KR101727511B1 - 휴대 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르는 휴대 단말기는 단말기의 케이스의 일단에 인접하게 배치되는 키 배치부와, 상기 케이스로부터 돌출되도록 형성되는 복수의 키 몸체들 및 상기 키 몸체들의 상면에 단말기의 기능을 연상시키도록 각각의 다른 제1패턴으로 형성되는 키 마크들을 포함함으로써, 키 마크만을 보고 사용자가 단말기의 기능을 연상할 수 있어 보다 직관적인 사용자 중심의 인터페이스를 구현할 수 있는 휴대 단말기를 제공한다.

Description

휴대 단말기{PORTABLE TERMINAL}
본 발명의 실시예들은 휴대 단말기의 입력 장치의 구성 및 구조에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 휴대 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 휴대 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
새로운 유저 인터페이스를 제공하기 위하여 단말기의 일면에 기능키들을 제공하는 방법들이 고려될 수 있다.
본 발명의 일실시예들은 상기와 같은 점을 감안한 것으로서, 케이스의 상부에 돌출된 키 몸체의 일면에 휴대 단말기의 기능을 연상시킬 수 있는 키 마크를 구비한 입력수단을 제공하는데, 그 목적이 있다.
이와 같은 본 발명의 해결 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따르는 휴대 단말기는 단말기의 케이스의 일단에 인접하게 배치되는 키 배치부와, 상기 키 배치부의 일면에 각각 결합하고, 상기 케이스로부터 돌출되도록 형성되는 복수의 키 몸체들 및 상기 키 몸체들의 상면에 단말기의 기능을 연상시키도록 각각의 다른 제1패턴으로 형성되는 키 마크들을 포함하고, 상기 키 몸체들은 상기 키 마크의 제1패턴으로부터 상기 키 몸체의 측면으로 확장하여, 상기 키 마크의 제1패턴에 대응하여 각각 다른 제2패턴의 외주면을 형성한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 케이스에,상기 키 몸체가 슬라이딩하여 상하이동가능하도록 상기 키 몸체의 외주면에 대응하는 복수의 서로 다른 제3패턴의 삽입홀들이 형성된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 키 몸체의 하단에 상기 키 몸체가 상기 케이스의 삽입홀에 내삽되도록 지지부가 형성된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 키 배치부가 부착되는 케이스는 중공의 쉘 형상으로 형성된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 키 몸체의 하부에 부착되는 액츄에이터 및 상기 액츄에이터와 접촉되도록 형성되는 도전성 돔을 더 포함하고, 상기 키 배치부는, 상기 도전성 돔의 가장자리 부분이 접촉되기 위한 제1접점부를 상부에 구비하고, 상기 제1접점부의 내측 영역에 관통홀이 각각 형성된 회로기판과 상기 회로기판의 하면에 부착되는 도전성 플레이트 및 상기 돔의 스트로크를 조절할 수 있게 상기 도전성 플레이트의 상면보다 돌출되게 배치되어, 동작시 변형된 상기 도전성 돔의 가운데 부분이 접촉될 수 있게 형성되는 제2접점부를 더 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 키 배치부는 터치감지패턴이 형성되는 도전성 시트들을 부착하고, 상기 도전성 시트들은 각각의 키 몸체의 하부에 대응하도록 배치된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 케이스에, 상기 키 몸체와 상기 삽입홀 사이의 틈으로 인하여, 일정한 제4패턴의 갭이 형성되고, 상기 키 배치부는 상기 갭을 통하여 빛이 새어나올수 있도록 형성되는 광원부를 더 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 휴대 단말기는 키 마크만을 보고 사용자가 단말기의 기능을 연상할 수 있어 보다 직관적인 사용자 중심의 인터페이스를 구현할 수 있다.
또한, 회로기판에 관통홀이 형성됨으로써 돔의 클릭시 돔의 가운데 부분은 돔의 가장자리 부분보다 더 낮게 위치될 수 있으므로 돔의 높이를 증가시키지 않고도 돔의 클릭감을 개선시킬 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 전면 모습을 보인 전면 사시도.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명과 관련된 키의 사시도.
도 5는 본 발명과 관련된 키 배치부의 사시도.
도 6은 도 2의 라인 Ⅶ-Ⅶ을 따라 취한 단면도.
도 7a 내지 도 7b는 본 발명과 관련된 일실시예로서, 도 7a는 제1기판부와 제2기판부의 접점 구조를 보이기 위한 분리 단면도이고, 도 7b는 도 7a의 결합 단면도.
도 8는 본 발명의 다른 일실시예에 따르는, 도 2의 라인 Ⅷ-Ⅷ을 따라 취한 단면도의 일부.
도 9는 본 발명의 다른 일실시예에 따르는 키 배치부의 사시도.
도 10은 본 발명의 다른 일실시예에 따르는, 도 2의 라인 Ⅶ-Ⅶ을 따라 취한 단면도.
이하, 본 발명에 관련된 휴대 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 휴대 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 다만, 본 명세서에서 설명되는 기술사상은 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 휴대 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 휴대 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 휴대 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 휴대 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 휴대 단말기(100)와 휴대 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 휴대 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대 단말기의 방위, 휴대 단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 휴대 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람 ㅊ출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 터치스크린의 내부 또는 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 상기 근접 센서가 굳이 장착되지 않더라도, 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 전면 모습을 보인 전면 사시도이고, 도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(200)는 바 형태의 단말기바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
단말기바디는 단말기의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 도면을 참조하면, 케이스(201)는 프론트 케이스와 리어 케이스의 구분없이 일체로 이루어진다. 케이스(201)에 의하여 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
케이스(201)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다. 또한, 케이스(201)는 압출, 인발 또는 드로잉에 의하여 성형될 수 있다.
도시에 의하면, 케이스(201)의 전면에는 디스플레이부(251) 및 음향출력부(211) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display) 모듈, OLED(Organic Light Emitting Diodes) 모듈, 이페이퍼(e-paper) 등에 의하여 구현될 수 있다. 디스플레이부(251)는 터치방식에 의하여 입력할 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 따라서, 디스플레이부(251) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 있으면 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력된다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다. 터치감지수단은 디스플레이부(251)가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되어 있으며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다.
음향출력부(211)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 음향출력부(211)와 반대되는 위치에 음향입력부(217)가 배치된다. 음향입력부(217)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 위해, 예를 들어 마이크로폰(microphone)과 같은 형태로 구현될 수 있다.
케이스(201)의 측면에는 사이드키(212) 및 인터페이스부(221)등이 배치된다.
사이드키(212)는 조작유닛으로 통칭될 수 있으며, 휴대 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받을 수 있게 되어 있다. 사이드키(212)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사이드키(212)에 의하여, 영상입력부(218)의 제어, 음향출력부(211)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
단말기바디의 측면에는 인터페이스부(221)가 배치될 수 있다. 인터페이스부(221)는 본 발명과 관련된 휴대 단말기(200)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다.
단말기바디의 상단면 또는 하단면에는 인터페이스부(221)의 일종으로서 이어셋을 연결하기 위한 잭(미도시) 및 적외선 통신을 위한 적외선 포트(미도시)가 형성될 수 있다.
단말기바디의 전면 또는 후면에는 영상입력부가 배치될 수 있다. 도 3에 의하면 영상입력부(218)가 케이스(201)의 후면에 배치된 것을 보이고 있다. 케이스(201)의 전면에 영상입력부(218)가 별도로 배치될 수 있으며, 이는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있다. 영상입력부(218)는, 예를 들어 카메라가 될 수 있다.
영상입력부(218)에 인접하게는 플래쉬(미도시)와 거울(미도시)이 추가로 배치된다. 플래쉬는 카메라로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 영상입력부(218)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부가 형성된다. 전원 공급부는 케이스(201)에 내장되며, 일 예로 휴대 단말기(200)의 내부에는 장착되어 적어도 일 구성요소에 전기를 공급하는 배터리(291, 도 4 참조)가 될 수 있다.
배터리(291)는 케이스(201)의 내부공간에 배치된 상태에서 외부로 노출된 상태(도 4 참조)에 각각 놓여질 수 있다. 이하, 본 발명과 관련하여 배터리의 배치 상태를 변화시키는 메커니즘에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명과 관련된 키 입력부의 사시도이고, 도 5는 본 발명과 관련된 키 배치부의 사시도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따르는 휴대 단말기, 그 중에서도 휴대 단말기의 일단에 위치하는 키 입력부는 키 배치부(240)와 키 배치부(240)와 결합하는 키(230)들을 포함한다. 키(230)는 키 마크(231) 및 키 몸체(232)로 형성된다.
키 마크(231)는 단말기의 기능을 연상시키도록 일정한 형상의 도형, 기호 등의 픽토(picto)로서, 키 몸체(232)의 상면에 양각 또는 음각의 패턴(제1패턴)으로 형성된다.
일 예로 키 마크(231)에 새겨지는 픽토들은 메뉴, 홈, 되돌리기, 서치 등의 기능을 연상시키도록, 사각형 형상, 집 형상, 화살표가 후방을 가르키는 형상, 돋보기의 형상 등으로 이루어질 수 있다. 이로써, 사용자들이 키 마크(231)들을 보고, 해당 키를 누르거나, 접촉하면 단말기의 원하는 기능이 수행된다는 것을 직감할 수 있다.
키 몸체(232)는 그 상부에 키 마크(231)들의 제1패턴의 외곽라인이 확장되어 형성된 제2패턴을 구비한다. 일 예로 메뉴를 상징하는 사각형 형상의 제1패턴을 갖는 키 마크(231)의 경우, 더 큰 사각형 형상의 패턴(제2패턴)이 키 몸체(232)의 상부에 형성되고, 여기에 사용자에게 미감이나 터치감을 제공할 수 있도록, 모서리 부분에 모따기가 이루어 질 수 있다. 그리고, 키 몸체(232)의 측면 즉, 외주면은 제1패턴에 대응하는 상기 제2패턴이 외주면으로 연장되어 이루어질 수 있다.
또한, 키 몸체(232)는 키 배치부(240)와 접촉하는 하단에 케이스(201)에 삽입되고, 케이스(201)에 의해 지지될 수 있도록 지지부(233)를 더 구비한다. 그리고, 키 몸체(232)는 사용자가 터치하거나 푸쉬할 수 있도록 케이스(201)로부터 돌출되게 형성된다.
키 몸체(232)가 삽입되는 케이스(201)에는 키 몸체(232)가 삽입홀의 내주면을 따라 상하로 슬라이딩하며 이동할 수 있도록 복수의 삽입홀들이 형성된다. 삽입홀들의 내주면은 키 몸체(232)의 외주면에 대응하는 또 다른 제3패턴이 형성될 수 있다.
또한 케이스(201)는 중공의 쉘 형상으로 형성되고, 키 배치부(240)는 케이스(201)의 내주면에 부착된 수 있다. 이 경우 키 배치부(240)는 경성의 회로기판(241)을 포함하거나, 금속성의 도전성 플레이트를 구비하여, 키 입력시의 하중에도 키 배치부(240)의 변형이 일어나, 작동불량이 발생하지 않도록, 견고하게 키 몸체(232)를 지지할 수 있어야 한다.
키 배치부(240)는 키가 푸쉬되거나 터치되는 경우, 키 몸체(232)와 함께 입력신호를 생성하여, 제어부(180)에 전달하게 된다. 따라서 키 배치부(240)는 푸쉬타입이나 터치타입 또는 상기 두가지의 타입을 동시에 구현하는 혼합입력타입의 신호생성방법에 상응하는 회로기판, 필름 또는 시트들을 포함하여 형성될 수 있다.
일 예로 푸쉬타입의 신호생성방법을 취하는 경우에, 도 6에서 도시하는 바와 같이 단말기는 키 몸체(232)의 하부에 부착되는 액츄에이터(261)(Actuator)와 액츄에이터(261)와 접촉되도록 형성되는 도전성 돔(262)을 더 포함하고, 키 배치부(240)는 회로기판, 도전성 플레이트, 접점부를 포함하여 형성될 수 있다.
이하 상기 푸쉬타입의 신호생성방법의 경우, 키 배치부(240)의 구성에 대하여 도 7a 내지 도 7b를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명과 관련된 다른 실시예로서, 도 7a는 키 배치부(240)의 접점 구조를 보이기 위한 분리 단면도이고, 도 7b는 도 7a의 결합 단면도이다.
이들 도면에 도시된 것과 같이, 회로기판(241)의 접점구조는 복수의 층들이 적층된 형태로 형성되어 있다.
우선, 회로기판(241)에는 각 키가 형성될 위치마다 관통홀(241a)이 형성되어 있다. 이들 관통홀(241a)은 후술하는 바와 같이, 도전성 돔(262)의 가운데 부분이 변형될 깊이를 증대시키기 위한 형상이 된다.
회로기판(241)의 상면의 관통홀(241a)의 주위에는 도전성 돔(262)의 가장자리 부분이 접촉되기 위한 제1접점부(242)가 형성된다. 제1접점부(242)는 회로기판(241)의 제조 과정에서 형성될 수 있으며, 제1접점부(242)와 인접되어 있는 다른 제1접점부(242) 사이의 영역은 절연층(246)을 배치함으로써 전체적으로 제1접점부(242)와 절연층(246)의 상면의 높이를 균등하게 맞춘다.
제1접점부(242)는 도전성 돔(262)의 가장자리 부분이 배치되는 것으로서 도전성 돔(262)의 가장자리를 따라 폐곡선 형성되어 있으며, 관통홀(241a)의 크기는 제1접점부(242)의 내륜부와 같은 크기로 형성될 수 있다.
회로기판(241)은 키패드의 전체 두께를 감소시킬 수 있도록 연성회로기판 형태로 형성되는 것이 가능하다. 다만 이외에도 회로기판(241)은 경성회로기판 형태로 형성될 수도 있다.
회로기판(241)의 하부에는 제2접점부(243)를 제공하기 위한 도전성 플레이트(244)가 부착된다. 도전성 플레이트(244)는 회로기판(241)을 지지할 수 있도록 강성을 갖는 금속, 예를 들어, 스테인레스 스틸 등에 의하여 형성될 수 있다. 따라서, 도전성 돔(262)이 눌려지면, 도전성 돔(262)의 가운데 부분이 관통홀(241a)의 내부까지 변형되고, 도전성 돔(262)의 가운데 부분이 도전성 플레이트(244)에 접촉되는 순간 입력 작용이 발생한다.
도 7a 및 도 7b에 의하면, 도전성 플레이트(244)는 관통홀(241a)의 상부 방향으로 함몰되어 단차를 갖도록 형성되어 있다. 이에 따라, 제1접점부(242)와 제2접점부(243) 사이의 갭(g1)은 관통홀(241a)의 깊이 및 제2접점부(243)의 단차의 높이에 의하여 조절될 수 있다. 즉, 도전성 돔(262)의 눌림시 스트로크를 충분히 확대하기 위해 관통홀(241a)을 형성하는 것이나, 관통홀(241a)이 지나치게 깊은 경우 도전성 돔(262)의 스트로크도 과도하게 되어 돔을 누르는 느낌, 즉 '클릭감'을 오히려 저하시킬 수 있으므로, 최적의 스트로크를 제공하기 위해 제2접점부(243)는 관통홀(241a)의 상부방향으로 약간 돌출될 수 있다. 제2접점부(243)의 돋움 방식의 하나로서 도 7a 및 도 7b에서는 도전성 플레이트(244)를 타출(打出)시켜 형성한 것을 예시하고 있다.
제2접점부(243)는 도전성 플레이트(244)를 따라 연결되어 회로기판(241)의 하면에 형성된 연결패드(245)에 전기적으로 연결된다. 따라서, 도전성 돔(262)이 눌려지면 그 도전성 돔(262)에 대응되는 제1접점부(242) 및 제2접점부(243)가 연결되고, 이에 대응하는 입력작용이 일어나게 되는 것이다.
도 8 및 도 9는 본 발명과 관련된 다른 일 실시예로서, 도 8은 터치타입의 키 배치부(240)의 경우, 도 2의 라인 Ⅷ-Ⅷ을 따라 취한 단면도의 일부이고, 도 9는 키 배치부(240)의 사시도이다.
도시한 바와 같이, 키 배치부(240)는 회로기판의 일면에 터치감지패턴이 형성되는 도전성 시트(264)들을 부착하고, 도전성 시트(264)들은 각각의 키 몸체(232)의 하부에 접촉하도록 배치되어 있다.
또한, 도 10에서 도시한 바와 같이, 키 배치부(240)에는 LED 등의 광원부(263)가 형성될 수 있다. 케이스(201)에 키 몸체(232)와 삽입홀 사이의 틈으로 인하여 일정한 제4패턴이 형성되는 경우, 키 배치부(240)에 형성된 광원부(263)의 빛이 이 틈으로 새어나와 사용자의 편의성 또는 단말기에 색다른 미감을 제공할 수 있다.
상기와 같이 설명된 휴대 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (7)

  1. 단말기의 케이스의 일단에 인접하게 배치되는 키 배치부;
    상기 키 배치부의 일면에 각각 결합하고, 상기 케이스로부터 돌출되도록 형성되는 복수의 키 몸체들;
    상기 키 몸체들의 상면에 단말기의 기능을 연상시키도록 각각의 다른 제1패턴으로 형성되는 키 마크들;
    상기 키 몸체의 하부에 부착되는 액츄에이터; 및
    상기 액츄에이터와 접촉하도록 형성되는 도전성 돔을 포함하고,
    상기 키 배치부는,
    상기 도전성 돔의 가장자리 부분이 접촉되기 위한 제1 접점부를 상부에 구비하고, 상기 제1 접점부의 내측영역에 관통홀이 각각 형성된 회로기판;
    상기 회로기판 하면에 부착되는 도전성 플레이트; 및
    상기 돔의 스트로크를 조절할 수 있게 상기 도전성 플레이트의 상면보다 돌출되게 배치되어, 동작 시 변형된 상기 도전성 돔의 가운데 부분이 접촉될 수 있게 형성되는 제2 접점부를 포함하며,
    상기 키 몸체들은,
    상기 키 마크의 제1패턴으로부터 상기 키 몸체의 측면으로 확장하여, 상기 키 마크의 제1패턴에 대응하여 각각 다른 제2패턴의 외주면을 형성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 케이스에,
    상기 키 몸체가 슬라이딩하여 상하이동가능하도록 상기 키 몸체의 외주면에 대응하는 복수의 서로 다른 제3패턴의 삽입홀들이 형성되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 키 몸체의 하단에 상기 키 몸체가 상기 케이스의 삽입홀에 내삽되도록 지지부가 형성되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 키 배치부가 부착되는 케이스는 중공의 쉘 형상으로 형성되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 키 배치부는 터치감지패턴이 형성되는 도전성 시트들을 부착하고, 상기 도전성 시트들은 각각의 키 몸체의 하부에 대응하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 케이스에,
    상기 키 몸체와 상기 삽입홀 사이의 틈으로 인하여, 일정한 제4패턴의 갭이 형성되고,
    상기 키 배치부는 상기 갭을 통하여 빛이 새어나올수 있도록 형성되는 광원부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
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