KR101731399B1 - Spinning Transformable Toy Assembly - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 회전 변신 완구 어셈블리로서, 보다 상세하게는 회전축을 중심으로 회전하는 회전완구이되, 회전하면서 최초의 제1 형상에서 임의의 제2 형상으로 변신하는 회전 변신 완구 어셈블리를 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a rotationally transformable toy assembly, more particularly, a rotational toy that rotates about a rotational axis, and turns from an original first shape to an arbitrary second shape while rotating.
변신 완구는 로봇 형상 또는 팽이 형상 등으로 이루어진 완구 몸체를 여러 가지 구비하고, 이를 조립하여 로봇 또는 팽이 완구로 변신하게 한 것으로 이는 한가지의 완구로서 다양한 모양을 표현하므로 어린이들이 완구를 직접 조립하면서 변신을 통하여 다양한 놀이를 즐길 수 있는 장점이 있다.The transforming toy has various toy bodies made up of a robot shape or a top shape, and is assembled into a robot or a top toy. This is a kind of toy, so that various shapes are expressed. There is an advantage that various play can be enjoyed through.
한편, 일반적으로 알려져 있는 어린이용 카드놀이는 사각 형상의 카드 표면 또는 이면에 놀이용 그림 또는 캐릭터 등이 인쇄되어 있고, 소정의 게임 규칙에 따라 상기 그림 또는 캐릭터가 인쇄된 카드를 뒤집어서 확인으로써 카드놀이를 진행한다. On the other hand, in a generally known card game for children, a play figure or a character is printed on the surface or the back of a square-shaped card, and a card on which the figure or character is printed is checked in accordance with a predetermined game rule, .
이러한 어린이용 카드놀이는 카드 이용자가 바닥에 카드를 편 후 그 카드를 손으로 뒤집어 확인하는 과정을 거쳐 이루어지는 것으로서, 놀이가 단순하여 어린이의 경우 쉽게 흥미를 잃어버리고, 카드 표면에 인쇄된 그림을 모으는 기능 이외에는 별다른 기능이 없다.This kind of card game for children is a process in which a card user places a card on the floor and checks the card by hand to see it. Since the play is simple, it is easily lost in the case of a child, There is no other function except function.
한편, 공지된 무선 조종 완구나 특허등록번호 10-0362592호와 같은 무선 조종 완구는 일반적으로 내부에 구동용 모터, 조향장치, 배터리, 구동바퀴 등의 구동장치가 설치된 모형 완구와, 상기 완구를 전/후/좌/우로 원격 조종하는 원격 제어장치로 이루어진다.On the other hand, a known radio controlled toy or a radio controlled toy such as Patent Registration No. 10-0362592 generally includes a model toy in which a driving motor such as a driving motor, a steering device, a battery, and a driving wheel is installed, / Rear / left / right.
그러나 이러한 종래의 무선 조종 완구는 완구의 주행과 관련된 기능만 제공하여 아이들이 완구 조종의 흥미를 쉽게 잃어버리는 문제점이 있다.However, such conventional radio control toys only provide functions related to the running of the toys, so that the interest of the toys is easily lost by the children.
보다 보편적인 완구를 예로 들자면, 일반적으로 발사 완구는 완구가 앞으로 움직일 수 있는 수단으로 태엽을 이용한 구동수단이나 건전지로 작동되는 모터 등의 구동수단을 이용하여 완구가 움직이도록 하고 있는 것이다.For example, a more general toy is generally used as a means by which a toy can be moved forward by means of a driving means such as a spring-loaded drive or a battery-driven motor.
그러나 태엽이 장착된 경우에는 완구를 뒤로 후진하여 태엽을 감은 상태에서 놓으면 감겨진 태엽이 풀리면서 완구가 전진하게 되지만 태엽을 과도하게 감게 될 경우 완구 내부에서 엉켜지게 되면서 작동이 안 되는 문제가 있었다.However, when the handwheel is mounted, the toy is moved backward, and when the handwheel is wound around the handwheel, when the handwheel is unwound, the toy advances. However, if the handwheel is wound excessively, the handwheel tends to be tangled.
또한, 모터를 이용할 경우에는 전원의 접속 불량이 발생할 경우에 완구가 작동이 되지 않아 몇 번 가지고 놀다가 그대로 방치하게 된다.In addition, when the motor is used, when the connection failure of the power source occurs, the toy is not operated, and the user is left to play with it several times.
한편, 완구를 회전 및 발사 시키는 방법으로 발사대를 이용할 수도 있다. 일반적인 완구용 발사대의 경우, 완구와 상기 완구가 발사되는 발사대로 이루어진다.On the other hand, a launching platform may be used as a method of rotating and launching the toy. In the case of a general toy launcher, it comprises a toy and a launching base from which the toy is fired.
발사대는 발사대 본체와, 발사대 가이드와, 버튼과, 공이로 구성되는 것이 일반적이며, 완구가 발사대 본체의 일 측에 배치되면 사용자가 버튼을 눌러 공이를 발사시키고, 상기 공이가 완구를 가압하여 발사대 가이드를 따라 앞으로 튀어나가도록 한다.When the toy is placed on one side of the launching base body, the user presses the button to fire the ball, and the ball presses the toy to guide the launcher guide So as to protrude forward.
그러나 이러한 종래의 발사대는 발사대 가이드가 발사대 본체의 일 측으로 돌출됨으로써, 휴대와 보관이 불편하고, 발사 이외의 추가적인 기능적 특성이 없어 완구의 발사 이후 용도가 떨어진다는 문제점이 있다.However, such a conventional launching base has a problem that the launching base guide protrudes to one side of the launching base body, inconvenient to carry and store, and has no additional functional characteristics other than the launching, resulting in a reduced use after the launching of the toy.
따라서, 발사, 주행, 이동, 대결, 변형 및 합체가 가능한 회전 완구를 제공함으로써 다양한 놀이에 적용 가능한 변신 가능한 회전 완구 어셈블리를 개발할 필요성이 대두된다.Accordingly, there is a need to develop an inflatable rotating toy assembly applicable to a variety of plays by providing rotary toys capable of launching, traveling, moving, confrontation, deforming and coalescing.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 변형이 가능한 변신 완구를 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to overcome the above problems, and it is an object of the present invention to provide a transformable toy that can be modified.
본 발명의 다른 목적은 변신 완구의 변신 과정에서 회전에 따라 별도의 추가 조작 없이 자동으로 변신되도록 하는 구조를 적용하여 유희성을 높인 변신 완구를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.It is another object of the present invention to provide a transforming toy having an enhanced playability by applying a structure for automatically transforming the transforming toy without additional operations in accordance with rotation during transformation of the transforming toy.
본 발명의 또 다른 목적은 게임정보가 포함된 카드를 변신 완구와 연동시켜 더욱 다양한 게임을 적용할 수 있는 변신 완구를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.It is another object of the present invention to provide a transformation toy that can apply a more varied game by interlocking a card containing game information with a transformation toy.
본 발명의 또 다른 목적은 변신 완구가 변형된 이후 다른 변신 완구와 합쳐질 수 있도록 하는 구조를 적용한 변신 완구를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.It is still another object of the present invention to provide a transforming toy to which a structure that can be combined with other transforming toys after the transforming toy is deformed is provided.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 회전 변신 완구 어셈블리는, 회전축과, 상기 회전축의 일부를 둘러싸는 바디와, 상기 바디의 일 단에 회동 가능하게 결합되는 복수의 변형프레임을 포함하는 변신 완구;를 포함하되, 상기 변형프레임은, 상기 바디의 일 단에 제1 형태로 결합되어 있다가 상기 변신 완구가 회전되면서 회동되어 상기 제1 형태로부터 제2 형태로 변형되는 것을 특징으로 한다.In order to accomplish the above object, a rotation transforming toy assembly according to the present invention comprises a rotation shoe, a body surrounding a part of the rotation shaft, and a plurality of deformation frames rotatably coupled to one end of the body, Wherein the deformable frame is coupled to one end of the body in a first form and is pivoted while the transforming toy is rotated to be deformed from the first form to the second form.
나아가, 상기 변신 완구는, 상기 회전축의 내측으로부터 표면까지 경사지게 관통 연장된 스핀홀을 더 포함하고, 상기 스핀홀의 내부에는, 상기 스핀홀로부터 외부로 이탈되지 않도록 내장된 것으로서, 초기상태로부터 회전에 의해 상기 스핀홀의 내부공간을 따라 외측으로 밀려나가면서 상기 제1 형태로 결합된 상기 변형프레임에 충격을 가하여 제2 형태로 변형되도록 유도하는 누름구체를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Further, the transforming toy further includes a spin hole extending slantingly from the inside to the surface of the rotating shaft, and the spinning toy is built inside the spin hole so as not to be detached from the spin hole, And a pushing member for pushing the deformed frame coupled to the first shape to be deformed into a second shape while being pushed outward along the inner space of the spin hole.
더하여, 상기 변신 완구는, 상기 회전축의 상단에서 내측으로 함입된 고정부를 더 포함하고, 상기 변신 완구 어셈블리는, 상기 고정부와 끼움 결합되되, 회전에 의한 원심력 및 중력의 영향으로 상기 고정부와의 결합이 해제되어 상기 변신 완구를 회전 발사하는 결합부와, 상기 결합부에 부착되어 회전력을 제공하는 추진부를 포함하는 회전 발사체;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the transforming toy may further include a fixing part embedded in the upper end of the rotation shaft, wherein the transforming toy assembly is fitted with the fixing part, And a pushing unit attached to the engaging part to provide a rotational force to the engaging part.
덧붙여, 상기 바디의 측면 일 측에는, 접철 가능하게 연결되어 상기 바디의 측면 일 측에 밀착된 제1 위치로부터 상기 바디와의 사이에서 수용공간을 형성할 수 있도록 상기 변신 완구의 회전에 따라 펼쳐진 제2 위치까지 회동되는 적어도 하나 이상의 암부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, on one side of the side of the body, there may be a second side extending along the rotation of the transforming toy so as to form a receiving space between the first side and the side of the body, And at least one arm portion which is rotated to a predetermined position.
또한, 상기 암부의 단부에는, 고정을 위한 고정돌부가 형성되고, 상기 바디는, 상기 고정돌부가 고정되도록 함입된 수용부와, 상기 수용부의 내측에서 상기 고정돌부와 대응되는 위치에 부착된 탄성부를 포함하는 탈착모듈이 더 포함되는 것을 특징으로 한다.In addition, the arm portion is provided with a fixing protrusion for fixing, and the body includes a receiving portion embedded to fix the fixing protrusion, and an elastic portion attached at a position corresponding to the fixing protrusion on the inner side of the receiving portion And a detachable module including the detachable module.
또한, 상기 바디는, 상기 암부가 펼쳐지는 방향의 반대방향으로 돌출 형성된 결합돌출판을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The body may further include an engaging protrusion protruding in a direction opposite to a direction in which the arm portion is unfolded.
또한, 상기 암부에서 상기 수용공간을 향한 내측면에는, 상기 암부가 상기 제2 위치로부터 다시 상기 제1 위치로 복귀할 수 있도록 탄성력을 제공하는 수축밴드가 더 부착되는 것을 특징으로 한다.In addition, a shrink band is further provided on the inner side surface of the arm portion toward the accommodation space to provide an elastic force so that the arm portion can return to the first position from the second position.
또한, 상기 암부는, 상기 결합돌출판과 마주보는 위치에서 일정 깊이 함입된 함입홈과, 상기 함입홈의 내측에 위치한 고정축과, 상기 고정축을 매개로 회전 가능하게 상기 함입홈에 삽입되는 자성돌기를 더 포함하고, 상기 결합돌출판의 표면 일 측에는, 상기 자성돌기와 대응되는 적어도 하나 이상의 자성편이 더 부착되는 것을 특징으로 한다.The arm portion may include an engaging groove recessed at a position facing the engaging protrusion, a fixed shaft disposed inside the engaging groove, and a magnetic projection inserted into the engaging groove so as to be rotatable through the fixing shaft, And at least one magnetic piece corresponding to the magnetic projection is further attached to one side of the surface of the engaging stone plate.
또한, 상기 자성편에는, 상기 자성돌기가 상기 함입홈으로부터 돌출된 높이와 대응되는 높이로 돌출된 복수의 돌기가이드를 더 포함하되, 상기 돌기가이드는, 일정 각도로 기울어지게 형성되어 상기 자성돌기가 상기 자성편에 부착될 수 있도록 유도하는 것을 특징으로 한다.The magnetic piece may further include a plurality of protrusion guides protruding at a height corresponding to a height of the magnetic protrusion protruding from the recessed groove, wherein the protrusion guide is inclined at a predetermined angle so that the magnetic protrusion So that it can be attached to the magnetic piece.
또한, 상기 암부의 단부에는, 복수의 기둥이 자바라 형식으로 내장된 것으로서, 상기 암부가 상기 결합돌출판에 접하면서 발생하는 충격에 의해 지면을 향해 인출되어 상기 회전축의 회전속도를 감속시키는 감속바를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, at the end of the arm portion, a plurality of pillars are embedded in a bellows shape, and a deceleration bar for drawing a rotation speed of the rotation shaft by being pulled toward the ground by an impact generated while the arm portion is in contact with the engaging- .
또한, 상기 변신 완구 어셈블리는, 일 면에 게임 정보가 인쇄된 카드;를 더 포함하고, 상기 바디의 선단 측에는, 저면에 상기 카드가 부착되는 카드부착부를 구비한 카드부착프레임이 더 결합되는 것을 특징으로 한다.Further, the transforming toy assembly further includes a card on which game information is printed on one side, and a card attaching frame having a card attaching portion to which the card is attached on the bottom surface is further coupled to the front end side of the body .
또한, 상기 카드는, 사용자 고유의 아이덴티티를 부여한 식별정보가 기록된 식별모듈이 더 부착되고, 상기 회전 발사체는, 상기 카드에 인쇄된 상기 게임정보 및 상기 식별모듈의 상기 식별정보를 인식하는 정보인식부와, 상대측 사용자가 소지한 상기 회전 발사체와 통신 가능한 것으로서, 상기 정보인식부에서 인식한 상기 게임정보 및 상기 식별정보를 상대측 회전 발사체로 전송하는 통신모듈과, 상기 결합부가 형성된 면의 대향측 면에 부착되는 디스플레이모듈을 더 포함하고, 상기 회전 변신 완구 어셈블리는, 상기 사용자의 상기 카드가 보유한 상기 식별정보 및 상기 게임정보를 수신하는 직접인식부와, 상기 통신모듈로부터 상기 상대측 사용자의 상기 카드가 보유한 상기 식별정보 및 상기 게임정보를 수신하는 통신인식부와, 상기 사용자의 상기 게임정보와 상기 상대측 사용자의 상기 게임정보를 비교하고 승패여부를 판단하여 승패정보를 생성하는 승패판단부 및, 상기 승패판단부에서 판단된 상기 승패정보 및 상기 사용자의 상기 식별정보와 상기 상대측 사용자의 상기 식별정보를 상기 디스플레이모듈에 표시하도록 상기 디스플레이모듈로 제공하는 승패제공부로 구성되는 컨트롤러;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the card may further include an identification module in which identification information imparted with a unique identity of the user is recorded, and the rotary projectile includes information identifying the game information printed on the card and information identifying the identification information of the identification module A communication module for transmitting the game information and the identification information recognized by the information recognition section to a counterpart rotary projectile so as to be communicable with the rotary projectile held by the counterpart user; Wherein the rotation transforming toy assembly further comprises a direct recognition unit for receiving the identification information and the game information held by the card of the user, A communication recognition unit for receiving the identification information and the game information held by the user, A winning combination determining unit for comparing the game information and the game information of the counterpart user and determining win or loss to generate win / loss information; And providing the display module with the identification information of the display module to display on the display module.
또한, 상기 카드부착프레임은, 상기 변신 완구 및 상대측 변신 완구의 근접여부를 감지하고 근접정보를 생성하는 근접센서와, 소리를 발생하는 알람모듈과, 상기 근접센서로부터 근접정보 수신여부에 따라 상기 알람모듈로 알람신호를 차등 제공하는 알람컨트롤러를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The card attaching frame may further include a proximity sensor for detecting proximity of the transforming toy and the opposing transforming toy and generating proximity information, an alarm module for generating sound, And an alarm controller for differentially providing alarm signals to the modules.
또한, 상기 카드부착프레임은, 충격량을 감지하고 충격량정보를 생성하는 충격센서를 더 포함하고, 상기 알람컨트롤러는, 복수개의 음성정보를 저장한 음성정보부와, 상기 충격량정보를 일정 범위마다 구분하고, 상기 일정 범위별로 상기 음성정보를 지정하는 음성지정부와, 상기 충격센서로부터 충격량정보를 수신하고, 상기 음성지정부의 상기 일정 범위와 비교하여 지정된 상기 음성정보를 상기 알람모듈로 차등 제공하는 음성제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The card-attached frame further includes an impact sensor for sensing an amount of impact and generating impulse amount information, wherein the alarm controller comprises: an audio information unit storing a plurality of pieces of audio information; A voice recognition unit configured to receive the impulse amount information from the impact sensor and compare the voice information with the predetermined range of the voice recognition unit to provide the voice information differentially provided to the alarm module; And further comprising:
마지막으로, 상기 회전 발사체는, 회전력을 제공하는 회전모터와, 상기 회전모터로부터 회전력을 제공받았을 때에만 회전되는 회동부를 포함하는 스토퍼힌지를 더 포함하고, 상기 디스플레이모듈은, 상기 스토퍼힌지를 매개로 상기 스토퍼힌지의 회전에 의해 회동기립 가능하며, 상기 컨트롤러는,상기 근접센서로부터 근접정보 수신여부에 따라 상기 회전모터의 회전을 제어하는 회전제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Finally, the rotary projectile further includes a stopper hinge including a rotary motor for providing a rotary force and a rotary unit rotated only when receiving a rotational force from the rotary motor, wherein the display module includes a stopper hinge The controller may further include a rotation controller for controlling the rotation of the rotary motor according to proximity information received from the proximity sensor.
본 발명에 따른 회전 변신 완구 어셈블리에 의하면,According to the rotation transforming toy assembly according to the present invention,
1) 변형이 가능하도록 결합을 위한 돌기를 형성하고, 메인프레임으로부터 회동되도록 한 복수의 변형프레임을 구비하여 변형 가능한 변신 완구를 제공하고,1) providing a deformable transformable toy having a plurality of deformable frames for forming a protrusion for coupling so as to be deformable and pivotable from the main frame,
2) 변신 완구를 회전시켰을 때, 외측으로 밀려나 변형프레임을 밀어내는 누름구체를 더 형성하여 회전에 따라 자동으로 변형되도록 하고,2) When the toys are rotated, they are pushed outward to form additional pressing spheres to push the deformed frames,
3) 변신 완구에 암부를 더 형성하여, 암부를 매개로 합체 및 변형이 가능하도록 하며,3) The transforming toy is further formed with an arm portion so that it can be incorporated and deformed through the arm portion,
4) 카드를 더 포함하되, 카드와 변신 완구가 연동되도록 카드부착프레임을 추가로 형성하여 변신 완구에 카드가 부착되도록 하여 유희성을 높였으며,4) The card is attached to the transformation toy by additionally forming the card attachment frame so that the card and the transformation toy are interlocked.
5) 카드를 식별할 수 있도록 식별모듈을 부착하고, 이 식별모듈의 식별여부에 따라 사용자에게 정보를 제공하는 디스플레이모듈과 알림모듈을 추가하여 사용자가 용이하게 게임을 진행할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.5) An identification module is attached so that the card can be identified, and a display module and a notification module for providing information to the user in accordance with the identification of the identification module are added, so that the user can easily play the game .
도 1은 본 발명의 변신 완구를 도시한 사시도.
도 2는 본 발명의 변신 완구의 변형을 도시한 사시도.
도 3은 본 발명의 회전 발사체 및 변신 완구를 도시한 사시도.
도 4는 본 발명의 변신 완구에 암부를 적용한 것을 도시한 사시도.
도 5는 본 발명의 암부에 고정수단을 형성한 것을 나타낸 사시도.
도 6은 본 발명의 암부의 일 실시예를 도시한 사시도.
도 7은 본 발명의 암부의 다른 실시예를 도시한 사시도.
도 8은 본 발명의 변신 완구를 합체한 형태의 예시를 도시한 사시도.
도 9는 본 발명의 변신 완구에 카드부착프레임을 더 형성한 것을 도시한 사시도.
도 10은 본 발명의 회전 발사체에 디스플레이모듈을 형성한 것을 도시한 사시도.
도 11은 본 발명의 카드부착프레임에 알람모듈을 형성한 것을 도시한 사시도.1 is a perspective view showing a transforming toy of the present invention.
2 is a perspective view showing a modification of the transforming toy of the present invention.
3 is a perspective view showing a rotary projectile and a transforming toy of the present invention.
4 is a perspective view showing an arm portion applied to the transforming toy of the present invention.
Fig. 5 is a perspective view showing that the fixing means is formed on the arm portion of the present invention. Fig.
6 is a perspective view showing an embodiment of the arm portion of the present invention.
7 is a perspective view showing another embodiment of the arm portion of the present invention.
FIG. 8 is a perspective view showing an example of a form incorporating the transforming toy of the present invention. FIG.
Fig. 9 is a perspective view showing that a card attaching frame is further formed on the transforming toy of the present invention. Fig.
10 is a perspective view showing a display module formed on a rotary projectile of the present invention.
11 is a perspective view showing that an alarm module is formed on a card attaching frame of the present invention.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The accompanying drawings are not drawn to scale and wherein like reference numerals in the various drawings refer to like elements.
도 1은 본 발명의 변신 완구(100)를 도시한 사시도이고, 도 2는 본 발명의 변신 완구(100)의 변형을 도시한 사시도이며, 도 3은 본 발명의 회전 발사체(200) 및 변신 완구(100)를 도시한 사시도이다.FIG. 1 is a perspective view showing a transforming
먼저, 도 1 및 도 2를 참조하여 변신 완구(100)를 살펴보면 다음과 같다. 변신 완구(100)는 로봇 또는 팽이 형상 이외에도 동물이나 기타 추상적인 형상으로 구성되는 것도 가능하다. 다만, 형태의 변화기능이 기본적으로 구현되어야 하는 바, 필수적으로 두 개 이상의 프레임으로 구성되되 회전에 의해 목표하는 형상의 완구로 변신되도록 한다. 다만, 도면에 표현한 것은 이 중 가장 대표적인 형태로서 팽이와 로봇의 형태로 변신하는 것이며, 이를 기반으로 변신 완구(100)에 대한 설명을 진행하도록 하겠다. First, the transforming
본 발명의 변신 완구(100)는 다양한 형상으로 이루어진 프레임을 여러 개 구비하고 이를 조립하여 로봇 또는 팽이 완구를 형성한 것으로서, 회전축(110)과, 회전축(110)의 일부를 둘러싸는 바디(160)와, 바디(160)의 일 단에 회동 가능하게 결합되는 것이며, 최초의 바디(160) 일단과 맞닿은 제1 형태로 결합되어 있다가 변신 완구(100)가 회전함에 따라 바디(160)로부터 이격된 위치로 이동하여 제2 형태로 변형되는 복수의 변형프레임(120)으로 구성되는 것을 특징으로 한다.The transforming
먼저 회전축(110)은 이 변신 완구(100)의 기초가 되는 부분으로서, 도면에 예시를 든 바와 같이 변신 완구(100)를 팽이 형상으로 형성하는 경우, 팽이의 축 역할을 할 수 있다. 변신 완구(100)가 회전 시 무게중심의 역할이나 변신의 중추가 되는 역할을 해야 하므로 필요에 따라 회전축(110)은 무게추나 보조지지수단 등을 기본으로 내장할 수도 있음은 물론이다.First, the
앞서 설명한바와 같이 이 회전축(110)의 기본적인 역할은 회전의 중심이 되는 축 역할이며, 이렇게 회전축(110)을 중심으로 회전하게 되면, 원심력과 구심력을 모두 적용받을 수 있다. 또한, 회전축(110)이 후술할 회전 발사체(200)로부터 발사되어 회전할 때에 활용될 수도 있음은 물론이다. 이 경우 회전 발사체(200)와 결합되기 위해 내측으로 함입된 고정부(150)를 포함하게 되며, 회전에 따라 발생되는 힘 중 원심력과 기타 충격 등을 사용하여 변신 완구(100)가 변형되도록 하는 것을 특징으로 한다. 회전 발사체(200)를 추가하는 구성에 대한 자세한 설명은 후술하도록 하겠다.As described above, the basic role of the
다음으로 도 2의 (A)에서 보여지는 바와 같이, 회전축(110)의 일부를 둘러싸는 바디(160)가 형성되고, 바디(160)의 일 측에는 각각 회동 가능하게 결합되는 복수의 변형프레임(120)을 더 포함하여 구성될 수 있다. 이 복수의 변형프레임(120)을 통해 완구가 변신되도록 하기 위해서는 적어도 하나 이상의 조각으로 구성되어 바디(160)로부터 회동하여 다른 형태를 형성할 수 있어야 한다. 즉, 도면을 참조하여 설명하자면, 도면에서는 변형프레임(120)을 6개로 구성한 것을 나타내되, 이 변형프레임(120)은 좌, 우 앞측부, 좌, 우 뒷측부, 좌, 우 측부 등에 각각 부착된 것을 확인할 수 있으며, 이것들은 상단으로 일으켜지는 형태로 변형(변신)될 수 있다.2 (A), a
이러한 변신을 위해서는 각각의 변형프레임(120)이 바디(160)와 기본적으로 회동 가능하게 결합되어야 하며, 필요에 따라 변형프레임(120)의 일 측에서 다른 변형프레임(120)이 회동 가능하게 결합되는 것도 가능하다. 이러한 구성은 변신 이후 형성될 완구 형태의 복잡성에 달렸다고 할 수 있다.For this transformation, each
또, 도 2의 (B)를 참조하면, 이러한 변형프레임(120) 각각이 적어도 두 가지의 고정된 형상으로 구현되기 위한 것으로서, 변형프레임(120)의 적어도 일 측에는 각 변형프레임(120)을 결합시켜 고정하거나 별도의 결합부재에 결합되도록 하기 위한 후크 또는 자석과 같은 걸림돌기(미도시)가 형성되거나 이와 대응되는 걸림부(미도시)가 추가적으로 형성될 수도 있다. 이러한 걸림돌기 및 걸림부를 형성하는 것으로, 일정한 형상으로 변신시킨 이후 해당 형상으로 보존하였을 때, 기존의 회동 가능하게 결합된 부위를 별도의 결합부재나 걸림돌기 없이 힌지면을 걸리도록 혹은 뻑뻑하게 가공하여 마찰면을 형성하였을 때 보다 더욱 견고한 고정이 가능해진다는 장점이 있다.Referring to FIG. 2B, each of the
이러한 구성을 통해 바디(160)로부터 변형프레임(120)이 회동하는 구조를 가지되, 회동을 통한 변신으로 가장 기본이 되는 초기 형태인 제1 형태로부터 회동되어 제2 형태로 변형될 수 있는 것이다. 도면의 경우 제1 형태는 팽이의 형태이며, 이 제1 형태에서 변형프레임(120)을 회동시킴으로서 제2 형태인 펼침 형태로 변신될 수 있다는 것을 보이고 있다.With this structure, the
다만, 이러한 움직임은 회전축(110)이 회전되는 것을 이용한다면 자동으로 구현될 수 있다. 바로 원심력을 사용하는 것이다. 회전축(110)이 회전되면서 원심력이 발생하게 되는데, 이 원심력은 원운동을 할 때 원의 중심으로부터 멀어지는 방향으로 이동되려는 힘으로서, 이러한 원심력을 통해 변형프레임(120)이 점차 바깥쪽으로 밀려나가도록 이동하게 한 것이다. 따라서, 자체적으로 회전을 통해 발생하는 원심력의 영향을 받아 일정 회전시간이 경과되면 자동으로 제1 형태에서 제2 형태로 자동 변형이 되도록 할 수 있음은 물론이다.However, such a motion can be automatically implemented if the
이 때 변형프레임(120)이 더욱 확실하게 제2 형태로 변형될 수 있도록 상기 바디(160)로부터 쉽게 이격되기 위해 바디(160)에는 변형프레임(120)과 대응되는 위치에 누름구체(122)를 더 형성할 수 있다. 이 누름구체(122)는 외부에서 힘을 가하거나 회전축(110)이 회전하여 원심력이 발생하는 경우 밀려 변형프레임(120)을 누르게 되며 이에 따라 제2 형태로 빠르게 변형될 수 있도록 유도하는 역할을 한다.The
나아가, 회전에 따른 원심력을 활용하는 변형형태로서, 누름구체(122)에 별도의 압력을 가하지 않더라도 회전축(110)이 회전하게 되면 회전축(110)을 중심으로 원심력이 발생하게 된다. 이를 활용하여 누름구체(122)가 원심력의 영향을 받아 점차 외측으로 밀려나게 할 수 있다.Further, as a modified form utilizing the centrifugal force due to the rotation, centrifugal force is generated around the
그러나, 단순하게 누름구체(122)가 원심력의 영향을 받도록 하여 원심력의 발생에 따라 외측으로 밀려나 누름구체(122)를 밀어낸다는 것은 회전완구가 회전중임을 감안하면 누름구체(122)가 일정한 방향으로만 움직이는 것이 아니기 때문에 상당히 손실이 큰 방법이며, 따라서 이를 보조할 수 있는 수단을 채용할 수 있는 경우라면 더욱 효과적으로 자동 변형되도록 할 수 있다. 이를 위해서, 변신 완구(100)에는 회전축(110)의 내측으로부터 표면까지 경사지게 관통 연장된 스핀홀(123)을 더 포함한다.However, when the pushing
이 스핀홀(123)의 내부에는 누름구체(122)가 위치하게 되는데, 스핀홀(123)이 일종의 회전 가이드 역할을 할 수 있도록 한 것이다. 스핀홀(123)의 바닥면을 회전축(110)과 가까워질수록 하단으로 향하도록 경사지게 형성한다면, 스핀홀(123)의 내부에 위치하는 누름구체(122)가 초기상태에는 회전축(110)과 가까운 위치에 위치하다가, 원심력에 의해 스핀홀(123)의 내부공간을 따라 외측으로 밀려나가면서 변형프레임(120)에 충격을 가하여 제1 형태로부터 제2 형태로 변형되도록 유도할 수 있게 된다.In this
다시 말해 스핀홀(123)은 누름구체(122)가 이동할 수 있는 내부공간을 형성한 일종의 통로이며, 누름구체(122)의 이동을 보조하기 위한 것인 만큼 그 높이를 누름구체(122)와 같거나 약간만 크게 하여 누름구체(122)가 불필요한 방향으로 이동되어 원심력을 손실하는 것을 막는 것이 바람직하다. 정리하자면, 스핀홀(123)의 단면은 일종의 깔대기 형상으로 형성되되, 깔대기 형상의 상부면은 측벽과 유사하게 V자 형태로 깎이는 것을 특징으로 한다.In other words, the
다시 스핀홀(123)의 내부에서 이동되는 누름구체(122)를 설명하자면, 누름구체(122)의 형상은 구형이나 원기둥형 등 다양한 형상으로 원심력에 의해 이동이 용이하고 변형프레임(120)에 압력을 가할 수 있는 형상이라면 어떠한 형상이라도 적용이 가능하다. 이러한 누름구체(122)가 원심력의 영향을 받아 밀려나면서 이동하게 되면, 최종적으로는 변형프레임(120)이 밀착된 위치까지 이동하게 되는데, 이 이후에도 원심력의 영향을 지속적으로 받아 변신 완구(100)가 회전하는 동안 변형프레임(120)을 지속적으로 밀어낼 수 있다. 이로 인해 변형프레임(120)이 제1 형태로부터 제2 형태로 변형되는 것이다.The pressing
다음으로 도 3을 참조하여 회전 발사체(200)를 살펴보면 다음과 같다. 회전 발사체(200)는 변신 완구(100)를 특정 방향으로 발사하도록 하는 일종의 발사대 역할을 하는 것으로서, 하단으로 돌출되어 고정부(150)와 끼움 결합되고, 회전에 의한 원심력 및 중력의 영향으로 고정부(150)와의 결합이 해제되어 변신 완구(100)를 회전 발사하는 결합부(210)와, 결합부(210)에 부착되어 회전력을 제공하는 추진부(220)를 포함하는 회전 발사체(200)로 구성되는 것을 특징으로 한다.Next, referring to FIG. 3, the
이 회전 발사체(200)의 구조는 마치 스크류의 구성과 유사한 것으로서, 회전 발사체(200)에 변신 완구(100)를 결합하고, 일 방향으로 회전시킨다면, 중력과 원심력의 영향으로 인해 결합부(210)와의 결합이 밀려 해제되면서 변신 완구(100)를 회전 발사하게 되는 것이다. 즉, 변신 완구(100)가 회전 발사체(200)에 결합되고, 회전 발사체(200)를 빠르게 회전시키면 변신 완구(100)는 우선 원심력의 영향으로 회전 발사체(200)의 결합부(210)와 변신 완구(100)의 고정부(150)간의 결합이 해제되며, 이 때 중력의 영향을 받아 회전축(110)이 지면 방향으로 낙하하게 되는 것이다.The structure of the
결합부(210)는 이러한 발사를 위한 것으로서, 회전축(110)에서 내측으로 함입된 고정부(150)와 대응되며, 하단으로 돌출되어 고정부(150)와 끼움 결합되는 것이다. 앞서 설명한 바와 같이 우선적으로 고정부(150)와 결합부(210)가 끼움 결합되어 있다가 결합부(210)를 회전시키면 중력 및 원심력에 의해 회전축(110)이 밀려나면서 고정부(150)와 결합부(210)의 결합이 해제되며, 결합부(210)가 하단으로 돌출되었다는 것은, 회전축(110)이 회전 발사체(200)의 하단에서 지면을 향해 결합된다는 뜻이며, 이에 따라 고정부(150)와 결합부(210)의 결합이 해제되면 자연스럽게 중력의 영향을 받아 지면으로 떨어지게 되는 것이다. 단, 앞서 원심력이 생성되어 결합이 이탈될 정도의 회전력을 보유하고 있으므로 지면으로 떨어지더라도 일정 시간동안 회전할 수 있게 된다.The
회전 발사체(200)에는 결합부(210)가 회전할 수 있도록 결합부(210)를 일 방향으로 회전시키는 추진부(220)를 더 포함하여 구성된다. 이 추진부(220)는 일종의 핸드그립으로서, 마찰을 더 용이하게 하기 위해 표면을 거칠게 처리하거나 톱니처리를 할 수도 있다. 이 추진부(220)를 손이나 기타 다른 마찰부재를 사용하여 일 방향으로 밀어내는 것으로서 추진부(220)를 회전시킬 수 있으며, 추진부(220)의 회전에 따라 결합부(210) 또한 함께 회전되는 것을 특징으로 한다. 도면에서는 추진부(220)를 톱니처리를 한 것으로 형성하였으며, 별도의 마찰부재로서 추진부(220)의 톱니와 대응되는 톱니를 갖는 톱니줄을 사용하는 것을 나타내고 있다.The
도 4는 본 발명의 변신 완구(100)에 암(arm)부(710)를 적용한 것을 도시한 사시도이다.4 is a perspective view showing an
이 때, 변신 완구(100)의 바디(160) 측면 일 측에는 힌지(711)를 매개로 회동 가능하게 연결된 것으로서, 초기위치인 제1 위치에는 바디(160)의 측면 일 측에 밀착되어 있다가 변신 완구(100)가 회전하게 되어 일정 속도에 다다르면 최대로 펼쳐진 제2 위치까지 회동 가능한 적어도 하나 이상의 암부(710)가 더 포함될 수 있다.At this time, the transforming
이 암부(710)의 형태는 직선형태의 막대기와 같은 형태로부터 바디(160)와 대응되도록 곡률지게 형성되는 형태나 그 외 바디(160)에 장착될 수 있는 다양한 형태가 적용될 수 있음은 물론이다. 다만, 이러한 암부(710)는 기본적으로 바디(160)에 접철 가능하게 연결된 것으로서, 바람직하게는 힌지(711)를 매개로 장착된 상태에서 회동되는 것이다. 암부(710)의 경우 제2 위치로 회동됨에 따라 바디(160)와의 사이에 수용공간을 형성할 수 있는데, 특히 스토퍼힌지와 같이 특정 위치로 고정시킬 수 있는 기능을 부여한 힌지(711)를 사용하게 되면 제2 위치를 제어할 수 있어, 동시에 수용공간의 크기를 제어할 수도 있음은 물론이다. 암부(710)의 형성을 통해 변신 완구(100)는 다른 변신 완구(100)와 암부(710)를 공격수단으로 사용하는 배틀게임 등 다양한 게임으로의 활용도 가능할 뿐만 아니라 암부(710)를 통해 다른 변신 완구(100)와 결합되는 구성을 갖도록 할 수도 있다.It is needless to say that the shape of the
도 5는 본 발명의 암부(710)에 고정수단을 형성한 것을 나타낸 사시도이다.5 is a perspective view showing that a fixing means is formed on the
이 때, 암부(710)의 형태를 더욱 자세하게 살펴보면, 암부(710)의 단부에는 고정을 위해 돌출 형성된 고정돌부(712)가 더 형성될 수 있으며, 바디(160)에는 이 암부(710)가 바디(160)에 밀착되었을 때, 고정돌부(712)와 대응되는 위치에 고정돌부(712)가 삽입되어 고정될 수 있도록 한 탈착모듈(720)이 더 형성될 수 있다.In this case, the shape of the
여기서 탈착모듈(720)은 다시 고정돌부(712)가 삽입되어 고정되는 수용부(721)와 이 수용부(721)의 내측에서 삽입된 고정돌부(721)가 용이하게 수용부(721)로부터 인출될 수 있도록 지속적으로 고정돌부(721)를 밀어내는 탄성부(722)로 구성된다. 즉, 이렇게 탈착모듈(720)에 고정돌부(712)가 물리적으로 결합된 경우, 변신 완구(100)를 회전시키더라도 고정돌부(712)와 수용부(721) 간의 결합이 해제되지 않을 수 있으므로, 이러한 회전 시 결합의 해제를 용이하게 하기 위해서 수용부(721)의 내측이자 고정돌부(712)와 마주보는 위치에 고정돌부(712)를 밀어낼 수 있도록 탄성재질의 탄성부(722)를 더 포함시키는 것이 바람직하다. 그러므로 탄성부(722)는 탄성력을 갖는 단일재질로 구성될 수 도 있으며, 나아가 스프링과 같이 탄성력을 부여할 수 있는 보조수단이 장착된 것일 수도 있다. 이러한 구성을 통해 회전이 시작되어 원심력이 강하게 작용되거나 혹은 외부로부터 충격을 받게 되면 이러한 외력과 함께 탄성부(722)의 밀어내는 성질에 의해 암부(710)가 기존의 경우보다 용이하게 제2 위치로 향하도록 펼쳐지게 되는 것이다.The
도 6은 본 발명의 암부(710)의 일 실시예를 도시한 사시도이고, 도 7은 본 발명의 암부(710)의 다른 실시예를 도시한 사시도이며, 도 8은 본 발명의 변신 완구(100)를 합체한 형태의 예시를 도시한 사시도이다.7 is a perspective view showing another embodiment of the
암부(710)는 복수의 암파트(730)가 리벳(731)을 매개로 좌우로 회동 가능하게 연결되도록 구성될 수도 있다. 이는 마치 시계줄이나 체인과 유사한 형태를 갖게 되는 것이며, 암부(710)의 형태가 자유롭게 변형될 수 있기 때문에 후술할 변신 완구(100)의 변형이나 합체에 있어 보다 자유로운 형상변환이 가능토록 할 수 있다.The
또, 바디(160) 중 암부(710)가 부착된 대향측이자, 암부(710)가 펼쳐지는 방향의 반대방향에는 암부(710)와 바디(160)의 측면 사이에 형성되는 수용공간(723)에 삽입될 수 있도록 그에 대응되는 형상으로 돌출 형성된 결합돌출판(750)이 더 형성될 수 있다.An
앞선 설명에서 언급한 바와 같이, 암부(710)가 펼쳐져 제2 위치로 이동하는 경우, 암부(710)와 바디(160)의 사이에는 수용공간(723)이 형성된다. 이 수용공간(723)에는 다른 물건이 삽입될 수도 있으나, 본원의 목적에서도 밝힌바와 같이, 이 수용공간(723)을 활용하는 것으로 두 개 이상의 변신 완구(100)가 합체되도록 할 수 있다. 이것은 수용공간(723)을 활용하여 마치 퍼즐블럭을 맞추는 것처럼 다른 변신 완구(100)의 결합돌출판(750)이 삽입되도록 하는 것이며, 특히 결합돌출판(750)을 통해 변신 완구(100)가 합체될 때 삽입되는 방향을 일정하게 조절할 수 있어, 이를 활용하여 다른 꾸밈부재나 결합부재를 더 부착하는 것으로 다양한 변신형태를 갖출 수도 있음은 물론이다.As described in the foregoing description, when the
나아가 암부(710)에서 수용공간(723)을 향한 내측면이자, 바디(160)와 마주보는 위치의 측면에는 암부(710)가 제2 위치로 회동되는 경우, 다시 제1 위치로 회복될 수 있도록 충분한 탄성력을 갖는 탄성재질로 구성된 수축밴드(732)가 더 부착될 수 있다. 이 수축밴드(732)의 경우 고무밴드나 합성수지 밴드, 직물밴드 등 암부(710)를 당길 수 있을 정도의 수축성을 보유하면서 다회 재활용이 가능한 재질로 구성되는 것이 바람직하다. 이렇게 수축밴드(732)가 형성되는 경우, 제2 위치로 이동된 암부(710)가 회전의 종료 이후 다시 제1 위치로 돌아오도록 할 수 있음은 물론이며, 나아가 암부(710)와 바디(160) 사이의 수용공간(723)에 다른 변신 완구(100)나 물건을 삽입하는 경우에도, 변신 완구(100)가 삽입된 이후 제1 위치로 복원되려는 성질에 의해 삽입된 변신 완구(100)를 더욱 강하게 잡아줄 수 있는 역할을 할 수 있다.Further, when the
위와같은 구성에 의해 암부(710)를 통해 수용공간(723)에 삽입된 변신 완구(100) 혹은 물건을 그립하는 방법을 설명하였다. 그러나, 삽입되는 변신 완구(100) 혹은 물건의 표면이 고르지 않으면 결합돌출판(750)과 마주보는 위치에서 일정깊이로 함입된 함입홈(740)을 형성하되, 이 함입홈(740)의 내측에 고정축(742)을 매개로 회전 가능하게 삽입되는 자성돌기(741)를 더 포함시킨다. 또한 결합돌출판(750)의 표면 일 측이자 결합돌출판(750)이 수용공간(723)에 삽입되었을 때 자성돌기(741)와 대응되는 위치에도 자성편(751)을 부착시켜 구성하는 것이다.A method of gripping the
이러한 구성을 통해 복수의 암부(710)가 수용공간(723)에 위치한 다른 변신 완구(100)의 바디(160) 측면이자 바람직하게는 결합돌출판(750)의 표면을 감싸게 되되, 암부(710)에 삽입된 자성돌기(741)와 결합돌출판(750)에 부착된 자성편(751)이 한 번 더 서로를 끌어당기게 되어 결합을 유지시킬 수 있도록 구성한 것이다. 여기서 추가적으로 자성편(751)에는 자성돌기(741)와 대응되도록 함입된 홈이 더 형성될 수도 있으며, 이러한 구성은 자성체를 통한 완전한 결합이 필요한 경우 적용될 수 있음은 물론이다.A plurality of
여기서 더 나아가 자성돌기(741)의 경우 기본 형태는 디스크 형태이나, 물방울 모양이나 태극무늬에 나타난 형상과 같이 일 단이 다른 부위에 비해 길게 연장된 형태를 갖도록 구성하는 방법도 활용될 수 있는데, 이는 연장된 부위를 통해 자성돌기(741)가 자성편(751)을 더욱 강하게 눌러줄 수 있으며, 동시에 길이가 일부 길어진 만큼 자성돌기(741)와 자성편(751)이 부착되는 시간도 더욱 짧아질 수 있을 뿐만 아니라, 이런 형태의 변화에도 일부만 길게 형성되므로 기존의 함입홈(740)의 깊이를 그대로 유지할 수 있다는 장점을 갖게 된다.In addition, the
다만, 변신 완구가 빠른 속도로 회전중인 상태에서 자성돌기(741)와 자성편(751)만으로 결합은 가능하지만, 항상 빠르게 결합이 형성되지는 않는다. 따라서, 보다 빠르게 결합을 형성하기 위한 방법으로는 자성돌기(741)가 자성편(751)에 부착될 때, 흔들리는 상황에서도 올바른 위치로 이동될 수 있도록 일종의 가이드가 될 수 있는 홈을 형성하는 것이다. 즉, 자성편(751)에 자성돌기(741)가 함입홈(740)으로부터 외측으로 돌출된 높이와 대응되는 높이로 가이드를 형성한 돌기가이드(760)를 더 포함한다. 이 돌기가이드(760)는 바람직하게는 자성돌기(741)가 함입홈(740)으로부터 돌출된 높이와 같거나 약간 낮게 형성되는 것이 좋다. 여기서 돌기가이드(760)는 암부(710)가 결합돌출판(750)에 맞닿게 되는 진행방향으로 형성되는 것이 가장 좋겠으나, 충격이 발생하고 빠른 속도로 회전하고있기 때문에, 그것을 정확히 판단하기에는 매우 어렵다. 이 때 사용될 수 있는 방법이 바로 사선형태로 복수의 돌기가이드(760)를 형성하는 것이다.However, it is possible to combine only the
돌기가이드(760)를 일정 각도로 기울어지게 형성한다면, 어떠한 각도로 자성돌기(741)가 유입되더라도 돌기가이드(760)를 통해 유연하게 의도한 위치로 이동될 수 있으며, 나아가 자성돌기(741)가 자성편(751)에서 의도된 위치에 위치한 이후에 발생하는 추가 충격에 있어서도 대응될 수 있다는 장점을 갖게 된다.The
또한, 이렇게 발생하는 추가 충격 등을 방지하기 위해, 암부(710)의 단부에는 복수의 기둥이 자바라 형식으로 내장된 감속바(770)가 더 포함될 수 있다. 이 감속바(770)는 각각의 기둥이 고정을 위한 돌기 또는 내부의 마찰력으로 인해 수축되어있다가 암부가 결합돌출판(750)에 접하는 순간 발생하는 충격에 의해 지면에 맞닿는 위치까지 인출됨으로써 회전축(110)의 회전속도를 감속시키는 역할을 하게 된다. 여기서 감속바(770)의 단부에는 보다 회전속도의 감속을 빠르게 진행하기 위해 마찰력이 높은 재질의 마찰판(미도시)이나 혹은 회전속도의 감속을 스무스하게 진행하기 위해 일정한 회전속도로 회전하는 바퀴나 볼(미도시) 등이 더 위치할 수도 있음은 물론이다.In order to prevent additional shocks or the like, the
따라서, 이러한 구성을 통해 변신 완구(100)가 회전하는 도중에도 다른 변신 완구(100)에 삽입되거나 혹은 다른 변신 완구(100)를 삽입하는 방법으로 합체 변형이 가능한 구성을 갖게 될 수 있는 것이다.Therefore, even when the transforming
도 9는 본 발명의 변신 완구(100)에 카드부착프레임(140)을 더 형성한 것을 도시한 사시도이다.Fig. 9 is a perspective view showing that a
다음으로, 바디(160)의 선단 측에는 상단으로 회동 가능하게 결합된 것으로서 저면에 카드(300)가 부착되는 카드부착부(141)가 더 포함될 수 있다. 여기서 새롭게 등장하는 카드(300)는 바닥면에 게임 정보가 인쇄된 것으로서, 일정한 면적을 갖는 판 형상으로 형성되는 것이며 자성체 또는 금속 중 적어도 하나가 포함되는 것을 특징으로 한다. 이러한 카드(300)의 바닥면에는 그림이나 숫자, 텍스트 등이 차등 인쇄되고, 그 대향면에는 모든 카드(300)가 동일한 그림이나 텍스트가 인쇄된다. 따라서, 이러한 카드(300) 자체만으로도 바닥면에 인쇄된 숫자 또는 텍스트를 비교하여 승부를 결정하는 게임을 진행할 수 있다.Next, the
그러나, 본 발명의 특성상 변신 완구(100) 및 회전 발사체(200)와 카드(300)가 함께 사용되어 게임을 진행할 수 있어야 하는 바, 이러한 카드(300)를 보다 용이하게 활용할 수단이 필요하다. 이에 따라 카드(300)와 변신 완구(100)가 연동되어 카드(300)로 게임이 진행이 가능하고, 변신 완구(100) 또한 카드(300)를 매개로 추가 변신이 가능하도록 구성할 수 있다.However, due to the characteristics of the present invention, it is necessary to use the transforming
여기서 더 나아가, 카드부착프레임(140)의 저면에는 자성체 또는 금속 중 적어도 하나를 포함하는 카드부착부(141)가 더 포함될 수 있음은 물론이다.Further, it goes without saying that the
이로써 카드부착프레임(140)은 일종의 스위치 역할을 하게 된다. 카드부착프레임(140)의 저면에 자성체 또는 금속 중 적어도 하나를 포함하는 카드부착부(141)를 형성하게 되는데, 자성체 또는 금속을 포함하는 카드부착부(141)가 저면에 형성되어 앞서 설명한 카드(300)가 부착되게 되는 것이다. 카드(300)가 부착되는 경우, 이 카드부착부(141)에 부착된 카드(300)의 바닥면이 노출되도록 상단으로 회동하도록 하는 구성도 가능하며, 이러한 회동구성을 추가한다면 카드(300)의 바닥면이 노출되어 게임의 진행이 가능하게도 구성할 수 있음은 물론이다.Thus, the
도 10은 본 발명의 회전 발사체(200)에 디스플레이모듈(600)을 형성한 것을 도시한 사시도이다.10 is a perspective view showing a
본 발명의 사용자는 일반적으로 아동이다. 아동이 변신 완구(100)와 카드(300)를 통해 게임을 진행하는데 발생하는 어려움을 감소시키기 위해, 회전 발사체(200)에 디스플레이모듈(600)을 추가로 형성하는 것이 가능하다. 이러한 디스플레이모듈(600)이 추가되는 경우, 센서를 사용하여 게임과 관련된 중요한 정보를 사용자가 쉽게 확인할 수 있도록 디스플레이모듈(600)에서 표시하는 것이 가능하다.The user of the present invention is generally a child. It is possible to further form the
이를 위하여 우선 카드(300)에는 사용자 고유의 아이덴티티를 부여한 식별정보가 기록된 식별모듈(310)이 더 부착된다. 이 때 식별모듈(310)이라고 하는 것은, 바코드나 QR코드, 색상마크 등 시각적으로 식별 가능한 것으로부터 RF칩, NFC칩 등 마이크로칩이 활용될 수도 있다. 단, 시각적으로 식별 가능한 것이라면 센서와 상호작용 할 수 있는 위치에 형성되어야 할 것이다. To this end, the
다음으로 회전 발사체(200)에는 카드(300)에 인쇄된 게임정보 및 식별모듈(310)의 식별정보를 인식하는 정보인식부(230)와, 상대측 사용자가 소지한 회전 발사체(200)와 통신 가능한 것으로서, 정보인식부(230)에서 인식한 게임정보 및 식별정보를 상대측 회전 발사체(200)로 전송하는 통신모듈(240)과, 결합부(210)가 형성된 면의 대향측 면에 부착되는 디스플레이모듈(600)을 더 포함한다. 또, 원심력 기반 변신 완구(100) 어셈블리는, 사용자의 카드(300)가 보유한 식별정보 및 게임정보를 수신하는 직접인식부(430)와, 통신모듈(240)로부터 상대측 사용자의 카드(300)가 보유한 식별정보 및 게임정보를 수신하는 통신인식부(440)와, 사용자의 게임정보와 상대측 사용자의 게임정보를 비교하고 승패여부를 판단하여 승패정보를 생성하는 승패판단부(450) 및, 승패판단부(450)에서 판단된 승패정보 및 사용자의 식별정보와 상대측 사용자의 식별정보를 디스플레이모듈(600)에 표시하도록 디스플레이모듈(600)로 제공하는 승패제공부(460)로 구성되는 컨트롤러(400)를 더 포함한다.Next, the
먼저, 회전 발사체(200)의 상면에는 디스플레이모듈(600)이 형성되어 사용자에게 텍스트나 멀티미디어 정보를 표시하고, 내측에는 카드(300)에 인쇄된 게임정보와 카드(300)에 부착된 식별모듈(310)로부터 식별정보를 인식하는 정보인식부(230)가 내장된다. 이 정보인식부(230)는 일종의 센서장치로서 앞서 설명한 식별정보의 구성에 따라 바코드 리더나 색상리더 등 시각적 리더장치나 RF리더나 NFC리더와 같은 디지털 리더장치 등이 형성되는 것이며, 통신모듈(240)은 일반적으로 Wi-Di장치나 Bluetooth 등의 유무선 통신수단을 의미한다.A
디스플레이모듈(600)은 결합부(210)가 형성된 면의 대향측 면에서 부착된다. 디스플레이모듈(600)은 LCD나 LED 등 일반적으로 사용되는 표시수단이 모두 적용될 수 있다. 디스플레이모듈(600)을 기립시켜 부착하는 경우, 사용자(자신측)를 향하게 하거나, 눕혀 부착하는 경우는, 자신측 카드(300)의 식별정보 및 게임정보를 사용자에게 그대로 보여주는 것으로 구성한 것이며, 반대로 상대측을 향하게 한다면, 상대측 회전 발사체(200)로부터 상대측 카드(300)의 식별정보 및 게임정보를 수신하여 표시함으로써 상대측 사용자가 자신측의 카드(300) 정보를 용이하게 확인할 수 있도록 할 수도 있다. 또, 게임의 특성상 자신측 및 상대측의 카드(300) 정보가 모두 보여지길 바라는 경우라면, 이 두 개가 동시에 표시되거나, 번갈아가면서 표시되는 것도 가능하다. 다만, 도 6에서는 디스플레이모듈(600)이 사용자를 향하도록 형성되어 있으므로, 이를 기준으로 설명하도록 하겠다.The
디스플레이모듈(600)에는 단순하게 카드(300)의 식별정보를 표시하는 것도 가능하나, 아예 자동으로 카드(300)의 게임정보를 인식하여 사용자과 상대측의 게임정보를 비교하고 승패를 안내하는 것을 기본 기능으로 한다.The
이를 위해서 컨트롤러(400)에는 사용자의 카드(300)가 보유한 식별정보 및 게임정보를 수신하는 직접인식부(430)와, 통신모듈(240)로부터 상대측 사용자의 카드(300)가 보유한 식별정보 및 게임정보를 수신하는 통신인식부(440)와, 사용자의 게임정보와 상대측 사용자의 게임정보를 비교하고 승패여부를 판단하여 승패정보를 생성하는 승패판단부(450) 및, 승패판단부(450)에서 판단된 승패정보 및 사용자의 식별정보와 상대측 사용자의 식별정보를 디스플레이모듈(600)에 표시하도록 디스플레이모듈(600)로 제공하는 승패제공부(460)를 포함하여 구성된다.The controller 400 includes a direct recognition unit 430 for receiving the identification information and the game information held by the user's
먼저 직접인식부(430)와 통신인식부(440)는 회전 발사체(200)와 통신하여 사용자의 카드(300) 및 상대측 사용자의 카드(300)를 인식하여 도출된 식별정보와 게임정보를 각각 수신하는 것이다. 승패판단부(450)에서는 매칭된 사용자의 게임정보와 상대측 사용자가 보유한 회전 발사체(200)로부터 수신한 상대측의 게임정보를 비교하고 승패여부를 판단하여 승패정보를 생성한다. 생성된 승패정보는 승패제공부(460)를 통해 디스플레이모듈(600)에 표시되는 것으로서 사용자가 게임을 위한 별도의 계산이나 논리연산을 할 필요 없이 디스플레이모듈(600)을 확인하는 것으로서 바로 승패를 확인할 수 있게 되는 것이다.The direct recognition unit 430 and the communication recognition unit 440 communicate with the
다만, 단순하게 승패정보만을 표시한다면 사용자로 하여금 흥미유발이 이루어지기 어렵다. 이에 따라 승패정보에는 게임정보의 비교과정을 나타내는 텍스트정보 또는 멀티미디어정보가 포함될 수도 있고, 다양한 효과를 추가적으로 부여할 수도 있다. 또, 일정 시간 이후에 승패정보가 표시되도록 하여 사용자가 우선 계산이나 논리연산을 수행하고 이를 디스플레이모듈(600)에 표시된 승패정보와 비교하여 확인하도록 함으로써 사용자(어린이)의 계산능력이나 논리연산 능력을 향상시키는데에도 활용될 수 있음은 물론이다.However, it is difficult for the user to induce the interest if only the win / loss information is displayed. Accordingly, the winning / losing information may include text information or multimedia information indicating a process of comparing game information, or may be additionally provided with various effects. In addition, since the win / loss information is displayed after a predetermined time, the user performs the first calculation or logic operation and compares the result with the win / loss information displayed on the
이에 더하여 디스플레이모듈(600)을 회전시키도록 구성할 수도 있다. 디스플레이모듈(600)이 항상 기립되거나 눕혀져있을 필요성은 없으며, 특정 상황(예를 들면 변신 완구(100)가 상대측 사용자의 변신 완구(100)와 게임을 진행하는 순간에만)에만 긴장감을 높여 유희성을 강화시키기 위해 디스플레이모듈(600)을 회전시키도록 구성함으로써, 필요할 때에만 디스플레이모듈(600)이 회전하여 기립하는 것으로 구현할 수 있게 된다.In addition, the
이러한 구성을 위해 회전력을 제공하는 회전모터(611)와, 회전모터(611)로부터 회전력을 제공받았을 때에만 회전되는 회동부(612)를 포함하는 스토퍼힌지(610)를 더 포함하고, 디스플레이모듈(600)은, 스토퍼힌지(610)와 결합되어 스토퍼힌지(610)의 회전에 의해 발생하는 회동력으로 회동기립 가능하여, 눕힘상태 및 기립상태로 회동된다. 컨트롤러(400)는, 후술할 근접센서(142)로부터 근접정보가 수신됨에 따라 회전모터(611)의 회전을 제어하는 회전제어부(420)를 더 포함하여 구성한다.And a
먼저 회전 발사체(200)에 형성되는 회전모터(611)는 일반적으로 전동모터 또는 스텝모터 등의 동력제공장치를 단일로 제공하거나 힌지 등과 결합하여 디스플레이모듈(600)이 회동되도록 하는 것이다. 또, 동력만을 제공한다면 무제한으로 디스플레이모듈(600)이 회전되거나 부딪혀 파손되는 결과를 초래할 수 있으므로, 기립상태 및 눕힘상태로 고정될 수 있도록 회전모터(611)로부터 회전력을 제공받았을 때에만 회전되는 회동부(612)를 포함하는 스토퍼힌지(610)를 더 포함한다. 이 스토퍼힌지(610)는 일종의 스토퍼의 역할을 수행할 수 있는 힌지로써, 힌지 자체에 스토퍼 장치를 보유하여 일정 수준까지만 회동될 수 있도록 하여 과도한 회동을 방지하며 특정 범위 내에서만 회동되게 하는데 사용된다. 그러므로, 스토퍼힌지(610)의 세팅을 통해 다양한 각도로 디스플레이모듈(600)을 세울 수 있음은 물론이다. 본 예시에서는 스토퍼힌지(610)를 가장 기본인 눕힘상태와 기립상태로 세워질 수 있도록 한 것이며, 이에 따라 스토퍼힌지(610)가 회전되어 눕힘상태 또는 기립상태를 유지할 수 있다.The
컨트롤러(400)에는 후술할 근접센서(142)로부터의 근접정보 수신여부에 따라 회전모터(611)의 회전을 제어하는 회전제어부(420)를 더 포함한다. 근접센서(142)는 후에 더욱 상세하게 설명하겠지만, 간단하게 말하자면 사용자의 변신 완구(100)와 상대측 사용자의 변신 완구(100)에 각각 부착되어 근접여부를 감지하고, 근접정보를 생성하는 것으로서, 근접신호가 발생한다는 것은, 두 변신 완구(100)가 근접하여 대치상황에 있다는 뜻이다. 이러한 두 변신 완구(100)의 근접상황이 발생하여 근접정보가 수신되면 긴장감을 더욱 고조시키기 위해 회전제어부(420)에서 회전모터(611)로 전원을 인가하여 디스플레이모듈(600)을 기립상태로 세우고, 두 변신 완구(100)의 근접상황이 종료되어 근접정보가 더 이상 수신되지 않으면 회전모터(611)를 역방향으로 구동시켜 디스플레이모듈(600)을 눕힘상태로 구동하게 되며, 이러한 과정을 통해 디스플레이모듈(600)의 회전을 제어할 수 있게 된다. The controller 400 further includes a rotation control unit 420 for controlling the rotation of the
도 11은 본 발명의 카드부착프레임(140)에 알람모듈(144)을 형성한 것을 도시한 사시도이다.11 is a perspective view showing that an
발사되거나 회전하여 부딪히게 되는 완구의 특성 상, 사용자와 상대측 사용자로부터 발사되는 완구가 서로 부딪히는 상황을 감지하도록 하여 해당 상황에서 이벤트를 발생시켜 유희성을 대폭 향상시킨 것이다.In the characteristics of the toy that is fired or rotated, it detects the situation where the user and the toy fired by the user of the counterpart collide with each other, thereby generating an event in the corresponding situation, thereby dramatically improving the playability.
이를 위해 카드부착프레임(140)은, 상호 근접여부를 감지하고 근접정보를 생성하는 근접센서(142)와, 소리를 발생하는 알람모듈(144)과, 근접센서(142)로부터의 근접정보 수신여부에 따라 상기 알람모듈(144)로 알람신호를 차등 제공하는 알람컨트롤러(500)을 더 포함하여 구성될 수 있다.To this end, the
근접센서(142)는 빠른 태그 시간 또는 빠른 근접시간에도 용이하게 데이터를 주고받아 상호 근접을 확인할 수 있는 고속 접근센서로 활용될 수 있다. 따라서, 각 변신 완구(100)의 카드부착프레임(140)에 근접센서(142)를 부착하는 것으로 접근센서를 대신한다. 다만, 카드부착프레임(140)이 메인프레임의 선단부에 위치하는 만큼, 근접센서(142)가 강한 충격을 받게 될 확률이 크므로, 근접센서(142)의 후방에 스프링이나 스폰지 등의 완충층을 형성하는 것도 바람직하다.The
또, 소리를 발생하는 알람모듈(144)이 포함되는데, 이 알람모듈(144)은 수신된 신호에 따라 다양한 소리를 발생할 수 있는 소형 스피커나 저장된 소리를 발생할 수 있는 비프음 발생장치 등 청각신호(소리)를 발산할 수 있는 수단으로 구성된다. 여기에 더하여 근접센서(142)로부터 근접정보 수신여부에 따라 알람모듈(144)로 알람신호를 차등 제공하는 알람컨트롤러(500)을 더 포함하여 구성한다. 즉, 변신 완구(100)의 근접센서(142)에서 다른 변신 완구(100)의 근접센서(142)와 반응하여 근접중이거나 부딪히는 경우 근접정보가 수신되게 되는데, 이 때 알람모듈(144)에서 소리가 발생하도록 알람신호를 제공하는 것이다. 이 알람신호는 단순한 비프음의 발생이나 저장된 효과음이 발생되도록 제어하는 제어신호가 될 수도 있고, 알람모듈(144)에서 발생될 소리를 포함하는 신호일 수도 있음은 물론이다.In addition, an
예를 들어, 근접센서(142)로부터 근접정보가 수신되는 경우 폭발음이 발생하는 것으로 지정한다면, 실제 사용자의 변신 완구(100)와 상대측 사용자의 변신 완구(100)가 이동되어 근접센서(142)에서 서로를 감지할 수 있는 위치에 다다르게 되면, 알람모듈(144)에서는 지정된 소리인 폭발음이 출력되게 되므로, 사용자의 입장에서 변신 완구(100)가 점차 근접됨에 따라 다른 효과음의 발생으로 인해 유희성을 향상시킬 수 있게 된다.For example, if the explosion sound is generated when proximity information is received from the
추가적으로, 카드부착프레임(140)은 충격량을 감지하고 충격량정보를 생성하는 충격센서(143)를 더 포함하고, 알람컨트롤러(500)는 복수개의 음성정보를 저장한 음성정보부(510)와, 충격량정보를 일정 범위마다 구분하고, 일정 범위별로 음성정보를 지정하는 음성지정부(520)와, 충격센서(143)로부터 충격량정보를 수신하고, 음성지정부(520)의 일정 범위와 비교하여 지정된 음성정보를 알람모듈(144)로 차등 제공하는 음성제공부(530)를 더 포함하여 구성될 수 있다.In addition, the
충격센서(143)는 두 변신 완구(100)가 서로 마주보는 방향으로 발사되어 부딪히는 경우, 부딪힌 충격량을 감지하여 충격량정보를 생성하는 센서이다. 여기에서 충격량이라고 함은 일반적으로 힘의 단위인 N(뉴턴)을 사용하거나, 이와 유사한 방식의 측정단위를 통해 수치화할 수 있는 값으로 감지한 힘을 나타내는 것이다. 이렇게 감지된 충격량을 기반으로 최종적으로 각 충격량정보가 동일하게 비교될 수 있도록 동일한 기준으로 재 연산하여 수치화된 충격량정보를 생성하게 된다.The
이후 알람컨트롤러(500)에서 이 충격량정보를 수신한다. 음성정보가 저장된 음성정보부(510)는 일종의 음성정보 DB의 역할을 하는 것으로서, 다양한 음성정보(예를 들면 파괴음이나 폭발음 또는 성우의 목소리 등)가 저장되는 것이다. 앞서 충격량정보는 이후 음성지정부(520)에서 활용되는데, 충격량정보를 일정 범위마다 구분하고, 이 일정 범위별로 음성정보를 지정한다. 이 범위는 앞서 충격량정보를 어떠한 힘의 단위로 변환하여 생성하였는가에 따라 달라질 수 있음은 물론이다. 이후 음성제공부(530)에서는 충격센서(143)로부터 충격량정보를 수신하고, 이를 음성지정부(520)에서 어떤 범위에 포함되었는지에 따라 지정된 음성정보를 알람모듈(144)로 차등 제공한다.Thereafter, the alarm controller 500 receives the impulse amount information. The voice information section 510, in which the voice information is stored, serves as a kind of voice information DB, and various voice information (for example, a destructive voice, explosion voice, or voice of a voice actor) is stored. The impulse amount information is utilized in the voice specification unit 520, and the impulse amount information is classified into a certain range and the voice information is specified in the predetermined range. It goes without saying that this range may vary depending on how the impulse information is converted into a unit of force. Thereafter, the voice data providing unit 530 receives the impulse amount information from the
예를 들어, 1N~10N까지의 충격량은 성우의 음성, 10N~50N까지는 파괴음, 50N~그 이상은 폭발음이 발생하는 것으로 지정한다면, 충격량정보가 42N인 경우 파괴음이 발생되도록 알람모듈(144)로 음성정보를 제공하는 것이다. 이러한 절차를 거쳐 알람모듈(144)에서는 저장된 음성정보가 출력되게 되므로, 사용자의 입장에서 변신 완구(100)의 충돌에 의한 효과음의 발생으로 인해 유희성을 향상시킬 수 있게 된다.For example, if an impulse of 1N to 10N is specified as a sound of a voice, 10N to 50N as a destructive sound, and 50N or more as an explosion sound, if the impulse amount information is 42N, To provide voice information. Since the stored voice information is output through the
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 회전 변신 완구 어셈블리의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.As described above, the configuration and operation of the rotating toy toy assembly according to the present invention are described in the above description and drawings, but the present invention is not limited to the above description and drawings, It will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit of the invention.
100: 변신 완구 110: 회전축
120: 변형프레임 122: 누름구체
123: 스핀홀 140: 카드부착프레임
141: 카드부착부 142: 근접센서
143: 충격센서 144: 알람모듈
150: 고정부 160: 바디
200: 회전 발사체 210: 결합부
220: 추진부 230: 정보인식부
240: 통신모듈 300: 카드
310: 식별모듈 400: 컨트롤러
420: 회전제어부 430: 직접인식부
440: 통신인식부 450: 승패판단부
460: 승패제공부 500: 알람컨트롤러
510: 음성정보부 520: 음성지정부
530: 음성제공부 600: 디스플레이모듈
610: 스토퍼힌지 611: 회전모터
612: 회동부 710: 암부
711: 힌지 712: 고정돌부
720: 탈착모듈 721: 수용부
722: 탄성부 723 : 수용공간
730: 암파트 731: 리벳
732: 수축밴드 740: 함입홈
741: 자성돌기 742: 고정축
750: 결합돌출판 751: 자성편
760: 돌기가이드 770: 감속바100: transforming toy 110: rotating shaft
120: deformation frame 122: pushing sphere
123: Spin hole 140: Card attachment frame
141: Card attachment part 142: Proximity sensor
143: Impact sensor 144: Alarm module
150: fixing part 160: body
200: rotary projectile 210:
220: Propulsion unit 230: Information recognition unit
240: communication module 300: card
310: Identification module 400: Controller
420: rotation control unit 430: direct recognition unit
440: Communication recognition unit 450:
460: Breaking / breaking controller 500: Alarm controller
510: audio information section 520:
530: Voice remover 600: Display module
610: Stopper hinge 611: Rotary motor
612: turning unit 710:
711: Hinge 712: Fixing projection
720: Desorption module 721:
722: elastic portion 723: accommodation space
730: Arm part 731: Rivet
732: shrink band 740: recessed groove
741: magnetic projection 742: fixed shaft
750: Joining stone publication 751: Magnetic piece
760: projection guide 770: deceleration bar
Claims (15)
회전축 및, 상기 회전축의 일부를 둘러싸는 바디와, 상기 바디의 일 단에 회동 가능하게 결합되는 복수의 변형프레임 및, 상기 회전축의 상단에서 내측으로 함입된 고정부를 구비한 변신 완구;
상기 고정부와 끼움 결합되되 회전에 의해 상기 고정부와의 결합이 해제되어 상기 변신 완구를 회전 발사하는 결합부와, 상기 결합부에 부착되어 회전력을 제공하는 추진부를 포함하는 회전 발사체;
일 면에 게임 정보가 인쇄된 카드;를 포함하여,
상기 변형프레임이 상기 바디의 일 단에 제1 형태로 결합되어 있다가 상기 변신 완구가 회전되면서 회동되어 상기 제1 형태로부터 제2 형태로 변형되고,
상기 바디의 선단 측에는, 저면에 상기 카드가 부착되는 카드부착부를 구비한 카드부착프레임이 결합되는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.WHAT IS CLAIMED IS:
A transformable toy having a rotating shaft, a body surrounding a part of the rotating shaft, a plurality of deformable frames rotatably coupled to one end of the body, and a fixing part embedded inward from an upper end of the rotating shaft;
A rotary projecting body including an engaging portion which is fitted into the fixing portion and is engaged with the fixed portion by rotation to rotate the toys, and a pushing portion attached to the engaging portion to provide a rotational force;
A card on which game information is printed on one side,
Wherein said deformed frame is coupled to said one end of said body in a first form and is pivoted while said transforming toy is rotated to deform from said first form to said second form,
And a card attaching frame having a card attaching portion to which the card is attached is coupled to the front end side of the body.
상기 변신 완구는,
상기 회전축의 내측으로부터 표면까지 경사지게 관통 연장된 스핀홀을 더 포함하고,
상기 스핀홀의 내부에는,
상기 스핀홀로부터 외부로 이탈되지 않도록 내장된 것으로서, 초기상태로부터 회전에 의해 상기 스핀홀의 내부공간을 따라 외측으로 밀려나가면서 상기 제1 형태로 결합된 상기 변형프레임에 충격을 가하여 제2 형태로 변형되도록 유도하는 누름구체를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.The method according to claim 1,
The transforming toy includes:
Further comprising a spin hole extending obliquely through the rotation axis from the inside to the surface,
Inside the spin holes,
And a second deformed frame coupled to the first deformed frame so as to be deformed into a second shape while being pushed outward along the inner space of the spin hole by rotation from an initial state, ≪ / RTI > further comprising a pushing sphere to guide the toys.
상기 바디의 측면 일 측에는,
접철 가능하게 연결되어 상기 바디의 측면 일 측에 밀착된 제1 위치로부터 상기 바디와의 사이에서 수용공간을 형성할 수 있도록 상기 변신 완구의 회전에 따라 펼쳐진 제2 위치까지 회동되는 적어도 하나 이상의 암부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.The method according to claim 1,
On one side of the side of the body,
At least one arm portion which is foldably connected and rotates to a second opened position in accordance with rotation of the transforming toy so as to form a receiving space between the first position and the first position, Further comprising: a rotatable toy assembly.
상기 암부의 단부에는,
고정을 위해 돌출된 고정돌부가 더 형성되고,
상기 바디는,
상기 고정돌부가 고정되도록 함입된 수용부와,
상기 수용부의 내측에서 상기 고정돌부와 대응되는 위치에 부착된 탄성부를 포함하는 탈착모듈이 더 포함되는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.5. The method of claim 4,
At the end of the arm portion,
Further comprising a fixed protruding portion protruded for fixing,
The body
An accommodating portion embedded to fix the fixing protrusion,
Further comprising a detachable module including an elastic portion attached at a position corresponding to the fixing protrusion on the inner side of the accommodating portion.
상기 바디는,
상기 암부가 펼쳐지는 방향의 반대방향으로 돌출 형성된 결합돌출판을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.5. The method of claim 4,
The body
Further comprising an engaging protrusion protruding in a direction opposite to a direction in which the arm portion is unfolded.
상기 암부에서 상기 수용공간을 향한 내측면에는,
상기 암부가 상기 제2 위치로부터 다시 상기 제1 위치로 복귀할 수 있도록 탄성력을 제공하는 수축밴드가 더 부착되는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.5. The method of claim 4,
On the inner side surface of the arm portion facing the accommodation space,
Characterized in that a shrink band is provided to provide an elastic force so that the arm can return from the second position back to the first position.
상기 암부는,
상기 결합돌출판과 마주보는 위치에서 일정 깊이 함입된 함입홈과,
상기 함입홈의 내측에 위치한 고정축과,
상기 고정축을 매개로 회전 가능하게 상기 함입홈에 삽입되는 자성돌기를 더 포함하고,
상기 결합돌출판의 표면 일 측에는,
상기 자성돌기와 대응되는 적어도 하나 이상의 자성편이 더 부착되는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.The method according to claim 6,
The arm portion
An engaging groove recessed at a predetermined depth at a position opposed to the engaging projection,
A fixed shaft located inside the recessed groove,
Further comprising a magnetic projection inserted into the recessed groove to be rotatable via the fixed shaft,
On one surface side of the engaging stone plate,
Wherein at least one magnetic piece corresponding to the magnetic projection is further attached.
상기 자성편에는,
상기 자성돌기가 상기 함입홈으로부터 돌출된 높이와 대응되는 높이로 돌출된 복수의 돌기가이드를 더 포함하되,
상기 돌기가이드는,
일정 각도로 기울어지게 형성되어 상기 자성돌기가 상기 자성편에 부착될 수 있도록 유도하는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.9. The method of claim 8,
In the magnetic piece,
Further comprising a plurality of protrusion guides protruding at a height corresponding to a height of the magnetic protrusions protruding from the recessed groove,
The projection guide
Wherein the magnetic projection is inclined at an angle to induce the magnetic projection to be attached to the magnetic piece.
상기 암부의 단부에는,
복수의 기둥이 자바라 형식으로 내장된 것으로서, 상기 암부가 상기 결합돌출판에 접하면서 발생하는 충격에 의해 지면을 향해 인출되어 상기 회전축의 회전속도를 감속시키는 감속바를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.The method according to claim 6,
At the end of the arm portion,
Further comprising a deceleration bar in which a plurality of columns are built in a bellows type and which is drawn toward the ground by an impact generated while the arm portion is in contact with the engaging stone plate to decelerate the rotation speed of the rotation axis. Transformed toy assemblies.
상기 카드는,
사용자 고유의 아이덴티티를 부여한 식별정보가 기록된 식별모듈이 더 부착되고,
상기 회전 발사체는,
상기 카드에 인쇄된 상기 게임정보 및 상기 식별모듈의 상기 식별정보를 인식하는 정보인식부와,
상대측 사용자가 소지한 상기 회전 발사체와 통신 가능한 것으로서, 상기 정보인식부에서 인식한 상기 게임정보 및 상기 식별정보를 상대측 회전 발사체로 전송하는 통신모듈과,
상기 결합부가 형성된 면의 대향측 면에 부착되는 디스플레이모듈을 더 포함하고,
상기 회전 변신 완구 어셈블리는,
상기 사용자의 상기 카드가 보유한 상기 식별정보 및 상기 게임정보를 수신하는 직접인식부와,
상기 통신모듈로부터 상기 상대측 사용자의 상기 카드가 보유한 상기 식별정보 및 상기 게임정보를 수신하는 통신인식부와,
상기 사용자의 상기 게임정보와 상기 상대측 사용자의 상기 게임정보를 비교하고 승패여부를 판단하여 승패정보를 생성하는 승패판단부 및,
상기 승패판단부에서 판단된 상기 승패정보 및 상기 사용자의 상기 식별정보와 상기 상대측 사용자의 상기 식별정보를 상기 디스플레이모듈에 표시하도록 상기 디스플레이모듈로 제공하는 승패제공부로 구성되는 컨트롤러;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.The method according to claim 1,
Wherein,
Further comprising an identification module in which identification information to which the user's own identity is assigned is recorded,
The rotary projectile may include:
An information recognition unit for recognizing the game information printed on the card and the identification information of the identification module;
A communication module for transmitting the game information and the identification information recognized by the information recognition section to the counterpart rotary projectile, which is communicable with the rotary projectile held by the counterpart user;
And a display module attached to an opposite side surface of the surface on which the coupling portion is formed,
The rotation transforming toy assembly includes:
A direct recognition unit for receiving the identification information and the game information held by the card of the user;
A communication recognition unit for receiving the identification information and the game information held by the card of the counterpart user from the communication module;
A win / lose judging unit for comparing the game information of the user with the game information of the opponent side user,
And a controller configured to provide the display module with the win / loss information, the identification information of the user, and the identification information of the counterpart user determined by the win / loss judging unit, to the display module Featured, revolving transformation toy assembly.
상기 카드부착프레임은,
상기 변신 완구 및 상대측 변신 완구의 근접여부를 감지하고 근접정보를 생성하는 근접센서와,
소리를 발생하는 알람모듈과,
상기 근접센서로부터 근접정보 수신여부에 따라 상기 알람모듈로 알람신호를 차등 제공하는 알람컨트롤러를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.The method according to claim 1,
Wherein the card-
A proximity sensor for detecting proximity of the transformation toy and the opposing transformation toy and generating proximity information,
An alarm module for generating sound,
Further comprising an alarm controller for differentially providing an alarm signal to the alarm module depending on whether proximity information is received from the proximity sensor.
상기 카드부착프레임은,
충격량을 감지하고 충격량정보를 생성하는 충격센서를 더 포함하고,
상기 알람컨트롤러는,
복수개의 음성정보를 저장한 음성정보부와,
상기 충격량정보를 일정 범위마다 구분하고, 상기 일정 범위별로 상기 음성정보를 지정하는 음성지정부와,
상기 충격센서로부터 충격량정보를 수신하고, 상기 음성지정부의 상기 일정 범위와 비교하여 지정된 상기 음성정보를 상기 알람모듈로 차등 제공하는 음성제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 회전 변신 완구 어셈블리.14. The method of claim 13,
Wherein the card-
Further comprising an impact sensor for sensing an impact amount and generating impulse amount information,
Wherein the alarm controller comprises:
An audio information section for storing a plurality of pieces of audio information;
A speech recognition unit for classifying the impulse amount information in a predetermined range and designating the speech information in the predetermined range;
Further comprising a sound providing section for receiving the amount-of-impact information from the impact sensor and for differentially providing the specified audio information to the alarm module in comparison with the predetermined range of the voice specification section.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170014233A KR101731399B1 (en) | 2017-02-01 | 2017-02-01 | Spinning Transformable Toy Assembly |
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Publication Number | Publication Date |
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KR101731399B1 true KR101731399B1 (en) | 2017-04-28 |
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ID=58702098
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Country | Link |
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KR (1) | KR101731399B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024158246A1 (en) * | 2023-01-26 | 2024-08-02 | 박세원 | Card-scanning, spinning, led device, and method for operating same |
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JP2004129829A (en) | 2002-10-10 | 2004-04-30 | Sakamoto Co Ltd | Rotating/traveling toy |
-
2017
- 2017-02-01 KR KR1020170014233A patent/KR101731399B1/en active IP Right Grant
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