KR101782045B1 - 가상현실 플랫폼을 통해 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 방법 및 장치 - Google Patents

가상현실 플랫폼을 통해 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 방법 및 장치 Download PDF

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조정규
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Abstract

본 발명은 장치에 있어서, 복수의 가상 객체에 대한 정보 및 콘텐츠를 저장하는 저장부, 사용자 입력부, 통신부 및 상기 통신부와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 적어도 일 기능의 수행을 지원하는 가상 객체를 배치하는 배치 요청신호가 상기 사용자 입력부를 통해 입력되는 경우, 상기 배치 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 가상 영역에 배치하고, 상기 배치된 가상 객체를 변경하는 변경 요청신호가 상기 사용자 입력부를 통해 입력되는 경우, 상기 변경 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 변경하는 것을 특징으로 하는 장치를 포함할 수 있다. 다만, 상기 실시 예에 한정되지 않고 다른 실시 예를 포함할 수 있다.

Description

가상현실 플랫폼을 통해 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 방법 및 장치{ Method and apparatus for generating virtual reality(VR) content via virtual reality platform }
본 발명은 가상현실 플랫폼을 통해 가상 영역에 표시할 콘텐츠를 생성하는 방법 및 이를 지원하는 장치에 관한 것이다.
기술이 발전함에 따라, 장치(예: 스마트 폰)와 근거리 무선 통신으로 연결 착용 가능한 장치(예: 스마트 시계, 스마트 밴드)가 시장에 선보이고 있다. 이러한 착용 가능한 장치는 다양한 기능들(예: SNS 어플리케이션, 메일 어플리케이션 등)을 지원하고 있다.
또한, 장치는 기존 3D TV에서만 보는 3D영상들도 소형화된 가상현실 디스플레이 장치를 통해 접할 수 있게 되었고, 과거 활용성이 낮았던 360도 파노라마 영상들도 가상현실 디스플레이 장치를 통해 접할 수 있게 되었다. 장치의 사용자는 기존 PC의 모니터나 스마트폰 화면에서 느끼지 못했던 입장감을 HMD장비의 가속도 센서를 통해 머리의 움직임을 센싱함으로써 HMD장비에서는 임장감을 느낄 수 있게 되었다.
또한, 장치는 별도의 어플리케이션을 통해 QR 코드나 이미지 기반 인식 기술을 통해 QR 코드에 포함된 정보를 확인하거나 이미지를 인식할 수 있게 되었다.
한국출원 공개 번호 제2008-0089803(영상데이터 처리방법 및 두부 장착형 디스플레이어)
장치의 사용자가 HMD를 이용하여 가상 현실 콘텐츠를 이용할 때 제작자에 의해 미리 정해진 콘텐츠만을 이용할 수밖에 없는 한계점이 존재한다.
이에 후술할 실시 예는 가상현실 플랫폼을 통해 가상현실 콘텐츠를 생성하는 방법 및 장치에 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 장치에 있어서, 복수의 가상 객체에 대한 정보 및 콘텐츠를 저장하는 저장부, 사용자 입력부, 통신부 및 상기 통신부와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 적어도 일 기능의 수행을 지원하는 가상 객체를 배치하는 배치 요청신호가 상기 사용자 입력부를 통해 입력되는 경우, 상기 배치 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 가상 영역에 배치하고, 상기 배치된 가상 객체를 변경하는 변경 요청신호가 상기 사용자 입력부를 통해 입력되는 경우, 상기 변경 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 변경하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 장치의 가상 현실 콘텐츠 생성 방법은, 적어도 일 기능의 수행을 지원하는 가상 객체를 배치하는 배치 요청신호를 수신하는 단계, 상기 배치 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 가상 영역에 배치하는 단계 및 상기 배치된 가상 객체를 변경하는 변경 요청신호가 상기 사용자 입력부를 통해 입력되면, 상기 변경 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치는 가상현실 플랫폼을 통해 가상 영역에 표시할 콘텐츠를 생성함으로써, 장치의 사용자는 가상 영역의 콘텐츠를 손쉽게 배치, 편집, 저장할 수 있다. 이를 통해 사용자의 편의성이 증대될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치는 가상현실 플랫폼을 통해 가상 영역에 표시할 콘텐츠를 생성함으로써, 가상현실 콘텐츠를 제작하는 프로세서의 효율화가 증대될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치는 사용자가 직접 파일 등을 업로드 및/또는 다운로드를 통해 관리할 수 있어, 추가적인 업데이트 공정 없이도 가상현실 시스템을 운용하여 효율성이 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치와 서버의 연결을 도시하는 블록도,
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치의 블럭도,
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 가상현실 플랫폼을 통해 가상 영역에 표시할 콘텐츠를 생성하는 시스템을 도시한 도면,
도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 콘텐츠를 생성하는 가상 현실 플랫폼을 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 가상 현실 콘텐츠 생성을 위해, 가상 영역에 가상 객체를 배치하는 가상현실 플랫폼을 도시한 도면,
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 콘텐츠를 생성하는 가상 현실 플랫폼을 도시한 도면, 그리고,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 장치의 가상현실 플랫폼을 통해 가상 영역의 콘텐츠를 생성하는 순서를 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나 이는 본 발명의 다양한 실시 예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시 예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
가상 현실(VR: Virtual Reality)은 특정한 환경이나 상황을 생성하고, 사용자가 생성된 환경이나 상황과 상호작용을 하고 있는 것과 같이 만들어 주는 것을 의미한다. 본 발명의 장치에 의한 가상 현실에 대한 콘텐츠는 가상 객체를 포함할 수 있으며, 상기 가상 객체를 이용하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있는 모든 형태의 콘텐츠를 의미할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치(100)와 서버(200)의 연결을 도시하는 블럭도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 장치(100)와 서버(200)는 데이터를 송수신할 수 있다.
상기 장치(100)는 가상 객체를 이용하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하는데 사용될 수 있으며, 본 발명의 실 실시 예에 따르면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 데스크톱 PC, 랩톱 PC, 넷북 컴퓨터, PDA, PMP, 머리 착용형 장치(HMD: Head-Mounted Device) 및 웨어러블 디바이스 중 어느 하나일 수 있다.
상기 장치(100)는 서버(200)로 외부 영상에 대한 위치 정보, 공간 정보, 가상영역에 배치된 가상 객체에 대한 정보를 송신할 수 있다.
한편, 상기 서버(200)는 저장공간인 DB(database)를 갖는 장치, 또는 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 데스크톱 PC, 랩톱 PC, 넷북 컴퓨터, PDA, PMP, 머리 착용형 장치(HMD: Head-Mounted Device) 및 웨어러블 디바이스 중 어느 하나일 수 있다.
상기 서버(200)는 가상 현실 콘텐츠 생성에 필요한 정보, 예를 들면 가상 객체를 포함한 다양한 정보 및 콘텐츠를 저장할 수 있다. 그리고 장치(100)로부터 가상 현실 콘텐츠 생성을 위한 명령이 입력되면, 상기 서버(200)는 상기 저장된 정보 및 콘텐츠를 장치(100)로 제공할 수 있다.
또한, 서버(200)는 장치(100)에서 생성된 가상 현실 콘텐츠를 수신하여, 저장할 수 있다. 그리고 서버(200)는 장치(100) 및 다른 장치에서 가상 현실 콘텐츠를 요청하는 명령이 수신되면, 상기 저장된 가상 현실 콘텐츠를 제공할 수도 있다.
서버(200)는 장치(100)로부터 외부 영상에 대한 위치 정보, 공간 정보, 외부 영상의 가상영역에 배치된 가상 객체에 대한 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따른 서버(200)는 관리 시스템 플랫폼을 통해 수신한 가상 객체에 대한 정보를 관리할 수 있다.
한편, 도 1은 장치(100) 및 서버(200)가 서로 분리된 객체로 도시되었으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 장치(100)는 서버(200)에 포함된 장치이거나, 서버(200)가 장치(100)에 포함된 서버일 수도 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치(100)의 블럭도를 도시한 도면이다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치(100)는 통신부(110), 저장부(120), 디스플레이(130), 사용자 입력부(140) 및 프로세서(150)를 포함할 수 있다. 본 구성 요소가 필수적인 구성요소는 아니며, 추가적인 모듈이 추가되거나 상기 모듈이 생략될 수 있다. 예를 들면, 장치(100)는 메모리, 카메라 모듈, 오디오 모듈, 센서 모듈, 입력 장치 등을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 통신부(110)는 외부 장치(예: 서버(200), 또 다른 전자 장치 등)와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(110)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 외부 장치와 통신할 수 있다. 예를 들면, 무선 통신은 LTE(Long Term Evolution), CDMA(Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications) 등 적어도 하나를 이용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 근접 거리 통신인 WiFi(Wireless Fidelity), 블루투스 등을 포함할 수 있다. 추가적인 예를 들면, 유선 통신은 USB(Universal Serial Bus), HDMI(High Definition Multimedia Interface), 전력선 통신 등을 포함할 수 있다.
저장부(120)는 복수의 가상 객체에 대한 정보 및 콘텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들면, 저장부(120)는 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 가상 현실 플랫폼을 통해 제공되는 다양한 가상 객체를 저장할 수 있다. 또한, 저장부(120)는 사용자 입력에 따라 생성된 가상 현실 콘텐츠를 저장할 수 있다.
한편, 장치(100)는 상기 저장부(120)뿐만 아니라, 전술한 바와 같이, 서버(200)와 통신을 수행하여, 서버(200)의 DB에 저장된 정보 및 콘텐츠를 이용하거나, 생성된 콘텐츠 또는 가상 객체를 서버(200)의 DB에 저장할 수도 있다.
디스플레이(130)는 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오 아이콘 등)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(130)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드 디스플레이(LED), 유기 발광 다이오드 디스플레이(OLED), 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다.
디스플레이(130)는 장치(100)에서 가상 현실 콘텐츠 생성을 위해 제공하는 가상 객체 및 사용자 명령에 따라 가상 객체를 배치 또는 변경함으로써 생성된 가상 현실 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
사용자 입력부(140)는 사용자 명령을 입력받기 위한 구성요소이다. 사용자 입력부(140)를 통해 장치(100)는 가상 객체 배치, 변경, 삭제 또는 수정 명령을 입력받을 수 있다. 또한, 사용자 입력부(140)를 통해 장치(100)는 다양한 콘텐츠의 업로드 요청을 입력받을 수 있다.
상기 사용자 입력부(140)는 디스플레이(130) 또는 상기 장치(100) 상의 터치 스크린으로 구현되거나, 키보드, 마우스, 또는 사용자 제스처 등을 입력받기 위한 카메라 등과 같은 별도의 입력 장치로 구현될 수도 있다.
한편, 장치(100)는 카메라 모듈(미도시)을 더 포함할 수도 있다. 카메라 모듈(미도시)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치일 수 있다. 예를 들면, 카메라 모듈(미도시)은 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 3D Depth 센서 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 카메라 모듈(미도시)은 외부 영상의 3D 깊이(depth) 정보의 획득기능, 시선 추적(eye tracker) 기능 및 양안 초점 조절(adjustable optics) 기능 중 적어도 하나의 기능을 지원할 수 있다. 예를 들면, 장치(100)의 일 측에 실장된 센서(예: EOG(Electrical Oculography) 센서 등)를 통해 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 추가적인 예를 들면 카메라 모듈(미도시)에 마이크로 카메라를 더 포함할 수 있다. 또는, 장치(100)의 일 측에 실장된 초점 조절부를 통해 렌즈의 거리 및 디스플레이(130)의 위치를 조정할 수 있다.
또한, 카메라 모듈(미도시)은 4MP 카메라, 3D 깊이(depth) 센싱, 움직임 추적 감지 등을 지원할 수 있다. 추가적인 예를 들면, 일 실시 예에 따른 카메라 모듈(미도시)은 Google®의 Tango Camera에서 지원하는 기능을 포함할 수 있다.
한편, 프로세서(150)는 장치(100)를 전반적으로 제어하기 위한 구성요소로써, 통신부(110), 저장부(120), 디스플레이(130) 및 사용자 입력부(140)와 전기적으로 연결될 수 있다.
적어도 일 기능의 수행을 지원하는 가상 객체를 배치하는 배치 요청신호가 상기 사용자 입력부(140)를 통해 입력되는 경우, 프로세서(150)는 상기 배치 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 가상 영역에 배치할 수 있다.
상기 가상 객체는 이미지, 텍스트 데이터 등을 포함하여 가상 현실(VR: virtual reality)에 표시되는 객체일 수 있다. 상기 가상 현실은 사용자가 생성된 환경이나 상황과 상호작용을 하고 있는 것과 같이 만들기 위해 생성된 가상의 특정한 환경 또는 상황일 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(150)는 사용자 입력부(140)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라, 상기 가상 객체를 배치할 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따른 프로세서(150)는 마우스, 키보드 또는 디스플레이(130)를 통한 터치 입력 등에 의해 사용자 입력을 수신하고, 가상 영상의 일 영역에 적어도 일 기능의 수행을 지원하는 가상 객체를 배치할 수 있다. 상기 적어도 일 기능은 소셜 네트워크 서비스 기능, 이미지 링크 기능, 오디오 링크 기능, 비디오 링크 기능, 통화 기능, 디스플레이 기능 및 정보제공 기능 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 사용자 입력은 외부 장치로부터 수신될 수도 있다. 예를 들면, 상기 통신부(110)를 통해 유선 또는 무선으로 연결된 외부 장치가 존재하는 경우, 상기 프로세서(150)는 상기 외부 장치로부터 상기 가상 객체의 배치와 관련된 신호를 수신함에 따른 응답으로 상기 가상 객체를 배치할 수 있다.
추가적인 예를 들면, 프로세서(150)는 가상 영상의 일 영역에 어플리케이션을 표시할 수 있다. 가상 영역에 표시되는 각각의 어플리케이션은 서로 다른 기능을 지원하는 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션, 의학 어플리케이션, 교육 어플리케이션, 가상 객체 배치 어플리케이션 등)일 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(150)는 가상 객체의 배치를 제공하는 어플리케이션에 대한 사용자 입력이 감지되는 경우 어플리케이션을 활성화할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(150)는 활성화된 어플리케이션을 통해 사용자 입력을 감지함에 따른 응답으로, 가상 객체를 상기 외부 영상의 일 가상 영역에 배치할 수 있다.
상기 가상 영역에 대한 가상 객체의 배치는 가상 현실 플랫폼을 통해 수행될 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(150)는 가상 객체를 활용할 기기 정보(예: Google® tango, 스마트폰, 스마트 TV, PC 등), 가상 객체를 제어할 입력 매체 정보(예: Leap Motion, 블루투스, 키보드, 마우스 등), 가상 객체와 연관된 사운드 정보 및 상기 가상 객체를 표시할 화면 구성 정보(예: 화면 모드 정보, 사용자 시점 정보 등) 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하는 요청신호를 기초로 상기 가상 객체를 배치할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(150)는 활용할 기기의 선택에 따라 지원하는 콘텐츠 생성 방법을 달리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)가 활용할 기기로 PC를 선택하고 컨트롤러로 마우스를 사운드를 50~60데시벨(dB)로 선택하는 입력을 수신한 경우, 가상 객체를 상기 수신한 입력에 대응하는 기능을 적용하여 일 가상영역에 배치할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서(150)는 외부 장치(예: 서버)로부터 가상 객체의 배치와 관련된 신호를 수신함에 따른 응답으로 상기 가상 객체를 배치할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(150)는 통신부(110)를 통해 상기 가상 객체의 배치와 관련된 정보를 포함하는 정보를 외부 장치(예: 서버)로 전송할 수 있다. 외부 장치 또는 외부 장치와 연결된 또 다른 전자 장치에서 가상현실 플랫폼을 통해 가상 객체를 배치, 편집, 변경 등을 수행하는 입력을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(150)는 외부 장치(예: 서버(200))를 통해 수신한 가상 객체의 배치와 관련된 정보를 기반으로 가상 객체를 배치, 갱신 등을 수행할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따라, 상기 배치된 가상 객체를 변경하는 변경 요청신호가 상기 사용자 입력부(140)를 통해 입력되는 경우, 프로세서(150)는 상기 변경 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(150)는 포함된 카메라 모듈(미도시)을 통해 표시 중인 외부 영상을 캡처하여 화면에 표시하거나, 저장부(120)에 저장된 가상 영상을 선택할 수 있다. 그리고 프로세서(150)는 화면에 표시된 외부 영상 또는 선택된 가상 영상에 상기 가상 객체의 이미지 정보, 오디오 정보 및 시간 정보의 편집을 수행하는 입력을 감지할 수 있다. 프로세서(150)는 감지된 입력을 기반으로 상기 외부 영상에 표시될 가상 객체를 변경할 수 있다.
한편, 프로세서(150)는 상기 사용자 입력부(140)를 통해, 콘텐츠 업로드 요청이 입력되면, 상기 업로드 요청된 콘텐츠를 상기 저장부(120)에 저장하도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 상기 업로드 요청된 콘텐츠는, 2D 이미지, 3D 이미지, 사운드 콘텐츠, 동영상 콘텐츠, 가상 콘텐츠 및 자원 위치 지정자 (uniform resource locator, URL) 정보 중 하나일 수 있다.
예를 들면, 장치(100)의 가상 현실 콘텐츠 생성 플랫폼을 통해, 서버(200)의 DB에 저장된 가상 객체들을 이용하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 동안, 사용자가 추가적으로 상기 가상 현실 콘텐츠에 포함하고자 하는 콘텐츠를 업로드할 수 있다. 그리고 상기 사용자가 업로드하는 콘텐츠의 종류는 한정되지 않는다.
따라서, 프로세서(150)는 상기 업로드된 콘텐츠를 사용자 명령에 따라, 상기 가상 현실 콘텐츠에 배치할 수 있다. 그리고 프로세서(150)는 상기 업로드 된 콘텐츠를 저장부(120)에 저장하거나, 서버(200)로 전송할 수 있다.
한편, 프로세서(150)는 상기 가상 객체의 배치 및 변경에 따른 정보를 상기 통신부(110)를 통해 외부 장치로 전송할 수 있다. 전술한 바와 같이, 외부 장치는 서버(200)일 수 있으나, 다른 사용자 단말 등 유선 또는 무선으로 통신을 수행할 수 있는 다른 장치일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서(150)는 가상 객체를 상기 일 가상 영역에 배치하는 정보를 포함하는 파일을 저장부(120)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(150)는 파일에 장치(100) 또는 네트워크를 통해 연결된 또 다른 전자 장치가 접속하는 경우, 상기 파일에 포함된 외부 영상 및 가상 객체 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)의 저장부(120)에 외부 영상 및 외부 영상의 일 영역에 배치된 가상 객체를 포함하는 파일이 저장되어 있고, 장치(100) 또는 외부 전자 장치가 파일을 선택하여 실행하는 경우, 장치(100) 또는 외부 전자 장치는 상기 파일에 포함된 가상현실 정보를 확인, 변경 등을 수행할 수 있다. 추가적인 예를 들면, 가상 영역에 사과 이미지 아이템의 SNS 어플리케이션을 제공하는 가상 객체가 표시되는 파일에 외부 장치가 접속하는 경우, 외부 장치는 가상 객체에 대한 입력을 통해 SNS 어플리케이션을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치(100)는 다양한 엔진에서 사용할 수 있는 표준 max 원본 소스로 제작된 3D 디자인을 지원할 수 있다. 상기 3D 디자인은 외부 서버와의 연결을 통해 업데이트될 수 있다. 일 실시 예에 따른 장치(100)는 학습 단계별 애니메이션, 과학 콘텐츠 등을 지원하는 어플리케이션을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치(100)는 메모리 관리를 위해 Normal mapping, Realistic shader, Diractional lighting, Projection shadow 기능, 사용자가 실시간으로 좌표를 제어하는 기능, 제스처를 통해 파티클, 사운드, 카메라 효과를 제어하는 기능을 지원할 수 있다.
이하에서는, 도 3a 및 도 3b를 참고하여, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 가상현실 플랫폼을 통해 가상 영역에 표시할 콘텐츠를 생성하는 시스템을 설명한다.
도 3a를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 장치(100)는, 가상현실 플랫폼을 통해, 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위한 가상 영상을 선택할 수 있다. 서버(200) 또는 저장부(120)는 상기 선택 가능한 가상 영상에 대한 정보를 저장할 수 있다. 따라서, 장치(100)는 사용자 명령에 따라 선택된 가상 영상을 디스플레이할 수 있다.
또는, 장치(100)는 카메라를 통해 공간이 촬영되면, 상기 촬영된 공간에 대한 이미지를 바탕으로 가상 영상을 생성할 수 있다. 예를 들면, 촬영된 공간에 해당하는 벽, 바닥, 선, 면 등을 가상 영상으로 대체하고, 촬영된 공간에 포함된 객체에 해당하는 가상 객체를 선택하여 대체하여, 가상 영상을 생성할 수 있다.
그리고 장치(100)는 상기 가상 영상에 대한 가상 객체의 배치에 대한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 장치(100)는 감지된 사용자 입력에 따라 가상 영역에 가상 객체를 배치할 수 있다.
한편, 장치(100)는 촬영된 외부 영역에 대한 위치 정보, 공간 정보, 사용자에 의해 배치된 가상 객체(예: 멀티미디어 데이터 등)를 서버(200)로 전송할 수 있다.
상기 서버(200)는 또 다른 전자 장치와 정보 DB를 송수신할 수 있다. 일 실시 예에 따른 서버(200)는 서버(200)의 메모리에 가상현실 플랫폼 및 정보 DB를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따라 서버(200)와 연결된 또 다른 전자 장치는 관리자 시스템을 통해 수신한 정보 DB에 대한 변경 등을 수행할 수 있다. 또 다른 전자 장치는 변경된 정보 DB를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)는 변경된 정보 DB를 장치(100)로 전달할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 가상 객체의 일 기능은 음원 링크 기능, 비디오 링크 기능, 소셜 네트워크 서비스 기능, 음성 녹음 기능, 정보 저장 기능, 이미지 링크 기능, 3D 재생 기능 등을 지원할 수 있다.
한편, 도 3b를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따라 장치(100)는 서버(200)와 데이터(예: 외부 영상의 위치 정보, 가상 객체의 배치 정보 등)를 송수신할 수 있다. 일 실시 예에 따른 장치(100)는 네트워크 모듈, 쉐이드(shade) 모듈, 이펙트(effect) 모듈, 매카님(mechanim) 모듈, Assetbundle 제어, AI 모듈, 통화 모듈, 인식 모듈, 제스처 모듈 중 적어도 어느 하나의 모듈을 통해 가상 현실 기능을 제공할 수 있다. 장치(100)는 가상 현실 기능을 통해 의료, 게임, UI, 교육 관련 콘텐츠의 기능을 제공할 수 있다.
한편, 도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 가상현실 플랫폼을 도시한다.
도 4a를 참조하면, 장치(100)는 가상현실 플랫폼(400)을 지원할 수 있다. 가상현실 플랫폼(400)은 사용자에 따라 상이한ID 및 패스워드를 통해 접속될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 본 발명의 가상현실 플랫폼(400)은 제목 UI(401), 콘텐츠 관리 아이템(410) 및 콘텐츠 목록 아이템(420), 순서 아이템(430), 업로드 아이템(440), 삭제 아이템(450)을 포함할 수 있다. 콘텐츠 관리 아이템(410)은, 2D 이미지 관리 아이템(411), 3D 모델링 관리 아이템(412), 사운드 관리 아이템(413), 콘텐츠 관리 아이템(414), 아바타 관리 아이템(415), 회의실 관리 아이템(416) 및 환경 설정 아이템(415)을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 현실 플랫폼(400)은 가상 영역에 표시하는 가상 객체에 관련된 이미지, 모델링, 사운드 등을 설정하는 아이템들을 화면에 표시할 수 있다. 예를 들면, 장치(100)는 가상 영역에 표시할 가상 객체의 2D 이미지를 “heart.jpg” 및 “brain.png” 파일을 업로드하는 입력을 수신한 경우 콘텐츠 목록 아이템(420)에 파일 이름, 해상도, 파일 크기, 날짜 등이 표시될 수 있다.
도 4c를 참조하면, 장치(100)는 2D 이미지 관리 아이템(411)에 대한 입력 이벤트를 수신한 후, “heart.jpg”와 같은 파일의 업로드하는 입력을 수신할 수 있다. 장치(100)는 업로드 아이템(460)을 통해 파일을 확인 및 저장할 수 있다. 상기 파일의 업로드는 장치(100)에 미리 저장되어 있거나 외부 장치와의 통신을 통해 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 업로드된 “heart.jpg”에 대응하는 이미지 아이템은 는 가상 객체의 이미지일 수 있다.
도 4d를 참조하면, 장치(100)는 콘텐츠 관리 아이템(410)에 대한 입력이 감지되는 경우, 콘텐츠 관리 방식 화면(470)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실에서 복수의 어플리케이션들(예: 의료 어플리케이션, 교육 어플리케이션 등)에 대한 변경 횟수, 최근 변경 날짜들을 콘텐츠 관리 방식 화면(470)을 통해 출력할 수 있다.
도 4e를 참조하면, 장치(100)는 가상 영역에서의 의료 어플리케이션과 관련된 입력을 수신한 경우, 의료 어플리케이션 변경 관련 기능을 수행할 수 있다. 의료 어플리케이션 변경 화면(480)은 의료 어플리케이션의 시작 화면, 모델링, 파티클, 사운드, 지연 시간 등을 설정 및 변경할 수 있다. 예를 들면, 장치(100)는 모델링, 지연 시간, 사운드 등을 지원하는 가상현실 플랫폼(400)을 지원할 수 있다. 추가적인 예를 들면, 모델링, 사운드 등은 메모리에 미리 저장되어 있거나 외부 장치(예: 서버)로부터 관련 데이터를 송수신할 수 있다.
한편, 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 가상 현실 콘텐츠 생성을 위해, 가상 영역에 가상 객체를 배치하는 가상현실 플랫폼을 도시한 도면이다.
도시된 바와 같이, 장치(100)는 가상 현실 콘텐츠 생성을 위한 플랫폼을 구현할 수 있다. 전술한 바와 같이, 장치(100)는 서버(200)와 연동하여 가상 현실 콘텐츠 생성을 위한 콘텐츠 및 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
구체적으로, 장치(100)의 사용자는 가상 영상의 일 영역에 가상 객체를 배치, 수정, 관리할 수 있다. 상기 가상 객체는 다양한 정보를 포함할 수 있고, 다양한 기능들(예: SNS, 음성, 오디오 등)을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따른 장치(100)는 상기 가상 객체를 배치하는 사용자 입력을 감지하는 경우, 해당 영역에 적어도 일 기능을 지원하는 가상 객체를 가상 영역에 삽입 및 변경할 수 있다.
상술한 바와 같이, 장치(100)는 상기 플랫폼을 통해 가상 객체를 배치, 변경함으로써 사용자 입력에 따라, 교육용, 국방용, 홍보용, 기업용, 개인용 가상 현실 콘텐츠를 생성할 수 있다.
예를 들면, 장치(100)는, 사용자 입력에 의해, 가상 현실 콘텐츠 일 영역에 소셜 네트워크 서비스(SNS) 버튼을 배치하고 주소를 입력한 뒤 저장할 수 있다. 장치(100)의 사용자가 상기 SNS 버튼을 선택 입력하는 경우, 장치(100)는 자동으로 SNS의 웹사이트 주소를 표시할 수 있다. 추가적인 예를 들면, 장치(100)는 사용자가 위치한 공간에 사진, TV, 날씨, 비디오, SNS, 이메일, 3D 모델링 등을 배치, 수정, 삭제 후 외부 장치(예: 서버(200), 또 다른 전자 장치 등)에 저장할 수 있다. 또는 장치(100)는 외부 장치(예: 서버(200), 또 다른 전자 장치 등)에 저장된 콘텐츠를 다운로드 하여 활용할 수 있다.
한편, 도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 콘텐츠를 생성하는 가상현실 플랫폼을 도시한 도면이다.
도 6a의 601을 참조하면, 장치(100)는 가상 현실 플랫폼(600)을 통해 가상 현실을 통해 구현되는 어플리케이션의 편집 등을 수행할 수 있다. 예를 들면, 장치(100)는 3D 모델링, 2D 이미지, 사운드, 파티클, 애니메이션, 캐릭터 등을 적용하여 증강 현실에서 표시되는 콘텐츠를 제어할 수 있다.
602를 참조하면, 장치(100)는 가상 영상에 표시할 가상 객체를 사용자 입력에 따라 선택하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 장치(100)는 3D 모델링 아이템들(610)을 표시하고, 사용자 입력에 따라 선택된 일 3D 모델링 아이템을 인식된 외부 영상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)의 사용자는 3D 모델링 아이템들(610)에 대한 선택 입력을 포함하는 사용자 입력을 수신하여, 가상 객체의 배치, 회전, 확대 등을 통한 수정 및 관리를 수행할 수 있다.
603을 참조하면, 장치(100)는 등록된 콘텐츠를 외부 전자 장치(예: HMD)를 통해 확인 및 수행할 수 있다.
한편, 도 6b를 참조하면, 장치(100)는 가상 현실 플랫폼(600)의 옵션 아이템(630)을 통해 콘텐츠를 변경할 수 있다. 예를 들면, 옵션 아이템(630)은, 기기 선택 아이템(640), 컨트롤러 아이템(650), 화면 모드 아이템(660) 및 시점 선택 아이템(670)을 포함할 수 있다. 기기 선택 아이템(640)은 Project tango(641), 스마트폰(643), 스마트 TV(645), PC(647)를 포함할 수 있다. 각 기기에 따라 제공하는 기능(예: 공간 추정, 음성 기능 등)은 상이할 수 있다.
일 실시 예에 따른 컨트롤러 아이템(650)은 Leap motion, 블루투스, 키보드, 마우스를 선택하는 UI를 포함할 수 있다. 화면 모드 아이템(660)은 Normal 모드 또는 Side by Side 모드를 선택하는 UI를 포함할 수 있다. 시점 선택 아이템(670)은 1인칭 시점 또는 3인칭 시점을 선택하는 UI를 포함할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 장치(100)는 가상 영역에 대한 정보를 포함하는 파일을 저장할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 가상 영역 파일 리스트 아이템(680)에 가상 객체 정보를 포함하는 파일이 포함된 통신 리스트를 표시할 수 있다. 외부 전자 장치가 장치(100)가 가상 객체를 생성한 제1 리스트에 접속하는 경우, 외부 전자 장치는 제1 리스트에 포함된 가상 객체의 파일 정보 등을 수신 및 확인할 수 있다.
한편, 도 6d를 참조하면, 장치(100)는 3D 모델링 아이템들(610)을 통해 외부 영상의 가상 영역에 가상 객체를 배치할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 화면 제공 아이템들(691, 692, 693)에 대한 입력 이벤트에 따른 응답으로, 현재의 화면을 캡쳐하여 사진으로 저장하거나 실시간 영상으로 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 장치의 가상현실 플랫폼을 통해 가상 영역의 콘텐츠를 생성하는 순서를 나타내는 흐름도이다.
먼저, 단계 S700에서, 장치는 적어도 일 기능의 수행을 지원하는 가상 객체를 배치하는 배치 요청신호를 수신할 수 있다. 그리고 단계 S710에서, 장치는 상기 수신된 배치 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 가상 영역에 배치할 수 있다.
단계 S720에서, 장치는 상기 배치된 가상 객체를 변경하는 변경 요청신호의 입력 여부를 판단할 수 있다.
그리고 상기 변경 요청신호가 입력된 것으로 판단되면, 단계 S730에서, 장치는 상기 변경 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 변경할 수 있다.
가상 객체는 적어도 일 기능의 수행을 지원하는 객체일 수 있다. 상기 적어도 일 기능은, 소셜 네트워크 서비스 기능, 이미지 링크 기능, 오디오 링크 기능, 비디오 링크 기능, 통화 기능 및 정보제공 기능 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 장치는 콘텐츠 업로드 요청이 입력되면, 상기 업로드 요청된 콘텐츠를 저장하도록 제어할 수 있다.
상기 업로드 요청된 콘텐츠는, 2D 이미지, 3D 이미지, 사운드 콘텐츠, 동영상 콘텐츠, 가상 콘텐츠 및 자원 위치 지정자 (uniform resource locator, URL) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 장치는 상기 장치와 연결된 외부 장치로부터 상기 가상 객체의 배치와 관련된 신호를 수신함에 따른 응답으로 상기 가상 객체를 배치할 수 있다. 그리고 장치는 상기 가상 객체의 배치 및 변경에 따른 정보를 외부 장치로 전송할 수 있다.
한편, 장치는 상기 가상 객체를 활용할 기기 정보, 상기 가상 객체를 제어할 입력 매체 정보, 상기 가상 객체와 연관된 사운드 정보 및 상기 가상 객체를 표시할 화면 구성 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하는 상기 요청신호를 기초로 상기 가상 객체를 배치할 수 있다.
장치는 상기 복수의 어플리케이션들 중 상기 가상 객체의 배치를 제공하는 어플리케이션에 대한 사용자 입력이 감지되는 경우 상기 어플리케이션을 활성화하고, 상기 활성화된 어플리케이션을 통해 사용자 입력을 감지함에 따른 응답으로, 상기 가상 객체를 상기 가상 영역에 배치할 수 있다.
상기 복수의 어플리케이션들은 서로 다른 기능을 지원하는 어플리케이션일 수 있다.
상기 가상 객체를 상기 일 가상 영역에 배치하는 정보를 포함하는 파일을 저장하고, 상기 파일에 다른 장치가 접속하는 경우, 장치는 상기 파일에 포함된 외부 영상 및 가상 객체 정보를 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은 장치에서 구현된 가상현실 플랫폼을 통해 가상 영역에 표시할 콘텐츠를 생성함으로써, 장치의 사용자는 가상 영역의 콘텐츠를 손쉽게 배치, 편집, 저장할 수 있다. 이에 따라, 가상현실 콘텐츠를 제작하는 프로세서의 효율화가 증대될 수 있다. 또한, 상기 가상현실 플랫폼을 통해 사용자가 직접 파일 등을 업로드 및/또는 다운로드를 통해 관리할 수 있어, 추가적인 업데이트 공정 없이도 가상현실 시스템을 운용하여 효율성이 증대될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic) 한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 명세서에 개시된 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 다양한 실시 예들에 대한 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 다양한 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 장치 110: 통신부
120: 디스플레이 130: 카메라 모듈
140: 프로세서

Claims (20)

  1. 장치에 있어서,
    복수의 가상 객체에 대한 정보 및 콘텐츠를 저장하는 저장부;
    사용자 입력부;
    카메라 장치에 의해 촬영된 영상을 수신하는 통신부; 및
    상기 통신부와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라 장치에 의해 촬영된 공간에 대한 영상을 기초로 가상 공간 영상을 생성하는 동작, 가상 객체를 상기 가상 공간 영상 내에 배치하는 배치 요청신호가 상기 사용자 입력부를 통해 입력되는 경우, 상기 배치 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 상기 가상 공간 영상 내의 가상 영역에 배치하여 표시하는 동작, 상기 배치된 가상 객체를 변경하는 변경 요청신호가 상기 사용자 입력부를 통해 입력되는 경우, 상기 변경 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 변경하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 객체에 대한 정보를 저장하는 서버와 통신을 수행하도록 상기 통신부를 제어하는 동작, 및 가상 환경 콘텐츠를 생성하기 위한 가상 환경 플랫폼을 통해, 상기 서버에서 제공하는 상기 가상 객체에 대한 정보를 제공하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 입력부를 통해, 콘텐츠 업로드 요청이 입력되면, 상기 업로드 요청된 콘텐츠를 상기 저장부에 저장하도록 제어하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 업로드 요청된 콘텐츠는, 2D 이미지, 3D 이미지, 사운드 콘텐츠, 동영상 콘텐츠, 가상 콘텐츠 및 자원 위치 지정자 (uniform resource locator, URL) 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신부를 통해 연결된 외부 장치로부터 상기 가상 객체의 배치와 관련된 신호를 수신함에 따른 응답으로 상기 가상 객체를 배치하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 객체의 배치 및 변경에 따른 정보를 상기 통신부를 통해 외부 장치로 전송하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 객체를 활용할 기기 정보, 상기 가상 객체를 제어할 입력 매체 정보, 상기 가상 객체와 연관된 사운드 정보 및 상기 가상 객체를 표시할 화면 구성 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하는 상기 요청신호를 기초로 상기 가상 객체를 배치하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수의 어플리케이션들 중 상기 가상 객체의 배치를 제공하는 어플리케이션에 대한 사용자 입력이 감지되는 경우 상기 어플리케이션을 활성화하고, 상기 활성화된 어플리케이션을 통해 사용자 입력을 감지함에 따른 응답으로, 상기 가상 객체를 상기 가상 영역에 배치하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션들은 서로 다른 기능을 지원하는 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 객체를 상기 일 가상 영역에 배치하는 정보를 포함하는 파일을 상기 저장부에 저장하고, 상기 파일에 상기 장치 또는 상기 통신부를 통해 연결된 다른 장치가 접속하는 경우, 상기 파일에 포함된 외부 영상 및 가상 객체 정보를 제공하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 장치의 가상 현실 콘텐츠 생성 방법에 있어서,
    카메라 장치에 의해 촬영된 영상이 수신되면, 상기 촬영된 공간에 대한 영상을 기초로 가상 공간 영상을 생성하는 단계;
    적어도 일 기능의 수행을 지원하는 가상 객체를 상기 가상 공간 영상 내에 배치하는 배치 요청신호를 수신하는 단계;
    상기 배치 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 상기 가상 공간 영상 내의 가상 영역에 배치하여 표시하는 단계; 및
    상기 배치된 가상 객체를 변경하는 변경 요청신호가 입력되면, 상기 변경 요청신호에 따라 상기 가상 객체를 변경하는 단계; 를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 가상 객체에 대한 정보를 저장하는 서버와 통신을 수행하는 단계; 및
    가상 환경 콘텐츠를 생성하기 위한 가상 환경 플랫폼을 통해, 상기 서버에서 제공하는 상기 가상 객체에 대한 정보를 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    콘텐츠 업로드 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 업로드 요청된 콘텐츠를 저장하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 업로드 요청된 콘텐츠는, 2D 이미지, 3D 이미지, 사운드 콘텐츠, 동영상 콘텐츠, 가상 콘텐츠 및 자원 위치 지정자 (uniform resource locator, URL) 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 배치하는 단계는,
    상기 장치와 연결된 외부 장치로부터 상기 가상 객체의 배치와 관련된 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 외부 장치로부터 수신된 신호에 따라, 상기 가상 객체를 배치하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 가상 객체의 배치 및 변경에 따른 정보를 상기 장치와 연결된 외부 장치로 전송하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 배치하는 단계는,
    상기 가상 객체를 활용할 기기 정보, 상기 가상 객체를 제어할 입력 매체 정보, 상기 가상 객체와 연관된 사운드 정보 및 상기 가상 객체를 표시할 화면 구성 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하는 상기 요청신호를 기초로 상기 가상 객체를 배치하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 배치하는 단계는,
    복수의 어플리케이션들 중 상기 가상 객체의 배치를 제공하는 어플리케이션에 대한 사용자 입력이 감지되는 경우 상기 어플리케이션을 활성화하고, 상기 활성화된 어플리케이션을 통해 사용자 입력을 감지함에 따른 응답으로, 상기 가상 객체를 상기 가상 영역에 배치하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션들은 서로 다른 기능을 지원하는 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 가상 객체를 상기 일 가상 영역에 배치하는 정보를 포함하는 파일을 저장하는 단계; 및
    상기 파일에 상기 장치 또는 상기 장치와 연결된 다른 장치가 접속하는 경우, 상기 파일에 포함된 외부 영상 및 가상 객체 정보를 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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