KR101726894B1 - 시지각 속도 및/또는 폭의 테스트/트레이닝 방법 및 시스템 - Google Patents

시지각 속도 및/또는 폭의 테스트/트레이닝 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 방법이 제공된다. 보다 구체적으로, 그 방법은 피검자의 앞에서 신속하게 제시되는 정보를 받아들여 유지하는 피검자의 능력을 테스트하는 평가의 이용을 통해 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도의 다양한 양상을 테스트/트레이닝하는 것을 포함할 수 있다. 다양한 평가를 이용함으로써 효율적인 검사가 시행될 수 있다. 본 발명에 따르면, 개개인은, 제1 시간에 하나의 이상의 2차원적 표시를 피검자에게 제시하고, 제2 시간에 피검자로부터 입력 응답을 수신하며, 그리고 수신된 입력 응답을 처리하여 피검자의 시지각 폭의 측정치를 제공하고, 제1 시간과 제2 시간 간의 시간을 처리하여 피검자의 시지각 속도의 측정치를 제공하는 것을 포함하는 그러한 테스트/트레이닝 방법을 겪을 수 있다.

Description

시지각 속도 및/또는 폭의 테스트/트레이닝 방법 및 시스템{TESTING/TRAINING VISUAL PERCEPTION SPEED AND/OR SPAN}
본 발명은 일반적으로 사람의 시지각 폭(visual perception span)을 테스트하는 것에 관한 것이다.
스포츠와 같은 활동에 참가할 때에 개개인의 신체적 능력과 더불어 시각 및 관련 능력이 개개인의 수행 능력에 중요한 역할을 한다. 통상적으로, 스포츠 또는 활동에서의 향상을 위해, 개개인은 그의 전체적 수행 능력을 증진시키도록 그의 신체 능력을 향상시키는 데에 집중할 것이다. 신체적 능력을 향상시키기 위해서는 먼저 개개인의 능력을 정확하게 테스트하는 것이 필요로 할 수 있다. 평가 후에, 개개인은, 개개인을 (1) 테스트하고 (2) 트레이닝하며, 다시 (3) 테스트하게 되는 트레이닝 과정을 받게 될 것이다. 이러한 과정은 필요에 따라 개개인이 소정 분야에서 원하는 레벨의 재능을 달성하거나 및/또는 유지할 때까지 계속된다.
본 발명의 목적은 피검자의 시지각 속도 및/또는 폭을 테스트 및/또는 트레이닝하는 시스템 및 방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 실시예들은 본 개요에서가 아니라 아래의 청구 범위에 의해 정해진다. 여기에서는 본 개시의 개관을 제공하고 아래의 상세한 설명에서 상세하게 설명될 단순화한 형태의 개념들을 선정하고자 본 발명의 다양한 양태의 높은 수준의 개관을 제공한다. 본 개요는 청구 범위에 기재된 발명의 대상들의 주요한 특징 또는 필수적인 특징을 확인시키고자 한다거나, 청구 범위에 기재된 발명의 대상들의 범위를 결정하는 데에 있어서의 보조물로서 단독으로 사용하고자 하는 것은 아니다.
본 발명에 따르면, 피검자의 시지각 속도 및/또는 폭을 테스트 및/또는 트레이닝하는 시스템 및 방법이 제공된다. 본 발명에 따르면, 개개인의 시지각 폭은 하나 이상의 2차원적 표시를 개개인에 제시하고, 그 하나 이상의 2차원적 표시의 개개인의 인지에 기초한 입력을 개개인으로부터 수신하며, 이 수신된 입력을 처리하도록 그 시스템 및/또는 방법을 이용하여 테스트된다. 시지각 폭의 테스트는 행해지는 평가가 개개인의 필요에 기초하여 달라질 수 있도록 구성될 수 있다. 그러면, 수신된 입력은 예를 들면 전체적으로는 물론 각 개개인의 평가를 위해 개개인의 시지각 폭에 관련된 데이터를 산출하는 데에 이용될 수 있다. 게다가, 개개인의 시지각 속도가 개개인이 하나 이상의 2차원적 표시를 얼마나 신속하게 지각하는 지를 결정함으로써 테스트될 수 있다. 이러한 개개인의 시지각 폭 및/또는 속도는 유사한 시스템 및/또는 방법을 이용하여 트레이닝될 수 있다.
본 발명은 첨부 도면을 참조하여 아래에서 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 예시적인 시스템을 도시하며,
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 시각적 정보를 제공하는 디스플레이 장치를 도시하고,
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 시각적 정보에 응답한 입력을 수신하는 입력 장치를 도시하며,
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 시각적 정보를 제공하는 다른 디스플레이 장치를 도시하고,
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 시각적 정보에 응답한 입력을 수신하는 다른 입력 장치를 도시하며,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 시지각 폭 평가를 도시하고,
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 시각적 정보를 제공하는 또 다른 디스플레이 장치를 도시하며,
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 시각적 정보에 응답한 입력을 수신하는 입력 장치를 도시하고,
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시지각 폭 평가를 도시하며,
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 테스트 유닛을 도시하고,
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 방법을 도시하며,
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 다른 방법을 도시하고,
도 13은 본 발명의 실시예에 따라 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 또 다른 방법을 도시하며,
도 14a 내지 도 14c는 디스플레이 장치로서는 물론 입력 장치로서 단일 터치 감응 디스플레이 장치를 이용하는 본 발명의 실시예를 도시하고,
도 15는 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 데에 이용되는 시각적 정보를 가변적인 양으로 표시할 수 있는 디스플레이 장치의 실시예를 도시하며,
도 16은 본 발명에 따라 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 다른 방법을 도시한다.
여기에서는 본 발명의 대상을 법률적 요건을 충족하도록 구체적으로 설명한다. 그러나, 그 상세한 설명 자체는 본 발명의 보호 범위를 제한하고자 하는 것은 아니다. 오히려, 보 발명자들은 청구 범위에 기재된 발명의 대상들이 기타 현재 또는 미래의 기술들과 관련하여 본 명세서에서 기술하는 것과는 다른 단계를 포함하거나 그와 유사한 단계들의 조합을 포함하도록 다른 방식으로 구현될 수도 있음을 예상하였다.
본 발명의 실시예들은 개개인의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 시스템 및 방법을 제공한다. 전통적으로, 시지각 폭은 순간 노출기(tachistoscope)를 이용하여 측정하였다. 순간 노출기는 정해진 짧은 기간의 시간 동안 통상적으로 이미지를 스크린 상에 투사함으로써 이미지를 스크린에 표시한다. 통상의 순간 노출기가 본 발명에 따라 공간적으로 배열된 표식을 제시하는 데에 이용될 수 있지만, 임의의 다른 형태의 디스플레이 장치가 이용될 수도 있다. 본 발명의 실시예에서, 다수의 표식이 미리 정해진 기간의 시간 동안 디스플레이 스크린 상에 공간적 배열로 제시될 수 있다. 그 표식은 표식의 배열, 표식의 특성 등과 같은 피검자에 의한 지각에 대한 정보를 전달할 수 있다. 미리 정해진 기간의 시간 후에, 그 표식을 표시하는 것이 중지되고, 개개인은 앞서 표시된 표식에 기초한 응답을 제공하도록 재촉될 수 있다. 표식은 다양한 크기, 색상 또는 기타 특색을 특성으로 할 수 있고, 상이한 특성들이 상이한 정확한 입력값에 상응할 수 있다. 단일 시간에 표시되는 정보의 양은 피검자의 시지각 폭의 측정치를 획득하도록 변할 수 있다. 표식이 표시되는 지속 시간은 피검자의 시지각 속도의 측정치를 획득하도록 변할 수 있다. 따라서, 시지각 폭 및/또는 속도는 시각적 자극에 응답하여 개개인에 의해 제공된 입력들을 비교함으로써 결정될 수 있다. 본 발명의 실시예들에서, 사용자의 행위 및 사용자의 행위 부재가 각각 입력으로 인식될 수 있다.
도면들을 전반적으로 참조하면서 특히 도 1을 먼저 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 예시적인 시스템이 전반적으로 시스템(100)으로서 도시되어 지시되어 있다. 도 1에 도시한 시스템(10)은 단지 하나의 적절한 테스트/트레이닝 시스템 환경의 일례이며, 본 발명의 실시예들의 용도 또는 기능의 범위에 대한 어떠한 제한을 제시하고자 하는 것은 아니다. 또한, 시스템(100)이 그에 도시된 임의의 단일 구성 요소 또는 그 구성 요소들의 조합들의 임의의 의존성 및 요건을 갖는 것으로서 해석되어서는 안될 것이다.
시스템(100)은 피검자(110)의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 또는 트레이닝하는 데에 이용될 수 있다. 시스템(100)은 디스플레이 장치(120), 접속 수단(122), 터치 감응 스크린(130), 접속 수단(132), 테스트 유닛(140), 데이터베이스(150), 접속 수단(152), 컴퓨터(160) 및 접속 수단(162)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 테스트 유닛(140)이 "테스트 유닛" 또는 "테스팅 유닛"으로서 지칭되지만, 그 테스트 유닛(140)은 테스트 및/또는 트레이닝 모두에 이용될 수 있다. 테스트 시스템(100)의 다양한 구성 요소는 접속 수단(122, 132, 152, 및/또는 162)을 통해 통신할 수 있다. 접속 수단(122, 132, 152, 및/또는 162)은 유선(케이블 등) 또는 무선(무선 네트워크, 블루투스 프로토콜 등)으로 이루어질 수 있다. 또한, 접속 수단(122, 132, 152, 및/또는 162)은 네트워크일 수 있고, 이 네트워크는 하나 이상의 근거리 통신망(LAN) 및/또는 광역 통신망(WAN)을 포함할 수 있고 이에 한정되진 않는다. 그러한 네트워킹 환경은 광역 기업 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network), 인트라넷, 및 인터넷에서 통상적이다. 게다가, 접속 수단(122, 132, 152, 및/또는 162)은 테스트 시스템(100)의 구성 요소들 간에 국부적 유선 접속을 포함할 수도 있다. 접속 수단(122, 132, 152, 및/또는 162)에는 임의의 매체 또는 프로토콜이 이용될 수도 있다. 따라서, 접속 수단(122, 132, 152, 및/또는 162)에 대해서는 본 명세서에서 더 상세하게 설명하지 않는다.
터치 감응 스크린(130)은 피검자(110)로부터의 하나 이상의 응답을 터치 입력으로서 수신할 수 있다. 터치 감응 스크린(130)은 피검자(110)의 터치에 기초한 응답을 수신할 수 있는 임의의 장치일 수 있다. 본 발명이 터치 감응 스크린(130) 형태의 입력 장치의 실시 형태에 한정되는 것이 아니라, 본 실시예의 범위 내에서 각종 다양한 형태의 입력 장치 중 임의의 것으로 구현될 수 있음을 유념해야 할 것이다. 게다가, 터치 감응 스크린(130) 및 디스플레이 장치(120)는 피검자(110)에 정보를 표시함은 물론 피검자(110)로부터 입력을 수신하는 단일 장치로 이루어질 수 있다. 테스트 시스템(100)에는 터치 감응 스크린(130) 등의 입력 장치를 1개보다 많이 이용할 수도 있다. 대안적인 입력 장치로는 예를 들면 마이크로폰, 조이스틱, 게임패드, 키보드, 키패드, 게임 컨트롤러, 제스처 인식 시스템, 및/또는 디스플레이 장치(120)에 의해 피검자(110)에게 제시된 정보에 응답하여 입력 장치에 유선 또는 무선 데이터를 제공할 수 있는 이진 구분 능력(binary distinguishing capability)을 갖는 임의의 다른 입력 개시 요소를 포함할 수 있다.
추가로 또는 대안적으로, 입력 장치는 테스트 피검자로부터 음향 입력을 처리하는 음성 인식 장비 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 시각적 표식의 인지를 보여주기 위한 피검자로부터의 음향 입력은 디스플레이 장치(120) 상에 표시된 시각적 표식이 갖고 있는 위치 등과 같은 특성의 구두 설명일 수 있다.
입력 장치가 제스처 인식 시스템인 경우, 각종 시스템 및/또는 방법이 입력을 수신하는 데에 이용될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 카메라가 피검자의 몸, 사지 및/또는 손발의 움직임을 모니터하고, 적절한 하드웨어 및/또는 소프트웨어와 결합하여 피검자가 적절한 제스처를 행할 때에 입력을 등록하도록 이용될 수 있다. 제스처 인식 시스템은 또한 모션 추적을 용이하게 하도록 피검자에게 부착된 광 마커를 이용할 수도 있다. 피검자(110)에게 부착된 송신기 및 수신기[예를 들면, 무선 주파수, 적외선, 음파, 저음파(subsonic), 또는 초음파 전송을 이용]가 제스처 인식 시스템의 일부로서 이용될 수도 있다.
입력 장치가 터치 감응 스크린(130)인 경우, 임의의 형태의 터치 감응 스크린이 이용될 수 있다. 또한, 터치 감응 재료의 오버레이(overlay)가 그 자체는 터치 감응 기능이 없는 디스플레이 장치와 협력하여 터치 입력을 수신하도록 이용될 수도 있다. 그러한 오버레이는 디스플레이 장치로부터 임의의 거리에 위치할 수 있다.
디스플레이 장치(120)는 피검자가 시각적으로 관찰할 수 있는 출력 이미지 및/또는 비디오로서 피검자(110)에게 정보를 표시할 수 있는 것으로, 음극관형, 액정 표시장치형, 플라즈마 스크린형 또는 임의의 기타 디스플레이 형태를 비롯한 컴퓨터, 테스트 장비, 또는 텔레비전 수상기 중 임의의 형태일 수 있다. 추가로 또는 대안적으로, 디스플레이 장치(120)는 전방이나 후방으로부터 이미지가 투사되는 하나 이상의 스크린을 포함할 수 있다. 게다가, 디스플레이 장치(120)는 테스트 피검자(110)에 대한 시지각 폭 평가를 행하기 전에, 그 동안에 및 그 후에 테스트 유닛(140)과 상호 작용하도록 관리자를 위한 피검자 인터페이스를 제공할 수 있다.
작동 시에, 디스플레이 장치(120)는 테스트 피검자에 대한 하나 이상의 시각적 표식의 형태로 피검자(110)에게 시각적 정보를 제시하도록 구성될 수 있다. 아래에서 보다 상세하게 설명하는 바와 같이, 디스플레이 장치(120)는 피검자(110)의 시지각 폭의 테스트 및/또는 트레이닝을 위해 가변적인 양의 정보를 갖고 있는 시각적 표식을 제시할 수도 있다. 일반적으로, 각각의 시각적 표식은 소정 특성 또는 특성들을 갖고 있을 수 있다. 그 특성은 예를 들면 공간적 위치, 미리 정해진 개수의 상호 독립적인 특성들 중 하나(예를 들면, 상측, 하측, 좌측 또는 우측으로 향하는 인디케이터), 색상 등이거나 이들 특성의 임의의 조합할 수 있다. 대안적으로, 기타 다른 특성들이 이용될 수도 있다. 본 발명은 임의의 특정한 특성에 한정되지 않는다. 아래에서 보다 상세하게 설명하는 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 피검자(110)의 시지각 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하도록 가변적인 기간의 시간 동안 피검자(110)에 시각적 정보를 제시할 수 있다.
디스플레이 장치(120)는 모니터, 디스플레이 고글 또는 바이저(visor), 스크린, 프로젝터, 또는 이미지를 표시할 수 있는 기타 장치 중 임의의 형태일 수 있다. 다른 예를 들자면, 디스플레이 장치(120)는 제한된 공간 영역 내에서 거리의 시각적 원근감을 생성하도록 전략적으로 배치된 거울 및/또는 렌즈를 이용하는 장치일 수 있다(예를 들면, 터널 효과를 생성하도록 거울들의 배치를 마련함). 그러한 장치의 일례로는 거리의 원근감을 생성하도록 거울을 이용하는 원근감 테스트 장치가 있다. 또한, 동일 또는 상이한 형태의 복수의 디스플레이 장치가 이용될 수도 있다.
대안적으로, 디스플레이 장치(120)는 테스트 피검자에게 하나 이상의 3차원 이미지를 제공할 수 있다. 3차원 이미지 표시는 피검자에 대한 가상 현실 또는 홀로그래픽식 표현을 포함할 수 있다. 하나 이상의 3차원 이미지에 응답하여, 테스트 피검자는 하나 이상의 3차원 이미지에 응답한 테스트 피검자의 움직임의 좌표를 입력할 수 있는 제스처 추적 기법을 이용할 수 있다. 예를 들면, 테스트 피검자에는 큐브 구조체 내의 일련의 3차원 홀로그래픽 이미지가 보여질 수 있다. 그 3차원 이미지에 응답하여, 테스트 피검자는 보다 작은 상대 입력 장치에서 이미지들이 배치될 때의 그 이미지의 관련 위치를 가리키도록 제스처 추적 장갑을 이용할 수 있다. 이러한 식으로, 테스트 피검자는 하나 이상의 3차원 이미지의 상대 위치를 3차원 포맷으로 나타낼 수 있다.
도 1에 도시한 바와 같은 테스트 유닛(140)은 임의의 형태의 연산 장치일 수 있다. 데이터베이스(150)는 시지각 폭의 평가와 관련된 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 데이터베이스(150)에 저장된 정보는 설정 가능할 수 있으며, 테스트/트레이닝 방법의 1회 이상의 반복 동안 표시된 표식 및 수신된 입력을 나타내는 정보, 피검자의 응답의 정확도 및/또는 속도에 대한 측정치 등과 같은 개개인의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 것과 관련된 임의의 정보를 포함할 수 있다.
데이터베이스(150)에 저장된 정보는 또한 피검자(110) 및/또는 다른 사람들의 점수 또는 평가를 포함할 수 있다. 피검자(110)의 점수 및 평가는 피검자(110)에 대해 개별화된 시지각 폭/속도 트레이닝 프로그램을 선택 및/또는 설계하거나, 및/또는 피검자(110)의 시지각 폭/속도를 테스트할 프로토콜을 선택하는 데에 이용될 수 있다. 예를 들면, 개개인이 그의 평가에서 매우 좋은 점수를 기록한 경우, 보다 상급 및/또는 고난위도의 테스트/트레이닝 프로그램을 이용하여 그를 테스트/트레이닝하는 것이 유리할 수 있다. 테스트/트레이닝은 보다 많은 정보가 표시되거나 및/또는 보다 짧은 시간 동안 표시되는 경우에 어려워 질 수 있다. 단일의 독립된 구성 요소로서 도시하고 있지만, 데이터베이스(150)는 사실상 복수의 데이터베이스, 예를 들면 데이터베이스 클러스터일 수 있다. 게다가, 데이터베이스(150)의 일부 또는 전체가 테스트 유닛(140)과 관련된 연산 장치나 다른 외부 연산 장치(도시 생략)에 상주하거나 및/또는 이들의 조합으로 이루어질 수도 있다. 데이터베이스(150)는 선택적인 것으로, 테스트 시스템(100)과 관련하여 반드시 구현될 필요는 없다.
이하, 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치(220)가 또한 도시되어 있다. 디스플레이 장치(220)는 복수의 부분(225)을 포함할 수 있다. 도 2에 도시한 부분(225)은 비활성 상태로 도시되어 있다. 부분(225)들은 활성 상태와 그를 대신한 상태(예를 들면, 비활성 상태) 간의 구별을 표시할 능력을 갖는 전구, 소자, 스크린의 일부분, 또는 기타 재료일 수 있다. 디스플레이 장치(220)의 부분(225)들은 2차원적 표시로 배열될 수 있다. 추가로 또는 대안적으로, 부분(225)들은 1개보다 많은 색상을 포함할 수 있고, 이들 부분의 1개보다 많은 색상이 활성 상태와 비활성 상태 간에 구별하는 데에 이용될 수 있다. 다른 실시예에서, "활성" 부분은 켜진 전구를 포함하는 반면, "비활성" 부분은 꺼진 전구를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치의 부분(225)의 활성 상태는 디스플레이 장치(220)에 의해 피검자에게 제시되는 정보의 양을 결정하고, 디스플레이 장치(220)의 부분(225)의 활성 지속 시간은 피검자가 표시된 정보를 인지하는 데에 이용할 수 있는 시간을 결정한다. 도 2에 도시한 바와 같이, 각각의 부분(225)은 "비활성" 상태로 있다.
도 3에서는 본 발명의 실시예에 따른 입력 장치(330)를 도시하고 있다. 입력 장치(330)는 복수의 부분(335)을 포함할 수 있다. 입력 장치(330)를 구성하는 복수의 부분은 도 2에 도시한 디스플레이 장치(220)를 구성하는 복수의 부분에 상응할 수 있다. 입력 장치(330) 및 디스플레이 장치(220)는 단일의 터치 감응 스크린을 포함할 수 있다. 입력 장치(330)의 부분(335)들은 관련 디스플레이 장치(220)에 상응하는 2차원적 표시로 배열될 수 있거나, 디스플레이 장치들의 다수의 치수에 부합하도록 관련 디스플레이 장치와는 다른 치수로 이루어질 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치(420)가 또한 도시되어 있다. 디스플레이 장치(420)는 도 2에 나타낸 바와 같은 디스플레이 장치(220)와 유사할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(420)는 복수의 부분(425)을 포함할 수 있다. 도 4에서는 활성 부분(427)과 비활성 부분(426) 간의 구별을 도시하고 있다. 활성 부분(427) 외에, 비활성 부분(426)이 디스플레이 장치(420) 상의 그리드의 나머지를 포함하는 것으로서 도시되어 있으며, 여기서 비활성 부분(426)은 공백 특성(empty characteristic)으로 표시될 수 있다.
도 5에서는 본 발명의 실시예에 따른 입력 장치(530)를 도시하고 있다. 입력 장치(530)와 디스플레이 장치(420)는 단일의 터치 감응 스크린을 포함할 수 있다. 도 5에 도시한 바와 같이, 입력 장치(530)는 예를 들면 디스플레이 장치(420)에 표시된 자극에 응답한 테스트 피검자의 응답 입력을 나타내는 데에 이용되었다. 입력 장치(530)는 부분(535)을 포함할 수 있고, 이들 부분은 활성 부분(536)과 비활성 부분(537)으로 분류될 수 있다. 도 5의 부분(535)은 도 2에 도시한 부분(225)과 유사할 수 있다.
응답 입력은 도 1에 도시한 디스플레이 장치(120)와 같은 적어도 하나의 디스플레이 장치로부터의 자극에 응답하여 테스트 피검자에 의해 입력될 수 있다. 입력 장치(530)는 터치 스크린 장치일 수 있다. 입력 장치(530)는 디스플레이 스크린의 시야 내에 배치되거나, 입력 장치(530)는 피검자가 표시된 정보에 응답하여 입력을 행하기 위해 다른 위치로 이동해야 하도록 다른 방과 같은 대안적인 위치에 배치될 수 있다. 다른 대안으로서, 입력 장치(530)의 배치는 디스플레이 장치의 배치와는 독립적일 수 있다.
관련 디스플레이 장치에 대한 입력 장치(530)의 크기 및/또는 위치를 달리함으로써, "망막 화상(retina burn)" 또는 "감각 기억(sensory memory)"를 피할 수 있다. 감각 기억은 표식의 표시가 중지된 후에 그 표식의 "잔상(ghost image)"를 생성할 수 있고, 정확한 입력을 용이하게 하는 데에 이용될 수 있다. 그러나, 수많은 경우에, 피검자의 감각 기억을 고려한 방식으로 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 것이 요구될 수 있다. 그러한 경우, 유사한 크기 및/또는 위치로 배치된 디스플레이 장치와 입력 장치가 이용되거나, 디스플레이 장치와 입력 장치 모두로서 기능하도록 단일 터치 감응 스크린을 이용할 수 있다. 단일 터치 감응 스크린을 이용한 시스템의 일례가 도 14a 내지 도 14c에 도시되어 있으며, 이에 대해서는 아래에서 보다 상세하게 설명한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시지각 폭 및/또는 속도 평가(670)가 도시되어 있다. 도 6에서는 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 데에 이용될 수 있는 표시된 시각적 정보에 응답한 피검자의 입력의 정확도를 도시하고 있다. 도 6은 테스트 피검자에 의해 선택된 부분을 나타내는 데에 이용될 수 있는 일군의 입력 스퀘어(671)를 도시하고 있다. 도 6에서 알 수 있는 바와 같이, 공백의 입력 스퀘어(672)는 테스트 피검자가 입력하지 않은 영역을 표시한다. 반대로, 스퀘어(673)와 같은 비(非)공백의 입력 스퀘어는 테스트 피검자가 입력을 행한 영역을 표시한다. 도 6에 도시한 바와 같이, 모든 비공백 스퀘어는 스퀘어(673)와 유사하게 정확한 입력 스퀘어로서 도시되어 있다. 정확한 입력 스퀘어는 테스트 피검자가 디스플레이 장치에 제시된 하나 이상의 이미지에 응답하여 입력 장치에 정확하게 입력하였음을 나타내도록 "X"로 마킹될 수 있다. 도 6에 도시한 바와 같은 피검자의 테스트 결과의 그러한 시각적 묘사는 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도의 테스트 및/또는 트레이닝의 일부로서 필요로 한다거나 요구되지 않을 수 있지만, 본 발명의 설명을 용이하게 하기 위해 제시한 것이다.
도 7에서는 본 발명에 실시예의 따른 디스플레이 장치(720)를 또한 도시하고 있다. 디스플레이 장치(720)는 도 4에서 확인할 수 있는 바와 같은 디스플레이 장치(420)와 유사할 수 있는 것으로, 피검자에게 시각적 정보를 제시할 수 있다. 디스플레이 장치(720)는 복수의 부분(725)을 포함할 수 있다. 도 4에서와 마찬가지로, 도 7은 또한 활성 부분(727)과 비활성 부분(726) 간의 구별을 도시하고 있다. 부분(725)들을 구별하는 데에 있어서, 도 7에서는 활성 부분(727)의 2차원적 표시를 도시하고 있다. 활성 부분(727) 외에, 비활성 부분(726)이 디스플레이 장치(720) 상의 그리드의 나머지를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 대안적인 실시예에서, 부분들간이 구별이 채워진 부분 대 공백 부분과 같은 이진 특성에 한정될 필요는 없다. 대안적인 실시예에서, 부분들은 그 부분들에 걸쳐 다수의 인자들에 기초하여 구별될 수 있다. 예를 들면, 카드에서 확인할 수 있는 바와 같이 부분들의 4가지 카테고리가 2가지 특성에 기초하여 구별될 수 있는데, 즉 적색 부분 대 흑색 부분, 그리고 다이아몬드, 하트, 클로버 및 스페이드로 이루어진 부분들 간의 추가적인 구별이 이루어질 수 있으며, 본 실시예에서는 예를 들면 적색 스페이드와 흑색 다이아몬드와 같은 가능성의 여지는 남겨둔다.
도 8에서는 본 발명에 따른 입력 장치(830)를 도시하고 있다. 입력 장치(830)와 디스플레이 장치(720)는 단일 터치 감응 스크린을 포함할 수 있다. 입력 장치(830)는 도 7의 디스플레이 장치(720) 상에 표시된 바와 같은 자극에 응답하여 입력을 행하도록 피검자가 이용할 수 있다. 입력 장치(830)는 복수의 부분(835)을 포함할 수 있다. 도 4에서와 마찬가지로, 도 8은 또한 피검자가 터치한 활성 부분(837)과 비활성 부분(836) 간의 구별을 도시하고 있다. 도 8에 도시한 바와 같이, 입력 장치(830)는 테스트 피검자의 입력을 반영한다. 도 8의 2차원적 입력 표시를 도 7의 2차원적 입력 표시와 비교할 때에, 도 8에서 확인할 수 있는 바와 같은 테스트 피검자의 응답 입력이 도 7에 도시한 바와 같은 2차원적 표시와는 다르다는 점을 알 수 있다.
도 9에서는 본 발명의 실시예에 따라 도 7에 도시한 출력을 도 8에 도시한 입력과 비교하는 시지각 폭 및/또는 속도 평가(970)를 도시하고 있다. 도 9는 피검자에게 표시된 시각적 정보에 응답하여 피검자로부터 수신되는 입력들의 비교를 도시하고 있다는 점에서 도 6과 유사하다. 그러나, 도 6과 달리 도 9에서는 피검자에 의한 응답 입력의 일부가 도 7에 도시한 시각적 정보와 비교할 때에 부정확한 경우의 시나리오를 도시하고 있다. 도 6과 마찬가지로, 도 9에서는 피검자가 디스플레이 장치에 표시된 시각적 정보에 응답하여 입력을 행하지 않은 영역을 나타내는 입력 스퀘어(971)를 도시하고 있다. 도 9는 스퀘어(972)와 같은 공백 입력 스퀘어와, 피검자가 디스플레이 장치에 의해 표시된 시각적 정보에 응답하여 응답을 행한 영역을 나타내거나 테스트 피검자가 디스플레이 장치에 의해 표시된 시각적 정보에 상응하는 위치에 응답을 입력하는 데에 실패한 영역을 나타내는 스퀘어(973, 974, 975)와 같은 비공백 입력 스퀘어를 도시하고 있다.
비공백 입력 스퀘어는 피검자가 입력을 정확하게 등록하였는지의 여부를 나타내도록 상이한 부호로 표시되어 있다. 도 9에 도시한 바와 같이, 스퀘어(973)와 같은 일부 비공백 스퀘어는 정확한 입력을 나타낸다. 정확한 입력 스퀘어는 피검자가 디스플레이 장치 상에 제시된 시각적 정보에 응답하여 입력 장치에 정확하게 입력을 행하였음을 나타내도록 "X"로 도시되어 있다. 도 9에 역시 도시한 바와 같이, 스퀘어(974, 975)와 같은 일부 비공백 스퀘어는 부정확한 입력 스퀘어를 나타낸다. 스퀘어(974)와 같은 부정확한 입력 스퀘어는 수직선으로 표시하여, 테스트 피검자가 디스플레이 장치(730) 상의 활성 표식에 상응하는 입력 장치(830)의 부분에 응답을 입력하는 데에 실패하였음을 나타내고 있다. 스퀘어(975)와 같은 부정확한 입력 스퀘어는 수평선으로 표시하여, 피검자가 디스플레이 장치 상에 표시된 이미지에서의 정확한 위치를 반영하지 못한 입력 장치(830)의 부분에 입력을 행하였음을 나타내고 있다. 전술한 바와 같은 도 9의 도시 및 표시 마커의 예는 단지 예시이며, 본 발명의 범위를 제한하고자 하는 것은 아니다. 게다가, 피검자의 테스트 결과의 시각적 묘사는 필요로 한다거나 요구되지 않을 수 있으며, 본 발명의 이해를 용이하게 하도록 도시한 것이다.
도 10에서는 본 발명의 실시예에 따른 테스팅 유닛(1040)을 도시하고 있다. 본 명세서에서 "테스팅 유닛" 또는 "테스트 유닛"으로서 지칭하고 있지만, 테스팅 유닛(1040)은 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝 모두에 이용될 수 있다. 도 10에 도시한 바와 같이, 테스팅 유닛(1040)은 폭 요소(1052) 및 속도 요소(1054)를 갖는 디스플레이 요소(1042), 입력 요소(1044), 비교 요소(1046), 처리 요소(1048), 및/또는 임의의 기타 형태의 시각적 테스트 요소를 포함할 수 있다. 도 10에 도시한 요소(1042, 1044, 1046, 1048, 1052, 1054)는 사실상 예시적인 것으로, 그 개수 및 관계를 한정적인 것으로서 해석해서는 안될 것이다. 요소(1042, 1044, 1046, 1048, 1052, 1054)는 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 용도의 컴퓨터, 특수 회로 소자, 기타 형태의 연산 장치 또는 이들의 조합에서 작동하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 게다가, 각각의 요소(1042, 1044, 1046, 1048, 1052, 1054)는 상이한 소프트웨어 및/또는 하드웨어, 동일한 소프트웨어 및/또는 하드웨어, 및/또는 다양한 조합의 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 포함할 수 있다. 요소(1042, 1044, 1046, 1048, 1052, 1054)는 이산 요소(discrete component)를 포함하거나 임의의 조합의 하위 요소(subcomponent)를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예의 범위 내에서 원하는 기능을 달성하도록 임의의 개수의 요소들이 이용될 수 있다. 그 요소들 각각은 개개인의 시지각 폭의 능력의 다양한 양상을 테스트하기 위해 테스트 장치(1040)에 의해 이용될 수 있다.
디스플레이 요소(1042)는 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하도록 디스플레이 장치 상에 시각적 정보를 제시하도록 구성될 수 있다. 본 명세서에서 설명하는 것을 비롯한 임의의 시각적 표식이 이용될 수 있다. 시각적 정보는 도 1에 도시한 디스플레이 장치(130)와 같은 디스플레이 장치를 이용하여 제시된 시각적 표식일 수 있다. 디스플레이 요소(1042)는 또한 표시되는 시각적 정보의 양을 제어하는 폭 요소(1052)와, 시각적 정보를 표시하는 시간의 길이를 제어하는 속도 요소(1054)를 포함할 수 있다. 입력 요소(1044)는 도 1에 도시한 테스트 피검자(110) 및 입력 장치(130)와 같은 테스트 피검자가 입력 장치에 등록한 응답을 추적하도록 구성될 수 있다.
비교 요소(1046)는 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도의 테스트 및/또는 트레이닝의 일부로서 피검자로부터 수신된 입력을 표시된 시각적 정보와 비교하여 평가하도록 구성될 수 있다. 비교 요소(1046)는 도 7에 도시한 이미지(720)와 같은 일련의 표시된 표식과, 도 8에 도시한 입력(830)과 같은 피검자의 응답의 차이를 비교하는 데에 이용될 수 있다. 처리 요소(1048)는, 비교 요소(1046)에 의해 결정되는 바와 같은 피검자의 응답의 정확도, 폭 요소(1052)에 의해 결정되는 바와 같은 피검자에게 표시된 정보의 양, 속도 요소(1054)에 의해 결정되는 바와 같은 피검자에게 정보가 표시된 시간의 길이, 및 도 1에 도시한 저장 장치(1050)에 보존될 수 있는 데이터베이스에 저장된 피검자 또는 기타 개개인의 이전의 수행 능력과 관련한 정보 등과 같은 정보를 처리하도록 구성될 수 있다.
이하, 도 11을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 방법(1100)이 도시되어 있다. 이하에서는 이용되는 방법의 다양한 부분들을 언급하는 데에 "단계" 및 "블록"이란 용어를 이용하지만, 그 용어들은 개별 단계들의 순서를 명백하게 언급하지 않는다면 본 명세서에서 개시하는 다양한 단계들 간의 임의의 특정 순서를 부여하는 것으로서 해석하여서는 안 될 것이다.
단계(1100)에서, 2차원적 상징을 포함하는 시각적 정보가 디스플레이 장치에서 피검자에게 제시된다. 이어서, 단계(1120)에서는 표시된 2차원적 상징에 상응하는 응답 입력이 입력 장치에 의해 수신될 수 있다. 실시예에서, 단일 터치 감응 스크린이 디스플레이 장치 및 입력 장치 모두로서 이용될 수 있다. 이어서, 단계(1130)에서, 처리 요소가 수신된 입력을 표시된 2차원적 상징과 비교할 수 있다. 방법(1100)의 단계들은 예를 들면 하나 이상의 디스플레이 장치 및 하나 이상의 입력 장치와 함께 도 1에 도시한 테스팅 유닛(140)과 같은 연산 장치에 의해 수행될 수 있다.
도 12에서는 본 발명의 실시예에 따라 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 방법(1100)을 도시하고 있다. 단계(210)에서, 피검자는 디스플레이 장치의 시야 내로 향하도록 될 수 있다. 디스플레이 장치는 2차원적 배열의 독립적으로 활성화 가능한 디스플레이 부분들을 구비할 수 있다. 단계(1220)에서, 피검자는 입력 장치의 도달 범위 내로 향하도록 될 수 있다. 단계(1210)의 디스플레이 장치와 단계(1220)의 입력 장치는 피검자에게 정보를 표시함은 물론 피검자로부터 입력을 수신하는 단일 터치 감응 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 입력 장치는 2차원적 배열의 독립적으로 접근 가능한 입력 부분을 구비할 수 있다. 이러한 2차원적 배열은 디스플레이 장치의 디스플레이 부분들에 상응할 수 있다. 대안적으로, 그 2차원적 배열은 다수의 상이한 디스플레이 장치의 치수에 대응할 수 있도록 디스플레이 부분들보다 넓을 수 있다.
단계(1230)에서, 디스플레이 장치의 부분들의 하위 세트가 제1 기간의 시간 동안 활성화되어, 피검자에게 제1 양의 시각적 정보를 제공할 수 있다. 본 실시예에서, 소정 "기간의 시간"은 시간의 이산 양(discrete amount)을 지칭할 수 있다. 하위 세트는 상이한 색상, 상이한 크기 등과 같은 상이한 특성을 소요할 수 있는 디스플레이 부분을 포함할 수 있다. 단계(1230) 동안 표시되는 정보의 양은 활성화된 하위 세트에 포함된 부분의 양 및/또는 그 하위 세트가 소유한 특성에 직접 관련이 있을 수 있다. 제1 기간의 시간 후에, 단계(1240)에서 하위 세트로부터의 입력이 입력 장치에 등록될 수 있다. 단일 터치 감응 스크린이 디스플레이 장치 및 입력 장치 모두를 포함할 수 있다. 등록된 입력은 입력 장치의 입력 부분의 하위 세트를 포함할 수 있다. 단계(1240)는 단계(1230)의 시간 기간 후에 제2 기간의 시간 동안 이루어질 수 있다. 제2 기간의 시간의 종료 후에, 피검자는 임의의 추가적인 입력을 추가하지 못하게 될 수 있다. 일단 입력이 입력 장치에서 등록되고 나면, 활성화된 디스플레이 부분들의 하위 세트와 입력 부분들의 하위 세트 간의 대응 정도가 제2 기간의 시간 동안 등록된 입력에 기초하여 결정될 수 있다.
방법(1200)은 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하도록 임의의 횟수로 반복될 수 있다. 단계(1230)에서 표시되는 정보의 양은 피검자의 시지각 폭을 테스트/트레이닝하도록 방법(1200)의 상이한 반복 과정마다 달리할 수 있다. 단계(1230)에서 디스플레이 장치의 부분들의 하위 세트가 활성화되는 제1 기간의 시간은 피검자의 시지각 속도를 테스트/트레이닝하도록 방법(1200)의 상이한 반복 과정마다 달리할 수 있다. 대안적으로, 상기 제1 기간의 시간과 상기 제2 기간의 시간은 중첩될 수 있다. 또한, 대안적으로, 제3 기간의 시간 동안 제2의 2차원적 표시가 제시되며, 상기 제3 기간의 시간은 제1 기간의 시간 및 제2 기간의 시간 중 적어도 하나와 중첩될 수 있다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 다른 방법(1300)이 도시되어 있다. 단계(1305)에서, 2차원적 표시를 표시할 수 있는 시청 가능한 디스플레이 장치가 피검자에게 제공된다. 단계(1310)에서, 2차원적 입력을 수신할 수 있는 접근 가능 입력 장치가 피검자에게 제공된다. 단일 터치 감응 스크린이 디스플레이 장치와 입력 장치 모두를 포함할 수 있다. 대안적으로, 2차원적 입력 장치는 피검자가 디스플레이 장치 상의 활성 부분을 본 위치에 상응하는 위치를 피검자가 입력 장치 상에 나타낼 수 있는 일련의 버튼 및/또는 터치 스크린 부분을 포함할 수 있으며, 디스플레이 장치는 임의의 형태의 모니터, 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 단계(1315)에서, 2차원적 표시를 포함하는 시각적 정보가 디스플레이 장치 상에 표시된다. 단계(1315)에서 표시되는 시각적 정보의 양은 개개인의 시지각 폭을 테스트 및/또는 트레이닝하도록 제어될 수 있다. 단계(1320)에서 디스플레이 장치 상에 2차원적 표시를 표시하는 것이 중지될 수 있다. 단계(1320) 전에 단계(1315)의 지속 시간은 개개인의 시지각 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하도록 제어될 수 있다.
단계(1325)에서, 피검자로부터의 2차원적 입력이 입력 장치에서 수신된다. 단계(1320)에서 2차원적 표시를 표시하는 것이 중지된 후에 한번에 하나 이상의 응답이 입력될 수 있다. 2차원적 응답 입력이 입력 장치에서 수신된 후에, 그 응답은 단계(1330)에서 디스플레이 장치 상에 표시된 2차원적 표시와 비교될 수 있다. 이 비교가 2차원적 응답 입력과 디스플레이 장치 상에 표시된 2차원적 표시 간의 대응 정도에 관한 결정에 이용될 수 있다. 그 대응 정도는 단계(1335)에서 저장될 수 있다. 대응 정도는 도 1에 도시한 데이터베이스(150)와 같은 데이터베이스에 저장될 수 있다. 게다가, 단계(1340)에서 2차원적 응답 입력이 수신된 시간이 저장되며, 이는 응답의 신속성에 대한 지표로서 이용될 수 있다.
단계(1345)에서, 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도의 테스트 및/또는 트레이닝이 완료되었는지의 여부에 관한 결정이 이루어질 수 있다. 테스트 및/또는 트레이닝이 완료되지 않은 경우, 방법(1300)은 단계(1310)로 되돌아 갈 수 있다. 그러나, 테스트 및/또는 트레이닝이 완료된 경우, 방법(1300)은 단계(1350)로 진행하여, 예를 들면 2차원적 응답 입력과 디스플레이 장치 상에 표시된 2차원적 표시 간의 대응 정도, 시각적 정보가 표시되는 지속 시간, 피검자의 이전 테스트/트레이닝에서의 응답의 신속성, 또는 기타 정보 등과 같은 정보를 이용하여 수행 점수를 계산할 수 있지만, 그러한 형태의 정보의 일부만이 이용될 수도 있다.
이하, 도 14a 내지 도 14c를 참조하면, 피검자(1490)의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 시스템(1400)이 도시되어 있다. 시스템(1400)은 피검자(1490)가 테스트 및/또는 트레이닝에 그의 감각 기억을 이용할 수 있게 하도록 피검자(1490)의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 데에 있어서의 디스플레이 장치 및 입력 장치 모두로서 기능하는 터치 감응 스크린(1440)을 이용할 수 있다.
터치 감응 스크린은 키오스크(kiosk)(1410)에 고정되게 부착되거나 조절 가능하게 부착될 수 있다. 제어 유닛(1420)이 접속 수단(1442)을 통해 터치 감응 스크린에 연결될 수 있다. 제어 유닛(1420)은 프로세서, 저장 장치, 네트워크 접속 수단 등을 갖는 임의의 형태의 연산 장치 또는 복수의 연산 장치를 포함할 수 있다. 접속 수단(1442)은 임의의 형태의 유선 또는 무선 접속 수단을 포함할 수 있다.
제어 유닛(1420)은 터치 감응 스크린(1440)이 제1 표식(1460), 제2 표식(1461), 제3 표식(1462), 및 제3 표식(1463)과 같은 공간적으로 배열된 시각적 표식을 표시하게 한다. 제어 유닛(1420)은 또한 제1 선택(1470), 제2 선택(1471), 제3 선택(1472), 및 제4 선택(1473)과 같은 터치 감응 스크린(1440)으로부터의 터치 입력을 수신할 수 있다. 물론, 피검자(1490)가 표시된 시각적 표식에 정확하게 대응하게 성공적으로 입력을 등록할 필요는 없을 수도 있다. 전술한 바와 같이, 제어 유닛은 피검자(1490)의 시지각 폭의 측정치를 획득하도록 피검자(1490)에 의한 선택의 정확도를 모두 측정할 수 있으며, 상이한 테스트/트레이닝 반복 과정 시에 더 시각적이거나 덜 시각적인 정보가 포함될 수도 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 제어 유닛(1420)이 시각적 표식이 표시되는 지속 시간을 변화시켜, 피검자(1490)의 시지각 속도의 측정치를 제공할 수 있다. 게다가, 응답을 제공하기 위해 피검자(1490)에 필요한 시간을 측정하고 기록할 수 있다.
이하, 도 15를 참조하면, 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도를 테스트 및/또는 트레이닝하는 데에 이용되는 시각적 정보를 가변적인 양으로 표시할 수 있는 디스플레이 장치의 다른 실시예가 도시되어 있다. 디스플레이 장치(1500)는 피검자에게 시각적 정보를 제시하도록 2차원 공간 배열의 복수의 시각적 표식을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(1500)는 피검자가 이전 시간에 표시된 정보에 상응하는 입력을 디스플레이 장치(1500)를 터치함으로써 등록할 수 있도록 터치 감응식일 수 있다. 도 15의 예에 도시된 표식은 활성 또는 비활성 상태일 수 있는 개별 원들을 포함하지만, 단순한 활성화 또는 비활성화 외에 다양한 특성을 가질 수 있는 기타 형태의 표식이 이용될 수도 있다. 사용시에, 디스플레이 장치(1500)의 표식의 하위 세트가 제1 기간의 시간 동안 활성화된 후에 비활성화되며, 이 때에 피검자는 이전에 활성화된 디스플레이 장치(1500)의 부분들을 터치하려고 할 수 있다. 도 15에 도시한 바와 같이, 표식은 제1 원(1510), 제2 원(1520), 및 제3 원(1530)과 같이 점점 커지는 동심원들로 배열될 수 있다. 제1 원(1510)은 제1 표식(1515)과 같은 제1의 복수의 표식을 수용할 수 있다. 제2 원(1520)은 제2 표식(1525)과 같은 제2의 복수의 표식을 수용할 수 있다. 제2 원(1530)은 제3 표식(1535)과 같은 제3의 복수의 표식을 포함할 수 있다. 본 발명에 따르면, 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고 도 15에 도시한 3개보다 많거나 적은 동심원들이 이용될 수 있고, 임의의 주어진 동심원은 도 15에 도시한 것보다 많거나 적은 표식을 수용할 수 있다. 미리 정해진 최대량의 가능한 시각적 정보, 본 예의 경우에는 미리 정해진 개수의 표식을 각각 수용하고 있는 복수의 동심원들을 사용하는 경우, 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도의 테스트 및/또는 트레이닝은 특정 반복 과정 중에 보다 많거나 적은 원 내의 표식을 포함함으로써 보다 많거나 적은 시각적 정보를 포함하도록 조절될 수 있다. 예를 들면, 테스트 세션은 제1 원(1510) 내의 시각적 표식만을 이용하여 시작할 수 있다. 피검자가 제1 동심원(1510) 내의 시각적 정보의 미리 정해진 횟수의 표시에 정확하게 응답한 후에, 추가적인 테스트 반복이 제1 동심원(1510) 및 제2 동심원(1520) 내에 포함된 표식을 이용하여 수행될 수 있다. 이러한 테스트가 성공적이라면, 피검자는 이어서 제1 동심원(1510), 제2 동심원(1520), 및 제3 동심원(1530)을 이용한 테스트 반복을 수행할 수 있다. 물론, 테스트 반복은 가능한 정보의 최대량을 이용하여 시작하여 테스트 과정에 걸쳐 제시되는 정보를 감소시키면서 수행하거나, 테스트 반복은 피검자에게 표시되는 정보의 보다 많은 양과 보다 적은 양 간에 변화시키는 기타의 방식으로 시행될 수도 있다. 마찬가지로, 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도의 트레이닝도 역시 도 15와 관련하여 본 명세서에서 예시한 예시적인 동심원들과 같은 동심원들을 이용하여 달성할 수 있는 가변적인 양의 시각적 정보를 이용할 수 있다.
이하, 도 16을 참조하면, 다수의 레벨을 이용하여 본 발명에 따라 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도의 테스트 및/또는 트레이닝하는 또 다른 방법이 도시되어 있다. 방법(1600)은 반복 과정 중에 표시되는 정보의 공간 범위를 변화시키도록 도 15에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 표식을 이용할 수 있지만, 방법(1600)은 임의의 주어진 반복 과정 중에 표시되는 정보의 양, 표시되는 정보를 인지하는 난이도, 및 주어진 정보 세트가 표시되는 시간의 길이를 변화시키거나 기타 방식으로 반복 과정의 난이도를 변화시킬 수 있는 기타 다른 표시 정보 구성을 이용하도록 될 수도 있다. 단계(1610)에서, 피검자의 시지각 폭 및/또는 속도가 미리 정해진 공간 범위 내에서 측정될 수 있다. 단계(1610)에서의 미리 정해진 공간 범위는 예를 들면 도 5에 도시한 제1 원(1510)을 포함할 수 있다. 단계(1620)에서, 그 레벨이 완료되었는지의 여부를 결정한다. 단계(1620)에서의 결정은, 이전 레벨에서 수행된 반복 횟수, 이전 레벨에서 제공된 정확한 응답의 개수, 이전 응답의 정확도 등과 같은 기준에 기초할 수 있다. 단계(1620)에서 레벨이 완료되지 않은 것으로 결론 나면, 방법(1600)은 단계(1610)로 되돌아 갈 수 있다. 단계(1620)의 결론이 레벨이 완료된 것이라면, 방법(1600)은 단계(1630)로 진행할 수 있다. 단계(1630)는 다른 레벨로의 승급 여부를 결정한다. 단계(1630)에서 레벨의 승급으로 결론 나면, 방법(1600)은 단계(1640)로 진행하고, 여기서 시지각 폭 및/또는 속도의 테스트/트레이닝을 위한 미리 정해진 시각적 범위를 증가시킨다. 예를 들면, 단계(1640)는 도 15에 도시한 제1 원(1510) 및 제2 원(1520)을 모두 포함하도록 공간 범위를 증가시킬 수 있다. 그 후에, 방법(1600)은 증가된 공간 범위를 이용하는 단계(1610)로 되돌아간다. 단계(1630)의 결정이 레벨의 승급이 아닌 것으로 나면, 방법(1600)은 피검자의 수행 능력을 기록하는 단계(1650)로 진행할 수 있다. 물론, 단계(1650)는 다른 측정과 동시에 수행될 수도 있다. 그 후에, 방법(1600)은 피검자의 수행 능력을 출력하는 단계(1660)로 진행할 수 있다. 단계(1660)는, 디스플레이 장치에 점수를 표시하거나, 피검자의 수행 능력에 대한 보고서를 인쇄하거나, 피검자의 수행 능력을 로컬 저장 매체나 원격 서버 또는 저장 매체에 전자적으로 기록하거나, 또는 동시간에 이용하거나 나중에 이용할 수 있도록 피검자의 수행 능력의 측정치를 제공하는 임의의 기타 방식을 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 시지각 폭 및/또는 속도가 표시되는 다양한 시각적 정보를 이용하여 테스트 및/또는 트레이닝될 수 있다. 예를 들면, 풋볼 경기 중에 공 소유자의 시점으로부터 풋볼 스크럼 라인의 시각적 묘사(depiction)와 같은 피검자에게 시각적 정보를 제공하는 활동의 묘사가 이용될 수 있다. 이러한 예에서, 피검자는 실제 게임에서 바뀌는 것이 바람직할 수 있는 스크럼 라임의 "홀(hole)"을 식별하는 응답을 제공할 수 있다. 물론, 활동, 스포츠, 및 기타의 묘사가 본 발명에 따라 이용될 수 있다.
본 발명은 모든 점에서 제한적이 아니라 예시적인 것으로 의도한 특정 실시예들과 관련하여 설명하였다. 전술한 설명으로부터, 본 발명이 전술한 모든 목표 및 목적은 물론 본 발명의 시스템 및 방법에 대해 명백하고 고유한 기타 이점들을 함께 달성하기에 상당히 적합하다는 점을 할 수 있을 것이다. 특정 특징들 및 하위 조합들이 유용할 수 있고 기타 특징들 및 하위 조합들과 상관없이 이용될 수 있다는 점을 이해할 것이다. 이는 청구 범위의 보호 범위 내에서 고려될 수 있고 그 내에 포함된다.
100 : 테스트 시스템
110 : 피검자
120, 220, 420, 720, 1500 : 디스플레이 장치
130 : 터치 감응 스크린
140 : 테스트 유닛
150 : 데이터 베이스
330, 530, 830 : 입력 장치
1410 : 키오스크
1420 : 제어 유닛
1440 : 터치 감응 스크린
1490 : 피검자

Claims (22)

  1. 피검자의 시지각 폭(visual perception span) 및 속도 중 하나 또는 둘 모두를 측정하는 시스템으로서,
    2차원적 표시를 표시할 수 있는 한편, 2차원적 배열의 복수의 부분을 포함하고 각 부분이 독립적으로 활성화될 수 있는 디스플레이 장치;
    상기 디스플레이 장치의 부분에 각각 대응하는 복수의 응답 입력을 피검자로부터 수신할 수 있는 입력 장치; 및
    상기 디스플레이 장치 및 상기 입력 장치에 접속된 테스트 유닛
    을 포함하며, 상기 테스트 유닛은,
    상기 디스플레이 장치가 제1 기간의 시간 동안 상기 디스플레이 장치의 제1의 복수의 활성 부분을 포함하는 제1의 2차원적 표시를 표시하게 하며,
    상기 디스플레이 장치가 상기 제1 기간의 시간의 종료 후에 제1의 2차원적 표시를 표시하는 것을 중지하게 하며,
    상기 입력 장치가 제2 기간의 시간 동안 상기 디스플레이 장치의 적어도 하나의 부분에 각각 대응하는 상기 피검자로부터의 복수의 입력 중 임의의 입력을 수신하게 하며,
    상기 제2 기간의 시간 후에, 상기 제2 기간의 시간 동안 입력 장치에 의해 수신된 복수의 입력을 상기 제1 기간의 시간 동안 디스플레이 장치에 의해 표시된 제1의 2차원적 표시와 비교하여, 복수의 입력 중 어느 것이 상기 제1의 2차원적 표시의 활성 부분에 대응하는지, 복수의 입력 중 어느 것이 상기 제1의 2차원적 표시의 활성 부분에 대응하지 않는지, 그리고 상기 제1의 2차원적 표시의 활성 부분 중 얼마가 대응 입력을 갖는지를 결정하며,
    상기 비교의 결과를 출력하고,
    레벨의 승급 여부를 결정하며,
    레벨이 승급되었다고 결정되는 경우, 상기 디스플레이 장치가 증가된 공간 영역 내에 제2의 2차원적 표시를 표시하도록
    작동할 수 있는 것인 측정 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1의 복수의 활성 부분은 활성화될 수 있는 상기 복수의 부분보다 개수가 적은 것인 측정 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는 하나 이상의 디스플레이 스크린을 포함하는 것인 측정 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는 안경류(eyewear)를 포함하는 것인 측정 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 복수의 부분은 1개 보다 많은 색상을 포함하는 것인 측정 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 입력 장치는 상기 제1 기간의 시간의 종료 후에 바로 피검자로부터의 복수의 입력 중 임의의 입력을 수신하도록 작동할 수 있는 것인 측정 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 기간의 시간과 상기 제2 기간의 시간은 중첩될 수 있는 것인 측정 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 복수의 활성 부분은 복수의 비활성 부분과는 구별되는 적어도 하나의 특성을 포함하는 것인 측정 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 제3 기간의 시간 동안 제2의 2차원적 표시가 제시되며, 상기 제3 기간의 시간은 제1 기간의 시간 및 제2 기간의 시간 중 적어도 하나와 중첩될 수 있는 것인 측정 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치 및 상기 입력 장치는 단일 터치 감응 스크린을 포함하는 것인 측정 시스템.
  11. 피검자의 시지각 폭 및 속도 중 하나 또는 둘 모두를 측정하는 방법으로서,
    디스플레이 장치의 시야 내로 및 입력 장치의 도달 범위 내로 향하게 피검자를 위치시키는 것으로서, 상기 디스플레이 장치는 2차원적 배열의 복수의 디스플레이 부분을 포함하며, 이들 복수의 디스플레이 부분 각각은 다른 디스플레이 부분과는 독립적으로 활성화될 수 있으며, 상기 입력 장치는 상기 복수의 디스플레이 부분의 2차원적 배열에 상응하는 2차원적 배열의 복수의 입력 부분을 포함하며, 이들 복수의 입력 부분 각각은 다른 입력 부분과는 독립적으로 입력을 등록할 수 있는 것인, 피검자를 위치시키는 것;
    상기 디스플레이 장치가 피검자에게 보일 수 있는 2차원적 표시를 제공하도록 상기 복수의 디스플레이 부분들의 하위 세트를 활성화시키게 하되, 제1 기간의 시간 동안 지속하여 상기 복수의 디스플레이 부분의 하위 세트를 활성화시키게 하는 것;
    제2 기간의 시간 동안 상기 입력 장치의 복수의 입력 부분들의 하위 세트에서 피검자에 의해 제공되는 임의의 입력을 등록하는 것;
    상기 제1 기간의 시간 동안 활성화된 디스플레이 부분들의 하위 세트와 상기 제2 기간의 시간 동안 입력이 등록된 복수의 입력 부분들의 하위 세트 간의 대응 정도를 결정하는 것;
    레벨의 승급 여부를 결정하는 것; 및
    레벨이 승급되었다고 결정되는 경우, 상기 디스플레이 장치가 증가된 공간 영역 내에 제2의 2차원적 표시를 표시하는 것
    을 포함하는 측정 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 장치 및 상기 입력 장치는 동일한 터치 감응 스크린을 포함하는 것인 측정 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 입력 장치의 복수의 입력 부분들의 하위 세트에서 피검자에 의해 제공되는 임의의 입력은 제1 기간의 시간의 종료 후에 등록되는 것인 측정 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 제1 기간의 시간 동안 활성화된 디스플레이 부분들의 하위 세트와 상기 제2 기간의 시간 동안 입력이 등록된 복수의 입력 부분들의 하위 세트 간의 대응 정도는 상기 제2 기간의 시간의 종료 후에 결정되는 것인 측정 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 제2 기간의 시간 동안 입력이 등록된 복수의 입력 부분들은 상기 제2 기간의 시간의 종료 후에 결정되는 것인 측정 방법.
  16. 피검자의 시지각 폭 및 속도 중 하나 또는 둘 모두를 테스트 또는 트레이닝하는 시스템으로서,
    2차원적 격자로 배열된 복수의 디스플레이 부분을 구비하고, 각각의 디스플레이 부분이 독립적으로 활성화될 수 있는 디스플레이 장치;
    일대일 공간적 배치에 기초하여 상기 복수의 디스플레이 부분에 대응하게 2차원적 격자로 배열된 복수의 입력 부분을 구비하고, 각각의 입력 부분들이 독립적으로 입력을 수신할 수 있는 터치 감응 입력 장치; 및
    상기 디스플레이 장치 및 상기 터치 감응 입력 장치에 접속된 테스트 유닛
    을 포함하며, 상기 테스트 유닛는,
    상기 디스플레이 장치가 제1 기간의 시간 동안 상기 디스플레이 부분들의 하위 세트를 활성화시켜, 활성화된 디스플레이 부분들로 이루어진 2차원적 상징의 제1 양의 시각적 정보를 피검자에게 표시하게 하며,
    상기 디스플레이 장치가 피검자에게 2차원적 상징을 제시하는 것을 중지하게 하며,
    상기 입력 장치가 제2 기간의 시간 동안 상기 복수의 입력 부분 중 임의의 입력 부분에 제공된 피검자로부터의 임의의 입력을 수신하게 하며,
    상기 제2 기간의 시간 동안 복수의 입력 부분 중 임의의 입력 부분에서 수신된 임의의 입력을, 상기 제1 기간의 시간 동안 활성화된 디스플레이 부분의 하위 세트와 비교하여, 수신된 임의의 입력과 활성화된 디스플레이 부분의 대응 정도를 결정하고,
    레벨의 승급 여부를 결정하며,
    레벨이 승급되었다고 결정되는 경우, 상기 디스플레이 장치가 증가된 공간 영역 내에 제2의 2차원적 표시를 표시하도록
    작동할 수 있는 것인 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 디스플레이 장치 및 상기 입력 장치는 동일한 터치 감응 스크린을 포함하는 것인 시스템.
  18. 제16항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는 상기 제1 기간의 시간의 종료 시에 피검자에게 2차원적 상징을 제시하는 것을 중지하도록 되는 것인 시스템.
  19. 제16항에 있어서, 상기 입력 장치는 제1 기간의 시간의 종료 후에 상기 복수의 입력 부분 중 임의의 입력 부분에 제공된 피검자로부터의 임의의 입력을 수신하도록 되는 것인 시스템.
  20. 제16항에 있어서, 수신된 임의의 입력과 활성화된 디스플레이 부분의 대응 정도를 결정하기 위해 상기 제2 기간의 시간 동안 복수의 입력 부분 중 임의의 입력 부분에서 수신된 임의의 입력과 상기 제1 기간의 시간 동안 활성화된 디스플레이 부분의 하위 세트는 제2 기간의 시간의 종료 후에 비교되는 것인 시스템.
  21. 제16항에 있어서, 표시되는 상기 제1 양의 정보는 테스트 유닛에 의해 변경될 수 있는 것인 시스템.
  22. 제16항에 있어서, 상기 제1 기간의 시간은 테스트 유닛에 의해 변경될 수 있는 것인 시스템.
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