KR101825487B1 - Drm 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템 - Google Patents

Drm 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템 Download PDF

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이영득
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 의하면, 유저가 선택한 이미지 콘텐츠를 클라우드 서버를 통해 디스플레이 디바이스에 전송함으로써 이미지 콘텐츠의 활용성을 극대화할 수 있다. 이를 위해 특히 본 발명의 일 실시예는, 전자액자 서비스 시스템에 있어서, 가상 이미지의 디스플레이, 편집 및 선택이 수행되도록 구성된 유저 어플리케이션이 실행되는 단말; 유저 어플리케이션에서 선택된 가상 이미지에 대응하는 이미지 콘텐츠를 수신하고 수신된 이미지 콘텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 디바이스; 및 선택된 가상 이미지에 기반하여 이미지 콘텐츠의 요청 정보를 수신하고 이미지 콘텐츠를 디스플레이 디바이스에 전송하는 제1 서버;를 포함하되, 유저 어플리케이션은 가상 이미지의 디스플레이, 편집 및 선택이 가능하도록 제1 유저 인터페이스를 제공하고, 제1 서버는 이미지 콘텐츠를 암호화하여 스토리지에 저장하고 유저 어플리케이션의 요청에 기반하여 저장된 이미지 콘텐츠를 암호화하여 디스플레이 디바이스에 전송하는 DRM 관리부를 포함하고, 디스플레이 디바이스는 전송된 이미지 콘텐츠를 복호화하는 DRM 클라이언트를 포함하는 것인 DRM 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템을 포함한다.

Description

DRM 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템{SERVICE SYSTEM FOR PROVIDING DIGITAL PHOTO FRAME WITH DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT SERVICE}
본 발명은 단말을 이용하여 디스플레이 디바이스에 콘텐츠를 디스플레이하는 전자액자 서비스 시스템에 관한 것이다.
전자액자(Digital Photo Frame)란 카메라 등에 의해 촬영된 이미지 콘텐츠나 화가의 작품 등을 디지털화한 이미지 콘텐츠 등을 LCD 등의 디스플레이 디바이스에 디스플레이 하는 장치를 의미한다. 종래 전자액자는 단말의 제어를 통해 이미지 콘텐츠를 디스플레이 디바이스에 디스플레이할 수 있는 것이 일반적이다.
한편 최근 이미지 콘텐츠를 별도로 클라우드 서버의 네트워크 스토리지 등에 저장하고 단말을 이용하여 네트워크 스토리지 등에 저장된 이미지 콘텐츠를 디스플레이 디바이스에 전송토록 하는 기술들이 등장하고 있다. 이러한 종래 기술들은 콘텐츠 프로 바이더들의 상업적 필요와 클라우드 서버의 발전에 힘입어 각종 어플리케이션이 개발되는 등 서비스의 질적 확장 및 양적 확장이 이루어지고 있는 상황이다.
그러나 이러한 종래 기술들은 콘텐츠 프로바이더들의 상업적 필요에 치우친 나머지 수요자가 필요로 하는 부분을 외면한 부분도 있고 다양한 서비스가 함께 제공될 수 있는 환경을 간과하는 경우도 발생한다. 따라서 전자액자 서비스 시스템에 필요한 부분을 충족하면서도 수요자의 감성을 극대화할 수 있는 다양한 서비스가 결합된 진보된 형태의 전자액자 서비스 시스템의 필요성이 대두된다.
본 발명은 상기와 같은 필요성에 기해 도출된 것으로서, 본 발명의 제1 목적은 유저가 선택한 이미지 콘텐츠를 클라우드 서버를 통해 디스플레이 디바이스에 전송함으로써 이미지 콘텐츠의 활용성을 극대화할 수 있는 전자액자 서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 제2 목적은 암호화 및 복호화를 수행하는 DRM 서비스 이외에 추가적인 서비스를 제공함으로써 이미지 콘텐츠의 데이터 유출을 적극적으로 방지할 수 있는 DRM 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 제3 목적은 물리적 접근들에 대한 초기화 조치를 통해 데이터 유출을 방지함과 동시에 보안 알림을 통해 즉각적으로 대비할 수 있는 DRM 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 본 발명의 목적은, 전자액자 서비스 시스템에 있어서, 가상 이미지의 디스플레이, 편집 및 선택이 수행되도록 구성된 유저 어플리케이션이 실행되는 단말; 유저 어플리케이션에서 선택된 가상 이미지에 대응하는 이미지 콘텐츠를 수신하고 수신된 이미지 콘텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 디바이스; 및 선택된 가상 이미지에 기반하여 이미지 콘텐츠의 요청 정보를 수신하고 이미지 콘텐츠를 디스플레이 디바이스에 전송하는 제1 서버;를 포함하되, 유저 어플리케이션은 가상 이미지의 디스플레이, 편집 및 선택이 가능하도록 제1 유저 인터페이스를 제공하고, 제1 서버는 이미지 콘텐츠를 암호화하여 스토리지에 저장하고 유저 어플리케이션의 요청에 기반하여 저장된 이미지 콘텐츠를 암호화하여 디스플레이 디바이스에 전송하는 DRM 관리부를 포함하고, 디스플레이 디바이스는 전송된 이미지 콘텐츠를 복호화하는 DRM 클라이언트를 포함하는 것인 DRM 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템을 제공함으로써 달성될 수 있다.
DRM 클라이언트는, 상기 전송된 이미지 콘텐츠를 복호화하는 DRM 모듈과, 상기 디스플레이 디바이스의 물리적 접근을 감지하는 접근 감지부와, 상기 물리적 접근을 감지한 경우 상기 이미지 콘텐츠에 관한 프로세스를 종료하고 메모리를 삭제하여 초기화하는 초기화부와, 상기 물리적 접근들에 대한 경고 메시지를 전송하는 접근 경고부를 포함할 수 있다.
그리고 물리적 접근은 디스플레이 디바이스의 포트 접속 또는 해킹 코드 유입일 수 있다.
접근 감지부는 인가되지 않은 외부 디지털 기기의 포트 접속 신호를 감지하는 것일 수 있다.
접근 감지부는 방화벽 또는 백신 프로그램의 실시간 감지 결과를 획득함으로써 해킹 코드를 감지하는 것일 수 있다.
디스플레이 디바이스는 디지털 콘텐츠를 디코딩하여 디스플레이부에 디스플레이하는 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션을 포함하고, 초기화부는 유저 레벨에서 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션의 이미지 콘텐츠 메모리를 삭제하고 커널 레벨에서 이미지 콘텐츠 메모리를 삭제하는 것일 수 있다.
접근 경고부는 DRM 관리부에 물리적 접근에 대한 경고 메시지를 전송하고, DRM 관리부는 유저 어플리케이션에 경고 메시지에 대응하는 패스워드 변경 또는 인증서 변경에 관한 메시지를 푸쉬하는 것일 수 있다.
상기와 같은 본 발명의 일 실시예에 의하면, 유저가 선택한 이미지 콘텐츠를 클라우드 서버를 통해 디스플레이 디바이스에 전송함으로써 이미지 콘텐츠의 활용성을 극대화할 수 있는 전자액자 서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
아울러 암호화 및 복호화를 수행하는 DRM 서비스 이외에 추가적인 서비스를 제공함으로써 이미지 콘텐츠의 데이터 유출을 적극적으로 방지할 수 있다.
그리고 디스플레이 디바이스의 물리적 접근들에 대한 초기화 조치를 통해 데이터 유출을 방지함과 동시에 보안 알림으로 즉각적인 조치를 취할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명인 전자액자 서비스 시스템의 구성 중 이미지 콘텐츠의 디스플레이 구성의 일 예를 나타낸 도면,
도 2는 본 발명인 전자액자 서비스 시스템의 구성 중 DRM 서비스를 제공하기 위한 구성의 일 예를 나타낸 도면,
도 3은 본 발명인 전자액자 서비스 시스템의 전체 구성의 일 예를 나타낸 도면,
도 4는 본 발명인 전자액자 서비스 시스템의 구성 중 단말의 유저 어플리케이션의 제1 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸 도면,
도 5는 본 발명인 전자액자 서비스 시스템의 구성 중 단말의 유저 어플리케이션의 제2 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸 도면,
도 6은 본 발명인 전자액자 서비스 방법을 순차적으로 나타낸 순서도,
도 7은 본 발명인 전자액자 서비스 방법 중 사운드 콘텐츠의 매칭 방법을 순차적으로 나타낸 순서도이다.
이미지 콘텐츠의 디스플레이 시스템
도 1은 본 발명인 전자액자 서비스 시스템의 구성 중 이미지 콘텐츠의 디스플레이 구성의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이 이미지 콘텐츠의 디스플레이 구성의 일 실시예는, 기본적으로 이미지 콘텐츠의 디스플레이를 위한 전자액자 서비스 시스템에 관한 것으로써, 이미지 콘텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 디바이스(120)와, 이미지 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 이미지 콘텐츠의 가상 이미지가 디스플레이되고, 이를 편집 및 선택할 수 있도록 구성된 유저 어플리케이션 실행되는 단말(110)과, 단말(110)의 이미지 콘텐츠 요청 정보에 대응하여 디스플레이 디바이스(120)에 이미지 콘텐츠를 전송하는 제1 서버(130)를 포함하여 구성된다.
도 1을 참조하여 우선 이미지 콘텐츠의 디스플레이 시스템에 대하여 설명한다. 이미지 콘텐츠는 디스플레이 디바이스(120)의 LCD 또는 LED 화면의 화소로 출력될 수 있는 미디어 데이터로 제작되며 그림, 사진 등의 고해상도의 스틸 이미지일 수 있으며, 이러한 고해상도의 스틸 이미지가 사용자의 단말(110) 제어를 통해 제1 서버(130)로부터 디스플레이 디바이스(120)로 전송되도록 구성된다.
디스플레이 디바이스(120)는 단순히 수동적으로 전송된 이미지 콘텐츠를 디스플레이하는 것에 그치는 것은 아니며, 프로세스 유닛(Process unit)과 메모리(Memory), 그리고 양방향 통신이 가능한 Wi-Fi 통신모듈을 포함하고 별도의 프로그램인 스마트 런처(smart launcher)가 탑재되어 구동됨으로써 제1 서버(130)로부터 전송된 이미지 콘텐츠를 디스플레이 디바이스(120)의 화면에 맞도록 편집 및 가공하여 디스플레이하고, 단말(110)에서 조작된 다양한 기능을 수행하도록 구성된다. 예를 들어, 이미지 콘텐츠가 디스플레이 디바이스(120) 상에서 디스플레이될 위치나 디스플레이될 시간, 그리고 디스플레이 모드 설정 등의 화면 설정 요청이 단말(110)을 통해 전송되면, 전송된 화면 설정 요청은 제1 서버(130)에서 수신하여 이에 대응하는 화면 설정 요청이 디스플레이 디바이스(120)에 그대로 전송된다. 이 경우 스마트 런처에서는 화면 설정 요청에 대응하여 이미지 콘텐츠의 디스플레이될 위치나 디스플레이될 시간, 그리고 디스플레이 모드 설정이 수행된다.
스마트 런처는 디스플레이 디바이스(120)의 기능 수행에 필요한 어플리케이션을 효과적으로 관리하고 이용할 수 있도록 구성되며, 어플리케이션으로 하여금 스크린의 색상 및 해상도, 그리고 디바이스 퍼포먼스를 제어하도록 구성될 수도 있다. 이러한 스마트 런처는 기본적으로 제1 서버(130)에서 전송된 이미지 콘텐츠의 미디어 데이터를 디스플레이 디바이스(120)의 디스플레이부(1220)를 통해 디스플레이하는 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션(1210)이 실행될 수 있도록 구성된다. 반면 디스플레이 디바이스(120)는 런처 업데이트 정보 등의 관리 정보를 푸시 서버(160)의 주기적 확인 메시지에 기반하여 제1 서버(130)로 응답메시지를 전송함으로써 서버 수준에서 관리될 수 있다.
아울러 디스플레이 디바이스(120)에는 디지털 권리 관리(Digital rights management, DRM)를 위한 DRM 클라이언트(1200)가 구성될 수 있다. 그리고 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션(1210)은 통신부(1230)가 수신한 DRM 콘텐츠인 미디어 데이터를 DRM 클라이언트(1200)의 통제 하에 디스플레이부(1220)에 디스플레이한다. 이때 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션(1210)은 인코딩된 미디어 데이터의 디코딩을 수행할 수 있다.
제1 서버(130)는 DRM 서비스를 제공하는 DRM 관리부(1300)와, 미디어 데이터의 편집(editing), 리사징(resizing), 인코딩(encoding)을 통해 콘텐츠 공급을 최적화하고 미디어 데이터의 인제스천(ingestion)을 수행하는 콘텐츠 가공부(1320)와, 유저 어플리케이션(1110)의 업로드 또는 디스플레이 요청을 수신하고 권한들을 인증하는 콘텐츠 관리부(1330)와, 이미지 콘텐츠의 이용 등에 대해 과금을 수행하는 전자상거래부(1310)를 포함할 수 있다. 단말(110)에서 실행되는 유저 어플리케이션(1110)은 스토리지(140)에 저장될 이미지 콘텐츠의 업로드 요청을 콘텐츠 관리부(1330)에 전송할 수 있고, 그리고 디스플레이 디바이스(120)에 디스플레이될 이미지 콘텐츠를 선택하면 선택된 이미지 콘텐츠의 디스플레이 요청을 콘텐츠 관리부(1110)에 전송할 수도 있다. 전술한 구성 중 DRM 서비스에 대한 상세한 설명은 후술한다.
제1 서버(130) 및 스토리지(storage, 140)는 클라우드 서버(Cloud Server) 및 클라우드 스토리지로 구성될 수 있다. 다양한 사용자 크리에이티브 콘텐츠나 고해상도 미디어 데이터의 전송을 고려하면 이미지 콘텐츠를 가공, 편집, 저장을 수행하고 다수의 단말(110)의 요청들을 처리해야 하는 제1 서버(130)는 로드 밸런싱(Load Balancing)이 가능하고 IT 자원의 자동 확장 기능(auto acaling)이 있는 클라우드 서버인 것이 바람직하다. 제1 서버(130)는 아마존 클라우드와 같은 종래 구축된 퍼블릭 클라우드(public cloud)이거나 별도 자체 클라우드 환경을 구축한 프라이빗 클라우드(private cloud)일 수 있고, 아니면 이 둘을 융합한 하이브리드 클라우드(hybrid cloud)일 수도 있다.
퍼블릭 클라우드의 클라우드 컴퓨팅 아키텍쳐(cloud computing architecture)는 일반적으로 서버, 스토리지 및 네트워크 등의 물리적 시스템 레이어(Physical System Layer)와, 서버, 스토리지 및 네트워크 등을 가상화시킨 가상화 레이어(Virtual Layer)와, IT 인프라 자원을 사용자의 니즈에 맞게 할당/배치/배포해서 시스템을 사용할 수 있도록 하는 기술인 프로비져닝 레이어(Provisioning Layer)와, 워크플로우(workflow)와 같은 운영프로세스 자동화 기능이나 기타 성능 및 가능성 관리 등에 관한 클라우드 컴퓨팅 서비스 관리체계 레이어(Cloud computing Service Management Layer)와, IaaS(Infrastructure as a Service), PaaS(Platform as a Service) 및 SaaS(Software as a Service)와 같은 클라우드 서비스 레이어(Cloud Service Layer)의 5 계층으로 구분될 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에도 그대로 적용될 수 있다.
한편, 디스플레이 디바이스(120)의 스마트 런처는 위젯 인터페이스(widget interface)를 구성할 수 있고 이를 통해 라이브 데이터(Live data)를 외부의 소스로부터 직접 수신할 수 있도록 구성될 수 있다. 구체적으로는 제1 서버(130)가 외부 소스로부터 권한 및 좌표 정보를 획득하여 단말(110)에 전송하고, 스마트 런처는 이에 기반하여 날씨 데이터 또는 뉴스 데이터와 같은 라이브 데이터(Live data)를 외부의 소스로부터 직접 수신할 수 있다.
단말(110)은 데스크탑 PC(desktop), 랩탑 PC, 패드나 탭과 같은 태블릿 PC(tablet PC), 스마트폰(smart phone)과 같은 이동 통신 단말기 등을 포함할 수 있다. 단말(110)에서는 디스플레이 디바이스(120)의 화면에 대응하는 가상 이미지가 출력되고 다양한 이미지 콘텐츠가 선택될 수 있도록 구성된 제1 사용자 인터페이스를 갖춘 유저 어플리케이션(user application)이 실행된다. 또한 단말(110)은 유저 어플리케이션이 실행될 수 있도록 CPU와 메모리가 구비되고, 제1 서버(130)와의 데이터 통신을 위한 무선 통신 모듈이 탑재된다. 이러한 무선 통신 모듈은 무선 데이터망을 이용하는 무선 데이터 통신(wireless data communication)을 위한 모듈이거나 근거리 통신망(local area network)을 이용하는 근거리 무선통신 모듈인 블루투스(Bluetooth), 와이파이(WiFi), 지그비(Zig bee), NFC(Near Field Communication) 등의 모듈일 수 있다.
이미지 콘텐츠 큐레이션 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템
한편 전자액자 서비스 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이 제1 서버(130)에 인공지능 큐레이션 엔진(Artificial Inteligence curation engine, 1340)을 포함한 것일 수 있다. 인공지능 큐레이션 엔진(1340)은 유저가 유저 어플리케이션(1110)을 통해 검색하거나 선택하는 유저의 행태 정보를 수집하고 이에 대한 패턴 분석을 통해 유저에게 큐레이션 서비스를 제공한다. 구체적으로 유저로부터 획득되는 행태 정보는 검색하거나 업로드하거나 또는 선택된 이미지 콘텐츠의 색상 정보, 미술 카테고리 정보, 작가 정보, 해시태그(hash tags) 정보로 파악될 수 있는 유저의 콘텐츠 선호도 정보일 수 있다.
이미지 콘텐츠의 색상 정보는 유저가 검색하거나 업로드하거나 또는 선택한 이미지 콘텐츠의 색상 정보로서, 이를테면 다채로운 색상이 사용된 이미지 콘텐츠인지 아니면 단조로운 색상이 사용된 이미지 콘텐츠인지, 색상은 주로 어떤 색상을 이용한 것인지에 관한 것이 될 수 있다. 그리고 미술 카테고리 정보는 유저가 검색하거나 업로드하거나 또는 선택한 이미지 콘텐츠가 분류된 미술 카테고리에 관한 것으로서 동양화, 서양화, 한국화와 같은 지역에 따른 분류와, 정물화, 풍경화, 인물화, 동물화 등 소재에 따른 분류, 사행화, 구상화와 같은 제재에 따른 분류와, 기타 표현방법에 따른 분류일 수 있다. 작가 정보는 검색하거나 업로드하거나 또는 선택한 이미지 콘텐츠의 작가 정보이며, 유저들이 자신이 업로드하거나 또는 선택한 이미지 콘텐츠에 해시태그를 달 수 있도록 함으로써 유저들이 작성한 해시태그 정보를 수집할 수 있다.
인공지능 큐레이션 엔진(1340)은 유저가 검색하거나 업로드하거나 또는 선택한 이미지 콘텐츠로부터 전술한 행태 정보를 수집하고 이로부터 이미지 콘텐츠에 대한 검색이나 선택의 패턴을 분석함으로써 이후 유저 어플리케이션(1110)에게 이미지 콘텐츠에 관한 콘텐츠 추천 정보를 제시할 수 있다. 이러한 유저의 행태 정보 또는 콘텐츠 추천 정보는 데이터 베이스(150)에 저장되어 주기적으로 업데이트될 수 있다.
인공지능 큐레이션 엔진(1340)은 단순히 콘텐츠 추천 정보를 유저 어플리케이션(1110)을 통해 출력하는 것에 그치지 않고 능동적으로 디스플레이 디바이스(120)에서 디스플레이될 이미지 콘텐츠 사이의 디스플레이 순서, 디스플레이 시간, 스크린 분할 및 편집, 그리고 디스플레이 디바이스(120)가 복수인 경우 상호 동기화 등의 능동적 큐레이션 정보를 제시한다.
이러한 능동적 큐레이션 정보는 2 이상의 이미지 콘텐츠를 하나의 디스플레이 디바이스(120)의 스크린에 시간적으로 분할 배치하거나 공간적으로 분할 배치하는 것일 수 있다. 이미지 콘텐츠의 스위칭 시 소멸 및 생성 방법을 제시하기도 한다. 예를 들어 모자이크 방식으로 선행 이미지 콘텐츠가 사라지고 사라진 부분에서 후행 이미지 콘텐츠가 나타나거나 슬라이드 방식으로 선행 이미지 콘텐츠가 사라지고 사라진 반대 부분에서 후행 이미지 콘텐츠가 나타나는 등의 스위칭 방법을 제시한다.
물론 유저는 기본 큐레이션 정보 이외에도 유저 어플리케이션(1110)을 통해 큐레이션 정보를 편집하여 사용할 수 있고, 이를 위해 유저 어플리케이션(1110)에 큐레이션 정보 편집 툴킷이 제공될 수 있다. 이러한 큐레이션 정보 편집 툴킷은 2 이상의 이미지 콘텐츠와 2 이상의 디스플레이 디바이스(120)에 대응하는 가상 이미지들이 디스플레이되는 가상 미술관(virtual art gallery)으로 구성될 수 있다. 이러한 가상 미술관은 다수의 디스플레이 디바이스(120)가 서로 2D 또는 3D로 배치된 형태로 단말(110)에 디스플레이되며, 디스플레이된 디스플레이 디바이스(120)의 가상 이미지들을 터치 또는 드래그함으로써 가상 이미지들을 이동 또는 회전되도록 구성된다.
한편 인공지능 큐레이션 엔진(1340)은 후술하는 빅데이터 관리부(180)를 이용하여 인터넷 포탈, 블로그(blog) 또는 소셜네트워크서비스(social network service) 상에서 유저의 활동을 수집, 처리, 분석함으로써 전술한 행태 정보 또는 콘텐츠 추천 정보를 형성할 수도 있으며 데이터 베이스(150)에 저장하여 업데이트할 수도 있다.
전자액자 서비스 시스템의 DRM 서비스 제공 방법
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명인 전자액자 서비스 시스템은 유저 어플리케이션(1110)의 요청에 의해 저장되거나 디스플레이가 요청된 이미지 콘텐츠에 대하여 디지털 권리 관리(Digital rights management, DRM) 서비스를 제공한다. 이미지 콘텐츠는 저작권의 대상이 되는 디지털 콘텐츠이므로, 본 실시예의 DRM 서비스는 유통 전 과정(생성, 배포, 사용 및 폐기)에 걸쳐 암호화를 통해 안전하게 관리, 보호하고 허가된 유저만이 접근할 수 있도록 함으로써 저작권을 보호하고 관리하도록 제공된다.
구체적으로 DRM 서비스는 제1 서버(130)의 DRM 관리부(1300)와 디스플레이 디바이스(120)의 DRM 클라이언트(1200)에 의해 수행된다. 유저 어플리케이션(1110)의 요청에 따라 업로드되는 이미지 콘텐츠는 DRM 관리부(1300)의 통제 하에 콘텐츠 관리부(1330)를 통해 스토리지(140)에 저장된다. 즉 스토리지(140)에 저장되는 이미지 콘텐츠는 DRM 관리부(1300)에 의해 암호화(encryption)되어 저장된다.
한편 유저 어플리케이션(1110)이 콘텐츠 관리부(1330)에 특정 이미지 콘텐츠를 디스플레이 디바이스(120)에 디스플레이하도록 요청하는 경우, 콘텐츠 가공부(1320)는 요청된 이미지 콘텐츠를 편집(editing) 및 리사징(resizing)하고 인코딩(encoding)을 하면서 이미지 콘텐츠를 가공하여 디스플레이 디바이스(120)의 통신부(1230)로 전송한다. 이때 DRM 관리부(1300)는 가공된 이미지 콘텐츠의 미디어 데이터를 암호화(encryption)하여 전송함으로써 이미지 콘텐츠를 보호한다.
디스플레이 디바이스(120)의 DRM 클라이언트(1200)는 복호화키와 적절한 권한들에 기반하여 암호화(encryption)된 이미지 콘텐츠의 복호화(decryption)를 수행한다. 복호화된 이미지 콘텐츠는 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션(1210)에서 디코딩(decoding)되어 디스플레이부(1220)를 통해 디스플레이 된다. 이러한 복호화를 통한 정상적인 전자액자 서비스를 받기 위해서는 유저 어플리케이션(1110)을 통해 유저가 해당 이미지 콘텐츠에 대하여 사용권한을 획득해야 하며 이러한 사용권한은 DRM 콘텐츠에 대한 메타데이터(Meta data) 및 라이센스를 포함할 수 있다. 여기서 라이센스는 복호화 키에 관한 데이터와 접급 권한(예컨대, 이미지 콘텐츠 이용 기간 등)에 관한 데이터를 포함한다.
본 발명인 전자액자 서비스 시스템이 제공하는 DRM 서비스는 기본적으로 암호화 및 복호화를 수행하는 것 이외에도 비정상적인 접근을 원천적으로 차단하여 이미지 콘텐츠를 보호하는 추가적인 보안 방법을 제공한다. 도 2는 본 발명인 전자액자 서비스 시스템의 구성 중 DRM 서비스를 제공하기 위한 구성의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명인 전자액자 서비스 시스템의 일 구성인 DRM 클라이언트(1200)는, 다음의 4 가지 구성을 포함한다. 4 가지 구성은 복호화를 수행하는 DRM 모듈(1202)과, 디스플레이 디바이스(120)의 비정상적 포트 접속 또는 네트워크를 통한 해킹 코드 유입 등의 물리적 접근을 감지하는 접근 감지부(1204)와, 물리적 접근을 감지한 경우 이미지 콘텐츠에 관한 모든 프로세스와 메모리를 종료하고 초기화하는 초기화부(1206)와, 물리적 접근들에 대한 경고 메시지를 전송하는 접근 경고부(1208)를 포함할 수 있다.
이하 도 2를 참조하여 전자액자 서비스 시스템의 DRM 서비스 제공 방법을 설명한다. 디스플레이 디바이스(120)로 전송된 이미지 콘텐츠의 미디어 데이터는 암호화되고 인코딩된 상태의 데이터이다. 따라서 시스템 커널(1240) 레벨에서 DRM 모듈(1202)의 복호화 프로세스(decryption process)가 수행되고 이후 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션(1210)에 기반하여 디코딩 프로세스(decoding process)가 수행된다. 이와 다르게 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션(1210) 레벨에서 DRM 모듈(1202)의 복호화가 수행될 수도 있다.
접근 감지부(1204)는 운영 체제의 시스템 API를 이용할 수 있고, 그리고 방화벽 또는 백신 프로그램을 이용하여 물리적 접근들을 감지할 수 있다. 포트 접속 신호 감지는 디스플레이 디바이스(120)에 인가되지 않은 외부 디지털 기기의 접속 신호를 감지하거나 네트워크 포트의 권한 없는 접근을 감지하는 경우일 수도 있다. 또한 해킹 코드 감지는 방화벽 또는 백신 프로그램의 실시간 감지 결과를 획득함으로써 감지될 수 있다.
접근 감지부(1204)의 감지가 있는 경우 초기화부(1206)는 감지 신호를 수신하고 커널(1240) 및 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션(1210)의 미디어 데이터 모든 프로세스를 종료하고 할당된 작업 메모리를 삭제 및 초기화 한다.
아울러 접근 경고부(1208)는 제1 서버(130)의 DRM 관리부(1300)에 물리적 접근 경고 메시지를 전송한다. 이러한 경고 메시지를 토대로 해당 이미지 콘텐츠에 대한 보안이 재설정될 수 있다. 이러한 보안 재설정은, 예를 들어 단말(110)의 유저 어플리케이션에 아이디 및 패스워드 변경에 관한 경고 메시지일 수 있고 해당 이미지 콘텐츠에 대한 권한의 인증서 변경을 고지할 수도 있다.
사운드 매칭 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템
도 3은 본 발명인 사운드 매칭 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템의 전체 구성의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하여 사운드 매칭 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템의 일 실시예에 대하여 설명한다. 사운드 매칭 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템의 일 실시예에 대한 설명에 있어서, 전술한 이미지 콘텐츠의 디스플레이 시스템 및 DRM 서비스 방법의 일 예가 그대로 적용될 수 있으며 중복되는 한도에서는 그 설명은 생략한다.
단말(110)은 가상 이미지의 디스플레이, 편집 및 선택이 수행되도록 구성된 유저 어플리케이션(1100)이 실행되는 하드웨어 구성으로서, 프로세스 유닛과 메모리와 데이터 통신 모듈을 구비한다. 디스플레이 디바이스(120)는 유저 어플리케이션(1100)에서 선택된 가상 이미지에 대응하는 이미지 콘텐츠를 수신하고 수신된 이미지 콘텐츠를 디스플레이하는 역할을 하며, 제1 서버(130)는 선택된 가상 이미지에 기반하여 이미지 콘텐츠의 요청 정보를 수신하고 이미지 콘텐츠를 디스플레이 디바이스(120)에의 전송을 수행한다. 여기서 유저 어플리케이션(1100)은 가상 이미지의 디스플레이, 편집 및 선택이 가능하도록 제1 유저 인터페이스(1110)를 제공하고, 유저 어플리케이션(1100)은 선택된 이미지 콘텐츠와 매칭되는 사운드 콘텐츠의 사운드 정보를 디스플레이 및 선택할 수 있도록 구성된다.
도 4는 본 발명인 사운드 매칭 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템의 구성 중 단말의 유저 어플리케이션의 제1 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 4에 의하면, 단말(110)의 스크린을 통해 제1 유저 인터페이스(1110)에 디스플레이되는 이미지 콘텐츠의 가상 이미지인 다수의 썸네일 이미지(thermnail image, 11112)가 배열되고 이들 중에서 유저에 의해 선택된 썸네일 이미지에 대응하는 이미지 콘텐츠가 제1 유저 인터페이스(1110)의 가상 액자(1114)에 저해상도 이미지 콘텐츠로 디스플레이되도록 구성될 수 있다. 유저가 썸네일 이미지를 터치하면, 터치 신호에 기반하여 제1 서버(130)는 단말(110)의 디스플레이 해상도 정보를 참조하여 저해상도 이미지 콘텐츠를 전송한다.
그리고 유저 어플리케이션(1100)은 사운드 정보의 디스플레이 및 선택이 가능하도록 제2 유저 인터페이스(1120)를 제공한다. 도 4는 본 발명인 사운드 매칭 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템의 구성 중 단말의 유저 어플리케이션의 제2 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸 도면이다. 제2 유저 인터페이스(1210)는 가상 액자(1114)에 디스플레이되는 저해상도 이미지 콘텐츠와 매칭되는 사운드 콘텐츠의 사운드 정보(1212, 예를 들어 사운드의 타이틀, 앨범 정보, 사운드의 출력 시간, 사운드의 창작자 정보 등)를 출력한다. 유저는 이들 중에서 택일적으로 터치할 수 있으며, 사운드 정보의 터치에 기반하여 사운드 콘텐츠가 선택될 수 있다.
서비스 시스템은 제2 유저 인터페이스(1120)를 통해 선택된 사운드 콘텐츠를 출력하기 위한 사운드 출력 수단을 더 포함하는데, 이러한 사운드 출력 수단은 단말(110) 또는 디스플레이 디바이스(120)에 부설된 내장 스피커(170)이거나 통신 모듈이 구비된 무선 스피커(170)인 것일 수 있다.
제1 서버(130)는 제2 유저 인터페이스(1120)를 통해 입력된 검색 요청 정보에 기반하여 이미지 콘텐츠와 매칭되는 사운드 콘텐츠를 검색하는 사운드 콘텐츠 검색 엔진을 포함할 수 있다. 이러한 사운드 콘텐츠 검색 엔진은 이미지 콘텐츠의 콘텐츠 정보와 사운드 콘텐츠의 사운드 정보의 매칭률에 기반하여 검색할 수 있다. 매칭률이 높은 순서대로 여러 개의 사운드 콘텐츠의 사운드 정보가 제시될 수 있도록 구성될 수 있다. 여기서 콘텐츠 정보와 사운드 정보의 매칭률은, 예를 들어 사운드와 이미지의 공통 감성(sentiment)을 슬픔(sad), 행복(happy), 놀라움(surprise)으로 분류하고 이들에 가중치를 두어 특정 콘텐츠의 기하학적 위치를 도출하고 이에 근접하는 정도로 매칭률이 계산될 수 있다. 이러한 공통 감성은 더욱 세분화할 수도 있을 것이다.
서비스 시스템은 제1 서버(130)의 요청에 기반하여 사운드 콘텐츠의 음원 데이터를 사운드 출력 수단에 전송하는 제2 서버(135)를 더 포함할 수 있는데, 이러한 제2 서버(135)는 외부의 다른 콘텐츠 제공자(contents provider)의 서버일 수 있으며, 제1 서버(130)가 유저의 사운드 콘텐츠 이용 권한을 획득하도록 구성될 수 있다.
이미지 콘텐츠의 콘텐츠 정보는 사운드 추천 정보 또는 감성 태그 정보를 포함한다. 여기서 사운드 추천 정보는 이미지 콘텐츠의 저작권자 추천 정보 또는 다운로드 한 유저의 추천 정보를 포함할 수 있다. 그리고 감성 태그 정보(Sentiment tag information)는 검색 데이터, 웹페이지 데이터, 소셜네트워크(Social Network) 데이터 및 유저 크리에이티드 콘텐츠(User Created Contents) 데이터 중 적어도 하나로부터 수집, 저장, 추출 및 분석된 정보일 수 있다.
본 실시예인 서비스 시스템에서는 감성 태그 정보를 제공하기 위해 빅데이터 관리부(180)를 더 포함할 수 있으며, 빅데이터 관리부(180)에서 수집한 정보는 데이터 베이스(150)에 저장되고 유저의 사운드 요청에 의해 즉각적으로 활용될 수 있다.
한편 빅데이터 관리부(180)에서는 전술한 인공지능 큐레이션 엔진(1340)에서 필요로 하는 유저의 행태 정보 형성을 위한 모듈과 본 실시예인 사운드 매칭 서비스를 위한 감성 태그 정보 제공을 위한 모듈을 같이 포함할 수 있으며 이 경우 큐레이션 서비스를 사운드 매칭 서비스에까지 확장하여 제공할 수 있다.
본 실시예인 서비스 시스템은 이미지 콘텐츠로부터 이미지 인식(Image recognition)에 기반한 이미지 감성 정보를 분석 및 추출하는 이미지 인식 관리부(190)를 더 포함할 수 있다. 인물이 포함된 사진 등의 이미지 콘텐츠는 인물의 표정에 의해 이미지 감성 정보가 결정될 수 있으므로 유저가 이용하는 이미지 콘텐츠를 선택적으로 또는 부가적으로 분석함으로써 이를 사운드 콘텐츠 검색에 활용할 수 있다.
사운드 매칭 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 방법
도 5는 본 발명인 사운드 매칭 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 방법을 순차적으로 나타낸 순서도이다. 도 5를 참조하면, 전자액자 서비스 방법의 일 실시예는, 우선 제1 서버(130)가 단말(110)에서 실행되는 유저 어플리케이션(1100)을 통해 선택된 이미지 콘텐츠와 이미지 콘텐츠와 매칭되는 선택된 사운드 콘텐츠의 요청 정보를 수신한다(S1000).
다음, 제1 서버(130)가 선택된 이미지 콘텐츠의 이미지 데이터를 디스플레이 디바이스(120)에 전송하는 단계 및 제2 서버(135)가 선택된 사운드 콘텐츠의 음원 데이터를 사운드 출력 수단에 전송하는 단계가, 동시 또는 순차적으로 수행된다(S2000). S1000 단계와 S2000 단계 사이에는, 제1 서버(130)가 선택된 사운드 콘텐츠의 출력 요청 정보를 제2 서버(135)에 전송하는 단계(S1100)를 더 포함할 수 있다.
사운드 콘텐츠의 매칭 방법은 도 6을 참조하여 설명한다.
사운드 매칭 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 방법은 S1000 단계 이전에 다음의 S100 에서 S500의 단계를 포함하는 사운드 콘텐츠의 매칭 방법이 더 수행될 수 있다. 이러한 사운드 콘텐츠 매칭 방법은 우선, 유저 어플리케이션(1100)의 제1 사용자 인터페이스(1110)를 통해 이미지 콘텐츠가 선택되는 이미지 선택된다(S100).
다음, 유저 어플리케이션(1100)의 제2 사용자 인터페이스(1210)를 통해 사운드 콘텐츠 검색을 요청한다(S200).
다음, 사운드 콘텐츠 검색 엔진이 선택된 이미지 콘텐츠의 콘텐츠 정보 또는 이미지 인식 관리부(190)가 인식한 이미지 인식 정보에 기반하여 데이터 베이스(150)에 저장된 사운드 정보와 매칭률을 분석한다(S300).
다음, 사운드 콘텐츠 검색 엔진이 사운드 정보에 기반하여 매칭률이 높은 사운드 타이틀 정보를 제2 사용자 인터페이스를 통해 출력한다(S400).
그리고 마지막으로 제2 사용자 인터페이스를 통해 출력된 사운드 타이틀 정보 중 하나가 선택된다(S500).
매칭률 분석단계(S300)에서, 이미지 콘텐츠의 콘텐츠 정보는 사운드 추천 정보 또는 감성 태그 정보를 포함하고, 감성 태그 정보는 빅데이터 관리부(180)를 통해 검색 데이터, 웹페이지 데이터, 소셜네트워크(Social Network) 데이터 및 유저 크리에이티드 콘텐츠(User Created Contents) 데이터 중 적어도 하나로부터 수집, 저장, 추출 및 분석된 정보일 수 있다.
한편, 매칭률 분석단계(S300)에서, 이미지 콘텐츠의 콘텐츠 정보는 이미지 인식 관리부(190)가 이미지 콘텐츠로부터 이미지 인식(Image recognition)에 기반하여 분석 및 추출한 이미지 감성 정보를 포함하는 것일 수 있다.
그리고 매칭률 분석단계(S300)에서, 이미지 콘텐츠의 콘텐츠 정보는 이미지 감성 정보를 포함하고, 사운드 콘텐츠 검색 엔진은 사운드 정보와 이미지 감성 정보의 매칭률에 기반하여 사운드 콘텐츠를 검색하는 것일 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
110: 단말
120: 디스플레이 디바이스
130: 제1 서버
135: 제2 서버
140: 스토리지
150: 데이터 베이스
160: 푸시서버
170: 스피커
180: 빅데이터 관리부
190: 이미지 인식 관리부
1100: 유저 어플리케이션
1110: 제1 유저 인터페이스
1120: 제2 유저 인터페이스
1200: DRM 클라이언트
1202: DRM 모듈
1204: 접근 감지부
1206: 초기화부
1208: 접근 경고부
1210: 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션
1220: 디스플레이부
1230: 통신부
1240: 커널
1300: DRM 관리부
1310: 전자 상거래부
1320: 콘텐츠 가공부
1330: 콘텐츠 관리부
1340: AI 큐레이션 엔진

Claims (7)

  1. 전자액자 서비스 시스템에 있어서,
    가상 액자에 저해상도로 디스플레이 되는 가상 이미지의 디스플레이, 편집 및 선택이 수행되도록 구성된 유저 어플리케이션이 실행되는 단말;
    상기 유저 어플리케이션에서 선택된 상기 가상 이미지에 대응하는 이미지 콘텐츠를 수신하고 상기 수신된 이미지 콘텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 디바이스; 및
    상기 선택된 가상 이미지에 기반하여 상기 단말로부터 상기 이미지 콘텐츠의 요청 정보를 수신하고 상기 이미지 콘텐츠를 상기 디스플레이 디바이스에 전송하는 제1 서버;를 포함하되,
    상기 디스플레이 디바이스는 상기 이미지 콘텐츠를 화면에 맞도록 편집 및 가공하여 디스플레이하고, 푸시 서버의 주기적인 확인 메시지에 대응하여 상기 제1 서버로 응답메시지를 전송함으로써 상기 제1 서버 수준에서 관리되는 것이고,
    상기 유저 어플리케이션은 상기 가상 이미지의 디스플레이, 편집 및 선택이 가능하도록 제1 유저 인터페이스를 제공하고,
    상기 제1 서버는 상기 이미지 콘텐츠를 암호화하여 스토리지에 저장하고 상기 유저 어플리케이션의 요청에 기반하여 상기 저장된 이미지 콘텐츠를 암호화하여 상기 디스플레이 디바이스에 전송하는 DRM 관리부를 포함하고,
    상기 디스플레이 디바이스는 상기 전송된 이미지 콘텐츠를 복호화하는 DRM 클라이언트를 포함하는 것이며,
    상기 DRM 클라이언트는,
    상기 전송된 이미지 콘텐츠를 복호화하는 DRM 모듈과, 상기 디스플레이 디바이스의 물리적 접근을 감지하는 접근 감지부와, 상기 물리적 접근을 감지한 경우 상기 이미지 콘텐츠에 관한 프로세스를 종료하고 메모리를 삭제하여 초기화하는 초기화부와, 상기 물리적 접근들에 대한 경고 메시지를 전송하는 접근 경고부를 포함하되,
    상기 물리적 접근은 상기 디스플레이 디바이스의 포트 접속 또는 해킹 코드 유입인 것이고,
    상기 접근 감지부는 인가되지 않은 외부 디지털 기기의 포트 접속 신호를 감지하는 것이거나, 방화벽 또는 백신 프로그램의 실시간 감지 결과를 획득함으로써 해킹 코드를 감지하는 것이며,
    상기 디스플레이 디바이스는 상기 이미지 콘텐츠를 디코딩하여 디스플레이부에 디스플레이하는 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션을 포함하고,
    상기 초기화부는 유저 레벨에서 상기 콘텐츠 디스플레이 어플리케이션의 이미지 콘텐츠 메모리를 삭제하고 커널 레벨에서 상기 이미지 콘텐츠 메모리를 삭제하는 것이고,
    상기 접근 경고부는 상기 DRM 관리부에 상기 물리적 접근에 대한 경고 메시지를 전송하고, 상기 DRM 관리부는 상기 유저 어플리케이션에 상기 경고 메시지에 대응하는 패스워드 변경 또는 인증서 변경에 관한 메시지를 푸쉬하는 것인 DRM 서비스를 제공하는 전자액자 서비스 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
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