KR101771230B1 - A growth displaying apparatus for avatar - Google Patents

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KR101771230B1
KR101771230B1 KR1020160058636A KR20160058636A KR101771230B1 KR 101771230 B1 KR101771230 B1 KR 101771230B1 KR 1020160058636 A KR1020160058636 A KR 1020160058636A KR 20160058636 A KR20160058636 A KR 20160058636A KR 101771230 B1 KR101771230 B1 KR 101771230B1
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백성욱
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주식회사 한국직업개발원
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Abstract

According to an embodiment of the present invention, an avatar growth display device comprises: a display displaying a plurality of avatars selected by a user; an input requesting part requesting an input from the user so that a first growth evaluation with respect to the avatars for every a predetermined time is performed; an automatic recognizing part collecting location information, device use information, and movement information of the user so that a second growth evaluation with respect to the avatars is performed; and an evaluating part assigning different weights to the first growth evaluation and the second growth evaluation results based on previous data stored in a connected server, and evaluating growth for each of the plurality of avatars based on the same. Sizes or shapes of the avatars can be changed depending on the evaluation of the evaluating part.

Description

아바타성장표시장치{A GROWTH DISPLAYING APPARATUS FOR AVATAR}{A GROWTH DISPLAYING APPARATUS FOR AVATAR}

본 발명의 실시예들은 사용자의 행위에 따라 아바타의 성장을 표시하여 주는 아바타성장표시장치에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to an avatar growth display device that displays the growth of an avatar according to a user's behavior.

급속한 컴퓨터 연산 기능 및 그래픽 처리 능력의 발전과 고속 인터넷 선로의 대중화에 따라 실제 생활 공간의 3차원 구현과 이를 통한 가상현실 체험을 위한 새로운 개념의 "생활형 가상 현실" 서비스도 상용화되어 점차 규모를 넓혀가고 있다.With the rapid development of computer computing and graphics processing capabilities and the popularization of high-speed Internet lines, a new concept of "living virtual reality" service for 3D realization of real living space and experience of virtual reality through this has been commercialized and gradually expanded have.

이 중에서 가장 뚜렷한 성장을 보이는 "생활형 가상 현실"은 널리 알려진 "세컨드 라이프"라는 온라인 서비스의 등장을 통해 그 가능성을 인정받아 그와 유사한 기능의 "생활형 가상 현실" 서비스의 등장을 예고하고 있다.Among these, "Living Virtual Reality", which has the most significant growth, recognizes the possibility through the appearance of the online service "Second Life", which is widely known, and predicts the emergence of a "Living Virtual Reality" service with similar functions.

이렇게 특정한 미션(mission)이나 퀘스트(quest) 없이 실제 생활과 유사한 환경을 제공하여 실제 생활을 가상공간에서 대신할 수 있도록 하는 서비스는 다양한 사용자들의 상호 관계 설정 및 자연스러운 사용자 아바타 구현이 이루어져야 한다. 또한, 다양한 목적이 혼재된 서비스 환경이라는 특성상 사용자들의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 활용 어플리케이션의 제공과 실생활의 즐거움을 가상 공간에 접목할 수 있는 어플리케이션의 발굴 역시 서비스 활용에 큰 영향을 미치게 된다.In order to provide an environment similar to real life without specific missions or quests, a service that enables real life to be substituted in a virtual space should be established by mutual relation setting of various users and natural user avatar implementation. In addition, due to the nature of the service environment in which various purposes are mixed, provision of a variety of applications that can cause users' interest, and finding applications that can incorporate the joy of real life into the virtual space, have a great influence on service utilization.

이러한 생활형 가상 현실 서비스에 대한 초기 인상이나 활용상의 만족도를 좌우하는 요소 중 하나로 아바타에 대한 사용자의 몰입성을 들 수 있다. 일반적으로 사용자는 아바타가 자신과 동일하다고 느낄수록 해당 서비스에 대한 몰입성과 충성도가 높아지게 되며 만족도 역시 높아지게 된다. One of the factors affecting the initial impression or utilization satisfaction of the living virtual reality service is the user 's commitment to the avatar. Generally, the more users feel that the avatar is the same as themselves, the greater the immersion and loyalty to the service and the higher the satisfaction.

한편, 초중고생의 교육환경은 날이 갈수록 개별적이고 세분화되고 있다. 이러한 추세에 맞추어 진로결정에 도움을 주고, 각각의 학생들에게 보다 적합한 직업은 가이드해주는 것은 점점 어려워지고 있다.On the other hand, the educational environment of elementary and junior high school students is becoming more individualized and fragmented. It is becoming increasingly difficult to guide career decision making in line with this trend and to guide the career that is more appropriate for each student.

따라서, 아바타를 활용하여, 항시 사용자인 초중고생의 꿈과 꿈을 이루기 위한 행동들을 관찰하고 이를 토대로 보다 적합한 진로와 직업을 가이드 해주는 장치가 고려될 수 있다.Therefore, it is possible to consider a device that guides avatars to pursue more appropriate career and occupation based on observation of behaviors for achieving dreams and dreams of a user at all times.

공개특허공보 제10-2016-0006586호(2016.01.19.)Published Japanese Patent Application No. 10-2016-0006586 (Jan. 19, 2016)

본 발명의 일 목적은 기존과는 다른 방법으로 진로와 직업을 가이드 해주는 장치를 제공하기 위한 것이다. An object of the present invention is to provide a device for guiding a career and a career in a way different from conventional ones.

본 발명의 다른 목적은, 보다 향상된 구조를 갖으며, 복합적인 기능을 갖는 진로와 직업을 가이드 해주는 장치를 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to provide a device for guiding a career and a career having a more advanced structure and having a complex function.

이와 같은 본 발명의 해결 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따르는 아바타성장표시장치는, 사용자가 선택한 복수의 아바타가 표시되는 디스플레이; 기설정된 시간마다 상기 아바타들에 대한 1차성장평가가 이루어지도록, 상기 사용자에게 입력을 요청하는 입력요청부; 상기 아바타들에 대한 2차성장평가가 이루어지도록 상기 사용자의 위치정보, 장치 사용정보 및 움직임정보들을 수집하는 자동인식부; 연결된 서버에 저장된 과거 데이터를 근거로 상기 1차성장평가 결과와 상기 2차성장평가 결과에 서로 다른 가중치를 부여하고, 이를 기초로 상기 복수의 아바타들에 대하여 각각 성장을 평가하는 평가부를 포함하고, 상기 아바타는 상기 평가부의 평가에 따라 그 크기나 형상이 변경된다.According to another aspect of the present invention, there is provided an avatar growing display apparatus including: a display unit displaying a plurality of avatars selected by a user; An input request unit for requesting input to the user so that the first growth evaluation is performed on the avatars at predetermined time intervals; An automatic recognition unit for collecting the location information, device usage information and motion information of the user so that the second growth evaluation is performed on the avatars; And an evaluation unit for assigning different weights to the first growth evaluation result and the second growth evaluation result based on past data stored in a connected server and for evaluating growth for each of the plurality of avatars on the basis of the weight, The avatar is changed in size and shape according to the evaluation of the evaluation unit.

본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 다른 사용자의 아바타성장표시장치와 연결되도록 형성된 네트워크부를 더 구비하고, 상기 평가부는 다른 아바타성장표시장치로부터 평가 결과를 전달받아 3차성장평가를 수행하고, 상기 제1 내지 제3 성장평가결과를 기초로 상기 아바타들에 대하여 각각 성장을 평가할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the apparatus further includes a network unit connected to the avatar growth display apparatus of another user, wherein the evaluation unit receives the evaluation result from another avatar growth display apparatus and performs the third growth evaluation, The growth can be evaluated for the avatars on the basis of the first to third growth evaluation results.

본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 평가부는, 상기 제1 내지 제3 성장평가결과를 기초로 사용자에게 적합한 새로운 아바타를 생성하여 상기 사용자에게 제공할 수 있다.According to an example of the present invention, the evaluator may generate a new avatar suitable for the user based on the first through third growth evaluation results and provide the new avatar to the user.

본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 평가부는, 상기 아바타들의 성장에 있어서, 긍정적인 요소와 부정적인 요소에 대한 정보를 각각 추출하여, 상기 사용자 또는 네트워크로 연결된 관리자에게 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the evaluator may extract information on positive and negative factors in the growth of the avatars, and provide the extracted information to the user connected to the user or the network.

본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 사용자가 직접 입력하거나 상기 관리자가 상기 네트워크를 통해서 선택한 특정 아바타에 대한 긍정적인 요소 또는 부정적인 요소는 상기 자동인식부를 통해 감지되고, 감지된 수치가 일정 이상이면, 상기 평가부는 상기 네트워크부를 통해 상기 관리자의 단말기로 상기 수치에 따른 정보를 전송할 수 있다.According to an example of the present invention, if the positive or negative factor for a specific avatar that the user directly inputs or the avatar selected by the administrator through the network is sensed through the automatic recognition unit, The evaluation unit may transmit information according to the numerical value to the terminal of the manager through the network unit.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 아바타성장표시장치는 사용자인 학생의 진로 결정 및 직업 결정에 도움을 줄 수 있다.The avatar growth display device according to at least one embodiment of the present invention configured as described above can help a student's career decision and career decision.

또한, 사용자의 성장에 긍정적인 요소와 부정적인 요소를 미리 파악할 수 있어, 교육자나 부모가 보다 효율적으로 교육 및 자녀관리에 활용할 수 있다.In addition, positive and negative factors for user growth can be identified in advance, enabling educators and parents to use education and child care more efficiently.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 아바타성장표시시스템의 개념도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는 아바타성장표시장치의 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 아바타성장 프로세스를 도시한 순서도.
도 4와 도 5는 아바타들의 성장을 도시한 도면.
1 is a conceptual diagram of an avatar growth display system according to an embodiment of the present invention;
2 is a configuration diagram of an avatar growing display apparatus according to an embodiment of the present invention;
3 is a flow chart illustrating an avatar growing process according to one embodiment of the present invention;
Figures 4 and 5 illustrate the growth of avatars.

이하, 본 발명에 관련된 아바타성장표시장치에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. Hereinafter, an avatar growing display device according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role. In the present specification, the same or similar reference numerals are given to different embodiments in the same or similar configurations. As used herein, the singular forms "a", "an" and "the" include plural referents unless the context clearly dictates otherwise.

본 명세서의 도면들은 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 즉, 도면도에 표시된 기능들은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스에 의해 수행되는 것으로 이해되어야 한다.It is to be understood that the drawings herein illustrate conceptual aspects of exemplary circuits embodying the principles of the invention. That is, it should be understood that the functions shown in the figures may be substantially represented on a computer-readable medium and performed by various processes performed by the computer or processor, whether or not the computer or processor is explicitly shown.

그리고, 각각의 기능은 전용하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.And, each function can be provided not only with dedicated hardware, but also with the use of hardware capable of executing software in connection with appropriate software. When provided by a processor, the functions may be provided by a single dedicated processor, a single shared processor, or a plurality of individual processors, some of which may be shared.

본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 명세서에서 설명되는 아바타성장표시장치(200)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 중 어느 하나에 적용되어 구현될 수 있다.The avatar growth display device 200 described herein may be applied to various devices such as a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) A television, and a desktop computer.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 아바타성장표시시스템의 개념도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는 아바타성장표시장치(200)의 구성도이다.FIG. 1 is a conceptual diagram of an avatar growing display system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a configuration diagram of an avatar growing display apparatus 200 according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 서버(100)와 아바타성장표시장치(200)는 유선 또는 무선으로 정보를 주고받도록 형성된다. 서버(100)는 각종 정보가 저장되도록 데이터베이스를 구비하여 형성된다. 데이터베이스에는 아바타들에 대한 정보, 아바타성장표시장치(200)를 사용하는 사용자에 대한 정보, 아바타성장표시장치를 사용하는 사용자와 관련있는 다른 사용자(200A) 및 관리자(200B)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서 사용자와 관련있는 다른 사용자는 부모 또는 선생님이 될 수 있다. 관리자는 관련 서비스를 제공하는 업체가 될 수 있다.Referring to FIG. 1, the server 100 and the avatar growing and displaying apparatus 200 are formed to exchange information in a wired or wireless manner. The server 100 is formed with a database so that various kinds of information are stored. The database includes information about the avatars, information about the user using the avatar growing display device 200, information about the other user 200A and the manager 200B related to the user using the avatar growing display device . Here, other users related to the user can be parents or teachers. The manager may be a provider of related services.

도 2를 참조하면, 아바타성장표시장치(200)는 통신부, 입력요청부, 출력부, 저장부, 감지부, 인터페이스부, 사용자 입력요청부, 제어부 및 전원공급부를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the avatar growth display device 200 may include a communication unit, an input request unit, an output unit, a storage unit, a sensing unit, an interface unit, a user input request unit, a control unit, and a power supply unit.

통신부(210)는 아바타성장표시장치(200)와 서버(100) 사이, 아바타성장표시장치(200)와 무선 통신 시스템 사이 또는 아바타성장표시장치(200)와 아바타성장표시장치(200)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 및 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The communication unit 210 is provided between the avatar growing display device 200 and the server 100 or between the avatar growing display device 200 and the wireless communication system or between the avatar growing display device 200 and the network Lt; RTI ID = 0.0 > wireless < / RTI > For example, the communication unit 210 may include at least one of a broadcast receiving module, a mobile communication module, a wireless Internet module, a short distance communication module, and a location information module.

방송 수신 모듈은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 수신 모듈은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only (DVF-H), a Digital Video Broadcast- , Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T), or the like. Of course, the broadcast receiving module may be configured to be suitable for other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(240)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module may be stored in the storage unit 240.

이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module transmits and receives radio signals to and from at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

상기 이동통신 모듈은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.The mobile communication module is configured to implement a video communication mode and a voice communication mode. The video call mode refers to a state of talking while viewing a video of the other party, and the voice call mode refers to a state in which a call is made without viewing the other party's video. In order to implement the video communication mode and the voice communication mode, the mobile communication module is configured to transmit and receive at least one of voice and image.

무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 아바타성장표시장치(200)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module refers to a module for wireless Internet access, and may be built in or enclosed in the avatar growing display device 200. Examples of the wireless Internet technology include a wireless LAN (WLAN), a wireless fidelity (WiFi) direct, a DLNA (Digital Living Network Alliance), a Wibro (Wireless broadband), a Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA Can be used.

근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module is a module for short-range communication. Bluetooth ™, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, NFC (Near Field Communication), etc. are used as short range communication technology .

위치정보 모듈은 아바타성장표시장치의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.The position information module is a module for obtaining the position of the avatar growth display device, and representative examples thereof include a Global Position System (GPS) module or a Wireless Fidelity (WiFi) module.

입력요청부(220)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라와 마이크 등이 포함될 수 있다. 카메라는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이에 표시될 수 있다.The input request unit 220 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera and a microphone. The camera processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display.

카메라에서 처리된 화상 프레임은 저장부(240)에 저장되거나 통신부(210)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera may be stored in the storage unit 240 or may be transmitted to an external device through the communication unit 210. [ Further, the position information of the user and the like can be calculated from the image frame obtained by the camera. Two or more cameras may be provided depending on the usage environment.

마이크는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone receives an external acoustic signal by a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, and the like and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module and output when it is in the call mode. A variety of noise canceling algorithms may be implemented in the microphone to remove noise generated in receiving an external acoustic signal.

사용자 입력부(270)는 사용자로부터 인가되는 아바타성장표시장치(200)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(270)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The user input unit 270 generates input data according to a control command for controlling the operation of the avatar growth display device 200 applied by the user. The user input unit 270 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

감지부(또는 센싱부, 250)는 아바타성장표시장치(200)의 개폐 상태, 아바타성장표시장치(200)의 위치, 사용자 접촉 유무, 아바타성장표시장치(200)의 방위, 아바타성장표시장치(200)의 가속/감속 등과 같이 아바타성장표시장치(200)의 현 상태를 감지하여 아바타성장표시장치(200)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(250)는 아바타성장표시장치(200)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(250)는 전원 공급부(290)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(260)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다. The sensing unit (or sensing unit) 250 senses the opening / closing state of the avatar growing display device 200, the position of the avatar growing display device 200, the presence of a user, the orientation of the avatar growing display device 200, (Or a sensing signal) for controlling the operation of the avatar growth display device 200 by detecting the current state of the avatar growth display device 200 such as acceleration / deceleration of the avatar growth display device 200. For example, the detection unit 250 may detect whether the slide phone is opened or closed when the avatar growth display device 200 is in the form of a slide phone. The sensing unit 250 may sense whether the power supply unit 290 is powered on or whether the external unit of the interface unit 260 is connected.

출력부(230)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이, 음향 출력 모듈, 알람부 및 햅틱 모듈 등이 포함될 수 있다.The output unit 230 is for generating an output related to a visual, auditory or tactile sense. The output unit 230 may include a display, an audio output module, an alarm unit, and a haptic module.

디스플레이는 아바타성장표시장치(200)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 아바타성장표시장치(200)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 아바타성장표시장치(200)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display displays (outputs) information to be processed in the avatar growing display device 200. For example, when the avatar growing display device 200 is in the call mode, a UI (User Interface) or GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the avatar growing display device 200 is in the video communication mode or the photographing mode, the display displays the photographed and / or received video or UI and GUI.

디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The display may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display, A 3D display, and an e-ink display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display may also be of a light transmissive structure. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display of the terminal body.

아바타성장표시장치(200)의 구현 형태에 따라 디스플레이가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 아바타성장표시장치(200)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.There may be more than one display depending on the implementation of the avatar growing display device 200. For example, in the avatar growing display device 200, a plurality of displays may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with one another, or may be disposed on different surfaces, respectively.

또한, 상기 디스플레이는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이로서 구성될 수 있다.In addition, the display may be configured as a stereoscopic display for displaying stereoscopic images.

한편, 디스플레이와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.On the other hand, in the case where a display and a sensor (hereinafter, referred to as a 'touch sensor') that detects a touch operation form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a 'touch screen'), the display may be used as an input device have. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display or a capacitance occurring in a specific portion of the display to an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area where the touch object is touched on the touch sensor but also the pressure at the time of touch. Here, the touch object may be a finger, a touch pen, a stylus pen, a pointer, or the like as an object to which a touch is applied to the touch sensor.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(280)로 전송한다. 이로써, 제어부(280)는 디스플레이의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the control unit 280. Thus, the control unit 280 can know which area of the display is touched or the like.

도 2를 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 아바타성장표시장치(200)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 근접 센서는 상기 감지부(250)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.Referring to FIG. 2, a proximity sensor may be disposed in an inner region of the avatar growth display device 200 wrapped by the touch screen or in the vicinity of the touch screen. The proximity sensor may be provided as an example of the sensing unit 250. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is electrostatic, it is configured to detect the proximity of the pointer by a change of the electric field along the proximity of an object having conductivity (hereinafter, referred to as a pointer). In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

근접센서는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. The proximity sensor measures the distance between the sensing object (e.g., a user's finger or a stylus pen) and the sensing surface, which uses a force of the electromagnetic field or infrared rays to apply a touch without mechanical contact.

입체 터치센싱부는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.The stereoscopic touch sensing unit senses the intensity or duration of the touch applied to the touch screen. For example, the stereoscopic touch sensing unit senses a pressure applied to a touch, and when the touch force is strong, recognizes the touch as a touch to an object located further away from the touch screen toward the inside of the terminal.

초음파 센싱부는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.The ultrasonic sensing unit is configured to recognize the position information of the sensing target using ultrasonic waves.

초음파 센싱부는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.The ultrasonic sensing unit may include, for example, an optical sensor and a plurality of ultrasonic sensors. The light sensor is configured to sense light, and the ultrasonic sensor is configured to sense ultrasonic waves. Since light is much faster than ultrasonic waves, the time it takes for light to reach the optical sensor is much faster than the time it takes for the ultrasonic waves to reach the ultrasonic sensor. Therefore, it is possible to calculate the position of the wave generating source using the time difference with the time when the ultrasonic wave reaches the reference signal.

카메라 센싱부는 카메라, 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.The camera sensing unit includes at least one of a camera, a photo sensor, and a laser sensor.

예를 들어, 카메라와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.For example, a camera and a laser sensor are combined with each other to sense a touch of a sensing object with respect to a three-dimensional stereoscopic image. When the distance information detected by the laser sensor is added to the two-dimensional image photographed by the camera, three-dimensional information can be obtained.

또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.As another example, a photosensor may be stacked on a display element. The photosensor is configured to scan the movement of the object proximate to the touch screen. More specifically, the photosensor mounts photo diodes and TRs (Transistors) in a row / column and scans the contents loaded on the photosensor using an electrical signal that varies according to the amount of light applied to the photo diode. That is, the photo sensor performs coordinate calculation of the object to be sensed according to the amount of light change, thereby acquiring position information of the object to be sensed.

음향 출력 모듈은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 통신부(210)로부터 수신되거나 저장부(240)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈은 아바타성장표시장치(200)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module may receive audio data received from the communication unit 210 or stored in the storage unit 240 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, and a broadcast reception mode. The sound output module also outputs an acoustic signal related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the avatar growing display device 200. [ Such an audio output module may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부는 아바타성장표시장치(200)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 아바타성장표시장치(200)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이나 음향 출력 모듈을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이 및 음향 출력 모듈은 알람부의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the avatar growing display device 200. [ Examples of events generated in the avatar growing display device 200 include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit may output a signal for notifying the occurrence of an event by using a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through a display or an audio output module so that the display and the sound output module may be classified as a part of the alarm part.

햅틱 모듈(haptic module)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. The haptic module generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of a haptic effect generated by a haptic module may be vibration.

저장부(240)는 제어부(280)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 저장부(240)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The storage unit 240 may store a program for the operation of the control unit 280 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The storage unit 240 may store data on vibrations and sounds of various patterns that are output upon touch input on the touch screen.

저장부(240)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 아바타성장표시장치(200)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(240)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.The storage unit 240 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory) A random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read-only memory (PROM) A magnetic disk, and / or an optical disk. The avatar growing display device 200 may be operated in association with a web storage that performs a storage function of the storage unit 240 on the Internet.

인터페이스부(260)는 아바타성장표시장치(200)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(260)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 아바타성장표시장치(200) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 아바타성장표시장치(200) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(260)에 포함될 수 있다.The interface unit 260 serves as a path for communication with all external devices connected to the avatar growth display device 200. The interface unit 260 receives data from an external device or receives power from the external device and transmits the data to the respective components in the avatar growth display device 200 or transmits the data in the avatar growth display device 200 to an external device do. For example, a port for connecting a device equipped with a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, An audio I / O port, a video I / O port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 260.

한편, 식별 모듈은 아바타성장표시장치(200)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(260)를 통하여 단말기(200)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the avatar growing display device 200 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM) A universal subscriber identity module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 200 through the interface unit 260.

또한, 상기 인터페이스부(260)는 아바타성장표시장치(200)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 아바타성장표시장치(200)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 아바타성장표시장치(200)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 아바타성장표시장치(200)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.The interface unit 260 may be a path through which power from the cradle is supplied to the avatar growing display device 200 when the avatar growing display device 200 is connected to an external cradle, And various command signals input from the cradle may be transmitted to the avatar growing display device 200. [ Various command signals or power from the cradle can be operated as a signal for recognizing that the avatar growing display device 200 is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 280)는 통상적으로 아바타성장표시장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(280)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈은 제어부(280) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(280)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 280 typically controls the overall operation of the avatar growth display 200. [ For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 280 may include a multimedia module for multimedia playback. The multimedia module may be implemented in the control unit 280 or may be implemented separately from the control unit 280. [

또한, 상기 제어부(280)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. In addition, the controller 280 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

또한, 상기 제어부(280)는 상기 아바타성장표시장치(200)의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(280)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.In addition, when the state of the avatar growing display device 200 satisfies a set condition, the controller 280 can execute a lock state for restricting input of a user's control command to applications. In addition, the control unit 280 may control the lock screen displayed in the locked state based on the touch input sensed through the display in the locked state.

전원 공급부(290)는 제어부(280)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 290 receives external power and internal power under the control of the controller 280 and supplies power required for operation of the respective components.

사용자는 자기가 희망하는 직업군에 대한 아바타들을 적어도 하나 이상 선택할 수 있다. 본 발명은 사용자가 아바타를 선택하면 사용자의 행위가 아바타의 성장에 긍정적인지 부정적인지를 직접적으로 표시하여 보여준다. 이를 통해, 사용자의 진로선택에 도움을 줄 수 있다. 또한, 부모에게도 관련된 정보를 제공할 수 있다.The user can select at least one avatar for his or her desired job group. The present invention directly displays whether the user's behavior is positive or negative for the growth of the avatar when the user selects the avatar. This can help you to choose your career path. Also, parents can be provided with relevant information.

이를 위해, 상기한 제어부(280)는 입력요청부(281), 자동인식부(282) 및 평가부(283)를 더 포함할 수 있다. 사용자는 복수의 아바타를 선택할 수 있다.The control unit 280 may further include an input request unit 281, an automatic recognition unit 282, and an evaluation unit 283. The user can select a plurality of avatars.

입력요청부(281)는 디스플레이에 표시된 아바타들에 대한 성장평가가 이루어지도록 사용자에게 입력을 요청하고, 입력받은 자료를 평가부(283)에 전달한다. 입력요청부(281)는 일정주기마다 사용자에게 입력을 요청한다. 일 예로, 매일 일정시각에 사용자에게 하루동안 무슨 일을 하였는지, 수업 내용에서 배운 것이 무엇이었는지 등을 묻는 문항을 디스플레이에 출력하고, 사용자의 응답을 평가부(283)에 전달한다. 입력요청부(281)는 서버와 연동되며, 서버는 입력요청부(281)를 통해 사용자에게 일정한 행위를 요청하거나, 특정 응답에 답할 수 있게 문항을 설정하고 이를 해당 아바타표시장치의 입력요청부(281)로 전송할 수 있다. 평가부(283)는 입력요청부(281)의 자료를 전송받아 아바타에 대한 1차성장평가를 수행할 수 있다.The input requesting unit 281 requests the user to input the input data to the evaluation unit 283 so that the growth evaluation of the avatars displayed on the display is performed. The input requesting unit 281 requests input to the user at regular intervals. For example, a question is displayed on the display asking the user what he / she has done during the day at a predetermined time, what the lesson learned in the lesson, and the like, and the user's response is transmitted to the evaluation unit 283. The input request unit 281 is interlocked with the server. The server requests the user to perform a certain action through the input request unit 281 or sets an item so that the user can answer a specific response. The input request unit 281 281). The evaluation unit 283 may receive the data of the input request unit 281 and perform the primary growth evaluation on the avatar.

자동인식부(282)는 감지부를 통해 감지된 사용자의 위치정보, 사용자의 애플리케이션이나 인터넷 등의 사용정보, 사용자의 움직임 정보등을 수집하여 평가부(283)에 전송한다. 여기서 사용자의 위치정보는 시간대별로 탐지되어 저장될 수 있다. 자동인식부(282)는 청소년 유해환경에 사용자가 노출되었는지 여부도 탐지하고 그 결과를 수집할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 술집에 출입하는 경우 이를 탐지할 수 있으며, 사용자가 흡연하거나 음주하는 경우 장착된 센서를 통해 이를 탐지할 수도 있다. 그리고, 감지부를 구성하는 자이로 센서 등을 통해, 사용자의 활동량 등을 체크할 수도 있으며, 장시간 움직이 없는 경우 이를 탐지할 수도 있다. 평가부(283)는 자동인식부(282)의 자료를 전송받아 아바타에 대한 2차성장평가를 수행할 수 있다.The automatic recognition unit 282 collects location information of the user detected through the sensing unit, usage information of the user's application or the Internet, user's motion information, and the like, and transmits the collected information to the evaluation unit 283. Here, the location information of the user can be detected and stored by the time zone. The automatic recognition unit 282 may also detect whether a user is exposed to a harmful environment for adolescents and may collect the results. For example, a user can detect when the user enters or exits a bar, or may detect the user through a mounted sensor when the user is smoking or drinking alcohol. Then, the user can check the activity amount or the like through the gyro sensor or the like constituting the sensing unit, or can detect it if there is no movement for a long time. The evaluation unit 283 may receive the data of the automatic recognition unit 282 and perform second growth evaluation on the avatar.

평가부(283)는 입력요청부(281)로부터 자료를 전송받아 아바타의 성장에 대해 1차성장평가를 수행하고, 자동인식부(282)로부터 자료를 전송받아 아바타의 성장에 대해 2차성장평가를 수행한다. 그리고, 아바타성장표시장치(200)와 연결된 서버(100)에 저장된 사용자의 과거 데이터를 근거로 성장여부를 판단한다. 이 때, 상기 1차성장평가결과와 상기 2차성장평가결과에 서로 다른 가중치를 부여할 수 있다.The evaluation unit 283 receives the data from the input request unit 281 and performs a primary growth evaluation on the growth of the avatar and receives data from the automatic recognition unit 282 to perform a secondary growth evaluation . Then, it is determined whether or not to grow based on past data of the user stored in the server 100 connected to the avatar growing display device 200. At this time, different weights can be given to the primary growth evaluation result and the secondary growth evaluation result.

성장평가 결과는 일 예로, 100점 만점 기준일 때, 성장에 해당하는 55점 이상, 유지에 해당하는 45점 내지 55점 및 퇴화에 해당하는 45점 이하 중 어느 하나에 해당할 수 있다.The results of the growth evaluation are, for example, 55 points or more corresponding to the growth, 45 points or 55 points corresponding to the growth, and 45 points or less corresponding to the degradation when the score is 100 points.

과거 데이터와 비교하여, 1차성장 및 2차성장에 관련된 평가요소에 긍정적인 변화가 있으면 보다 나은 점수가 부여될 수 있다. Compared to historical data, a positive change in the assessment factors related to the first and second growth can give a better score.

또한, 1차성장평가결과가 성장에 해당하고, 2차성장평가결과가 퇴화에 해당하더라도 2차성장평가결과에 보다 많은 가중치를 두게 되면 성장평가결과는 최종적으로 퇴화가 될 수 있다.In addition, even if the results of the first growth evaluation correspond to the growth and the results of the second growth evaluation fall into degeneration, if the second growth evaluation results are weighted more, the growth evaluation result may be finally degraded.

한편 아바타성장표시장치(200)는 네트워크부를 더 포함할 수 있다. 네트워크부는 다른 사용자의 아바타성장표시장치(200)와 연결되도록 형성된다. 다른 사용자는 사용자와 같은 또래의 학생이 될 수 있다. 이와 달리 사용자가 부모이고, 다른 사용자는 부모의 자녀가 될 수 있다.Meanwhile, the avatar growing display device 200 may further include a network unit. The network portion is formed to be connected to the avatar growing display device 200 of another user. Other users can be students of the same age as the user. On the other hand, the user can be the parent and the other user can be the child of the parent.

다른 사용자의 아바타성장표시장치(200)로부터 평가 결과를 전달받아 3차성장평가가 이루어질 수 있다. 즉, 평가부(283)는 제1 내지 제3 성장평가결과를 기초로 사용자의 아바타들에 대하여 각각 성장을 평가할 수 있다.The third growth evaluation can be performed by receiving the evaluation result from the avatar growing display device 200 of another user. That is, the evaluation unit 283 can evaluate the growth of each of the avatars of the user based on the first to third growth evaluation results.

예를 들면, 사용자가 부모일 때, 자녀의 아바타가 긍정적으로 성장하면 부모의 아바타도 긍정적으로 성장할 수 있다. 또한, 사용자가 학생이고 다른 사용자가 같은 또래의 친구일 때 친구와 연관된 평가요소에 있어서 긍정적인 변화가 있으면 사용자의 아바타도 긍정적으로 성장할 수 있다. 교우관계도 하나의 평가요소가 될 수 있기 때문이다.For example, when a user is a parent, when a child's avatar grows positively, the parent's avatar can also grow positively. Also, if there is a positive change in the evaluation factor associated with a friend when the user is a student and another user is a friend of the same peer, the avatar of the user can also grow positively. This is because peer relationships can be an evaluation factor.

또한, 성장평가 결과에 있어서, 사용자가 선택하지 않은 아바타에 대한 긍정적인 성장이 이루어질 수 있다. 이 때, 아바타성장표시장치(200)는 사용자에게 적합한 새로운 아바타를 생성하여 제공한다. 이로 인해, 사용자는 자신에게 보다 적합한 진로를 선택할 수 있게 된다.Further, in the growth evaluation result, a positive growth can be achieved for the avatar not selected by the user. At this time, the avatar growing display device 200 generates and provides a new avatar suitable for the user. This allows the user to select a course that is more suitable for him / her.

평가부(283)는 아바타들의 성장에 있어서, 긍정적인 요소와 부정적인 요소에 대한 정보를 각각 추출하여, 사용자 또는 네트워크로 연결된 관리자에게 제공할 수 있다. 관리자는 부모가 되거나 선생님이 될 수 있다. 이를 통해, 사용자인 학생의 긍정적인 성장을 촉진하고, 학생의 부정적인 퇴화에 대해서는 관리를 할 수 있게 된다.The evaluation unit 283 extracts information on positive and negative factors in the growth of the avatars, and provides the extracted information to the user or a manager connected to the network. An administrator can be a parent or a teacher. This will encourage the positive growth of the student as a user and manage the negative degeneration of the student.

사용자나 관리자는 특정 아바타를 선택할 수 있다. 그리고, 선택된 특정 아바타에 대한 긍정적인 요소나 부정적인 요소는 자동인식부(282)를 통하여 감지될 수 있다. 이 때, 감지된 수치가 일정 이상이면 평가부(283)는 네트워크를 통해 관리자의 아바타성장표시장치(200)로 수치에 따른 정보를 전송할 수 있다. 예를 들면, 부모 입장에서는 자녀가 의사가 되길 바라며 아바타를 의사로 선택할 수 있다. 그리고, 자동인식부(282)를 통해 감지된 사용자의 행위가 긍정적이거나 부정적일 수 있는데, 감지된 수치가 일정 이상이면, 관리자는 이를 전송받아 교육 등의 관리에 활용할 수 있다.The user or administrator can select a specific avatar. The positive or negative elements of the selected avatar can be detected through the automatic recognition unit 282. [ At this time, if the sensed value is equal to or more than a predetermined value, the evaluating unit 283 can transmit information according to the numerical value to the avatar growing display device 200 of the administrator via the network. For example, as a parent, you want your child to be a doctor, and you can choose your avatar as a doctor. The user's behavior detected through the automatic recognition unit 282 may be positive or negative. If the sensed value is greater than a predetermined value, the manager can receive the received value and utilize it for management of education and the like.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 아바타성장 프로세스를 도시한 순서도이고, 도 4와 도 5는 아바타들의 성장을 도시한 도면이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating an avatar growing process according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 4 and 5 are views showing growth of avatars.

도 3을 참고하면, 먼저 평가요소를 수집하는 단계가 수행된다. 아바타의 성장과 관련된 평가요소의 수집은 아바타성장표시장치(200) 사용자의 입력과 아바타성장표시장치(200)의 각종 센서들을 통해 감지된 수치를 바탕으로 한다. 이 때, 평가 요소 수집시 감지된 수치가 기설정된 이상이면 관리자에게 해당 요소에 대한 정보를 전송할 수 있다. Referring to FIG. 3, the step of collecting evaluation elements is performed first. Collection of the evaluation factors related to the growth of the avatar is based on the input of the user of the avatar growing display device 200 and the values sensed by the various sensors of the avatar growing display device 200. At this time, if the value detected at the time of the evaluation element collection is equal to or greater than a preset value, information about the element can be transmitted to the manager.

예를 들면, 사용자가 접하는 환경(술, 담배, 노래방 등 유해환경)에 부정적인 요소가 있는 지 여부를 감지하여 보다 적합한 교육이 이루어지도록 할 수 있다. 이러한 감지는 감지부를 통해 이루어지고, 자동인식부(282)는 이러한 2차성장평과와 관련된 평가요소결과를 수집하게 된다. 한편, 입력요청부(281)는 일시적 또는 주기적으로 사용자에게 입력을 요청하여 1차성장평가와 관련된 평가요소결과를 수집한다. 또한, 3차성장평가와 관련된 평가요소결과도 수집하는데, 이러한 요소는 연결된 다른 사용자의 아바타성장표시장치(200)의 평가요소결과를 이용할 수 있다.For example, it is possible to detect whether there is a negative factor in the environment (alcohol, cigarette, karaoke, etc.) that the user is touching, so that more appropriate education can be achieved. This detection is performed through the sensing unit, and the automatic recognition unit 282 collects the evaluation element results related to the second growth evaluation. Meanwhile, the input requesting unit 281 temporarily or periodically requests input to the user to collect evaluation element results related to the first growth evaluation. In addition, evaluation element results related to the tertiary growth evaluation are also collected, which can utilize the evaluation element results of the avatar growth indicator 200 of other connected users.

평가부(283)는 1차 내지 3차성장평가를 하고, 그 결과를 토대로 각각 가중치를 부여하여 최종성장평가를 한다. 성장평가 결과는 일 예로, 100점 만점 기준일 때, 성장에 해당하는 55점 이상, 유지에 해당하는 45점 내지 55점 및 퇴화에 해당하는 45점 이하 중 어느 하나에 해당할 수 있다.The evaluation unit 283 performs primary to tertiary growth evaluations and assigns weights based on the results to perform final growth evaluation. The results of the growth evaluation are, for example, 55 points or more corresponding to the growth, 45 points or 55 points corresponding to the growth, and 45 points or less corresponding to the degradation when the score is 100 points.

제어부는 성장평가 결과가 성장 또는 퇴화에 해당하면, 도 4 또는 도 5에 도시된 바와 같이 아바타를 변경한다. 아바타는 그 크기가 변하거나 그 형상이 변경될 수 있다. 아바타는 보다 성장하거나 보다 퇴화될 수 있다. 성장평가 결과에 있어서, 일정 기간 동안 성장이 없으며, 다른 보다 적합한 아바타에 대한 긍정적인 평가가 이루어지면, 새로운 아바타를 생성하고 이를 사용자에게 제공한다.If the growth evaluation result corresponds to growth or degradation, the control unit changes the avatar as shown in FIG. 4 or FIG. The avatar may change its size or its shape may change. The avatars can grow or degenerate more. In the growth evaluation result, if there is no growth for a certain period of time, and a positive evaluation of another more suitable avatar is made, a new avatar is created and provided to the user.

그리고, 성장평가 결과는 아바타성장표시장치(200)와 연결된 관리자의 단말기에 전송된다.The growth evaluation result is transmitted to the terminal of the manager connected to the avatar growing display device 200.

여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(280) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays , Microprocessors, microprocessors, microprocessors, and other electronic units for carrying out other functions. In some cases, the embodiments described herein may be implemented by the control unit 280 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein.

소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 저장부(240)에 저장되고, 제어부(280)에 의해 실행될 수 있다.The software code may be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the storage unit 240 and can be executed by the control unit 280. [

상기와 같이 설명된 아바타성장표시장치는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described avatar growth display device is not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified such that all or some of the embodiments are selectively combined .

Claims (5)

서로 다른 직업군을 대표하는 복수의 아바타들의 성장과 퇴화가 표시되어 사용자에게 진로 정보를 제공하도록 형성되는 제어부를 구비하는 아바타성장표시장치의 아바타의 변경 및 생성방법에 있어서,
상기 아바타성장표시장치는 서로 다른 면에 배치되고, 각각 상기 아바타가 표시되는 복수의 디스플레이를 구비하고,
상기 제어부가 상기 아바타들에 대해 각각 상기 아바타성장표시장치를 통한 사용자 입력을 근거로 1차 성장평가요소를 수집하고, 상기 아바타성장표시장치에 장착된 센서들을 통해 감지된 수치를 근거로 상기 사용자에 대한 2차 성장평가요소를 수집하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 아바타성장표시장치를 통해 상기 사용자에 대한 3차 성장평가요소를 수집하는 단계;
연결된 서버에 저장된 과거 데이터를 근거로 수집된 평가요소들에 상기 제어부가 서로 다른 가중치를 부여하고, 이를 기초로 상기 사용자들이 선택한 복수의 아바타들에 대하여 각각 성장을 평가하는 단계;
상기 평가로 인해 상기 아바타들의 성장이나 퇴화가 있으면, 상기 제어부가 상기 아바타의 크기나 형상을 변경하여 상기 디스플레이에 표시하고, 일정기간 아바타의 성장이 없으면, 수집된 평가요소에 따라 성장이 이루어지는 다른 아바타를 생성하여 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 제어부가 상기 아바타의 변경과 상기 아바타의 생성을 상기 사용자를 관리하는 관리자의 단말기에 전달하는 단계를 포함하고,
상기 수집하는 단계에서, 상기 3차 성장평가요소는 상기 사용자와 관련있는 다른 사용자의 성장평가요소로서 상기 다른 사용자의 아바타성장표시장치로부터 수집되고, 수집된 상기 2차 성장평가요소가 기설정된 수치 이상이면 상기 관리자의 단말기에 관련 정보를 전송하고,
상기 전달하는 단계는,
상기 아바타들의 성장에 있어서, 긍정적인 요소와 부정적인 요소에 대한 정보를 각각 추출하여, 상기 사용자 또는 네트워크로 연결된 관리자에게 전달하는 단계이고, 상기 사용자가 직접 입력하거나 상기 관리자가 상기 네트워크를 통해서 선택한 특정 아바타에 대한 긍정적인 요소 또는 부정적인 요소가 수집되면, 이에 따른 정보를 상기 관리자의 단말기로 전달하는 단계인 것을 특징으로 하는 아바타성장표지장치의 아바타의 변경 및 생성방법.
A method for changing and generating an avatar of an avatar growth display device, the avatar including a plurality of avatars representing different occupation groups and displaying growth and degeneration of the plurality of avatars to provide career information to a user,
Wherein the avatar growing display device comprises a plurality of displays arranged on different surfaces and each displaying the avatar,
The controller collects first growth evaluation factors for the avatars on the basis of the user inputs through the avatar growth display device and displays the primary growth evaluation elements on the avatar growth display device based on the values detected by the sensors mounted on the avatar growth display device. Collecting a second growth evaluation factor for the user and collecting a third growth evaluation factor for the user via another avatar growth display connected through the network;
The controller assigns different weights to the evaluation elements collected on the basis of past data stored in a connected server, and evaluates the growth for each of a plurality of avatars selected by the users based on the weight;
If the avatar growth or degradation occurs due to the evaluation, the control unit changes the size or shape of the avatar and displays it on the display. If the avatar does not grow for a predetermined period of time, And providing it to the user; And
Wherein the controller transmits the change of the avatar and the generation of the avatar to a terminal of an administrator managing the user,
In the collecting step, the third growth evaluation element is collected from the avatar growth display device of the other user as a growth evaluation element of another user related to the user, and the collected second growth evaluation element is at least a predetermined value The related information is transmitted to the terminal of the manager,
The method of claim 1,
Extracting information on a positive element and a negative element in the growth of the avatars and delivering the extracted information to the manager connected to the user or the network, When the positive or negative factor for the avatar growth indicator is collected, transmitting the information to the terminal of the manager.
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