KR101760740B1 - 멀티학습 부화기기 및 이를 포함하는 멀티학습 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 특징에 따르면, 알의 부화과정을 학습컨텐츠로 제공하는 멀티학습 부화기기에 있어서, 학습컨텐츠의 영상을 화면출력하기 위한 메인화면창(111)이 상부 중앙에 배치된 메인디스플레이(110)와, 상기 메인디스플레이(110)의 일측에 장착되는 제1몸체(121) 및, 상기 제1몸체(121)와 대향하는 메인디스플레이(110)의 타측에 장착되는 제2몸체(122)를 포함하는 본체부(120)와, 상기 본체부(120)의 일측에 배치되어 상기 학습컨텐츠의 설정 및 제어를 위한 학습자입력신호를 출력하는 조작부(130) 및, 상기 학습자입력신호에 따라 상기 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 육성 및 학습시키기 위한 멀티학습 프로그램을 포함하는 학습컨텐츠를 실행하는 단말제어부(140)를 포함하되, 상기 제1몸체(121)와 제2몸체(122)는, 상기 메인디스플레이(110)와 대향하는 각 측부에 측방향으로 개구된 슬라이딩홈(123,124)이 각각 형성되며, 각 슬라이딩홈(123,124)을 통해 메인디스플레이(110)의 양측에 각각 슬라이딩 삽입되어 상기 메인화면창(111)을 커버하는 형태로 개폐하는 부화알단말(100);을 포함하는 멀티학습 부화기기가 제공된다.

Description

멀티학습 부화기기 및 이를 포함하는 멀티학습 시스템{MULTI-STUDY INCUBATING APPARATUS AND, MULTI-STUDY SYSTEM COMPRISING THE SAME}
본 발명은 멀티학습 부화기기 및 이를 포함하는 멀티학습 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 알의 부화과정을 학습컨텐츠로 제공하여 다양한 동물의 부화학습을 제공받을 수 있으며, 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 육성 및 학습시키면서 교과학습, 외국어학습, 취미학습 및 문화활동 학습 등과 같이 다양한 종류의 학습을 체득할 수 있는 멀티학습 부화기기 및 이를 포함하는 멀티학습 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 부화기는 인공적으로 부화알을 부화시키는 장치로서, 어미새가 부화알을 품는 것과 유사하도록 온도, 습도, 및 전란 등 부화알이 부화하는데 영향을 미치는 여러요소들을 조절하여 부화하기 위한 최적의 환경을 제공한다.
이러한 부화기는 유치원 및 학교 등에서 유아 및 학생들이 부화알의 부화과정을 포함한 부화학습 정보를 습득할 수 있게 학습용으로 이용되고 있다.
그러나, 종래의 부화기는 부화과정과 관련된 부화학습만이 가능하였으며 그 외기능은 부가되지 않아 활용도가 높지 않은 문제점이 있었다. 그리고, 종래의 부화기는 부피가 클뿐만 아니라 상용전원을 이용하여야 하기 때문에 휴대가 어려우며 이에 따라 가정이나 교실 등의 일정 장소에 비치해야 하므로 부화학습에 시간적으로나 장소적으로 제약이 따르는 문제점이 있었다.
또한, 부화기에 부화알이 안착된 후 일정 부화기간(달걀의 경우 약 21일) 동안에는 외부적인 변화가 거의 없으며, 부화기간이 경과된 후에야 껍질이 깨지면서 비로소 외부적인 변화가 발생하게 되므로 어린 학생들과 같이 인내심이 부족한 경우에는 부화기간 동안 지루함을 느끼게 되어 부화학습에 대한 흥미와 학습효율이 저하되는 문제점이 있었다.
더불어, 현재의 부화상태가 전체의 부화과정에서 어느 과정에 속하며 내부적인 상태변화는 어떠한지 또는 언제 부화될 것인지를 확인하기 위해서는 별도로 부화와 관련된 참고도서 및 인터넷 자료 등을 살펴봐야 확인할 수 있었다.
그리고, 종래의 부화기로 인공부화시키면서 부화알이 도중에 폐사하는 경우, 심리적, 정신적으로 안정적이지 못한 어린 학습자에게 부정적인 요인으로 작용할 수 있었다.
더욱이, 부화에 성공하더라도 부화된 동물을 지속적으로 관리하지 못해 쉽게 폐사될 수 있고 부화된 동물의 울음소리나 변으로 인한 소음과 냄새 등으로 인해 지속적으로 사육하지 못해 버려지는 문제점이 있었으며, 이로 인해 가치관이 형성되기 시작하는 어린 학습자에게 생명의 존엄성에 대한 인식이 잘못 각인될 수 있었다.
공개특허공보 제10-2007-0034684호(2007.03.29), 부화기
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 학습컨텐츠를 제공하기 위한 적절한 크기의 영상면적을 구현하면서도 휴대가 가능한 소형으로 제조할 수 있으며 영상이 출력되는 화면창을 먼지, 수분 등의 이물질이나, 충격 및 스크레치 등의 외부 환경으로부터 안전하게 보호할 수 있는 멀티학습 부화기기 및 이를 포함하는 멀티학습 시스템을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 종래의 실제 부화알을 대신하는 부화알단말을 통해 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 생성하고 해당 캐릭터가 생성된 시점으로부터 시간을 카운트하여 해당 동물의 실제알이 부화되는 부화과정에 부합되게 상기 캐릭터가 육성되는 과정을 영상, 문자, 음성 또는 대화로 표시함으로써 부화과정이나 부화학습에 대한 교육이 이루어지면서도 부화알이나 부화된 동물이 폐사되거나 버려질 염려가 없는 멀티학습 부화기기 및 이를 포함하는 멀티학습 시스템을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 상기 부화학습을 포함하여 학습자에게 필요한 교과학습, 언어학습, 취미학습 및 문화활동 학습 등의 다양한 멀티 학습컨텐츠를 제공하여 다방면의 교육효과를 제공할 수 있으며, 학습자에게 흥미있는 게임을 학습 컨텐츠와 연계하여 제공할 수 있어 교육효과를 증대시킬 수 있는 멀티학습 부화기기 및 이를 포함하는 멀티학습 시스템을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 특징에 따르면, 알의 부화과정을 학습컨텐츠로 제공하는 멀티학습 부화기기에 있어서, 학습컨텐츠의 영상을 화면출력하기 위한 메인화면창(111)이 상부 중앙에 배치된 메인디스플레이(110)와, 상기 메인디스플레이(110)의 일측에 장착되는 제1몸체(121) 및, 상기 제1몸체(121)와 대향하는 메인디스플레이(110)의 타측에 장착되는 제2몸체(122)를 포함하는 본체부(120)와, 상기 본체부(120)의 일측에 배치되어 상기 학습컨텐츠의 설정 및 제어를 위한 학습자입력신호를 출력하는 조작부(130) 및, 상기 학습자입력신호에 따라 상기 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 육성 및 학습시키기 위한 멀티학습 프로그램을 포함하는 학습컨텐츠를 실행하는 단말제어부(140)를 포함하되, 상기 제1몸체(121)와 제2몸체(122)는, 상기 메인디스플레이(110)와 대향하는 각 측부에 측방향으로 개구된 슬라이딩홈(123,124)이 각각 형성되며, 각 슬라이딩홈(123,124)을 통해 메인디스플레이(110)의 양측에 각각 슬라이딩 삽입되어 상기 메인화면창(111)을 커버하는 형태로 개폐하는 부화알단말(100);을 포함하는 멀티학습 부화기기를 제공한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 부화알단말(100)은, 상기 메인디스플레이(110)의 저면에 밀착 배치되되, 상기 학습컨텐츠의 영상을 화면출력하기 위한 회동화면창(151)이 일측에 배치되고, 상기 메인디스플레이(110)의 변부에 힌지결합되면서 각 몸체(121,122)가 개방된 상태에서 힌지(152)를 중심으로 전방으로 회동하여 상기 회동화면창(151)이 메인화면창(111)과 동일평면 상에 정렬배치되는 회동디스플레이(150)를 더 포함하고, 상기 단말제어부(140)는, 하나의 영상을 상기 메인화면창(111)과 회동화면창(151)에 분할하여 표시되도록 제어하여 대면적의 와이드 화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 멀티학습 부화기기를 제공한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 조작부(130)는, 판형상으로 이루어져 상,하,좌,우 네 방향을 포함하는 각 방향별 방향버튼(132)이 배치된 방향키(131)를 포함하고, 상기 방향키(131)의 둘레에 탈착가능하게 끼움결합되기 위한 끼움홈(162)이 하향 개구되어 형성된 체결부(161)와, 상기 체결부(161)의 중앙에 직립배치되되 외부 가압에 따라 각 방향으로 기울어지도록 장착되며 상단에는 돌출되거나 면적이 확대되는 형상의 가압부(164)가 형성된 수직조작봉(163) 및, 상기 각 방향버튼(132)과 대응되는 형상으로 형성되어 상기 체결부(161)의 내부에 수평배치되며 상기 수직조작봉(163)의 기울어진 각도에 따라 함께 기울어지면서 각 방향버튼(132)을 하향 가압하는 가압편(165)을 포함하는 탈착형 조이스틱부(160)를 더 포함하는 멀티학습 부화기기를 제공한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 전방으로 회동한 상태의 회동디스플레이(150)의 양측부와 대응되는 각 슬라이딩홈(123,124)의 일측에는 상기 회동디스플레이(150)의 측부 두께와 대응되는 폭을 갖는 고정홈(125)이 측방으로 개구되도록 각각 형성되며, 각 몸체(121,122)의 슬라이딩 이동에 따라 각 고정홈(125)이 회동디스플레이(150)의 측부에 삽입되어 상기 회동디스플레이(150)의 회동된 상태를 고정시키는 것을 특징으로 하는 멀티학습 부화기기를 제공한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 부화알단말(100)의 하부를 지지하기 위한 안착홈(210)이 마련되고, 상기 안착홈(210) 내에는 상기 부화알단말(100)의 하단에 배치된 단말커넥터(125)와 접속되어 부화알단말(100)을 모듈에 신호연결시키는 제1모듈커넥터(220)가 장착되며, 일측에는 메인서버(400)에 접속된 학습자단말(500)과 신호연결되어 상기 부화알단말(100)의 학습컨텐츠와 메인서버(400)를 연동시키기 위한 제2모듈커넥터(230)가 장착된 커넥팅모듈(200);을 더 포함하는 멀티학습 부화기기를 제공한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 커넥팅모듈(200)은, 복수 개의 제2모듈커넥터(230)가 장착되어 하나의 제2모듈커넥터(230)를 이용하여 다른 커넥팅모듈(200)간에 신호연결되고 다른 하나의 제2모듈커넥터(230)를 이용하여 상기 학습자단말(500)에 신호연결되어, 상호 신호연결된 커넥팅모듈(200)에 안착된 각 부화알단말(100)이 동시에 학습자단말(500)에 신호연결되면서 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 하는 멀티학습 부화기기를 제공한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 육성 및 학습시키기 위한 멀티학습 프로그램을 포함하는 학습컨텐츠를 실행하며 상기 학습컨텐츠의 영상을 화면출력하는 부화알단말(100) 및, 상기 부화알단말(100)이 상부에 안착되면서 신호연결되는 커넥팅모듈(200)을 포함하는 멀티학습 부화기기(300); 상기 학습컨텐츠와 연동되어 각 멀티학습 부화기기(300)에게 제공하기 위한 복수의 컨텐츠 데이터 및, 각 학습자별 캐릭터 정보와 학습컨텐츠 진행데이터가 각각 저장된 메인서버(400); 및 상기 멀티학습 부화기기와 신호연결되고 통신망(10)을 통해 상기 메인서버(400)에 접속하여 각 학습자별 캐릭터 정보와 학습컨텐츠 진행데이터를 업데이트하며, 학습진행 경과 또는 학습자의 요청에 따라 신규 학습컨텐츠를 제공하는 학습자단말(500);을 포함하는 멀티학습 시스템이 제공된다.
이상에서와 같이 본 발명에 의하면,
첫째, 학습컨텐츠의 영상을 화면출력하는 부화알단말(100)의 메인디스플레이(110) 양측에는 제1몸체(121)와 제2몸체(122)가 각각 장착되고 각 몸체(121,122)는 슬라이딩홈(123,124)을 통해 메인디스플레이(110)의 양측에 각각 슬라이딩 삽입되어 메인화면창(111)을 커버하는 형태로 개폐하도록 동작되므로, 학습컨텐츠를 제공하기 위한 적절한 크기의 영상면적을 구현하면서도 휴대가 가능한 소형으로 제조할 수 있으며 메인화면창(111)을 먼지, 수분 등의 이물질, 충격 및 스크레치 등의 외부 환경으로부터 안전하게 보호할 수 있다.
둘째, 상기 메인디스플레이(110)의 저면에 밀착 배치된 회동디스플레이(150)는 각 몸체(121,122)가 개방된 상태에서 전방으로 회동하여 회동화면창(151)이 메인화면창(111)과 동일평면 상에 정렬배치될 수 있고, 영상제어하는 단말제어부(140)는 하나의 영상을 메인화면창(111)과 회동화면창(151)에 분할하여 표시되도록 제어함으로써 제품의 크기는 유지한 상태에서 대면적의 와이드 화면을 제공할 수 있다.
셋째, 학습자입력신호를 출력하는 조작부(130)의 방향키(131)에는 직립배치된 수직조작봉(163)을 기울이는 동작으로도 상기 방향키(131)의 각 방향버튼(132)을 푸쉬동작시켜 방향전환 입력신호를 출력가능케 하는 구조의 탈착형 조이스틱부(160)가 탈착 가능하게 장착되므로, 방향전환 게임이나 방향전환이 빈번한 학습컨텐츠 이용시 보다 용이하게 원하는 방향으로의 방향전환 입력신호를 출력할 수 있으므로 학습자의 편의를 증대시킬 수 있으며 손가락의 피로도가 쉽게 누적되는 것을 경감시킬 수 있다.
넷째, 부화알단말(100)이 안착되면서 신호연결되는 커넥팅모듈(200)은, 복수 개의 제2모듈커넥터(230)가 장착되어 하나의 제2모듈커넥터(230)로는 각 커넥팅모듈(200)간에 신호연결되고, 다른 하나의 제2모듈커넥터(230)로는 학습자단말(500)에 신호연결되어 상호 신호연결된 커넥팅모듈(200)에 안착된 각 부화알단말(100)이 동시에 상기 학습자단말(500)에 신호연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 따라서 각 학습자의 부화알단말(100)을 학습자단말(500)에 연결하기 위해 번번히 교체할 필요없이 학습자단말(500)에 연결된 커넥팅모듈(200)의 측부에 다른 커넥팅모듈(200)을 장착하여 신호연결시키는 것으로 학습자단말(500)을 이용할 수 있으므로 학습자의 편의가 더욱 증대된다.
다섯째, 종래의 실제 부화알을 대신하는 부화알단말(100)을 통해 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 생성하고 해당 캐릭터가 생성된 시점부터 시간을 카운트하여 해당 동물의 실제알이 부화되는 부화과정에 부합되게 상기 캐릭터가 육성되는 과정을 영상, 문자, 음성 또는 대화로 표시함으로써 부화과정이나 부화학습에 대한 교육이 이루어지면서도 실제 부화알이나 부화된 동물이 폐사되거나 버려질 염려가 없어 폐사나 유기에 따라 어린 학습자에게 심리적, 정신적으로 가해질 수 있는 부정적인 요인이나 생명의 존엄성에 대한 인식이 잘못 각인되는 것을 미연에 방지할 수 있다.
여섯째, 상기 부화학습을 포함하여 학습자에게 필요한 교과학습, 언어학습, 취미학습 및 문화활동 학습 등을 상기 캐릭터에게 교육시키는 중에 학습자가 체득할 수 있으므로 다양한 학습에 대한 교육효과를 제공할 수 있다.
따라서, 육성되는 캐릭터를 통해 상기 부화학습을 포함한 다양한 종류의 학습을 체득할 수 있어 멀티학습 부화기기의 활용도를 극대화할 수 있으며, 부화된 캐릭터는 학습자의 아바타로 메인서버(400)에 등록하면 평생교육 프로그램, 문화생활 및 노인치매 예방 프로그램을 수행할 수 있어 유아, 학생, 일반인 및 노인 등을 대상으로 학습교육이나 언어교육정보를 습득할 수 있다.
일곱째, 학습자가 멀티학습 부화기기(300)를 통해 캐릭터를 교육시키면서 캐릭터와의 감성적인 교감을 형성할 수 있고, 캐릭터를 교육하거나 관리하는 정도에 따라 캐릭터의 육성되는 정도가 달라지므로 학습자로 하여금 캐릭터를 통한 학습교육에 집중하도록 유도하여 학습효과를 증대시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티학습 시스템의 구성을 나타낸 개략도,
도 2 및 도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 부화알단말의 구성을 나타낸 사시도 및 분리사시도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 부화알단말의 메인화면창이 본체부에 의해 개폐되는 동작원리를 나타낸 평단면도,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 부화알단말의 기능적 구성을 나타낸 블럭도,
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 회동디스플레이의 구성 및 동작원리를 나타낸 사시도,
도 7 및 도 8는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 조이스틱 덮개부의 구성을 나타낸 사시도 및 측단면도,
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티학습 부화기기의 구성을 나타낸 사시도,
도 10 및 도 11은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 복수 개의 커넥팅모듈이 상호 신호연결되는 구성을 나타낸 사시도,
도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 커넥팅모듈을 통해 부화알단말이 학습자단말에 신호연결되는 구성을 나타낸 사시도,
도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 알형상 커버부의 구성을 나타낸 분리사시도 및 측면도이다.
상술한 본 발명의 목적, 특징들 및 장점은 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티학습 시스템은, 종래의 실제 부화알을 대신하는 부화알단말(100)을 통해 해당 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 생성하고 학습자와의 학습활동을 통해 해당 캐릭터를 육성하면서 부화학습을 포함한 교과학습, 외국어학습, 취미학습 등과 같이 다양한 종류의 학습을 체득할 수 있는 학습제공 시스템으로서, 도 1에 도시된 바와 같이 멀티학습 부화기기(300), 메인서버(400) 및 학습자단말(500)을 포함하여 구비된다.
먼저, 상기 멀티학습 부화기기(300)는 부화알단말(100) 및 커넥팅모듈(200)을 포함하여 구비된다. 여기서, 상기 부화알단말(100)은 종래의 실제 부화알을 대신하는 가상의 부화알의 기능을 제공하는 단말로서, 도 2 내지 도 5에 도시된 바와 같이 전체적으로 라운드진 타원형의 알형상으로 형성되며, 메인디스플레이(110), 본체부(120), 조작부(130) 및 단말제어부(140)를 포함하여 구비된다.
상기 메인디스플레이(110)는 단말제어부(140)의 영상제어에 따라 학습컨텐츠와 관련된 소정의 영상을 제공하는 화면출력수단으로서, 학습컨텐츠를 제공하기 위한 메인화면창(111)이 상부 중앙에 배치된다.
상기 본체부(120)는 메인디스플레이(110)를 외부로부터 커버하면서 컨텐츠 제공을 위한 각종 구성품을 수용하는 베이스부재로서, 상기 메인디스플레이(110)의 일측에 장착되는 제1몸체(121) 및, 상기 제1몸체(121)와 대향하는 메인디스플레이(110)의 타측에 장착되는 제2몸체(122)를 포함한다.
여기서, 도 3 및 4에 도시된 바와 같이 상기 제1몸체(121)과 제2몸체(122)는, 상기 메인디스플레이(110)와 대향하는 각 측부에 측방향으로 개구된 슬라이딩홈(123,124)이 각각 형성되며, 각 슬라이딩홈(123,124)을 통해 메인디스플레이(110)의 양측에 각각 슬라이딩 삽입되어 상기 메인화면창(111)을 커버하는 형태로 개폐동작한다.
보다 구체적으로 설명하면, 상기 슬라이딩홈(123,124)은 메인디스플레이(110)의 측방 형상과 대응되는 형상으로 형성되고 메인디스플레이(110)가 수평연장된 방향을 따라 측방향으로 개구되어 메인디스플레이(110)의 양측에 장착된 상태로 두 몸체(121,122)가 접촉할 때까지 내측방향으로 슬라이딩 이동하여 메인디스플레이(110)를 수용하면서 외부로부터 커버되도록 폐쇄하고 메인디스플레이(110)의 외측방향으로 슬라이딩 이동하면서 메인화면창(111)을 열람할 수 있도록 개방한다.
또한, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 메인디스플레이(110)의 길이방향 측변부에는 연장된 길이를 따라 가이드홈(112)이 측방 개구되어 형성되고 상기 슬라이딩홈(123,124)의 양측단에는 상기 가이드홈(112)에 삽입되기 위한 돌기(126)가 돌출형성되어 각 몸체(121,122)의 슬라이딩 이동을 가이드할 수 있으며, 상기 가이드홈(112)의 양측단에는 상기 돌기(126)에 지지되어 메인디스플레이(110)로부터 각 몸체(121,122)가 이탈되지 않도록 제한하는 걸림턱(113)이 형성된다.
더불어, 상기 본체부(120)의 일측에는 커넥팅모듈(200)이나 학습자단말(500)과의 신호연결을 위한 단말커넥터(125)가 배치된다.
이와 같이, 학습컨텐츠의 영상을 화면출력하는 부화알단말(100)의 메인디스플레이(110) 양측에는 제1몸체(121)와 제2몸체(122)가 각각 장착되고 각 몸체(121,122)는 슬라이딩홈(123,124)을 통해 메인디스플레이(110)의 양측에 각각 슬라이딩 삽입되어 메인화면창(111)을 커버하는 형태로 개폐하도록 동작되므로, 학습컨텐츠를 제공하기 위한 적절한 영상면적을 구현하면서도 휴대가 가능한 소형으로 제조할 수 있으며 메인화면창(111)을 먼지나 수분과 같은 이물질, 충격 및 스크레치 등의 외부 환경으로부터 안전하게 보호할 수 있다.
상기 조작부(130)는 본체부(120)의 일측에 배치되어 학습자의 조작에 따라 상기 학습컨텐츠의 설정 및 제어를 위한 학습자입력신호를 생성하는 입력수단으로서, 판형상으로 이루어져 상,하,좌,우 네 방향을 포함하는 각 방향별 방향버튼(132)이 배치된 방향키(131) 및 선택사항을 지정 및 취소하거나 컨텐츠 실행에 필요한 각종 입력신호를 생성하기 위한 입력키(133)를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 조작부(130)는 버튼키나 터치패널 등의 형태로 이루어질 수 있으며 도면에서 제2몸체(122)의 상부에 도시된 바와 같이 터치패널로 이루어진 경우 버튼 형태의 이미지를 표시하고 각 이미지의 터치동작을 선별적으로 감지하여 상기 학습자입력신호를 생성함과 동시에, 필요에 따라 각종 화면을 출력하기 위한 보조 디스플레이로 이용될 수도 있다.
상기 단말제어부(140)는 학습자입력신호에 따라 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 육성 및 학습시키기 위한 멀티학습 프로그램을 포함하는 학습컨텐츠를 실행하는 제어수단이다.
여기서, 상기 캐릭터는 학습자가 멀티학습 프로그램을 실행시키면서 임의의 동물을 선택할 수 있고, 상기 동물은 알을 통해 부화하는 조류, 파충류, 어류 및 곤충 등의 난생동물(Oviparous Animal)일 수 있으며, 상기 단말커넥터(125)는 후술되는 학습자단말(500)과의 인터페이스를 위해 USB 방식의 커넥터 단자인 것이 바람직하다.
또한, 상기 단말제어부(140)는 메모리(141)를 포함하며, 상기 메모리(141)에는 본 발명에 따른 멀티학습과 관련된 데이터 저장공간 이외에, 학습자가 임의의 데이터를 저장할 수 있는 저장공간이 별도로 마련되어 상기 부화알단말(100)을 휴대용 외장메모리처럼 이용할 수 있게 구비될 수 있다.
더불어, 도 3 및 도 5에 도시된 바와 같이 상기 부화알단말(100)에는 커넥팅모듈(200)의 제1모듈커넥터(220) 및 제2모듈커넥터(230)와 접속되어 각 커넥터를 통해 신호연결된 부화알단말(100) 및 학습자단말(500)로부터 전송되는 각종 데이터를 수신하고 부화알단말(100)의 데이터를 전송하기 위한 접속부(171)와, 부화알단말(100)의 동작 및 설정상태 또는 멀티학습 프로그램의 실행에 따라 각종 효과음이나 안내음성을 출력하기 위한 제1스피커(114)가 구비된다.
또한, 도시되지 않았으나, 상기 부화알단말(100)의 내부에는 통상의 모바일과 같이 구동전원을 공급하기 위한 배터리가 장착되며, 단말커넥터(125)를 통해 커넥팅모듈(200)이나 학습자단말(500)에 접속된 경우 각종 데이터신호와 함께 충전전압을 인가받아 충전가능하게 구비되는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 부화알단말(100)은 일반적인 모바일폰에 구비된 통신모듈을 장착하고 상기 제1스피커(114)와 구분되는 제2스피커(134, 도 2 참고), 마이크(124) 및 카메라(미도시)가 구비됨으로써 멀티학습 컨텐츠를 제공하는 기능이외에 음성이나 영상 교환을 위한 전화통화기능을 함께 구현할 수도 있다. 여기서, 상기 제2스피커(134)는 통화시 상대방의 음성을 출력하기 위한 스피커로서 이를 대신하여 본체부(120)의 일측에 이어폰을 연결할 수 있는 커넥터(미도시)가 장착된 경우 이를 이용하여 이어폰을 통해 상대방의 음성을 출력할 수도 있다.
한편, 도 6에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 부화알단말(100)은, 상기 메인디스플레이(110)의 저면에 밀착 배치되되, 상기 학습컨텐츠의 영상을 화면출력하기 위한 회동화면창(151)이 일측에 배치되고, 상기 메인디스플레이(110)의 변부에 힌지결합되면서 각 몸체(121,122)가 개방된 상태에서 힌지(152)를 중심으로 전방으로 회동하여 상기 회동화면창(151)이 메인화면창(111)과 동일평면 상에 정렬배치되는 회동디스플레이(150)를 더 포함하여 구비될 수 있다.
또한, 상기 단말제어부(140)는 하나의 영상을 메인화면창(111)과 회동화면창(151)에 분할하여 표시되록 제어함으로써 대면적의 와이드 화면을 제공할 수 있으며, 서로 다른 두 종류의 영상을 각각의 화면창에 개별적으로 표시할 수도 있다. 그리고, 하나의 메인화면창(111)에 표시되는 작은 글자나 이미지를 상대적으로 크게 확대하여 표시할 수 있으므로 사용자의 시력보호에 도움을 줄 수도 있다.
더불어, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 전방으로 회동한 상태의 회동디스플레이(150)의 양측부와 대응되는 각 슬라이딩홈(123,124)의 일측에는 상기 회동디스플레이(150)의 측부 두께와 대응되는 폭을 갖는 고정홈(125)이 측방으로 개구되도록 각각 형성되며, 각 고정홈(125)이 회동디스플레이(150)의 측부에 삽입되어 상기 회동디스플레이(150)의 회동된 상태를 고정시킬 수 있다.
이러한 고정홈(125)의 구성을 통해 회동디스플레이(150)의 회동된 상태를 고정시키기 위해 브라켓과 같이 외부로 노출되는 별도의 고정수단을 이용하지 않아도 되므로, 제조비용을 절감할 수 있고 제품의 외관을 보다 미려하게 할 수 있다.
한편, 판형상의 방향키(131)를 지속적으로 반복 사용하는 경우 조작에 따른 피로가 쉽게 누적될 수 있다. 이에 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 부화알단말(100)은 필요시 보다 용이하게 방향전환 조작을 위해 도 7 및 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 탈착형 조이스틱부(160)를 더 포함하여 구비되는 것이 바람직하다.
상기 탈착형 조이스틱부(160)는 방향키(131)의 상부에 탈착 가능하게 장착되어 방향키(131)의 각 방향버튼(132)을 가압하며 동일한 방향전환 입력신호를 생성하는 보조 조작수단으로서, 상기 방향키(131)의 둘레에 탈착가능하게 끼움결합되기 위한 끼움홈(162)이 하향 개구되어 형성된 체결부(161)와, 상기 체결부(161)의 중앙에 직립배치되되 외부 가압에 따라 각 방향으로 기울어지도록 장착되며 상단에는 돌출되거나 면적이 확대되는 형상의 가압부(164)가 형성된 수직조작봉(163) 및, 상기 각 방향버튼(132)과 대응되는 형상으로 형성되어 상기 체결부(161)의 내부에 수평배치되며 상기 수직조작봉(163)의 기울어진 각도에 따라 함께 기울어지면서 각 방향버튼(132)을 하향 가압하는 가압편(165)을 포함하여 구비된다.
따라서, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 학습자는 손가락을 이용하여 가압부(164)를 우측으로 가압하게 되면 수직조작봉(163)이 우측으로 기울어지면서 우측의 가압편(165)이 방향키(131)의 우측방향 방향버튼(132)을 가압하면서 우측방향의 방향전환입력신호를 입력할 수 있으며, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이 반대로 좌측방향으로 가압부(164)를 가압하게 되면 좌측의 가압편(165)이 방향키(131)의 좌측방향 방향버튼(132)을 가압하면서 좌측방향의 방향전환입력신호를 입력할 수 있는 것이다.
이와 같이, 학습자입력신호를 출력하는 조작부(130)의 방향키(131)에는 직립배치된 수직조작봉(163)을 기울이는 동작으로도 상기 방향키(131)의 각 방향버튼(132)을 푸쉬동작시켜 방향전환 입력신호를 출력가능케 하는 구조의 탈착형 조이스틱부(160)가 탈착 가능하게 장착되므로, 방향전환 게임이나 방향전환이 빈번한 학습컨텐츠 이용시 보다 용이하게 원하는 방향으로의 방향전환 입력신호를 출력할 수 있으므로 학습자의 편의를 증대시킬 수 있으며 반복적인 조작동작에 따른 손가락의 피로누적을 경감시킬 수 있다.
한편, 상기 커넥팅모듈(200)은 신호연결된 부화알단말(100)을 학습자단말(500)에 접속시키기 위한 커넥팅 수단으로서, 도 9에 도시된 바와 같이 상기 부화알단말(100)이 배치될 수 있는 안착홈(210)이 마련되고, 상기 안착홈(210) 내에는 상기 단말커넥터(125)와 신호연결되어 부화알단말(100)에 모듈을 접속시키는 제1모듈커넥터(220)가 장착되며, 일측에는 메인서버(400)에 접속된 학습자단말(500)과 신호연결되어 상기 부화알단말(100)의 멀티학습 프로그램과 메인서버(400)를 연동시키기 위한 제2모듈커넥터(230)가 장착된다.
또한, 도 10 및 도 11에 도시된 바와 같이 상기 커넥팅모듈(200)은 복수 개의 제2모듈커넥터(230)가 장착되어 임의 하나의 제2모듈커넥터(230)를 이용하여 각 커넥팅모듈(200)간에 신호연결되고, 다른 하나의 제2모듈커넥터(230)를 이용하여 상기 학습자단말(500)에 신호연결되어, 상기 신호연결된 커넥팅모듈(200)에 안착된 각 부화알단말(100)이 동시에 학습자단말(500)에 신호연결되어 데이터를 송수신할 수 있다.
따라서 각 학습자의 부화알단말(100)을 학습자단말(500)에 연결하기 위해 번번히 교체할 필요없이 학습자단말(500)에 연결된 커넥팅모듈(200)의 측부에 다른 커넥팅모듈(200)을 장착하여 신호연결시키는 것으로 학습자단말(500)을 이용할 수 있으므로 학습자의 편의가 더욱 증대된다.
그리고, 상기 커넥팅모듈(200)에는 각 제2모듈커넥터(230)와 근접된 위치에 점등상태로 다른 커넥팅모듈(200) 또는 학습자단말(500)과의 신호연결상태를 표시하는 표시램프(260, 도 9 참고)가 장착되어 학습자가 각 단말간의 접속상태를 육안으로 쉽게 확인할 수 있도록 구비되며, 커넥팅모듈(200)의 동작 및 설정상태를 조작하기 위한 조작수단(250)이 별도로 마련될 수 있다.
더불어, 상기 커넥팅모듈(200)의 일측에는 각 단말간의 접속상태 또는 안착되면서 해당 커넥팅모듈(200)이나 신호연결된 부화알단말(100)의 동작 및 설정상태를 이미지로 표시하기 위한 표시창(240)이 구비될 수 있다. 또한, 도시되지 않았으나, 상기 커넥팅모듈(200)의 타측에는 아답터 등의 전원장치를 연결시키기 위한 아답터커넥터가 배치될 수 있다.
상기 메인서버(400)는 부화알단말(100)에 설치된 멀티학습 프로그램과 연동되어 각 멀티학습 부화기기(300)에게 제공하기 위한 복수의 멀티학습 컨텐츠 및, 각 학습자별 캐릭터 정보와 멀티학습 진행데이터가 각각 저장된 서버이다.
여기서, 상기 메인서버(400)는 회원등록절차를 통해 각 학습자를 대상으로 회원가입하여 학습자별로 개인정보를 구분관리할 수 있으며 컨텐츠 비용결제 여부에 따라 각 학습자별로 차등되는 학습컨텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 도면에 도시된 바와 같이 상기 부화알단말(100)은 커넥팅모듈(200)과 학습자단말(500)을 통해 메인서버(400)에 접속될 수 있으며, 상기 부화알단말(100) 또는 커넥팅모듈(200)에 별도의 통신모듈이 장착된 경우 상기 학습자단말(500)을 거치지 않고 직접 통신망(10)을 통해 메인서버(400)에 접속함으로써 각종 멀티학습 컨텐츠를 이용할 수도 있다.
상기 학습자단말(500)은 멀티학습 부화기기(300)를 메인서버(400)에 접속시키기 위한 통신수단으로서, 상기 멀티학습 부화기기(300)와 신호연결되고 통신망(10)을 통해 메인서버(400)에 접속하여 각 학습자별 캐릭터 정보와 멀티학습 진행데이터를 업데이트하며, 학습진행 경과 또는 학습자의 요청에 따라 신규 멀티학습 컨텐츠를 제공한다.
또한, 상기 학습자단말(500)로는 도 12에 도시된 바와 같이 노트북이나 데스크탑 등의 PC를 이용할 수 있으며, 이 밖에 스마트폰 등의 모바일이나 테블릿PC 등을 이용할 수도 있다.
더불어, 상기 학습자단말(500)에는 각종 화면을 출력하는 디스플레이(510)와, 학습자입력신호를 생성하는 조작수단(520), 음향출력을 위한 스피커(530) 등이 구비되며, 부화알단말(100)에서와 동일한 멀티학습 프로그램이 실행되어 커넥팅모듈(200)을 통해 접속된 부화알단말(100)에 대한 캐릭터 및 멀티컨텐츠와 연동된 육성 및 학습에 대한 멀티컨텐츠를 제공할 수 있으며, 도면에서와 같이 상기 커넥팅모듈(200)과 학습자단말(500)은 인터페이스 커넥터(540)를 통해 신호연결될 수 있다.
또한, 상기 부화알단말(100)을 포함한 다양한 형태의 학습자단말(500)은 유무선 통신방식의 통신망(10)을 통해 멀티학습 프로그램의 패치프로그램이 저장된 메인서버(400)와 신호연결되어 패치업되면서 부화학습을 포함한 다양한 멀티학습 내용에 대한 데이터를 업그레이드하거나 내용을 변경할 수 있으며, 상기 메인서버(400)를 중심으로 인터넷 상에 가상의 커뮤니케이션 공간을 형성하여 각 학습자들 간의 정보공유나 공감대에 대한 교류가 이루어지도록 할 수 있다.
상기 메인서버(400)는 개발사나 교육기관 학원 등의 관리업체에서 운용하는 서버로서, 멀티학습 부화기기(300)나 학습자단말(500)로 통신망(10)을 통해 접속되면서 학습자에 의해 생성된 캐릭터 정보와 각종 학습현황 데이터가 등록되어 저장될 수 있다.
또한, 메인서버(400)에는 방화벽과 같은 네트워크 상의 보안프로그램이 구동되어 등록된 학습자만이 해당 학습자의 캐릭터 정보 및 학습정보에 접근할 수 있도록 하며 개인정보가 외부로 노출되지 않도록 할 수 있다.
그리고, 메인서버(400)는 기존에 저장된 다양한 학습정보 이외에 교육용 컨텐츠를 저장하거나, 온라인 게임 프로그램 저장하여 멀티학습 부화기기(300) 및 학습자단말(500)을 통해 학습자에게 제공할 수 있다.
한편, 본 실시예에서는 상기 부화알단말(100) 또는 커넥팅모듈(200)은 학습자단말(500) 간에 케이블을 통한 유선연결되어 데이터가 입출력되는 것을 예시하였으나, 이에 국한되는 것은 아니며 부화알단말(100)과 학습자단말(500)의 내부에 무선통신장치가 배치된 경우 블루투스나 와이파이 등의 무선통신 수단을 통해 각종 데이터를 입출력할 수도 있다.
다음으로는, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티학습 시스템의 동작원리를 설명하기로 한다.
먼저, 학습자가 부화알단말(100)의 멀티학습 프로그램을 실행시키거나, 학습자가 임의의 부화알단말(100)을 학습자단말(500)과 신호연결된 커넥팅모듈(200)의 안착홈(210)에 안착시키면서 단말커넥터(125)와 제1모듈커넥터(220)가 상호 전기적으로 연결되면 이를 감지하여 멀티학습 프로그램이 실행되고 초기화면을 각 디스플레이에 표시한다.
학습자는 구동되는 멀티학습 프로그램에서 조작수단(130)을 통해 부화시키고자 하는 동물의 종류를 선택하면 선택된 동물과 관련된 캐릭터가 생성되고, 생성된 캐릭터정보는 부화알단말(100)의 메모리(141)에 저장된다.
상기 단말제어부(140)는 캐릭터가 생성된 시점부터 해당 부화알단말(100)의 산란일을 인식하고 이후 타이밍을 체크하여 상기 부화알단말(100)의 부화진행 상태 및 부화예정 일시에 대한 정보를 판단할 수 있다. 이와 달리 조작부(130)를 통해 입력된 학습자입력신호에 따라 별도로 입력된 부화알단말(100)의 산란일 정보를 기초로 하여 부화알단말(100)의 부화진행 상태 및 부화예정 일시에 대한 정보를 판단할 수 있다.
따라서, 상기 캐릭터는 상기 부화진행 상태 및 부화예정 일시에 따라 육성되는 상태가 달라질 수 있으며, 부화예정 일시가 도래하면 파각하여 해당 동물의 새끼 형태를 가질 수 있고, 학습자에 의해 각종 학습이 진행되는 정도에 따라 새끼 형태의 캐릭터는 점차적으로 성장하게 된다. 또한, 학습자의 학습진행 정도가 미진한 경우 상가 캐릭터는 현재 상태의 성장단계에서 이전 성장단계로 원복되거나 건장하지 못한 상태로 육성될 수도 있다.
더불어, 상기 캐릭터에 대한 형상은 디지털 이미지로 생성된 가상의 캐릭터 형상을 가지거나, 선택된 실제 동물의 알 내부의 형상 또는 동물의 실제 형상일 수 있으며, 이는 디스플레이 및 스피커를 통해 정지영상, 동영상, 문자, 음성 형태로 표시될 수 있다.
또한, 학습자는 상기 멀티학습 프로그램에서 제공되는 부화학습, 교과학습, 외국어학습, 취미 및 문화활동 학습 등과 같이 다양한 학습 카테고리 중 원하는 학습정보를 선택하여, 생성된 캐릭터를 통해 선택된 학습이 이루어질 수 있다.
예를 들어, 캐릭터가 학습을 가르치는 입장이 되어 학습과 관련된 정보들을 표시하면서 학습자가 학습을 체득할 수 있고, 학습자가 캐릭터를 가르치는 입장이 되어 본인이 알고있는 학습내용을 입력하는 방식을 통해 학습을 체득할 수 있다.
한편, 학습자는 상기 캐릭터와의 감성적인 교류가 이루어지도록 구비되는데, 예를 들면, 학습자가 조작부(130) 및 마이크(124)를 통해 "안녕?"이라는 일상적인 인사에 해당하는 용어를 입력할 경우, 저장된 답변정보 중 상기 "안녕?"이라는 용어에 적절하게 대응되는 답변정보를 독출하여, "종석아~안녕?"이라는 용어가 디스플레이에 표시되거나 스피커(114)를 통해 음성으로 전달하게 된다.
또한, 학습자가 "덥지 않니?"라는 부화환경 요소의 상태와 관련된 용어를 입력할 경우, 최적의 부화환경 정보를 기준으로 가상의 현재온도정보와 비교하여 상대적으로 높은 수치를 나타낼 경우 "조금 더운 것 같아~시원하게 해줄래?" 등과 같이 현재의 부화환경 요소의 적절한 제어사항에 대해 안내하는 용어를 출력하게 된다.
따라서, 학습자는 조작부(130)를 통해 가상의 현재온도를 낮추는 학습자입력신호를 입력하게 되면 상기 학습자입력신호에 기초하여 상기 가상의 현재온도는 감소하게 된다. 이와 같이 실제 부화알을 관리하는데 필요한 여러가지 부화환경 요소에 대해 학습자가 적절하게 조치할 경우 캐릭터는 정상적인 성장속도로 육성될 수 있는 것이다.
이와 같이 생성된 캐릭터정보 및 진행되고 있는 학습정보는 부화알단말(100)의 메모리(141) 또는 학습자단말(500)의 메모리에 저장될 수 있으며, 상기 멀티학습 부화기기(300)를 이용하여 통신망(10)을 통해 메인서버(400)에 접속하여 저장할 수도 있다.
더불어, 학습자는 부화알단말(100)을 분리하여 휴대하면서 상기 멀티학습 프로그램이 구동되는 학습자단말(500)에 부화알단말(100)을 연결시켜 현재까지 육성되고 있는 캐릭터를 독출하여 캐릭터를 육성하거나 학습을 진행할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티학습 부화기(100)의 각 구성 및 기능에 의해, 부화알단말(100)을 이용하여 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 생성하고 해당 캐릭터가 생성된 시점부터 시간을 카운트하여 해당 동물의 실제알이 부화되는 부화과정에 부합되게 상기 캐릭터가 육성되는 과정을 영상, 문자, 음성 또는 대화로 표시함으로써 부화과정이나 부화학습에 대한 교육이 이루어지면서도 실제 부화알이나 부화된 동물이 폐사되거나 버려질 염려가 없어 폐사나 유기에 따라 어린 학습자에게 심리적, 정신적으로 가해질 수 있는 부정적인 요인이나 생명의 존엄성에 대한 인식이 잘못 각인되는 것을 미연에 방지할 수 있다.
또한, 상기 부화학습을 포함하여 학습자에게 필요한 교과학습, 언어학습, 취미학습 및 문화활동 학습 등을 상기 캐릭터에게 교육시키는 중에 학습자가 체득할 수 있으므로 다양한 학습에 대한 교육효과를 제공할 수 있다.
따라서, 육성되는 캐릭터를 통해 상기 부화학습을 포함한 다양한 종류의 학습을 체득할 수 있어 멀티학습 부화기기의 활용도를 극대화할 수 있으며, 부화된 캐릭터는 학습자의 아바타로 메인서버(400)에 등록하면 평생교육 프로그램, 문화생활 및 노인치매 예방 프로그램을 수행할 수 있어 유아, 학생, 일반인 및 노인 등을 대상으로 학습교육이나 언어교육정보를 습득할 수 있다.
더불어, 학습자가 멀티학습 부화기기(300)를 통해 캐릭터를 교육시키면서 캐릭터와의 감성적인 교감을 형성할 수 있고, 캐릭터를 교육하거나 관리하는 정도에 따라 캐릭터의 육성되는 정도가 달라지므로 학습자로 하여금 캐릭터를 통한 학습교육에 집중하도록 유도하여 학습효과를 증대시킬 수 있다.
그리고, 상기 부화알단말(100) 또는 학습자단말(500)은 상기 마이크(124)를 통해 입력된 학습자 음성신호로부터 소정의 단어 및 문장정보를 추출하는 음성입력 제어모듈과, 상기 조작부(130) 또는 음성입력 제어모듈에 의해 입력된 단어 및 문장에 대응하여 일상적인 인사말, 부화학습 정보, 교과학습 정보, 언어학습 정보, 취미학습 정보, 문화학습 정보 및 치매운동 등의 여러 데이터 정보 중 하나 이상의 정보를 대화형식으로 표시하기 위한 답변정보를 포함하여 저장하는 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 데이터베이스에는 부화알의 종류별 최적의 부화환경에 대한 정보가 구비되어 저장되고, 이와 함께 학습자의 이름, 나이, 학년, 성격 등과 같이 캐릭터와의 감성적인 대화를 나누기 위해 기본적으로 입력되는 학습자 기본 정보가 저장된다. 더불어, 각 부화알별로 부화진행 상태 및 부화예정 일시에 대한 정보, 조작부(130)에 의해 각 부화알별로 부여된 별칭에 대한 정보 등이 부가적으로 저장될 수 있다.
또한, 상기 조작부(130)를 통해 입력된 학습자입력신호 또는 음성입력 제어모듈(122)에서 추출된 데이터에 따라 대응되는 답변정보를 데이터베이스로부터 추출하여 상기 스피커(114)를 통해 출력되도록 제어한다.
이로 인해, 학습자는 알의 부화과정과 관련된 부화학습 뿐만 아니라 학습자에게 필요한 교과학습, 언어학습, 취미학습 및 문화활동학습 등을 상기 캐릭터에게 교육시키는 중에 학습자가 체득할 수 있으므로, 다양한 학습에 대한 교육효과를 제공할 수 있다.
한편, 도 13에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 부화알단말(100)은 외관을 실제알과 흡사하게 연출하기 위한 두 개의 알형상 커버부(180)를 더 포함하여 구비될 수 있다.
이를 위해, 도 13의 (a)에서와 같이 각 알형상 커버부(180)는 실제알의 측부부분과 유사한 곡률을 갖는 반구형상으로 형성되되, 평탄한 면이 상기 본체부(120)를 향하도록 상호 대향 배치되고, 상기 본체부(120)의 양측에는 측방으로 개구된 끼움홈(127)이 각각 형성되며, 상기 알형상 커버부(180) 상에서 각 끼움홈(127)과 대응되는 위치에는 끼움돌기(181)가 돌출형성되어 상기 끼움홈(127)과 끼움돌기(181)의 치합되는 고정결합에 의해 본체부(120)의 양측에 알형상 커버부(180)가 탈착 가능하게 장착될 수 있다.
또한, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이 커넥팅모듈(200)의 안착홈(210)은 알형상 커버부(180)가 조립된 형상의 하단부와 동일한 형태를 갖는 반구홈 형상으로 형성되어 외부면이 둥근 부화알단말(100)이 상부면에서 구르는 것을 방지하고 부화알단말(100)이 둥지에 안정적으로 안착된 분위기를 조성할 수 있다.
이러한 알형상 커버부(180)는 부화알단말(100)을 통해 학습컨텐츠를 이용하는 경우에는 본체부(120)로부터 탈거하여 보관하고, 보관시 또는 커넥팅모듈(200)에 연결하는 경우 장착하여 사용자가 부화알단말(100)을 바라보았을 때 전체적으로 알의 형상을 느끼도록 한다.
이와 같이 상기 부화알단말(100)은 알형상 커버부(180)를 통해 실제알과 흡사한 타원구(楕圓球)형으로 이루어질 수 있으며, 이를 커넥팅모듈(200)의 안착홈(210)에 안착시킴으로써 마치 실제알을 둥지에 넣어 부화시키는 것과 같은 학습 분위기를 조성할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러가지 치환, 변형 및 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다.
100...부화알단말 110...메인디스플레이
111...메인화면창 120...본체부
121...제1몸체 122...제2몸체
130...조작부 140...단말제어부
150...회동디스플레이 151...회동화면창
160...조이스틱판 200...커넥팅모듈
300...멀티학습 부화기기 400...메인서버
500...학습자단말

Claims (5)

  1. 알의 부화과정을 학습컨텐츠로 제공하는 멀티학습 부화기기에 있어서,
    학습컨텐츠의 영상을 화면출력하기 위한 메인화면창(111)이 중앙에 배치된 메인디스플레이(110)와, 상기 메인디스플레이(110)의 일측에 장착되는 제1몸체(121) 및 상기 제1몸체(121)와 대향하는 메인디스플레이(110)의 타측에 장착되는 제2몸체(122)를 포함하는 본체부(120)와, 상기 본체부(120)의 일측에 배치되어 상기 학습컨텐츠의 설정 및 제어를 위한 학습자입력신호를 출력하는 조작부(130)와, 상기 학습자입력신호에 따라 상기 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 육성 및 학습시키기 위한 멀티학습 프로그램을 포함하는 학습컨텐츠를 실행하는 단말제어부(140) 및, 상기 메인디스플레이(110)의 저면에 밀착 배치되되 상기 학습컨텐츠의 영상을 화면출력하기 위한 회동화면창(151)이 일측에 배치되고 상기 메인디스플레이(110)의 변부에 힌지결합되면서 각 몸체(121,122)가 개방된 상태에서 힌지(152)를 중심으로 전방으로 회동하여 상기 회동화면창(151)이 메인화면창(111)과 동일평면 상에 정렬배치되는 회동디스플레이(150)를 포함하고, 상기 제1몸체(121)와 제2몸체(122)는 상기 메인디스플레이(110)와 대향하는 각 측부에 측방향으로 개구된 슬라이딩홈(123,124)이 각각 형성되며 각 슬라이딩홈(123,124)을 통해 메인디스플레이(110)의 양측에 각각 슬라이딩 삽입되어 상기 메인화면창(111)을 커버하는 형태로 개폐하는 부화알단말(100); 및
    상기 부화알단말(100)의 하부를 지지하기 위한 안착홈(210)이 마련되고, 상기 안착홈(210) 내에는 상기 부화알단말(100)의 하단에 배치된 단말커넥터(125)와 접속되어 부화알단말(100)을 모듈에 신호연결시키는 제1모듈커넥터(220)가 장착되며, 일측에는 메인서버(400)에 접속된 학습자단말(500)과 신호연결되어 상기 부화알단말(100)의 학습컨텐츠와 메인서버(400)를 연동시키기 위한 제2모듈커넥터(230)가 장착된 커넥팅모듈(200);을 포함하고,
    상기 커넥팅모듈(200)은, 복수 개의 제2모듈커넥터(230)가 장착되어 하나의 제2모듈커넥터(230)를 이용하여 다른 커넥팅모듈(200)간에 신호연결되고 다른 하나의 제2모듈커넥터(230)를 이용하여 상기 학습자단말(500)에 신호연결되어, 상호 신호연결된 커넥팅모듈(200)에 안착된 각 부화알단말(100)이 동시에 학습자단말(500)에 신호연결되면서 데이터를 송수신하며,
    전방으로 회동한 상태의 회동디스플레이(150)의 양측부와 대응되는 각 슬라이딩홈(123,124)의 일측에는 상기 회동디스플레이(150)의 측부 두께와 대응되는 폭을 갖는 고정홈(125)이 측방으로 개구되도록 각각 형성되고, 각 몸체(121,122)의 슬라이딩 이동에 따라 각 고정홈(125)이 회동디스플레이(150)의 측부에 삽입되어 상기 회동디스플레이(150)의 회동된 상태를 고정시키는 것을 특징으로 하는 멀티학습 부화기기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 단말제어부(140)는, 하나의 영상을 상기 메인화면창(111)과 회동화면창(151)에 분할하여 표시되도록 제어하여 대면적의 와이드 화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 멀티학습 부화기기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 조작부(130)는, 판형상으로 이루어져 상,하,좌,우 네 방향을 포함하는 각 방향별 방향버튼(132)이 배치된 방향키(131)를 포함하고,
    상기 방향키(131)의 둘레에 탈착가능하게 끼움결합되기 위한 끼움홈(162)이 하향 개구되어 형성된 체결부(161)와,
    상기 체결부(161)의 중앙에 직립배치되되 외부 가압에 따라 각 방향으로 기울어지도록 장착되며 상단에는 돌출되거나 면적이 확대되는 형상의 가압부(164)가 형성된 수직조작봉(163) 및,
    상기 각 방향버튼(132)과 대응되는 형상으로 형성되어 상기 체결부(161)의 내부에 수평배치되며 상기 수직조작봉(163)의 기울어진 각도에 따라 함께 기울어지면서 각 방향버튼(132)을 하향 가압하는 가압편(165)을 포함하는 탈착형 조이스틱부(160)를 더 포함하는 멀티학습 부화기기.
  4. 삭제
  5. 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 육성 및 학습시키기 위한 멀티학습 프로그램을 포함하는 학습컨텐츠를 실행하며 상기 학습컨텐츠의 영상을 화면출력하는 부화알단말(100) 및, 상기 부화알단말(100)이 상부에 안착되면서 신호연결되는 커넥팅모듈(200)을 포함하는 멀티학습 부화기기(300); 상기 학습컨텐츠와 연동되어 각 멀티학습 부화기기(300)에게 제공하기 위한 복수의 컨텐츠 데이터 및, 각 학습자별 캐릭터 정보와 학습컨텐츠 진행데이터가 각각 저장된 메인서버(400); 및 상기 멀티학습 부화기기와 신호연결되고 통신망(10)을 통해 상기 메인서버(400)에 접속하여 각 학습자별 캐릭터 정보와 학습컨텐츠 진행데이터를 업데이트하며, 학습진행 경과 또는 학습자의 요청에 따라 신규 학습컨텐츠를 제공하는 학습자단말(500);을 포함하되,
    상기 부화알단말(100)은, 학습컨텐츠의 영상을 화면출력하기 위한 메인화면창(111)이 중앙에 배치된 메인디스플레이(110)와, 상기 메인디스플레이(110)의 일측에 장착되는 제1몸체(121) 및 상기 제1몸체(121)와 대향하는 메인디스플레이(110)의 타측에 장착되는 제2몸체(122)를 포함하는 본체부(120)와, 상기 본체부(120)의 일측에 배치되어 상기 학습컨텐츠의 설정 및 제어를 위한 학습자입력신호를 출력하는 조작부(130)와, 상기 학습자입력신호에 따라 상기 알이 부화된 동물과 관련된 캐릭터를 육성 및 학습시키기 위한 멀티학습 프로그램을 포함하는 학습컨텐츠를 실행하는 단말제어부(140) 및, 상기 메인디스플레이(110)의 저면에 밀착 배치되되 상기 학습컨텐츠의 영상을 화면출력하기 위한 회동화면창(151)이 일측에 배치되고 상기 메인디스플레이(110)의 변부에 힌지결합되면서 각 몸체(121,122)가 개방된 상태에서 힌지(152)를 중심으로 전방으로 회동하여 상기 회동화면창(151)이 메인화면창(111)과 동일평면 상에 정렬배치되는 회동디스플레이(150)를 포함하고,
    상기 제1몸체(121)와 제2몸체(122)는 상기 메인디스플레이(110)와 대향하는 각 측부에 측방향으로 개구된 슬라이딩홈(123,124)이 각각 형성되며 각 슬라이딩홈(123,124)을 통해 메인디스플레이(110)의 양측에 각각 슬라이딩 삽입되어 상기 메인화면창(111)을 커버하는 형태로 개폐하고,
    전방으로 회동한 상태의 회동디스플레이(150)의 양측부와 대응되는 각 슬라이딩홈(123,124)의 일측에는 상기 회동디스플레이(150)의 측부 두께와 대응되는 폭을 갖는 고정홈(125)이 측방으로 개구되도록 각각 형성되고, 각 몸체(121,122)의 슬라이딩 이동에 따라 각 고정홈(125)이 회동디스플레이(150)의 측부에 삽입되어 상기 회동디스플레이(150)의 회동된 상태를 고정시키며,
    상기 커넥팅모듈(200)은, 상기 부화알단말(100)의 하부를 지지하기 위한 안착홈(210)이 마련되고, 상기 안착홈(210) 내에는 상기 부화알단말(100)의 하단에 배치된 단말커넥터(125)와 접속되어 부화알단말(100)을 모듈에 신호연결시키는 제1모듈커넥터(220)가 장착되며, 일측에는 메인서버(400)에 접속된 학습자단말(500)과 신호연결되어 상기 부화알단말(100)의 학습컨텐츠와 메인서버(400)를 연동시키기 위한 복수 개의 제2모듈커넥터(230)가 장착되고, 하나의 제2모듈커넥터(230)를 이용하여 다른 커넥팅모듈(200)간에 신호연결되며 다른 하나의 제2모듈커넥터(230)를 이용하여 상기 학습자단말(500)에 신호연결되어, 상호 신호연결된 커넥팅모듈(200)에 안착된 각 부화알단말(100)이 동시에 학습자단말(500)에 신호연결되면서 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 하는 멀티학습 시스템.
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