KR101728419B1 - 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법이 제공되며, 적어도 하나의 기획사 단말로부터 퍼블리시티권(Publicity Right) 사용권에 대한 허가 데이터를 수신하는 단계, 적어도 하나의 판매자 단말로부터 허가 데이터에 기반한 굿즈(Goods) 제작 데이터를 수신하는 단계, 굿즈 제작 데이터를 적어도 하나의 기획사 단말로 전송하는 단계, 적어도 하나의 기획사 단말로부터 승인 데이터가 수신된 경우, 적어도 하나의 판매자 단말로 전송하는 단계, 구매자 단말로부터 적어도 하나의 판매자 단말의 굿즈를 구매하는 구매 이벤트를 수신하는 단계, 구매자 단말로부터 구매완료된 경우, 적어도 하나의 기획사 단말로 퍼블리시티권 사용료를 결제하고, 적어도 하나의 판매자 단말로 수수료를 제외한 나머지 금액을 결제하는 단계를 포함한다.

Description

퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법{TRANSACTION METHOD FOR PUBLICITY RIGHT}
본 발명은 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 퍼블리시티권의 주체와 관련된 물품의 다양화시키고 신뢰성을 높일 수 있는 방법에 관한 것이다.
최근, 연예인이나 아티스트의 경우 방송에 출연하거나 음원을 제공하는 것 뿐만 아니라, 연예인이나 아티스트의 이름, 얼굴 등을 이용한 상품을 판매하는 시장을 규모 및 크기를 고려하면, 퍼블리시티권(The Right of Publicity)의 보호가 시급한 상황이다.
이때, 퍼블리시티권을 보호하는 방법은, 불법 복제 상품을 추출하는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2004-0101783호(2004.12.03 공개)에는, 인터넷 등의 통신망상을 활용하여 지적재산권자 및 저작권자, 초상권자 등을 포함, 이들과의 적법 계약관계에 의거 라이선스 상품을 제조 유통하는 사업자의 권리를 침해하는 불법복제상품 색출 기능을 포함한 로열티 정산관리 시스템을 개시하고 있다.
다만, 적법 계약관계에 있는 주체가 기획사만이 존재하는 것을 고려하면, 굿즈(Goods)의 다양화가 이루어지지 않아, 여전히 다른 물품이나 제품에 대한 수요가 발생하고, 수요의 발생으로 인한 불법적인 공급이 발생하게 되는데, 이를 방지할 수 있는 방법은 개시되어 있지 않다.
본 발명의 일 실시예는, 퍼블리시티권을 보유하고 있는 기획사로부터 승인을 얻고, 판매자의 판매 제품을 기획사의 승인을 받게 함으로써, 제품의 유통 경로를 다양화하면서도, 다양한 제품의 합법화가 가능하며, 니즈(Needs)의 충족으로 불법적인 유통 경로가 발생할 가능성을 제거할 수 있는, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 기획사 단말로부터 퍼블리시티권(Publicity Right) 사용권에 대한 허가 데이터를 수신하는 단계, 적어도 하나의 판매자 단말로부터 허가 데이터에 기반한 굿즈(Goods) 제작 데이터를 수신하는 단계, 굿즈 제작 데이터를 적어도 하나의 기획사 단말로 전송하는 단계, 적어도 하나의 기획사 단말로부터 승인 데이터가 수신된 경우, 적어도 하나의 판매자 단말로 전송하는 단계, 구매자 단말로부터 적어도 하나의 판매자 단말의 굿즈를 구매하는 구매 이벤트를 수신하는 단계, 구매자 단말로부터 구매완료된 경우, 적어도 하나의 기획사 단말로 퍼블리시티권 사용료를 결제하고, 적어도 하나의 판매자 단말로 수수료를 제외한 나머지 금액을 결제하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 퍼블리시티권을 보유하고 있는 기획사로부터 승인을 얻고, 판매자의 판매 제품을 기획사의 승인을 받게 함으로써, 제품의 유통 경로를 다양화하면서도, 다양한 제품의 합법화가 가능하며, 니즈(Needs)의 충족으로 불법적인 유통 경로가 발생할 가능성을 제거할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3 내지 도 8은 퍼블리시티권 중개 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Maching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 시스템(1)은, 구매자 단말(100), 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 기획사 단말(400), 적어도 하나의 판매자 단말(500) 및 홈마스터 단말(600)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 구매자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 또한, 구매자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하고 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)를 경유하거나 직접 적어도 하나의 기획사 단말(400), 적어도 하나의 판매자 단말(500) 및 홈마스터 단말(600)과 연결될 수 있다. 그리고, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 구매자 단말(100)과 네트워크(200)를 통하여 연결될 수 있고, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 기획사 단말(400), 적어도 하나의 판매자 단말(500) 및 홈마스터 단말(600)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 기획사 단말(400)은 네트워크(200)를 통하여 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 기획사 단말(400)은, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)를 경유하고 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 판매자 단말(500)과 연결될 수 있다. 이때, 적어도 하나의 판매자 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 판매자 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하고 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)를 경유하거나 직접 구매자 단말(100)과 연결될 수 있다. 그리고, 홈마스터 단말(600)은, 네트워크(200)를 통하여 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)과 연결될 수 있고, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 적어도 하나의 판매자 단말(500)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 구매자 단말(100), 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 기획사 단말(400), 적어도 하나의 판매자 단말(500) 및 홈마스터 단말(600)은 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법은, 퍼블리시티권의 불법화되거나 음지화되는 것을 막으면서도, 초상권을 사용할 권리를 정당하게 얻어 활성화될 수 있는 방법을 제공하고자 한다. 이를 위하여, 기획사의 제품인 굿즈(Goods)에 한정하지 않으면서도, 기획사의 승인을 득하여 출시되도록 하고, 퍼블리시티권의 주체의 콘텐츠를 2차 가공한 가공품에 대한 다양화가 되도록 기획사와 판매자 간의 중개 서비스를 제공하고자 한다.
상술한 목적을 가지는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스를 이하에서 설명하기로 한다.
구매자 단말(100)은, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 페이지에서 물품을 선택 및 결제하는 단말일 수 있다. 또한, 구매자 단말(100)은, 적어도 하나의 판매자 단말(500)에서 판매하는 물품을 선택 및 결제하는 단말일 수 있다. 이때, 구매자 단말(100)은, 적어도 하나의 판매자 단말(500)에서 구매하는 물품에 대한 인증을 바코드, QR 코드 등을 통하여 수행하는 단말일 수도 있다. 이때, 구매자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 구매자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 웹 페이지, 프로그램, 애플리케이션, 앱 페이지, 사용자 인터페이스를 구매자 단말(100) 및 적어도 하나의 기획사 단말(400)로 전송하는 서버일 수 있다. 이때, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 기획사 단말(400)로부터 퍼블리시티권 사용권을 허가받고, 적어도 하나의 판매자 단말(500)로부터 판매 물품에 대한 승인 여부를 수신하는 경우, 적어도 하나의 기획사 단말(500)로 전송하여 허가를 득하는 서버일 수 있다. 또한, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 기획사 단말(500)에서 허가를 수신하는 경우, 적어도 하나의 판매자 단말(500)로 이를 전송하여 적어도 하나의 판매자 단말(500)에서 물품을 생산 및 판매를 실시할 수 있도록 한다. 그리고, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 퍼블리시티권의 주체에 대한 콘텐츠를 수집하고, 기본 이미지를 생성한 후, 허가를 득하지 않은 판매자의 정보를 추출하고, 추출된 판매자의 정보를 적어도 하나의 기획사 단말(400)로 전송하는 서버일 수 있다. 그리고, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 홈마스터 단말(600)로부터 수집된 콘텐츠를 저장하고, 적어도 하나의 판매자 단말(500)에서 사용가능하도록 하는 서버일 수 있다. 또한, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 퍼블리시티권의 주체의 콘텐츠를 이용하여 애플리케이션 또는 프로그램을 생성하여 구매자 단말(100)에서 콘텐츠를 이용한 2차 가공 콘텐츠를 출력하도록 하되, 해당 2차 가공 콘텐츠를 저장할 수는 없도록 제어하는 서버일 수 있다. 이때, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 기획사 단말(400)은, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)로부터 판매 허가를 득하는 정보를 수신하는 경우, 이에 대한 응답을 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 기획사 단말(400)은, 적어도 하나의 판매자 단말(500)의 물품이 판매될 때, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)로부터 퍼블리시티권 사용권에 대한 수수료를 정산받는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 기획사 단말(400)은, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)로부터 퍼블리시티권 부당 사용에 대한 보고를 수신하는 단말일 수도 있다. 이때, 적어도 하나의 기획사 단말(400)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 기획사 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 판매자 단말(500)은, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)로부터 판매 물품에 대한 허가를 득하는 경우, 물품을 판매하는 판매자의 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 판매자 단말(500)은, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)로부터 수수료를 제외한 나머지 금액을 정산받는 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 판매자 단말(500)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 판매자 단말(500)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
홈마스터 단말(600)은, 홈마스터가 업로드한 콘텐츠에 대한 수수료를 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)로부터 정산받는 단말일 수 있다. 이때, 홈마스터 단말(600)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 홈마스터 단말(600)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이고, 도 3 내지 도 8은 퍼블리시티권 중개 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 허가부(310), 제작 관리부(320), 전송부(330), 승인 관리부(340), 구매 관리부(350), 결제부(360) 및 콘텐츠 관리부(370)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300) 또는 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 구매자 단말(100) 또는 적어도 하나의 기획사 단말(400)로 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 구매자 단말(100) 또는 적어도 하나의 기획사 단말(400)은, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 구매자 단말(100) 또는 적어도 하나의 기획사 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200)의 연결은, 구매자 단말(100), 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 기획사 단말(400), 적어도 하나의 판매자 단말(500) 및 홈마스터 단말(600)이 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
허가부(310)는, 적어도 하나의 기획사 단말(400)로부터 퍼블리시티권(Publicity Right) 사용권에 대한 허가 데이터를 수신할 수 있다. 이때, 퍼블리시티권은, 개인의 이름, 초상, 서명, 목소리 등의 인격적인 요소가 파생하는 일련의 재산적 가치를 권리자가 독점적으로 지배하는 권리로, 퍼블리시티권이란 이름, 초상, 서명, 목소리 등의 개인의 인격적인 요소가 파생하는 일련의 재산적 가치를 권리자가 독점적으로 지배하고 허락 없이 상업적으로 이용하지 못하도록 통제할 수 있는 권리를 의미하는데, 기존의 인격권인 초상권 등에 재산권의 개념을 도입한 것이다. 이는, 인격권과 비슷하지만 그 권리의 상업적 이용 요소를 핵심으로 하기 때문에 인격권과는 다르다. 즉, 인격권적인 성격의 성명권, 초상권은 그 성질상 타인에게 양도할 수 없는 것이지만, 이 권리는 재산권의 성격을 가지므로 타인에게 양도할 수 있다. 전통적으로 이 권리는 개인의 이름이나 사진을 부당한 방법에 의한 상업적 이용으로부터 보호하는 것에서 시작되었으나 매스 커뮤니케이션의 발달로 이 권리의 보호 영역이 계속 확장되는 추세이다. 다만, 대한민국에서는 퍼블리시티권을 법적 권리로 인정하는 법률이나 대법원 판례는 없으나, 최근 우리나라도 광고 연예산업의 급속한 발전에 힘입어 연예인과 스포츠스타 등을 중심으로 퍼블리시티권에 대한 관심이 고조되고 있으며, 실제로 퍼블리시티권 침해와 관련된 소송이 잇달아 나타나고 있다. 일부 하급심 판례에서 퍼블리시티권을 인정하는 경우와 실정법 부재의 이유로 인정하지 않는 경우 등 혼란이 계속되고 있다. 이에 따라, 국가에서 단속하는 상표와는 다르게, 불법적인 경로로 생산되는 경우가 많으므로, 이러한 경우를 미연에 방지하기 위하여, 본 발명은, 퍼블리시티권의 주체가 직접 보호하고, 합법적인 유통 경로를 마련하는 방법을 제공하고자 한다.
제작 관리부(320)는, 적어도 하나의 판매자 단말(500)로부터 허가 데이터에 기반한 굿즈(Goods) 제작 데이터를 수신할 수 있다.
전송부(330)는, 굿즈 제작 데이터를 적어도 하나의 기획사 단말(400)로 전송할 수 있다.
승인 관리부(340)는, 적어도 하나의 기획사 단말(400)로부터 승인 데이터가 수신된 경우, 적어도 하나의 판매자 단말(500)로 전송할 수 있다.
구매 관리부(350)는, 구매자 단말(100)로부터 적어도 하나의 판매자 단말(500)의 굿즈를 구매하는 구매 이벤트를 수신할 수 있다.
결제부(360)는, 구매자 단말(100)로부터 구매완료된 경우, 적어도 하나의 기획사 단말(400)로 퍼블리시티권 사용료를 결제하고, 적어도 하나의 판매자 단말(500)로 수수료를 제외한 나머지 금액을 결제할 수 있다.
콘텐츠 관리부(370)는, 허가부(310)에서 적어도 하나의 기획사 단말(400)로부터 퍼블리시티권(Publicity Right) 사용권에 대한 허가 데이터를 수신할 때, 홈마스터 단말(600)에서 퍼블리시티권의 주체에 대한 콘텐츠를 업로드하는 경우, 콘텐츠에 대한 퍼블리시티권 사용권에 대한 허가 데이터를 수신하도록 한다. 이때. 적어도 하나의 판매자 단말(500)에서 홈마스터 단말(600)의 콘텐츠의 2차 가공물에 대한 판매가 완료된 경우, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 홈마스터 단말(600)로 수수료를 제공할 수 있다.
또한, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 퍼블리시티권의 주체로부터 업로드된 콘텐츠를 수집하여 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 웹 페이지, 앱 페이지 또는 애플리케이션에 업로드하고, 구매자 단말(100)로부터 퍼블리시티권의 주체와 관련된 콘텐츠를 수신하는 경우, 웹 페이지, 앱 페이지 또는 애플리케이션에 업로드할 수 있다. 예를 들어, 연예인이 팬과 소통하는 방법은 SNS를 이용하거나 공식 홈페이지를 이용하는 것이 유일한데, 이러한 피드를 수집하여 업로드하고, 팬들의 연예인에 대한 사진을 포함한 콘텐츠를 수집하여 업로드할 수 있도록 한다.
또한, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 퍼블리시티권의 주체에 대한 콘텐츠를 수집하고, 콘텐츠와 합성하는 사용자 인터페이스를 구매자 단말(100)로 제공하고, 구매자 단말(100)로부터 수신된 구매자의 얼굴 이미지와 수집된 콘텐츠를 합성하여 구매자 단말(100)에서 출력되도록 할 수 있다. 즉, 퍼블리시티권을 득한 콘텐츠를 합성하는 프로그램을 제공함으로써 판매율을 높일 수 있도록 한다. 다만, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 합성된 콘텐츠가 2차 가공되는 것을 방지하기 위하여, 재사용하기 위한 인터페이스 또는 명령 신호를 비활성화시킬 수 있다.
또한, 콘텐츠 관리부(370)는, 결제부(360)에서 구매자 단말(100)로부터 구매완료된 경우, 적어도 하나의 기획사 단말(400)로 퍼블리시티권 사용료를 결제하고, 적어도 하나의 판매자 단말(500)로 수수료를 제외한 나머지 금액을 결제한 후, 퍼블리시티권의 주체의 기본 이미지를 주체의 식별자를 매핑하고, 주체의 명칭을 태깅하여 저장할 수 있다. 또한, 콘텐츠 관리부(370)는, 기본 이미지의 명칭 또는 주체의 기본 이미지와 유사도가 기 설정된 유사도를 초과하는 굿즈를 웹 크롤링(Web Crawling)을 통하여 수집하고, 수집된 굿즈를 판매하는 판매자의 정보를 추출하며, 추출된 판매자의 정보가 적어도 하나의 판매자 단말(500)의 정보와 일치하지 않는 경우, 추출된 판매자의 정보를 적어도 하나의 기획사 단말(400)로 전송할 수 있다. 즉, 굿즈의 다양화 및 불법화를 막도록 정당한 사용권을 다양한 계층에 보급한 만큼, 퍼블리시티권 사용권을 득하지 않고 불법적으로 유통되는 제품에 대한 단속이 강화되도록 할 수 있다.
이때, 굿즈는, 오프라인 상품, 오프라인 서비스 물품, 온라인 상품, 오프라인 서비스 물품, 퍼블리시티권의 주체의 콘텐츠의 2차 가공 콘텐츠일 수 있다.
상술한 구성을 가지는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법을 도 3 내지 도 8을 참조로 하여 설명하기로 한다.
우선, 퍼블리시티권 중개 서비스의 굿즈는, 3 가지 유형으로 구현될 수 있다. 첫 번째는, 기획사에서 직접 판매하는 굿즈, 두 번째는 판매자의 상품을 기획사에서 승인을 받아 판매하는 굿즈, 세 번째는 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)에서 인증한 판매자가 판매하는 굿즈이다. 두 번째의 굿즈는 개별 상품별로 기획사의 승인을 받아 출고되는 제품이고, 세 번째의 굿즈는 퍼블리시티권 중개 서비스에서 퍼블리시티권의 실시권을 기획사로부터 위임받고, 승인된 판매자에게 실시하도록 함으로써 생산되는 굿즈일 수 있다.
도 3을 참조하면, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 기획사로부터 퍼블리시티권 사용권을 득하고, 판매자에게 합법적인 판매 권리를 제공함으로써, 굿즈의 다양화 및 가격 경쟁을 가질 수 있도록 하고, 불법적으로 유통되는 제품을 근절하고자 한다. 또한, 구매자에게는, 다양하면서도 퀄리티있는 제품이 판매될 수 있으므로, 다양하면서도 대규모의 상품 판매 및 신뢰 가능한 거래가 이루어질 수 있다.
도 4를 참조하면, (a) 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 팬이 직접 아티스트, 즉 퍼블리시티권의 주체를 홍보하는 레이아웃을 가진 플랫폼을 제공한다. 그리고, (b) 예를 들어, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 팬이 아티스트에게 선물 또는 이벤트로 서포트하는 경우, 인증샷 등을 업로드하는 플랫폼을 제공하고, (c) 아티스트는, 팬들로부터 받은 선물을 인증하는 인증샷을 업로드하며, (d) 아티스트 역시 팬에게 선물한 인증샷을 업로드할 수 있다. 이에 따라, 산발적으로 발생되는 SNS를 통합함으로써 팬과 아티스트 간의 소통 수단을 단일화할 수 있다.
그리고, 도 5를 참조하면, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 팬이 아닐지라도, 아티스트를 모르는 고객일지라도 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공함으로써, 퍼블리시티권 문제로 활성화되지 못했던 콘텐츠 시장을 활성화시킬 수 있다.
또한, 도 6을 참조하면, (a) 메인 화면에는 굿즈 사진(판매 물품), 서포트 인증 등 퍼블리시티권 관련 물품을 판매하는 플랫폼과, 퍼블리시티권의 주체와의 소통 인터페이스를 통합함으로써, 소비자는 믿을 수 있고, 퍼블리시티권의 주체는 퍼블리시티권의 불법화되는 경로를 차단할 수 있다. (b) 예를 들어, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 아티스트와, 아티스트와 관련된 굿즈를 함께 출력하여 구매가 가능한 인터페이스를 제공할 수 있고, (c) 팬이 아티스트를 직접 홍보할 수 있는 페이지를 제공할 수 있다.
도 7을 참조하면, 자신이 좋아하는 연예인과의 합성이 가능할 수 있다. 다만, 해당 퍼블리시티권을 보호하기 위하여, 해당 콘텐츠를 2차 가공하는 것은 방지하도록 프로그램화될 수 있다. 도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버(300)는, 판매자로부터 수수료를 얻고, 배너 광고 또는 팬 광고 등을 통하여 수익 창출을 할 수 있음과 동시에, 퍼블리시티권을 보호하는 역할을 수행할 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 8의 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 9를 참조하면, 퍼블리시티권 중개 서비스 서버는, 적어도 하나의 기획사 단말로부터 퍼블리시티권(Publicity Right) 사용권에 대한 허가 데이터를 수신한다(S9100).
그리고 나서, 퍼블리시티권 중개 서비스 서버는, 적어도 하나의 판매자 단말로부터 허가 데이터에 기반한 굿즈(Goods) 제작 데이터를 수신한다(S9200).
또한, 퍼블리시티권 중개 서비스 서버는, 굿즈 제작 데이터를 적어도 하나의 기획사 단말로 전송한다(S9300).
여기서, 퍼블리시티권 중개 서비스 서버는, 적어도 하나의 기획사 단말로부터 승인 데이터가 수신된 경우, 적어도 하나의 판매자 단말로 전송한다(S9400).
그리고, 퍼블리시티권 중개 서비스 서버는, 구매자 단말로부터 적어도 하나의 판매자 단말의 굿즈를 구매하는 구매 이벤트를 수신하고(S9500), 구매자 단말로부터 구매완료된 경우, 적어도 하나의 기획사 단말로 퍼블리시티권 사용료를 결제하고, 적어도 하나의 판매자 단말로 수수료를 제외한 나머지 금액을 결제한다(S9600).
상술한 단계들(S9100~S9600)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S9100~S9600)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 9의 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 8을 통해 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 9를 통해 설명된 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버에서 실행되는 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 기획사 단말로부터 퍼블리시티권(Publicity Right) 사용권에 대한 허가 데이터를 수신하는 단계;
    적어도 하나의 판매자 단말로부터 상기 허가 데이터에 기반한 굿즈(Goods) 제작 데이터를 수신하는 단계;
    상기 굿즈 제작 데이터를 상기 적어도 하나의 기획사 단말로 전송하는 단계;
    상기 적어도 하나의 기획사 단말로부터 승인 데이터가 수신된 경우, 상기 적어도 하나의 판매자 단말로 전송하는 단계;
    구매자 단말로부터 상기 적어도 하나의 판매자 단말의 굿즈를 구매하는 구매 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 구매자 단말로부터 구매완료된 경우, 상기 적어도 하나의 기획사 단말로 상기 퍼블리시티권 사용료를 결제하고, 상기 적어도 하나의 판매자 단말로 수수료를 제외한 나머지 금액을 결제하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 기획사 단말로부터 퍼블리시티권(Publicity Right) 사용권에 대한 허가 데이터를 수신하는 단계는,
    홈마스터 단말에서 상기 퍼블리시티권의 주체에 대한 콘텐츠를 업로드하는 경우, 상기 콘텐츠에 대한 퍼블리시티권 사용권에 대한 허가 데이터를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 판매자 단말에서 상기 홈마스터 단말의 콘텐츠의 2차 가공물에 대한 판매가 완료된 경우, 상기 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버는, 상기 홈마스터 단말로 수수료를 제공하고,
    상기 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 서버는,
    상기 퍼블리시티권의 주체에 대한 콘텐츠를 수집하고, 상기 콘텐츠와 합성하는 사용자 인터페이스를 상기 구매자 단말로 제공하고, 상기 구매자 단말로부터 수신된 구매자의 얼굴 이미지와 상기 수집된 콘텐츠를 합성하여 상기 구매자 단말에서 출력되도록 하고,
    상기 구매자 단말로부터 구매완료된 경우, 상기 적어도 하나의 기획사 단말로 상기 퍼블리시티권 사용료를 결제하고, 상기 적어도 하나의 판매자 단말로 수수료를 제외한 나머지 금액을 결제하는 단계 이후에,
    상기 퍼블리시티권의 주체의 기본 이미지를 상기 주체의 식별자를 매핑하고, 상기 주체의 명칭을 태깅하여 저장하는 단계;
    상기 기본 이미지의 명칭 또는 상기 주체의 기본 이미지와 유사도가 기 설정된 유사도를 초과하는 굿즈를 웹 크롤링(Web Crawling)을 통하여 수집하는 단계;
    상기 수집된 굿즈를 판매하는 판매자의 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 판매자의 정보가 상기 적어도 하나의 판매자 단말의 정보와 일치하지 않는 경우, 상기 추출된 판매자의 정보를 상기 적어도 하나의 기획사 단말로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 굿즈는, 상기 퍼블리시티권의 주체의 콘텐츠의 2차 가공 콘텐츠인 것인, 퍼블리시티권 중개 서비스 제공 방법.
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