KR101738582B1 - 네트워크에서 일 대 다 통신들을 위한 채널 로딩 - Google Patents

네트워크에서 일 대 다 통신들을 위한 채널 로딩 Download PDF

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Abstract

마스터 네트워크 디바이스는 통신 네트워크 내 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 데이터를 송신할 것을 결정한다. 일례로, 마스터 네트워크 디바이스는 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성할 수 있다. 페이로드는 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당된 적어도 하나의 심볼을 포함할 수 있다. 복수의 심볼들은 페이로드 내의 미리결정된 패턴으로 배열될 수 있다. 다른 예로, 마스터 네트워크 디바이스는 하나 이상의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성할 수 있다. 각각의 심볼은 복수의 주파수 캐리어들을 포함할 수 있고, 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당된 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함할 수 있다. 복수의 주파수 캐리어들은 분할 패턴에 따라 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당될 수 있다. 마스터 네트워크 디바이스는 이후, 데이터 프레임을 클라이언트 네트워크 디바이스들로 송신한다.

Description

네트워크에서 일 대 다 통신들을 위한 채널 로딩{CHANNEL LOADING FOR ONE-TO-MANY COMMUNICATIONS IN A NETWORK}
관련 출원들
[0001]본 출원은 2013년 8월 30일에 출원된 미국 출원 시리얼 넘버 제14/015,518호의 우선권의 이익을 주장한다.
[0002]본 발명의 요지의 실시예들은 전반적으로 통신 시스템들의 분야에 관한 것이고, 보다 구체적으로, 네트워크에서 일 대 다(one-to-many) 통신들을 위 채널 로딩에 관한 것이다.
[0003](이더넷-오버-코엑스 시스템들과 같은) 통신 시스템들은 통상적으로, 마스터 네트워크 디바이스로부터 다수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 다운스트림 일 대 다 통신에 대해 별개의 PPDU들(Physical Layer Protocol Data Units)을 사용한다. 별개의 PPDU들을 이용하는 것은, 채널 로딩 효율을 상당히 감소시킬 수 있는 오버헤드의 증가로 이어진다. 예를 들어, PPDU들 각각에 포함된 헤더 정보는 오버헤드의 증가로 이어질 수 있다. 또한, 제 1 PPDU의 송신 이후, 마스터 네트워크 디바이스는 제 2 PPDU의 송신 전에 제 1 PPDU에 대한 확인응답을 대기할 수 있다. 전송들 간의 갭은 또한 채널 로딩 효율을 감소시킬 수 있다.
[0004]통신 네트워크에서 일 대 다 통신들을 위한 채널 로딩을 구현하기 위한 다양한 실시예들이 개시된다. 예를 들어, 마스터 네트워크 디바이스는 통신 네트워크 내 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 데이터를 송신할 것을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 네트워크 디바이스는 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성할 수 있다. 페이로드는 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 심볼을 포함할 수 있다. 복수의 심볼들은 클라이언트 네트워크 디바이스들에게 알려지는 미리결정된 패턴으로 페이로드 내에 배열될 수 있다. 마스터 네트워크 디바이스는 이후, 데이터 프레임을 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신한다. 다른 실시예에서, 마스터 네트워크 디바이스는 적어도 하나의 심볼을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성할 수 있다. 심볼은 복수의 주파수 캐리어들을 포함할 수 있다. 복수의 주파수 캐리어들은 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함할 수 있다. 복수의 주파수 캐리어들이 분할 패턴에 따라 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당될 수 있다. 마스터 네트워크 디바이스는 이후, 데이터 프레임을 클라이언트 네트워크 디바이스들로 송신한다.
[0005]일부 실시예들에서, 방법은, 통신 네트워크 내 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 데이터를 송신할 것을 결정하는 단계; 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하는 단계 ―페이로드는 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 심볼을 포함하고, 그리고 복수의 심볼들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들에게 알려지는 미리결정된 패턴으로 페이로드 내에 배열됨―; 및 데이터 프레임을 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신하는 단계를 포함한다.
[0006]일부 실시예들에서, 복수의 심볼들 중 적어도 하나의 심볼이 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않는다.
[0007]일부 실시예들에서, 데이터 프레임은 프리앰블, 프레임 제어, 및 미리결정된 패턴으로 배열된 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하고, 적어도 제 1 심볼은 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로 할당되고 그리고 적어도 제 2 심볼은 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스로 할당된다.
[0008]일부 실시예들에서, 데이터 프레임은 PPDU(physical layer protocol data unit)이다.
[0009]일부 실시예들에서, 제 1 심볼은 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 제 2 심볼은 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 제 1 톤맵(tonemap)과 연관된 제 1 비트 로딩 방식이 제 1 심볼을 위해 사용되고 제 2 톤맵과 연관된 제 2 비트 로딩 방식은 제 2 심볼을 위해 사용된다.
[0010]일부 실시예들에서, 방법은, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 1 송신 채널의 채널 특성들을 결정하는 단계; 제 1 송신 채널의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스에 대해 할당되는 제 1 심볼과 연관된 제 1 톤맵을 결정하는 단계; 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 2 송신 채널의 채널 특성들을 결정하는 단계; 및 제 2 송신 채널의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 대해 할당되는 제 2 심볼과 연관된 제 2 톤맵을 결정하는 단계를 더 포함한다.
[0011]일부 실시예들에서, 방법은, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 네트워크 디바이스 간의 제 1 데이터 송신과 연관된 제 1 데이터 레이트가 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 간의 제 2 데이터 송신과 연관된 제 2 데이터 레이트와 대략 동일하다는 것을 결정하는 단계; 및 복수의 심볼들을 제 1 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 사이에 동일하게 할당하는 단계를 더 포함한다.
[0012]일부 실시예들에서, 제 1 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 사이에 동일하게 할당되는 복수의 심볼들은 제 1 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스에 알려지는 미리결정된 주기적 패턴으로 페이로드 내에 배열된다.
[0013]일부 실시예들에서, 방법은 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 네트워크 디바이스 간의 제 1 데이터 송신과 연관된 제 1 데이터 레이트가 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 간의 제 2 데이터 송신과 연관된 제 2 데이터 레이트와 상이하다는 것을 결정하는 단계; 및 복수의 심볼들을, 제 1 네트워크 디바이스 및 제 2 네트워크 디바이스와 연관된 데이터 분배 비에 따라서 제 1 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 사이에 동일하지 않게 할당하는 단계를 더 포함한다.
[0014]일부 실시예들에서, 방법은, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 1 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트가 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 2 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트보다 더 높다는 것을 결정하는 단계; 및 제 1 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트가 제 2 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트보다 더 높다는 결정에 대한 응답으로, 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 비해 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로 더 많은 수의 복수의 심볼들을 할당하는 단계를 더 포함한다.
[0015]일부 실시예들에서, 방법은, 통신 네트워크의 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 데이터를 송신할 것을 결정하는 단계; 적어도 하나의 심볼을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하는 단계 ―심볼은 복수의 주파수 캐리어들을 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 분할 패턴에 따라 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당됨―; 및 데이터 프레임을 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신하는 단계를 포함한다.
[0016]일부 실시예들에서, 심볼들 중 적어도 하나의 주파수 캐리어는 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않는다.
[0017]일부 실시예들에서, 심볼의 제 1 주파수 캐리어는 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 심볼의 제 2 주파수 캐리어는 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 제 1 톤맵과 연관된 제 1 비트 로딩 방식은 제 1 주파수 캐리어를 위해 사용되고 제 2 톤맵과 연관된 제 2 비트 로딩 방식은 제 2 주파수 캐리어를 위해 사용된다.
[0018]일부 실시예들에서, 분할 패턴은, 마스터 네트워크 디바이스와 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각 간의 복수의 송신 채널들의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
[0019]일부 실시예들에서, 분할 패턴은, 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대한 톤맵과 연관된 비트 로딩 방식에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
[0020]일부 실시예들에서, 방법은 마스터 네트워크 디바이스에 의해 결정된 분할 패턴을 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 통신하는 단계를 더 포함한다.
[0021]일부 실시예들에서, 방법은 마스터 네트워크 디바이스에 의해 결정된 분할 패턴을 데이터 프레임의 프레임 제어 필드 내 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 통신하는 단계를 더 포함한다.
[0022]일부 실시예들에서, 분할 패턴은 통신 네트워크 내 복수의 송신 채널들의 채널 특성들을 나타내는 글로벌 네트워크 정보에 기초하여 결정된다.
[0023]일부 실시예들에서, 분할 패턴은 마스터 네트워크 디바이스와 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 알려진 미리결정된 분할 패턴이다.
[0024]일부 실시예들에서, 데이터는 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 복수의 송신들과 연관되고, 그리고 다수의 데이터 레이트들로 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신될 데이터를 포함한다.
[0025]일부 실시예들에서, 심볼의 복수의 주파수 캐리어들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각과 연관된 데이터 레이트들에 기초하여 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 할당된다.
[0026]일부 실시예들에서, 방법은, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 네트워크 디바이스 간의 제 1 데이터 송신과 연관된 제 1 데이터 레이트가 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 간의 제 2 데이터 송신과 연관된 제 2 데이터 레이트와 대략 동일하다는 것을 결정하는 단계; 및 심볼의 복수의 주파수 캐리어들을 제 1 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 사이에 동일하게 할당하는 단계를 더 포함한다.
[0027]일부 실시예들에서, 방법은, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 네트워크 디바이스 간의 제 1 데이터 송신과 연관된 제 1 데이터 레이트가 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 간의 제 2 데이터 송신과 연관된 제 2 데이터 레이트와 상이하다는 것을 결정하는 단계; 및 심볼의 복수의 주파수 캐리어들을, 제 1 네트워크 디바이스 및 제 2 네트워크 디바이스와 연관된 데이터 분배 비에 따라서 제 1 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 사이에 동일하지 않게 할당하는 단계를 더 포함한다.
[0028]일부 실시예들에서, 방법은, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 1 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트가 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 2 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트보다 더 높다는 것을 결정하는 단계; 및 제 1 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트가 제 2 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트보다 더 높다는 결정에 대한 응답으로, 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 비해 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로 심볼 내 더 많은 수의 복수의 주파수 캐리어들을 할당하는 단계를 더 포함한다.
[0029]일부 실시예들에서, 방법은, 마스터 네트워크 디바이스와 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각 간의 복수의 송신 채널들의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 분할 패턴을 결정하는 단계; 및 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하는 단계를 더 포함하고, 복수의 심볼들 각각은 복수의 주파수 캐리어들을 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 분할 패턴에 따라 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당된다.
[0030]일부 실시예들에서, 방법은, 제 1 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하는 단계 ―제 1 복수의 심볼들 각각은 복수의 주파수 캐리어들을 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 분할 패턴에 따라 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당됨―; 및 제 2 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하는 단계를 더 포함하고, 제 2 복수의 심볼들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각을 목적지로 하는 적어도 하나의 심볼을 포함하고, 그리고 제 2 복수의 심볼들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들에 알려지는 미리결정된 패턴으로 페이로드 내에 배열된다.
[0031]일부 실시예들에서, 마스터 네트워크 디바이스는, 네트워크 인터페이스; 네트워크 인터페이스와 결합된 프레임 생성 유닛; 및 네트워크 인터페이스와 결합된 송신 유닛을 포함하고, 프레임 생성 유닛은, 데이터를 통신 네트워크의 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 송신할 것을 결정하고; 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하도록 구성되고, 페이로드는 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 심볼을 포함하고, 그리고 복수의 심볼들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들에 알려지는 미리결정된 패턴으로 페이로드 내에 배열되고, 송신 유닛은 데이터 프레임을 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신하도록 구성된다.
[0032]일부 실시예들에서, 데이터 프레임은 프리앰블, 프레임 제어, 및 미리결정된 패턴으로 배열된 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하고, 적어도 제 1 심볼은 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로 할당되고 그리고 적어도 제 2 심볼은 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스로 할당된다.
[0033]일부 실시예들에서, 제 1 심볼은 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 제 2 심볼은 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 제 1 톤맵과 연관된 제 1 비트 로딩 방식은 제 1 심볼을 위해 사용되고 제 2 톤맵과 연관된 제 2 비트 로딩 방식은 제 2 심볼을 위해 사용된다.
[0034]일부 실시예들에서, 프레임 생성 유닛은 추가로, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 1 송신 채널의 채널 특성들을 결정하고; 제 1 송신 채널의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스에 대해 할당되는 제 1 심볼과 연관된 제 1 톤맵을 결정하고; 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 2 송신 채널의 채널 특성들을 결정하고; 그리고 제 2 송신 채널의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 대해 할당되는 제 2 심볼과 연관된 제 2 톤맵을 결정하도록 추가로 구성된다.
[0035]일부 실시예들에서, 프레임 생성 유닛은 추가로, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 네트워크 디바이스 간의 제 1 데이터 송신과 연관된 제 1 데이터 레이트가 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 간의 제 2 데이터 송신과 연관된 제 2 데이터 레이트와 대략 동일하다는 것을 결정하고; 그리고 복수의 심볼들을 제 1 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 사이에 동일하게 할당하도록 구성된다.
[0036]일부 실시예들에서, 프레임 생성 유닛은 추가로, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 네트워크 디바이스 간의 제 1 데이터 송신과 연관된 제 1 데이터 레이트가 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 간의 제 2 데이터 송신과 연관된 제 2 데이터 레이트와 상이하다는 것을 결정하고; 그리고 복수의 심볼들을, 제 1 네트워크 디바이스 및 제 2 네트워크 디바이스와 연관된 데이터 분배 비에 따라 제 1 네트워크 디바이스와 제 2 네트워크 디바이스 사이에 동일하지 않게 할당하도록 구성된다.
[0037]일부 실시예들에서, 프레임 생성 유닛은 추가로, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 1 데이터 송신과 연관된 제 1 데이터 레이트가 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 2 데이터 송신과 연관된 제 2 데이터 레이트보다 더 높다는 것을 결정하고; 그리고 제 1 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트가 제 2 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트보다 더 높다는 결정에 대한 응답으로, 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 비해 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로 더 많은 수의 복수의 심볼들을 할당하도록 구성된다.
[0038]일부 실시예들에서, 마스터 네트워크 디바이스는, 네트워크 인터페이스; 네트워크 인터페이스와 결합된 프레임 생성 유닛; 및 네트워크 인터페이스와 결합된 송신 유닛을 포함하고, 프레임 생성 유닛은, 데이터를 통신 네트워크의 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 송신할 것을 결정하고; 적어도 하나의 심볼을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하도록 구성되며, 심볼은 복수의 주파수 캐리어들을 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 분할 패턴에 따라 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당되고, 송신 유닛은 데이터 프레임을 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신하도록 구성된다.
[0039]일부 실시예들에서, 심볼의 제 1 주파수 캐리어는 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 심볼의 제 2 주파수 캐리어는 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 제 1 톤맵과 연관된 제 1 비트 로딩 방식은 제 1 주파수 캐리어를 위해 사용되고 제 2 톤맵과 연관된 제 2 비트 로딩 방식은 제 2 주파수 캐리어를 위해 사용된다.
[0040]일부 실시예들에서, 분할 패턴은, 마스터 네트워크 디바이스와 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각 간의 복수의 송신 채널들의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
[0041]일부 실시예들에서, 분할 패턴은 통신 네트워크 내 복수의 송신 채널들의 채널 특성들을 나타내는 글로벌 네트워크 정보에 기초하여 결정된다.
[0042]일부 실시예들에서, 분할 패턴은 마스터 네트워크 디바이스와 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 알려진 미리결정된 분할 패턴이다.
[0043]일부 실시예들에서, 프레임 생성 유닛은 추가로, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 1 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트가 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 2 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트보다 더 높다는 것을 결정하고; 그리고 제 1 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트가 제 2 데이터 송신과 연관된 데이터 레이트보다 더 높다는 결정에 대한 응답으로, 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 비해 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로 심볼 내 더 많은 수의 복수의 주파수 캐리어들을 할당하도록 구성된다.
[0044]일부 실시예들에서, 프레임 생성 유닛은 추가로, 마스터 네트워크 디바이스와 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각 간의 복수의 송신 채널들의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 분할 패턴을 결정하고; 그리고 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하도록 구성되고, 복수의 심볼들 각각은 복수의 주파수 캐리어들을 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 분할 패턴에 따라 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당된다.
[0045]일부 실시예들에서, 프레임 생성 유닛은 추가로, 제 1 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하고 ―제 1 복수의 심볼들 각각은 복수의 주파수 캐리어들을 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 분할 패턴에 따라 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당됨―; 그리고 제 2 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하도록 구성되고, 제 2 복수의 심볼들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각을 목적지로 하는 적어도 하나의 심볼을 포함하고, 그리고 제 2 복수의 심볼들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들에 알려지는 미리결정된 패턴으로 페이로드 내에 배열된다.
[0046]일부 실시예들에서, 명령들이 내부에 저장되어 있는 머신 판독가능 저장 매체로서, 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 통신 네트워크 내 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 데이터를 송신할 것을 결정하는 것; 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하는 것 ―페이로드는 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 심볼을 포함하고, 그리고 복수의 심볼들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들에게 알려지는 미리결정된 패턴으로 페이로드 내에 배열됨―; 및 데이터 프레임을 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신하는 것을 수행하게 한다.
[0047]일부 실시예들에서, 복수의 심볼들 중 적어도 하나의 심볼이 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않는다.
[0048]일부 실시예들에서, 데이터 프레임은 프리앰블, 프레임 제어, 및 미리결정된 패턴으로 배열된 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하고, 적어도 제 1 심볼은 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로 할당되고 그리고 적어도 제 2 심볼은 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스로 할당된다.
[0049]일부 실시예들에서, 제 1 심볼은 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 제 2 심볼은 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 제 1 톤맵과 연관된 제 1 비트 로딩 방식은 제 1 심볼을 위해 사용되고 제 2 톤맵과 연관된 제 2 비트 로딩 방식은 제 2 심볼을 위해 사용된다.
[0050]일부 실시예들에서, 명령들이 내부에 저장되어 있는 머신 판독가능 저장 매체는, 명령들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 통신 네트워크의 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 데이터를 송신할 것을 결정하는 것; 적어도 하나의 심볼을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하는 것 ―심볼은 복수의 주파수 캐리어들을 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함하고, 복수의 주파수 캐리어들은 분할 패턴에 따라 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당됨―; 및 데이터 프레임을 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신하는 것을 수행하게 한다.
[0051]일부 실시예들에서, 심볼들 중 적어도 하나의 주파수 캐리어가 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않는다.
[0052]일부 실시예들에서, 심볼의 제 1 주파수 캐리어가 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 심볼의 제 2 주파수 캐리어가 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스로는 할당되고 다른 클라이언트 네트워크 디바이스들로는 할당되지 않으며, 제 1 톤맵과 연관된 제 1 비트 로딩 방식은 제 1 주파수 캐리어를 위해 사용되고 제 2 톤맵과 연관된 제 2 비트 로딩 방식은 제 2 주파수 캐리어를 위해 사용된다.
[0053]본 발명의 실시예들은 첨부된 도면들을 참조함으로써 더 잘 이해될 수 있으며, 다양한 목적들, 특성들 및 장점들이 당업자에게 명확하게 될 수 있다.
[0054]도 1은 통신 네트워크에서 일 대 다 통신들의 예시적인 개념도를 도시한다.
[0055]도 2는 마스터 네트워크 디바이스로부터 두 개의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 밸런스드 트래픽 프로파일을 이용하는 다운스트림 통신의 예시적인 개념도를 도시한다.
[0056]도 3은 효율적인 채널 로딩을 위해 시간-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 통신에 대한 PPDU의 예시적인 개념도를 도시한다.
[0057]도 4는 효율적인 채널 로딩을 위해 주파수-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 통신에 대한 PPDU의 예시적인 개념도를 도시한다.
[0058]도 5는 효율적인 채널 로딩을 위해 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 시간-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 통신에 대한 예시적인 동작들의 흐름도를 도시한다.
[0059]도 6은 효율적인 채널 로딩을 위해 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 시간-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 송신을 위한 데이터 프레임을 발생시키기 위한 예시적인 동작들의 흐름도를 도시한다.
[0060]도 7는 효율적인 채널 로딩을 위해 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 주파수-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 통신에 대한 예시적인 동작들의 흐름도를 도시한다.
[0061]도 8은 효율적인 채널 로딩을 위해 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 주파수-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 송신을 위한 데이터 프레임을 발생시키기 위한 예시적인 동작들의 흐름도를 도시한다.
[0062]도 9는 예시적인 네트워크 디바이스를 도시한다.
[0063]이하의 설명은 본 발명의 요지의 기술들을 구현하는 예시적인 시스템들, 방법들, 기술들, 명령어 시퀀스들 및 컴퓨터 프로그램 물건들을 포함한다. 그러나, 설명된 실시예들은 이러한 특정한 세부사항들 없이도 실시될 수 있음을 이해한다. 예를 들어, 예시들은 하나의 PPDU를 이용하여 두 개의 클라이언트 네트워크 디바이스들과 통신하는 마스터 네트워크 디바이스를 지칭하지만, 실시예들을 이것으로 한정되지 않는다. 일부 실시예들에서, 마스터 네트워크 디바이스는 단일 PPDU를 이용하여 3개 이상의 클라이언트 네트워크 디바이스들과 통신할 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 마스터 네트워크 디바이스는 통신 네트워크에서 클라이언트 네트워크 디바이스들의 서브세트들을 결정하고, 마스터 네트워크 디바이스는 클라이언트 네트워크 디바이스들의 서브세트들 각각과 다운스트림 통신을 위한 단일 PPDU를 사용할 수 있음을 주목한다. 다른 예들에서, 잘 알려진 명령 인스턴스들, 프로토콜들, 구조들 및 기술들은 설명을 알기 어렵게 하지 않기 위해서 상세하게 도시되지 않았다.
[0064]일부 실시예들에서, 클라이언트 네트워크 디바이스들과의 다운스트림 통신을 위해서, 마스터 네트워크 디바이스는 효율적인 채널 로딩을 위해 시간-도메인 기술 또는 주파수-도메인 기술을 이용하는 송신 채널을 사용할 수 있다. 송신 채널을 통해 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 별개의 데이터 프레임들을 송신하는 대신, 마스터 네트워크 디바이스는, 클라이언트 네트워크 디바이스들에 대한 복수의 데이터 심볼들(예를 들어, OFDM(orthogonal frequency-division multiplexing) 심볼들)을 포함하는 데이터 프레임을 생성할 수 있다. 일 구현에서, 시간-도메인 기술을 이용하여, 마스터 네트워크 디바이스는 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 적어도 하나의 데이터 심볼을 포함하는 데이터 프레임을 생성할 수 있다. 데이터 심볼들은 데이터 프레임의 페이로드에 미리결정된 패턴으로 배열될 수 있다. 예를 들어, 데이터 심볼들은 클라이언트 네트워크 디바이스들에게 알려진 교호적인 순서로 배열될 수 있다. 다른 구현에서, 주파수-도메인 기술을 이용하여, 마스터 네트워크 디바이스는 통신 스펙트럼의 하나 이상의 주파수 캐리어들을 데이터 송신을 위해 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 할당할 수 있다. 마스터 네트워크 디바이스는 하나 이상의 데이터 심볼들을 포함하는 데이터 프레임을 생성할 수 있다. 데이터 심볼들의 각각은 클라이언트 네트워크 디바이스들에 할당되는 복수의 주파수 캐리어들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 주파수-도메인 기술에서, 마스터 네트워크 디바이스들은, 추가로 후술되는 바와 같이 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 적어도 하나의 주파수 캐리어를 할당할 수 있다. 데이터 프레임의 데이터 심볼들이 클라이언트 네트워크 디바이스들에 대한 데이터를 총괄적으로 포함한다. 예를 들어, 데이터 심볼은 두 개의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당되는 통신 스펙트럼의 주파수 캐리어들에 기초하여 두 개의 클라이언트 네트워크 디바이스들 대한 데이터를 포함할 수 있다.
[0065]도 1은 통신 네트워크에서 일 대 다 통신들의 예시적인 개념도를 도시한다. 도 1은 통신 네트워크(100)(예를 들어, 이더넷-오버-콕스(coax) 네트워크 등)를 포함한다. 통신 네트워크(100)는 프레임 생성 유닛(103) 및 송신 유닛(105)을 갖는 마스터 네트워크 디바이스(102)를 포함한다. 통신 네트워크(100)는 또한 클라이언트 네트워크 디바이스(106), 및 통신 매체(104)를 통해 마스터 네트워크 디바이스(102)에 결합된(그리고 서로 결합된) 클라이언트 네트워크 디바이스(108)를 포함한다. 마스터 네트워크 디바이스(102)는, 서버, 네트워크 허브, 게이트웨이/라우터, 홈 네트워크 제어기, 게임 콘솔, 또는 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들(예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108))과 다운스트림 통신을 수행하는 다른 네트워크 디바이스일 수 있다. 클라이언트 네트워크 디바이스들은 전기/전자 디바이스들(예를 들면, 텔레비전, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 어플라이언스 등)일 수 있다. 일례로, 마스터 네트워크 디바이스(102)는, 비디오 디스플레이 및/또는 저장 용량들을 구비한 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108)로 비디오 스트림들을 전송할 수 있는 네트워크 허브일 수 있다. 통신 매체(104)는 통신 네트워크(100)의 타입에 기초한 통신 매체(예를 들어, PLC 네트워크를 위한 PLC 매체, 이더넷-오버-콕스 네트워크를 위한 콕스 케이블 등)일 수 있다. 통신 매체(104)는 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108) 각각 간의 통신을 위한 공유 매체일 수 있다.
[0066]마스터 네트워크 디바이스(102)는 통신 매체(104)를 통해 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108) 각각에 다운스트림 통신들을 전송할 수 있다. 일부 구현들에서, 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108)로 전송된 데이터는 유사할 수 있다(예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108) 각각으로 전송된 동일한 비디오 스트림일 수 있다). 다른 구현들에서, 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108) 각각에 전송되는 데이터는 상이할 수 있다(예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스(106)로는 오디오 스트림이 전송되고, 클라이언트 네트워크로 디바이스(108)로는 비디오 스트림이 전송될 수 있다). 마스터 네트워크 디바이스(102)는 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108)에 송신될 데이터 프레임들을 조합함으로써 효율적인 채널 사용을 구현할 수 있다. 예를 들어, 마스터 네트워크 디바이스(102)는 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108) 각각에 전송될 데이터를 포함하는 하나의 데이터 프레임을 생성할 수 있다. 일 구체적인 예로, 마스터 네트워크 디바이스(102)에 의해 구성되고 송신되는 데이터 프레임들 각각은 클라이언트 네트워크 디바이스(106)를 목적지로 하는 오디오 스트림과 연관된 데이터, 및 클라이언트 네트워크 디바이스(108)를 목적지로 하는 비디오 스트림과 연관된 데이터를 구비할 수 있다. 마스터 네트워크 디바이스(102)는, (도 3 및 도 4에서 후술하는 바와 같이) 각각의 데이터 프레임에서 다수의 클라이언트 네트워크 디바이스들을 목적지로 하는 데이터를 결합시킴으로써 통신 매체(104) 상에서의 송신 오버헤드 및 송신 시간을 감소시킬 수 있다.
[0067]일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108) 각각으로 송신하기 위한 데이터 프레임을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및108)에 대한 데이터 심볼들을 갖는 PPDU를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및108)에 대한 OFDM 심볼들 송신을 갖는 PPDU를 생성할 수 있다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 효율적인 채널 로딩을 위해 시간-도메인 기술을 이용하여 데이터 프레임을 생성할 수 있다. 예를 들어, 시간-도메인 기술에서, 프레임 생성 유닛(103)은 (도 3에서 후술하는 바와 같이) 데이터 프레임에서 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108) 각각에 대한 하나 이상의 데이터 심볼들을 포함할 수 있다. 다른 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 효율적인 채널 로딩을 위해, 주파수-도메인 기술을 이용하여 데이터 프레임을 생성할 수 있다. 예를 들어, 주파수-도메인 기술에서, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108) 각각에 대한 송신들을 위해 사용될 각각의 심볼을 위한 주파수 스펙트럼(예를 들어, 콕스 매체를 통한 통신을 위한 주파수 스펙트럼 등) 내의 하나 이상의 주파수 캐리어들을 결정할 수 있다. 프레임 생성 유닛(103)은 이후, 하나 이상의 데이터 심볼들을 포함하는 데이터 프레임을 생성할 수 있으며, 각각의 심볼은 (도 4에서 후술하는 바와 같이) 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108) 각각에 할당되는 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함할 수 있다.
[0068]프레임 생성 유닛(103)은, 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 송신들을 위한 송신 오버헤드를 감소시킬 수 있고, 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108)에 할당되는 복수의 데이터 심볼들을 포함하는 데이터 프레임을 생성함으로써 통신 매체를 효율적으로 사용할 수 있다. 프레임 생성 유닛(103)은, (예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108)에 대해 2 이상의 상이한 데이터 프레임들로 통상적으로 개별적으로 송신되는 헤더 정보(예를 들어, 프리앰블, 프레임 제어 필드 등)를 결합시킴으로써 송신 오버헤드를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은, 추가로 후술하는 바와 같이, 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108)과 연관된 결합 헤더 정보를 하나의 데이터 프레임에 포함시킬 수 있다. 또한, 기존의 일 대 다 통신 기술들에서, 데이터 프레임들이 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 개별적으로 송신되는 경우, 마스터 네트워크 디바이스(102)는 통신 네트워크(100) 내 클라이언트 네트워크 디바이스들에 대한 송신들 사이에서 대기해야 할 수 있다. 예를 들어, 마스터 네트워크 디바이스(102)가 클라이언트 네트워크 디바이스(106)로 데이터 프레임을 송신한 후, 마스터 네트워크 디바이스(102)는, 이것이 데이터 프레임을 클라이언트 네트워크 디바이스(108)로 송신할 수 있기 전에 클라이언트 네트워크 디바이스(106)로부터의 확인응답을 대기해야 할 수 있다. 즉, 마스터 네트워크 디바이스(102)는, 이것이 다른 클라이언트 네트워크 디바이스로의 송신들을 위해 통신 매체(104)를 활용할 수 있기 전에 클라이언트 네트워크 디바이스(106)로부터 확인응답을 대기할 수 있다. 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및108)에 대한 데이터 심볼들을 갖는 데이터 프레임을 생성함으로써, 프레임 생성 유닛(103)은, 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108)에서 수신된 데이터 간의 레이턴시를 감소시키고, 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108) 간의 동기화를 개선시킬 수 있다.
[0069]일부 구현들에서, 송신 유닛(105)은, 프레임 생성 유닛(103)에 의해 생성된 데이터 프레임을 클라이언트 네트워크 디바이스들(106 및 108) 각각으로 송신할 수 있다. 일부 예들에서, 송신 유닛(105)은, 프레임 생성 유닛(103)에 의해 생성된 데이터 프레임의 하나 이상의 필드들을 변경하여 통신 매체(104) 상에서 데이터 프레임을 송신할 수 있다. 예를 들어, 송신 유닛(105)은 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 전송되는 데이터의 무결성 보장을 돕기 위해 에러 검출 및/또는 에러 정정 코드(예를 들면, 체크섬, 사이클릭 리던던시 체크 등)를 삽입할 수 있다. 송신 유닛(105)은 이후, 통신 매체(104) 상에서 데이터 프레임을 송신할 수 있다.
[0070]도 2는 마스터 네트워크 디바이스로부터 두 개의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 밸런스드 트래픽 프로파일을 이용하는 다운스트림 통신의 예시적인 개념도를 도시한다. 도 2는 (도 1을 참조하여 상술한 바와 같은) 통신 네트워크(100), PPDU(250) 및 PPDU(252)를 도시한다. 통신 네트워크(100)는 프레임 생성 유닛(103) 및 송신 유닛(105)를 갖는 마스터 네트워크 디바이스(102), 통신 매체(104)를 통해 결합되는 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)를 포함한다. 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)은 네트워크 디바이스들(106, 108)과 유사하다. 도 2는 밸런스드 트래픽 프로파일에 따라 다운스트림 송신들을 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 제공하는 마스터 네트워크 디바이스(102)를 도시한다. 예를 들어, 밸런스드 트래픽 프로파일에 따라 동작할 때, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)은 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 비슷한 처리량을 수신할 수 있다. 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)은 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 대략 동일한 데이터 레이트들로 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 대한 데이터 레이트는, 이 데이터 레이트들이 서로 미리결정된 백분율 내에있는 경우 대략 동일할 수 있다. 일 예에서, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)에 대한 데이터 레이트는 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 대한 데이터 레이트의 5% 이내에 있을 수 있다. 다른 예에서, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)에 대한 데이터 레이트는 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 대한 데이터 레이트의 10% 이내에 있을 수 있다.
[0071]PPDU(250)는 프리앰블(202), 프레임 제어 필드(204), 데이터 심볼(206), 및 데이터 심볼(208)을 포함한다. 데이터 심볼들(206 및 208)은 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 전송될 인코딩된 데이터(예를 들어, M-QAM(Multi-Level Quadrature Amplitude Modulation)을 이용하여 인코딩된 OFDM 심볼들)를 포함한다. 프리앰블(202)은, 클라이언트 네트워크 디바이스들로 하여금 (아래에 추가로 설명될 바와 같이) 비트 동기화를 확립하게 하는 하나 이상의 비트들을 포함할 수 있다. 프레임 제어 필드(204)는 소스 어드레스(예를 들어, 마스터 네트워크 디바이스(102)의 네트워크 어드레스), 및 하나 이상의 목적지 어드레스(예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)의 네트워크 어드레스 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)의 네트워크 어드레스)를 포함할 수 있다. PPDU(250)와 유사하게, PPDU(252)는 프리엠블(212), 프레임 제어 필드(214), 데이터 심볼(216), 및 데이터 심볼(218)을 포함한다. 데이터 심볼들(216 및 218)은 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 전송될 인코딩된 데이터를 포함한다. 기존의 일 대 다 통신 기술들에서, PPDU(250)는 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로의 다운스트림 송신에서 전송될 수 있고, PPDU(252)는 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로의 별개의 다운스트림 송신에서 전송될 수 있다. T1은 통신 매체(104) 상에서 PPDU(250)의 송신을 위한 와이어 상에서의 시간을 나타내고, T3은 통신 매체(104) 상에서 PPDU(252)의 송신을 위한 와이어 상에서의 시간을 나타낸다. T2는, 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 PPDU(250)와 PPDU(252)의 송신 간의 시간 간격을 나타낸다. 예를 들어, PPDU(250)의 송신 후에, 마스터 네트워크 디바이스(102)는 PPDU(252)의 송신 전에 (시간 간격 T2 동안) 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로부터의 확인응답 대기할 수 있다. 일부 구현들에서, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로의 PPDU(250)의 송신 이후, 통신 네트워크(100)의 다른 네트워크 디바이스들이 시간 간격 T2 동안 통신 매체(104)로 액세스하기 위해 경합할 수 있다. T2의 길이는 다른 네트워크 디바이스들에 의한 통신 매체(104)로의 액세스에 기초하여 가변적일 수 있으며, 이는 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 대한 PPDU(252)의 송신 지연을 초래할 수 있다.
[0072]도 2는, 각각 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 대한 PPDU들(250, 252)의 송신을 나타낸다. 마스터 네트워크 디바이스(102)는 PPDU(250)를 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 송신한 다음 PPDU(252)를 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 송신할 수 있다. 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 간의 송신 레이턴시는 T1의 값에 기초하여 결정될 수 있다. 유사하게, 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(209) 간의 송신 레이턴시는 T1+T2+T3의 값에 기초하여 결정될 수 있다. 동기화 갭은, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에서 데이터 프레임들(즉, 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 송신된 데이터 프레임들)의 도달 시각에 있어서의 차(difference)이다. 클라이언트 네트워크 디바이스(207)에서의 PPDU(250)의 수신과 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에서의 PPDU(252)의 수신을 위한 동기화 갭은 (T2 + T3)의 값에 기초한다. 통신 네트워크(100) 내의 네트워크 디바이스들에 의한 통신 매체의 경합으로 인해, T2의 값은 가변일 수 있고, 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 대한 송신 레이턴시와 클라이언트 네트워크 디바이스(207 및 209) 간의 동기화 갭에도 상당히 영향을 미칠 수 있다. 어떤 경우들에서는, 레이턴시를 감소시키고 동기화를 개선하기 위해서, T1 및 T3의 값들이 (예를 들어, PPDU들(250 및 252)에서의 데이터 심볼들을 감소시킴으로써) 감소될 수 있다. 그러나, T1과 T3의 값들의 감소는 비효율적인 채널 로딩으로 이어질 수 있다. 예를 들어, 데이터 심볼들의 감소에 따른 PPDU들(250 및 252)의 오버헤드 비(즉, PPDU 내 헤더 정보 대 페이로드의 사이즈 비)의 증가로 인해, 채널 로딩이 비효율적일 수 있다.
[0073]도 3은 효율적인 채널 로딩을 위해 시간-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 통신을 위한 PPDU의 예시적인 개념도를 도시한다. 도 3은 프리앰블(302), 프레임 제어 필드(304) 및 페이로드(305)를 갖는 PPDU(300)를 포함한다. 페이로드(305)는 데이터 심볼(306), 데이터 심볼(308), 데이터 심볼(310), 및 데이터 심볼(312)을 포함한다. 데이터 심볼들(306 및 310)은 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스(예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스(207))로의 송신을 위한 인코딩 데이터를 포함할 수 있다. 데이터 심볼들(308 및 312)은 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스(예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스(209))로의 송신을 위한 인코딩 데이터를 포함할 수 있다. T4는 통신 매체(104) 상에서의 PPDU(300)의 송신 시간을 나타낸다. 도 5 및 도 6을 참조하여 추가로 후술되는 바와 같이, 프레임 생성 유닛(103)은, 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로의 시간-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 통신을 위한 PPDU(300)를 생성할 수 있다.
[0074]일부 실시예들에서, 효율적인 채널 사용을 확보하면서 서비스 품질을 개선하기 위해서(예를 들어, 레이턴시 및 동기화를 감소시키기 위해서), 프레임 생성 유닛(103)은 효율적인 채널 로딩을 위한 시간-도메인 기술을 구현할 수 있다. 시간 도메인 기술에서, 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼들(306, 308, 310 및 312)을 갖는 PPDU(300)를 생성할 수 있다. 상술된 예에서, T4의 값은 (T1 + T2 + T3)의 값 미만이며, 통신 매체(104)의 효율적인 채널 이용을 허용한다. 또한, PPDU(300)는 클라이언트 네트워크 디바이스들(207) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 대한 인코딩 데이터를 포함하며, 이는 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 대한 송신 레이턴시의 감소와 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209) 간의 동기화 갭의 감소로 이어질 수 있다.
[0075]일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 PPDU(300)의 페이로드에 미리정해진 패턴으로 배열된 데이터 심볼들(306, 308, 310 및 312)을 포함하는 PPDU(300)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 데이터 심볼들(306, 308, 310 및 312)이 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 알려진 순서로 배열될 수 있다. 프레임 생성 유닛(103)은, PPDU(300)가 통신 매체(104)를 통해 다수의 클라이언트 네트워크 디바이스들(예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209))로 송신될 수 있도록 PPDU(300)를 생성할 수 있다. 예를 들어, PPDU(300)의 프레임 제어부(304)는 각각의 클라이언트 네트워크 디바이스에 대한 송신의 길이들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프레임 제어부(304)는 클라이언트 네트워크 디바이스(207)를 목적지로 하는 데이터 심볼들(306 및 310)의 길이들, 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)를 목적지로 하는 데이터 심볼들(308 및 312)의 길이들을 나타낼 수 있다. 프레임 제어 필드(304)는 또한, PPDU(300)로 하여금 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 송신될 수 있게 하는 목적지 어드레스(예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)의 네트워크 어드레스)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
[0076]일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)를 위한 인터리빙된 데이터 심볼들을 갖는 PPDU(300)를 생성할 수 있다. 예를 들어, (클라이언트 네트워크 디바이스(207)에 대한 인코딩 데이터를 포함하는) 데이터 심볼(306) 다음에 (클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 대한 인코딩 데이터를 포함하는) 데이터 심볼(308)이 이어질 수 있다. 유사하게, 데이터 심볼(308) 다음에는, 인터리빙 패턴의 (클라이언트 네트워크 디바이스(207)에 대한 인코딩 데이터를 포함하는) 데이터 심볼(310) 이 이어질 수 있는 식이다. 프레임 생성 유닛(103)은, PPDU 내 데이터 심볼들의 인터리빙에 의해 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209) 사이의 동기화 갭을 감소시킬 수 있다.
[0077]일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)과의 통신을 위해 사용될 톤맵들(즉, 통신 스펙트럼의 상이한 주파수 캐리어들에 대한 비트-로딩 방식)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 마스터 네트워크 디바이스(102) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 간의 송신 채널의 채널 특성들에 기초하여 클라이언트 네트워크 디바이스(207)와의 통신에 이용될 톤맵을 결정할 수 있다. 유사하게, 프레임 생성 유닛(103)은 마스터 네트워크 디바이스(102) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209) 간의 채널 조건들에 기초하여 클라이언트 네트워크 디바이스(209)와의 통신에 이용될 톤맵을 결정할 수 있다. 일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은, 마스터 네트워크 디바이스(102)가 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로의 유니캐스트 송신들(예를 들어, 도 2의 PPDU(250))을 전송하기 위해 사용하는 PPDU(300)를 이용하여 클라이언트 네트워크 디바이스(207)와 연관된 심볼들의 통신을 위한 동일한 톤맵을 사용한다. 유사하게, 프레임 생성 유닛(103)은, 마스터 네트워크 디바이스(102)가 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로의 유니캐스트 송신들(예를 들어, 도 2의 PPDU(252))을 전송하기 위해 사용하는 PPDU(300)를 이용하여 클라이언트 네트워크 디바이스(209)와 연관된 심볼들의 통신을 위한 동일한 톤맵을 사용한다. 이와 같이, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)과의 통신을 위해 채널 조건들에 적응된 톤맵들을 이용함으로써 채널 이용을 개선할 수 있다.
[0078]일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 상이한 데이터 반송 용량들을 갖는 데이터 심볼들(306, 308, 310, 및 312)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 데이터 심볼의 데이터 반송 용량은 마스터 네트워크 디바이스(102)와 해당 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 통신들을 위해 이용되는 채널 조건들과 톤맵에 기초할 수 있다. 일례로, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 할당된 데이터 심볼은 120bytes의 반송 용량들을 가질 수 있고 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당된 데이터 심볼은 통신들을 위해 사용되는 채널 조건들과 톤맵들에서의 차들로 인해 40bytes의 반송 용량을 가질 수 있다. 일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 대해 동일한 데이터 분포를 갖는 PPDU(300)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 마스터 네트워크 디바이스(102)가 클라이언트 네트워크 디바이스(207)와 클라이언트 네트워크 디바이스(209) 둘 모두로 200kbps 오디오 스트림을 송신하고 있는 경우, 마스터 네트워크 디바이스(102)는 데이터를 동등하게 분배해야 한다. 일례로, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 할당된 데이터 심볼이 120bytes를 반송할 수 있고 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당된 데이터 심볼이 40bytes를 반송할 수 있는 경우, 프레임 생성 유닛(103)은, 동일한 데이터 분배를 달성하기 위해서, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)에 대해 120bytes의 반송 용량을 갖는 하나의 데이터 심볼(예를 들어, 데이터 심볼(306))을 할당하고, 3개의 데이터 심볼들(예를 들어, 데이터 심볼들(308, 310 및 312))(각각 40bytes의 반송 용량을 지님)을 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당할 수 있다.
[0079]다른 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들에 대해 동일하지 않은 데이터 분포를 갖는 PPDU(300)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이 마스터 네트워크 디바이스(102)가 2mbps 비디오 스트림을 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 전송하고 200kbps 오디오 스트림을 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 전송할 경우, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 분배되어야 하는 데이터의 비는 10:1이다(즉, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 대한 데이터 분포는 동일하지 않고 각각 10:1의 비를 따라야 한다). 프레임 생성 유닛(103)은 결정된 비에 기초하여 데이터 반송을 위한 데이터 심볼들을 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 할당할 수 있다. 예를 들어, 데이터 심볼이 40bytes의 데이터를 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 반송하고 데이터 심볼이 12bytes의 데이터를 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 반송하는 경우, 프레임 생성 유닛(103)은, 10:1 비의 데이터 분포를 달성하기 위해서, 40bytes의 반송 용량을 갖는 3개의 데이터 심볼들(예를 들어, 데이터 심볼들(306, 308 및 310))을 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 할당하고, 12bytes의 반송 용량을 갖는 1개의 데이터 심볼(예를 들어, 데이터 심볼(312))을 클라이언트 네트워크 디바이스(309)로 할당할 수 있다. 프레임 생성 유닛(103)이 데이터 분포에 대한 정확한 비에 맞게 데이터 심볼들을 할당할 수 없는 경우, 프레임 생성 유닛(103)은 대응하는 비에 대하여 최선의 이용가능한 데이터 분배에 기초하여 데이터 심볼들을 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 할당할 수 있다는 것을 주목한다. 예를 들어, 상술된 예들을 참조하여, 데이터 심볼이 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 대해 (12bytes의 데이터 대신) 15bytes의 데이터의 반송 용량을 갖는 경우, 프레임 생성 유닛(103)은 여전히, 10:1 비에 가장 가까운 최선의 이용가능한 데이터 분배를 달성하기 위해서, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)에 대해 (40bytes의 반송 용량을 갖는) 데이터 심볼들(306, 308 및 310)을 할당하고 (15bytes의 반송 용량을 갖는) 데이터 심볼(312)을 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당할 수 있다.
[0080]일부 실시예들에서, 프레임 생성 유닛(103)은, 채널 조건들에서의 예상되는 변화들을 고려하면서 데이터 심볼들을 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 할당할 수 있다는 것을 주목한다. 예를 들어, PPDU(300)에서 90 bytes의 데이터가 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 전송되고 데이터 심볼이 40bytes의 데이터를 반송할 수 있을 경우, 프레임 생성 유닛(103)은, 3개의 데이터 심볼들이 120bytes의 총 반송 용량을 갖더라도 2개의 데이터 심볼들을 할당하는 대신 3개의 데이터 심볼들(예를 들어, 데이터 심볼들(306, 308, 및 310))을 할당할 수 있다. 제 3 데이터 심볼의 추가 용량이, 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 사이의 채널 조건들에서의 예상되는 변화들에 대비한 안전한 마진들을 위해 사용될 수 있다.
[0081]일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)과의 통신의 우선 순위에 기초하여 데이터 심볼들(306, 308, 310 및 312)의 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 사이의 높은 우선 순위 통신(예를 들어, 비디오 스트리밍)의 경우, 프레임 생성 유닛(103)은 다음 순서:306, 310, 308 및 312로 데이터 심볼들을 배열할 수 있다. 데이터 심볼들(308 및 312) 전에 데이터 심볼들(306 및 310)을 배열함으로써, 프레임 생성 유닛(103)은, 데이터 심볼(306 및 310)(예를 들어, 비디오 스트림)이 감소된 송신 레이턴시로 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 송신되는 것을 보장할 수 있다.
[0082]일부 구현들에서, PPDU(300)의 수신 시, 확인응답들이 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로부터 순차적으로 전송될 수 있다. 예를 들어, PPDU(300)의 수신 시 통신 매체(104) 상에서 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로부터 마스터 네트워크 디바이스(102)로 확인응답이 전송되고 그 다음 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로부터 마스터 네트워크 디바이스(102)로 확인응답이 전송될 수 있다. PPDU(300)는 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터의 송신을 위한 예시적인 PPDU를 도시하고, 간략화를 위해서, 반드시, 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로의 송신을 위한 PPDU의 모든 필드들을 나타내지 않을 수 있다는 것을 주목한다.
[0083]도 4는 효율적인 채널 로딩을 위해 주파수-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 통신을 위한 PPDU의 예시적인 개념도를 도시한다. 도 4는 프리앰블(402), 프레임 제어 필드(404) 및 페이로드(405)를 갖는 PPDU(400)를 포함한다. 페이로드(405)는 데이터 심볼(406), 데이터 심볼(408) 및 데이터 심볼(410)을 포함한다. 데이터 심볼(406, 408 및 410)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및209)로의 송신을 위한 인코딩 데이터를 포함할 수 있다. T5는 통신 매체(104) 상에서의 PPDU(400)의 송신 시간을 나타낸다. 도 7 및 도 8을 참조하여 추가로 후술되는 바와 같이, 프레임 생성 유닛(103)은 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로의 주파수-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 통신을 위한 PPDU(400)를 생성할 수 있다.
[0084]일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼들(406, 408 및 410)을 포함한 PPDU(400)를 생성할 수 있다. 프레임 생성 유닛(103)은 먼저, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)과 통신을 위해 사용될 주파수 캐리어들을 할당할 수 있다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 마스터 네트워크 디바이스(102) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 사이의 송신 채널의 채널 특성들에 기초하여 클라이언트 네트워크 디바이스(207)에 할당하기 위한 각각의 데이터 심볼의 주파수 캐리어들을 결정할 수 있다. 또한, 프레임 생성 유닛(103)은 마스터 네트워크 디바이스(102) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209) 사이의 송신 채널의 채널 특성들에 기초하여 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 할당하기 위한 각각의 데이터 심볼의 주파수 캐리어들을 결정할 수 있다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 (아래 설명된 바와 같이) 정적 분할 기술에 기초하여 주파수 캐리어들을 결정할 수 있다. 다른 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 (아래 설명된 바와 같이) 동적 분할 접근법에 기초하여 주파수 캐리어들을 결정할 수 있다. 이후, 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼들(406, 408 및 410)을 갖는 PPDU(400)를 생성할 수 있다. 데이터 심볼(406, 408 및 410)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및209)로 할당되는 주파수 캐리어들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 심볼들 각각은 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 할당되는 하나 이상의 주파수 캐리어들과, 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당되는 하나 이상의 주파수 캐리어들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 통신 네트워크(100) 내의 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들(예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209))로 할당되는 주파수 캐리어들을 포함한 단일 데이터 심볼(예를 들어, 데이터 심볼(406))을 갖는 PPDU(400)를 생성할 수 있다.
[0085]일부 구현들에서, 데이터 심볼의 주파수 캐리어들은 상이한 데이터 반송 용량을 가질 수 있다. 예를 들어, 주파수 캐리어의 데이터 반송 용량은 마스터 네트워크 디바이스(102) 및 해당 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 채널 조건들에 의존할 수 있다. 일례로, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 할당되는 주파수 캐리어는 12bytes의 반송 용량을 가질 수 있고 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당되는 주파수 캐리어는 채널 조건들의 차로 인해 4bytes의 반송 용량을 가질 수 있다. 일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 대해 동일한 데이터 분포를 갖는 PPDU(300)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 12bytes의 반송 용량을 갖는 주파수 캐리어들 중 하나를 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 할당할 수 있고 4 bytes의 반송 용량을 갖는 3개의 주파수 캐리어들을 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당하여 동일한 데이터 분배를 달성할 수 있다.
[0086]다른 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들에 대해 동일하지 않은 데이터 분포를 갖는 PPDU(300)를 생성할 수 있다. 상술된 것과 유사하게, 일례로, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 분배되어야 하는 데이터의 비는 10:1이다(즉, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로의 데이터 분배는 동일하지 않고 각각 10:1 비에 따라야 한다). 프레임 생성 유닛(103)은 동일하지 않은 데이터 분배를 달성하기 위해서 적절한 비에 기초하여 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 데이터를 반송하기 위한 데이터 심볼들의 주파수 캐리어들을 할당할 수 있다. 프레임 생성 유닛(103)이 데이터 분포에 대한 정확한 비에 맞게 주파수 캐리어들을 할당할 수 없는 경우, 프레임 생성 유닛(103)은 대응하는 비와 비교하여 최선의 이용가능한 데이터 분배에 기초하여 주파수 캐리어들을 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 할당할 수 있다는 것을 주목한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은, 데이터 분배가 대응하는 비에 가장 근접하도록 이용가능한 데이터 반송 용량에 기초하여 주파수 캐리어들을 할당할 수 있다.
[0087]일부 실시예들에서, 프레임 생성 유닛(103)은, 채널 조건들에서의 예상되는 변화들을 고려하면서 주파수 캐리어들을 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 할당할 수 있다는 것을 주목한다. 예를 들어, PPDU(300)에서 10 bytes의 데이터가 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 전송되고 각각의 주파수 캐리어가 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 4bytes의 반송 용량을 갖는 경우, 프레임 생성 유닛(103)은, 단지 2개의 주파수 캐리어들을 할당하는 대신에, (12bytes의 총 반송 용량을 지니는) 3개의 주파수 캐리어들을 할당할 수 있다. 제 3 주파수 캐리어의 추가 용량은, 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 사이의 채널 조건들에서의 예상되는 변화들에 대비한 안전한 마진들을 위해 사용될 수 있다.
[0088]일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 할당되는 주파수 캐리어를 포함하는 데이터 심볼들(406, 408 및 410)을 구성할 수 있다. 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼들 각각에 포함되는 주파수 캐리어들을 결정하고 그에 따라 데이터 심볼들에 의해 반송될 인코딩된 데이터를 배분한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은, 데이터 심볼(406)이 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 할당되는 특정 주파수 캐리어들과 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당되는 특정 주파수 캐리어들을 포함한다는 것을 결정할 수 있다. 프레임 생성 유닛(103)은, 데이터 심볼(406)이 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209) 둘 모두에 대한 인코딩된 데이터를 갖도록 구성할 수 있다. 유사하게, 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼들(408 및 410)을 구성할 수 있다. 각각의 데이터 심볼이 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들에 대한 인코딩된 데이터를 반송할 수 있음에 따라, 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼들을 구성하기 위해서 주파수-도메인 기술을 이용함으로써 채널 사용을 개선할 수 있다. 어떤 경우들에서, 아래에 추가로 설명될 바와 같이, 마스터 네트워크 디바이스가 주파수 스펙트럼을 클라이언트 네트워크 디바이스들로 보다 효율적으로 할당할 수 있기 때문에, PPDU(400)가 PPDU(300)(예를 들어, 4개의 데이터 심볼들)에 비해 인코딩된 데이터를 반송할 더 적은 데이터 심볼들(예를 들어, 3개의 데이터 심볼들)을 포함할 수 있음에 따라 T5의 값이 T4의 값보다 더 작을 수 있다. 또한, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)이 동시에 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 데이터를 수신할 수 있으며, 이는 또한 클라이언트 네트워크 디바이스(207)와 클라이언트 네트워크 디바이스(209) 간의 동기화 갭을 감소시킬 수 있음을 주목한다.
[0089]일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 정적 분할 기술을 이용하여 마스터 네트워크 디바이스(102)와의 통신을 위해 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 할당될 주파수 캐리어들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 정적 분할 기술에서, 프레임 생성 유닛(103)은, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 대한 주파수 캐리어들을 결정하기 위해서 미리결정된 패턴을 이용하여 통신 주파수 스펙트럼을 분할할 수 있다. 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)은 프레임 생성 유닛(103)에 의해 사용되는 미리결정된 분할 패턴을 인식할 수 있다. 일부 구현들에서, 마스터 네트워크 디바이스(102)는 여러 미리결정된 패턴들 중 하나를 사용할 수 있다. 예를 들어, 제 1 미리결정된 분할 패턴은, 주파수 캐리어들(예를 들어, 30 MHz 통신 스펙트럼 중 0-15 MHz의 주파수 캐리어들)의 전반부가 클라이언트 네트워크 디바이스(207)와의 통신을 위해 사용될 수 있다는 것을 지정할 수 있다. 유사하게, 제 1 미리결정된 분할 패턴은, 주파수 캐리어들(예를 들어, 30 MHz 통신 스펙트럼 중 16-30 MHz의 주파수 캐리어들)의 후반부가 클라이언트 네트워크 디바이스(209)와의 통신을 위해 사용될 수 있다는 것을 지정할 수 있다. 제 2 미리결정된 분할 패턴은, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)과의 통신을 위해 통신 스펙트럼에서 인터레이싱된 주파수 캐리어들을 이용하는 것을 지정할 수 있다. 프레임 생성 유닛(103)은 미리결정된 분할 패턴 중 하나를 선택하고, 그 선택에 대해 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에게 통지할 수 있다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 프레임 생성 유닛(103)에 의해 이용되는 미리결정된 분할 패턴에 대한 정보를 PPDU(404)의 프레임 제어 필드(400) 내에 포함할 수 있다. 정적 분할 기술의 일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 간의 송신 채널의 기존 채널 특성들과 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(209) 간의 송신 채널의 기존 채널 특성들에 기초하여 다수의 미리결정된 분할 패턴 중 하나를 선택할 수 있다.
[0090]다른 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)과의 통신을 위한 주파수 캐리어들을 할당하는 동적 분할 기술을 이용할 수 있다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209) 각각 간의 송신 채널들의 현재 채널 특성들에 기초하여 통신 스펙트럼의 분할을 결정할 수 있다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 통신 스펙트럼을 분할하기 위한 분할 패턴을 결정하고 통신 네트워크(100)의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 분할 패턴을 통신할 수 있다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은, 클라이언트 네트워크 디바이스들로 송신될 데이터 프레임의 프레임 제어를 이용하여 클라이언트 네트워크 디바이스들로 분할 패턴을 통신할 수 있다. 다른 예에서, 프레임 생성 유닛(103)은 별개의 송신에 의해 클라이언트 네트워크 디바이스들로 분할 패턴을 통신할 수 있다.
[0091]다른 구현에서, 통신 네트워크(100)의 특정 클라이언트 네트워크 디바이스들은 통신 네트워크(100)의 상이한 송신 채널들의 채널 특성들에 대한 글로벌 정보를 유지할 수 있다. 클라이언트 네트워크 디바이스들은 이후, 글로벌 정보에 기초하여 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당될 주파수 캐리어들과 분할 패턴을 결정하기 위해 분할 규칙들의 세트를 적용할 수 있다. 일부 구현들에서, 마스터 네트워크 디바이스로부터 수신된 정보에 기초하여, 클라이언트 네트워크 디바이스들은 분할 패턴을 결정하기 위해서 (글로벌 정보에서 유지되는) 규칙들의 복수의 세트들로부터 규칙들의 하나의 세트를 사용할 것을 결정할 수 있다. 예를 들면, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들로 송신되는 데이터 프레임의 프레임 제어 필드에서 하나 이상의 비트들을 셋팅함으로써 사용될 규칙들의 세트를 나타낼 수 있다. 이용되는 규칙들의 세트를 나타냄으로써, 프레임 생성 유닛(103)은 통신 매체(104) 상에서의 송신 시간을 절약하고, 채널 사용을 더욱 개선시킬 수 있다.
[0092]마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 PPDU(400)의 수신 이후, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209) 각각은 데이터를 디코딩하고 리트리빙하기 위해서 PPDU(400) 상에서 하나 이상의 동작들을 수행할 수 있다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)이 정적 분할 기술을 이용할 경우, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)은 프레임 생성 유닛(103)에 의해 사용되는 미리결정된 분할 패턴에 기초하여 그들에게 할당되는 주파수 캐리어들을 결정할 수 있다. 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)은 이후, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 할당되는 각각의 주파수 캐리어들 상에서 인코딩된 데이터를 획득하기 위해서 데이터 심볼들(406, 408 및 410)을 디코딩할 수 있다. 다른 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)이 동적 분할 기술을 이용하는 경우, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)은 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 수신된 분할 패턴에 기초하여 그들에게 할당되는 주파수 캐리어들을 결정할 수 있다. 클라이언트 네트워크 디바이스들(207) 또한, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 할당되는 주파수 캐리어들을 결정하기 위해서 프레임 생성 유닛(103)에 의해 이용되는 규칙들의 세트를 결정하도록 프레임 제어 필드(404)를 디코딩할 수 있다. 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)은 이후, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 할당되는 각각의 주파수 캐리어들 상에서 인코딩된 데이터를 획득하기 위해서 데이터 심볼들(406, 408 및 410)을 디코딩할 수 있다.
[0093]일부 구현들에서, PPDU(400)의 수신 이후, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로부터 순차적으로 확인응답들이 전송될 수 있다. 예를 들어, 확인응답이 PPDU(400)의 수신 후 통신 매체(104) 상에서 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로부터 마스터 네트워크 디바이스(102)로 전송되고, 그 다음, 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로부터 마스터 네트워크 디바이스(102)로 확인응답이 전송될 수 있다. PPDU(400)는 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터의 송신을 위한 예시적인 PPDU를 도시하고, 간략화를 위해서, 반드시, 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로의 송신을 위한 PPDU의 모든 필드들을 나타내지 않을 수 있다는 것을 주목한다.
[0094]도 5는 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 효율적인 채널 로딩을 위해 시간-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 통신에 대한 예시적인 동작들의 흐름도를 도시한다.
[0095]블록(502)에서, 통신 네트워크의 마스터 네트워크 디바이스에서 클라이언트 네트워크 디바이스들로 복수의 송신들과 연관된 데이터를 송신하는 것이 결정된다. 일 구현에서, (도 3을 참고하여 상술된 바와 같이) 마스터 네트워크 디바이스(102)의 프레임 생성 유닛(103)은 복수의 송신들과 연관된 데이터를 마스터 네트워크 디바이스(103)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 송신할 것을 결정한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은, 마스터 네트워크 디바이스(103)에서 실행되는 하나 이상의 애플리케이션들(예를 들어, 비디오 스트리밍 애플리케이션 및 오디오 스트리밍 애플리케이션)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 송신될 데이터를 수신할 수 있다. 흐름은 블록(504)으로 계속된다.
[0096]블록(504)에서, 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임이 생성된다. 복수의 심볼들은 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 심볼을 포함한다. 복수의 심볼들은, 클라이언트 네트워크 디바이스들에게 알려지는 미리결정된 패턴(예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같은 인터리빙된 패턴)으로 페이로드 내에 배열된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은, (예를 들어, 도 6에서 추가로 후술될 바와 같이) 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209) 각각으로 송신될 데이터를 결정하고 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성한다. 예를 들어, 데이터 프레임들 각각은, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 제공되는 오디오 스트림과 연관되는 하나 이상의 데이터 심볼들, 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 제공되는 비디오 스트림과 연관되는 하나 이상의 데이터 심볼들 포함할 수 있다. 흐름은 블록(506)으로 계속된다.
[0097]블록(506)에서, 데이터 프레임은 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신된다. 일 구현에서, 송신 유닛(105)은 데이터 프레임을 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신한다. 예를 들어, 송신 유닛(105)은 PPDU(300)를 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 송신한다. 도 6은 일부 실시예들에 따른, 시간-도메인 기술을 이용하여 일 대 다 통신들을 구현하기 위한 다양한 추가 예들을 설명한다.
[0098]도 6은 효율적인 채널 로딩을 위해 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 시간-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 송신을 위해 데이터 프레임을 발생시키기 위한 예시적인 동작들의 흐름도를 도시한다.
[0099]블록(602)에서, 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 1 송신 채널 사이의 채널 특성들이 결정된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 간의 제 1 송신 채널의 채널 특성들을 결정한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 통신 매체(104) 상의 송신을 위한 이용가능한 통신 스펙트럼, 통신 스펙트럼에 걸친 잡음 분포, 및 다른 적절한 채널 특성들을 결정한다. 흐름은 블록(604)으로 계속된다.
[00100]블록(604)에서, 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스에 대해 할당되는 제 1 심볼과 연관된 제 1 톤맵이, 제 1 송신 채널의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스(예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스(207))를 위해 할당되는 제 1 심볼과 연관된 제 1 톤맵을 결정한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼(306)을 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 송신하기 위한 톤맵을 결정한다. 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼(306)에 대한 비트-로딩 방식(즉, 통신 스펙트럼에서 이용가능한 주파수 캐리어들 각각에서 로딩될 비트들의 수)을 결정함으로써 톤맵을 결정할 수 있다. 예를 들어, 통신 스펙트럼(블록(602)에서 결정된 다른 채널 특성들)에 걸쳐 이용가능한 통신 스펙트럼 및 잡음 분포에 기초하여, 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼(306)과 연관된 톤맵을 결정할 수 있다. 흐름은 블록(608)으로 계속된다.
[00101]블록(608)에서, 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 2 송신 채널의 채널 특성들이 결정된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(209) 간의 제 2 송신 채널의 채널 특성들을 결정한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 통신 매체(104) 상의 통신을 위한 이용가능한 통신 스펙트럼, 통신 스펙트럼에 걸친 잡음 분포, 및 다른 채널 특성들을 결정한다. 흐름은 블록(610)으로 계속된다.
[00102]블록(610)에서, 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스를 위해 할당되는 제 2 심볼과 연관된 제 2 톤맵이, 제 2 송신 채널의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스(예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스(209))를 위해 할당되는 제 2 심볼과 연관된 제 2 톤맵을 결정한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼(308)을 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 송신하기 위한 톤맵을 결정한다. 블록(604)에서 상술된 것과 유사하게, 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼(308)에 대한 비트-로딩 방식(즉, 통신 스펙트럼에서 이용가능한 주파수 캐리어들 각각에서 로딩될 비트들의 수)을 결정함으로써 톤맵을 결정할 수 있다. 흐름은 블록(612)으로 계속된다.
[00103]블록(612)에서, 데이터를 마스터 네트워크 디바이스로부터 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스와 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스로 송신하는 것이 결정된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은, 데이터가 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 송신되도록 스케줄링되었음을 결정한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로의 송신을 위해 마스터 네트워크 디바이스(102)에서 실행하는 하나 이상의 애플리케이션들로부터 데이터 심볼들(306 및 310)과 연관된 데이터를 수신할 수 있다. 유사하게, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로의 송신을 위해 데이터 심볼들(308 및 312)과 연관된 데이터를 수신할 수 있다. 흐름은 블록(616)으로 계속된다.
[00104]블록(616)에서, 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임이 생성된다. 복수의 심볼들이, 제 1 및 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스들에 알려지는 미리결정된 패턴으로 페이로드 내에 배열된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 페이로드(305) 내에 데이터 심볼들(306, 308, 310 및 312)을 포함하는 PPDU(300)를 생성한다. 프레임 생성 유닛(103)은, 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 알려진 미리결정된 패턴으로 데이터 심볼들(306, 310, 308 및 312)을 배열할 수 있다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼들(306, 310, 308 및 312)을 인터리빙된 패턴으로 배열한다. 이 예에서, (예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이) 클라이언트 네트워크 디바이스(207)를 목적지로 하는 데이터 심볼들(306 및 310)은 데이터 심볼들의 인터리빙 순서로, 각각, 첫 번째 및 세 번째일 수 있고, 클라이언트 네트워크 디바이스(209)를 목적지로 하는 데이터 심볼들(308 및 312)은 데이터 심볼들의 인터리빙 순서로, 각각, 두 번째 및 네 번째일 수 있다. 흐름은 블록(618)으로 계속된다.
[00105]블록(618)에서, 데이터 프레임은 제 1 및 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스들로 송신된다. 일 구현에서, 송신 유닛(105)은 데이터 프레임을 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 송신한다. 예를 들어, 송신 유닛(105)은 PPDU(300)를 통신 매체(104)를 통해 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 송신한다. 송신 유닛(105)은, PPDU(300)의 하나 이상의 목적지 어드레스 필드에 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)의 네트워크 어드레스(예를 들어, IP 주소)를 삽입할 수 있다. 송신 유닛은, 데이터 심볼들(306 및 310)을 PPDU(300)를 통해서 송신하기 위해서, 블록(604)에서 결정된 톤맵을 이용할 수 있다. 유사하게, 송신 유닛(105)은, 데이터 심볼들(308 및 312)을 PPDU(300)를 통해서 송신하기 위해서, 블록(610)에서 결정된 톤맵을 이용할 수 있다. 일부 구현들에서, 송신 유닛(105)은 PPDU(300) 내 에러 검출 및 에러 정정(예를 들면, 체크섬, 사이클릭 리던던시 체크 등)을 위한 하나 이상의 필드들을 삽입할 수 있다.
[00106]도 7은 효율적인 채널 로딩을 위해 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 주파수-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 통신에 대한 예시적인 동작들의 흐름도를 도시한다.
[00107]블록(702)에서, 복수의 송신들과 연관된 데이터를 통신 네트워크의 마스터 네트워크 디바이스에서 클라이언트 네트워크 디바이스들로 송신하는 것이 결정된다. 일 구현에서, (도 4를 참고하여 상술된 바와 같이) 프레임 생성 유닛(103)은 복수의 송신들과 연관된 데이터를 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 송신할 것을 결정한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 송신될 데이터를 마스터 네트워크 디바이스(103)의 통신 유닛의 하나 이상의 컴포넌트들로부터 수신할 수 있다. 흐름은 블록(704)으로 계속된다.
[00108]블록(704)에서, 하나 이상의 심볼들을 지닌 페이로드를 포함하는 데이터 프레임이 생성된다. 심볼들 각각은 복수의 주파수 캐리어들을 포함한다. 복수의 주파수 캐리어들은 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 대해 할당되는 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함한다. 복수의 주파수 캐리어들이 분할 패턴에 따라 클라이언트 네트워크 디바이스들로 할당된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은, (예를 들어, 도 8을 참고로 하여 추가로 후술될 바와 같이) 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209) 각각으로 송신될 데이터를 결정하고 적어도 하나의 심볼을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성한다. 흐름은 블록(706)으로 계속된다.
[00109]블록(706)에서, 데이터 프레임이 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신된다. 일 구현에서, 송신 유닛(105)은 데이터 프레임을 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신한다. 예를 들어, 송신 유닛(105)은 PPDU(400)를 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 송신한다. 도 8은 일부 실시예들에 따른, 주파수-도메인 기술을 이용하여 일 대 다 통신들을 구현하기 위한 다양한 추가 예들을 설명한다.
[00110]도 8은 효율적인 채널 로딩을 위해 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로의 주파수-도메인 기술을 이용하는 다운스트림 송신을 위한 데이터 프레임을 발생시키기 위한 예시적인 동작들의 흐름도를 도시한다.
[00111]블록(802)에서, 통신 네트워크의 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 1 송신 채널의 채널 특성들이 결정된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 간의 제 1 송신 채널의 채널 특성들을 결정한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 통신 매체(104) 상의 송신을 위한 이용가능한 통신 스펙트럼, 통신 스펙트럼에 걸친 잡음 분포, 및 다른 적절한 채널 특성들을 결정한다. 흐름은 블록(804)으로 계속된다.
[00112]블록(804)에서, 데이터 프레임의 각각의 심볼과 연관된 복수의 주파수 캐리어들의 제 1 세트가 제 1 송신 채널의 채널 특성에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스에 할당된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 제 1 송신 채널(예를 들어, 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 간의 송신 채널)의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 주파수 캐리어들의 제 1 세트를 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 할당한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은, 통신 매체(104) 상의 채널 잡음(또는 다른 채널 조건들)에 의해 최소한의 영향을 받는 통신 스펙트럼의 주파수 캐리어들을 결정하기 위해서 제 1 송신 채널의 채널 특성들을 이용할 수 있다. 이후, 프레임 생성 유닛(103)은, 각각의 데이터 프레임의 페이로드를 구성할 경우, 각각의 심볼의 선택된 주파수 캐리어들을 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 할당할 수 있다. 이 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은, 채널 조건들에 기초하여 각각의 심볼의 주파수 캐리어를 할당하기 위한 분할 패턴을 결정하며, 이는 도 4를 참조하여 상술된 동적 분할 기술들 중 하나이다. 일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 정적 분할 기술에 따라 각각의 심볼의 주파수 캐리어들을 할당할 수 있다. 예를 들어, 각각의 심볼의 주파수 캐리어들이 인터리빙된 분할 패턴에 따라 할당될 수 있다. 정적 또는 동적 분할 기술들의 추가 예들이 도 4를 참조하여 상술된다. 흐름은 블록(808)으로 계속된다.
[00113]블록(808)에서, 마스터 네트워크 디바이스와 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 간의 제 2 송신 채널의 채널 특성들이 결정된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(209) 간의 제 2 송신 채널의 채널 특성들을 결정한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 통신 매체(104) 상의 송신을 위한 이용가능한 통신 스펙트럼, 통신 스펙트럼에 걸친 잡음 분포, 및 다른 적절한 채널 특성들을 결정한다. 흐름은 블록(812)으로 계속된다.
[00114]블록(812)에서, 데이터 프레임의 각각의 심볼과 연관된 복수의 주파수 캐리어들의 제 2 세트가 제 2 송신 채널의 채널 특성에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 할당된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 제 2 송신 채널(예를 들어, 마스터 네트워크 디바이스(102)와 클라이언트 네트워크 디바이스(209) 간의 송신 채널)의 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 주파수 캐리어들의 제 2 세트를 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은, 통신 매체(104) 상의 채널 잡음에 의해 최소한의 영향을 받는 통신 스펙트럼의 주파수 캐리어들을 결정하기 위해서 제 2 송신 채널의 채널 특성들을 이용할 수 있다. 이후, 프레임 생성 유닛(103)은, 각각의 데이터 프레임의 페이로드를 구성할 경우, 각각의 심볼의 선택된 주파수 캐리어들을 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당할 수 있다. 블록(604)에서 상술된 바와 같이, 이 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은, 채널 조건들에 기초하여 각각의 심볼의 주파수 캐리어를 할당하기 위한 분할 패턴을 결정하며, 이는 도 4를 참조하여 상술된 동적 분할 기술들 중 하나이다. 일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 정적 분할 기술 또는 다른 동적 분할 기술(예를 들어, 도 4를 참고로 하여 상술된 바와 같이)에 따라 각각의 심볼의 주파수 캐리어들을 할당할 수 있다. 흐름은 블록(816)으로 계속된다.
[00115]블록(816)에서, 데이터를 마스터 네트워크 디바이스로부터 제 1 및 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스들로 송신할 것이 결정된다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은, 데이터가 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 송신되도록 스케줄링되었음을 결정한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로의 송신을 위해 마스터 네트워크 디바이스(102)에서 실행하는 하나 이상의 애플리케이션들로부터 데이터를 수신할 수 있다. 유사하게, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로의 송신을 위해 마스터 네트워크 디바이스(102)에서 실행하는 하나 이상의 애플리케이션들로부터 데이터를 수신할 수 있다. 흐름은 블록(818)으로 계속된다.
[00116]블록(818)에서, 복수의 심볼들을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임이 생성된다. 복수의 심볼들은, 제 1 세트로부터의 적어도 하나의 주파수 캐리어와 제 2 세트로부터의 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함한다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 복수의 심볼들(예를 들어, 데이터 심볼들(406, 408, 및 410))을 갖는 페이로드를 포함하는 데이터 프레임(예를 들어, PPDU(400))을 생성한다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스(207)를 목적지를 하는 데이터를 복수의 주파수 캐리어들(즉, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 할당되는 주파수 캐리어들)의 제 1 세트를 통해 송신할 것을 결정할 수 있다. 유사하게, 프레임 생성 유닛(103)은 클라이언트 네트워크 디바이스(209)를 목적지를 하는 데이터를 복수의 주파수 캐리어들(즉, 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당되는 주파수 캐리어들)의 제 2 세트를 통해 송신할 것을 결정할 수 있다. 이후, 프레임 생성 유닛(103)은 데이터 심볼들(406, 408 및 410)을 포함하는 PPDU(400)를 생성할 수 있다. 복수의 데이터 심볼들(즉, 데이터 심볼들(406, 408, 및 410))은 클라이언트 네트워크 디바이스(207)를 목적지로 하는 데이터를 위한 제 1 세트로부터의 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함할 수 있다. 유사하게, 복수의 데이터 심볼들은 클라이언트 네트워크 디바이스(209)를 목적지로 하는 데이터를 위한 제 2 세트로부터의 적어도 하나의 주파수 캐리어를 포함한다. 흐름은 블록(820)으로 계속된다.
[00117]블록(820)에서, 데이터 프레임이 제 1 및 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스들로 송신된다. 일 구현에서, 송신 유닛(105)은 데이터 프레임을 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 송신한다. 예를 들어, 송신 유닛(105)은 PPDU(400)를 통신 매체(104)를 통해 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 송신한다. 송신 유닛(105)은, PPDU(400)의 하나 이상의 목적지 어드레스 필드에 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)의 네트워크 어드레스(예를 들어, IP 주소)를 삽입할 수 있다. 일부 구현들에서, 송신 유닛(105)은 PPDU(400) 내 에러 검출 및 에러 정정(예를 들면, 체크섬, 사이클릭 리던던시 체크 등)을 위한 하나 이상의 필드들을 삽입할 수 있다.
[00118]흐름도 5 내지 흐름도 8은 본질적으로 예시임을 주목한다. 실시예들은, 흐름도 5 내지 흐름도 8에 설명된 프레임 생성 유닛(103) 및 송신 유닛(105)의 동작들로 제한되지 않는다. 일부 실시예들에서, 프레임 생성 유닛(103) 및 송신 유닛(105)은 더 많은 동작들, 더 적은 동작들, 다른 순서의 동작들, 동시 동작들 등을 수행할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제 1 송신 채널의 채널 특성들을 결정하기 위한 동작(블록 602)과 제 2 송신 채널의 채널 특성들을 결정하기 위한 동작들(블록 608)이 동시에 수행될 수 있다. 유사하게, 블록(604 및 610)의 동작들이 동시에 수행될 수 있다; 블록들(802 및 808)의 동작이 동시에 수행될 수 있다; 그리고 블록들(804 및 812)의 동작들이 동시에 수행될 수 있다.
[00119]또한, 프레임 생성 유닛(103)은, 복수의 주파수 캐리어들의 제 1 세트를 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 할당하기 위해 (도 4에 설명된) 정적 분할 기술 또는 동적 분할 기술을 이용할 수 있다는 것을 주목한다(블록804). 유사하게, 프레임 생성 유닛(103)은 복수의 주파수 캐리어들의 제 2 세트를 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당하기 위해 정적 분할 기술 또는 동적 분할 기술을 이용할 수 있다(블록 812).
[00120]추가로, 채널 로딩을 위한 시간-도메인 기술과 채널 로딩을 위한 주파수-도메인 기술이, 대략적으로 동일한 데이터 레이트들로 다운스트림 통신을 하는 통신 네트워크들에서의 구현들로 제한되지 않는다는 것을 주목한다. 일부 구현들에서, 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로의 데이터 레이트와 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 클라이언트 네트워크 디바이스(209)로의 데이터 레이트가 상이할 수 있다. 시간-도메인 기술 및 주파수-도메인 기술이 이러한 통신 네트워크들에서 이용될 수 있다. 예를 들어, 시간-도메인 기술에서, PPDU(300)에 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 대한 동일하지 않은 수의 데이터 심볼들을 포함시킴으로써, 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 대한 상이한 데이터 레이트들이 구현될 수 있다. 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)에 대해 더 높은 데이터 레이트들을 지원하기 위해서, (클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 대한 데이터 심볼들의 수에 비해) 클라이언트 네트워크 디바이스(207)에 대한 더 많은 수의 데이터 심볼들을 PPDU(300) 내에 포함할 수 있다. 유사하게, 주파수-도메인 기술에서, 통신 스펙트럼에 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)에 대한 동일하지 않은 수의 주파수 캐리어들을 할당함으로써, 클라이언트 네트워크 디바이스(207) 및 클라이언트 네트워크 디바이스(209)에 대한 상이한 데이터 레이트들이 구현될 수 있다. 예를 들어, 프레임 생성 유닛(103)은, 클라이언트 네트워크 디바이스(207)에 대해 더 높은 데이터 레이트들을 지원하기 위해서, PPDU(400)에서 (클라이언트 네트워크 디바이스(209)로 할당되는 주파수 캐리어들의 수에 비해) 클라이언트 네트워크 디바이스(207)로 더 많은 수의 주파수 캐리어들을 할당할 수 있다.
[00121]일부 구현들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 통신 네트워크(100)에서 이용되는 통신 매체에 기초하여 시간-도메인 기술을 이용할지 또는 주파수-도메인 기술을 이용할지를 결정할 수 있음을 주목한다. 예를 들어, 채널 특성들에서 변화들이 적은 통신 매체(예를 들면, 동축 케이블)의 경우, 프레임 생성 유닛(103)은, 송신을 위해 고정된 톤맵을 이용하는 것이 더욱 효율적일 수 있기 때문에 시간-도메인 기술을 이용할 수 있다. 채널 특성에서의 변화가 더 큰 통신 매체(예를 들어, 전력선 통신 매체)의 경우, 프레임 생성 유닛(103)은 주파수 도메인 기술을 사용할 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 프레임 생성 유닛(103)은 효율적인 채널 로딩을 위해 시간-도메인 기술과 주파수-도메인 기술의 조합을 이용할 수 있음을 주목한다. 예를 들어, 일 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 단일 PPDU 내부에서 주파수-도메인 기술과 시간-도메인 기술의 조합을 구현할 수 있다. 일 구체적인 예에서, PPDU의 심볼들 중 일부에는 시간-도메인 기술에 따라 데이터가 할당될 수 있고, PPDU의 다른 심볼들에는 주파수-도메인 기술에 따라 데이터가 할당될 수 있다. 다른 구현에서, 프레임 생성 유닛(103)은 시간-도메인 기술을 이용하는 송신용 일부 PPDU들 및 주파수-도메인 기술을 이용하는 다른 PPDU들을 생성함으로써 시간-도메인 기술과 주파수-도메인 기술의 조합을 구현할 수 있다.
[00122]도 1 내지 도 8에 도시되지는 않았지만, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)은 마스터 네트워크 디바이스(102)로부터 수신된 데이터 프레임들을 검출하고 프로세싱하기 위한 하나 이상의 유닛들을 포함할 수 있다는 것을 주목한다. 예를 들어, 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)은, 통신 스펙트럼을 분할하고 클라이언트 네트워크 디바이스들(207 및 209)로 하나 이상의 주파수 캐리어들을 할당하기 위해서 마스터 네트워크 디바이스(102)에 의해 사용되는 분할 기술에 대한 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 유닛들을 포함할 수 있다.
[00123]당업자에 의해 이해되듯이, 본원 발명의 요지의 양상들은 시스템, 방법 또는 컴퓨터 프로그램 물건으로 구현될 수 있다. 따라서, 본원 발명의 요지의 양상들은 전체적으로 하드웨어 실시예, 소프트웨어 실시예(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로-코드 등을 포함함) 또는 소프트웨어 및 하드웨어 양상들을 결합한 실시예의 형태를 취할 수 있고, 이 모두는 "유닛", "회로", "모듈" 또는 "시스템"으로 본 명세서에서 일반적으로 지칭될 수 있다. 더욱이, 본원 발명의 요지의 양상들은 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드들이 구현된 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체(들)로 구현되는 컴퓨터 프로그램 물건의 형태를 취할 수 있다.
[00124]하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체(들)의 임의의 조합이 사용될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 예를 들어, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 장치 또는 디바이스 또는 전술한 것들의 임의의 적절한 조합일 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 더욱 구체적인 예들(모두 열거한 것은 아님)은: 하나 이상의 와이어들을 갖는 전기 접속, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래쉬 메모리), 광 섬유, 휴대용 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 광 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 또는 전술한 것의 임의의 적절한 조합을 포함할 것이다. 본 문서의 문맥에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스와 관련하여 또는 이들에 의해 사용하기 위한 프로그램을 포함 또는 저장할 수 있는 임의의 유형의 매체일 수 있다.
[00125]컴퓨터 판독가능 신호 매체는 예를 들어, 기저대역에서 또는 반송 파(carrier wave)의 부분으로서, 구현되는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드와 함께 전파된 데이터 신호를 포함할 수 있다. 이러한 전파된 신호는 전자기(electromagnetic), 광학, 또는 그들의 임의의 적합한 조합을 포함하는 다양한 형태들을 취할 수 있으나, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독가능 신호 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 아니고, 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스와의 연결에서 또는 연결에 의한 사용을 위해 프로그램을 통신하고, 전파하고 또는 전송할 수 있는 임의의 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다.
[00126]컴퓨터 판독가능 매체 상에 구현되는 프로그램 코드는 무선, 유선(wireline), 광섬유 케이블, RF 등 또는 앞서 언급한 것들의 임의의 적합한 조합을 포함하는 임의의 적절한 매체를 사용하여 전송될 수 있으나, 이것으로 제한되는 것은 아니다.
[00127]본원 발명의 요지의 양상들에 대한 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는, 객체 지향 프로그래밍 언어, 이를테면, 자바(Java), 스몰토크(Smalltalk), C++ 등 및 전통적인 절차 프로그래밍 언어들, 이를테면 "C" 프로그래밍 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어들을 포함하는 하나 이상의 프로그래밍 언어들의 임의의 조합으로 기록될 수 있다. 프로그램 코드는 단독형 소프트웨어 패키지로서, 사용자의 컴퓨터 상에서 전적으로, 사용자의 컴퓨터 상에서 부분적으로, 사용자의 컴퓨터 상에서 부분적으로 그리고 원격 컴퓨터 상에서 부분적으로 또는 원격 컴퓨터 또는 서버 상에서 전체적으로 실행될 수 있다. 후자의 시나리오에서, 원격 컴퓨터는, 로컬 영역 네트워크(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN)를 포함하는 임의의 타입의 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터에 연결될 수 있거나, 접속은 (예를 들어, 인터넷 서비스 제공자를 이용하여 인터넷을 통해) 외부 컴퓨터에 대해 행해질 수 있다.
[00128]본원 발명의 요지의 양상들은 본원 발명의 요지의 실시예들에 따른 흐름도 설명 및/또는 방법들, 장치(시스템들) 및 컴퓨터 프로그램 물건들의 블록도들을 참조하여 설명된다. 블록도들 및/또는 흐름도 설명들의 각 블록, 및 블록도들 및/또는 흐름도 설명들의 블록들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 명령들에 의해 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령들은 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터의 프로세서 또는 머신을 생산하기 위한 다른 프로그램 가능 데이터 프로세싱 장치에 제공되어, 컴퓨터의 프로세서 또는 다른 프로그램 가능 데이터 프로세싱 장치를 통해 실행되는 명령들이 흐름도 및/또는 블록도 블록 또는 블록들에 특정된 기능/작동들을 구현하기 위한 수단을 생성하게 한다.
[00129]컴퓨터, 다른 프로그램 가능 데이터 프로세싱 장치, 또는 다른 디바이스들에 특정 방식으로 기능하도록 지시할 수 있는 이러한 컴퓨터 프로그램 명령들은 또한 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장될 수 있어서, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 명령들은 흐름도 및/또는 블록도 블록 또는 블록들에 특정된 기능/작동을 구현하는 명령들을 포함하는 제조 물품을 생산하게 한다.
[00130]컴퓨터 프로그램 명령들은 또한 컴퓨터, 다른 프로그램 가능 데이터 프로세싱 장치, 또는 다른 디바이스들에 로딩되어 일련의 동작 단계들이 컴퓨터, 다른 프로그램 가능 장치 또는 다른 디바이스 상에서 수행되게 하여 컴퓨터 구현 프로세스를 생성함으로써 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 장치 상에서 실행되는 명령들이 흐름도 및/또는 블록도 블록 또는 블록들에 특정된 기능들/작동들을 수행하기 위한 프로세스들을 제공하게 한다.
[00131]도 9는 예시적인 네트워크 디바이스(900)의 블록도를 도시한다. 일부 구현들에서, 네트워크 디바이스(900)는 마스터 네트워크 디바이스, 이를 테면, 서버, 네트워크 허브, 게이트웨이/라우터, 홈 네트워크 제어기, 게이밍 콘솔, 또는 (예를 들어, 이더넷-오버-콕스를 이용한) 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들과 다운스트림 통신을 수행하는 다른 네트워크 디바이스일 수 있다. 네트워크 디바이스(900)는 프로세서 유닛(901)(가능하게는, 다수의 프로세서들, 다수의 코어들, 다수의 노드들을 포함하고 그리고/또는 멀티스레딩을 구현하는 등)을 포함할 수 있다. 네트워크 디바이스(900)는 메모리(905)를 포함한다. 메모리(905)는 시스템 메모리(예를 들어, 하나 이상의 캐쉬, SRAM, DRAM, 제로 커패시터 RAM, 트윈 트랜지스터 RAM, eDRAM, EDO RAM, DDR RAM, EEPROM, NRAM, RRAM, SONOS, PRAM 등)일 수 있거나 앞서 이미 설명된 기계 판독 가능 매체의 가능한 실현들 중 임의의 하나 이상일 수 있다. 네트워크 디바이스(900)는 또한 버스(911)(예를 들어, PCI, PCI-Express, AHBTM, AXITM, NoC 등), 통신 유닛(910) 및 스토리지 디바이스(들)(909)(예를 들면, 광학 스토리지, 자기 스토리지, 네트워크 부착 스토리지 등) 및 네트워크 인터페이스(907)(예를 들면, 전력라인 인터페이스, 이더넷 인터페이스, 프레임 중계 인터페이스, SONET 인터페이스, 무선 인터페이스 등)를 포함한다.
[00132]통신 유닛(910)은 프레임 생성 유닛(902) 및 송신 유닛(903)을 포함한다. 프레임 생성 유닛(902)은, (도 1 내지 도 8을 참고로 하여 상술된 바와 같이) 시간-도메인 기술 및/또는 주파수-도메인 기술 중 적어도 하나를 이용한 일 대 다 통신들을 위해 데이터 프레임들을 생성하기 위한 하나 이상의 하드웨어, 펌웨어, 및 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 일례로, 프레임 생성 유닛(902)은, 네트워크 디바이스(900)로부터 통신 네트워크 내 2 이상의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 다운스트림 통신을 위한 데이터 프레임을 생성하기 위해 채널 특성들과 채널 할당 정보를 사용할 수 있다. 송신 유닛(903)은, 프레임 생성 유닛(902)에 의해 생성된 데이터 프레임을 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각으로 송신하기 위한 하나 이상의 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
[00133]이러한 기능들 중 하나 이상은 하드웨어에서 및/또는 프로세서 유닛(901) 상에서 부분적으로(또는 전체적으로) 구현될 수 있다. 예를 들어, 기능은 주문형 집적 회로로, 프로세서 유닛(901)에서 구현된 로직에서, 주변기기 디바이스 또는 카드 상의 코-프로세서 등에서 구현될 수 있다. 일부 구현들에서, 통신 유닛(910)은 SoC(system-on-a-chip), ASIC(application specific integrated circuit), 또는 네트워크 디바이스(900)의 통신들을 가능하게 하는 다른 적절한 집적 회로 상에서 각각 구현될 수 있다. 일부 구현들에서, 통신 유닛(910)은 추가 프로세서들 및 메모리를 포함할 수 있고, 네트워크 디바이스(900)의 하나 이상의 회로 보드들 상의 하나 이상의 집적 회로들에서 구현될 수 있다. 추가로, 실현들은 더 적은 수의 컴포넌트 또는 도 9에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트(예를 들어, 비디오 카드들, 오디오 카드들, 추가의 네트워크 인터페이스들, 주변 디바이스들 등)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 버스(911)에 결합된 프로세서 유닛(901) 이외에도, 통신 유닛(910)은 적어도 하나의 추가 프로세서 유닛을 포함할 수 있다. 프로세서 유닛(901), 메모리 유닛(905), 및 네트워크 인터페이스들(907)은 버스(911)에 커플링된다. 버스(911)에 커플링되는 것으로 도시되었지만, 메모리 유닛(905)은 프로세서 유닛(901)에 커플링될 수 있다.
[00134]다양한 구현들 및 이용들을 참조하여 실시예들이 설명되었지만, 이러한 실시예들이 설명을 위한 것이며, 본원 발명의 요지의 범위가 이들로 제한되는 것이 아니라 것을 이해할 것이다. 일반적으로, 본 명세서에 설명된 바와 같이, 일 대 다 통신들을 위한 효율적인 채널 로딩을 구현하기 위한 기술들이 임의의 하드웨어 시스템 또는 하드웨어 시스템들과 일치하는 설비들로 구현될 수 있다. 많은 변화, 변경, 추가 및 개선들이 가능하다.
[00135]복수의 예들이 하나의 예로서 본 명세서에 설명된 컴포넌트들, 동작들 또는 구조들에 제공될 수 있다. 마지막으로, 다양한 컴포넌트들, 동작들 및 데이터 저장소들 사이의 경계들은 어느 정도 임의적이며, 특정 동작들이 특정 예시적인 구성들의 상황에서 설명된다. 기능들의 다른 할당들이 구상되며, 본원 발명의 요지의 범위 내에 있을 수 있다. 일반적으로, 예시적인 구성들에서 개별 컴포넌트들로서 제시된 구조들 및 기능은 결합된 구조 또는 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 컴포넌트로서 제시된 구조들 및 기능은 개별 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 이러한 그리고 다른 변형들, 변경들, 추가들 및 개선들이 본원 발명의 요지의 범위 내에 속할 수 있다.

Claims (48)

  1. 데이터 송신을 위한 방법으로서,
    마스터 네트워크 디바이스에 의해, 상기 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 데이터를 송신하기로 결정하는 단계;
    상기 마스터 네트워크 디바이스에 의해, 페이로드(payload)를 포함하는 데이터 프레임을 생성하는 단계 ― 상기 페이로드는 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들에 알려진 패턴으로 배열되는 제 1 복수의 심볼들을 포함함 ―; 및
    상기 마스터 네트워크 디바이스에 의해, 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 상기 제 1 복수의 심볼들 중 적어도 하나의 심볼을 할당하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 복수의 심볼들 중 적어도 제 1 심볼은 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스에만 할당되는, 데이터 송신을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 프레임은 프리앰블(preamble) 및 프레임 제어(frame control)를 더 포함하고, 그리고
    상기 제 1 복수의 심볼들 중 적어도 제 2 심볼은 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 할당되는, 데이터 송신을 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 프레임은 물리 계층 프로토콜 데이터 유닛(PPDU; physical layer protocol data unit)인, 데이터 송신을 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 복수의 심볼들 중 제 2 심볼은 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에만 할당되고, 그리고
    제 1 톤맵(tonemap)과 연관된 제 1 비트 로딩 방식은 상기 제 1 심볼을 위해 사용되고, 제 2 톤맵과 연관된 제 2 비트 로딩 방식은 상기 제 2 심볼을 위해 사용되는, 데이터 송신을 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 마스터 네트워크 디바이스와 상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 사이의 제 1 송신 채널의 제 1 채널 특성들을 결정하는 단계;
    상기 제 1 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 1 톤맵을 결정하는 단계;
    상기 마스터 네트워크 디바이스와 상기 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 사이의 제 2 송신 채널의 제 2 채널 특성들을 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 2 톤맵을 결정하는 단계를 더 포함하는, 데이터 송신을 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스와 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 사이에 상기 제 1 복수의 심볼들을 동일하게 할당하는 단계를 더 포함하는, 데이터 송신을 위한 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 패턴은 상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 및 상기 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 알려진 인터리빙된(interleaved) 패턴인, 데이터 송신을 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 및 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스와 연관된 데이터 분배 비(data distribution ratio)에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스와 상기 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 사이에 상기 제 1 복수의 심볼들을 할당하는 단계를 더 포함하는, 데이터 송신을 위한 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 마스터 네트워크 디바이스와 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 사이의 제 1 데이터 송신과 연관된 제 1 데이터 레이트가 상기 마스터 네트워크 디바이스와 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 사이의 제 2 데이터 송신과 연관된 제 2 데이터 레이트보다 더 높다고 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 비해 더 많은 수의 상기 제 1 복수의 심볼들을 상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스에 할당하는 단계를 더 포함하는, 데이터 송신을 위한 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 페이로드는 제 2 복수의 심볼들을 더 포함하고, 상기 제 2 복수의 심볼들 각각은 복수의 주파수 캐리어들을 가지며,
    상기 방법은, 분할 패턴(partitioning pattern)에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 상기 제 2 복수의 심볼들 각각의 적어도 하나의 주파수 캐리어를 할당하는 단계를 더 포함하는, 데이터 송신을 위한 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    페이로드를 포함하는 제 2 데이터 프레임을 생성하는 단계 ― 상기 페이로드는 복수의 주파수 캐리어들을 갖는 적어도 제 1 심볼을 포함함 ―; 및
    분할 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 상기 복수의 주파수 캐리어들 중 적어도 하나의 주파수 캐리어를 할당하는 단계를 더 포함하는, 데이터 송신을 위한 방법.
  12. 마스터 네트워크 디바이스로서,
    네트워크 인터페이스; 및
    상기 네트워크 인터페이스와 결합된 프레임 생성 유닛을 포함하고,
    상기 프레임 생성 유닛은,
    상기 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 데이터를 송신하기로 결정하고;
    페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하고 ― 상기 페이로드는 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들에 알려진 패턴으로 배열되는 복수의 심볼들을 포함함 ―; 그리고
    상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 상기 복수의 심볼들 중 적어도 하나의 심볼을 할당하도록 구성되고,
    상기 복수의 심볼들 중 적어도 제 1 심볼은 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스에만 할당되는, 마스터 네트워크 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 데이터 프레임은 프리앰블 및 프레임 제어를 더 포함하고, 그리고
    상기 복수의 심볼들 중 적어도 제 2 심볼은 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 할당되는, 마스터 네트워크 디바이스.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 복수의 심볼들 중 제 2 심볼은 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에만 할당되고, 그리고
    제 1 톤맵과 연관된 제 1 비트 로딩 방식은 상기 제 1 심볼을 위해 사용되고, 제 2 톤맵과 연관된 제 2 비트 로딩 방식은 상기 제 2 심볼을 위해 사용되는, 마스터 네트워크 디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프레임 생성 유닛은 추가로,
    상기 마스터 네트워크 디바이스와 상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 사이의 제 1 송신 채널의 제 1 채널 특성들을 결정하고;
    상기 제 1 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 1 톤맵을 결정하고;
    상기 마스터 네트워크 디바이스와 상기 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 사이의 제 2 송신 채널의 제 2 채널 특성들을 결정하고; 그리고
    상기 제 2 채널 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 2 톤맵을 결정하도록 구성되는, 마스터 네트워크 디바이스.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 프레임 생성 유닛은 추가로,
    상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스와 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 사이에 상기 복수의 심볼들을 동일하게 할당하도록 구성되는, 마스터 네트워크 디바이스.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 프레임 생성 유닛은 추가로,
    상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 및 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스와 연관된 데이터 분배 비에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스와 상기 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 사이에 상기 복수의 심볼들을 할당하도록 구성되는, 마스터 네트워크 디바이스.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 프레임 생성 유닛은 추가로,
    상기 마스터 네트워크 디바이스와 상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스 사이의 제 1 데이터 송신과 연관된 제 1 데이터 레이트가 상기 마스터 네트워크 디바이스와 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스 사이의 제 2 데이터 송신과 연관된 제 2 데이터 레이트 보다 더 높다고 결정하고; 그리고
    상기 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 비해 더 많은 수의 상기 복수의 심볼들을 상기 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스에 할당하도록 구성되는, 마스터 네트워크 디바이스.
  19. 저장된 명령들을 갖는 비-일시적인 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 마스터 네트워크 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 마스터 네트워크 디바이스로 하여금,
    상기 마스터 네트워크 디바이스로부터 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들로 데이터를 송신하기로 결정하는 것;
    페이로드를 포함하는 데이터 프레임을 생성하는 것 ― 상기 페이로드는 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들에 알려진 패턴으로 배열되는 복수의 심볼들을 포함함 ―; 및
    상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 각각에 상기 복수의 심볼들 중 적어도 하나의 심볼을 할당하는 것
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하고,
    상기 복수의 심볼들 중 적어도 제 1 심볼은 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 1 클라이언트 네트워크 디바이스에만 할당되는, 비-일시적인 머신 판독가능 저장 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 데이터 프레임은 프리앰블 및 프레임 제어를 더 포함하고, 그리고
    상기 복수의 심볼들 중 적어도 제 2 심볼은 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에 할당되는, 비-일시적인 머신 판독가능 저장 매체.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 복수의 심볼들 중 제 2 심볼은 상기 복수의 클라이언트 네트워크 디바이스들 중 제 2 클라이언트 네트워크 디바이스에만 할당되고, 그리고
    제 1 톤맵과 연관된 제 1 비트 로딩 방식은 상기 제 1 심볼을 위해 사용되고, 제 2 톤맵과 연관된 제 2 비트 로딩 방식은 상기 제 2 심볼을 위해 사용되는, 비-일시적인 머신 판독가능 저장 매체.
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