KR101728346B1 - 사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 형태는 영상 콘텐츠를 미리 등록된 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 따라 사용자 시청 단말기로 전송하는 영상 콘텐츠 제공 서버; 사용자가 영상 콘텐츠를 시청하는 단말기로서, 사용자가 시청할 수 있도록 상기 영상 콘텐츠를 수신하여 재생하는 사용자 시청 단말기; 상기 영상 콘텐츠 제공 서버에서 송신하는 영상 콘텐츠의 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 동기화된 소통 콘텐츠를 사용자 통신 단말기에 전송하며, 상기 소통 콘텐츠에 대한 답변을 상기 사용자 통신 단말기로부터 수신하여 사용자의 성향을 분석하여, 분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보를 상기 사용자 통신 단말기에 전송하는 소통 콘텐츠 제공 서버; 상기 사용자 시청 단말기에서 방송되는 영상 콘텐츠에 동기화된 소통 콘텐츠를 상기 소통 콘텐츠 제공 서버로부터 수신하여 표시하며, 상기 소통 콘텐츠에 대한 답변을 사용자로부터 입력받아 상기 소통 콘텐츠 제공 서버로 전송하며, 상기 소통 콘텐츠 제공 서버로부터 수신한 사용자 재능 정보를 표시하는 사용자 통신 단말기; 및 상기 영상 콘텐츠 제공 서버와 사용자 시청 단말기를 유선 통신 또는 무선 통신으로 연결하며, 상기 소통 콘텐츠 제공 서버와 사용자 통신 단말기를 유선 통신 또는 무선 통신으로 연결하는 유무선 통신망;을 포함할 수 있다.

Description

사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템{System for supporting interactive image contents}
본 발명은 양방향 영상지원 시스템으로서, 영상 제공자와 영상 시청자간에 소통 및 영상 시청자의 진단이 이루어지는 양방향 영상지원 시스템에 관한 것이다.
글로벌시대를 살아가는 오늘날의 어린이들의 교육문제가 날로 대두되고 있는 실정에서, 최근에는 조기교육 열풍으로 인하여 어린이들마저 해외로 유학을 보내는 경우가 빈번히 발생하고 있다.
또한, 현장학습은 현장에 직접가서 실제로 체험해 보는 것이 원칙이나, 직접 가보고 싶으나 시간이 없고 멀리 떨어진 거리로 인하여 못 가게 되거나, 직접 가더라도 위험적인 요소가 있는 등 여러 가지 문제점을 안고 있다.
따라서, 상기와 같은 경우 문제점들 때문에, 대부분은 TV나 비디오 등의 방송매체를 통하여 외국어 교육 또는 간접적인 문화체험을 제공한다.
그러나 이와 같은 종래의 교육 시스템은, TV나 비디오 등의 단방향 전송매체로서 교육효과가 떨어질 뿐 아니라 현장감 및 현실감이 떨어져 소기의 교육 효과를 거두지 못하는 문제가 있다.
나아가 최근에 어린이들을 대상으로 하는 단방향 방송의 부정적 효과(우울증, 심장질환, 수면장애, 소아비만 등)가 부각되고 있으며, 단방향 방송의 콘텐츠가 다양하지 못한 문제가 있다.
따라서 교육적 영상이라도 단방향의 일방적인 단순한 시청 영상은 그 효과가 저하되기 때문에, 양방향 소통의 교육 콘텐츠의 수단이 필요하다.
한국등록특허 10-0191329호
본 발명의 기술적 과제는 영상 제공자와 영상 시청자 간에 양방향 소통이 이루어질 수 있는 양방향 영상지원 수단을 제공하는데 있다. 또한 본 발명의 기술적 과제는 영상 시청자의 답변 및 미션을 분석하여 재능을 진단하여 제공해줄 수 있는 수단을 제공하는데 있다.
본 발명의 실시 형태는 영상 콘텐츠를 미리 등록된 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 따라 사용자 시청 단말기로 전송하는 영상 콘텐츠 제공 서버; 사용자가 영상 콘텐츠를 시청하는 단말기로서, 사용자가 시청할 수 있도록 상기 영상 콘텐츠를 수신하여 재생하는 사용자 시청 단말기; 상기 영상 콘텐츠 제공 서버에서 송신하는 영상 콘텐츠의 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 동기화된 소통 콘텐츠를 사용자 통신 단말기에 전송하며, 상기 소통 콘텐츠에 대한 답변을 상기 사용자 통신 단말기로부터 수신하여 사용자의 성향을 분석하여, 분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보를 상기 사용자 통신 단말기에 전송하는 소통 콘텐츠 제공 서버; 상기 사용자 시청 단말기에서 방송되는 영상 콘텐츠에 동기화된 소통 콘텐츠를 상기 소통 콘텐츠 제공 서버로부터 수신하여 표시하며, 상기 소통 콘텐츠에 대한 답변을 사용자로부터 입력받아 상기 소통 콘텐츠 제공 서버로 전송하며, 상기 소통 콘텐츠 제공 서버로부터 수신한 사용자 재능 정보를 표시하는 사용자 통신 단말기; 및 상기 영상 콘텐츠 제공 서버와 사용자 시청 단말기를 유선 통신 또는 무선 통신으로 연결하며, 상기 소통 콘텐츠 제공 서버와 사용자 통신 단말기를 유선 통신 또는 무선 통신으로 연결하는 유무선 통신망;을 포함할 수 있다.
상기 소통 콘텐츠 제공 서버는, 복수의 영상 콘텐츠가 방송되는 영상 콘텐츠 전송 스케쥴이 등록된 영상 콘텐츠 전송 스케쥴 데이터베이스; 상기 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 따라 각각 다른 소통 콘텐츠를 저장한 소통 콘텐츠 데이터베이스; 상기 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 따라서 상기 영상 콘텐츠 제공 서버에서 송신하는 영상 콘텐츠에 동기화된 소통 콘텐츠를 사용자 통신 단말기에 전송하는 소통 콘텐츠 전송부; 상기 소통 콘텐츠에 대한 답변을 상기 사용자 통신 단말기로부터 수신하여 사용자의 성향을 분석하는 사용자 성향 분석부; 및 분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보를 상기 사용자 통신 단말기에 전송하는 사용자 재능 정보 전송부;를 포함할 수 있다.
상기 소통 콘텐츠 제공 서버는, 재능별로 맞춤형 놀이 정보, 영상물 정보, 및 교육 정보를 포함한 맞춤형 정보가 할당된 맞춤형 정보 데이터베이스; 및 분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보에 따라서 맞춤형 정보 데이터베이스에 할당된 맞춤형 정보를 추출하여 사용자 맞춤형 정보로서 상기 사용자 통신 단말기에 전송하는 사용자 맞춤형 정보 전송부;를 포함할 수 있다.
상기 영상 콘텐츠는, 영상 시작을 알리는 시작 영상 콘텐츠, 단방향으로 제공되는 영상 콘텐츠인 단방향 영상 콘텐츠, 사용자가 수행해야 하는 미션인 사용자 수행 미션 콘텐츠, 사용자가 참여할 수 있는 영상인 사용자 참여 영상 콘텐츠, 및 영상 마감을 알리는 마감 영상 콘텐츠를 포함하며, 상기 영상 콘텐츠 제공 서버는, 영상 콘텐츠의 컨셉에 따라서 상기 시작 영상 콘텐츠, 단방향 영상 콘텐츠, 사용자 수행 미션 콘텐츠, 사용자 참여 영상 콘텐츠, 및 마감 영상 콘텐츠의 순서대로 구성하여 차례로 전송할 수 있다.
상기 영상 콘텐츠 전송 스케쥴은, 시작 영상 콘텐츠의 전송 구간, 단방향 영상 콘텐츠의 전송 구간, 사용자 수행 미션 콘텐츠의 전송 구간, 사용자 참여 영상 콘텐츠의 전송 구간, 및 마감 영상 콘텐츠의 전송 구간을 가지는 스케쥴이며, 상기 영상 콘텐츠 전송 스케쥴은, 영상 콘텐츠 전송 스케쥴의 변동이 있을 때마다 상기 영상 콘텐츠 제공 서버로부터 수신하여 업데이트됨을 특징으로 할 수 있다.
상기 소통 콘텐츠 데이터베이스는, 영상 시작을 알리는 영상 시작 알림 콘텐츠가 상기 시작 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며, 단방향 영상 콘텐츠의 내용을 알리는 영상 가이드 알림 콘텐츠가 상기 단방향 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며, 상기 사용자 수행 미션 콘텐츠에 대한 미션 답변을 입력할 수 있는 미션 답변 입력 콘텐츠가 상기 사용자 수행 미션 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며, 상기 사용자 참여 영상 콘텐츠와 연계되는 게임을 수행할 수 있는 참여 영상 연계 콘텐츠가 상기 사용자 참여 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며, 분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보가 표시된 사용자 재능 정보 콘텐츠가 상기 마감 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되어 있을 수 있다.
상기 사용자 성향 분석부는, 성향별 표준 점수가 등록된 표준 점수 데이터베이스; 상기 수행 미션 콘텐츠의 미션 답변별로 사용자 미션 성향 점수가 할당되어 저장된 사용자 미션 성향 점수 데이터베이스; 상기 참여 영상 콘텐츠와 연계되는 게임의 게임 결과별로 사용자 게임 성향 점수가 할당되어 저장된 사용자 게임 성향 점수 데이터베이스; 사용자가 입력한 미션 답변에 할당된 사용자 미션 성향 점수를 추출하며, 사용자가 수행한 게임 결과에 할당된 사용자 게임 성향 점수를 추출하여, 추출한 사용자 미션 성향 점수와 사용자 게임 성향 점수를 합산한 사용자 성향 점수를 산출하는 사용자 성향 점수 산출 모듈; 및 상기 사용자 성향 점수와 상기 표준 점수를 비교하여, 사용자 성향을 분석하는 사용자 성향 추출 모듈;을 포함할 수 있다.
상기 사용자 성향 점수 산출 모듈은, 창의력, 상상력, 독창성, 사고력, 호기심, 정교성, 응용력, 및 탐구력의 성향별로 각각 별개로 사용자 성향 점수를 추출함을 특징으로 할 수 있다.
상기 사용자 성향 추출 모듈은, 성향별로 사용자 성향 점수와 표준 점수를 각각 그래프로 표시하여, 사용자 성향 점수의 그래프와 표준 점수의 그래프간의 이격 정도를 고려하여 사용자 성향을 추출함을 특징으로 할 수 있다.
상기 사용자 성향 추출 모듈은, 상기 창의력, 상상력, 독창성, 사고력, 호기심, 정교성, 응용력, 및 탐구력 중에서 사용자 성향 점수의 그래프와 표준 점수의 그래프간의 이격 정도가 가장 큰 성향을 사용자 성향으로 추출함을 특징으로 할 수 있다.
상기 사용자 성향 분석부는, 사용자 성향 점수의 밸런스를 조절하여 평준화시킴을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 영상 제공자와 영상 시청자 간에 양방향 소통이 이루어짐으로써, 지루한 일방적인 영상 시청 또는 영상 교육이 지양하고 효율적인 영상 제공을 할 수 있다. 또한 본 발명의 실시 형태에 따르면 재능을 진단해줌으로써, 영상 시청자 특히 어린이의 재능을 손쉽게 파악할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 사용자 소통 및 진단이 이루어지는 모습을 도시한 그림.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 영상 콘텐츠와 소통 콘텐츠가 동기화되어 있는 모습을 도시한 그림.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따라 양방향 영상지원 시스템의 다양한 예시를 도시한 그림.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 소통 콘텐츠 제공 서버의 구성 블록도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 미션 답변 입력 콘텐츠가 표시된 사용자 통신 단말기를 도시한 그림.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 성향 분석부의 구성 블록도.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 표준 점수 데이터베이스를 도시한 그림.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 성향 점수를 그래프로 표시한 모습을 도시한 그림.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 사용자 재능 정보가 표시된 사용자 통신 단말기를 도시한 그림.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 성향을 평준화 작업 설명을 위해 도시한 그림.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따라 사용자 소통 및 진단이 이루어지는 모습을 도시한 그림이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따라 영상 콘텐츠와 소통 콘텐츠가 동기화되어 있는 모습을 도시한 그림이다.
본 발명은 양방향 영상지원 시스템으로서, 영상을 통해 생각, 소통, 행위를 이끌어내는 미션을 사용자에게 주고, 사용자는 자신이 소지한 사용자 통신 단말기(400)에 설치된 어플리케이션(APP;앱)을 통하여 응답하는 양방향 영상 지원 시스템이다.
따라서 본 발명의 양방향 영상지원 시스템은, 응답된 데이터를 통해 사용자의 성향을 분석해 성향에 맞는 맞춤형 정보(놀이 정보, 영상물 정보, 교육 정보, 체험 정보 등)를 제공해줄 수 있다.
이를 위하여 본 발명의 양방향 영상지원 시스템은, 도 1에 도시한 바와 같이 유무선 통신망(500), 영상 콘텐츠 제공 서버(100), 사용자 시청 단말기(300), 사용자 통신 단말기(400), 및 소통 콘텐츠 제공 서버(200)를 포함할 수 있다.
유무선 통신망(500)은, 영상 콘텐츠 제공 서버(100)와 사용자 시청 단말기(300)를 유선 통신 또는 무선 통신으로 연결하며, 소통 콘텐츠 제공 서버(200)와 사용자 통신 단말기(400)를 유선 통신 또는 무선 통신으로 연결한다. 이러한 유무선 통신망(500)이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register) 으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 또한 유무선 통신망(500)이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.
영상 콘텐츠 제공 서버(100)는, 영상 콘텐츠를 미리 등록된 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 따라 사용자 시청 단말기(300)로 전송한다. 영상 플랫폼 사업자, 교육기관, 공공기관 등의 영상 유통사가 운영하는 서버이다.
여기서 영상 콘텐츠는, 콘텐츠 제작사 및 콘텐츠 공급사를 통해 제공받는 콘텐츠이다. 즉, 애니메이션 제작사, 영화 제작사, 교육 콘텐츠 제작사, 아동 콘텐츠 제작사 등의 콘텐츠 제작사에서 제작된 영상 콘텐츠가, 방송사, IPTV 공급사 등의 콘텐츠 공급사를 통해 공급되는 콘텐츠이다.
영상 콘텐츠는, 도 3(a)에 도시한 바와 같이 영상 시작을 알리는 시작 영상 콘텐츠, 단방향으로 제공되는 영상 콘텐츠인 단방향 영상 콘텐츠, 사용자가 수행해야 하는 미션인 사용자 수행 미션 콘텐츠, 사용자가 참여할 수 있는 영상인 사용자 참여 영상 콘텐츠, 및 영상 마감을 알리는 마감 영상 콘텐츠를 포함한다. 따라서 영상 콘텐츠 제공 서버(100)는, 영상 콘텐츠의 컨셉에 따라서 시작 영상 콘텐츠, 단방향 영상 콘텐츠, 사용자 수행 미션 콘텐츠, 사용자 참여 영상 콘텐츠, 및 마감 영상 콘텐츠의 순서대로 구성하여 차례로 전송할 수 있다. 물론 단방향 영상 콘텐츠는, 콘텐츠 사이에 복수개 배치될 수 있다.
또한 여기서 영상 콘텐츠의 컨셉이라 함은, 영상 콘텐츠 제공 서버(100)가 제공하는 영상의 주제를 말하는 것으로서, 예컨대, 초등학생 3학년 대상의 영상 콘텐츠, 초등학생 4학년 대상의 영상 콘텐츠, 초등학생 5학년 대상의 영상 콘텐츠, 초등학생 6학년 대상의 영상 콘텐츠 등을 말한다.
참고로, 영상 콘텐츠 제공 서버(100)는, 상기한 동작을 구현하기 위해 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
사용자 시청 단말기(300)는, 사용자가 영상 콘텐츠를 시청하는 단말기로서, 사용자가 시청할 수 있도록 영상 콘텐츠를 수신하여 재생하는 단말기이다. 따라서 디지털 TV, IPTV, 케이블 셋탑박스 TV, 모니터 등과 같이 영상 콘텐츠가 재생될 수 있는 단말기라면 그 종류에 제한이 없다. 여기서 재생이라 함은, 방송, 스트리밍 재생, 다운로드 재생 등의 다양한 영상 출력 방식이 포함될 수 있다.
사용자 통신 단말기(400)는 영상 콘텐츠와 동기화된 소통 콘텐츠를 표시하는 단말기로서, 도면에서는 스마트폰(smart phone)을 예로 들어 설명하나, 스마트폰만 아니라 데스크탑 PC(desktop PC), 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(slate PC), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.
사용자 통신 단말기(400)는, 사용자 시청 단말기(300)에서 방송되는 영상 콘텐츠의 전송 구간에 동기화시킨 소통 콘텐츠를 소통 콘텐츠 제공 서버(200)로부터 수신하여 표시한다. 또한 사용자 통신 단말기(400)는, 소통 콘텐츠에 대한 답변을 사용자로부터 입력받아 소통 콘텐츠 제공 서버(200)로 전송하며, 소통 콘텐츠 제공 서버(200)로부터 수신한 사용자 재능 정보를 표시한다.
즉, 도 2에 도시한 바와 같이 사용자가 사용자 시청 단말기(300)를 통해 영상 콘텐츠를 시청할 때, 소통 콘텐츠 제공 서버(200)가 시청하고 있는 영상 콘텐츠와 연관된 미션이나 게임과 같은 소통 콘텐츠를 영상 콘텐츠와 동기화시켜 사용자 통신 단말기(400)에 제공한다. 사용자는 사용자 통신 단말기(400)를 통해 미션 답변을 입력하거나 게임을 수행하고, 소통 콘텐츠 제공 서버(200)는, 이러한 미션 답변이나 게임 수행 결과를 이용하여 사용자 성향을 분석하여 이에 기반한 사용자 재능 정보를 사용자 통신 단말기(400)에 제공할 수 있게 된다.
또한 사용자 통산 단말기에 소통 콘텐츠가 표시됨에 있어서, 미리 사용자 통신 단말기(400)에 설치된 어플리케이션(이하, '소통 콘텐츠 어플리케이션'이라 함)을 통하여 소통 콘텐츠가 표시될 수 있다. 스마트폰은 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 어플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다. 따라서 소통 콘텐츠 제공 서버(200)에서 제작하여 배포한 소통 콘텐츠 어플리케이션을 구글 마켓이나 애플 스토어 등에서 다운로드받아 사용자 통신 단말기(400)에 설치할 수 있으며, 이러한 소통 콘텐츠 어플리케이션을 통하여 사용자 시청 단말기(300)에서 재생되는 영상 콘텐츠와 시간적으로 동기화된 소통 콘텐츠를 표시할 수 있게 된다. 사용자 통신 단말기(400)는 소통 콘텐츠 어플리케이션에 사용자의 로그인 정보(나이, 성별, 아이디, 패스워드, 연락처 등)의 정보를 입력한다.
소통 콘텐츠 제공 서버(200)는, 영상 콘텐츠 제공 서버(100)에서 송신하는 영상 콘텐츠의 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 동기화된 소통 콘텐츠를 사용자 통신 단말기(400)에 전송한다. 또한 소통 콘텐츠 제공 서버(200)는, 소통 콘텐츠에 대한 답변을 사용자 통신 단말기(400)로부터 수신하여 사용자의 성향을 분석하여, 분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보를 사용자 통신 단말기(400)에 전송한다.
즉, 도 3(a)에 도시한 바와 같이 영상 콘텐츠 제공 서버(100)에서 시간 스케쥴에 따라서 영상 콘텐츠를 전송하여 사용자 시청 단말기(300)에 표시될 때, 도 3(b)에 도시한 바와 같이 영상 콘텐츠와 각각 동기화된 소통 콘텐츠를 소통 콘텐츠 제공 서버(200)가 사용자 통신 단말기(400)로 전송하여 사용자 통신 단말기(400)에 표시되도록 한다.
그리고 소통 콘텐츠에 대한 답변을 사용자 통신 단말기(400)로부터 수신하여 그에 따른 사용자 성향을 분석하고, 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보를 사용자 통신 단말기(400)에 전송한다. 따라서 사용자는 자신의 재능 정보를 손쉽게 파악할 수 있게 된다. 소통 콘텐츠 제공 서버(200)에 대해서는 도 7 내지 도 12와 함께 상술한다.
한편, 영상 콘텐츠 제공 서버(100)가 영상 콘텐츠를 사용자 시청 단말기(300)에 제공하고, 소통 콘텐츠 제공 서버(200)가 소통 콘텐츠를 사용자 통신 단말기에 제공하는 방식은 다양한 방식으로 이루어질 수 있다
예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이 방송국에서 방송되는 영상에 연동되는 소통 콘텐츠는 방송국의 방송 스케줄에 따라 방송 시간에 자동으로 작동하도록 설정하여 일반 방송 콘텐츠에도 접목되어 작동할 수 있다. 즉, 방송국에서 방송 스케줄대로 영상을 송출합니다. 그럼 시스템에서 방송 스케줄에 맞춰 시스템 이벤트가 작동해 일반 TV에서도 양방향 서비스를 제공받을 수 있습니다.
또는 도 5에 도시한 바와 같이 하나의 단말기에서 영상콘텐츠 재생시 양방향 시스템이 같이 작동하는 형태로 하나의 단말기(PC 태블릿 등)에서 영상콘텐츠도 제공 받고 양방향 소통 서비스도 제공받는 형태를 가질 수 있다.
또는 도 6에 도시한 바와 같이 영상 시청용 기기와 양방향 서비스 제공받는 단말기 영상 기기를 통해 영상 콘텐츠를 작동시 단말기도 데이터(DATA)를 수신해 작동하여 양방향 서비스를 제공받는 형태로 구현할 수 있다.
이밖에 다양한 방식으로 영상 콘텐츠와 소통 콘텐츠의 제공이 이루어질 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 소통 콘텐츠 제공 서버의 구성 블록도이며, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 미션 답변 입력 콘텐츠가 표시된 사용자 통신 단말기를 도시한 그림이며, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 성향 분석부의 구성 블록도이며, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 표준 점수 데이터베이스를 도시한 그림이며, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 성향 점수를 그래프로 표시한 모습을 도시한 그림이며, 도 12는 본 발명의 실시예에 따라 사용자 재능 정보가 표시된 사용자 통신 단말기를 도시한 그림이다.
소통 콘텐츠 제공 서버(200)는 도 7에 도시한 바와 같이, 영상 콘텐츠 전송 스케쥴 데이터베이스(210), 소통 콘텐츠 데이터베이스(220), 소통 콘텐츠 전송부(240), 사용자 성향 분석부(250), 및 사용자 재능 정보 전송부(260)를 포함한다. 이밖에 맞춤형 정보 데이터베이스(230), 및 사용자 맞춤형 정보 전송부(270)를 포함할 수 있다.
영상 콘텐츠 전송 스케쥴 데이터베이스(210)는, 복수의 영상 콘텐츠가 방송되는 영상 콘텐츠 전송 스케쥴이 등록된 데이터베이스(DB;DataBase)이다.
여기서, 영상 콘텐츠 전송 스케쥴은, 도 3(a)에 도시한 바와 같이 시작 영상 콘텐츠의 전송 구간, 단방향 영상 콘텐츠의 전송 구간, 사용자 수행 미션 콘텐츠의 전송 구간, 사용자 참여 영상 콘텐츠의 전송 구간, 및 마감 영상 콘텐츠의 전송 구간을 가지는 스케쥴을 말한다. 컨셉에 따라 구분되어, 각각의 전송 구간은, 초단위 분할(예컨대, 00:00~00:01 제1영상 콘텐츠, 00:02~00:05 제2영상 콘텐츠, 00:06~00:10 제3영상 콘텐츠, 00:11~00:20 제4영상 콘텐츠)될 수 있다. 이밖에 분단위 분할, 시간 단위 분할로 전송 구간이 구분될 수 있다.
또한 영상 콘텐츠 전송 스케쥴은, 영상 콘텐츠 전송 스케쥴의 변동이 있을 때마다 영상 콘텐츠 제공 서버(100)로부터 수신하여 업데이트될 수 있다. 따라서 영상 콘텐츠 제공 서버(100)에 등록되어 있는 영상 콘텐츠 전송 스케쥴과 소통 콘텐츠 제공 서버(200)에 등록되어 있는 영상 콘텐츠 전송 스케쥴은 항상 동기화되어 일치한 상태를 유지한다.
참고로, 영상 콘텐츠 전송 스케쥴 데이터베이스(210)는, 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다. 이는 소통 콘텐츠 데이터베이스(220)도 마찬가지로 적용된다.
소통 콘텐츠 데이터베이스(220)는, 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 따라 각각 다른 소통 콘텐츠를 저장한다. 소통 콘텐츠는, 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 따라서 할당되어 저장되는데, 예를 들어, 도 3(b)에 도시한 바와 같이 영상 시작을 알리는 영상 시작 알림 콘텐츠가 시작 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며, 단방향 영상 콘텐츠의 내용을 알리는 영상 가이드 알림 콘텐츠가 단방향 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며, 사용자 수행 미션 콘텐츠에 대한 미션 답변을 입력할 수 있는 미션 답변 입력 콘텐츠가 사용자 수행 미션 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며, 사용자 참여 영상 콘텐츠와 연계되는 게임을 수행할 수 있는 참여 영상 연계 콘텐츠가 사용자 참여 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며, 분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보가 표시된 사용자 재능 정보 콘텐츠가 마감 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장된다.
예를 들어, 영상 콘텐츠인 시작 영상 콘텐츠의 시작되는 시간과 소통 콘텐츠인 영상 시작 알림 콘텐츠의 시작되는 시간은 똑같이 세팅하여 동시에 시작되도록 지정된다. 만약, 영상 콘텐츠가 컨셉에 따라 구분지어 초단위 분할(예컨대, 00:00~00:01 제1영상 콘텐츠, 00:02~00:05 제2영상 콘텐츠, 00:06~00:10 제3영상 콘텐츠, 00:11~00:20 제4영상 콘텐츠)되어 있다면, 소통 콘텐츠 역시 똑같은 시간 구간으로 초단위 분할(예컨대, 00:00~00:01 제1소통 콘텐츠, 00:02~00:05 제2소통 콘텐츠, 00:06~00:10 제3소통 콘텐츠, 00:11~00:20 제4소통 콘텐츠)되어 할당된다.
상기에서 미션 답변 입력 콘텐츠는, 다양한 형태로 구현될 수 있는데, 예를 들어, 도 8에 도시한 바와 같이 사용자 시청 단말기(300)에서 재생되고 있는 사용자 수행 미션 콘텐츠와 관련된 질문을 사용자 통신 단말기(200)에 표시하고 이에 대한 사용자 답변을 사용자 통신 단말기(200)를 통해 입력받도록 하는 입력창 형태를 가질 수 있다. 이밖에 다양한 형태의 미션 답변 입력 콘텐츠의 형태를 가질 수 있다.
소통 콘텐츠 전송부(240)는, 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 따라서 영상 콘텐츠 제공 서버(100)에서 송신하는 영상 콘텐츠의 전송 구간에 동기화된 소통 콘텐츠를 사용자 통신 단말기(400)에 전송한다. 도 3에 도시한 바와 같이, 영상 콘텐츠로서 시작 영상 콘텐츠가 전송되는 구간에서는 소통 콘텐츠로서 영상 시작을 알리는 영상 시작 알림 콘텐츠를 사용자 통신 단말기(400)에 전송한다. 또한 영상 콘텐츠로서 단방향 영상 콘텐츠가 전송되는 구간에서는 소통 콘텐츠로서 단방향 영상 콘텐츠의 내용을 알리는 영상 가이드 알림 콘텐츠를 사용자 통신 단말기(400)에 전송한다. 마찬가지로, 영상 콘텐츠로서 사용자 수행 미션 콘텐츠가 전송되는 구간에서는 소통 콘텐츠로서 미션 답변을 사용자로부터 입력받을 수 있는 미션 답변 입력 콘텐츠를 사용자 통신 단말기(400)에 전송한다. 또한 영상 콘텐츠로서 사용자 참여 영상 콘텐츠가 전송되는 구간에서는 소통 콘텐츠로서 사용자 참여 영상 콘텐츠와 연계된 게임을 수행할 수 있는 참여 영상 연계 콘텐츠를 사용자 통신 단말기(400)에 전송한다. 또한 영상 콘텐츠로서 마감 영상 콘텐츠가 전송되는 구간에서는 소통 콘텐츠로서 분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보가 표시된 사용자 재능 정보 콘텐츠를 사용자 통신 단말기(400)에 전송한다.
사용자 성향 분석부(250)는, 소통 콘텐츠에 대한 답변을 사용자 통신 단말기(400)로부터 수신하여 사용자의 성향을 분석한다. 이를 위하여 사용자 성향 분석부(250)는, 도 9에 도시한 바와 같이 표준 점수 데이터베이스(251), 사용자 미션 성향 점수 데이터베이스(252), 사용자 게임 성향 점수 데이터베이스(253), 사용자 성향 점수 산출 모듈(254), 및 사용자 성향 추출 모듈(255)을 포함할 수 있다.
표준 점수 데이터베이스(251)는, 도 10에 도시한 바와 같이 성향별로 표준 점수가 등록된 데이터베이스(DB;DataBase)이다. 여기서 성향은, 창의력, 상상력, 독창성, 사고력, 호기심, 정교성, 응용력, 및 탐구력 등의 다양한 성향 종목을 가질 수 있다.
따라서 표준 점수 데이터베이스(251)는, 실험이나 빅데이터에 의해 각각의 나이에 일반적으로 가질 수 있는 성항별 표준 점수가 할당되어 저장된다. 예를 들어, 도 10(a)에 도시한 바와 같이 초등학생 3학년의 경우에는 호기심이 가장 많은 나이이기 때문에 호기심에 표준 점수가 높게 배정되며, 도 10(b)에 도시한 바와 같이 초등학생 6학년의 경우에는 호기심보다는 탐구력이 더 많은 나이가 되기 쉬우므로 탐구력에 표준 점수가 높게 배정된다.
사용자 미션 성향 점수 데이터베이스(252)는, 수행 미션 콘텐츠의 미션 답변별로 사용자 미션 성향 점수가 할당되어 저장된 데이터베이스이다. 예컨대, 미션에 입력되는 답변별로 창의력에 1점부터 5점까지의 미션 점수가 할당될 수 있으며, 마찬가지로, 다른 상상력, 독창성, 사고력, 호기심, 정교성, 응용력, 및 탐구력 각각의 성향별로 미션 결과에 따른 미션 성향 점수가 할당될 수 있다.
사용자 게임 성향 점수 데이터베이스(253)는, 참여 영상 콘텐츠와 연계되는 게임의 게임 결과별로 사용자 게임 성향 점수가 할당되어 저장된 데이터베이스이다. 예컨대, 게임을 잘할수록 1점부터 5점까지의 창의력 점수에 높게 배정될 수 있으며, 마찬가지로 다른 상상력, 독창성, 사고력, 호기심, 정교성, 응용력, 및 탐구력 각각의 성향별로 게임 결과에 따른 게임 성향 점수가 할당될 수 있다.
사용자 성향 점수 산출 모듈(254)은, 사용자가 입력한 미션 답변에 할당된 사용자 미션 성향 점수를 추출하며, 사용자가 수행한 게임 결과에 할당된 사용자 게임 성향 점수를 추출하여, 추출한 사용자 미션 성향 점수와 사용자 게임 성향 점수를 합산한 사용자 성향 점수를 산출한다. 사용자 성향 점수 산출 모듈(254)은, 창의력, 상상력, 독창성, 사고력, 호기심, 정교성, 응용력, 및 탐구력의 성향별로 각각 별개로 사용자 성향 점수를 추출한다. 예를 들어, 사용자의 미션 답변 결과, 사용자 미션 성향 점수 데이터베이스(252)에 할당된 창의력 부분에서 추출된 미션 성향 점수가 1점이고, 사용자 게임 수행 결과, 사용자 게임 성향 점수 데이터베이스(253)에 할당된 창의력 부분에서 게임 성향 점수가 3점인 경우, 이를 합산한 4점이 창의력 부분에서의 사용자 성향 점수에 해당된다.
사용자 성향 추출 모듈(255)은, 사용자 성향 점수와 표준 점수를 비교하여, 사용자 성향을 분석한다. 성향별로 사용자 성향 점수와 표준 점수를 각각 그래프로 표시하여, 사용자 성향 점수의 그래프와 표준 점수의 그래프간의 이격 정도를 고려하여 사용자 성향을 추출하는 것이다. 창의력, 상상력, 독창성, 사고력, 호기심, 정교성, 응용력, 및 탐구력 중에서 사용자 성향 점수의 그래프와 표준 점수의 그래프간의 이격 정도가 가장 큰 성향을 사용자 성향으로 추출한다.
예를 들어, 도 11(a)와 같이 창의력, 상상력, 독창성, 독창성, 호기심의 성향에 대한 표준 점수와 사용자 성향 점수가 있다고 할 때, 이를 도 11(b)에 도시한 바와 같이 그래프로서 표시하고, 그래프 표시 결과, 사용자 성향 점수의 그래프와 표준 점수의 그래프간의 이격 정도(차이 범위)를 고려하여 사용자 성향을 추출하는 것이다. 도 11(b)를 참조하면, 창의력 성향에서 사용자 성향 점수의 그래프와 표준 점수의 그래프간의 이격 정도가 가장 크기 때문에 사용자 성향이 '창의력' 성향으로 추출될 수 있다.
한편, 사용자 재능 정보 전송부(260)는, 분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보를 사용자 통신 단말기(400)에 전송한다. 따라서 도 12에 도시한 바와 같이 사용자 통신 단말기(400)에는 사용자 재능 정보가 표시되며, 따라서 사용자는 자신의 재능이 어느 성향에 가장 많은지를 알 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 소통 콘텐츠 제공 서버(200)는, 사용자 재능 정보를 제공함에 그치지 않고, 분석된 사용자 재능 정보에 맞는 맞춤형 정보를 제공할 수 있다. 이러한 맞춤형 정보는, 재능별로 맞춤형 놀이 정보, 영상물 정보, 및 교육 정보 등이 포함될 수 있다. 예컨대, 창의력이 많은 것으로 사용자 성향이 분석된 어린이에게는 재능 발달 맞춤형 프로그램의 교육 정보가 제공될 수 있으며, 어린이의 학부모에게는 재능을 육성시킬 수 있는 교육 정보가 제공될 수 있다.
이를 위하여 소통 콘텐츠 제공 서버(200)는, 재능별로 맞춤형 놀이 정보, 영상물 정보, 및 교육 정보를 포함한 맞춤형 정보가 할당된 맞춤형 정보 데이터베이스(230)와, 분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보에 따라서 맞춤형 정보 데이터베이스(230)에 할당된 맞춤형 정보를 추출하여 사용자 맞춤형 정보로서 사용자 통신 단말기(400)에 전송하는 사용자 맞춤형 정보 전송부(270)를 포함할 수 있다.
한편, 사용자 성향 분석부는, 사용자 성향 점수의 밸런스를 조절하여 평준화시킬 수 있다.
예를 들어, 도 13에 도시한 바와 같이 아동의 성향 분석 문항에 오류가 있을 때 데이터는 한쪽으로 쏠리게 되고 잘못된 데이터(DATA)를 표준 데이터에 편입시 표준 데이터가 오염될 수 있다. 따라서 데이터가 한쪽으로 쏠리게 되면 시스템적으로 데이터를 문항의 오류를 최소화하기 위해 데이터를 시스템에서 평준화시켜 오류를 최소화한다
즉, 도 14에 도시한 바와 같이 아동 재능 진단 시 문항의 밸런스 조정에 실패 시 도 14에 도시한 바와 같이 한쪽으로 쏠리게 된다. 데이터의 밸런스를 맞추기 위해 도 15에 도시한 바와 같이 아동의 점수 기준점을 조정해 밸런스를 맞춘다.
예를 들어, 100명이 검사를 진행했을 때 A등급 0~20점 5명, B등급 21~40점 3명, C등급 41~60점 17명, D등급 61~80점 25명, E등급 81~100점 50명으로 밸런스 조정이 실패한 결과가 나오면, 밸런스 조정을 위해 평가 기준점수를 조정한다.
A등급: 점수 조정(0~20점 -> 0~25점) / 인원 조정(5명 -> 6명)
B등급: 점수 조정(21~40점 -> 26~50점) / 인원 조정(3명 -> 14명)
C등급: 점수 조정(41~60점 -> 51~67점) / 인원 조정(17명 -> 30명)
D등급: 점수 조정(61~80점 -> 68~84점) / 인원 조정(25명 -> 35명)
E등급: 점수 조정(81~100점 -> 85~100점) / 인원 조정(50명 -> 15명)
따라서 조정 결과, 검사자 다수가 D등급과 E등급으로 나온 결과를 ABCDE등급으로 고루 분포시킬 수 있게 된다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시 가능한 예 중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
100:영상 콘텐츠 제공 서버 200:소통 콘텐츠 제공 서버
210:영상 콘텐츠 전송 스케쥴 DB 220:소통 콘텐츠 DB
230:맞춤형 정보 DB 240:소통 콘텐츠 전송부
250:사용자 성향 분석부 260:사용자 재능 정보 전송부
270:사용자 맞춤형 정보 전송부 300:사용자 시청 단말기
400:사용자 통신 단말기

Claims (10)

  1. 영상 콘텐츠를 미리 등록된 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 따라 사용자 시청 단말기로 전송하는 영상 콘텐츠 제공 서버;
    사용자가 영상 콘텐츠를 시청하는 단말기로서, 사용자가 시청할 수 있도록 상기 영상 콘텐츠를 수신하여 재생하는 사용자 시청 단말기;
    상기 영상 콘텐츠 제공 서버에서 송신하는 영상 콘텐츠의 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 동기화된 소통 콘텐츠를 사용자 통신 단말기에 전송하며, 상기 소통 콘텐츠에 대한 답변을 상기 사용자 통신 단말기로부터 수신하여 사용자의 성향을 분석하여, 분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보를 상기 사용자 통신 단말기에 전송하는 소통 콘텐츠 제공 서버;
    상기 사용자 시청 단말기에서 방송되는 영상 콘텐츠에 동기화된 소통 콘텐츠를 상기 소통 콘텐츠 제공 서버로부터 수신하여 표시하며, 상기 소통 콘텐츠에 대한 답변을 사용자로부터 입력받아 상기 소통 콘텐츠 제공 서버로 전송하며, 상기 소통 콘텐츠 제공 서버로부터 수신한 사용자 재능 정보를 표시하는 사용자 통신 단말기; 및
    상기 영상 콘텐츠 제공 서버와 사용자 시청 단말기를 유선 통신 또는 무선 통신으로 연결하며, 상기 소통 콘텐츠 제공 서버와 사용자 통신 단말기를 유선 통신 또는 무선 통신으로 연결하는 유무선 통신망; 을 포함하고,
    상기 소통 콘텐츠 제공 서버는,
    복수의 영상 콘텐츠가 방송되는 영상 콘텐츠 전송 스케쥴이 등록된 영상 콘텐츠 전송 스케쥴 데이터베이스;
    상기 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 따라 각각 다른 소통 콘텐츠를 저장한 소통 콘텐츠 데이터베이스;
    상기 영상 콘텐츠 전송 스케쥴에 따라서 상기 영상 콘텐츠 제공 서버에서 송신하는 영상 콘텐츠에 동기화된 소통 콘텐츠를 사용자 통신 단말기에 전송하는 소통 콘텐츠 전송부;
    상기 소통 콘텐츠에 대한 답변을 상기 사용자 통신 단말기로부터 수신하여 사용자의 성향을 분석하는 사용자 성향 분석부; 및
    분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보를 상기 사용자 통신 단말기에 전송하는 사용자 재능 정보 전송부; 를 포함하고,
    상기 영상 콘텐츠는, 영상 시작을 알리는 시작 영상 콘텐츠, 단방향으로 제공되는 영상 콘텐츠인 단방향 영상 콘텐츠, 사용자가 수행해야 하는 미션인 사용자 수행 미션 콘텐츠, 사용자가 참여할 수 있는 영상인 사용자 참여 영상 콘텐츠, 및 영상 마감을 알리는 마감 영상 콘텐츠를 포함하며,
    상기 영상 콘텐츠 제공 서버는, 영상 콘텐츠의 컨셉에 따라서 상기 시작 영상 콘텐츠, 단방향 영상 콘텐츠, 사용자 수행 미션 콘텐츠, 사용자 참여 영상 콘텐츠, 및 마감 영상 콘텐츠의 순서대로 구성하여 차례로 전송하는 사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 소통 콘텐츠 제공 서버는,
    재능별로 맞춤형 놀이 정보, 영상물 정보, 및 교육 정보를 포함한 맞춤형 정보가 할당된 맞춤형 정보 데이터베이스; 및
    분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보에 따라서 맞춤형 정보 데이터베이스에 할당된 맞춤형 정보를 추출하여 사용자 맞춤형 정보로서 상기 사용자 통신 단말기에 전송하는 사용자 맞춤형 정보 전송부;
    를 포함하는 사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 영상 콘텐츠 전송 스케쥴은,
    시작 영상 콘텐츠의 전송 구간, 단방향 영상 콘텐츠의 전송 구간, 사용자 수행 미션 콘텐츠의 전송 구간, 사용자 참여 영상 콘텐츠의 전송 구간, 및 마감 영상 콘텐츠의 전송 구간을 가지는 스케쥴이며,
    상기 영상 콘텐츠 전송 스케쥴은, 영상 콘텐츠 전송 스케쥴의 변동이 있을 때마다 상기 영상 콘텐츠 제공 서버로부터 수신하여 업데이트됨을 특징으로 하는 사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 소통 콘텐츠 데이터베이스는,
    영상 시작을 알리는 영상 시작 알림 콘텐츠가 상기 시작 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며,
    단방향 영상 콘텐츠의 내용을 알리는 영상 가이드 알림 콘텐츠가 상기 단방향 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며,
    상기 사용자 수행 미션 콘텐츠에 대한 미션 답변을 입력할 수 있는 미션 답변 입력 콘텐츠가 상기 사용자 수행 미션 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며,
    상기 사용자 참여 영상 콘텐츠와 연계되는 게임을 수행할 수 있는 참여 영상 연계 콘텐츠가 상기 사용자 참여 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되며,
    분석된 사용자 성향에 따른 사용자 재능 정보가 표시된 사용자 재능 정보 콘텐츠가 상기 마감 영상 콘텐츠의 전송 구간에 할당되어 저장되어 있는 사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 사용자 성향 분석부는,
    성향별 표준 점수가 등록된 표준 점수 데이터베이스;
    상기 수행 미션 콘텐츠의 미션 답변별로 사용자 미션 성향 점수가 할당되어 저장된 사용자 미션 성향 점수 데이터베이스;
    상기 참여 영상 콘텐츠와 연계되는 게임의 게임 결과별로 사용자 게임 성향 점수가 할당되어 저장된 사용자 게임 성향 점수 데이터베이스;
    사용자가 입력한 미션 답변에 할당된 사용자 미션 성향 점수를 추출하며, 사용자가 수행한 게임 결과에 할당된 사용자 게임 성향 점수를 추출하여, 추출한 사용자 미션 성향 점수와 사용자 게임 성향 점수를 합산한 사용자 성향 점수를 산출하는 사용자 성향 점수 산출 모듈; 및
    상기 사용자 성향 점수와 상기 표준 점수를 비교하여, 사용자 성향을 분석하는 사용자 성향 추출 모듈;
    을 포함하는 사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 사용자 성향 점수 산출 모듈은,
    성향별로 각각 별개로 사용자 성향 점수를 추출함을 특징으로 하는 사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 사용자 성향 추출 모듈은,
    성향별로 사용자 성향 점수와 표준 점수를 각각 그래프로 표시하여, 사용자 성향 점수의 그래프와 표준 점수의 그래프간의 이격 정도를 고려하여 사용자 성향을 추출하며, 사용자 성향 점수의 그래프와 표준 점수의 그래프간의 이격 정도가 가장 큰 성향을 사용자 성향으로 추출함을 특징으로 하는 사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템.
  10. 청구항 7에 있어서, 상기 사용자 성향 분석부는,
    사용자 성향 점수의 밸런스를 조절하여 평준화시킴을 특징으로 하는 사용자 소통 및 진단을 위한 양방향 영상지원 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN107993319A (zh) * 2017-12-08 2018-05-04 袁豆豆 一种幼儿园智能教保管理系统

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