예로서 도 6b를 참조하면 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템(100)은 단말기(T1)내에 포함된다. 도시하지 않았으나, 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템(100)은 사용자의 각각의 단말기에 포함될 수 있다. 단말기(T1)내에 본 실시예의 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템(100)이 포함되도록 하는 방법은 다양하다. 구체적인 실시예로서 네트워크(NW)를 통하여 사용자들 각각이 단말기내에 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템(100)을 설치할 수 있고, 예를들면 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템(100)을 하나의 어플리케이션의 형태로 사용자의 단말기에 설치할 수 있다. 또 다른 구체적인 실시예로서 단말기(T1)에 오프라인을 통하여 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템(100)이 설치될 수 있다. 그러나 이는 예시적인 형태로서 본 발명은 이에 한정되지 않고, 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템(100)이 사용자의 단말기(T1)내에 다양한 형태로 설치될 수 있는 경우를 포함할 수 있다.
또 다른 예로서 도 6c를 참조하면 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템(100)의 일부(100A)는 사용자의 단말기(T1)내에 포함되고, 다른 일부(100B)는 네트워크(NW)를 통하여 사용자의 단말기(T1)와 연결될 수 있다. 예를들면 다른 일부(100B)는 서버 개념으로서 복수의 사용자의 단말기와 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 관한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법을 순차적으로 도시한 순서도이다.
도 7을 참조하면 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법은 쿠폰 분석 단계(S10), 사용자 조사 단계(S20), 아이템 분석 단계(S30), 아이템 선정 단계(S40) 및 아이템 디스플레이 단계(S50)를 포함한다.
쿠폰 분석 단계(S10)에서는 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 사용 가치를 포함하는 특성을 파악할 수 있다.
본 실시예에서 "쿠폰"은 다양한 종류일 수 있다. 예를들면 쿠폰은 구매 시 사용 가능한 금전과 유사한 것, 즉 구매 시 구매 금액을 할인하는 할인 쿠폰일 수 있다.
선택적 실시예로서 쿠폰 분석 단계(S10)에서는 웹사이트에서 사용자에게 제공하는 쿠폰과 관련하여, 상기 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 사용 가치를 파악할 수 있고, 예를들면 쿠폰으로 사용시 할인 가능한 금액, 즉 쿠폰의 할인 금액을 조사할 수 있다.
추가적으로 쿠폰 분석 단계(S10)에서는 상기 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 사용 가치와 함께 사용 조건, 예를들면 쿠폰을 사용하기 위한 구매 금액 한계, 사용 가능 기간, 사용 개수등의 기타 사용 조건을 파악할 수 있다.
도 8은 도 7의 단계(S10)의 기능을 예시적으로 설명하기 위한 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면 쿠폰 분석 단계(S10) 외에 획득 인식 단계(S01) 및 쿠폰 저장 단계(S02)를 도시하고 있다.
획득 인식 단계(S01)에서는 사용자가 쿠폰을 획득 시 이를 인식할 수 있다. 예를들면 사용자가 웹사이트에서 쿠폰을 획득하기 위한 다운로드 선택 등을 진행한 경우 획득 인식 단계(S01)에서는 이러한 선택을 인식할 수 있다.
획득 인식 단계(S01)가 이러한 인식을 진행하고 나서, 사용자가 선택, 예를들면 다운로드한 쿠폰은 쿠폰 저장 단계(S02)에서 저장될 수 있다.
쿠폰 분석 단계(S10)에서는 쿠폰 저장 단계(S02)에서 저장된 쿠폰을 분석할 수 있고, 구체적으로 전술한 것과 같이 쿠폰의 사용 가치를 포함한 기타 다양한 쿠폰의 특성을 조사할 수 있다.
쿠폰의 이름이 있다면, 예를들면, 쿠폰을 제공하는 웹사이트에서 별도로 쿠폰의 관리를 용이하게 하도록 각 쿠폰에 명칭을 붙여 사용한다면 쿠폰 분석 단계(S10)에서는 이러한 쿠폰의 명칭을 조사할 수 있다.
또한, 다른 예로서 쿠폰을 제공하는 웹사이트에서 별도로 쿠폰의 관리를 용이하게 하도록 쿠폰을 카테고리화하여 쿠폰 마다 하나 또는 복수의 카테고리에 대응시켜 사용한다면 쿠폰 분석 단계(S10)에서는 이러한 쿠폰에 대응된 카테고리를 조사할 수 있다.
사용자 조사 단계(S20)에서는 상기 쿠폰 분석 단계(S10)에서 조사한 쿠폰과 동일한 사용 특성을 갖는 쿠폰을 사용한 다른 사용자들의 정보를 조사할 수 있다. 선택적 실시예로서 사용자 조사 단계(S20)에서는 상기 쿠폰 분석 단계(S10)에서 조사한 쿠폰과 동일한 쿠폰, 즉 동일한 카테고리의 동일한 명칭을 갖는 쿠폰을 사용한 타사용자들의 정보를 조사할 수 있다.
예를들어 상기 쿠폰 분석 단계(S10)에서 조사한 결과 일 사용자가 A라는 이름의 쿠폰(이하 "A 쿠폰"이라고 하기로 한다)을 소유한 것을 파악한 경우, 사용자 조사 단계(S20)에서는 상기 일 사용자 이외의 타사용자들 중 상기 A 쿠폰을 소유하였거나 소유하고 있는 지 여부를 조사한다.
그리고 사용자 조사 단계(S20)에서는 타사용자들 중 상기 A 쿠폰을 소유한 사용자가 상기 A 쿠폰을 사용하였는지 여부를 조사할 수 있다.
아이템 분석 단계(S30)에서는 상기 사용자 조사 단계(S20)에서 조사한 다른 사용자가 상기 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 아이템을 분석할 수 있다.
예를들어 아이템 분석 단계(S30)에서는 상기 사용자 조사 단계(S20)에서 조사한 결과, 상기 A 쿠폰을 소유하고 있다가 A 쿠폰을 사용한 타사용자들의 정보를 조사한 결과를 분석하여 상기 타사용자들이 A 쿠폰을 사용 시에 어떠한 아이템들을 구매한 것인지를 분석할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 분석 단계(S30)에서는 상기 타사용자가 상기 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 하나의 아이템을 분석할 수 있다. 예를들면 상기 타사용자가 A 쿠폰을 사용 시 K 브랜드 생수를 구매한 경우, 이러한 구매 결과로서의 K 브랜드 생수 정보를 조사할 수 있다.
이 때, 아이템 분석 단계(S30)에서는 상기 A 쿠폰을 사용한 복수의 사용자 또는 모든 사용자들이 쿠폰 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 아이템을 분석할 수 있다.
또한, 다른 예로서 아이템 분석 단계(S30)에서는 상기 타사용자가 상기 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 복수의 아이템을 분석할 수 있다. 예를들면 상기 타사용자가 A 쿠폰을 사용 시 K 브랜드 생수, L 브랜드 기저귀 및 M 브랜드 의류를 구매한 경우, 즉 A 쿠폰을 사용 시 특정한 하나의 아이템이 아닌 복수의 아이템을 구매 시 통합적으로 사용한 경우, 이러한 A 쿠폰을 사용하여 구매한 결과로서의 K 브랜드 생수, L 브랜드 기저귀 및 M 브랜드 의류를 조사하고, 조사한 결과를 저장할 수도 있다.
이 때, 아이템 분석 단계(S30)에서는 상기 A 쿠폰을 사용한 복수의 사용자 또는 모든 사용자들이 쿠폰 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 복수의 아이템들 각각을 분석할 수 있다.
아이템 선정 단계(S40)에서는 상기 아이템 분석 단계(S30)에서 분석한 아이템 중 설정 조건에 대응하는 아이템을 선정할 수 있다.
예를들면 아이템 선정 단계(S40)에서는, 상기 아이템 분석 단계(S30)에서 분석한 결과 타사용자들이 A 쿠폰을 사용 시 구매한 아이템들에 대하여 누적 횟수를 분석하여 누적 횟수대로 순위를 매겨 상위로부터 설정 조건의 개수(예를들면 상위 최고 순위 아이템으로부터 3개 등)대로 아이템을 선정할 수 있다.
또한, 다른 예로서 아이템 선정 단계(S40)에서는, 아이템 분석 단계(S30)에서 분석한 결과 타사용자가 상기 A 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 복수의 아이템을 분석할 수 있고, 분석한 결과 누적 횟수를 분석하여 누적 횟수대로 순위를 매겨 상위로부터 설정 조건의 개수(예를들면 상위 최고 순위 아이템으로부터 3개 등)대로 아이템을 선정할 수 있다.
이를 통하여 아이템 선정 단계(S40)에서는 일 사용자가 갖고 있는 A 쿠폰 관련하여, 상기 A 쿠폰을 이용하여 다른 사용자들이 많이 적용, 즉 구매한 아이템들을 선정할 수 있다. 이러한 아이템의 개수를 하나일 수 있고, 복수 개일 수 있고, 이는 설정 조건에 따라서 결정될 수 있다.
다른 선택적 실시예로서 아이템 선정 단계(S40)에서는, 상기 아이템 분석 단계(S30)에서 분석한 결과 타사용자들이 A 쿠폰을 사용 시 구매한 아이템들에 대하여 누적 횟수를 분석하여 누적 횟수가 설정 조건보다 적을 경우에는, 비록 순위를 매겨 상위의 아이템이라 하더라도 선정하지 않을 수 있다.
아이템 디스플레이 단계(S50)에서는 상기 아이템 선정 단계(S40)에서 선정한 아이템을 상기 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이할 수 있다.
이 때 아이템 디스플레이 단계(S50)에서는 상기 아이템 선정 단계(S40)에서 선정한 아이템이 복수 개인 경우, 순서대로 디스플레이할 수 있고, 이러한 순서는 상기 아이템 선정 단계(S40)에서 조사한 결과 상위에서 하위로 순서대로 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 디스플레이 단계(S50)에서는 아이템 선정 단계(S40)에서 선정한 아이템을 디스플레이할 때, 이와 함께 다른 연관 아이템을 디스플레이할 수 있다. 연관 아이템은 상기 사용자의 장바구니에 포함된 아이템일 수 있다.
다른 예로서 연관 아이템은 상기 아이템 선정 단계(S40)에서 선정한 아이템을 A쿠폰을 이용하여 구매한 타사용자들 중 적어도 일 사용자가 구매한 다른 아이템일 수 있다.
도 9는 도 7의 단계(S40)의 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면 본 실시예의 아이템 선정 단계(S40')는 순위 판단 제어 단계(S42') 및 아이템 세트 생성 단계(S44')를 구비한다. 도 9에는 아이템 선정 단계(S40')가 순위 판단 제어 단계(S42') 및 아이템 세트 생성 단계(S44')를 모두 포함하고 있는 것으로 도시되어 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서 아이템 선정 단계(S40')는 순위 판단 제어 단계(S42') 및 아이템 세트 생성 단계(S44') 중 하나를 포함할 수도 있다.
순위 판단 제어 단계(S42')에서는 아이템 선정 시 순위를 판단하여 선정할 수 있다. 예를들면 상기 아이템 분석부가 분석한 결과 타사용자들이 A 쿠폰을 사용 시 구매한 아이템들에 대하여 누적 구매 횟수를 분석하여 많은 순서대로 순위를 매겨 아이템을 선정할 수 있다.
아이템 세트 생성 단계(S44')에서는 아이템 선정 시 복수 개의 아이템을 포함하는 아이템 세트를 생성할 수 있다. 예를들면 상기 순위 판단 제어 단계(S42')에서 순서대로 아이템을 선정한 경우, 설정 조건의 개수대로 상위순으로 복수 개의 아이템을 세트로 생성할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 세트 생성 단계(S44')에서는 상기 아이템 분석부가 분석한 결과 타사용자들이 A 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 복수의 아이템을 분석할 수 있고, 분석한 결과 누적 횟수를 분석하여 누적 횟수대로 순위를 매겨 상위로부터 설정 조건의 개수대로 순위를 매겨 아이템을 선정할 수 있다.
도 10은 도 7의 단계(S50)의 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면 본 실시예의 아이템 디스플레이 단계(S50')는 쿠폰 특징 디스플레이 단계(S52'), 아이템 배열 디스플레이 제어 단계(S54'), 아이템 정보 순차 연결 디스플레이 단계(S56') 및 추가 아이템 디스플레이 제어 단계(S58')를 포함할 수 있다.
도 10에는 아이템 디스플레이 단계(S50')가 쿠폰 특징 디스플레이 단계(S52'), 아이템 배열 디스플레이 제어 단계(S54'), 아이템 정보 순차 연결 디스플레이 단계(S56') 및 추가 아이템 디스플레이 제어 단계(S58')를 모두 포함하고 있는 것으로 도시되어 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서 아이템 디스플레이 단계(S50')는 쿠폰 특징 디스플레이 단계(S52'), 아이템 배열 디스플레이 제어 단계(S54'), 아이템 정보 순차 연결 디스플레이 단계(S56') 및 추가 아이템 디스플레이 제어 단계(S58')중 하나 이상을 포함할 수도 있다.
쿠폰 특징 디스플레이 단계(S52')에서는 사용자의 단말기의 화면에 쿠폰의 특징을 포함하는 정보를 디스플레이할 수 있다. 쿠폰의 특징은 전술한 것과 같다. 즉, 쿠폰의 특징은 사용 가치를 포함하고, 상기 쿠폰 분석부에서 분석한 쿠폰의 특징 중 하나 이상을 디스플레이할 수 있다. 예를들면 쿠폰 특징 디스플레이 단계(S52')는 A 쿠폰의 명칭(카테고리가 있다면 카테고리)인 A, 할인 금액, 사용 시 필요한 구매 최저액 조건 또는 사용 기간의 정보를 디스플레이할 수 있다.
아이템 배열 디스플레이 제어 단계(S54')에서는 상기 A 쿠폰과 관련하여 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템의 디스플레이 시 배열 방법을 제어할 수 있다. 예를들면 아이템 배열 디스플레이 제어 단계(S54')는 상기 A 쿠폰의 특징을 포함하는 정보에 인접하도록 선정된 아이템을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 선정부가 복수의 아이템을 선정한 경우 아이템 배열 디스플레이 제어 단계(S54')는 매번 무작위하게 아이템의 순서를 변경하여 디스플레이할 수 있다.
다른 선택적 실시예로서 아이템 배열 디스플레이 제어 단계(S54')는 아이템 선정부가 복수의 아이템을 선정 시 선정한 순서대로 아이템을 배열할 수 있다. 즉 A 쿠폰으로 타사용자가 가장 많이 구매한 아이템을 제일 먼저 디스플레이할 수 있다.
아이템 정보 연결 디스플레이 단계(S56')에서는 아이템 선정부가 선정한 아이템에 대한 정보를 디스플레이 시 요약 정보 영역을 디스플레이하고, 상기 요약 정보에 연결된 상세 정보 영역을 디스플레이 하도록 할 수 있다. 예를들면 상기 요약 정보에 대응한 사용자의 선택이 있을 경우 상기 요약 정보에 대응되는 상세 정보 영역을 화면 전환하여 또는 화면 전환 없이(팝업 형태 등)디스플레이 하도록 할 수 잇다.
추가 아이템 디스플레이 제어 단계(S58')에서는 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템에 추가로 다른 아이템을 추가하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 사용자와 관련된 아이템 또는 타사용자, 즉 A 쿠폰을 사용한 타사용자들과 관련된 아이템을 추가하여 상기 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이할 수 있다.
도 11은 도 10의 단계(S50')의 일부의 변형예를 도시한 도면이다. 구체적으로 도 11은 도 10의 추가 아이템 디스플레이 제어 단계(S58')의 변형예를 도시하고 있다.
도 11을 참조하면 추가 아이템 디스플레이 제어 단계(S58")는 사용자 관련 추가 제어 단계(S58a"), 타사용자 관련 추가 제어 단계(S58b") 및 계산 제어 단계(S58c)를 포함할 수 있다.
사용자 관련 추가 제어 단계(S58a")에서는 아이템 추가 시 사용자와 관련된 아이템을 추가할 수 있다. 즉, 상기 사용자의 단말기의 화면에 상기 선정된 아이템을 디스플레이 시 상기 사용자의 장바구니에 포함된 아이템을 선택하여 선정된 아이템에 추가하여 디스플레이할 수 있다. 예를들면 상기 A 쿠폰을 사용하기 위한 사용 조건 중 설정된 구매 조건 금액이 있을 경우에 상기 선정된 아이템만으로 구매 조건 금액을 만족하지 못할 경우에 조건을 만족할 수 있을 정도로 상기 장바구니에 포함된 아이템 중 적어도 하나 이상의 아이템을 추가하여 함께 디스플레이할 수 있다.
타사용자 관련 추가 제어 단계(S58b")에서는 아이템 추가 시 타사용자와 관련된 아이템을 추가할 수 있다. 즉, 상기 사용자의 단말기의 화면에 상기 선정된 아이템을 디스플레이 시 상기 A 쿠폰을 이용하여 아이템을 구매한 타사용자들이 구매한 아이템들 중 상기 선정된 아이템들을 제외한 아이템들 중 적어도 하나를 상기 선정된 아이템에 추가하여 디스플레이할 수 있다. 예를들면 상기 A 쿠폰을 사용하기 위한 사용 조건 중 설정된 구매 조건 금액이 있을 경우에 상기 선정된 아이템만으로 구매 조건 금액을 만족하지 못할 경우에 조건을 만족할 수 있을 정도로 상기 타사용자의 구매 아이템 중 적어도 하나 이상의 아이템을 추가하여 함께 디스플레이할 수 있다. 이 때 타사용자는 복수 일 수 있고, 복수의 타사용자들의 구매 아이템 중 A 쿠폰을 이용하여 구매한 아이템들 중 하나로서, 상기 선정된 아이템에 선정되지 않은 하위의 아이템을 추가할 수 있다.
계산 제어 단계(S58c")에서는 상기 선정된 아이템을 디스플레이 시 판매 가격 및 상기 A 쿠폰을 상기 선정된 아이템에 적용한 할인된 판매 가격을 계산하고, 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 계산 제어 단계(S58c")에서는 복수의 선정된 아이템의 경우에 복수의 아이템들의 판매 가격을 합산할 수 있고, 합산된 가격 및 상기 A 쿠폰을 상기 합산된 가격에 적용한 판매 가격을 계산하고, 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 계산 제어 단계(S58c")는 예를들면 상기 A 쿠폰을 사용하기 위한 사용 조건 중 설정된 구매 조건 금액이 있을 경우에 상기 선정된 아이템의 판매 가격 및 상기 설정된 구매 조건 금액에 만족하는지 여부 및 불만족하다면 부족 금액을 계산하여 디스플레이할 수 있다.
도 12a 내지 도 12f는 본 발명의 일 실시예에 관한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면들이다.
먼저 도 12a를 참조하면 사용자의 단말기의 화면(TD)이 도시되어 있다. 사용자의 단말기 화면(TD)은 다양한 종류일 수 있다. 구체적으로 사용자의 단말기의 화면(TD)은 모니터, 휴대 단말기의 화면, 태블릿 PC의 화면 등 다양한 종류의 단말기의 화면일 수 있고, 아이템을 디스플레이하는 화면이라면 그 종류에 제한이 없다. 또한, 사용자의 단말기의 화면(TD)은 사용자의 터치 기능을 구현하는 터치 스크린 형태일 수 있다.
화면(TD)에는 2개의 쿠폰 획득 영역(CPA1, CPA2)이 디스플레이 되어 있다. 선택적 실시예로서 화면(TD)에는 다양한 기타 영역을 포함할 수 있고, 예를들면 선택 메뉴 영역(BA)을 포함할 수 있다.
2개의 쿠폰 획득 영역(CPA1, CPA2)은 예시적으로 도시한 것으로서 개수는 1개 또는 3개 이상일 수 있다.
쿠폰 획득 영역(CPA1, CPA2)은 각각 획득 선택 영역(SB1, SB2)를 포함하고 있고, 사용자는 획득 선택 영역(SB1, SB2) 각각에 대한 선택을 통하여 쿠폰을 획득할 수 있다. 예를들면 획득한 쿠폰은 저장부에 저장될 수 있다.
선택적 실시예로서 쿠폰 획득 영역(CPA1, CPA2)은 쿠폰 이름 또는 쿠폰의 특징, 예를들면 쿠폰의 사용 가치(예를들면 3000원 할인, 5000원 할인 등)를 디스플레이할 수 있다.
사용자가 쿠폰을 획득하게 되면 쿠폰 분석 단계에서 사용자가 획득하여 소유한 쿠폰을 분석할 수 있고, 예를들면 사용자가 5000월 할인 가치를 갖는 쿠폰을 소유한 경우 사용자 조사 단계에서는 상기 사용자가 소유한 5000월 할인 가치를 갖는 쿠폰을 소유한 타사용자들의 정보를 조사할 수 있다.
그리고 나서 아이템 분석 단계에서는 이러한 5000월 할인 가치를 갖는 쿠폰을 소유한 타사용자들이 상기 쿠폰을 사용하여 구매한 아이템을 분석할 수 있다. 아이템 선정 단계에서는 이러한 분석 결과 아이템을 선정할 수 있고, 예를들면 타사용자들이 상기 5000원 할인 가치를 갖는 쿠폰을 이용하여 구매한 아이템을 구매 누적 횟수대로 상위의 3개를 선정할 수 있다.
그리고 나서 도 12b에 도시한 것과 같이 아이템 디스플레이 단계를 진행할 수 있고, 구체적으로 사용자의 단말기의 화면(TD)에 소유한 쿠폰에 대응하는 마이 쿠폰 영역(MCA)에 상기 쿠폰의 특징, 예를들면 이름 또는 할인 가치를 디스플레이하고, 이와 인접하도록 선정 아이템 영역(ITA)을 디스플레이할 수 있다. 선정 아이템 영역(ITA)은 선정된 3개의 아이템(IT1, IT2, IT3)을 포함할 수 있다.
예를들면 3개의 아이템(IT1, IT2, IT3)은 무작위로 디스플레이된 것일 수도 있고, 아이템 선정 단계에서 누적 구매 횟수를 통하여 상위의 3개를 순서대로 디스플레이한 것일 수 있다.
선택적 실시예로서 3개의 아이템(IT1, IT2, IT3)은 사용자의 선택이 있을 경우 각각의 상세 정보 페이지로 연결되거나 바로 구매 단계로 진행할 수 있도록 형성될 수 있다.
선택적 실시예로서 도 12c에 도시한 것과 같이 아이템 디스플레이 단계를 진행 시, 사용자의 단말기의 화면(TD)에 소유한 쿠폰에 대응하는 마이 쿠폰 영역(MCA)에 상기 쿠폰의 특징, 예를들면 이름 또는 할인 가치를 디스플레이하고, 이와 인접하도록 선정 아이템 세트 영역(SITA)을 디스플레이할 수 있다. 선정 아이템 세트 영역(SITA)은 선정된 3개의 아이템(SIT1, SIT2, SIT3)을 포함할 수 있다.
예를들면 3개의 아이템(IT1, IT2, IT3)은 무작위로 디스플레이된 것일 수도 있고, 아이템 선정 단계에서 누적 구매 횟수를 통하여 상위의 3개를 순서대로 디스플레이한 것일 수 있다.
선택적 실시예로서 상기의 도 12c의 경우는 소유한 쿠폰, 즉 1만원 할인 가치의 쿠폰이 사용 제한 조건으로서 구매 금액 최저 한도액을 가질 수 있고, 예를들면 5만원 이상 구매 조건을 가질 수 있다. 그 경우 해당 조건에 부합하도록 타사용자들이 상기 1만원 할인 가치의 쿠폰을 사용 시 구매한 아이템들의 누적 구매 횟수를 계산하여 상위의 3개의 아이템(SIT1, SIT2, SIT3)을 선정하고, 선정 아이템 세트 영역(SITA)에 포함하여 디스플레이할 수 있다.
이 때 3개의 아이템(SIT1, SIT2, SIT3)의 판매 가격의 합계 및 상기 소유한 쿠폰(1만원 할인 가치)을 적용한 할인된 판매 가격 합계를 마이 쿠폰 영역(MCA)에 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 도 12d에 도시한 것과 같이 아이템 디스플레이 단계를 진행 시, 사용자의 단말기의 화면(TD)에 소유한 쿠폰에 대응하는 마이 쿠폰 영역(MCA)에 상기 쿠폰의 특징, 예를들면 쿠폰명, 할인 가치(할인율), 사용 조건, 유효 기간, 쿠폰 카테고리(종류) 및 적용 대상을 디스플레이할 수 있다. 이 때 상기 나열한 항목은 쿠폰의 특징의 예시적인 것으로서 생략 및 새로운 것을 추가 가능하다.
마이 쿠폰 영역(MCA)과 인접하도록 도시한 것과 같이 선정 아이템 영역(ITA)을 디스플레이할 수 있다. 선정 아이템 영역(ITA)은 선정된 3개의 아이템(IT1, IT2, IT3)을 포함할 수 있다.
예를들면 3개의 아이템(IT1, IT2, IT3)은 무작위로 디스플레이된 것일 수도 있고, 아이템 선정 단계에서 누적 구매 횟수를 통하여 상위의 3개를 순서대로 디스플레이한 것일 수 있다.
선택적 실시예로서 3개의 아이템(IT1, IT2, IT3)은 사용자의 선택이 있을 경우 각각의 상세 정보 페이지로 연결되거나 바로 구매 단계로 진행할 수 있도록 형성될 수 있다.
또한, 선택적 실시예로서 선정 아이템 영역(ITA)의 상기 3개의 아이템(IT1, IT2, IT3)은 전술한 아이템 세트 영역일 수도 있다.
즉, 3개의 아이템(IT1, IT2, IT3)을 구매 시 소유한 쿠폰, 예를들면 "3천원 할인 "쿠폰을 사용하여 3천원 할인을 적용 받을 수 있다.
이 때 선택적 실시예로서 3개의 아이템(IT1, IT2, IT3) 중 일부는 선정 아이템이 아니고 추가 아이템일 수 있다. 전술한 추가 아이템 디스플레이 제어 단계를 통하여 사용자 또는 타사용자 관련 아이템으로 추가된 것일 수도 있다.
선택적 실시예로서 도 12e에 도시한 것과 같이 아이템 디스플레이 단계를 진행 시, 사용자의 단말기의 화면(TD)에 소유한 복수의 쿠폰에 대응하는 마이 쿠폰 영역(MCA)에 상기 쿠폰의 특징, 예를들면 쿠폰명, 할인 가치(할인율), 사용 조건, 유효 기간, 쿠폰 카테고리(종류) 및 적용 대상을 디스플레이할 수 있다. 이 때 상기 나열한 항목은 쿠폰의 특징의 예시적인 것으로서 생략 및 새로운 것을 추가 가능하다.
마이 쿠폰 영역(MCA)과 인접하도록 도시한 것과 같이 선정 아이템 영역(ITA)을 디스플레이할 수 있다. 선정 아이템 영역(ITA)은 선정된 3개의 아이템과 관련된 각각의 요약 정보 영역(TIT1, TIT2, TIT3)을 포함할 수 있다.
3개의 아이템 관련 요약 정보 영역(TIT1, TIT2, TIT3)은 전체 정보 중 이미지 또는 텍스트의 일부를 포함할 수 있고, 예를들면 썸네일 형태의 이미지 영역으로 디스플레이 될 수 있다. 이러한 3개의 아이템 관련 요약 정보 영역(TIT1, TIT2, TIT3)은 사용자의 선택이 있을 경우 각각의 상세 정보 페이지로 연결되거나 바로 구매 단계로 진행할 수 있도록 형성될 수 있다.
또한, 선택적 실시예로서 도 12f에 도시한 것과 같이 아이템 디스플레이 단계를 진행 시, 사용자의 단말기의 화면(TD)에 소유한 복수의 쿠폰에 대응하는 마이 쿠폰 영역(MCA)에 상기 쿠폰의 특징, 예를들면 쿠폰명, 할인 가치(할인율), 사용 조건, 유효 기간, 쿠폰 카테고리(종류) 및 적용 대상을 디스플레이할 수 있다. 이 때 상기 나열한 항목은 쿠폰의 특징의 예시적인 것으로서 생략 및 새로운 것을 추가 가능하다.
마이 쿠폰 영역(MCA)과 인접하도록 도시한 것과 같이 선정 아이템 영역(ITA)을 디스플레이할 수 있다. 선정 아이템 영역(ITA)은 각 쿠폰 별로 선정된 추가 선택 영역(SB)을 포함할 수 있다. 사용자의 추가 선택 영역(SB)에 대한 선택이 있을 경우 각 쿠폰에 대응되는 각각의 선정 아이템 정보 영역을 디스플레이할 수 있고, 예를들면 선정 아이템 정보 페이지 또는 선정 아이템 정보 팝업 창 형태 등으로 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 관한 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법은 쿠폰 분석 단계에서 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 특성을 분석하고, 사용자 조사 단계에서 상기 분석한 쿠폰의 특성과 동일한 특성을 갖는 쿠폰을 사용한 타사용자를 조사할 수 있다. 그리고 아이템 분석 단계에서 상기 타사용자가 상기 쿠폰 사용에 적용한 아이템, 예를들면 구매한 아이템을 분석하고, 분석한 결과에 따라 설정 조건에 대응하는 아이템을 선정할 수 있다. 그리고 이러한 선정된 아이템을 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이할 수 있다.
이를 통하여 사용자는 자기가 갖고 있는 쿠폰에 대하여 다른 사용자들이 상기 쿠폰을 사용한 경우 상기 쿠폰 사용에 적용된 아이템을 용이하게 파악할 수 있다.
그리고, 선택적 실시예로서 아이템 세트가 선정될 경우 복수의 아이템 정보를 확인할 수 있고, 사용 조건에 따라 복수의 아이템 세트가 필요할 경우에도 사용 조건에 맞도록 적절한 금액 및 개수의 아이템이 선정되어 용이하게 정보를 파악할 수 있다.
결과적으로 사용자는 자기가 사용한 쿠폰으로 사용할 아이템을 용이하게 선택하여, 예를들면 구매할 수 있어서 쿠폰 사용도가 증가될 수 있고, 특히 쿠폰의 사용 용도를 특별히 정하지 않는 사용자의 경우 쿠폰의 사용을 용이하게 진행할 수 있어서 사용자의 편의성을 증대할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다.
본 발명에의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "매커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
실시예에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 실시 예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, "필수적인", "중요하게" 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
실시예의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 "상기"의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 실시 예에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 실시 예에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 실시 예들이 한정되는 것은 아니다. 실시 예에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 실시 예를 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 실시 예의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
100: 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템
110: 쿠폰 분석부
120: 사용자 조사부
130: 아이템 분석부
140, 140': 아이템 선정부
150, 150': 아이템 디스플레이부

Claims (13)

  1. 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 사용 가치를 포함하는 특성을 파악하는 쿠폰 분석부;
    상기 쿠폰 분석부가 조사한 쿠폰의 특성과 동일한 특성을 갖는 쿠폰을 사용한 다른 사용자들의 정보를 조사하는 사용자 조사부;
    상기 사용자 조사부가 조사한 다른 사용자가 상기 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 아이템을 분석하는 아이템 분석부;
    상기 아이템 분석부가 분석한 아이템 중 설정 조건에 대응하는 아이템을 선정하는 아이템 선정부; 및
    상기 아이템 선정부가 선정한 아이템을 상기 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이하는 아이템 디스플레이부를 포함하고,
    상기 사용자가 소유하고 있는 쿠폰은 하나 이상의 아이템에 적용하여 상기 아이템의 구매 시 정해진 금액의 할인 진행할 수 있는 가치를 갖고,
    상기 아이템 분석부는, 상기 사용자 조사부에서 조사한 다른 사용자들이 상기 쿠폰을 사용하여 할인을 적용하여 구매한 하나 이상의 아이템을 분석하고,
    상기 아이템 디스플레이부는 상기 사용자의 단말기의 화면에 상기 사용자가 소유하고 있는 쿠폰 정보를 포함하는 마이 쿠폰 영역을 디스플레이하고,
    상기 마이 쿠폰 영역에 상기 쿠폰 정보와 함께 상기 아이템 분석부가 분석한 다른 사용자들이 상기 쿠폰을 사용하여 할인 적용하여 구매한 하나 이상의 아이템의 정보를 디스플레이하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템 선정부는 아이템 선정 시 사용한 횟수를 분석한 결과에 따라 순위를 판단하여 선정하는 순위 판단 제어부를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템 선정부는 아이템 선정 시 복수 개의 아이템을 포함하는 아이템 세트를 생성하는 아이템 세트 생성부를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템 디스플레이부는 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템을 디스플레이 시 무작위 배열 또는 순서대로 배열을 제어하는 아이템 배열 디스플레이 제어부를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템 디스플레이부는 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템에 대한 정보를 디스플레이 시 요약 정보를 디스플레이하고 상기 요약 정보에 연결된 상세 정보 영역을 디스플레이하는 아이템 정보 연결 디스플레이부를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템 디스플레이부는 상기 아이템 선정부가 선정한 아이템에 추가로 다른 아이템을 추가하여 디스플레이하는 추가 아이템 디스플레이 제어부를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 시스템.
  7. 쿠폰 분석부를 통하여 사용자가 소유하고 있는 쿠폰의 사용 가치를 포함하는 특성을 파악하는 쿠폰 분석 단계;
    상기 쿠폰 분석부를 통하여 상기 쿠폰 분석 단계에서 조사한 쿠폰의 특성과 동일한 특성을 갖는 쿠폰을 사용한 다른 사용자들의 정보를 사용자 조사부를 통하여 조사하는 사용자 조사 단계;
    상기 사용자 조사부를 통하여 상기 사용자 조사 단계에서 조사한 다른 사용자가 상기 쿠폰을 사용 시 쿠폰 사용에 적용된 아이템을 아이템 분석부를 통하여 분석하는 아이템 분석 단계;
    상기 아이템 분석부를 통하여 상기 아이템 분석 단계에서 분석한 아이템 중 설정 조건에 대응하는 아이템을 아이템 선정부를 통하여 선정하는 아이템 선정 단계; 및
    상기 아이템 선정부를 통하여 상기 아이템 선정 단계에서 선정한 아이템을 아이템 디스플레이부를 통하여 상기 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이하는 아이템 디스플레이 단계를 포함하고,
    상기 사용자가 소유하고 있는 쿠폰은 하나 이상의 아이템에 적용하여 상기 아이템의 구매 시 정해진 금액의 할인 진행할 수 있는 가치를 갖고,
    상기 아이템 분석 단계에서는, 상기 사용자 조사 단계를 통하여 조사한 다른 사용자들이 상기 쿠폰을 사용하여 할인 적용하여 구매한 하나 이상의 아이템을 분석하고,
    상기 아이템 디스플레이 단계는 상기 사용자의 단말기의 화면에 상기 사용자가 소유하고 있는 쿠폰 정보를 포함하는 마이 쿠폰 영역을 디스플레이하고,
    상기 마이 쿠폰 영역에 상기 쿠폰 정보와 함께 상기 분석 단계에서 분석한 다른 사용자들이 상기 쿠폰을 사용하여 할인 적용하여 구매한 하나 이상의 아이템의 정보를 디스플레이하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 아이템 선정 단계는 아이템 선정 시 사용한 횟수를 분석한 결과에 따라 순위를 판단하여 선정하는 순위 판단 제어 단계를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 아이템 선정 단계는 아이템 선정 시 복수 개의 아이템을 포함하는 아이템 세트를 생성하는 아이템 세트 생성 단계를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 아이템 디스플레이 단계는 상기 아이템 선정 단계가 선정한 아이템을 디스플레이 시 무작위 배열 또는 순서대로 배열을 제어하는 아이템 배열 디스플레이 제어 단계를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법.
  11. 제7 항에 있어서,
    상기 아이템 디스플레이 단계는 상기 아이템 선정 단계에서 선정한 아이템에 대한 정보를 디스플레이 시 요약 정보를 디스플레이하고 상기 요약 정보에 연결된 상세 정보 영역을 디스플레이하는 아이템 정보 연결 디스플레이 단계를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법.
  12. 제7 항에 있어서,
    상기 아이템 디스플레이 단계는 상기 아이템 선정 단계에서 선정한 아이템에 추가로 다른 아이템을 추가하여 디스플레이하는 추가 아이템 디스플레이 제어 단계를 포함하는 쿠폰 기반 아이템 디스플레이 방법.
  13. 제7 항 내지 제12 항 중에서 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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