KR101761233B1 - 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템 - Google Patents
어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101761233B1 KR101761233B1 KR1020150124202A KR20150124202A KR101761233B1 KR 101761233 B1 KR101761233 B1 KR 101761233B1 KR 1020150124202 A KR1020150124202 A KR 1020150124202A KR 20150124202 A KR20150124202 A KR 20150124202A KR 101761233 B1 KR101761233 B1 KR 101761233B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- animation
- picture
- interactive
- child
- unit
- Prior art date
Links
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 title claims abstract description 82
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 title claims abstract description 17
- 238000010422 painting Methods 0.000 title description 5
- 230000003068 static effect Effects 0.000 claims abstract description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 19
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 claims description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 3
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 abstract description 6
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 4
- 241000251468 Actinopterygii Species 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 235000018185 Betula X alpestris Nutrition 0.000 description 1
- 235000018212 Betula X uliginosa Nutrition 0.000 description 1
- 241000276420 Lophius piscatorius Species 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000003973 paint Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/80—2D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
본 발명은 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 퍼스널 컴퓨터나 스마트 단말기와 같은 클라이언트 단말기에 설치된 그림툴을 이용하여 아이 등의 사용자가 직접 그린 자작그림을 미리 등록되어 있는 애니메이션에 결합하여 애니메이션 상의 움직임에 따른 동적인 화면으로 구현될 수 있게 함으로써, 아이가 그린 정적인 그림으로 다양한 화면 변화를 유도할 수 있는 동적인 애니메이션을 완성하여 그림을 그리는 흥미를 지속적으로 유발할 수 있게 하는 등, 아이가 그린 그림의 활용도를 다양화할 수 있게 한 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템에 관한 것이다.
Description
본 발명은 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 퍼스널 컴퓨터나 스마트 단말기와 같은 클라이언트 단말기에 설치된 그림툴을 이용하여 아이 등의 사용자가 직접 그린 자작그림을 미리 등록되어 있는 애니메이션에 결합하여 애니메이션 상의 움직임에 따른 동적인 화면으로 구현될 수 있게 함으로써, 아이가 그린 정적인 그림으로 다양한 화면 변화를 유도할 수 있는 동적인 애니메이션을 완성하여 그림을 그리는 흥미를 지속적으로 유발할 수 있게 하는 등, 아이가 그린 그림의 활용도를 다양화할 수 있게 한 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템에 관한 것이다.
컴퓨터나 스마트폰 등의 단말기를 통하여 제공되는 각종 그림툴은 펜, 물감, 붓, 지우개 등의 미리 정의된 몇몇 그리기 도구를 제공하며, 이러한 그리기 도구를 이용하여 마우스나 터치스크린 등을 조작하면서 그림을 그릴 수 있게 된다.
이와 같이 컴퓨터나 스마트폰 상의 그림툴을 이용하여 그린 그림은 파일의 형태로 저장되어 메일 등을 통해 일부 지인에게 전송하거나, 자신의 SNS 계정에 업로드하여 지인 등 다른 사람들이 볼 수 있게 하는 등의 형태로 이용되고 있다.
또한, 최근에는 어린 아이들이 일찍부터 스마트폰이나 태블릿 피씨를 이용하게 됨에 따라, 게임용 애플리케이션뿐만 아니라 어린 아이들의 정서 안정에 도움을 주고 창의력 향상에 기여할 수 있게 한 다양한 교육용 어플리케이션들도 제안되고 있으나, 이러한 교육용 어플리케이션의 경우 어린 아이들의 흥미를 적절히 유도하지 못하는 경우가 많았다.
또한, 어린 아이들은 색연필이나 크레파스 또는 펜 등의 수단을 이용하여 스케치북이나 도화지 등에 그림을 그리는 경우가 많은데, 부모님의 입장에서는 자녀의 그림을 안전하게 보존하고 싶은 경우도 있으나, 스케치북이나 도화지에 그려진 그림을 장기간 보관하기가 쉽지 않아 일정기간이 지난 후 폐지로 처분하게 되는 경우가 많았다.
또한, 아이들이 스마트폰이나 태블릿 피씨와 같은 스마트 단말기에 등에 설치된 애플리케이션이나 컴퓨터에 설치된 프로그램 등을 이용하여 낙서하듯이 그림을 그리고 색칠하는 경우가 많았으나, 이와 같이 스마트 단말기나 컴퓨터로 그린 그림의 경우, 아이가 그린 그림을 저장하기는 용이하지만 그 활용이 마땅치 않음은 물론, 스마트 단말기나 컴퓨터의 조작이 쉽지 않은 아이들이 오프라인 상에서 그림 그리는 것과 달리 쉽게 흥미를 잃게 되는 문제점이 있었다.
본 발명은 퍼스널 컴퓨터나 스마트 단말기와 같은 클라이언트 단말기에 설치된 그림툴을 이용하여 아이 등의 사용자가 직접 그린 자작그림을 미리 등록되어 있는 애니메이션에 결합하여 애니메이션 상의 움직임에 따른 동적인 화면으로 구현될 수 있게 함으로써, 아이가 그린 정적인 그림으로 다양한 화면 변화를 유도할 수 있는 동적인 애니메이션을 완성하여 그림을 그리는 흥미를 지속적으로 유발할 수 있게 하는 등, 아이가 그린 그림의 활용도를 다양화할 수 있게 한 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템을 제공하는 것을 과제로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템은,
어린이가 입력수단을 조작하여 그림을 그릴 수 있는 프로그램인 인터랙티브 그림툴이 설치되어 있으며, 선택한 애니메이션에 어린이가 직접 그린 자작그림을 결합하여 생성된 인터랙티브 애니메이션을 표출시키는 클라이언트 단말기; 상기 인터랙티브 그림툴이 활성화되면서 통신망상에서 접속된 후, 상기 인터랙티브 그림툴을 이용하여 어린이가 그린 자작그림을 수신하여 저장하는 그림작업서버; 및 자작그림이 삽입될 수 있는 영역을 포함하여 이야기 흐름에 따른 화면 변화가 나타나는 애니메이션을 데이터베이스에 저장하고 있으며, 상기 클라이언트 단말기에서 선택된 애니메이션에 어린이가 그린 자작그림을 결합하여 애니메이션의 시나리오에 따라 자작그림의 크기나 위치가 함께 변하는 동적인 인터랙티브 애니메이션을 생성하고, 이를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 애니메이션 결합서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 클라이언트 단말기는,
상기 인터랙티브 그림툴이 활성화된 후 자작그림을 결합할 애니메이션을 선택하는 애니선택부; 디스플레이 수단에 표출되는 그리기 도구를 조작하여 그림을 그리는 그림작업부; 및 상기 애니선택부에서 선택된 애니메이션에 상기 그림작업부에서 그린 자작그림이 결합된 인터랙티브 애니메이션을 재생하여 디스플레이 수단에 표출시키는 결합 애니 활성화부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 그림작업서버는,
상기 인터랙티브 그림툴을 다운로드 가능하도록 제공함과 아울러, 유무선 통신망상에서 접속하는 클라이언트 단말기가 연결되는 그림툴 제공부; 및 상기 클라이언트 단말기에서 전송되는 어린이의 자작그림을 수신하여 데이터베이스에 누적 저장하는 자작그림 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 그림작업서버는, 아이가 그려서 데이터베이스에 저장하고 있는 자작그림을 선택한 후, 상품 이미지 상에 해당 자작그림을 오버랩시킨 실사 형태의 상품 이미지를 가상화면으로 표출시키는 자작그림 상품화 가이드부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 애니메이션 결합서버는,
기본 애니메이션 화면의 변화에 따라 자작그림이 삽입될 수 있는 그림결합영역의 크기나 위치가 함께 변하도록 설정한 다수의 화면으로 이루어진 애니메이션을 데이터베이스에 저장하는 애니메이션 등록부; 상기 클라이언트 단말기에 구비된 애니선택부에서 사용자가 선택한 애니메이션을 자작그림이 결합될 애니메이션으로 결정하고, 애니메이션 구동시 표출될 다수의 화면과 함께 활성화 준비상태로 유지하는 애니메이션 결정부; 상기 그림작업서버로부터 전송되는 정적인 자작그림을 수신한 후, 상기 애니메이션 상의 그림결합영역을 지시하는 어드레스를 상기 자작그림에 부여하여, 사용자의 자작그림이 반영된 인터랙티브 애니메이션을 생성하는 자작그림 결합부; 및 상기 자작그림이 결합되어 기본 애니메이션과 함께 화면변화가 이루어지는 동적인 인터랙티브 애니메이션의 화면들을 유무선 통신망을 통하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 인터랙티브 애니메이션 구동부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 애니메이션 등록부에서 데이터베이스에 저장하는 애니메이션은, 이야기 흐름을 제공하기 위한 기본 애니메이션과, 사용자가 그린 자작그림이 삽입되어 기본 애니메이션의 변화와 함께 동적으로 표현될 수 있는 그림결합영역을 모두 포함하도록 구성되는 것이 바람직하다.
본 발명은 아이들이 스케치북이나 도화지에 그리듯이 스마트폰 등의 단말기를 이용하여 자유롭게 그림을 그릴 수 있게 함과 아울러, 아이들이 그린 정적인 그림을 아이들의 흥미를 배가시킬 수 있는 애니메이션의 형태로 구현할 수 있게 하여 그림을 그리는 흥미를 지속적으로 유지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 아이들이 그린 그림을 클라이언트 단말기뿐만 아니라 외부의 그림작업서버에서 지속적으로 누적 저장함으로써, 부모들이 자녀의 성장을 관찰할 수 있는 아이들의 자작그림을 장기간 안정적으로 보존할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 아이들이 그린 그림이 여러 제품에 인쇄된 형태를 부모 등이 시각적으로 확인할 수 있는 다양한 가상화면을 제공하면서, 아이들의 작품을 마치 캐릭터처럼 오프라인상의 제품에 구현할 수 있게 함으로써, 그림을 그린 아이의 흥미를 증가시킴과 아울러, 자녀의 그림을 보존하고자 하는 부모의 바램도 함께 충족시킬 수 있도록 유도하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템의 블록 구성도.
도 2는 본 발명에 따라 클라이언트 단말기에 설치된 그림툴로 그린 그림을 이용하여 인터랙티브 애니메이션이 실행되는 순서를 나타내는 개략도.
도 3은 본 발명에 따라 그림툴로 그린 그림을 상품에 실사하기 전에 상품에 매치시켜 완성 형태를 미리 확인할 수 있게 한 예시화면.
도 4 내지 도 12는 본 발명에 따라 그림툴로 그린 자작그림을 이용하여 인터랙티브 애니메이션이 완성된 후 클라이언트 단말기에 활성화되어 재생되는 것을 순차적으로 나타내는 예시화면.
도 2는 본 발명에 따라 클라이언트 단말기에 설치된 그림툴로 그린 그림을 이용하여 인터랙티브 애니메이션이 실행되는 순서를 나타내는 개략도.
도 3은 본 발명에 따라 그림툴로 그린 그림을 상품에 실사하기 전에 상품에 매치시켜 완성 형태를 미리 확인할 수 있게 한 예시화면.
도 4 내지 도 12는 본 발명에 따라 그림툴로 그린 자작그림을 이용하여 인터랙티브 애니메이션이 완성된 후 클라이언트 단말기에 활성화되어 재생되는 것을 순차적으로 나타내는 예시화면.
이하에서는 본 발명의 구체적인 실시예를 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템의 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따라 클라이언트 단말기에 설치된 그림툴로 그린 그림을 이용하여 인터랙티브 애니메이션이 실행되는 순서를 나타내는 개략도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템은, 어린이가 입력수단을 조작하여 그림을 그릴 수 있는 프로그램인 인터랙티브 그림툴이 설치되어 있으며 선택한 애니메이션에 어린이가 직접 그린 자작그림을 결합하여 생성된 인터랙티브 애니메이션을 표출시키는 클라이언트 단말기(100)와, 상기 인터랙티브 그림툴이 활성화되면서 통신망상에서 접속된 후 상기 인터랙티브 그림툴을 이용하여 어린이가 그린 자작그림을 수신하여 저장하는 그림작업서버(200)와, 자작그림이 삽입될 수 있는 영역을 포함하여 이야기 흐름에 따른 화면 변화가 나타나는 애니메이션을 데이터베이스에 저장하고 있으며 상기 클라이언트 단말기에서 선택된 애니메이션에 어린이가 그린 자작그림을 결합하여 애니메이션의 시나리오에 따라 자작그림의 크기나 위치가 함께 변하는 동적인 인터랙티브 애니메이션을 생성하고 이를 상기 클라이언트 단말기로 전송하여 재생하는 애니메이션 결합서버(300)를 포함하여 구성된다.
즉, 본 발명은 어린이가 인터랙티브 그림툴을 이용하여 그린 자작그림을 보관하거나 활용하는 수단을 제공하기 위한 것인바, 이하 본 명세서에서 사용자는 이야기 흐름에 따라 화면이 변하는 애니메이션 상에서 자신의 그림이 변하는 것을 보고 그림 그리기의 흥미를 지속적으로 느낄 수 있는 어린 아이들을 주로 지칭하여 사용한다.
상기 클라이언트 단말기(100)는, 유무선 통신망상에서 상기 인터랙티브 그림툴을 제공받아 설치하고, 설치된 인터랙티브 그림툴을 활성화시킨 후 마우스나 터치스크린 등의 입력수단을 조작하여 그린 자작그림을 상기 그림작업서버(200)나 애니메이션 결합서버(300)로 전송하여 사용자 개인별로 데이터베이스에 저장할 수 있도록 구성된다.
또한, 상기 클라이언트 단말기(100)는 유무선 통신망상에서 상기 애니메이션 결합서버에 접속하여 데이터베이스에 등록되어 있는 애니메이션 중 하나를 선택한 후, 자신이 그린 자작그림을 선택한 애니메이션에 결합하여 애니메이션 상의 스토리에 따라 자작그림의 크기와 위치가 동적으로 변하거나 움직이도록 변형된 인터랙티브 애니메이션을 수신하여 디스플레이 수단에서 재생하도록 구성된다.
이를 위하여, 상기 클라이언트 단말기(100)는, 유무선 통신망상에서 데이터의 송수신이 가능한 통신수단이 구비되어 있고, 인터랙티브 그림툴을 활성화시켜 그림을 그릴 수 있는 마우스나 터치스크린 등의 입력수단이 구비되어 있으며, 사용자 자신이 그린 그림이나 애니메이션을 볼 수 있도록 표출시키는 디스플레이 수단이 구비되어 있고, 사용자가 입력수단을 조작하여 그리는 입력신호를 수신하고 결합 애니메이션을 시나리오에 따라 재생하도록 데이터 처리할 수 있는 마이크로프로세서 등이 구비된 퍼스널 컴퓨터나 스마트 단말기로 구성되는 것이 바람직하다.
이때, 상기 스마트 단말기는, 상기 인터랙티브 그림툴을 애플리케이션으로 다운받아 설치하고 있는 스마트폰이나 태블릿 피씨 등을 모두 포함하여 이루어질 수 있음은 물론이다.
이와 같이 상기 인터랙티브 그림툴이 설치되어 있는 클라이언트 단말기(100)는, 상기 인터랙티브 그림툴이 활성화되면서 상기 애니메이션 결합서버에 접속하여 자작그림을 결합할 애니메이션을 선택하는 애니선택부(110)와, 디스플레이 수단에 표출되는 그리기 도구를 조작하여 그림을 그리는 그림작업부(120)와, 상기 애니선택부에서 선택된 애니메이션에 상기 그림작업부에서 그린 자작그림이 결합된 인터랙티브 애니메이션을 재생하여 디스플레이 수단에 표출시키는 결합 애니 활성화부(130)를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 애니선택부(110)는, 사용자인 어린이가 그린 자작그림을 결합하여 재생할 애니메이션을 선택할 수 있도록, 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이 클라이언트 단말기에 설치되어 있는 인터랙티브 그림툴(도 1에서는 인터랙티브 그림툴의 명칭을 Coosi Box로 표시하였음)을 활성화시킨 후, 그리기를 선택하고, 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이 수단에 표출되는 다수의 애니메이션 중 하나를 선택할 수 있도록 구성된다. 도 2의 (a) 및 (b)에서는 선택된 항목을 붉은 색의 점선 원으로 나타내었다.
이와 같이 상기 애니선택부(110)에서 애니메이션이 선택되면 도 2의 (c)에 도시된 바와 같이 해당 애니메이션의 초기화면이 확대표출 되고, 확대된 애니메이션에 결합할 그림을 그릴 수 있도록 유도하는 아이콘이 활성화될 수 있게 구성되는 것이 바람직하다.
상기 그림작업부(120)는 활성화된 인터랙티브 그림툴이 제공하는 그리기 수단을 사용자인 어린이에게 제공하는 것으로서, 도 2의 (d)에 도시된 바와 같이, 클라이언트 단말기(100)의 디스플레이 수단에 나타나는 붓이나 펜 등을 선택한 후 디스플레이 수단 상의 공간에 자유롭게 그릴 수 있도록 구성된다.
이처럼 퍼스널 컴퓨터나 스마트 단말기에 설치된 그림툴이 제공하는 그리기 수단을 이용하여 자유롭게 그림을 그리고 이를 저장하는 것은 종래에 이용되던 그림툴을 이용하는 경우와 동일한바 그 상세한 설명은 생략한다.
다만, 상기 그림작업부(120)는 어린이가 그린 자작그림을 클라이언트 단말기(100)에 자체적으로 저장하는 것을 넘어, 유무선 통신망을 통하여 상기 그림작업서버(200)로 전송하여 데이터베이스에 저장하도록 구성될 수도 있다.
이와 같이 상기 그림작업부(120)에서 어린이가 그린 자작그림을 상기 그림작업서버(200)로 전송하여 누적 저장할 수 있게 함으로써, 아이가 자라면서 그린 다양한 그림을 오래도록 보존하고 관리할 수 있음은 물론, 아이가 그린 그림을 하나의 캐릭터처럼 오프라인상의 상품에 인쇄하여 제품화 할 수 있는 등 지속적이고 다양한 활용을 가능하게 한다.
또한, 상기 결합 애니 활성화부(130)는, 상기 그림작업부(120)에 의해 어린이가 그린 자작그림을 상기 애니선택부(110)에서 선택하였던 애니메이션에 결합하여 도 2의 (e)에 도시된 바와 같이 클라이언트 단말기(100)의 디스플레이 수단에 표출하도록 구성된다.
이때, 상기 결합 애니 활성화부(130)는, 클라이언트 단말기 자체에서 상기 그림작업부에서 그린 자작그림을 애니메이션에 결합하여 인터랙티브 애니메이션을 생성한 후 이를 재생하도록 구성될 수도 있으나, 이 경우 상기 애니선택부에서 애니메이션을 선택할 때 선택된 애니메이션을 구성하는 모든 변화 화면들을 클라이언트 단말기로 미리 다운로드 받아야 한다.
그에 따라, 상기 클라이언트 단말기가 스마트 단말기로 구성될 경우 애니메이션을 이루는 화면의 다운로드를 위한 불필요한 데이터의 소모가 발생될 수 있는바, 상기 그림작업부에서 어린이가 그린 자작그림을 유무선 통신망을 통하여 수신한 상기 애니메이션 결합서버(300)에서 해당 자작그림을 애니메이션에 결합하여 인터랙티브 애니메이션을 생성한 후, 그 인터랙티브 애니메이션을 상기 클라이언트 단말기로 전송하여 재생되도록 구성되는 것이 바람직하다.
이를 위하여 상기 결합 애니 활성화부(130)는 상기 클라이언트 단말기에 설치된 인터랙티브 그림툴이 활성화될 때, 상기 애니메이션 결합서버(300)에 접속하여 어린이가 그린 자작그림의 전송이나 인터랙티브 애니메이션의 수신을 위한 게이트웨이를 미리 형성하도록 구성되는 것이 바람직하다.
상기 그림작업서버(200)는, 상기 클라이언트 단말기에 설치된 인터랙티브 그림툴이 활성화될 때, 유무선 통신망을 통하여 접속하는 상기 클라이언트 단말기(100)와 데이터 송수신이 가능한 게이트웨이를 형성하며, 상기 애니메이션 결합서버(300)와는 상호 연동할 수 있도록 연결되어 유무선 통신망을 통하여 상기 클라이언트 단말기로부터 전송되는 어린이의 자작그림을 인터랙티브 애니메이션의 제작을 위해 전송할 수 있도록 구성된다.
이를 위하여 상기 그림작업서버(200)는, 상기 인터랙티브 그림툴을 다운로드 가능하도록 제공함과 아울러 유무선 통신망상에서 접속하는 클라이언트 단말기가 연결되는 그림툴 제공부(210)와, 상기 클라이언트 단말기에서 전송되는 어린이의 자작그림을 수신하여 데이터베이스에 누적 저장하는 자작그림 저장부(220)를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 그림툴 제공부(210)는 컴퓨터 등이 인터넷상에서 접속하는 웹페이지 상에서 인터랙티브 그림툴을 다운로드 받도록 제공할 수 있음은 물론, 스마트 단말기 등이 무선통신망상에서 접속하는 안드로이드 마켓이나 앱스토어 등을 통하여 애플리케이션 형태의 인터랙티브 그림툴을 다운로드 받도록 제공할 수 있게 된다.
또한, 상기 그림툴 제공부(210)는 컴퓨터나 스마트 단말기에 설치된 인터랙티브 그림툴이 활성화되면서 유무선 통신망을 통하여 클라이언트 단말기가 연결되어 데이터의 송수신이 가능한 게이트웨이를 형성함으로써, 자신이 저장해 놓은 과거의 자작그림을 검색할 수 있도록 데이터베이스에서 해당 사용자의 누적 데이터를 활성화시킴은 물론, 새로운 그림을 그릴 수 있도록 애니메이션의 선택이 가능한 초기 화면을 제공하도록 구성된다.
이와 같이 상기 그림툴 제공부(210)를 통하여 형성된 게이트웨이를 통하여 클라이언트 단말기에서 애니선택부를 조작하여 선택하는 애니메이션의 선택정보와, 그림작업부를 조작하여 그리는 자작그림을 수신할 수 있게 된다.
또한, 상기 자작그림 저장부(220)는, 상기 클라이언트 단말기(100)에서 활성화되어 어린이가 그린 자작그림의 전송과 저장이 선택되면, 해당 자작그림을 유무선 통신망을 통하여 전송받아 데이터베이스에 저장하도록 구성된다. 이때, 상기 클라이언트 단말기에서 자작그림의 저장을 원치 않을 경우 이를 취소하거나 삭제할 수 있음은 물론이다.
이처럼 상기 자작그림 저장부(220)에서 어린이가 그린 자작그림을 데이터베이스에 누적 저장할 수 있게 함으로써, 아이가 자라는 동안 그리는 다양한 그림을 길이 보존하고자 하는 부모의 바람처럼 오래도록 보존할 수 있게 되며, 데이터베이스에 저장된 여러 자작그림들을 언제든지 보고 이용할 수 있게 된다.
또한, 상기 그림작업서버(200)는, 아이가 그린 그림을 단순히 저장하고 있는 것을 넘어, 아이가 그린 그림을 하나의 캐릭터처럼 오프라인상의 실제 상품에 인쇄하여 제품화할 수 있도록 가이드하는 자작그림 상품화 가이드부(230)를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
이를 위하여, 상기 자작그림 상품화 가이드부(230)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 아이가 그린 후 데이터베이스에 저장되어 있는 자작그림을 선택하고, 사용자가 선택한 상품 이미지 상에 해당 자작그림을 오버랩시킨 실사 형태의 상품 이미지를 가상화면으로 표출하도록 구성된다.
이때, 사용자가 선택하는 상품 이미지 중 자작그림이 인쇄될 영역을 컵의 옆면, 쿠션의 전면 중앙과 같이 미리 설정해 놓은 후 사용자가 선택하는 자작그림이 교체되면서 그 인쇄될 영역에 교체 표출되도록 구성될 수 있음은 물론, 사용자가 상품 이미지 상에서 자작그림을 드래그하여 옮기며 인쇄할 위치를 선택하도록 구성될 수도 있다.
이처럼 상기 자작그림 상품화 가이드부(230)에서 어린이가 그린 그림을 오프라인 상의 상품에 실제로 인쇄하기 전의 형태를 가상화면을 통하여 미리 확인할 수 있게 함으로써, 아이가 그린 여러 그림 중 적합한 자작그림을 선택하여 아이나 부모가 가정에서 사용하는 물품 등에 실체화할 수 있는 등 아이의 그림을 단순히 보고 버리는 것을 넘어 다양한 형태로 활용하여 그림을 그리는 아이의 흥미를 유도할 수 있게 된다.
상기 애니메이션 결합서버(300)는, 기본 애니메이션 화면의 변화에 따라 자작그림이 삽입될 수 있는 그림결합영역의 크기나 위치가 함께 변하도록 설정한 다수의 화면으로 이루어진 애니메이션을 데이터베이스에 저장하는 애니메이션 등록부(310)와, 상기 클라이언트 단말기에 구비된 애니선택부에서 사용자가 선택한 애니메이션을 자작그림이 결합될 애니메이션으로 결정하고 애니메이션 구동시 표출될 다수의 화면과 함께 활성화 준비상태로 유지하는 애니메이션 결정부(320)와, 상기 그림작업서버로부터 전송되는 정적인 자작그림을 수신한 후 상기 애니메이션 상의 그림결합영역을 지시하는 어드레스를 상기 자작그림에 부여하여 사용자의 자작그림이 반영된 인터랙티브 애니메이션을 생성하는 자작그림 결합부(330)와, 상기 자작그림이 결합되어 기본 애니메이션과 함께 화면변화가 이루어지는 동적인 인터랙티브 애니메이션의 화면들을 유무선 통신망을 통하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하여 디스플레이 수단에 표출시키는 인터랙티브 애니메이션 구동부(340)를 포함하여 구성된다.
상기 애니메이션 등록부(310)는, 자작그림을 결합하여 사용자의 작품이 반영된 인터랙티브 애니메이션을 생성하기 위한 기본 애니메이션을 미리 제작한 후 사용자의 선택이 가능할 수 있게 데이터베이스에 저장하도록 구성된다.
이때, 기본 애니메이션은 구현하고자 하는 애니메이션의 종류에 따라 복수의 화면으로 구성될 수 있는바, 도 6 내지 도 12에서는 뗏목 위에서 낚시를 하는 사람의 모습을 기본 애니메이션으로 하는 화면이 모두 7장의 화면으로 구성되는 것을 일예로 도시하였으나, 화면의 개수가 이에 제한되지 않음은 물론이다.
또한, 상기 애니메이션 등록부(310)에서 데이터베이스에 저장하는 애니메이션은 기본적인 이야기 흐름을 제공하기 위한 기본 애니메이션(도 6 내지 도 12에서는 뗏목 위에서 낚시를 하는 사람의 모습)과, 사용자가 그린 자작그림이 삽입되어 기본 애니메이션의 변화와 함께 동적으로 표현될 수 있는 그림결합영역을 모두 포함하도록 구성되어야 함은 물론이다.
이때, 상기 그림결합영역은 모든 기본 애니메이션의 화면에 포함될 수도 있으나, 이야기의 흐름에 따라 일부 기본 애니메이션 화면에만 포함되도록 구성될 수도 있음은 물론이다.
또한, 상기 그림결합영역도 기본 애니메이션상의 화면 변화에 따라 크기나 위치 등이 변경될 수 있게 함으로써, 아이가 그린 정적인 자작그림이 기본 애니메이션상에서 표출되는 위치나 크기가 변경되면서 동적인 애니메이션의 일부가 되게 하여 동적인 느낌이 보다 잘 표현될 수 있게 하는 것이 바람직하다.
그에 따라, 도 4 내지 도 12에서는 그림결합영역을 낚시를 통하여 잡을 수 있는 대상이 표출되는 영역으로 하고, 자작그림을 물고기로 하여, 아이가 그린 물고기가 애니메이션상에서 낚시로 잡히는 동적인 애니메이션이 재생될 수 있게 하였다.
이외에도 상기 애니메이션 등록부(310)에서는 다양한 기본 애니메이션 상의 이야기 흐름을 제공하는 다양한 애니메이션을 제작하고, 각 애니메이션에서는 이야기의 흐름을 제공하는 기본 애니메이션과 자작그림이 삽입될 수 있는 그림결합영역을 다양한 형태로 조합하여 여러 종류의 애니메이션을 제작한 후 데이터베이스에 저장하도록 구성된다.
상기 애니메이션 결정부(320)는, 상기 클라이언트 단말기에 구비된 애니선택부에서 선택된 애니메이션 선택정보를 수신하여 자작그림이 결합될 애니메이션을 결정하고, 이와 같이 결정된 애니메이션을 이루는 다수의 연속적인 화면을 데이터베이스에서 활성화 준비시켜 자작그림의 결합과 애니메이션 구동을 준비하도록 구성된다.
상기 자작그림 결합부(330)는, 상기 클라이언트 단말기에 구비된 그림작업부를 이용하여 어린이가 그린 자작그림을 수신한 후, 상기 애니메이션 결정부에서 결정된 애니메이션 상의 그림결합영역을 지시하는 어드레스를 상기 자작그림에 할당하여 기본 애니메이션과 자작그림이 하나의 화면상에 함께 표출될 수 있게 한다. 이때, 기본 애니메이션상의 화면에 따라 자작그림의 크기나 표출 위치 등이 각 화면마다 자동으로 조절되고 변경된 상태로 표출될 수 있게 된다.
그에 따라, 도 9 내지 도 12에서는 낚시하여 잡은 물고기가 자작그림으로 이루어지고, 이러한 물고기의 크기가 변경 표출되면서 낚시꾼의 표정변화와 어울릴 수 있게 하는 것을 예시하였다.
이때, 상기 그림결합영역에 결합되는 자작그림은, 애니메이션을 선택한 후, 도 4에 나타난 바와 같이 그림그리기를 유도하는 아이콘을 선택하여, 도 5에 도시된 바와 같이 클라이언트 단말기에 표출되는 그리기 도구를 이용하여 그린 그림으로 이루어질 수 있음은 물론, 어린이가 미리 그려서 데이터베이스에 저장해 놓은 자작그림 중 선택한 그림으로 이루어질 수도 있다.
그에 따라, 인터랙티브 애니메이션을 생성하고자 하는 어린이로서는 자신이 그렸던 다양한 자작그림을 바꿔가면서 애니메이션을 재생할 수 있게 되므로, 그림 그리는 재미와 흥미를 지속적으로 유지할 수 있게 된다.
상기 인터랙티브 애니메이션 구동부(340)는, 상기 자작그림 결합부에서 선택된 자작그림을 기본 애니메이션에 결합하여 기본 애니메이션과 함께 동적으로 변하면서 표출될 수 있게 한 인터랙티브 애니메이션 화면들을 유무선 통신망을 통하여 상기 클라이언트 단말기(100)로 전송하여 인터랙티브 애니메이션이 재생될 수 있게 한다.
이때, 상기 인터랙티브 애니메이션은 일정한 시간 간격을 갖고 여러 화면들이 연속하여 표출되면서 재생되도록 구성될 수 있음은 물론, 사용자의 화면 변경 입력에 따라 하나의 화면씩 수동적으로 변경 표출되도록 구성될 수도 있다.
이와 같이 아이가 그린 정적인 그림을 동적인 이야기 흐름이 있는 애니메이션에 결합하여 아이의 작품이 반영된 인터랙티브(interactive) 애니메이션을 생성하여 재생할 수 있게 함으로써, 클라이언트 단말기를 이용하여 그림을 그리는 아이들의 흥미를 배가시킴은 물론, 상상력과 창의성의 향상에 크게 기여할 수 있게 된다.
이상에서는 본 발명에 대한 기술사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 이라면 누구나 본 발명의 기술적 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
100 : 클라이언트 단말기 110 : 애니선택부
120 : 그림작업부 130 : 결합 애니 활성화부
200 : 그림작업서버 210 : 그림툴 제공부
220 : 자작그림 저장부 230 : 자작그림 상품화 가이드부
300 : 애니메이션 결합서버 310 : 애니메이션 등록부
320 : 애니메이션 결정부 330 : 자작그림 결합부
340 : 인터랙티브 애니메이션 구동부
120 : 그림작업부 130 : 결합 애니 활성화부
200 : 그림작업서버 210 : 그림툴 제공부
220 : 자작그림 저장부 230 : 자작그림 상품화 가이드부
300 : 애니메이션 결합서버 310 : 애니메이션 등록부
320 : 애니메이션 결정부 330 : 자작그림 결합부
340 : 인터랙티브 애니메이션 구동부
Claims (6)
- 어린이가 입력수단을 조작하여 그림을 그릴 수 있는 프로그램인 인터랙티브 그림툴이 설치되어 있으며, 선택한 애니메이션에 어린이가 직접 그린 자작그림을 결합하여 생성된 인터랙티브 애니메이션을 표출시키는 클라이언트 단말기;
상기 인터랙티브 그림툴이 활성화되면서 통신망상에서 접속된 후, 상기 인터랙티브 그림툴을 이용하여 어린이가 그린 자작그림을 수신하여 저장하는 그림작업서버; 및
자작그림이 삽입될 수 있는 영역을 포함하여 이야기 흐름에 따른 화면 변화가 나타나는 애니메이션을 데이터베이스에 저장하고 있으며, 상기 클라이언트 단말기에서 선택된 애니메이션에 어린이가 그린 자작그림을 결합하여 애니메이션의 시나리오에 따라 자작그림의 크기나 위치가 함께 변하는 동적인 인터랙티브 애니메이션을 생성하고, 이를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 애니메이션 결합서버;를 포함하고,
상기 클라이언트 단말기는, 상기 인터랙티브 그림툴이 활성화된 후 자작그림을 결합할 애니메이션을 선택하는 애니선택부; 디스플레이 수단에 표출되는 그리기 도구를 조작하여 그림을 그리는 그림작업부; 및 상기 애니선택부에서 선택된 애니메이션에 상기 그림작업부에서 그린 자작그림이 결합된 인터랙티브 애니메이션을 재생하여 디스플레이 수단에 표출시키는 결합 애니 활성화부;를 포함하고,
상기 그림작업서버는, 상기 인터랙티브 그림툴을 다운로드 가능하도록 제공함과 아울러, 유무선 통신망상에서 접속하는 클라이언트 단말기가 연결되는 그림툴 제공부; 및 상기 클라이언트 단말기에서 전송되는 어린이의 자작그림을 수신하여 데이터베이스에 누적 저장하는 자작그림 저장부;를 포함하며,
상기 그림작업서버는, 아이가 그려서 데이터베이스에 저장하고 있는 자작그림을 선택한 후, 상품 이미지상에 해당 자작그림을 오버랩시킨 실사 형태의 상품 이미지를 가상화면으로 표출시키는 자작그림 상품화 가이드부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 애니메이션 결합서버는,
기본 애니메이션 화면의 변화에 따라 자작그림이 삽입될 수 있는 그림결합영역의 크기나 위치가 함께 변하도록 설정한 다수의 화면으로 이루어진 애니메이션을 데이터베이스에 저장하는 애니메이션 등록부;
상기 클라이언트 단말기에 구비된 애니선택부에서 사용자가 선택한 애니메이션을 자작그림이 결합될 애니메이션으로 결정하고, 애니메이션 구동시 표출될 다수의 화면과 함께 활성화 준비상태로 유지하는 애니메이션 결정부;
상기 그림작업서버로부터 전송되는 정적인 자작그림을 수신한 후, 상기 애니메이션 상의 그림결합영역을 지시하는 어드레스를 상기 자작그림에 부여하여, 사용자의 자작그림이 반영된 인터랙티브 애니메이션을 생성하는 자작그림 결합부; 및
상기 자작그림이 결합되어 기본 애니메이션과 함께 화면변화가 이루어지는 동적인 인터랙티브 애니메이션의 화면들을 유무선 통신망을 통하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 인터랙티브 애니메이션 구동부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템. - 제5항에 있어서,
상기 애니메이션 등록부에서 데이터베이스에 저장하는 애니메이션은, 이야기 흐름을 제공하기 위한 기본 애니메이션과, 사용자가 그린 자작그림이 삽입되어 기본 애니메이션의 변화와 함께 동적으로 표현될 수 있는 그림결합영역을 모두 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150124202A KR101761233B1 (ko) | 2015-09-02 | 2015-09-02 | 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150124202A KR101761233B1 (ko) | 2015-09-02 | 2015-09-02 | 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20170027499A KR20170027499A (ko) | 2017-03-10 |
KR101761233B1 true KR101761233B1 (ko) | 2017-07-25 |
Family
ID=58410853
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020150124202A KR101761233B1 (ko) | 2015-09-02 | 2015-09-02 | 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101761233B1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102450263B1 (ko) * | 2021-05-31 | 2022-10-04 | 주식회사 파블로아트컴퍼니 | 반응형 그림 제작 서비스 제공 시스템 및 이의 제어방법 |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102291217B1 (ko) * | 2019-11-27 | 2021-08-20 | (주)디지엔터테인먼트 | 그림교육서비스 시스템, 서버 및 방법 |
KR102633083B1 (ko) * | 2021-04-01 | 2024-02-05 | 주식회사 아이스크림아트 | 사용자와 상호작용 가능한 동적 이미지를 구현하는 방법 및 이를 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20110095074A (ko) | 2010-02-18 | 2011-08-24 | 고창준 | 그림 그리기와 애니메이션 기능이 포함된 온라인 웹페이지 편집서비스 시스템 |
KR101423524B1 (ko) | 2011-12-21 | 2014-08-01 | 주식회사 더클락웍스 | 그림 그리기 사용자 인터페이스 및 그림 공유 시스템과 그 방법 |
-
2015
- 2015-09-02 KR KR1020150124202A patent/KR101761233B1/ko active IP Right Grant
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Coosi Box - Free Interactive Drawing App For Kids (Android + iOS + Kindle Fire), 2015.04.02.* |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102450263B1 (ko) * | 2021-05-31 | 2022-10-04 | 주식회사 파블로아트컴퍼니 | 반응형 그림 제작 서비스 제공 시스템 및 이의 제어방법 |
KR20220162102A (ko) * | 2021-05-31 | 2022-12-07 | 주식회사 파블로아트컴퍼니 | 단말의 기울기에 따라 그림 제작이 가능한 반응형 시스템 |
KR20220162101A (ko) * | 2021-05-31 | 2022-12-07 | 주식회사 파블로아트컴퍼니 | 상호작용 가능한 동적 이미지를 카테고리 별로 구분하여 제공하는 반응형 그림 제작 시스템 |
KR20220162103A (ko) * | 2021-05-31 | 2022-12-07 | 주식회사 파블로아트컴퍼니 | 반응형 그림 제작 서비스의 제어방법 |
WO2022255572A1 (ko) * | 2021-05-31 | 2022-12-08 | 주식회사 파블로아트컴퍼니 | 반응형 그림 제작 서비스 제공 시스템 및 이의 제어방법 |
KR102484309B1 (ko) | 2021-05-31 | 2023-01-04 | 주식회사 아이스크림아트 | 상호작용 가능한 동적 이미지를 카테고리 별로 구분하여 제공하는 반응형 그림 제작 시스템 |
KR102484310B1 (ko) | 2021-05-31 | 2023-01-04 | 주식회사 아이스크림아트 | 단말의 기울기에 따라 그림 제작이 가능한 반응형 시스템 |
KR102484311B1 (ko) | 2021-05-31 | 2023-01-04 | 주식회사 아이스크림아트 | 반응형 그림 제작 서비스의 제어방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20170027499A (ko) | 2017-03-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Dabner et al. | Graphic design school: the principles and practice of graphic design | |
EP2863364A1 (en) | Cloud 3D model construction system and construction method thereof | |
US7071943B2 (en) | System and method for visual feedback of command execution in electronic mail systems | |
CN107705193A (zh) | 定制商品的展示方法和系统 | |
KR101761233B1 (ko) | 어린이의 자작그림을 이용한 인터랙티브 애니메이션 제작서비스 제공시스템 | |
JP2013156986A (ja) | 有無線ウェブを介したアバターサービスシステム及びその方法 | |
Keller | Introducing ZBrush 4 | |
KR20130087311A (ko) | 모바일 환경에서 제공되는 서비스에서 아바타를 제공하는 아바타 서비스 시스템 및 방법 | |
CN206741428U (zh) | 带反光镜的支架 | |
US20220045597A1 (en) | Interactive illustration system, interactive animation system, and methods of use | |
Wang et al. | Olfackit: A toolkit for integrating atomization-based olfactory interfaces into daily scenarios | |
US8631334B2 (en) | Virtual world presentation composition and management | |
Wigan | The visual dictionary of illustration | |
US20200320891A1 (en) | Interactive System for Decorating Two and Three-Dimensional Objects | |
Viljoen | The Airs of Early Modern Ornament Prints | |
KR102079321B1 (ko) | 유무선 웹을 통한 아바타 서비스 시스템 및 방법 | |
Singh | Beginning google sketchup for 3D printing | |
KR101587985B1 (ko) | 다양한 추가기능이 탑재된 제품증강현실 애플리케이션시스템 | |
CA2881442C (en) | Fully customizable mobile greeting card app | |
Osgood | Motion Illustration: How to Use Animation Techniques to Make Illustrations Move | |
CN105306707B (zh) | 一种移动终端和电子相框的交互方法 | |
Gillette | Digital Painting and Rendering for Theatrical Design: Using Digital Tools to Create Scenic, Costume, and Media Renderings | |
US20100255904A1 (en) | Method for making photo-sticker via game console | |
Son | Evolution of Garamond: An Interactive Timeline Demonstrating the Evolution of Garamond | |
Wigan | Thinking Visually for Illustrators |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |