KR101784978B1 - 데스크톱 위젯을 생성하는 방법 및 장치, 및 단말 기기 - Google Patents

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후아웨이 디바이스 (둥관) 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 발명은 데스크톱 위젯을 생성하는 방법 및 장치, 및 단말 기기에 대해 개시하며, 이는 단말 기기 분야에 속한다. 상기 방법은: 데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계 - 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함함 - ; 제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하는 단계 - 상기 제1 이동 동작은 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용됨 - ; 및 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계 - 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑함 - 를 포함한다. 2 이상의 데스크톱 위젯 구성 영역을 구성함으로써, 본 발명은 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크에서 복수의 위젯을 실행할 수 있게 되며, 이것은 여러 사용자의 특색 있는 주문을 충족하고, 단말 기기 구성의 개성화를 향상시킨다.

Description

데스크톱 위젯을 생성하는 방법 및 장치, 및 단말 기기{METHOD AND APPARATUS FOR CREATING DESKTOP WIDGET, AND TERMINAL DEVICE}
본 발명은 단말 장치 분야에 관한 것이며, 특히 데스크톱 위젯을 생성하는 방법 및 장치, 단말 기기에 관한 것이다.
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단말 기기의 고급스런 개발과 함께, 단말 기기의 인터페이스는 애플리케이션 아이콘(icon)을 표시하는 데만 사용되지 않고, 기능 정보를 표시하는 데 사용되는 데스크톱 위젯(Widget), 예를 들어, 날씨 위젯, 메일 위젯, 및 달력 위젯을 표시할 수 있다. 애플리케이션 아이콘과 비교해 보면, 위젯은 애플리케이션에 엔트리를 제공할 뿐만 아니라, 대응하는 기능 정보도 실례를 들어가며 보여줄 수 있으며, 이는 사용자에게 더 매력적이다.
종래기술에서, 단말 기기의 인터페이스는, 데스크톱 위젯에서, 위젯의 기능 또는 한 세트의 기능의 대응하는 정보를 표시할 수 있으며, 예를 들어, 날씨 위젯에서 어느 한 도시의 날씨 정보를 표시할 수 있거나, 날씨 위젯에서 여러 도시의 날씨 정보를 표시할 수 있다.
본 발명을 실현하는 중에, 종래기술에는 적어도 다음과 같은 문제가 있다:
하나의 위젯은 하나의 기능만을 실행할 수 있고, 즉 하나의 위젯은 동일한 타입의 정보만을 표시할 수 있고, 그 결과, 사용자는 그 위젯을 사용해서는 다양한 정보를 획득할 수 없으며, 하나의 실행 방식은 사용자의 개인적인 요건을 충족할 수 없다.
검증된 정보 획득의 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 데스크톱 위젯을 생성하는 방법 및 장치, 및 단말 기기를 제공한다. 기술적 솔루션은 다음과 같다:
제1 관점에 따라, 본 발명의 실시예는 데스크톱 위젯을 생성하는 방법을 제공하며, 상기 방법은:
데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계 - 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함함 - ;
제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하는 단계 - 상기 제1 이동 동작은 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용됨 - ; 및
상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계 - 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑함 -
를 포함한다.
제1 관점을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제1 가능한 실시 방식에서, 상기 데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계 - 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함함 - ;는 구체적으로,
상기 데스크톱 위젯의 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 표시하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크 중 임의의 데스크톱 위젯 프레임워크 상에서 수행된 제1 터치스크린 동작이 수신될 때, 상기 제1 터치스크린 동작에 대응하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계
를 포함하며,
상기 제1 터치스크린 동작은 상기 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 선택하는 데 사용된다.
제1 가능한 실시 방식을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제2 가능한 실시 방식에서, 상기 데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계 이후에, 상기 데스크톱 위젯을 생성하는 방법은:
제2 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제2 이동 동작에 따라, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제2 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하는 단계 - 상기 제2 이동 동작은 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용됨 - ; 및
상기 제2 이동 동작이 종료할 때, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계
를 더 포함하며,
상기 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제2 이동 동작이 종료할 때 상기 제2 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램 또는 제2 응용 프로그램에 맵핑한다.
제1 관점을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제3 가능한 실시 방식에서, 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계 - 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑함 - 는 구체적으로,
상기 제1 이동 동작이 종료하고, 상기 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 크거나 같을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계
를 포함하고,
상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
제1 관점을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제4 가능한 실시 방식에서, 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계 이후에, 상기 데스크톱 위젯을 생성하는 방법은:
상기 위치한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 포지셔닝 정보를 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보로서 상기 데스크톱 위젯 프레임워크에 저장하는 단계; 및
상기 데스크톱 위젯 상에서 수행된 제2 터치스크린 동작이 수신될 때, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 저장된 레이아웃 정보에 따라 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 로딩하고, 각각의 데스크톱 위젯 유닛을, 상기 데스크톱 위젯에서, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보에 대응하는 위치에 표시하는 단계
를 더 포함하며,
상기 제2 터치스크린 동작은 상기 데스크톱 위젯을 시작하는 데 사용된다.
제2 관점에 따라, 본 발명의 실시예는 데스크톱 위젯을 생성하는 장치를 제공하며, 상기 장치는:
데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있는 프레임워크 획득 모듈 - 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함함 - ;
제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하는 것을 제어하도록 구성되어 있는 제어 모듈 - 상기 제1 이동 동작은 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용됨 - ; 및
상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 구성되어 있는 포지셔닝 모듈
을 포함하며,
상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
제2 관점을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제1 가능한 실시 방식에서, 상기 프레임워크 획득 모듈은 구체적으로 상기 데스크톱 위젯의 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 표시하고, 상기 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크 중 임의의 데스크톱 위젯 프레임워크 상에서 수행된 제1 터치스크린 동작이 수신될 때, 상기 제1 터치스크린 동작에 대응하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있으며, 상기 제1 터치스크린 동작은 상기 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 선택하는 데 사용된다.
제2 관점을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제2 가능한 실시 방식에서, 상기 제어 모듈은, 제2 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제2 이동 동작에 따라, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제2 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제2 이동 동작은 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용되며,
상기 포지셔닝 모듈은, 상기 제2 이동 동작이 종료할 때, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 추가로 구성되어 있으며,
상기 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제2 이동 동작이 종료할 때 상기 제2 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램 또는 제2 응용 프로그램에 맵핑한다.
제2 관점을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제3 가능한 실시 방식에서, 상기 포지셔닝 모듈은, 상기 제1 이동 동작이 종료하고, 상기 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 크거나 같을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 구성되어 있으며, 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
제2 관점을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제4 가능한 실시 방식에서, 상기 데스크톱 위젯을 생성하는 장치는:
상기 위치한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 포지셔닝 정보를 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보로서 상기 데스크톱 위젯 프레임워크에 저장하도록 구성되어 있는 저장 모듈; 및
상기 데스크톱 위젯 상에서 수행된 제2 터치스크린 동작이 수신될 때, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 저장된 레이아웃 정보에 따라 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 로딩하고, 각각의 데스크톱 위젯 유닛을, 상기 데스크톱 위젯에서, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보에 대응하는 위치에 표시하도록 구성되어 있는 로딩 모듈
을 더 포함하며,
상기 제2 터치스크린 동작은 상기 데스크톱 위젯을 시작하는 데 사용된다.
제3 관점에 따라, 본 발명의 실시예는 단말 기기를 제공하며, 상기 단말 기기는:
데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있는 프로세서
를 포함하며,
상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함하며,
상기 프로세서는, 제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하는 것을 제어하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제1 이동 동작은 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용되며,
상기 프로세서는, 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
제3 관점을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제1 가능한 실시 방식에서, 상기 프로세서는 상기 데스크톱 위젯의 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 표시하고, 상기 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크 중 임의의 데스크톱 위젯 프레임워크 상에서 수행된 제1 터치스크린 동작이 수신될 때, 상기 제1 터치스크린 동작에 대응하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있으며, 상기 제1 터치스크린 동작은 상기 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 선택하는 데 사용된다.
제3 관점을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제2 가능한 실시 방식에서, 상기 프로세서는, 제2 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제2 이동 동작에 따라, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제2 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하는 것을 제어하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제2 이동 동작은 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용되며,
상기 프로세서는, 상기 제2 이동 동작이 종료할 때, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제2 이동 동작이 종료할 때 상기 제2 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램 또는 제2 응용 프로그램에 맵핑한다.
제3 관점을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제3 가능한 실시 방식에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 이동 동작이 종료하고, 상기 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 크거나 같을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 구성되어 있으며, 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
제3 관점을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제4 가능한 실시 방식에서, 상기 단말 기기는: 상기 위치한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 포지셔닝 정보를 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보로서 상기 데스크톱 위젯 프레임워크에 저장하도록 구성되어 있는 메모리를 더 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 데스크톱 위젯 상에서 수행된 제2 터치스크린 동작이 수신될 때, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 저장된 레이아웃 정보에 따라 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 로딩하고, 각각의 데스크톱 위젯 유닛을, 상기 데스크톱 위젯에서, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보에 대응하는 위치에 표시하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제2 터치스크린 동작은 상기 데스크톱 위젯을 시작하는 데 사용된다.
본 발명의 실시예는 데스크톱 위젯을 생성하는 방법 및 장치, 및 단말 기기를 제공한다. 상기 방법은: 데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계 - 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함함 - ; 제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하는 단계 - 상기 제1 이동 동작은 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용됨 - ; 및 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계 - 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑함 - 를 포함한다. 본 발명의 실시예에서 제공하는 기술적 솔루션을 사용하여, 2 이상의 데스크톱 위젯 구성 영역을 구성함으로써, 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크에서 복수의 위젯을 실행할 수 있게 되며, 이것은 여러 사용자의 특색 있는 주문을 충족하고, 단말 기기 구성의 개성화를 향상시킨다.
본 발명의 실시예의 기술적 솔루션을 더 명확하게 설명하기 위해, 이하에서는 본 발명의 실시예를 설명하는 데 필요한 첨부된 도면에 대해 간략하게 설명한다. 당연히, 이하의 실시예의 첨부된 도면은 본 발명의 일부의 실시예에 지나지 않으며, 당업자라면 창조적 노력 없이 첨부된 도면으로부터 다른 도면을 도출해낼 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 데스크톱 위젯을 생성하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 2는 2개의 데스크톱 위젯 프레임워크를 하나의 페이지에 표시하는 개략도이다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 데스크톱 위젯 구성 영역과 데스크톱 위젯 유닛 선택 간의 로케이션 관계에 대한 개략도이다.
도 2c는 본 발명의 실시예에 따른 표준 위젯 아키텍처에 대한 개략적인 구조도이다.
도 2d는 본 발명의 실시예에 따른 확장 미위젯 아키텍처에 대한 개략적인 구조도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 데스크톱 위젯을 생성하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 데스크톱 위젯 디스플레이에 대한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 데스크톱 위젯을 생성하는 장치에 대한 개략적인 구조도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말 기기에 대한 개략적인 구조도이다.
본 발명의 실시예의 목적, 기술적 솔루션, 및 이점을 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위해, 이하에서는 본 발명의 실시예의 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 기술적 솔루션에 대해 명확하고 완전하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 데스크톱 위젯을 생성하는 방법에 대한 흐름도이다. 도 1을 참조하면, 방법은 이하를 포함한다:
101: 데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하며, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함한다.
데스크톱 위젯이란 적어도 2개의 위젯 유닛을 맵핑하는 데 사용될 수 있는 데스크톱 위젯 콜렉션을 말한다. 데스크톱 위젯 콜렉션의 조직 방식은 데스크톱 위젯 프레임워크에 의해 실시될 수 있다. 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함한다. 각각의 데스크톱 위젯 구성 영역은 데스크톱 위젯 유닛을 표시하는 데 사용될 수 있고, 각각의 데스크톱 위젯 유닛은 동일한 응용 프로그램을 맵핑할 수 있으며, 상이한 응용 프로그램에 맵핑할 수도 있으며, 상이한 응용 프로그램에의 맵핑은 데스크톱 위젯을 확장함으로써 실현될 수 있다.
생성 프로세스는 데스크톱 위젯을 편집하는 프로세스로서 고려될 수 있다는 것에 유의해야 한다. 프로세스에서, 데스크톱 위젯 유닛은 부가, 이동, 삭제될 수 있다.
102: 제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하며, 상기 제1 이동 동작은 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용된다.
제1 데스크톱 위젯 유닛은 데스크톱 위젯 프레임워크 내의 데스크톱 위젯 구성 영역에 이미 위치해 있는 데스크톱 위젯 유닛일 수 있고, 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치하지 않는 데스크톱 위젯 유닛일 수도 있다. 즉, 제1 이동 동작은 제1 데스크톱 위젯 유닛을 데스크톱 위젯 프레임워크 내의 데스크톱 위젯 구성 영역에 부가하는 동작일 수 있고, 제1 데스크톱 위젯 유닛을 데스크톱 위젯 프레임워크 내의 한 데스크톱 위젯 구성 영역으로부터 다른 데스크톱 위젯 구성 영역으로 이동시키는 동작일 수도 있다.
제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용되는 제1 이동 동작은 드래그 동작일 수도 있고, 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 다른 터치스크린 동작일 수도 있다.
103: 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키며, 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
제1 응용 프로그램은, 사용자에게 정보를 제공할 수 있는, 이동전화 전화번호부, 연락처 목록, 및 시계와 같이, 임의의 응용 프로그램일 수 있다.
데스크톱 위젯 구성 영역은 2가지 상태를 가지는데, 하나는 블랭크, 즉 데스크톱 위젯 구성 영역이 데스크톱 위젯 유닛을 유지하지 않는 상태이고, 다른 하나는 점유, 즉 데스크톱 위젯 구성 영역이 이미 데스크톱 위젯 유닛을 유지하고 있는 상태이다.
제1 동작이 종료한다는 것은 사용자의 손가락이 터치스크린에서 떨어진다는 것을 나타낸다. 이때, 제1 데스크톱 위젯 유닛이 데스크톱 위젯 프레임워크의 임의의 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역으로 이동하거나, 제1 이동 동작의 종료점이 데스크톱 위젯 프레임워크의 임의의 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치할 때, 제1 동작이 유효한 것으로 간주된다. 이 경우, 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치하고, 여기서 위치는 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에서, 제1 데스크톱 위젯 유닛이 맵핑되는 제1 응용 프로그램을 위치하는 것으로 간주될 수 있고, 제1 응용 프로그램의 대응하는 정보는 그 위치한 데스크톱 위젯 유닛에 표시된다. 예를 들어, 제1 데스크톱 위젯 유닛이 날씨 위젯이면, 날씨 위젯에 대응하는 모든 정보가 그 위치한 제1 데스크톱 위젯 유닛에 표시된다.
본 발명의 본 실시예에서, 제1 이동 동작은 복수의 하위동작들에 의해 결합된 동작일 수 있다. 제1 이동 하위동작, 예를 들어, 제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 탭핑 동작이 검출되면, 선택된 이동 객체는 제1 데스크톱 위젯 유닛이다. 제2 이동 하위동작, 예를 들어, 데스크톱 위젯 프레임워크 내의 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 탭핑 동작이 검출되면, 제1 이동 동작이 종료된 것으로 간주될 수 있으며, 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치하며, 여기서, 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 제1 이동 동작이 동작할 때 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 제2 이동 하위동작의 탭핑된 영역은 데스크톱 위젯 구성 영역의 지정된 영역일 수 있다.
선택적으로, 도 1에 도시된 실시예의 기술적 솔루션에 기초하여, 단계 101 "데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하며, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함한다"는 이의 단계 101a 및 101b를 포함한다.
101a: 데스크톱 위젯의 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 표시한다.
본 발명의 본 실시예에서, 데스크톱 위젯은 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크에 대응할 수 있다. 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크 내의 데스크톱 위젯 구성 영역의 수, 디스플레이 형상, 및 위치 관계는 다를 수 있다.
또한, 블랭크 데스크톱 위젯 프레임워크가 사용자에게 표시될 수 있으며, 사용자는 데스크톱 위젯 구성 영역의 수, 및 데스크톱 위젯 구성 영역의 디스플레이 형상 및 위치 관계를 커스터마이징하여 커스터마이징된 데스크톱 위젯 프레임워크를 생성할 수 있다.
적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크는 동일한 페이지에 표시될 수 있고, 상이한 페이지에 표시될 수도 있다. 도 2a를 참조하면, 도 2a는 2개의 데스크톱 위젯 프레임워크를 하나의 페이지에 표시하는 개략도이다. 본 발명의 본 실시예는 설명을 위한 예로서 2개의 데스크톱 위젯 프레임워크가 동일한 페이지에 한 번 표시된다는 것을 사용할 뿐이다. 도 2a에서의 좌측 데스크톱 위젯 프레임워크는 4개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함하고, 도 2의 좌측 데스크톱 위젯 프레임워크는 3개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함한다.
101b: 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크 내의 임의의 데스크톱 위젯 프레임워크 상에서 수행된 제1 터치스크린 동작이 수신될 때, 제1 터치스크린 동작에 대응하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하고, 제1 터치스크린 동작은 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 선택하는 데 사용된다.
제1 터치스크린 동작은 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 선택하는 데 사용되고, 제1 터치스크린 동작은 데스크톱 위젯 프레임워크 상에서 수행되는 임의 종류의 터치스크린 동작, 예를 들어, 탭핑 동작 또는 드래깅 동작일 수 있다. 사용자는, 사용자의 요건에 따라, 요건을 충족하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크로부터 획득한다.
데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계는 복수의 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계일 수 있고, 일부의 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역 및 일부의 점유된 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계일 수도 있다. 점유된 데스크톱 위젯 구성 영역에 표시되는 데스크톱 위젯 유닛은 디폴트 데스크톱 위젯 유닛일 수 있고, 사용자에 의해 이전에 구성된 데스크톱 위젯 유닛일 수도 있다.
선택적으로, 도 1에 도시된 실시예의 기술적 솔루션에 기초하여, 단계 101 "데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계" 이후에, 상기 방법은 이하를 포함한다:
(1) 제2 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제2 이동 동작에 따라, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제2 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하며, 상기 제2 이동 동작은 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용된다.
제2 데스크톱 위젯 유닛은 데스크톱 위젯 프레임워크 내의 데스크톱 위젯 구성 영역에 이미 위치하는 데스크톱 위젯 유닛일 수 있고, 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치하지 않는 데스크톱 위젯 유닛일 수 있다. 즉, 제2 이동 동작은 데스크톱 위젯 프레임워크 내의 데스크톱 위젯 구성 영역에 제2 데스크톱 위젯 유닛을 부가하는 동작일 수 있고, 데스크톱 위젯 프레임워크 내의 한 데스크톱 위젯 구성 영역에서 다른 데스크톱 위젯 구성 영역으로 제2 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 동작일 수도 있다.
제2 동작은 드래깅 동작이거나 제2 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 다른 터치스크린 동작일 수 있다.
(2) 제2 이동 동작이 종료할 때, 제2 데스크톱 위젯 유닛을 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키며, 상기 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제2 이동 동작이 종료할 때 상기 제2 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램 또는 제2 응용 프로그램에 맵핑한다.
제2 데스크톱 위젯 유닛이 제1 응용 프로그램에 맵핑할 때, 각각의 응용 프로그램은 적어도 하나의 데스크톱 위젯 유닛에 대응할 수 있고, 각각의 응용 프로그램에 대응하는 데스크톱 위젯 유닛의 디스플레이 형상 및 표시된 정보의 타입은 다를 수 있다. 예를 들어, 제2 데스크톱 위젯 유닛이 제1 응용 프로그램에 맵핑하는 것이 설명을 위한 예로서 사용된다. 이 경우, 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 정보, 제2 정보, 및 제3 정보를 포함할 수 있고, 제1 위젯 유닛의 디스플레이 형상은 2cm*2cm 사각형이고, 제2 데스크톱 위젯 유닛은 제1 정보 및 제2 정보만을 포함하며, 제2 위젯 유닛의 디스플레이 형상은 지름이 2cm인 원이다.
제2 데스크톱 위젯 유닛이 제2 응용 프로그램에 맵핑할 때, 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크에 있어서, 데스크톱 위젯 프레임워크의 각각의 데스크톱 위젯 구성 영역에 유지되는 데스크톱 위젯 유닛은 다른 응용 프로그램에 각각 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 하나의 데스크톱 위젯 구성 영역은 날씨 응용 프로그램에 맵핑하고, 다른 하나는 시계 응용 프로그램에 맵핑한다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 기술적 솔루션을 사용하여, 2 이상의 데스크톱 위젯 구성 영역을 구성함으로써, 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크에서 복수의 위젯을 실행할 수 있게 되며, 이것은 여러 사용자의 특색 있는 주문을 충족하고, 단말 기기 구성의 개성화를 향상시킨다.
선택적으로, 도 1에 도시된 실시예의 솔루션에 기초하여, 단계 103 "제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키며, 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다"는: 제1 이동 동작이 종료하고, 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 크거나 같을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계를 포함하고, 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
오동작을 피하기 위해, 사전설정된 비율이 설정될 수 있고, 사전설정된 비율은,
이동 동작이 종료할 때, 데스크톱 위젯 유닛이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 이동된 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 포지셔닝 조건을 충족하는지를 평가하는 데 사용된다. 제1 이동 동작이 종료하고, 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데크스톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 크거나 같을 때, 포지셔닝 조건이 충족되며, 제1 데스크톱 위젯 유닛이 위치하게 된다. 여기서 포지셔닝이란 제1 데스크톱 위젯 유닛의 리포지셔닝을 나타낼 수 있고, 즉 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보는 제1 데스크톱 위젯 유닛이 현재 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 관한 정보로 갱신된다. 제1 이동 동작이 종료하고, 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데크스톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 낮을 때, 포지셔닝 조건이 충족되지 않으며, 제1 데스크톱 위젯 유닛이 위치하지 않게 되며, 즉 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보는 갱신되지 않는다.
또한, 선택적으로, 도 1에 도시된 실시예의 기술적 솔루션에 기초하여, 단계 102 "제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하는 단계" 후에, 상기 방법은: 제1 이동 동작이 종료하고, 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 낮을 때, 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제3 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계를 더 포함하고, 제3 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 제1 이동 동작이 시작하기 전에 제1 데스크톱 위젯 유닛이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
제1 이동 동작이 종료하고, 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 낮을 때, 포지셔닝 조건이 충족되지 않으며, 제1 데스크톱 위젯 유닛은 위치하지 않게 되며; 대신, 제1 이동 동작이 시작하기 전에 제1 데스크톱 위젯 유닛이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 제1 데스크톱 위젯 유닛이 위치하고, 즉 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보는 갱신되지 않는다.
사전설정된 비율은 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯의 중첩 비율이다. 이동 프로세스에서, 제1 데스크톱 위젯 유닛의 크기는 데스크톱 위젯 구성 영역보다 작을 수 있기 때문에, 제1 데스크톱 위젯 유닛이 데스크톱 위젯 구성 영역에 완전하게 들어갈 때, 중첩 비율이 100%이다. 위치 후, 제1 데스크톱 위젯 유닛은 데스크톱 위젯 구성 영역에 채워지도록 데스크톱 위젯 구성 영역의 크기에 따라 조정될 수 있다.
선택적으로, 도 1에 도시된 실시예에서의 기술적 솔루션에 기초하여, 단계 103 "제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계" 후에, 상기 방법은 이하를 더 포함한다:
104: 데스크톱 위젯 프레임워크 내에 위치한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 포지셔닝 정보를 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보로서 저장한다.
제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시킴으로써, 제1 데스크톱 위젯 유닛을 재위치시킬 수 있고; 데스크톱 위젯 프레임워크 내에 위치한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 포지셔닝 정보는 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보로서 저장되어, 데스크톱 위젯이 다시 실행될 때, 데스크톱 위젯은 그 저장된 레이아웃 정보에 따라 제1 데스크톱 위젯 유닛을 로딩할 수 있게 한다.
105: 데스크톱 위젯 상에서 수행된 제2 터치스크린 동작이 수신될 때, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 저장된 레이아웃 정보에 따라 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 로딩하고, 각각의 데스크톱 위젯 유닛을, 상기 데스크톱 위젯에서, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보에 대응하는 위치에 표시하며, 상기 제2 터치스크린 동작은 상기 데스크톱 위젯을 시작하는 데 사용된다.
제2 터치스크린 동작은 데스크톱 위젯이 실행을 시작하는 데 사용된다. 제2 터치스크린 동작은 데스크톱 위젯을 시작할 수 있는 임의의 동작의 터치스크린 동작일 수 있으며, 예를 들어, 데스크톱 위젯 상에서 수행되는 탭핑 동작, 도는 데스크톱 위젯의 아이콘 상에서 지정된 방향으로 수행되는 슬라이딩 동작일 수 있다.
또한, 구체적으로, 사용자가 데스크톱 위젯 구성 영역 내의 일부 또는 모든 데스크톱 위젯 유닛을 삭제해야 할 때, 사용자는 삭제하려는 대상을 하나씩 삭제할 수 있고, 삭제할 대상을 전체적으로 삭제할 수도 있다. 즉, 편집 명령이 수신될 때, 단말 기기는 각각의 데스크톱 위젯 구성 영역 내의 삭제 옵션을 제공하거나, 사용자가 선택한 데스크톱 위젯 구성 영역 내의 삭제 옵션을 표시한다. 삭제 옵션이 활성화되면, 데스크톱 위젯 구성 영역 내의 데스크톱 위젯 유닛은 삭제될 수 있다. 삭제 옵션은 모든 데스크톱 위젯 유닛을 삭제하는 데도 사용될 수 있는데, 삭제 옵션이 활성화되면, 단말 기기는 모든 데스트톱 위젯 구성 영역 내의 데스크톱 위젯 유닛 상에서 삭제 동작을 수행하며, 이에 의해 블랭크 데스크톱 위젯 프레임워크를 표시하여, 사용자에 대한 하나의 탭 삭제 동작(one-tap-delete operation)을 수행한다. 편집 명령은 사용자가 데스크톱 위젯 구성 영역 내의 평면(pane)을 탭핑할 때, 또는 단말 기기에 의해 제공되는 편집 옵션이 활성화될 때, 촉발될 수 있다.
선택적으로, 도 1에 도시된 실시예의 기술적 솔루션에 기초하여, 데스크톱 위젯 프레임워크는 데스크톱 위젯 유닛 선택 영역을 포함하고, 데스크톱 위젯 유닛 선택 영역은 적어도 하나의 데스크톱 위젯 유닛을 포함한다. 이에 대응해서, 제1 데스크톱 위젯 유닛은 데스크톱 위젯 유닛 선택 영역에 위치하거나, 제1 데스크톱 위젯 유닛은 데스크톱 위젯 프레임워크의 임의의 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치한다. 단말 기기의 스크린 상에 표시되는 데스크톱 위젯 프레임워크는 데스크톱 위젯 구성 영역 및 데스크톱 위젯 유닛 선택 영역을 포함한다. 데스크톱 위젯 유닛선택 영역은 데스크톱 위젯 유닛의 선택될 영역이고, 사용자는, 데스크톱 위젯 유닛 선택 영역으로부터 사용자가 로딩해야 하는 데스크톱 위젯 유닛을 선택할 수 있다.
구체적으로, 데스크톱 위젯 유닛 선택 영역은 현재 시스템에 설치되어 있는 모든 위젯 응용 프로그램의 기본적인 정보를 획득하여 데스크톱 위젯 유닛을 로딩할 수 있다.
데스크톱 위젯 유닛 선택 영역의 다양한 디스플레이 방식이 있을 수 있다. 영역은 터치스크린 동작에 의해 촉발되는 드롭-다운 영역일 수 있으며, 드롭-다운 영역은 적어도 하나의 데스크톱 위젯 유닛을 포함하며; 수평 슬라이딩 동작의 촉발에 의해 표시될 수 있는 데스크톱 위젯 유닛의 스트립-타입 영역일 수도 있다.
데스크톱 위젯 구성 영역과 데스크톱 위젯 유닛선택 영역 간의 위치 관계는 수직, 수평 등일 수 있다. 도 2b는 데스크톱 위젯 구성 영역과 데스크톱 위젯 유닛선택 영역 간의 위치 관계에 대한 개략도이다. 도 2b에서는, 데스크톱 위젯 구성 영역과 데스크톱 위젯 유닛선택 영역 간의 위치 관계만이 예로 사용된다.
본 발명의 본 실시예의 데스크톱 위젯 프레임워크는 표준 위젯 아키텍처에 의해 실현되는 WidgetUnitProvider 프레임워크이다. 일반적인 위젯의 구성 정보를 수정함으로써 미위젯(MeWidget) 애플리케이션을 식별하는 태그 정보가 부가될 수 있다. 위젯 유닛 프로바이더는 WidgetUnitProvider 타입으로부터 내재하며, 이에 따라 위젯 유닛 프로바이더는 위젯 유닛의 관련 특징을 가진다.
구체적으로, 도 2c는 본 발명의 실시예에 따른 표준 위젯 아키텍처에 대한 개략적인 구조도이다. 도 2c를 참조하면, 표준 위젯 아키텍처는 응용 프로그램의 그래픽 사용자 인터페이스(홈 데스크톱), 데스크톱 위젯 제어기 AppWidgetHost, 복수의 데스크톱 위젯 프로바이더 Provider, 및 데스크톱 위젯 서버 AppWidgetService를 포함한다. 런처는 AppWidgetHost를 소유하며, AppWidgetHost는 복수의 위젯을 관리하는 데 사용되며, 각각의 위젯은 하나의 HostView에 표시된다. Provider는 AppWidget의 위젯 프로바이더에 디스플레이 정보를 제공하는 데 사용된다. AppWidgetService는 Provider와 데스크톱 위젯 HostView 간의 링크로서 사용되며, 이것은 위젯 프로바이더의 디스플레이 정보가 HostView로 갱신될 수 있게 한다.
MeWidget 아키텍처는 표준 위젯 아키텍처를 확장함으로써 획득될 수 있다. 도 2d는 본 발명의 본 실시예에 따른 표준 위젯 아키텍처를 확장함으로써 획득된 MeWidget 아키텍처에 대한 개략적인 구조도이다. 도 2d를 참조하면, 확장 후의 MeWidget 아키텍처는 응용 프로그램의 그래픽 사용자 인터페이스(홈 데스크톱), 데스크톱 위젯 유닛 제어기 AppWidgetHost, 복수의 데스크톱 위젯 유닛 WidgetUnitHostView, 데스크톱 위젯 유닛 서비스 MeWidgetService, 및 복수의 데스크톱 위젯 유닛 프로바이더 UnitProvider를 포함한다. MeWidgetHost은 복수의 (WidgetUnitHostViews) 레이아웃 정보를 관리하는 데 사용된다. MeWidget 내의 각각의 WidgetUnitHostView의 디스플레이 위치는 MeWidgetHost에서, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보를 사용함으로써 제어될 수 있다. 예를 들어, 시계 UnitView는 날씨 UnitView보다 아래에 그리고 연락처 UnitView보다 위에 표시된다. 각각의 WidgetUnitHostView는 포개진 방식으로 해서, WidgetUnitHostView, 즉 APK의 레이아웃 정보에 대응하는 응용 프로그램을 표시할 수 있다. 위의 확장 후에, MeWidget은, 상이한 데스크톱 위젯 구성 영역에서, 동일한 응용 프로그램의 데스크톱 위젯 유닛을 표시하는 것을 지원하며; 즉, 동일한 APK에 맵핑하는 데스크톱 위젯 유닛은 상이한 WidgetUnitHostViews에 표시되며, 데스크톱 위젯 유닛(WidgetUnitHostView)이 구성될 수 있다.
MeWidgetService는 UnitProvider와 WidgetUnitHostView 간의 링크로서 사용되며, 이것은 위젯 프로바이더의 콘텐츠가 WidgetUnitHostView으로 갱신될 수 있게 한다.
UnitProvider는 유닛의 위젯 프로바이더 콘텐츠 프로바이더를 나타내는 데 사용된다. UnitProvider의 실시 방식은 표준 AppWidgetProvider의 실시 방식과 유사하다. 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 갱신(onupdate) 및 삭제(ondelete)를 포함한, 모든 동작은 UnitProvider에서 실시된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 데스크톱 위젯을 생성하는 방법에 대한 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 방법은 이하를 포함한다:
301: 데스크톱 위젯을 생성하는 탐색이 수신될 때, 데스크톱 위젯의 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 표시한다.
단말 기기는 복수의 데스크톱 위젯 유닛을 수용할 수 있는 데스크톱 위젯을 생성하는 옵션 및 하나의 데스크톱 위젯 유닛을 수용할 수 있는 데스크톱 위젯을 생성하는 옵션을 제공할 수 있다. 본 발명의 본 실시예에서, 복수의 데스크톱 위젯 유닛을 수용할 수 있는 데스크톱 위젯을 생성하는 프로세스만을 설명을 위한 예로서 사용한다.
302: 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크 내의 임의의 데스크톱 위젯 프레임워크 상에서 수행되는 탭핑 동작이 수신될 때, 제1 터치스크린 동작에 대응하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하며, 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역 및 데스크톱 위젯 유닛 선택 영역을 포함하며, 데스크톱 위젯 유닛 선택 영역은 적어도 하나의 데스크톱 위젯 유닛을 포함한다.
본 발명의 본 실시예에서는, 제1 터치스크린 동작이 탭핑 동작인 것만을 설명을 위한 예로서 사용한다.
303: 데스크톱 위젯 유닛 선택 영역에 위치하는 데스크톱 위젯 유닛 A 상에서 수행된 드래깅 동작에 따라, 데스크톱 위젯 유닛 A가 드래깅의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하며, 데스크톱 위젯 유닛 A는 응용 프로그램 A'에 맵핑한다.
본 발명의 본 실시예에서는, 제1 데스크톱 위젯 유닛이 데스크톱 위젯 유닛 A이고, 데스크톱 위젯 유닛 A가 맵핑하는 제1 응용 프로그램이 응용 프로그램 A'이며, 제1 이동 동작은 드래깅 동작인 것만을 설명을 위한 예로서 사용한다.
304: 드래깅 동작이 종료하고, 드래깅 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 데스크톱 위젯 유닛 A의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 크거나 같을 때, 데스크톱 위젯 유닛 A를 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키며, 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 데스크톱 위젯 유닛 A가 드래깅 동작이 종료할 때 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이다.
전술한 단계 302 내지 304는 생성 프로세스에서 데스크톱 위젯 유닛을 위치시키는 프로세스일 뿐이다. 생성 프로세스에서 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 위치시키는 프로세스는 단계 302 내지 304와 유사하며, 이에 대해서는 여기서 다시 설명하지 않는다.
305: 데스크톱 위젯 프레임워크에 위치한 데스크톱 위젯 유닛 A의 포지셔닝 정보를 데스크톱 위젯 유닛 A의 레이아웃 정보로서 저장한다.
포지셔닝 프로세스가 종료할 때, 사용자는 데스크톱 위젯 유닛 A의 포지셔닝 정보를 저장하며; 즉, 데스크톱 위젯 유닛 A가 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 관한 정보가 저장된다.
데스크톱 위젯을 생성하는 프로세스에서, 사용자는 데스크톱 위젯 유닛 상에서 부가, 삭제, 이동과 같은 동작을 무작위로 수행할 수 있다. 데스크톱 위젯은 사용자에게 저장 옵션을 제공할 수 있으며, 저장 옵션이 활성화되면, 생성 프로세스에서 생성된 모든 레이아웃 정보가 데이터베이스에 저장되고, 이에 따라 데스크톱 위젯은 다음 실행에서 대응하는 로딩을 수행하며, 이때 생성된 각각의 데스크톱 위젯 유닛은 구성 페이지의 디스플레이 효과에 따라 표시될 수 있게 된다.
306: 데스크톱 위젯 상에서 수행된 제2 터치스크린 동작이 수신될 때, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 저장된 레이아웃 정보에 따라 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 로딩하고; 데스크톱 위젯에서, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보에 대응하는 위치에서 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 표시한다.
예를 들어, 생성 프로세스에서, 시계, 날씨, 연락처 A 및 B, 및 오디오 기기를 포함한, 데스크톱 위젯 유닛이 데스크톱 위젯에 생성되고; 데스크톱 위젯이 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 저장된 레이아웃 정보에 따라 실행될 때 데스크톱 위젯은 도 4에 도시된 바와 같이 될 수 있다. 도 4는 본 발명의 본 실시예에 따른 데스크톱 위젯의 디스플레이에 대한 예시도이고, 도 4는 데스크톱 위젯의 디스플레이에 대한 예에 불과하다.
본 발명의 본 실시예에서, 데스크톱 위젯은 홈 컨테이너로서 간주될 수 있고, 데스크톱 위젯 유닛은 데스크톱 위젯에 로딩될 수 있다. 데스크톱 위젯 유닛은 동일한 응용 프로그램에 맵핑하는 다른 데스크톱 위젯 유닛일 수 있고, 다른 응용 프로그램에 맵핑하는 데스크톱 위젯 유닛일 수도 있다. 데스크톱 위젯 유닛이 다른 응용 프로그램에 맵핑할 때, 이러한 데스크톱 위젯 유닛은 다른 apk에 개별적으로 속하며, 이러한 데스크톱 위젯 유닛의 로딩은 크로스-APK 로딩 기술을 사용하여 실행될 수 있다. 다른 응용 프로그램의 데스크톱 위젯 유닛을 로딩함으로써, 데스크톱 위젯은 실행 동안 바운딩 방식(bounded manner)으로 상이한 응용 프로그램(APK)의 뷰를 로딩하고, 생성 동안 할당된 공간 및 위치에 따라 뷰를 표시한다. 데스크톱 위젯 및 각각의 데스크톱 위젯 유닛은 느슨할 결합 관계에 있다. 이러한 종류의 조직 방식은 데스크톱 위젯 유닛의 후속의 확장 및 유지에 더 우호적이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 데스크톱 위젯을 생성하는 장치에 대한 개략적인 구조이다. 도 5를 참조하면, 장치는:
데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있는 프레임워크 획득 모듈(501) - 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함함 - ;
제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하는 것을 제어하도록 구성되어 있는 제어 모듈(502) - 상기 제1 이동 동작은 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용됨 - ; 및
상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 구성되어 있는 포지셔닝 모듈(503)
을 포함하며,
상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
선택적으로, 프레임워크 획득 모듈(501)은 구체적으로 상기 데스크톱 위젯의 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 표시하고, 상기 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크 중 임의의 데스크톱 위젯 프레임워크 상에서 수행된 제1 터치스크린 동작이 수신될 때, 상기 제1 터치스크린 동작에 대응하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있으며, 상기 제1 터치스크린 동작은 상기 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 선택하는 데 사용된다.
선택적으로, 제어 모듈(502)은, 제2 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제2 이동 동작에 따라, 제2 데스크톱 위젯 유닛이 제2 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제2 이동 동작은 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용되며,
포지셔닝 모듈(503)은, 상기 제2 이동 동작이 종료할 때, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제2 이동 동작이 종료할 때 상기 제2 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램 또는 제2 응용 프로그램에 맵핑한다.
선택적으로, 포지셔닝 모듈(503)은, 제1 이동 동작이 종료하고, 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 크거나 같을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 구성되어 있으며, 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
선택적으로, 상기 데스크톱 위젯을 생성하는 장치는:
상기 위치한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 포지셔닝 정보를 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보로서 상기 데스크톱 위젯 프레임워크에 저장하도록 구성되어 있는 저장 모듈; 및
상기 데스크톱 위젯 상에서 수행된 제2 터치스크린 동작이 수신될 때, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 저장된 레이아웃 정보에 따라 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 로딩하고, 각각의 데스크톱 위젯 유닛을, 상기 데스크톱 위젯에서, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보에 대응하는 위치에 표시하도록 구성되어 있는 로딩 모듈
을 더 포함하며, 상기 제2 터치스크린 동작은 상기 데스크톱 위젯을 시작하는 데 사용된다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 기술적 솔루션을 사용하여, 2 이상의 데스크톱 위젯 구성 영역을 구성함으로써, 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크에서 복수의 위젯을 실행할 수 있게 되며, 이것은 여러 사용자의 특색 있는 주문을 충족하고, 단말 기기 구성의 개성화를 향상시킨다.
전술한 실시예에 따라 데스크톱 위젯을 생성하는 장치가 데스크톱 위젯을 생성할 때, 전술한 기능의 분할은 예시에 불과하며; 실제의 실행에서, 전술한 기능은 상이한 모듈에 할당되고 필요에 따라 실행될 수 있으며, 즉 장치의 내부 구조는 전술한 기능 중 일부 또는 전부를 실행하도록 상이한 기능 모듈로 분할될 수 있다. 또한, 전술한 실시예에 따라 데스크톱 위젯을 생성하는 장치는 데스크톱 톱 위젯을 생성하는 방법의 실시예와 동일한 개념에 속한다. 장치의 특정한 실행 프로세스에 대한 상세한 설명에 대해서는 방법 실시예를 참조하면 되며, 이에 대해서는 여기서 다시 설명하지 않는다.
당업자라면 전술한 실시예의 단계 중 일부 또는 전부는 하드웨어 또는 관련 하드웨어에 명령을 내리는 프로그램에 의해 실행될 수 있다. 프로그램은 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체에 저장될 수 있다. 저장 매체는 리드-온리 메모리, 자기 디스크, 광디스크 등을 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말 기기의 개략적인 구조도이다. 도 6을 참조하면, 단말 기기는:
데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있는 프로세서(601)
를 포함하며,
상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함하며,
상기 프로세서(601)는, 제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하는 것을 제어하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제1 이동 동작은 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용되며,
상기 프로세서는, 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
선택적으로, 상기 프로세서(601)는 구체적으로 상기 데스크톱 위젯의 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 표시하고, 상기 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크 중 임의의 데스크톱 위젯 프레임워크 상에서 수행된 제1 터치스크린 동작이 수신될 때, 상기 제1 터치스크린 동작에 대응하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있으며, 상기 제1 터치스크린 동작은 상기 적어도 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크를 선택하는 데 사용된다.
선택적으로, 상기 프로세서(601)는, 제2 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제2 이동 동작에 따라, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제2 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하는 것을 제어하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제2 이동 동작은 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용되며,
상기 프로세서(601)는, 상기 제2 이동 동작이 종료할 때, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제2 이동 동작이 종료할 때 상기 제2 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램 또는 제2 응용 프로그램에 맵핑한다.
선택적으로, 상기 프로세서(601)는, 상기 제1 이동 동작이 종료하고, 상기 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 크거나 같을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 구성되어 있으며, 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑한다.
선택적으로, 상기 단말 기기는:
상기 위치한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 포지셔닝 정보를 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보로서 상기 데스크톱 위젯 프레임워크에 저장하도록 구성되어 있는 메모리(602)
를 더 포함하며,
상기 프로세서(601)는, 상기 데스크톱 위젯 상에서 수행된 제2 터치스크린 동작이 수신될 때, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 저장된 레이아웃 정보에 따라 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 로딩하고, 각각의 데스크톱 위젯 유닛을, 상기 데스크톱 위젯에서, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보에 대응하는 위치에 표시하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제2 터치스크린 동작은 상기 데스크톱 위젯을 시작하는 데 사용된다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 기술적 솔루션을 사용하여, 2 이상의 데스크톱 위젯 구성 영역을 구성함으로써, 하나의 데스크톱 위젯 프레임워크에서 복수의 위젯을 실행할 수 있게 되며, 이것은 여러 사용자의 특색 있는 주문을 충족하고, 단말 기기 구성의 개성화를 향상시킨다.
전술한 설명은 단지 본 발명의 예시적 실시예에 불과하며, 본 발명을 제한하려는 것이 아니다. 본 발명의 원리를 벗어남이 없이 이루어지는 모든 변형, 등가의 대체, 및 개선은 본 발명의 보호 범위에 해당한다.

Claims (15)

  1. 데스크톱 위젯을 생성하는 방법으로서,
    상기 데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계 - 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함함 - ;
    제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하는 단계 - 상기 제1 이동 동작은 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용됨 - ;
    상기 제1 이동 동작이 종료하고, 상기 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 크거나 같을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계 - 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑함 - ; 및
    상기 제1 이동 동작이 종료하고, 상기 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 상기 사전설정된 비율보다 낮을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제3 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계 - 상기 제3 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 시작하기 전에 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역임 -
    를 포함하고,
    상기 데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계 - 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함함 - ;는 구체적으로,
    상기 데스크톱 위젯의 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크를 표시하는 단계; 및
    상기 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크 중 임의의 데스크톱 위젯 프레임워크 상에서 수행된 제1 터치스크린 동작이 수신될 때, 상기 제1 터치스크린 동작에 대응하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계
    를 포함하며,
    상기 제1 터치스크린 동작은 상기 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크에서 데스크톱 위젯 프레임워크를 선택하는 데 사용되고, 상기 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크의 각 데스크톱 위젯 프레임워크의 데스크톱 위젯 구성 영역의 수, 디스플레이 형상, 및 위치 관계는 상이한, 데스크톱 위젯을 생성하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하는 단계 이후에, 상기 데스크톱 위젯을 생성하는 방법은,
    제2 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제2 이동 동작에 따라, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제2 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하는 단계 - 상기 제2 이동 동작은 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용됨 - ; 및
    상기 제2 이동 동작이 종료할 때, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제2 이동 동작이 종료할 때 상기 제2 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램 또는 제2 응용 프로그램에 맵핑하는, 데스크톱 위젯을 생성하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키는 단계 이후에, 상기 데스크톱 위젯을 생성하는 방법은,
    상기 위치한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 포지셔닝 정보를 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보로서 상기 데스크톱 위젯 프레임워크에 저장하는 단계; 및
    상기 데스크톱 위젯 상에서 수행된 제2 터치스크린 동작이 수신될 때, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 저장된 레이아웃 정보에 따라 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 로딩하고, 각각의 데스크톱 위젯 유닛을, 상기 데스크톱 위젯에서, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보에 대응하는 위치에 표시하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 제2 터치스크린 동작은 상기 데스크톱 위젯을 시작하는 데 사용되는, 데스크톱 위젯을 생성하는 방법.
  4. 데스크톱 위젯을 생성하는 장치로서,
    데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있는 프레임워크 획득 모듈 - 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함함 - ;
    제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하는 것을 제어하도록 구성되어 있는 제어 모듈 - 상기 제1 이동 동작은 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용됨 - ; 및
    상기 제1 이동 동작이 종료하고, 상기 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 크거나 같을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키고 - 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑함 - ; 상기 제1 이동 동작이 종료하고, 상기 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 상기 사전설정된 비율보다 낮을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제3 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 - 상기 제3 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 시작하기 전에 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역임 - 구성되어 있는 포지셔닝 모듈
    을 포함하고,
    상기 프레임워크 획득 모듈은 구체적으로 상기 데스크톱 위젯의 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크를 표시하고, 상기 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크 중 임의의 데스크톱 위젯 프레임워크 상에서 수행된 제1 터치스크린 동작이 수신될 때, 상기 제1 터치스크린 동작에 대응하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있으며,
    상기 제1 터치스크린 동작은 상기 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크에서 데스크톱 위젯 프레임워크를 선택하는 데 사용되고, 상기 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크의 각 데스크톱 위젯 프레임워크의 데스크톱 위젯 구성 영역의 수, 디스플레이 형상, 및 위치 관계는 상이한, 데스크톱 위젯을 생성하는 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어 모듈은, 제2 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제2 이동 동작에 따라, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제2 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하도록 제어하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제2 이동 동작은 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용되며,
    상기 포지셔닝 모듈은, 상기 제2 이동 동작이 종료할 때, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 추가로 구성되어 있으며,
    상기 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제2 이동 동작이 종료할 때 상기 제2 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램 또는 제2 응용 프로그램에 맵핑하는, 데스크톱 위젯을 생성하는 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 데스크톱 위젯을 생성하는 장치는,
    상기 위치한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 포지셔닝 정보를 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보로서 상기 데스크톱 위젯 프레임워크에 저장하도록 구성되어 있는 저장 모듈; 및
    상기 데스크톱 위젯 상에서 수행된 제2 터치스크린 동작이 수신될 때, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 저장된 레이아웃 정보에 따라 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 로딩하고, 각각의 데스크톱 위젯 유닛을, 상기 데스크톱 위젯에서, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보에 대응하는 위치에 표시하도록 구성되어 있는 로딩 모듈
    을 더 포함하며,
    상기 제2 터치스크린 동작은 상기 데스크톱 위젯을 시작하는 데 사용되는, 데스크톱 위젯을 생성하는 장치.
  7. 단말 기기로서,
    데스크톱 위젯의 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있는 프로세서
    를 포함하며,
    상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 유닛을 유지하는 데 사용되고, 상기 데스크톱 위젯 프레임워크는 적어도 2개의 데스크톱 위젯 구성 영역을 포함하며,
    상기 프로세서는, 제1 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제1 이동 동작에 따라, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제1 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하는 것을 제어하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제1 이동 동작은 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용되며,
    상기 프로세서는, 상기 제1 이동 동작이 종료하고, 상기 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 사전설정된 비율보다 크거나 같을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키고 - 상기 제1 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 종료할 때 상기 제1 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램에 맵핑함 - ; 상기 제1 이동 동작이 종료하고, 상기 제1 이동 동작의 종료점이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역에 대한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 중첩 비율이 상기 사전설정된 비율보다 낮을 때, 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛을 제3 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 - 상기 제3 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제1 이동 동작이 시작하기 전에 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛이 위치하는 데스크톱 위젯 구성 영역임 - 추가로 구성되어 있고,
    상기 프로세서는 상기 데스크톱 위젯의 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크를 표시하고, 상기 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크 중 임의의 데스크톱 위젯 프레임워크 상에서 수행된 제1 터치스크린 동작이 수신될 때, 상기 제1 터치스크린 동작에 대응하는 데스크톱 위젯 프레임워크를 획득하도록 구성되어 있으며,
    상기 제1 터치스크린 동작은 상기 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크에서 데스크톱 위젯 프레임워크를 선택하는 데 사용되고, 상기 둘 이상의 데스크톱 위젯 프레임워크의 각 데스크톱 위젯 프레임워크의 데스크톱 위젯 구성 영역의 수, 디스플레이 형상, 및 위치 관계는 상이한, 단말 기기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는, 제2 데스크톱 위젯 유닛 상에서 수행된 제2 이동 동작에 따라, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛이 상기 제2 이동 동작의 이동 궤적을 따라 이동하는 것을 제어하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제2 이동 동작은 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 이동시키는 데 사용되며,
    상기 프로세서는, 상기 제2 이동 동작이 종료할 때, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛을 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역에 위치시키도록 추가로 구성되어 있으며,
    상기 제2 지정된 데스크톱 위젯 구성 영역은 상기 제2 이동 동작이 종료할 때 상기 제2 이동 동작이 위치하는 블랭크 데스크톱 위젯 구성 영역이고, 상기 제2 데스크톱 위젯 유닛은 제1 응용 프로그램 또는 제2 응용 프로그램에 맵핑하는, 단말 기기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 단말 기기는,
    상기 위치한 제1 데스크톱 위젯 유닛의 포지셔닝 정보를 상기 제1 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보로서 상기 데스크톱 위젯 프레임워크에 저장하도록 구성되어 있는 메모리
    를 더 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 데스크톱 위젯 상에서 수행된 제2 터치스크린 동작이 수신될 때, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 저장된 레이아웃 정보에 따라 각각의 데스크톱 위젯 유닛을 로딩하고, 각각의 데스크톱 위젯 유닛을, 상기 데스크톱 위젯에서, 각각의 데스크톱 위젯 유닛의 레이아웃 정보에 대응하는 위치에 표시하도록 추가로 구성되어 있으며,
    상기 제2 터치스크린 동작은 상기 데스크톱 위젯을 시작하는 데 사용되는, 단말 기기.
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