KR101744361B1 - 다채널 오디오 신호 편집 장치 및 방법 - Google Patents

다채널 오디오 신호 편집 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

다채널 오디오 신호를 편집하여 3차원 효과를 가진 다채널 오디오 신호를 생성하는 장치 및 방법이 개시된다.
다채널 오디오 신호 편집 장치는 객체 오디오 신호의 편집 정보를 사용하여 객체 오디오 신호가 출력될 위치를 결정하는 출력 위치 결정부; 및 객체 오디오 신호가 출력될 위치에 대응하는 채널에 객체 오디오 신호를 할당하여 다채널 객체 오디오 신호를 생성하는 다채널 객체 오디오 신호 생성부를 포함할 수 있다.

Description

다채널 오디오 신호 편집 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR EDITING THE MULTI-CHANNEL AUDIO SIGNAL}
본 발명은 다채널 오디오 신호 편집 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다채널 오디오 신호를 편집하여 3차원 효과를 가진 다채널 오디오 신호를 생성하는 다채널 오디오 신호 편집 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 멀티미디어 컨텐츠의 품질이 높아지면서, 5.1채널 오디오 컨텐츠보다 많은 채널을 사용하는 다채널 오디오 컨텐츠가 생성되고 있다.
그러나, 종래의 오디오 편집 장치는 스테레오 오디오 또는 5.1채널 오디오를 편집하기 위한 것으로써, 채널의 믹싱, 음량 제어와 같은 편집 기능의 대부분을 오디오 엔지니어가 수동으로 수행 하였다.
그러나, 오디오 채널의 수가 5.1 채널보다 증가하는 경우, 오디오 엔지니어가 모든 채널을 편집에 따라 수동으로 제어하기 어렵다는 한계가 있었다.
또한, 종래의 오디오 편집 장치는 채널 개수 및 재생되는 스피커의 위치에 따라 기 설정된 오디오 재생 환경에 따라 수동적으로 편집을 하므로, 재생 환경이 바뀌는 경우, 변경된 재생 환경에 따라 재편집을 해야 하는 불편함이 있었다.
따라서, 자동으로 다채널 오디오를 편집하고, 채널 환경이 변경되어도 재편집이 필요 없는 다채널 오디오 편집 방법이 요청되고 있다.
본 발명은 3차원 효과를 가진 다채널 오디오 신호를 생성하는 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 제2 다채널 오디오 신호를 편집하기 위한 신규 편집 방법을 사용하지 않고도 사용자의 의도에 따라 편집된 제2 다채널 오디오 신호를 획득하는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 편집 장치는 객체 오디오 신호의 편집 정보를 사용하여 객체 오디오 신호가 출력될 위치를 결정하는 출력 위치 결정부; 및 객체 오디오 신호가 출력될 위치에 대응하는 채널에 객체 오디오 신호를 할당하여 다채널 객체 오디오 신호를 생성하는 다채널 객체 오디오 신호 생성부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 편집 장치는 제1 다채널 오디오 신호를 다채널 객체 오디오 신호에 대응하는 제2 다채널 오디오 신호로 변환하는 다채널 오디오 신호 변환부; 및 제2 다채널 오디오 신호에 다채널 객체 오디오 신호를 믹싱하여 제3 다채널 오디오 신호를 생성하는 오디오 믹싱부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 편집 장치의 다채널 오디오 신호 변환부는, 제1 다채널 오디오 신호의 채널 중 적어도 하나를 사용자로부터 수신한 편집 명령에 따라 편집하고, 편집한 채널이 포함된 제1 다채널 오디오 신호를 다채널 객체 오디오 신호에 대응하는 제2 다채널 오디오 신호로 변환할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 편집 방법은 객체 오디오 신호의 편집 정보를 사용하여 객체 오디오 신호가 출력될 위치를 결정하는 단계; 및 객체 오디오 신호가 출력될 위치에 대응하는 채널에 객체 오디오 신호를 할당하여 다채널 객체 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 3차원 효과 음원의 위치에 따라 신규 다채널 오디오 신호를 생성하고, 신규 다채널 오디오 신호를 기존의 다채널 오디오 신호와 믹싱함으로써, 3차원 효과를 가진 다채널 오디오 신호를 생성할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 기존에 사용하던 편집 방법으로 제1 다채널 오디오 신호의 채널을 편집하고, 편집된 제1 다채널 오디오 신호를 제2 다채널 오디오 신호로 변환함으로써, 제2 다채널 오디오 신호를 편집하기 위한 신규 편집 방법을 사용하지 않고도 사용자의 의도에 따라 편집된 제2 다채널 오디오 신호를 획득할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 편집 장치를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 객체 오디오 신호 생성부가 객체의 이동에 따라 생성한 다채널 객체 오디오 신호의 일례이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 객체 오디오 신호 생성부가 객체의 이동에 따라 생성한 다채널 객체 오디오 신호의 다른 일례이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 편집 방법을 도시한 플로우차트이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 편집 방법은 다채널 오디오 신호 편집 장치에 의해 수행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 편집 장치(100)를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 편집 장치(100)는 다채널 오디오 신호 변환부(110), 출력 위치 결정부(120), 다채널 오디오 신호 생성부(130) 및 오디오 믹싱부(140)를 포함할 수 있다.
다채널 오디오 신호 변환부(110)는 제1 다채널 오디오 신호를 제2 다채널 오디오 신호로 변환할 수 있다. 이때, 제1 다채널 오디오 신호는 5.1채널과 같은 기존의 다채널 오디오 신호이고, 제2 다채널 오디오 신호는 7.1채널, 10.2채널, 13.2채널, 22.2채널과 같은 신규 다채널 오디오 신호일 수 있다. 또한, 제1 다채널 오디오 신호는 단순하게 채널별로 수음된 오디오 신호일 수도 있다.
즉, 다채널 오디오 신호 변환부(110)는 기존의 다채널 오디오 신호를 사용자의 요청에 따라 최근의 다채널 신호 중 하나로 변환할 수 있다.
또한, 다채널 오디오 신호 변환부(110)는 제1 다채널 오디오 신호의 채널 중 적어도 하나를 사용자로부터 수신한 편집 명령에 따라 편집하고, 편집한 채널이 포함된 제1 다채널 오디오 신호를 다채널 객체 오디오 신호에 대응하는 제2 다채널 오디오 신호로 변환할 수 있다.
즉, 다채널 오디오 신호 변환부(110)는 기존에 사용하던 편집 방법으로 제1 다채널 오디오 신호의 채널을 편집하고, 편집된 제1 다채널 오디오 신호를 다채널 객체 오디오 신호에 대응하는 제2 다채널 오디오 신호로 변환함으로써, 사용자의 의도에 따라 편집된 제2 다채널 오디오 신호를 획득할 수 있다.
출력 위치 결정부(120)는 객체 오디오 신호의 편집 정보를 사용하여 객체 오디오 신호가 출력될 위치를 결정할 수 있다. 또한, 출력 위치 결정부(120)는 객체 오디오 신호의 출력 크기를 결정할 수 있다.
이때, 객체는 3차원 효과 음원을 발생시키는 구성이고, 객체 오디오 신호는 객체에 대응하는 3차원 효과 음원의 오디오 신호이며, 스테레오, 또는 모노 오디오 신호일 수 있다. 예를 들어, 객체는 기차, 동물과 같이 소리를 발생시키는 오브젝트 및 번개와 같은 자연 현상이고, 객체 오디오 신호는 기차 소리, 동물의 울음 소리와 같이 해당 객체에서 발생하는 소리일 수 있다.
또한, 객체 오디오 신호의 편집 정보는 객체 오디오 신호에 대응하는 객체의 방향과 거리와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어 객체 오디오 신호의 편집 정보는 객체 오디오 신호가 동물의 울음 소리인 경우, 해당 동물이 있는 방향과 거리에 관련된 정보일 수 있다.
구체적으로, 출력 위치 결정부(120)는 객체 오디오 신호의 편집 정보 중 방향 정보를 사용하여 객체가 있는 방향에서 객체 오디오 신호가 출력될 수 있도록, 객체 오디오 신호를 출력한 스피커 및 오디오 신호의 출력 크기를 결정할 수 있다. 이때, 출력 위치 결정부(120)는 객체가 이동하는 경우, 객체의 이동 장소에 따라 객체 오디오 신호를 출력하는 스피커를 변경함으로써, 객체 오디오 신호를 청취하는 사용자가 객체의 이동을 감지하도록 할 수 있다.
또한, 출력 위치 결정부(120)는 객체 오디오 신호의 편집 정보 중 거리 정보를 사용하여 스피커에서 출력될 객체 오디오 신호의 출력 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어 출력 위치 결정부(120)는 객체의 거리가 가까우면 스피커에서 출력될 객체 오디오 신호의 출력 크기를 증가 시키고, 객체의 거리가 멀면 스피커에서 출력될 객체 오디오 신호의 출력 크기를 감소 시킴으로써, 객체 오디오 신호를 청취하는 사용자가 객체의 이동을 감지하도록 할 수 있다.
객체 오디오 신호의 특징과 그에 따른 출력 위치는 이하 도 2 내지 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)는 객체 오디오 신호가 출력될 위치에 대응하는 채널에 객체 오디오 신호를 할당하여 다채널 객체 오디오 신호를 생성할 수 있다.
구체적으로, 다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)는 출력 채널 정보에 따른 채널 중에서 출력 위치 결정부(120)가 결정한 채널에 객체 오디오 신호를 할당하여 다채널 객체 오디오 신호를 생성할 수 있다. 이때, 출력 채널 정보는 다채널 객체 오디오 신호의 채널 개수와 각 채널이 출력되는 스피커의 위치 정보를 포함할 수 있다. 이때, 다채널 객체 오디오 신호의 채널 개수는 다채널 오디오 신호 변환부(110)가 변환하는 제2 다채널 오디오 신호의 채널 개수와 동일할 수 있다.
또한, 다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)는 출력 위치 결정부(120)가 결정한 출력 크기에 따라 할당한 객체 오디오 신호의 출력 크기를 설정할 수 있다.
즉, 다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)는 객체의 위치에 따라 오디오 신호가 출력되도록 다채널 객체 오디오 신호를 생성함으로써, 사용자가 다채널 객체 오디오 신호를 청취하는 경우, 객체의 위치나 이동 여부, 이동 방향을 감지 가능하도록 할 수 있다.
오디오 믹싱부(140)는 제2 다채널 오디오 신호에 다채널 객체 오디오 신호를 믹싱하여 제3 다채널 오디오 신호를 생성할 수 있다. 이때, 제3 다채널 오디오 신호는 사용자에게 출력되는 출력 다채널 오디오 신호일 수 있다.
즉, 오디오 믹싱부(140)는 기존의 제1 다채널 오디오 신호를 변환한 제2 다채널 오디오 신호에 다채널 객체 오디오 신호를 믹싱함으로써, 다채널 오디오 신호에 대응하는 컨텐츠에 객체에 대응하는 음원을 추가할 수 있다. 예를 들어 다채널 오디오 신호를 포함하는 영화에서 동물이 주인공의 주변을 이동하는 장면이 있는 경우, 해당 장면의 배경 음원인 다 채널 오디오 신호에 동물의 위치를 나타내는 다채널 객체 오디오 신호를 추가함으로써, 사용자는 배경 음원을 청취하면서 동시에 동물이 이동하는 감각을 느낄 수 있다.
또한, 오디오 믹싱부(140)는 출력 채널 정보, 제3 다채널 오디오 신호의 채널 정보, 객체 오디오 신호의 편집 정보, 제2 다채널 오디오 신호의 채널 정보, 및 믹싱 정보 중 적어도 하나를 포함하는 다채널 편집 정보를 생성하여 저장할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 객체 오디오 신호 생성부가 객체의 이동에 따라 생성한 다채널 객체 오디오 신호의 일례이다.
도 2는 객체(200)가 사용자를 기준으로 우측으로 이동하는 경우에 다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)가 생성한 다채널 객체 오디오 신호의 일례이다.
먼저, 출력 위치 결정부(120)가 객체(200)의 위치에 따라 객체 오디오 신호가 출력될 스피커(211)를 결정하면, 다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)는 결정된 스피커(211)에 대응하는 채널R에 객체 오디오 신호를 할당한 다채널 객체 오디오 신호(210)를 생성할 수 있다.
다음으로, 객체(200)가 우측으로 이동한 경우(221), 출력 위치 결정부(120)는 객체(200)의 위치에 따라 객체 오디오 신호가 출력될 스피커(222)를 결정할 수 있다. 이때, 다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)는 결정된 스피커(222)에 대응하는 채널RS에 객체 오디오 신호를 할당하고, 채널 R에서 객체 오디오 신호가 재생되지 않도록 한 다채널 객체 오디오 신호(220)를 생성할 수 있다. 이때, 사용자는 스피커(211)에서 재생되던 객체 오디오 신호가 스피커(222)에서 재생되므로 객체(200)가 우측으로 이동하였다는 것을 감지할 수 있다.
또한, 객체(200)가 후방으로 이동한 경우(231), 출력 위치 결정부(120)는 객체(200)의 위치에 따라 객체 오디오 신호가 출력될 스피커를 결정할 수 있다. 이때, 출력 위치 결정부(120)는 객체(200)의 위치에 대응하는 스피커가 없는 경우, 객체(200)의 위치에 가장 인접한 스피커(232, 233)를 객체 오디오 신호가 출력될 스피커로 결정할 수 있다. 또한, 출력 위치 결정부(120)는 복수의 스피커(232, 233)를 객체 오디오 신호가 출력될 스피커로 결정한 경우, 각 스피커에서 출력될 객체 오디오 신호의 크기를 각각의 스피커와 객체(200) 간의 거리에 따라 제어함으로써, 사용자가 객체(200)의 위치를 감지하도록 할 수 있다.
그리고, 이때, 다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)는 결정된 스피커(232, 233)에 대응하는 채널LB와 채널RB에 객체 오디오 신호를 할당하고, 채널 RS에서 객체 오디오 신호가 재생되지 않도록 한 다채널 객체 오디오 신호(230)를 생성할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 객체 오디오 신호 생성부가 객체의 이동에 따라 생성한 다채널 객체 오디오 신호의 다른 일례이다.
도 3은 객체(200)가 사용자에게 근접하는 경우에 다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)가 생성한 다채널 객체 오디오 신호의 일례이다.
먼저, 출력 위치 결정부(120)가 객체(300)의 위치에 따라 객체 오디오 신호가 출력될 스피커(311)를 결정하면, 다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)는 결정된 스피커(311)에 대응하는 채널RS에 객체 오디오 신호를 할당한 다채널 객체 오디오 신호(310)를 생성할 수 있다.
이때, 객체(200)가 사용자에게 접근한 경우(321), 출력 위치 결정부(120)는 객체(200)의 위치에 따라 스피커(311)에서 출력될 객체 오디오 신호의 크기를 결정할 수 있다. 구체적으로 출력 위치 결정부(120)는 사용자와 객체(300) 간의 거리가 가까워졌으므로 스피커에서 출력될 객체 오디오 신호의 출력 크기를 증가 시킬 수 있다.
이때, 다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)는 채널RS에 할당된 객체 오디오 신호를 크기를 증가시킨 다채널 객체 오디오 신호(320)를 생성할 수 있다. 이때, 사용자는 스피커(211)에서 재생되던 객체 오디오 신호가 커지므로 객체(200)가 접근해오고 있다는 것을 감지할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 편집 방법을 도시한 플로우차트이다.
단계(S410)에서 다채널 오디오 신호 변환부(110)는 제1 다채널 오디오 신호의 채널 중 적어도 하나를 사용자로부터 수신한 편집 명령에 따라 편집할 수 있다.
단계(S420)에서 다채널 오디오 신호 변환부(110)는 단계(S410)에서 편집한 채널이 포함된 제1 다채널 오디오 신호를 다채널 객체 오디오 신호에 대응하는 제2 다채널 오디오 신호로 변환할 수 있다.
단계(S430)에서 출력 위치 결정부(120)는 객체 오디오 신호의 편집 정보를 사용하여 객체 오디오 신호가 출력될 위치를 결정할 수 있다. 또한, 출력 위치 결정부(120)는 객체 오디오 신호의 출력 크기를 결정할 수 있다.
단계(S440)에서 다채널 객체 오디오 신호 생성부(130)는 단계(S430)에서 결정된 위치에 대응하는 채널에 객체 오디오 신호를 할당하여 다채널 객체 오디오 신호를 생성할 수 있다.
단계(S450)에서 오디오 믹싱부(140)는 단계(S420)에서 변환된 제2 다채널 오디오 신호에 단계(S440)에서 생성된 다채널 객체 오디오 신호를 믹싱하여 제3 다채널 오디오 신호를 생성할 수 있다. 이때, 제3 다채널 오디오 신호는 사용자에게 출력되는 출력 다채널 오디오 신호일 수 있다.
본 발명은 3차원 효과 음원의 위치에 따라 신규 다채널 오디오 신호를 생성하고, 신규 다채널 오디오 신호를 기존의 다채널 오디오 신호와 믹싱함으로써, 3차원 효과를 가진 다채널 오디오 신호를 생성할 수 있다.
또한, 기존에 사용하던 편집 방법으로 제1 다채널 오디오 신호의 채널을 편집하고, 편집된 제1 다채널 오디오 신호를 제2 다채널 오디오 신호로 변환함으로써, 제2 다채널 오디오 신호를 편집하기 위한 신규 편집 방법을 사용하지 않고도 사용자의 의도에 따라 편집된 제2 다채널 오디오 신호를 획득할 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 다채널 오디오 신호 편집 장치
110: 다채널 오디오 신호 변환부
130: 다채널 오디오 신호 생성부
140: 오디오 믹싱부

Claims (12)

  1. 객체 오디오 신호의 편집 정보를 사용하여 객체 오디오 신호가 출력될 위치를 결정하는 출력 위치 결정부;
    객체 오디오 신호가 출력될 위치에 대응하는 채널에 객체 오디오 신호를 할당하여 다채널 객체 오디오 신호를 생성하는 다채널 객체 오디오 신호 생성부;
    제1 편집 방법으로 제1 다채널 오디오 신호의 채널 중 적어도 하나를 편집하고, 편집한 채널이 포함된 제1 다채널 오디오 신호를 다채널 객체 오디오 신호에 대응하는 제2 다채널 오디오 신호로 변환하는 다채널 오디오 신호 변환부; 및
    제2 다채널 오디오 신호에 상기 다채널 객체 오디오 신호를 믹싱하여 제3 다채널 오디오 신호를 생성하는 오디오 믹싱부
    를 포함하고,
    상기 제2 다채널 오디오 신호는,
    상기 제1 다채널 오디오 신호보다 채널의 개수가 많으며, 상기 제1 편집 방법과 서로 다른 제2 편집 방법을 사용해야 편집이 가능한 다채널 오디오 신호이며,
    상기 제1 편집 방법은
    스테레오 오디오 또는 5.1채널 오디오와 같은 제1 다채널 오디오 신호를 편집하기 위한 편집 방법이고,
    상기 제2 편집 방법은
    7.1채널, 10.2채널, 13.2채널, 22.2채널과 같은 상기 제2 다채널 오디오 신호를 편집하기 위한 편집 방법인 다채널 오디오 신호 편집 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 믹싱부는,
    제3 다채널 오디오 신호의 채널 정보, 객체 오디오 신호의 편집 정보, 제2 다채널 오디오 신호의 채널 정보, 및 믹싱 정보 중 적어도 하나를 포함하는 다채널 편집 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호 편집 장치.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 객체 오디오 신호는,
    객체에 대응하는 3차원 효과 음원의 오디오 신호인 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호 편집 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 객체 오디오 신호의 편집 정보는,
    객체 오디오 신호에 대응하는 객체의 방향과 거리와 관련된 정보인 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호 편집 장치.
  7. 객체 오디오 신호의 편집 정보를 사용하여 객체 오디오 신호가 출력될 위치를 결정하는 단계;
    객체 오디오 신호가 출력될 위치에 대응하는 채널에 객체 오디오 신호를 할당하여 다채널 객체 오디오 신호를 생성하는 단계;
    제1 편집 방법으로 제1 다채널 오디오 신호의 채널 중 적어도 하나를 편집하는 단계;
    편집한 채널이 포함된 제1 다채널 오디오 신호를 다채널 객체 오디오 신호에 대응하는 제2 다채널 오디오 신호로 변환하는 단계; 및
    제2 다채널 오디오 신호에 상기 다채널 객체 오디오 신호를 믹싱하여 제3 다채널 오디오 신호를 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 다채널 오디오 신호는,
    상기 제1 다채널 오디오 신호보다 채널의 개수가 많으며, 상기 제1 편집 방법과 서로 다른 제2 편집 방법을 사용해야 편집이 가능한 다채널 오디오 신호이며,
    상기 제1 편집 방법은
    스테레오 오디오 또는 5.1채널 오디오와 같은 제1 다채널 오디오 신호를 편집하기 위한 편집 방법이고,
    상기 제2 편집 방법은
    7.1채널, 10.2채널, 13.2채널, 22.2채널과 같은 상기 제2 다채널 오디오 신호를 편집하기 위한 편집 방법인 다채널 오디오 신호 편집 방법.
  8. 삭제
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제3 다채널 오디오 신호를 생성하는 단계는,
    제3 다채널 오디오 신호의 채널 정보, 객체 오디오 신호의 편집 정보, 제2 다채널 오디오 신호의 채널 정보, 및 믹싱 정보 중 적어도 하나를 포함하는 다채널 편집 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호 편집 방법.
  10. 삭제
  11. 제7항에 있어서,
    상기 객체 오디오 신호는,
    객체에 대응하는 3차원 효과 음원의 오디오 신호인 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호 편집 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 객체 오디오 신호의 편집 정보는,
    객체 오디오 신호에 대응하는 객체의 방향과 거리와 관련된 정보인 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호 편집 방법.
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