KR101759827B1 - 가변 그리드의 인덱스를 이용한 입력 인식 방법 및 시스템 - Google Patents

가변 그리드의 인덱스를 이용한 입력 인식 방법 및 시스템 Download PDF

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강태규
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Abstract

가변 그리드의 인덱스를 이용한 입력 인식 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현된 전자 기기가 수행하는 입력 인식 방법은, 선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 상기 전자 기기가 포함하거나 또는 상기 전자 기기와 연결된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대응하여 생성하는 단계; 및 상기 가상 그리드가 대응된 상기 디스플레이의 영역에서 상기 전자 기기의 사용자에 의해 선택된 위치를 상기 가상 그리드의 인덱스를 이용하여 인식하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

가변 그리드의 인덱스를 이용한 입력 인식 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR REOGNIZING INPUT USING INDEX OF VARIABLE GRID}
아래의 설명은 가변 그리드의 인덱스를 이용한 입력 인식 방법 및 시스템에 관한 것이다.
전자 기기에서 사용자에 의해 입력되는 입력신호를 가로채는 해킹 툴을 통해 개인정보를 유출하고자 하는 시도가 존재한다. 이러한 시도를 방지하고자 키들이 임의적으로 재배열되는 가상 키보드를 활용하는 종래기술이 존재한다. 예를 들어, 한국공개특허 제10-2007-0010557 호는 키입력 해킹방지 방법에 관한 것으로, 보안이 필요한 웹 페이지 또는 이와 유사한 기능을 제공하는 응용프로그램 상에서 임의적으로 재배열되는 가상 키보드를 통해 사용자로부터 아이디 또는 패스워드 등의 데이터를 입력받아 이를 웹 페이지 또는 상기 응용프로그램으로 전송되게 함으로써, 키로거와 같은 해킹 프로그램에 의한 개인정보 유출을 방지하기 위한 기술을 개시하고 있다.
그러나, 이러한 가상 키보드의 레이아웃을 알 수 있고, 전자 기기의 좌표계에서 사용자에 의해 선택된 위치를 알 수 있으면, 사용자가 가상 키보드에서 선택한 키를 유추해낼 수 있다는 문제점이 있다.
전자 기기에서 사용하는 좌표계의 좌표가 아니라, 선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드의 인덱스를 좌표로 활용하여 사용자에 의해 선택된 위치를 인식함으로써, 사용자에 의해 선택된 위치를 유추할 수 없도록 막을 수 있는 입력 인식 방법 및 시스템을 제공한다.
입력 세션마다 가상 그리드의 선들간의 거리를 가변하여 가상 그리드를 생성함으로써 사용자에 의해 선택된 동일한 위치에 대해서도 서로 다른 가상 그리드의 인덱스가 인식되도록 할 수 있는 입력 인식 방법 및 시스템을 제공한다.
사용자에 의해 입력되는 비밀번호나 패턴 중 일부에 기설정된 터치패턴이 포함되도록 하여 사용자에 의해 선택된 위치에 기반하여 얻어지는 사용자의 비밀번호나 패턴뿐만 아니라 일부의 번호나 일부의 패턴과 연계된 터치패턴까지 일치하는 경우에 사용자를 인증할 수 있는 입력 인식 방법 및 시스템을 제공한다.
컴퓨터로 구현된 전자 기기가 수행하는 입력 인식 방법에 있어서, 선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 상기 전자 기기가 포함하거나 또는 상기 전자 기기와 연결된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대응하여 생성하는 단계; 및 상기 가상 그리드가 대응된 상기 디스플레이의 영역에서 상기 전자 기기의 사용자에 의해 선택된 위치를 상기 가상 그리드의 인덱스를 이용하여 인식하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법을 제공한다.
컴퓨터로 구현된 서버가 수행하는 입력 인식 방법에 있어서, 선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 이용하여 전자 기기에서 인식된 상기 가상 그리드의 인덱스를 네트워크를 통해 수신하는 단계 - 상기 가상 그리드는 상기 전자 기기의 디스플레이에 표시되는 가상 키보드의 영역에 대응함 -; 및 상기 수신된 인덱스, 상기 가상 키보드의 레이아웃 및 상기 가상 그리드의 인덱스 정보에 기반하여 상기 수신된 인덱스에 대응하는 상기 가상 키보드의 키를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 가상 그리드의 인덱스 정보는 상기 가상 그리드의 선들간의 거리에 대한 정보 및 상기 가상 그리드의 선들의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법을 제공한다.
컴퓨터로 구현된 전자 기기의 입력 인식 시스템에 있어서, 상기 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 저장하는 메모리; 및 상기 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 상기 전자 기기가 더 포함하거나 또는 상기 전자 기기와 연결된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대응하여 생성하는 가상 그리드 생성부; 및 상기 가상 그리드가 대응된 상기 디스플레이의 영역에서 상기 전자 기기의 사용자에 의해 선택된 위치를 상기 가상 그리드의 인덱스를 이용하여 인식하는 선택 위치 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 시스템을 제공한다.
컴퓨터로 구현된 서버의 입력 인식 시스템에 있어서, 상기 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 저장하는 메모리; 및 상기 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 이용하여 전자 기기에서 인식된 상기 가상 그리드의 인덱스를 네트워크를 통해 수신하도록 상기 서버를 제어하는 수신 제어부 - 상기 가상 그리드는 상기 전자 기기의 디스플레이에 표시되는 가상 키보드의 영역에 대응함 -; 및 상기 수신된 인덱스, 상기 가상 키보드의 레이아웃 및 상기 가상 그리드의 인덱스 정보에 기반하여 상기 수신된 인덱스에 대응하는 상기 가상 키보드의 키를 결정하는 키 결정부를 포함하고, 상기 가상 그리드의 인덱스 정보는 상기 가상 그리드의 선들간의 거리에 대한 정보 및 상기 가상 그리드의 선들의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 시스템을 제공한다.
전자 기기에서 사용하는 좌표계의 좌표가 아니라, 선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드의 인덱스를 좌표로 활용하여 사용자에 의해 선택된 위치를 인식함으로써, 사용자에 의해 선택된 위치를 유추할 수 없도록 막을 수 있다.
입력 세션마다 가상 그리드의 선들간의 거리를 가변하여 가상 그리드를 생성함으로써 사용자에 의해 선택된 동일한 위치에 대해서도 서로 다른 가상 그리드의 인덱스가 인식되도록 할 수 있다.
사용자에 의해 입력되는 비밀번호나 패턴 중 일부에 기설정된 터치패턴이 포함되도록 하여 사용자에 의해 선택된 위치에 기반하여 얻어지는 사용자의 비밀번호나 패턴뿐만 아니라 일부의 번호나 일부의 패턴과 연계된 터치패턴까지 일치하는 경우에 사용자를 인증할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디스플레이의 일부 영역에 대응된 가상 그리드의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 그리드의 인덱스를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 선들간의 거리가 가변된 가상 그리드를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 키보드에 대응된 가상 그리드의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 키보드에 대응된 가상 그리드의 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 키보드에 대응된 다른 가상 그리드의 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기의 프로세서가 더 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 인덱스 정보와 인식된 인덱스를 서버로 전송하는 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 다른 예를 도시한 블록도이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 다른 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서, 3D 터치를 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 있어서, 3D 터치를 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치 시간 딜레이를 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치 시간 딜레이를 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치 입력 속도의 변경을 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치 입력 속도의 변경을 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서버의 프로세서가 더 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 23은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 전자 기기 1(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)은 전자 기기 1(110)에 설치된 어플리케이션을 통해 서버(150)에 접근하여 기설정된 서비스(일례로, 게임 서비스, 채팅 서비스, SNS(Social Network Service) 서비스, 금융 서비스 등)를 제공받을 수 있다.
이때, 전자 기기 1(110)의 사용자는 전자 기기 1(110)을 통해 아이디나 비밀번호, 계좌번호나 신용카드번호, 패턴 등과 같은 개인정보를 입력할 수 있다. 이 경우, 전자 기기 1(110)은 본 발명의 실시예들에 따른 입력 인식 방법을 통해 사용자에 의해 입력되는 정보를 인식할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 기기 1(110)은 인식되는 정보를 서버(150)로 네트워크(170)를 통해 전달할 수도 있다. 이 경우, 전자 기기 1(110)은 본 발명의 실시예들에 따른 입력 인식 방법을 통해 인식되는 가상 그리드의 인덱스에 기반한 정보를 서버(150)로 전달할 수 있고, 서버는 전달된 가상 그리드의 인덱스에 기반하여 사용자에 의해 입력된 정보를 인식할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기 1(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기 1(110)과 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(211, 221)와 분리되어 별도의 영구 저장 장치로서 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)과 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 영상 통화 서비스를 위한 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기 1(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기 1(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기 1(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214, 224)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기 2(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기 1(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기 1(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
전자 기기 1(110)은 본 발명의 일실시예에 따른 입력 인식 시스템을 구현할 수 있으며, 도 3에 도시된 바와 같이 전자 기기 1(110)에 포함된 프로세서(212)는 구성요소들로서 가상 그리드 생성부(310) 및 선택 위치 인식부(320)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 4의 입력 인식 방법이 포함하는 단계들(410 내지 430)을 수행하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(212)의 구성요소들은 전자 기기 1(110)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 프로세서(212)에 의해 수행되는 프로세서(212)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212)가 상술한 제어 명령에 따라 가상 그리드를 생성하도록 전자 기기 1(110)을 제어하는 프로세서(212)의 기능적 표현으로 가상 그리드 생성부(310)가 사용될 수 있다.
단계(410)에서 프로세서(212)는 전자 기기 1(110)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(211)로부터 상기 명령을 읽어드릴 수 있다. 이 경우, 상기 명령은 프로세서(212)가 이후 설명될 단계들(420 및 430)을 실행하도록 제어하기 위한 명령 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
단계(420)에서 가상 그리드 생성부(310)는 선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 전자 기기 1(110)가 더 포함하거나 또는 전자 기기 1(110)과 연결된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대응하여 생성할 수 있다. 예를 들어, 가상 그리드를 구성하는 선들에 의해 둘러쌓인 영역들 중 일부의 넓이가 서로 다르도록 가상 그리드가 생성될 수 있으며, 가상 그리드의 생성시마다 선들간의 거리가 가변될 수 있다. 이러한 가상 그리드가 디스플레이에 표시되는 것은 아니며, 디스플레이의 전체 영역 또는 일부 영역에 대응하여 생성될 수 있다.
단계(430)에서 선택 위치 인식부(320)는 가상 그리드가 대응된 디스플레이의 영역에서 전자 기기 1(110)의 사용자에 의해 선택된 위치를 가상 그리드의 인덱스를 이용하여 인식할 수 있다. 예를 들어, 가상 그리드의 인덱스는 가상 그리드에 대응하는 행렬을 통해 인식될 수 있다. 다시 말해, 사용자에 의해 선택된 위치가 가상 그리드의 첫 번째 행의 첫 번째 열의 영역에 포함되는 경우, (1, 1)의 인덱스가 인식될 수 있다. 또는, 좌측에서 우측의 순서로, 그리고 위에서 아래의 순서로 순차적으로 증가하는 인덱스가 이용될 수도 있다. 이 경우, 가상 그리드의 첫 번째 행의 첫 번째 열의 영역은 '1'의 인덱스를, 두 번째 행의 첫 번째 열의 영역은 '2'의 인덱스를 가질 수 있다. 이처럼 가상 그리드의 인덱스는 다양한 구조들 중 선택된 구조가 활용될 수 있다. 이후에는 설명의 편의상 좌측에서 우측의 순서로, 그리고 위에서 아래의 순서로 순차적으로 증가하는 인덱스의 구조를 이용하여 본 발명의 실시예들을 설명한다.
이처럼 본 실시예에서는 전자 기기 1(110) 자체의 좌표계를 사용하지 않고, 선들간의 거리가 가변되는 가상 그리드의 인덱스를 이용하여 사용자에 의해 선택된 위치를 지시함으로써, 공격자가 가상 그리드의 인덱스를 획득한다 하더라도 인덱스만으로 사용자에 의해 선택된 위치를 유추하기 어렵게 만들 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 디스플레이의 일부 영역에 대응된 가상 그리드의 예를 도시한 도면이다. 도 1은 전자 기기 1(110)의 예를 나타내고 있으며, 또한 전자 기기 1(110)의 디스플레이(510)의 일부에 가상 그리드(520)가 대응된 예를 나타내고 있다. 앞서 설명한 바와 같이 가상 그리드(520)가 디스플레이(510)상에 표시되지는 않으나, 이해를 돕기 위해 가상 그리드(520)를 나타내고 있다.
도 5에서는 전자 기기 1(110)이 스마트폰과 같이 터치스크린을 포함하는 실시예를 나타내고 있다. 이 경우, 사용자에 의해 선택된 위치는 터치스크린에서 터치가 인식된 위치를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 전자 기기 1(110)은 PC환경을 포함할 수도 있다. 이 경우, 사용자에 의해 선택된 위치는 마우스 클릭 위치를 포함할 수 있다. 이처럼 전자 기기 1(110)의 종류나 사용자가 위치를 선택하는 방식이 터치스크린으로 한정되는 것은 아니며, 가상 키보드와 같은 사용자 인터페이스를 표시할 수 있고, 디스플레이의 특정 위치를 사용자가 선택할 수 있는 모든 기기에 본 발명의 실시예들이 적용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 그리드의 인덱스를 설명하기 위한 도면이다. 도 6은 1부터 100까지의 인덱스를 통해 100개의 영역들 각각이 구분되는 가상 그리드(610)를 나타내고 있다. 예를 들어, 가상 그리드(610)가 대응된 디스플레이에서 사용자에 의해 선택된 위치가 가상 그리드(610)의 인덱스 '47'에 대응되는 경우, 도 4의 단계(430)에서 선택 위치 인식부(320)는 인덱스 '47'을 통해 사용자에 의해 선택된 위치를 인식할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 가상 그리드는 하나의 입력 세션 동안 유지될 수 있다. 또한, 가상 그리드 생성부(310)는 단계(420)에서 서로 다른 입력 세션마다 선들간의 거리가 가변된 가상 그리드를 생성할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 선들간의 거리가 가변된 가상 그리드를 나타낸 도면이다. 도 7의 가상 그리드(710)를 도 6의 가상 그리드(610)와 비교하면 전체 크기는 동일하나 선들간의 거리가 달라졌음을 확인할 수 있다. 이 경우, 사용자에 의해 선택된 동일한 위치에 대응하는 가상 그리드들(610 및 710)의 인덱스가 달라질 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 가상 그리드(610)의 인덱스 47에 대응하는 영역의 넓이가 가상 그리드(710)에서는 감소하였음을 알 수 있다.
한편, 하나의 입력 세션은 사용자가 가상 키보드와 같은 하나의 가상 화면에서 특정 위치를 선택하여 사용자에 의해 선택된 위치를 인식하는 동안 유지될 수 있다. 만약, 가상 화면이 종료되는 경우, 하나의 입력 세션은 종료될 수 있다. 가상 화면이 변경되는 경우에도 하나의 입력 세션은 종료될 수 있다. 예를 들어, 모바일의 가상 화면에서 대문자를 입력받기 위한 가상 키보드가 소문자를 입력받기 위한 가상 키보드로 변경되는 경우, 하나의 입력 세션은 종료되고 새로운 입력 세션이 시작될 수 있다. 이 경우, 가상 그리드의 선들간의 거리가 가변되어 가상 그리드가 재생성될 수 있다. 다시 말해, 영문 대문자, 영문 소문자, 한글, 특수문자 등과 같이 다양한 가상 키보드들의 레이아웃이 존재하고, 이러한 레이아웃이 변경되는 경우가 가상 화면의 변경을 의미할 수 있다. 이 경우마다 새로운 입력 세션이 시작될 수 있고, 가상 그리드가 재생성될 수 있다. 따라서, 제1 입력 세션에 생성된 가상 그리드의 인덱스와 제2 입력 세션에 생성된 가상 그리드의 인덱스가 디스플레이상의 적어도 하나의 동일한 위치에 대해 서로 다를 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 가상 그리드는 디스플레이에서 가상 키보드가 표시되는 영역에 대응될 수 있다. 이때, 도 4의 단계(430)에서 선택 위치 인식부(320)는 가상 키보드가 표시된 영역에서 사용자에 의해 선택된 위치에 대응하는 가상 그리드의 인덱스를 선택된 위치로서 인식할 수 있다. 이 경우, 전자 기기 1(110)에서 가상 키보드의 레이아웃과 인식된 인덱스에 기반하여 사용자에 의해 선택된 가상 키보드의 키가 인식될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 키보드의 예를 도시한 도면이고, 도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 키보드에 대응된 가상 그리드의 예를 도시한 도면이다. 가상 키보드(810)에 대응된 가상 그리드(910)에 따르면, 사용자가 가상 키보드(810)의 같은 'y' 키를 누르더라도 누르는 위치에 따라 가상 그리드(910)의 다른 인덱스가 인식될 수 있음을 알 수 있다.
전자 기기 1(110)은 가상 키보드(810)의 레이아웃에 기반하여 위치별 키를 인식할 수 있고, 사용자에 의해 선택된 위치에 대해 인식된 가상 그리드(910)의 인덱스가 어느 키에 대응되는지를 결정할 수 있다. 이때, 가상 그리드(910)가 포함하는 각각의 영역들은 바람직하게는 하나의 영역이 복수 개의 키에 걸쳐지지 않도록 구성될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 키보드에 대응된 다른 가상 그리드의 예를 도시한 도면이다. 도 10의 가상 그리드(1010)는 도 9의 가상 그리드(910)에 비해 선들간의 거리가 가변된 모습을 나타내고 있다. 특히, 'y' 키를 살펴보면, 동일한 위치에 대한 가상 그리드(1010)의 인덱스가 가상 그리드(910)의 인덱스와는 달라졌음을 알 수 있다.
본 발명의 실시예들에서 가상 키보드의 키들은 전자 기기 1(110)에서 인식될 수도 있으나. 개인정보 등의 보다 안전한 보호를 위해 서버(150)에서 인식될 수도 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기의 프로세서가 더 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
프로세서(212)는 도 3을 통해 설명한 가상 그리드 생성부(310) 및 선택 위치 인식부(320)외에 전송 제어부(1110)를 더 포함할 수 있으며, 전송 제어부(1110)는 도 12의 단계(1210)를 수행할 수 있다. 전송 제어부(1110) 역시 프로세서(212)의 기능적 표현일 수 있다.
단계(1210)에서 전송 제어부(1110)는 생성된 가상 그리드의 인덱스 정보와 인식된 인덱스를 서버(150)로 전송할 수 있다. 여기서 가상 그리드의 인덱스 정보는 가상 그리드의 선들간의 거리에 대한 정보 및 가상 그리드의 선들의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우, 서버(150)는 가상 그리드의 인덱스 정보에 기반하여 가상 그리드를 생성할 수 있다. 따라서, 서버(150)는 가상 그리드 인덱스 정보, 가상 키보드의 레이아웃 및 인식된 인덱스에 기반하여 전자 기기 1(110)에서 사용자에 의해 선택된 가상 키보드의 키를 인식할 수 있게 된다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 인덱스 정보와 인식된 인덱스를 서버로 전송하는 과정의 예를 도시한 도면이다.
과정 1(1310)은 가변 인덱스 정보를 세팅하는 과정의 예로, 가변 인덱스 정보에 대한 16진수 데이터(1311)의 예를 나타내고 있다. 이미 설명한 바와 같이 가상 그리드에 대한 인덱스 정보는 가상 그리드의 선들간의 거리에 대한 정보 및 가상 그리드의 선들의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
과정 2(1320)는 인식된 인덱스를 세팅하는 과정의 예로, 인식된 인덱스에 대한 16진수 데이터(1321)의 예를 나타내고 있다. 만약 사용자가 4자리의 비밀번호를 4개의 인덱스가 인식될 수 있다. 이때, 사용자가 가상 키보드에서 동일한 키 동일한 위치를 선택한다 하더라도, 인식된 인덱스는 달라질 수 있다. 선택적으로는 동일한 키 및/또는 동일한 위치에 대해 항상 다른 인덱스가 인식되도록 생성되는 가상 그리드를 생성하는 것도 가능하다.
과정 3(1330)은 인덱스 정보와 인식된 인덱스의 재사용 및 위변조 방지를 위한 방지정보를 세팅하는 과정의 예로, 재사용 및 위변조 방지를 위한 정보에 대한 16진수 데이터(1331)의 예를 나타내고 있다. 이때, 재사용 방지를 위한 정보는 시각에 기반하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 가상 그리드가 생성된 시각 및/또는 인덱스가 인식된 시각에 기반하여 일정 시간 이후에는 인식된 인덱스를 사용할 수 없도록 제한하기 위해 재사용 방지를 위한 정보가 생성될 수 있다. 또한, 위변조 방지를 위한 정보는 가변 인덱스 정보와 인식된 인덱스에 대한 해쉬값이나 서명(signature)을 포함할 수 있다.
과정 4(1340)는 서버(150)의 공개키로 가변 인덱스 정보, 인식된 인덱스 및 재사용 및 위변조 방지를 위한 정보를 암호화하는 과정의 예로, 암호화된 16진수 데이터(1341)의 값이 변조되었음을 나타내고 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 인덱스 정보, 인식된 인덱스 및 방지정보를 포함하는 입력 정보를 생성하고, 생성된 입력 정보를 서버(150)의 공개키로 암호화할 수 있다.
과정 5(1350)는 암호화된 16진수 데이터(1341)를 서버(150)로 전달하는 과정의 예를 나타내고 있다. 서버(150)는 암호화된 16진수 데이터(1341)를 수신하여 복호화하고, 재사용 및 위변조 방지를 위한 정보에 기반하여 가변 인덱스 정보와 인식된 인덱스에 대한 재사용이나 위변조를 방지할 수 있다. 또한, 서버(150)는 앞서 설명한 바와 같이 가상 그리드 인덱스 정보, 가상 키보드의 레이아웃 및 인식된 인덱스에 기반하여 전자 기기 1(110)에서 사용자에 의해 선택된 가상 키보드의 키를 인식할 수 있게 된다.
다른 실시예들에서 선택 위치 인식부(320)는 서버(150)로부터 가상 그리드의 선들간의 거리에 대한 정보 및 가상 그리드의 선들의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신하고, 수신된 적어도 하나의 정보를 이용하여 가상 그리드를 생성할 수도 있다. 이 경우, 서버(150)는 생성된 가상 그리드의 인덱스 정보를 이미 알고 있기 때문에 전자 기기 1(110)로부터 인식된 인덱스만을 전달받고, 이미 알고 있는 인덱스 정보, 전자 기기 1(110)로부터 인식된 인덱스, 그리고 가상 키보드의 레이아웃에 기반하여 사용자에 의해 선택된 가상 키보드의 키를 인식할 수도 있다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 다른 예를 도시한 블록도이고, 도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 다른 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 이하의 실시예는 앞에서 설명한 실시예들과 결합하여 구현될 수도 있고, 별개의 독립된 형태로 구현될 수도 있다.
도 14에 도시된 바와 같이 전자 기기 1(110)에 포함된 프로세서(212)는 구성요소들로서 표시 제어부(1410), 선택부(1420), 터치액션 인식부(1430) 및 사용자 인증부(1440)를 포함할 수 있다. 일실시예에서, 프로세서(212)는 도 3을 통해 설명한 가상 그리드 생성부(310) 및 선택 위치 인식부(320)를 포함하고, 표시 제어부(1410), 선택부(1420), 터치액션 인식부(1430) 및 사용자 인증부(1440)를 더 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 프로세서(212)는 도 14에서와 같이 표시 제어부(1410), 선택부(1420), 터치액션 인식부(1430) 및 사용자 인증부(1440)만을 포함할 수도 있다.
표시 제어부(1410), 선택부(1420), 터치액션 인식부(1430) 및 사용자 인증부(1440)는 도 15의 입력 인식 방법이 포함하는 단계들(1510 내지 1550)을 수행하도록 구현될 수 있다. 표시 제어부(1410), 선택부(1420) 및 터치액션 인식부(1430) 역시 프로세서(212)의 기능적 표현들일 수 있다.
단계(1510)에서 표시 제어부(1410)는 사용자에 의해 설정된 비밀번호 또는 패턴을 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 터치스크린을 통해 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다.
단계(1520)에서 선택부(1420)는 비밀번호 또는 패턴 중 일부의 번호 또는 일부의 패턴을 선택할 수 있다. 예를 들어, 선택부(1420)는 비밀번호가 '1, 2, 3, 4'인 경우, 일부의 번호 '2' 또는 '2, 3'을 선택할 수 있다. 패턴은 일례로, 패턴의 입력을 보조하기 위한 지시자들 중 적어도 하나의 지시자와 연관하여 선택될 수 있다.
단계(1530)에서 표시 제어부(1410)는 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 기설정된 터치액션을 함께 입력할 것을 요구하기 위한 정보를 상기 터치스크린을 통해 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 선택된 일부의 번호 '2'를 입력할 때 기설정된 터치액션을 함께 입력할 것을 요구하기 위한 정보가 터치스크린에 표시될 수 있다. 또한, 선택된 특정 지시자와 연관된 일부의 패턴을 입력할 때, 기설정된 터치액션을 함께 입력할 것을 요구하기 위한 정보가 터치스크린에 표시될 수 있다.
단계(1540)에서 터치액션 인식부(1430)는 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 비밀번호와 터치액션 또는 패턴과 터치액션을 인식할 수 있다. 터치액션의 인식에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.
단계(1550)에서 사용자 인증부(1440)는 인식된 비밀번호 또는 패턴이 사용자에 의해 설정된 비밀번호 또는 패턴과 동일하고, 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 인식된 터치액션이 설정된 비밀번호 또는 패턴과 연관된 터치액션과 동일한 경우, 사용자를 인증할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(212)는 인식된 비밀번호와 터치액션 또는 인식된 패턴과 터치액션을 네트워크를 통해 서버(150)로 전송하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수도 있다. 이 경우, 서버(150)는 인식된 비밀번호 또는 패턴이 상기 사용자에 의해 설정된 비밀번호 또는 패턴과 동일하고, 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 인식된 터치액션이 기설정된 터치액션과 동일한 경우, 사용자를 인증할 수 있다.
또 다른 실시예에서는 비밀번호와 터치액션 또는 패턴과 터치액션이 함께 입력되어 사용자의 비밀번호나 패턴으로 미리 설정될 수도 있다. 이 경우에는 기설정된 터치액션을 함께 입력할 것을 요구하기 위한 정보를 별도로 표시할 필요 없이, 사용자가 비밀번호와 터치액션, 또는 패턴과 터치액션을 입력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212)는 사용자로부터 비밀번호 또는 패턴을 입력 받는 도중 비밀번호 또는 패턴 중 일부의 번호 또는 일부의 패턴에 대한 기설정된 터치액션을 인식할 수 있다. 또한, 프로세서(212)는 입력된 비밀번호와 일부의 번호에 대해 인식된 터치액션을 서로 연관하여 사용자의 비밀번호로 설정하거나 또는 입력된 패턴과 일부의 패턴에 대해 인식된 터치액션을 서로 연관하여 사용자의 패턴으로 설정할 수 있다. 실시예에 따라 비밀번호와 패턴은 서버(150)에 설정될 수도 있다. 이때, 프로세서(212)는 사용자에 의해 설정된 비밀번호 또는 패턴을 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 터치스크린을 통해 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있으며, 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 비밀번호와 터치액션 또는 패턴과 터치액션을 인식할 수 있다. 이 경우에도 사용자의 인증은, 비밀번호 또는 패턴의 일치 여부와 터치액션의 일치 여부를 모두 이용하여 진행될 수 있다.
기설정된 터치액션은 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 터치스크린에 표시된 사용자 인터페이스의 대응하는 영역에 압력을 가하는 3D 터치(3D touch) 액션을 포함할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서, 3D 터치를 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 예를 도시한 도면이다. 제1 화면(1600)은 사용자에게 비밀번호의 입력을 요청하면서, 비밀번호의 입력이 가능한 사용자 인터페이스를 터치스크린에 표시한 예를 나타내고 있다. 이때, 제1 점선박스(1610)는 사용자가 비밀번호와 함께 일부의 번호에 대해 3D 터치 액션을 기설정된 터치 액션으로서 함께 입력할 것을 요청하기 위한 정보가 표시된 예를 나타내고 있다. 사용자는 비밀번호의 두 번째 자리와 다섯 번째 자리를 3D 터치 액션을 통해 입력함으로써 비밀번호와 터치액션을 함께 입력할 수 있다. 만약, 터치액션이 비밀번호와 함께 사용자의 비밀번호로 미리 설정된 경우에는 별도의 요청 정보가 표시되지 않을 수도 있다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 있어서, 3D 터치를 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 다른 예를 도시한 도면이다. 제2 화면(1700)은 사용자에게 패턴의 입력을 요청하면서, 패턴의 입력이 가능한 사용자 인터페이스로서 9개의 지시자들을 터치스크린에 표시한 예를 나타내고 있다. 이때, 제2 점선박스(1710)는 사용자가 패턴과 함께 일부의 패턴에 대해 3D 터치 액션을 기설정된 터치 액션으로서 함께 입력할 것을 요청하기 위한 정보가 표시된 예를 나타내고 있다. 사용자는 세 번째 지시자와 관련된 패턴을 3D 터치 액션을 통해 입력함으로써 패턴과 터치액션을 함께 입력할 수 있다. 이 경우에도 터치액션이 패턴과 함께 사용자의 비밀번호로 미리 설정된 경우에는 별도의 요청 정보가 표시되지 않을 수도 있다.
또한, 기설정된 터치액션은 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 터치스크린에 표시된 사용자 인터페이스의 대응하는 영역에 기설정된 시간 이상의 터치를 발생시키는 액션을 포함할 수도 있다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치 시간 딜레이를 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 예를 도시한 도면이다. 제3 화면(1800)은 사용자에게 비밀번호의 입력을 요청하면서, 비밀번호의 입력이 가능한 사용자 인터페이스를 터치스크린에 표시한 예를 나타내고 있다. 이때, 제3 점선박스(1810)는 사용자가 비밀번호와 함께 일부의 번호에 대해서는 일정 시간 이상 터치를 유지할 것을 요청하기 위한 정보가 표시된 예를 나타내고 있다. 사용자는 비밀번호의 두 번째 자리를 입력할 때, 해당 키에 대한 터치를 1초 이상 유지함으로써 비밀번호와 터치액션을 함께 입력할 수 있다. 만약, 터치액션이 비밀번호와 함께 사용자의 비밀번호로 미리 설정된 경우에는 별도의 요청 정보가 표시되지 않을 수도 있다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치 시간 딜레이를 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 다른 예를 도시한 도면이다. 제4 화면(1900)은 사용자에게 패턴의 입력을 요청하면서, 패턴의 입력이 가능한 사용자 인터페이스로서 9개의 지시자들을 터치스크린에 표시한 예를 나타내고 있다. 이때, 제4 점선박스(1910)는 사용자가 패턴과 함께 일부의 패턴에 대해 일정 시간 이상 터치의 입력을 유지해줄 것을 요청하기 위한 정보가 표시된 예를 나타내고 있다. 사용자는 세 번째 지시자와 관련된 패턴을 입력함에 있어서, 1초 이상의 시간 동안 터치를 유지함으로써 패턴과 터치액션을 함께 입력할 수 있다. 이 경우에도 터치액션이 패턴과 함께 사용자의 비밀번호로 미리 설정된 경우에는 별도의 요청 정보가 표시되지 않을 수도 있다.
또한, 기설정된 터치액션은 상기 선택된 일부의 번호의 입력 속도 또는 상기 선택된 일부의 패턴의 입력 속도를 변경하는 액션을 포함할 수도 있다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치 입력 속도의 변경을 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 예를 도시한 도면이다. 제5 화면(2000)은 사용자에게 비밀번호의 입력을 요청하면서, 비밀번호의 입력이 가능한 사용자 인터페이스를 터치스크린에 표시한 예를 나타내고 있다. 이때, 제5 점선박스(2010)는 사용자가 비밀번호와 함께 일부의 번호들에 대해서는 입력 속도를 빠르게 변경하거나 또는 느리게 변경할 것을 요청하기 위한 정보가 표시된 예를 나타내고 있다. 사용자는 비밀번호의 두 번째 자리와 세 번째 자리는 다른 자리에 비해 상대적으로 빠르게 입력하고, 다섯 번째 자리와 여섯 번째 자리는 상대적으로 느리게 입력함으로써 비밀번호와 터치액션을 함께 입력할 수 있다. 만약, 터치액션이 비밀번호와 함께 사용자의 비밀번호로 미리 설정된 경우에는 별도의 요청 정보가 표시되지 않을 수도 있다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치 입력 속도의 변경을 이용하여 사용자를 인증하는 과정의 다른 예를 도시한 도면이다. 제6 화면(2100)은 사용자에게 패턴의 입력을 요청하면서, 패턴의 입력이 가능한 사용자 인터페이스로서 9개의 지시자들을 터치스크린에 표시한 예를 나타내고 있다. 이때, 제6 점선박스(2110)는 사용자가 패턴과 함께 특정 지시자와 관련된 패턴의 입력 속도를 변경할 것을 요청하기 위한 정보가 표시된 예를 나타내고 있다. 사용자는 네 번재 지시자와 관련하여 패턴을 입력함에 있어서, 손가락을 상대적으로 더 천천히 움직임으로써 패턴과 터치액션을 함께 입력할 수 있다. 이 경우에도 터치액션이 패턴과 함께 사용자의 비밀번호로 미리 설정된 경우에는 별도의 요청 정보가 표시되지 않을 수도 있다.
도 22는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서버의 프로세서가 더 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 23은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
서버(150)는 본 발명의 일실시예에 따른 입력 인식 시스템을 구현할 수 있으며, 도 22에 도시된 바와 같이 서버(150)에 포함된 프로세서(222)는 구성요소들로서 수신 제어부(2210) 및 키 결정부(2220)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 23의 입력 인식 방법이 포함하는 단계들(2210 내지 2230)을 수행하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 메모리(221)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(222)의 구성요소들은 서버(150)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 프로세서(222)에 의해 수행되는 프로세서(222)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(222)가 상술한 제어 명령에 따라 가상 그리드의 인덱스를 수신하도록 서버(150)를 제어하는 프로세서(222)의 기능적 표현으로 수신 제어부(2210)가 사용될 수 있다.
단계(2310)에서 프로세서(222)는 서버(150)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(221)로부터 상기 명령을 읽어드릴 수 있다. 이 경우, 상기 수신된 명령은 프로세서(222)가 이후 설명될 단계들(2320 및 2330)을 실행하도록 제어하기 위한 명령 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
단계(2320)에서 수신 제어부(2210)는 선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 이용하여 전자 기기 1(110)에서 인식된 가상 그리드의 인덱스를 네트워크를 통해 수신할 수 있다. 여기서, 가상 그리드는 전자 기기 1(110)의 디스플레이에 표시되는 가상 키보드의 영역에 대응할 수 있다.
단계(2330)에서 키 결정부(2220)는 수신된 인덱스, 가상 키보드의 레이아웃 및 가상 그리드의 인덱스 정보에 기반하여 수신된 인덱스에 대응하는 가상 키보드의 키를 결정할 수 있다. 여기서, 가상 그리드의 인덱스 정보는 이미 설명한 바와 같이 가상 그리드의 선들간의 거리에 대한 정보 및 가상 그리드의 선들의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
가상 그리드는 하나의 입력 세션 동안 유지될 수 있고, 서로 다른 입력 세션마다 선들간의 거리가 가변된 가상 그리드가 전자 기기 1(110)에서 생성될 수 있다.
도 22 및 도 23에서 생략된 내용은 도 1 내지 도 21의 내용을 참조할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 전자 기기에서 사용하는 좌표계의 좌표가 아니라, 선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드의 인덱스를 좌표로 활용하여 사용자에 의해 선택된 위치를 인식함으로써, 사용자에 의해 선택된 위치를 유추할 수 없도록 막을 수 있고, 입력 세션마다 가상 그리드의 선들간의 거리를 가변하여 가상 그리드를 생성함으로써 사용자에 의해 선택된 동일한 위치에 대해서도 서로 다른 가상 그리드의 인덱스가 인식되도록 할 수 있다. 또한, 사용자에 의해 입력되는 비밀번호나 패턴 중 일부에 기설정된 터치패턴이 포함되도록 하여 사용자에 의해 선택된 위치에 기반하여 얻어지는 사용자의 비밀번호나 패턴뿐만 아니라 일부의 번호나 일부의 패턴과 연계된 터치패턴까지 일치하는 경우에 사용자를 인증할 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (29)

  1. 컴퓨터로 구현된 전자 기기가 수행하는 입력 인식 방법에 있어서,
    선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 상기 전자 기기가 포함하거나 또는 상기 전자 기기와 연결된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대응하여 생성하는 단계; 및
    상기 가상 그리드가 대응된 상기 디스플레이의 영역에서 상기 전자 기기의 사용자에 의해 선택된 위치를 상기 가상 그리드의 인덱스를 이용하여 인식하는 단계
    를 포함하고,
    상기 가상 그리드는 하나의 입력 세션 동안 유지되고,
    상기 생성하는 단계는,
    서로 다른 입력 세션마다 선들간의 거리가 가변된 가상 그리드를 생성하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    제1 입력 세션에 생성된 가상 그리드의 인덱스와 제2 입력 세션에 생성된 가상 그리드의 인덱스가 상기 디스플레이상의 적어도 하나의 동일한 위치에 대해 서로 다른 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  4. 컴퓨터로 구현된 전자 기기가 수행하는 입력 인식 방법에 있어서,
    선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 상기 전자 기기가 포함하거나 또는 상기 전자 기기와 연결된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대응하여 생성하는 단계; 및
    상기 가상 그리드가 대응된 상기 디스플레이의 영역에서 상기 전자 기기의 사용자에 의해 선택된 위치를 상기 가상 그리드의 인덱스를 이용하여 인식하는 단계
    를 포함하고,
    상기 디스플레이의 적어도 일부 영역은 가상 키보드가 표시되는 영역을 포함하고,
    상기 인식하는 단계는,
    상기 가상 키보드가 표시된 영역에서 상기 사용자에 의해 선택된 위치에 대응하는 상기 가상 그리드의 인덱스를 상기 선택된 위치로서 인식하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 가상 키보드의 레이아웃과 상기 인식된 인덱스에 기반하여 상기 사용자에 의해 선택된 상기 가상 키보드의 키가 인식되는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 생성된 가상 그리드의 인덱스 정보와 상기 인식된 인덱스를 서버로 전송하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 가상 그리드의 인덱스 정보는 상기 가상 그리드의 선들간의 거리에 대한 정보 및 상기 가상 그리드의 선들의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 서버에서 상기 가상 그리드 인덱스 정보, 상기 가상 키보드의 레이아웃 및 상기 인식된 인덱스에 기반하여 상기 전자 기기에서 상기 사용자에 의해 선택된 상기 가상 키보드의 키가 인식되는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 서버로 전송하는 단계는,
    상기 인덱스 정보와 상기 인식된 인덱스의 재사용 및 위변조 방지를 위한 방지정보를 생성하는 단계; 및
    상기 인덱스 정보, 상기 인식된 인덱스 및 상기 방지정보를 포함하는 입력 정보를 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 서버에서 상기 방지정보를 이용하여 상기 인덱스 정보와 상기 인식된 인덱스의 재사용 및 위변조를 방지하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    서버로부터 상기 가상 그리드의 선들간의 거리에 대한 정보 및 상기 가상 그리드의 선들의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나의 정보를 이용하여 상기 가상 그리드를 생성하고,
    상기 인식된 인덱스를 서버로 전송하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 서버에서 상기 적어도 하나의 정보, 상기 가상 키보드의 레이아웃 및 상기 인식된 인덱스에 기반하여 상기 전자 기기에서 상기 사용자에 의해 선택된 상기 가상 키보드의 키가 인식되는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  9. 제5항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선들간의 거리가 가변됨에 따라 상기 가상 키보드의 동일한 키에 대해 인식되는 인덱스가 달라지는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  10. 컴퓨터로 구현된 전자 기기가 수행하는 입력 인식 방법에 있어서,
    선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 상기 전자 기기가 포함하거나 또는 상기 전자 기기와 연결된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대응하여 생성하는 단계; 및
    상기 가상 그리드가 대응된 상기 디스플레이의 영역에서 상기 전자 기기의 사용자에 의해 선택된 위치를 상기 가상 그리드의 인덱스를 이용하여 인식하는 단계
    를 포함하고,
    상기 디스플레이는 터치스크린을 포함하고,
    상기 사용자에 의해 선택된 위치는 상기 터치스크린에서 터치가 인식된 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 설정된 비밀번호 또는 패턴을 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 상기 터치스크린을 통해 표시하는 단계;
    상기 비밀번호 또는 패턴 중 일부의 번호 또는 일부의 패턴을 선택하는 단계;
    상기 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 기설정된 터치액션을 함께 입력할 것을 요구하기 위한 정보를 상기 터치스크린을 통해 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 비밀번호와 터치액션 또는 패턴과 터치액션을 인식하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 인식된 비밀번호 또는 패턴이 상기 사용자에 의해 설정된 비밀번호 또는 패턴과 동일하고, 상기 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 인식된 터치액션이 상기 설정된 비밀번호 또는 패턴과 연관된 터치액션과 동일한 경우, 상기 사용자를 인증하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 인식된 비밀번호와 터치액션 또는 상기 인식된 패턴과 터치액션을 네트워크를 통해 서버로 전송하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 서버에서 상기 인식된 비밀번호 또는 패턴이 상기 사용자에 의해 설정된 비밀번호 또는 패턴과 동일하고, 상기 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 인식된 터치액션이 상기 기설정된 터치액션과 동일한 경우, 상기 서버에서 상기 사용자가 인증되는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 사용자로부터 비밀번호 또는 패턴을 입력 받는 도중 상기 비밀번호 또는 패턴 중 일부의 번호 또는 일부의 패턴에 대한 기설정된 터치액션을 인식하는 단계;
    상기 입력된 비밀번호와 상기 일부의 번호에 대해 인식된 터치액션을 서로 연관하여 상기 사용자의 비밀번호로 설정하거나 또는 상기 입력된 패턴과 상기 일부의 패턴에 대해 인식된 터치액션을 서로 연관하여 상기 사용자의 패턴으로 설정하는 단계;
    상기 사용자에 의해 설정된 비밀번호 또는 패턴을 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 상기 터치스크린을 통해 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 비밀번호와 터치액션 또는 패턴과 터치액션을 인식하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  15. 제11항 또는 제14항에 있어서,
    상기 기설정된 터치액션은 상기 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 상기 터치스크린에 표시된 사용자 인터페이스의 대응하는 영역에 압력을 가하는 3D 터치(3D touch) 액션을 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  16. 제11항 또는 제14항에 있어서,
    상기 기설정된 터치액션은 상기 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 상기 터치스크린에 표시된 사용자 인터페이스의 대응하는 영역에 기설정된 시간 이상의 터치를 발생시키는 액션을 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  17. 제11항 또는 제14항에 있어서,
    상기 기설정된 터치액션은 상기 선택된 일부의 번호의 입력 속도 또는 상기 선택된 일부의 패턴의 입력 속도를 변경하는 액션을 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  18. 컴퓨터로 구현된 서버가 수행하는 입력 인식 방법에 있어서,
    선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 이용하여 전자 기기에서 인식된 상기 가상 그리드의 인덱스를 네트워크를 통해 수신하는 단계 - 상기 가상 그리드는 상기 전자 기기의 디스플레이에 표시되는 가상 키보드의 영역에 대응함 -; 및
    상기 수신된 인덱스, 상기 가상 키보드의 레이아웃 및 상기 가상 그리드의 인덱스 정보에 기반하여 상기 수신된 인덱스에 대응하는 상기 가상 키보드의 키를 결정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 가상 그리드의 인덱스 정보는 상기 가상 그리드의 선들간의 거리에 대한 정보 및 상기 가상 그리드의 선들의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 가상 그리드는 하나의 입력 세션 동안 유지되고,
    서로 다른 입력 세션마다 선들간의 거리가 가변된 가상 그리드가 상기 전자 기기에서 생성되는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 가상 그리드는 상기 가상 키보드의 영역에 대응하도록 상기 전자 기기에서 생성되고,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 전자 기기에서 생성된 상기 가상 그리드의 인덱스 정보를 더 수신하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 가상 그리드의 인덱스 정보를 생성하여 네트워크를 통해 상기 전자 기기로 전송하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 전자 기기에서 상기 가상 그리드의 인덱스 정보에 기반하여 상기 가상 그리드가 생성되는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 전자 기기의 사용자에 의해 설정된 비밀번호 또는 패턴을 저장하는 단계;
    상기 비밀번호 또는 패턴 중 일부의 번호 또는 일부의 패턴을 선택하는 단계;
    상기 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 기설정된 터치액션을 함께 입력할 것을 요구하기 위한 정보를 네트워크를 통해 상기 전자 기기로 전송하는 단계;
    상기 전자 기기에서 인식된 비밀번호와 터치액션 또는 패턴과 터치액션을 수신하는 단계; 및
    상기 인식된 비밀번호 또는 패턴이 상기 사용자에 의해 설정된 비밀번호 또는 패턴과 동일하고, 상기 선택된 일부의 번호 또는 일부의 패턴의 입력 시 인식된 터치액션이 상기 기설정된 터치액션과 동일한 경우, 상기 사용자를 인증하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  23. 제10항에 있어서,
    상기 전자 기기의 사용자에 의해 설정된 비밀번호와 터치액션 또는 패턴과 터치액션을 서로 연관하여 저장하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 터치액션은 상기 전자 기기에서 상기 사용자로부터 비밀번호 또는 패턴을 입력 받는 도중 상기 비밀번호 또는 패턴 중 일부의 번호 또는 일부의 패턴에 대한 인식된 기설정된 터치액션을 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 방법.
  24. 제1항, 제3항 내지 제8항, 제10항 내지 제14항 또는 제18항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  25. 컴퓨터로 구현된 전자 기기의 입력 인식 시스템에 있어서,
    상기 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 저장하는 메모리; 및
    상기 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 상기 전자 기기가 더 포함하거나 또는 상기 전자 기기와 연결된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대응하여 생성하는 가상 그리드 생성부; 및
    상기 가상 그리드가 대응된 상기 디스플레이의 영역에서 상기 전자 기기의 사용자에 의해 선택된 위치를 상기 가상 그리드의 인덱스를 이용하여 인식하는 선택 위치 인식부
    를 포함하고,
    상기 가상 그리드는 하나의 입력 세션 동안 유지되고,
    상기 가상 그리드 생성부는,
    서로 다른 입력 세션마다 선들간의 거리가 가변된 가상 그리드를 생성하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 시스템.
  26. 컴퓨터로 구현된 전자 기기의 입력 인식 시스템에 있어서,
    상기 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 저장하는 메모리; 및
    상기 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 상기 전자 기기가 더 포함하거나 또는 상기 전자 기기와 연결된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대응하여 생성하는 가상 그리드 생성부; 및
    상기 가상 그리드가 대응된 상기 디스플레이의 영역에서 상기 전자 기기의 사용자에 의해 선택된 위치를 상기 가상 그리드의 인덱스를 이용하여 인식하는 선택 위치 인식부
    를 포함하고,
    상기 디스플레이의 적어도 일부 영역은 가상 키보드가 표시되는 영역을 포함하고,
    상기 선택 위치 인식부는,
    상기 가상 키보드가 표시된 영역에서 상기 사용자에 의해 선택된 위치에 대응하는 상기 가상 그리드의 인덱스를 상기 선택된 위치로서 인식하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 시스템.
  27. 컴퓨터로 구현된 전자 기기의 입력 인식 시스템에 있어서,
    상기 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 저장하는 메모리; 및
    상기 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 상기 전자 기기가 더 포함하거나 또는 상기 전자 기기와 연결된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대응하여 생성하는 가상 그리드 생성부; 및
    상기 가상 그리드가 대응된 상기 디스플레이의 영역에서 상기 전자 기기의 사용자에 의해 선택된 위치를 상기 가상 그리드의 인덱스를 이용하여 인식하는 선택 위치 인식부
    를 포함하고,
    상기 디스플레이는 터치스크린을 포함하고,
    상기 사용자에 의해 선택된 위치는 상기 터치스크린에서 터치가 인식된 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 시스템.
  28. 컴퓨터로 구현된 서버의 입력 인식 시스템에 있어서,
    상기 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 저장하는 메모리; 및
    상기 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    선들간의 거리가 가변 가능한 가상 그리드를 이용하여 전자 기기에서 인식된 상기 가상 그리드의 인덱스를 네트워크를 통해 수신하도록 상기 서버를 제어하는 수신 제어부 - 상기 가상 그리드는 상기 전자 기기의 디스플레이에 표시되는 가상 키보드의 영역에 대응함 -; 및
    상기 수신된 인덱스, 상기 가상 키보드의 레이아웃 및 상기 가상 그리드의 인덱스 정보에 기반하여 상기 수신된 인덱스에 대응하는 상기 가상 키보드의 키를 결정하는 키 결정부
    를 포함하고,
    상기 가상 그리드의 인덱스 정보는 상기 가상 그리드의 선들간의 거리에 대한 정보 및 상기 가상 그리드의 선들의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 인식 시스템.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 가상 그리드는 하나의 입력 세션 동안 유지되고,
    서로 다른 입력 세션마다 선들간의 거리가 가변된 가상 그리드가 상기 전자 기기에서 생성되는 것을 특징으로 하는 입력 인식 시스템.
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