KR101783607B1 - Terminal and Method for contolling the same - Google Patents
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Abstract
본 발명은 어플리케이션 내의 UI를 사용자가 취향에 따라, 자유롭게 편집할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a terminal capable of freely editing a UI in an application according to a user's taste and a control method thereof.
Description
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a terminal and a control method thereof, in which the use of a terminal can be realized by further considering the convenience of the user.
현재, 스마트폰과 같은 단말기가 많이 출시됨에 따라, 사용자는 누구나 웹을 통해 다양한 기능을 제공하는 어플리케이션들을 쉽게 다운로드하여 사용할 수 있다.Nowadays, since many terminals such as smart phones are launched, users can easily download and use applications providing various functions through the web.
상기 어플리케이션 내에는 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'라 명칭함)가 탑재되어 있고, 사용자는 UI를 조작하여 상기 어플리케이션의 기능을 사용할 수 있다.A user interface (hereinafter referred to as UI) is loaded in the application, and the user can use the UI function to use the function of the application.
그러나, 상기 UI는 현재 사용자의 취향에 따라 자유롭게 변경할 수 없는 문제점이 있다.However, there is a problem that the UI can not be freely changed according to the taste of the current user.
본 발명의 목적은, 어플리케이션 내의 UI를 사용자가 취향에 따라, 자유롭게 편집할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention is to provide a terminal capable of freely editing a UI in an application according to a user's taste and a control method thereof.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 단말기는, 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'라 명칭함)가 포함된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 디스플레이부와; 상기 어플리케이션에 포함된 UI의 편집 기능을 제공하는 UI 에디터를 구비한 메모리와; 상기 UI의 편집을 위한 명령이 입력되면 상기 UI 에디터를 실행시키고, 상기 UI 에디터를 통해 편집된 사항을 상기 UI에 반영하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.According to an aspect of the present invention, there is provided a terminal comprising: a display unit displaying an execution screen of an application including a user interface (UI); A memory having a UI editor for providing an editing function of a UI included in the application; And a controller for executing the UI editor when the command for editing the UI is inputted and reflecting the edited contents through the UI editor to the UI.
이때, 상기 UI 에디터는 이클립스(Eclipse) 기반의 SDK(Software Development Kit)에 의해 구현될 수 있다.At this time, the UI editor can be implemented by an Eclipse-based SDK (Software Development Kit).
또한, 상기 UI 에디터는 상기 UI의 편집을 위한 기능이 할당된 다수의 아이콘들이 포함되고, 상기 제어부는 상기 툴 바 내에서 사용자에 의해 적어도 하나 선택된 아이콘에 할당된 편집 기능을 상기 UI에 반영할 수 있다.In addition, the UI editor includes a plurality of icons to which a function for editing the UI is allocated, and the control unit may reflect an editing function assigned to at least one icon selected by the user in the tool bar to the UI have.
즉, 상기 UI 에디터는 상기 아이콘들을 포함한 툴 바(Tool Bar) 영역과, 상기 툴 바 내의 아이콘들을 사용하여 상기 UI를 편집하는 에디트 영역 및 상기 에디트 영역에서 편집된 UI를 시뮬레이션하여 표시하는 시뮬레이션 영역 중 적어도 하나의 영역을 포함하여 이루어진다.That is, the UI editor includes a tool bar area including the icons, an edit area for editing the UI using the icons in the tool bar, and a simulation area for simulating and displaying the UI edited in the edit area And at least one region.
또한, 상기 편집 기능은 상기 UI 내에 새로운 기능 추가와, 상기 UI의 색상과, 상기 UI의 크기와, 상기 UI의 위치와, 상기 UI의 텍스트 중 적어도 하나를 편집하기 위한 기능을 포함할 수 있고, 상기 UI의 구동 및 표시 시나리오를 편집하기 위한 기능을 포함할 수도 있다.The editing function may include a function for adding a new function in the UI, and editing at least one of the color of the UI, the size of the UI, the position of the UI, and the text of the UI, And a function for editing the driving and display scenarios of the UI.
또한, 상기 제어부는 상기 편집된 UI를 별도의 파일로 상기 메모리에 저장하되, 상기 어플리케이션과 상기 편집된 UI를 서로 링크시켜 저장할 수 있다. 상기 제어부는 상기 어플리케이션이 실행되어 표시될 때, 상기 링크된 UI가 함께 표시되도록 제어하는 것이다.The controller may store the edited UI as a separate file in the memory, and may link the application and the edited UI to each other. The control unit controls the linked UI to be displayed together when the application is executed and displayed.
또한, 상기 제어부는 상기 UI가 편집된 상태에서 사용자의 명령에 따라 상기 편집된 UI와 상기 편집되기 이전의 UI를 서로 전환하여 표시할 수 있다.In addition, the controller may switch between the edited UI and the UI before being edited according to a command of the user while the UI is being edited.
또한, 상기 제어부는 상기 UI가 편집되면, 상기 편집된 UI 내에 상기 UI가 편집된 상태를 나타내는 정보를 표시할 수 있고, 상기 정보가 선택되면, 상기 UI가 편집된 사항을 표시할 수도 있다.In addition, when the UI is edited, the control unit may display information indicating a state of the UI being edited in the edited UI, and when the information is selected, the UI may display the edited item.
또한, 상기 제어부는 상기 UI가 편집되면, 상기 편집된 UI를 소유한 어플리케이션에 상기 UI가 편집된 상태를 나타낼 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 어플리케이션의 명칭 내에 상기 UI가 편집된 것을 나타내는 텍스트를 첨부할 수 있고, 상기 어플리케이션의 형상 내에 상기 UI가 편집된 것을 나타내는 정보를 표시할 수도 있다.Also, when the UI is edited, the control unit may display the edited state of the UI in the application having the edited UI. That is, the control unit may attach text indicating that the UI is edited in the name of the application, and may display information indicating that the UI is edited in the shape of the application.
또한, 상기 제어부는 상기 UI의 편집을 위한 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 복수의 제1 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 제1 영역에 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 영역에 상기 UI 에디터의 실행 화면을 표시할 수도 있다.The control unit divides the execution screen of the application into a plurality of first and second areas, displays an execution screen of the application in the first area, 2, the execution screen of the UI editor may be displayed.
또한, 본 발명에 따른 단말기는, 외부 단말기와 통신을 위한 무선 통신부;를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 UI가 편집된 상태에서 상기 외부 단말기의 연락처가 입력되면, 상기 무선 통신부를 통해 상기 편집된 UI가 포함된 어플리케이션을 상기 외부 단말기로 전송할 수 있다.The terminal may further include a wireless communication unit for communicating with an external terminal. When the contact of the external terminal is input while the UI is being edited, the controller displays the edited The application including the UI can be transmitted to the external terminal.
또한, 본 발명에 따른 단말기는, 타 단말기들과 UI 공유를 위한 UI 공유 서버와 통신을 위한 무선 통신부;를 더 포함하고, 상기 제어부는 사용자의 명령에 따라, 상기 편집된 UI가 포함된 어플리케이션을 상기 UI 공유 서버로 전송할 수 있다.The terminal according to the present invention may further include a wireless communication unit for communicating with a UI sharing server for sharing a UI with other terminals, To the UI sharing server.
또한, 본 발명에 따른 단말기는, UI 에디터 제공 서버와 통신을 위한 무선 통신부;를 더 포함하고, 상기 UI 에디터는 상기 무선 통신부를 통해 상기 UI 에디터 제공 서버로부터 다운로드된 것이 될 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 무선 통신부를 통해 상기 UI 에디터 제공 서버에 접속되면, 상기 이동 단말기의 장치 정보를 상기 UI 에디터 제공 서버로 전송하고, 상기 UI 에디터 제공 서버로부터 상기 이동 단말기의 장치 정보에 근거하여 생성된 UI 에디터를 다운로드할 수 있다. 이때, 상기 UI 제공 서버는 상기 수신된 이동 단말기의 장치 정보를 근거하여 상기 이동 단말기에서 사용 가능한 편집 기능이 탑재된 UI 에디터를 생성할 수 있다.Further, the terminal according to the present invention may further include a wireless communication unit for communicating with the UI editor providing server, and the UI editor may be downloaded from the UI editor providing server through the wireless communication unit. In this case, when the control unit is connected to the UI editor providing server through the wireless communication unit, the control unit transmits the device information of the mobile terminal to the UI editor providing server, and based on the device information of the mobile terminal You can download the generated UI editor. At this time, the UI providing server can generate a UI editor equipped with an editing function usable in the mobile terminal, based on the received device information of the mobile terminal.
또한, 본 발명에 따른 단말기의 제어 방법은, 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'라 명칭함)가 포함된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계와; 상기 실행 화면 내에 포함된 UI의 편집을 위한 명령이 입력되면, 상기 UI의 편집 기능을 제공하는 UI 에디터를 실행하는 단계와; 상기 실행된 UI 에디터를 통해 편집된 사항을 상기 UI에 반영하는 단계;를 포함하여 이루어진다.A method of controlling a terminal according to the present invention includes the steps of: displaying an execution screen of an application including a user interface (UI); Executing a UI editor providing an editing function of the UI when a command for editing the UI contained in the execution screen is input; And reflecting the edited contents to the UI through the executed UI editor.
본 발명에 따른 단말기 및 그 제어 방법은, 사용자가 UI 에디터를 이용하여 현재 실행된 어플리케이션 내의 UI를 자유롭게 편집할 수 있는 효과가 있다.The terminal and the control method thereof according to the present invention have the effect that the user can freely edit the UI in the currently executed application using the UI editor.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 UI의 편집 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 UI 에디터를 나타낸 도면이다.
도 5 내지 도 11은 본 발명에 따른 UI 에디터 내의 툴 바 영역 및 툴 바를 이용하여 UI를 편집하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 12는 어플리케이션의 실행 화면 내에 원본 UI와 편집된 UI 간의 표시를 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 13은 편집된 UI 내에 UI의 편집되었음을 알리는 정보를 표시하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 14는 어플리케이션 내에 UI가 편집되었음을 알리는 정보를 표시하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 15는 편집된 UI가 포함된 어플리케이션을 타 단말기로 전송하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 16은 편집된 UI가 포함된 어플리케이션을 UI 공유 서버로 전송하는 과정을 나타낸 도면이다.1 is a block diagram illustrating a terminal related to an embodiment of the present invention.
2A is a perspective view of an example of a terminal related to the present invention as viewed from the front.
2B is a rear perspective view of the terminal shown in FIG. 2A.
3 is a flowchart illustrating an editing process of the UI according to the present invention.
4 is a diagram illustrating a UI editor according to the present invention.
5 to 11 are views illustrating a process of editing a UI using a tool bar area and a tool bar in the UI editor according to the present invention.
12 is a diagram showing a process of switching display between an original UI and an edited UI in an execution screen of an application.
13 is a diagram illustrating a process of displaying information indicating that the UI has been edited in the edited UI.
FIG. 14 is a diagram illustrating a process of displaying information indicating that a UI is edited in an application.
15 is a diagram illustrating a process of transmitting an application including an edited UI to another terminal.
16 is a diagram illustrating a process of transmitting an application including an edited UI to a UI sharing server.
이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 중 어느 하나의 형태가 될 수 있다.The terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a personal computer, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) It can be in any one form.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The
또한, 이동통신 모듈(112)은, 타 단말기들과 UI 공유를 위한 UI 공유 서버 및 본 발명에 따른 UI 에디터(400)를 제공하는 UI 에디터 제공 서버와 통신을 수행한다.In addition, the
즉, 이동통신 모듈(112)은, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 UI 에디터(400)에 의해 편집된 UI가 포함된 어플리케이션을 상기 UI 공유 서버로 전송한다. 또한, 이동통신 모듈(112)은, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 UI 에디터 제공 서버에 접속하고, 단말기(100)의 장치 정보를 상기 UI 에디터 제공 서버로 전송하고, 상기 UI 에디터 제공 서버로부터 상기 단말기(100)의 장치 정보에 근거하여 생성된 UI 에디터를 다운로드한다. 이때, 상기 UI 공유 서버 및 UI 에디터 제공 서버는 하나의 서버로 구성되거나 또는 각각의 서버로 구성될 수 있다.That is, the
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.The
또한, 무선 인터넷 모듈(113)은, 타 단말기들과 UI 공유를 위한 UI 공유 서버 및 본 발명에 따른 UI 에디터(400)를 제공하는 UI 에디터 제공 서버와 통신을 수행한다.The
즉, 무선 인터넷 모듈(113)은, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 UI 에디터(400)에 의해 편집된 UI가 포함된 어플리케이션을 상기 UI 공유 서버로 전송한다. 또한, 무선 인터넷 모듈(113)은, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 UI 에디터 제공 서버에 접속하고, 단말기(100)의 장치 정보를 상기 UI 에디터 제공 서버로 전송하고, 상기 UI 에디터 제공 서버로부터 상기 단말기(100)의 장치 정보에 근거하여 생성된 UI 에디터를 다운로드한다.That is, the
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
또한, 근거리 통신 모듈(114)은 타 단말기들과 UI 공유를 위한 UI 공유 서버 및 본 발명에 따른 UI 에디터(400)를 제공하는 UI 에디터 제공 서버와 통신을 수행한다.In addition, the short-
즉, 근거리 통신 모듈(114)은 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 UI 에디터(400)에 의해 편집된 UI가 포함된 어플리케이션을 상기 UI 공유 서버로 전송한다. 또한, 근거리 통신 모듈(114)은 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 UI 에디터 제공 서버에 접속하고, 단말기(100)의 장치 정보를 상기 UI 에디터 제공 서버로 전송하고, 상기 UI 에디터 제공 서버로부터 상기 단말기(100)의 장치 정보에 근거하여 생성된 UI 에디터를 다운로드한다.That is, under the control of the
위치 정보 모듈(115)은 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. The position information module 115 is a module for obtaining the position of the terminal 100, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain a three-dimensional string of latitude, longitude, The location information can be accurately calculated. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. The
상기와 같은, 사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 마우스 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기의 방위, 단말기의 가속/감속 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말기(100)가 슬라이드 방식의 휴대폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
상기와 같은, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The
프로젝터 모듈(155)은, 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
또한, 메모리(160)에는 본 발명에 따라 어플리케이션 내의 UI의 제작 또는 편집을 위한 UI 에디터가 구비된다.In addition, the
상기 UI 에디터는, 이클립스(Eclipse) 기반의 SDK(Software Development Kit)에 의해 구현될 수 있다.The UI editor can be implemented by an Eclipse-based SDK (Software Development Kit).
또한, 상기 UI 에디터가 실행될 경우 상기 UI 에디터의 실행 화면 내에는, UI의 편집을 위한 기능이 할당된 다수의 아이콘들이 포함된 툴 바(Tool Bar) 영역과, 상기 툴 바 내의 아이콘들을 사용하여 상기 UI를 편집하는 에디트 영역 및 상기 에디트 영역에서 편집된 UI를 시뮬레이션하여 표시하는 시뮬레이션 영역을 포함될 수 있다.In addition, when the UI editor is executed, a tool bar area including a plurality of icons to which a function for editing a UI is assigned is displayed in an execution screen of the UI editor, An edit area for editing the UI, and a simulation area for simulating and displaying the UI edited in the edit area.
또한, 상기 UI 편집 기능은, 상기 UI 내에 새로운 기능 할당과, 상기 UI의 색상과, 상기 UI의 크기와, 상기 UI의 위치와, 상기 UI의 텍스트 중 적어도 하나를 편집하기 위한 기능을 포함될 수 있고, 상기 UI의 구동 및 표시 시나리오의 편집 기능이 포함될 수도 있다.The UI editing function may include a function for editing at least one of assigning a new function in the UI, a color of the UI, a size of the UI, a position of the UI, and text of the UI , An operation of the UI and an editing function of a display scenario may be included.
상기와 같은, 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
상기 식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.
상기 인터페이스부는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the terminal 100, or various command signals input from the cradle by the user may be transmitted to the mobile terminal It can be a passage to be transmitted. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the
도 2a는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a terminal related to the present invention as viewed from the front.
개시된 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.The
제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or
도 2b는 도 2a에 도시된 단말기의 후면 사시도이다. 2B is a rear perspective view of the terminal shown in FIG. 2A.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output module 152 'may be additionally disposed on the rear side of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output module 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for communication, a broadcast
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. The
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.Meanwhile, the display for exclusive use of the
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
이하, 도 3 내지 도 16을 참조하여, 본 발명에 따른 UI의 제작 또는 편집 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the process of creating or editing a UI according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 3 to FIG.
이하에서는 본 발명에 따른 단말기(100)가 이동 가능한 휴대폰 형태의 이동 단말기(100)로 가정하여 설명한다. 물론, 본 발명에 따른 단말기(100)는 PC가 될 수도 있다.Hereinafter, the
도 3은 본 발명에 따른 UI의 편집 과정을 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an editing process of the UI according to the present invention.
도 4 내지 도 16은 본 발명에 따른 UI의 편집 과정을 나타낸 화면 상태도이다.4 to 16 are screen diagrams illustrating an editing process of the UI according to the present invention.
먼저, 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 단말기(100)의 제어부(180)는 화면 상에 표시된 다수의 어플리케이션들 중 특정 어플리케이션이 선택되면, 상기 선택된 어플리케이션의 기능을 실행하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면(300)을 디스플레이부(151)에 표시한다[S110].Referring to FIG. 3, the
이어서, 제어부(180)는 상기 어플리케이션의 실행 화면(300) 내에 상기 어플리케이션의 동작을 제어하기 위한 다수의 아이콘들로 구성된 UI(310)를 표시한다[S120].Then, the
상기 UI(310)는 상기 어플리케이션(300)의 기능을 제어하기 위해 미리 제작된 것으로써, 상기 어플리케이션(300)의 다수의 기능 제어를 위한 서브 UI들로 구성된다.The
일 예로, 상기 어플리케이션(300)이 음악 재생용 어플리케이션이면, 상기 UI(310) 내의 서브 UI들은 "재생" 기능과, "일시 정지" 기능과, "앞으로 재생" 기능과, "뒤로 재생" 기능과, "다음 곡 재생" 기능과, "이전 곡 재생" 기능과, "볼륨 업/다운" 기능 등이 할당되어 있다.For example, if the
상기와 같이, 제어부(180)는 상기 어플리케이션의 실행 화면(300) 내에 상기 UI(310)를 표시한 상태에서 상기 UI(310)의 편집 기능 실행을 위한 명령이 입력되는지 감지한다[S130].As described above, the
제어부(180)는 상기 UI(310)의 편집 기능 실행 명령이 입력되면[S140], 메모리(160) 내에 구비되고, 상기 UI(310)의 편집 기능을 제공하는 UI 에디터(400)를 실행시킨다[S150].The
이때, 상기 UI 에디터(400)는 외부의 UI 에디터 제공 서버에서 다운로드된 것일 수 있다.At this time, the
즉, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통해 상기 UI 에디터 제공 서버에 접속되면, 상기 UI 에디터 제공 서버에서 제공하 웹사이트 화면을 표시하고, 상기 단말기(100)의 장치 정보를 상기 UI 에디터 제공 서버에 전송한다.That is, when the
상기 단말기(100)의 장치 정보는, 상기 단말기(100)의 제품명과, 시리얼 번호와, 상기 단말기(100)에 포함된 각 구성 요소에 대한 정보(일 예로, 화면 사이즈, 메모리 용량, 화질 등등)를 포함한다.The device information of the terminal 100 includes a product name of the terminal 100, a serial number, information about each component included in the terminal 100 (e.g., a screen size, a memory capacity, .
한편, 상기 UI 에디터 제공 서버는 상기 수신된 단말기(100)의 장치 정보를 근거로 하여 상기 단말기(100)에 최적화되고, 상기 단말기(100)에서 사용 가능한 편집 기능들이 탑재된 UI 에디터(400)를 생성하고, 상기 생성된 UI 에디터(400)를 상기 웹사이트 화면 상에 표시한다. The UI editor providing server may be a
일 예로, 상기 단말기(100)의 장치 정보 내에서 화면 사이즈가 "3.2 inch"이면, 상기 UI 에디터 제공 서버는 상기 단말기(100)의 "3.2 inch" 화면 사이즈 내에 최적화되고, 사용 가능한 편집 기능들이 탑재된 UI 에디터(400)를 생성하는 것이다.For example, if the screen size is " 3.2 inch "in the device information of the terminal 100, the UI editor providing server is optimized within the" 3.2 inch "screen size of the terminal 100, The
이때, 상기 UI 에디터 제공 서버는, 상기 단말기(100)에 탑재된 운영체제에 적합한 UI 에디터(400)를 생성하고, 일 예로 안드로이드 운영체제 기반의 SDK(Software Development Kit)를 이용하여 상기 UI 에디터(400)를 생성할 수 있다.At this time, the UI editor providing server generates a
제어부(180)는 사용자로부터 상기 웹사이트 화면 상에 표시된 UI 에디터(400)의 다운로드를 위한 명령이 입력되면, 무선 통신부(110)를 통해 상기 UI 에디터(400)를 다운로드하여 메모리(160)에 저장한다.The
상기 UI 에디터(400)에 대한 내용은 이하의 도 4 내지 도 11에서 상세히 후술한다.The
제어부(180)는 상기 UI 에디터(400)를 통해 사용자가 편집한 사항을 상기 UI(300) 내에 반영하여 편집하고[S160], 상기 편집된 UI(310A)를 메모리(160)에 저장한다[S170].The
이때, 제어부(180)는 상기 편집된 UI(310A)를 별도의 파일로 상기 메모리(160)에 저장하되, 상기 어플리케이션(300)과 상기 편집된 UI(310A)를 서로 링크시켜 저장한다.At this time, the
즉, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(300)이 실행되어 표시될 때 상기 편집된 UI(310A)가 함께 표시되도록 상기 어플리케이션(300)과 상기 편집된 UI(310A)를 서로 링크시켜 저장하는 것이다.That is, the
이어서, 제어부(180)는 사용자의 명령에 따라, 상기 편집된 UI(310A)가 포함된 어플리케이션(300)을 타 단말기 또는 UI를 공유하는 UI 공유 서버로 전송한다[S180].Then, the
이하, 도 4 내지 도 11을 참조하여, 본 발명에 따른 UI 에디터(400) 및 UI 에디터(400)를 이용하여 UI를 편집하는 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the process of editing the UI using the
도 4는 본 발명에 따른 UI 에디터를 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating a UI editor according to the present invention.
먼저, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 어플리케이션의 실행 화면(300) 및 UI(310)가 표시된 상태에서, 상기 UI 에디터(400)의 실행을 위한 명령이 입력되면, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 UI 에디터(400)의 실행 화면을 표시한다.First, as shown in FIG. 4A, when a command for executing the
상기 UI 에디터(400)는 본 발명에 따른 휴대폰 형태의 단말기(100) 또는 PC 형태의 단말기(100)에서 어플리케이션(300) 내에 포함된 UI(310)를 편집할 수 있는 도구이다.The
상기 UI 에디터(400)는 UI(310)를 편집하는데 필요한 모든 메뉴들을 포함할 수 있다. 즉, 상기 UI 에디터(400)는, 상기 UI(310)의 편집을 위한 기능이 할당된 다수의 아이콘들로 구성된 툴 바 영역(410)과, 상기 UI(310)가 표시되고 상기 툴 바(410) 내의 아이콘들을 사용하여 상기 UI(310)를 편집하는 에디트 영역(420) 및 상기 에디트 영역(420)에서 편집된 UI(310A)를 시뮬레이션하여 표시하는 시뮬레이션 영역(430)을 포함하여 이루어진다.The
이때, 상기 툴 바 영역(410) 내의 아이콘들의 편집 기능은, 상기 UI(310) 내에 새로운 기능 할당과, 상기 UI(310)의 색상과, 상기 UI(310)의 크기와, 상기 UI(310)의 위치와, 상기 UI(310)의 텍스트와, 상기 UI(310)의 구동 및 표시 시나리오를 편집하기 위한 기능이 될 수 있다. 즉, 상기 툴 바 영역(410) 내의 아이콘들의 편집 기능은, 상기 UI(310)를 편집하기 위한 기능은 모두 포함될 수 있는 것이다.The editing function of the icons in the
이하, 도 5 내지 도 11을 참조하여 툴 바(410) 및 상기 툴 바(410)를 이용하여 UI를 편집하는 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the process of editing the UI using the
도 5 내지 도 11은 본 발명에 따른 UI 에디터 내의 툴 바 영역 및 툴 바를 이용하여 UI를 편집하는 과정을 나타낸 도면이다.5 to 11 are views illustrating a process of editing a UI using a tool bar area and a tool bar in the UI editor according to the present invention.
먼저, 도 5를 참조하면, 상기 툴 바 영역(410) 내에는, 일 예로써, 상기 UI(310)의 편집 기능이 할당된 다수의 아이콘들(411, 412, 413, 414, 415, 416)이 도시되어 있다.5, the
먼저, 제1 아이콘(411)은 상기 UI(310) 내에 새로운 기능을 추가하기 위한 아이콘이고, 상기 UI(310) 내에 추가되는 새로운 기능은 단말기(100)에서 지원하는 모든 메뉴 기능들 및 컨텐트 기능이 될 수 있다.First, a
즉, 일 예로, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 툴 바 영역(410) 내에서 상기 제1 아이콘(411)이 선택되면, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 단말기(100)에서 지원하는 복수 이상의 메뉴 기능들(411a, 411b, 411c, 411d, 411e 등등)의 리스트를 표시한다.6 (a), when the
이때, 제어부(180)는 상기 리스트에서 특정 메뉴 기능이 선택되면, 상기 에디트 영역(420) 내에 상기 선택된 메뉴 기능을 추가하는 것이다. 이때, 사용자는 상기 에디트 영역(420) 내에서 추가하고자 하는 메뉴 기능의 위치를 정할 수 있다.At this time, the
일 예로, 제어부(180)는 상기 리스트 내에서 사용자로부터 "2. 달력 보기" 기능(411b)이 선택되고, 상기 "2. 달력 보기" 기능(411b)의 표시 위치가 설정되면, 상기 UI(310) 내에 상기 "2. 달력 보기" 기능(411b)을 추가하여 저장하는 것이다.For example, when the "2.Calendar View"
그리고, 상기 편집된 UI(310)를 포함한 어플리케이션(300)이 실행되면, 상기 어플리케이션(300)의 UI(310) 내에는 상기 편집된 "달력"이 표시되는 것이다.When the
그 다음으로, 제2 아이콘(412)은 상기 UI(310) 전체 또는 상기 UI(310) 내에 포함된 서브 UI들의 크기를 편집하기 위한 아이콘이다.Next, the
즉, 일 예로, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 툴 바 영역(410) 내에서 상기 제2 아이콘(412)이 선택되고, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 에디트 영역(420) 내에서 크기를 편집하고자 하는 특정 서브 UI가 선택되면, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 서브 UI의 크기를 편집하기 위한 크기 편집창을 표시한다.7 (a), the
제어부(180)는 상기 크기 편집창을 통해 변경하고자 하는 크기값이 설정되면, 도 7의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 서브 UI를 상기 설정된 크기값에 해당하는 크기로 변경한다.When the size value to be changed is set through the size edit window, the
그 다음으로, 제3 아이콘(413)은 상기 UI(310) 전체 또는 상기 UI(310) 내에 포함된 서브 UI들의 표시 위치를 편집하기 위한 아이콘이다.Next, the
즉, 일 예로, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 툴 바 영역(410) 내에서 상기 제3 아이콘(413)이 선택된 상태에서, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 에디트 영역(420) 내에서 특정 서브 UI의 위치가 변경되면, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 UI(310) 내에서 상기 변경된 서브 UI의 위치를 고정시킨다.For example, as shown in FIG. 8A, when the
그 다음으로, 제4 아이콘(414)은 상기 UI(310) 전체 또는 상기 UI(310) 내에 포함된 서브 UI들의 색상을 편집하기 위한 아이콘이다.Next, the
즉, 일 예로, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 툴 바 영역(410) 내에서 상기 제4 아이콘(414)이 선택된 상태에서, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 에디트 영역(420) 내에서 색상을 편집하고자 하는 특정 서브 UI가 선택되면, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 서브 UI의 색상 편집을 위한 색상 편집창을 표시한다.For example, as shown in FIG. 9 (a), the
제어부(180)는 상기 색상 편집창을 통해 변경하고자 하는 색상이 설정되면, 도 9의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 서브 UI의 색상을 상기 설정된 색상으로 변경한다.If the color to be changed is set through the color editing window, the
그 다음으로, 제5 아이콘(415)은 상기 UI(310) 내의 텍스트를 편집하기 위한 아이콘이다.Next, the
즉, 일 예로, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 툴 바 영역(410) 내에서 상기 제5 아이콘(415)이 선택된 상태에서, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 에디트 영역(420) 내에서 편집하고자 하는 텍스트가 선택되면, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 텍스트의 편집을 위한 텍스트 편집창을 표시한다.10 (a), the
제어부(180)는 상기 텍스트 편집창을 통해 변경하고자 하는 텍스트가 설정되면, 도 10의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 텍스트를 상기 설정된 텍스트로 변경한다.When the text to be changed is set through the text editing window, the
그 다음으로, 제6 아이콘(416)은 상기 UI(310)의 구동 및 표시 시나리오를 편집하기 위한 아이콘이다.Next, the
즉, 일 예로, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 툴 바 영역(410) 내에서 상기 제6 아이콘(416)이 선택되면, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션(300) 내에서 상기 UI(310)가 표시되기 이전에 표시할 화면(10)을 설정하기 위한 화면 설정창을 표시한다.11 (a), when the
이때, 일 예로, 도 11의 (b)에서는 상기 UI(310)가 표시되기 이전에 표시할 화면(10)에는 이미지가 설정된 것으로 나타내고 있다.In this case, for example, in FIG. 11B, an image is displayed on the
상기와 같이, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(300) 내에서 상기 UI(310)가 표시되기 이전에 표시할 화면(10)이 설정되면, 상기 설정된 화면(10)을 저장하고, 상기 어플리케이션(300)이 실행될 경우 상기 화면(10)을 먼저 표시한 후에 상기 UI(310)를 표시한다.As described above, when the
이상, 도 5 내지 도 11을 참조하여, 툴 바 영역(410) 및 툴 바 영역(410)의 아이콘들을 이용하여 UI(310)를 편집하는 과정에 대해 설명하였다.The process of editing the
이하의 도 12에서는 어플리케이션(300)의 실행 화면 내에 편집되지 않은 원본의 제1 UI(310)와 도 5 내지 도 11의 과정에 의해 편집된 제2 UI(310A) 간의 전환 과정에 대해 설명한다.12, a process of switching between the
도 12는 어플리케이션의 실행 화면 내에 원본 UI와 편집된 UI 간의 표시를 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.12 is a diagram showing a process of switching display between an original UI and an edited UI in an execution screen of an application.
먼저, 도 12의 (a)는 어플리케이션(300)의 실행 화면 내에 도 3 내지 도 11의 과정에 의해 편집된 제2 UI(310A)가 표시된 것을 나타내고 있다.First, FIG. 12A shows that the
이때, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 편집된 제2 UI(310A)를 편집되기 이전의 원본의 제1 UI(310)로 전환하기 위한 명령이 입력되면, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 UI(310A)를 제1 UI(310)로 전환하여 표시한다. 이때, 상기 사용자의 명령은 특정 방향성을 가지는 플릭킹 터치가 될 수 있다.12 (a), the
또한, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제1 UI(310)를 표시한 상태에서, 상기 사용자의 명령이 재 입력되면, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 UI(310)를 다시 제2 UI(310A)로 전환하여 표시할 수 있다. 12 (b), when the command of the user is re-inputted in the state in which the
그 다음으로, 도 13은 상술한 도 5 내지 도 11의 과정에 의해 편집된 UI(310A) 내에 상기 UI(310A)가 편집된 상태임을 나타내는 정보(510A, 510B)를 표시하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 13 shows a process of displaying
도 13은 편집된 UI 내에 UI의 편집되었음을 알리는 정보를 표시하는 과정을 나타낸 도면이다.13 is a diagram illustrating a process of displaying information indicating that the UI has been edited in the edited UI.
즉, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상술한 도 5 내지 도 11의 과정에 의해 UI(310A)가 편집되면, 상기 편집된 UI(310A) 내에 상기 UI(310A)가 편집된 상태임을 나타내는 제1 정보(510A)를 생성하여 표시한다.That is, as shown in FIG. 13A, when the
이때, 상기 UI(310A)의 편집된 상태를 나타내는 제1 정보(510A)는 텍스트, 이미지, 아이콘, 애니메이션 중 적어도 하나 또는 둘 이상이 조합된 형태로 생성되어 표시될 수 있다.At this time, the
한편, 제어부(180)는 상기 제1 정보(510A)가 선택되면, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 UI(310A)의 편집된 사항을 파악하고, 상기 편집된 사항을 나타내는 제2 정보(510B)를 표시할 수도 있다.On the other hand, when the
그 다음으로, 도 14는 상술한 도 5 내지 도 11의 과정에 의해 편집된 UI(310A)를 포함한 어플리케이션(300)에 상기 UI(310A)가 편집된 상태를 나타낼 수 있다.Next, FIG. 14 can show the state in which the
도 14는 어플리케이션 내에 UI가 편집되었음을 알리는 정보를 표시하는 과정을 나타낸 도면이다.FIG. 14 is a diagram illustrating a process of displaying information indicating that a UI is edited in an application.
즉, 도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상술한 도 5 내지 도 11의 과정에 의해 UI(310A)가 편집되면, 상기 편집된 UI(310A)의 어플리케이션(300)의 명칭(320) 내에 상기 UI(310A)가 편집된 것을 나타내는 텍스트(520A)를 첨부하여 표시할 수 있다.That is, as shown in FIG. 14A, when the
또한, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상술한 도 5 내지 도 11의 과정에 의해 UI(310A)가 편집되면, 상기 편집된 UI(310A)의 어플리케이션(300) 내에 상기 UI(310A)가 편집된 것을 나타내는 정보(520B)를 첨부하여 표시할 수 있다. 이때, 상기 정보(520B)는 텍스트, 이미지, 아이콘, 애니메이션 중 적어도 하나 또는 둘 이상이 조합된 형태로 생성되어 표시될 수 있다.14 (b), when the
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 S140 단계의 UI 에디터(400) 실행 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 복수의 제1 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 제1 영역에 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 영역에 상기 UI 에디터의 실행 화면을 표시할 수도 있다.In addition, although not shown in the figure, the
즉, 제1 영역에는 편집되기 이전의 원본의 UI(310) 표시를 유지하고, 제2 영역 내에서 상기 원본의 UI(310)를 편집할 수 있는 것이다.In other words, the
그 다음으로, 이하의 도 15에서는 상술한 도 5 내지 도 11의 과정에 의해 편집된 UI(310A)를 타 단말기로 전송하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 15 shows a process of transmitting the
도 15는 편집된 UI가 포함된 어플리케이션을 타 단말기로 전송하는 과정을 나타낸 도면이다.15 is a diagram illustrating a process of transmitting an application including an edited UI to another terminal.
즉, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상술한 도 5 내지 도 11의 과정에 의해 UI(310A)가 편집된 상태에서, 사용자로부터 상기 편집된 UI(310A)를 타 단말기로 전송하기 위한 명령이 입력되면, 도 15의 (b)에 도시된 바오 같이, 상기 편집된 UI(310A)의 수신측 연락처 정보를 입력하기 위한 연락처 입력창을 표시한다.That is, as shown in FIG. 15A, when the
제어부(180)는 상기 연락처 입력창에 수신측 단말기의 연락처가 입력되면, 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 입력된 연락처로 상기 편집된 UI(310A)가 포함된 어플리케이션(300)을 전송한다.When the contact of the receiving terminal is input into the contact input window, the
이때, 상기 연락처는, 수신측의 집 전화번호와, 휴대폰 전화번호와, 이메일 주소와, 팩스 번호와, 웹사이트 주소 정보 중 적어도 하나를 뜻한다.At this time, the contact means at least one of a home telephone number of a receiving side, a mobile phone number, an e-mail address, a fax number, and a website address information.
즉, 본 발명에서는 사용자가 자신이 편집한 UI(310A)를 친구 또는 지인에게 전송함으로써, 서로 간에 같은 UI(310A)를 공유할 수 있는 것이다.That is, in the present invention, the user can share the
그 다음으로, 이하의 도 16에서는 상술한 도 5 내지 도 11의 과정에 의해 편집된 UI(310A)를 UI 공유 서버로 전송하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 16 shows a process of transmitting the
도 16은 편집된 UI가 포함된 어플리케이션을 UI 공유 서버로 전송하는 과정을 나타낸 도면이다.16 is a diagram illustrating a process of transmitting an application including an edited UI to a UI sharing server.
즉, 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상술한 도 5 내지 도 11의 과정에 의해 UI(310A)가 편집된 상태에서, 사용자로부터 상기 편집된 UI(310A)를 UI 공유 서보로 전송하기 위한 명령이 입력되면, 도 16의 (b)에 도시된 바오 같이, 상기 편집된 UI(310A)가 포함된 어플리케이션(300)을 상기 UI 공유 서버로 전송하여 업로드한다.That is, as shown in FIG. 16A, when the
상기 UI 공유 서버는 다수의 단말기 사용자들이 자신이 편집한 UI가 포함된 어플리케이션들을 공유하는 서버로써, 단말기 사용자들은 상기 UI 공유 서버에서 제공하는 웹사이트에 접속한 후 상대방이 업로드한 어플리케이션에 대한 일정 금액을 지불한 후 다운로드하여 사용할 수 있다.The UI sharing server is a server sharing a plurality of terminal users' applications including UIs edited by the terminal users. The terminal users access a web site provided by the UI sharing server, You can download and use it.
즉, 도 16에서는 사용자가 자신이 편집한 UI(310A)가 포함된 어플리케이션(300)을 상기 UI 공유 서버에 업로드 함으로써, 상기 UI 공유 서버에 등록된 상대방들과 UI가 편집된 어플리케이션을 공유할 수 있는 것이다.16, the user uploads the
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . Also, the computer may include a
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above description should not be construed in a limiting sense in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the scope of equivalents of the present invention are included in the scope of the present invention.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified such that all or some of the embodiments are selectively And may be configured in combination.
100: 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 전원 공급부100: terminal 110: wireless communication unit
111: broadcast receiver 112: mobile communication module
113
115: Position information module 120: A / V input section
121: camera 122: microphone
130: user input unit 140: sensing unit
141: proximity sensor 150: output section
151: Display unit 152: Acoustic output module
153: Alarm module 154: Haptic module
155: projector module 160: memory
170: interface unit 180: control unit
181: Multimedia module 190: Power supply
Claims (22)
상기 어플리케이션에 포함된 UI의 편집 기능을 제공하는 UI 에디터를 구비한 메모리; 및
상기 UI의 편집을 위한 명령이 입력되면 상기 UI 에디터를 실행시키고, 상기 UI 에디터를 통해 편집된 사항을 상기 UI에 반영하는 제어부;를 포함하고,
상기 편집 기능은, 상기 UI가 표시되기 이전에 먼저 표시될 이미지 설정 기능을 포함하며,
상기 제어부는, 상기 이미지 설정 기능이 선택되면, 상기 UI가 표시되기 이전에 먼저 표시될 이미지 설정창을 표시하고, 상기 이미지 설정창을 통해 상기 UI가 표시되기 이전에 먼저 표시될 이미지가 설정되면, 상기 설정된 이미지를 저장하고, 상기 어플리케이션이 실행되면, 상기 설정된 이미지를 먼저 표시한 후에 상기 실행된 어플리케이션에 포함된 상기 UI를 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.A display unit for displaying an execution screen of an application including a user interface (UI);
A memory having a UI editor for providing an editing function of a UI included in the application; And
And a controller for executing the UI editor when the command for editing the UI is inputted and reflecting the edited contents through the UI editor to the UI,
Wherein the editing function includes an image setting function to be displayed first before the UI is displayed,
Wherein the control unit displays an image setting window to be displayed before the UI is displayed when the image setting function is selected and sets an image to be displayed before the UI is displayed through the image setting window, Stores the image, and when the application is executed, displays the set image first, and then displays the UI included in the executed application.
상기 UI 에디터는, 상기 UI의 편집을 위한 기능이 각각 할당된 아이콘들을 포함한 툴 바(Tool Bar) 영역과, 상기 툴 바 내의 아이콘들을 사용하여 상기 UI를 편집하는 에디트 영역 및 상기 에디트 영역에서 편집된 UI를 시뮬레이션하여 표시하는 시뮬레이션 영역 중 적어도 하나의 영역을 포함하여 이루어지는 단말기.The method according to claim 1,
The UI editor includes a tool bar area including icons assigned functions for editing the UI, an edit area for editing the UI using the icons in the tool bar, And a simulation area for simulating and displaying the UI.
상기 편집 기능은, 상기 UI 내에 새로운 기능 추가와, 상기 UI의 색상과, 상기 UI의 크기와, 상기 UI의 위치와, 상기 UI의 텍스트 중 적어도 하나를 편집하기 위한 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.The method according to claim 1,
Wherein the editing function includes a function of adding a new function in the UI and editing at least one of the color of the UI, the size of the UI, the position of the UI, and the text of the UI terminal.
상기 제어부는, 상기 편집된 UI를 별도의 파일로 상기 메모리에 저장하되, 상기 어플리케이션과 상기 편집된 UI를 서로 링크시켜 저장하고, 상기 어플리케이션이 실행되어 표시될 때, 상기 링크된 UI가 함께 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.The method according to claim 1,
The control unit stores the edited UI as a separate file in the memory, links and stores the application and the edited UI, and when the application is executed and displayed, the linked UI is displayed together And controls the terminal.
상기 제어부는, 상기 UI가 편집되면, 상기 편집된 UI 내에 상기 UI가 편집된 상태를 나타내는 정보를 표시하고, 상기 정보가 선택되면, 상기 UI가 편집된 사항을 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.The method according to claim 1,
Wherein the controller displays information indicating a state in which the UI is edited in the edited UI when the UI is edited and displays the edited information when the information is selected.
상기 제어부는, 상기 UI가 편집되면, 상기 어플리케이션의 명칭 내에 상기 UI가 편집된 것을 나타내는 텍스트를 첨부하고, 상기 어플리케이션의 형상 내에 상기 UI가 편집된 것을 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.The method according to claim 1,
Wherein the control unit attaches a text indicating that the UI is edited in the name of the application when the UI is edited and displays information indicating that the UI is edited in the shape of the application.
상기 제어부는, 상기 UI의 편집을 위한 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 복수의 제1 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 제1 영역에 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 영역에 상기 UI 에디터의 실행 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.The method according to claim 1,
Wherein the control unit divides the execution screen of the application into a plurality of first and second areas and displays an execution screen of the application in the first area when a command for editing the UI is input, And displays an execution screen of the UI editor in the area.
외부 단말기와 통신을 위한 무선 통신부;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 UI가 편집된 상태에서 상기 외부 단말기의 연락처가 입력되면, 상기 무선 통신부를 통해 상기 편집된 UI가 포함된 어플리케이션을 상기 외부 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 단말기.The method according to claim 1,
And a wireless communication unit for communicating with an external terminal,
Wherein the control unit transmits the application including the edited UI to the external terminal through the wireless communication unit when the contact of the external terminal is input while the UI is edited.
타 단말기들과 UI 공유를 위한 UI 공유 서버와 통신을 위한 무선 통신부;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 사용자의 명령에 따라, 상기 편집된 UI가 포함된 어플리케이션을 상기 UI 공유 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 단말기.The method according to claim 1,
And a wireless communication unit for communicating with a UI sharing server for sharing a UI with other terminals,
Wherein the control unit transmits an application including the edited UI to the UI sharing server according to a user's command.
UI 에디터 제공 서버와 통신을 위한 무선 통신부;를 더 포함하고,
상기 UI 에디터는, 상기 무선 통신부를 통해 상기 UI 에디터 제공 서버로부터 다운로드된 것을 특징으로 하는 단말기.The method according to claim 1,
And a wireless communication unit for communicating with the UI editor providing server,
Wherein the UI editor is downloaded from the UI editor providing server through the wireless communication unit.
상기 제어부는, 상기 무선 통신부를 통해 상기 UI 에디터 제공 서버에 접속되면, 상기 단말기의 장치 정보를 상기 UI 에디터 제공 서버로 전송하고, 상기 UI 에디터 제공 서버로부터 상기 단말기의 장치 정보에 근거하여 생성된 UI 에디터를 다운로드하는 것을 특징으로 하는 단말기.20. The method of claim 19,
Wherein the control unit transmits the device information of the terminal to the UI editor providing server when connected to the UI editor providing server through the wireless communication unit and receives UI information generated based on the device information of the terminal from the UI editor providing server, And downloading the editor.
상기 실행 화면 내에 포함된 UI의 편집을 위한 명령이 입력되면, 상기 UI의 편집 기능을 제공하는 UI 에디터를 실행하는 단계; 및
상기 실행된 UI 에디터를 통해 편집된 사항을 상기 UI에 반영하는 단계;를 포함하고,
상기 편집 기능은, 상기 UI가 표시되기 이전에 먼저 표시될 이미지 설정 기능을 포함하며,
상기 이미지 설정 기능이 선택되면, 상기 UI가 표시되기 이전에 먼저 표시될 이미지 설정창이 표시되고,
상기 이미지 설정창을 통해 상기 UI가 표시되기 이전에 먼저 표시될 이미지가 설정되면, 상기 설정된 이미지가 저장되며,
상기 어플리케이션이 실행되면, 상기 설정된 이미지가 먼저 표시된 후에 상기 실행된 어플리케이션에 포함된 상기 UI가 표시되는 단말기의 제어 방법.Displaying an execution screen of an application including a user interface (UI);
Executing a UI editor providing an editing function of the UI when a command for editing a UI contained in the execution screen is input; And
And reflecting the edited contents to the UI through the executed UI editor,
Wherein the editing function includes an image setting function to be displayed first before the UI is displayed,
When the image setting function is selected, an image setting window to be displayed is displayed before the UI is displayed,
When the image to be displayed is set before the UI is displayed through the image setting window, the set image is stored,
Wherein when the application is executed, the UI included in the executed application is displayed after the set image is displayed first.
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