KR101720494B1 - 영상표시장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상표시장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 영상을 디스플레이에 표시하는 단계와, 영상 영역 내에 원격제어장치의 커서 또는 포인터를 표시하는 단계와, 영상 영역 내의 방향키 영역 또는 칼라키 영역 내에, 커서 또는 포인터가 위치한 상태에서, 원격제어장치로부터 방향키 입력 또는 칼라키 입력이 있는 경우, 해당 영역 내에 대응하는 키 입력에 따라, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하는 단계를 포함한다. 이에 의해, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.

Description

영상표시장치 및 그 동작 방법{Image display apparatus and method for operating the same}
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작 방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 또한, 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송 신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시할 수 있다. 현재 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
이러한 디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하여, 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송의 시행에 따라, 양방향 서비스가 가능해지고 있다. 이러한 디지털 방송 환경에서, 사용자의 편의를 증대하기 위한 다양한 노력이 시도되고 있다.
한편, 영상표시장치의 동작시 원격제어장치를 이용하는데, 사용자의 편의를 증대하기 위한 다양한 노력이 시도되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은, 원격제어장치의 움직임 및 원격제어장치의 키 입력의 조합에 의해 커서 또는 포인터를 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 영상을 디스플레이에 표시하는 단계와, 영상 영역 내에 원격제어장치의 커서 또는 포인터를 표시하는 단계와, 영상 영역 내의 방향키 영역 또는 칼라키 영역 내에, 커서 또는 포인터가 위치한 상태에서, 원격제어장치로부터 방향키 입력 또는 칼라키 입력이 있는 경우, 해당 영역 내에 대응하는 키 입력에 따라, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 영상을 디스플레이에 표시하는 단계와, 영상 영역 내에 원격제어장치의 커서 또는 포인터를 표시하는 단계와, 커서 또는 포인터가 영상 영역 내의 방향키 영역 또는 칼라키 영역 내에 위치하는 경우, 방향키 영역 또는 칼라키 영역을 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 디스플레이와, 제어 신호를 송신하는 원격제어장치와, 디스플레이에 영상을 표시하도록 제어하며, 원격제어장치에 대응하는 커서 또는 포인터를 표시하도록 제어하며, 영상 영역 내의 방향키 영역 또는 칼라키 영역 내에, 커서 또는 포인터가 위치한 상태에서, 원격제어장치로부터 방향키 입력 또는 칼라키 입력이 있는 경우, 해당 영역 내에 대응하는 키 입력에 따라, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 영상 영역 내에 원격제어장치의 커서 또는 포인터를 표시하고, 영상 영역 내의 방향키 영역 또는 칼라키 영역 내에, 커서 또는 포인터가 위치한 상태에서, 원격제어장치로부터 방향키 입력 또는 칼라키 입력이 있는 경우, 해당 영역 내에 대응하는 키 입력에 따라, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시한다. 이에 의해, 사용자는 간편하게, 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있게 된다.
그리고, 이동시, 선택 가능한 오브젝트로 이동함으로써, 사용자가 원하는 오브젝트로 간편하게 이동시킬 수 있게 된다.
한편, 커서 또는 포인터가 방향키 영역 또는 칼라키 영역에 있는 지에 따라 포인터 크기, 색상, 휘도, 깜박임 중 적어도 하나를 달리하여 표시함으로써, 사용자가 직관적으로 포인터가 속하는 영역을 파악할 수 있게 된다.
한편, 화면의 일부 영역에, 별도로 방향키 또는 칼라키를 나타내는 오브젝트를 표시함으로써, 사용자가 직관적으로 포인터가 속하는 영역을 파악할 수 있게 된다.
한편, 방향키 영역 또는 칼라키 영역을 나타내는 오브젝트를 표시할 수 있다. 이에 의해, 방향키 영역 또는 칼라키 영역을 직관적으로 파악할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2는 도 1의 영상표시장치와 데이터 송수신이 가능한 장치를 보여주는 도면이다.
도 3은 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 4는 도 1의 원격제어장치의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 도 1의 원격제어장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도 6은 도 1의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 8 내지 도 18은 도 7의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는, 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(130), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이(180), 및 오디오 출력부(185)를 포함할 수 있다. 이 중 방송 수신부(105)는, 튜너(110), 복조부(120), 및 네트워크 인터페이스부(135)를 포함할 수 있다. 이 중 튜너(110)와 복조부(120)는, 네트워크 인터페이스부(135)와, 선택적으로 구비되는 것도 가능하다.
튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(110)는, ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는, 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(120)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(130)는 외부 장치와 영상표시장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(130)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(130)는, 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(135)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(135)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 외부장치 인터페이스부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(135)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수도 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
구체적으로, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 원격제어장치(200)로부터의 이동 신호 또는 방향키 동작 신호 또는 핫키 동작 신호 또는 칼라키 동작 신호를 수신하여, 신호 처리하여, 해당 신호 처리된 제어 신호를 제어부(170)로 전달할 수 있다.
이때의 이동 신호는, 원격제어장치(200) 자체의 상,하,좌,우의 움직임, 또는 원격제어장치(200) 내의 터치 패드(미도시) 또는 터치 스크린(미도시)의 상,하,좌,우의 움직임에 대응할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 1에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는, 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 네트워크 상의 컨텐츠 리스트를 영상표시장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(140)에 저장된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 처리된, 원격제어장치(200)로부터의 이동 신호 또는 방향키 동작 신호 또는 핫키 동작 신호 또는 칼라키 동작 신호에 기반하여, 디스플레이(180)에 표시되는 영상 영역 내에 원격제어장치의 커서 또는 포인터를 표시하도록 제어할 수 있다. 구체적으로 커서 또는 포인터는, 제어부(170) 내의 OSD 생성부(도 3의 340)에서 생성되어 디스플레이(180) 상에 표시되게 된다.
제어부(170)는, 원격제어장치(200) 자체의 상,하,좌,우의 움직임, 또는 원격제어장치(200) 내의 터치 패드(미도시) 또는 터치 스크린(미도시)의 상,하,좌,우의 움직임에 따라, 커서 또는 포인터를 대응하여 표시하도록 제어할 수 있다.
특히, 디스플레이(180)에 표시되는 영상 영역 중 방향키 영역 또는 칼라키 영역 내에, 커서 또는 포인터가 위치한 상태에서, 원격제어장치(200)로부터 방향키 입력 또는 칼라키 입력이 있는 경우, 제어부(170)는, 해당 영역 내에 대응하는 키 입력에 따라, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 방향키 영역 내에, 커서 또는 포인터가 위치한 상태에서, 원격제어장치(200)로부터 방향키 이동 입력이 있는 경우, 제어부(170)는, 방향키 이동 입력 신호에 따라, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하도록 제어한다.
다른 예로, 방향키 영역 내에, 커서 또는 포인터가 위치한 상태에서, 원격제어장치(200)로부터 칼라키 입력이 있는 경우, 제어부(170)는, 칼라키에 매칭되는 방향키에 해당하는 이동 입력이 수행되도록, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하도록 제어한다.
이러한 예는 방향키 영역 외에, 칼라키 영역 내에서도 동일하게 적용된다. 즉, 칼라키 영역 내에서, 원격제어장치(200)로부터 칼라키 입력이 있는 경우, 해당하는 제어부(170)는, 칼라키 입력 신호에 따라, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하도록 제어한다. 또한, 칼라키 영역 내에서, 원격제어장치(200)로부터 방향키 입력이 있는 경우, 해당하는 제어부(170)는, 방향키에 매칭되는 칼라키에 해당하는 입력이 수행되도록, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하도록 제어한다.
한편, 칼라키 입력에 따라, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하는 것은, 디스플레이(180) 상에 칼라키에 대응하는 선택 가능한 오브젝트가 표시된 경우에 수행되는 것이 바람직하다. 이에 따라, 사용자는 칼라키에 대응하는 선택 가능한 오브젝트를 보면서, 원격제어장치(200)를 이용하여, 바로, 커서 또는 포인터를 이동하도록 조작할 수 있다.
이러한 이동 표시는, 디스플레이(180) 상에 표시되는 선택 가능한 오브젝트 상에서 수행될 수 있다. 즉, 디스플레이(180) 상에 선택 가능한 오브젝트가 복수개 표시된 상태에서, 방향키 입력 또는 칼라키 입력이 있는 경우, 제어부(170)는, 해당하는 키 입력에 대응하는 선택 가능한 오브젝트로, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 커서 또는 포인터가 선택 가능한 오브젝트 상에 위치하는 경우, 위치하는 오브젝트를 확대 표시 또는 하이라이트 표시 등 포커싱하여 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 원격제어장치(200)로부터 선택 입력이 있는 경우, 즉, 원격제어장치(200)로부터의 확인키(OK key)의 입력이 있는 경우, 커서 또는 포인터가 위치한 선택 가능한 오브젝트를 선택하는 것으로 제어하며, 해당 오브젝트를 실행하도록 제어한다.
한편, 제어부(170)는, 커서 또는 포인터가 디스플레이(180) 내의 방향키 영역 또는 칼라키 영역으로 이동하는 경우, 커서 또는 포인터의 크기, 색상, 휘도, 깜박임 중 적어도 하나를 달리하여 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 직관적으로 커서 또는 포인터가 방향키 영역 또는 칼라키 영역으로 이동하였는 지 여부를 파악할 수 있게 된다.
한편, 제어부(170)는, 디스플레이(180) 내에 커서 또는 포인터 외에, 커서 또는 포인터 주변에, 방향키에 대응하는 오브젝트 또는 칼라키에 대응하는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 영상 영역 내에 선택 가능한 오브젝트가 표시된 상태에서, 방향키에 대응하는 오브젝트 또는 칼라키에 대응하는 오브젝트를 표시되는 경우, 방향키에 대응하는 오브젝트 또는 칼라키에 대응하는 오브젝트를 선택 가능한 오브젝트에 오버레이되어 표시하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 영상 영역 내에 숫자 또는 문자 키패드를 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 커서 또는 포인터가 키패드 상의 소정 위치에 위치하는 경우, 커서 또는 포인터 주변에, 방향키에 대응하는 오브젝트 또는 칼라키에 대응하는 오브젝트를 키패드를 나타내는 오브젝트 상에 오버레이 하여 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 커서 또는 포인터의 위치가 방향키 영역 또는 칼라키 영역에 위치하는 것을 나타내는 오브젝트를 디스플레이(180) 상에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 방향키 영역 또는 칼라키 영역을 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(180) 상에 표시되는 영상 영역 중 방향키 영역 또는 칼라키 영역을 나타내도록, 해당 영역의 윤곽선, 색상, 휘도 등을 달리하여 표시할 수 있다.
또한, 이러한 방향키 영역 또는 칼라키 영역을 나타내는 오브젝트는, 커서 또는 포인터의 위치가 해당 영역에 위치하는 경우에만 표시하는 것도 가능하다.
한편, 제어부(170)는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트를 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. 한편, 이러한 오브젝트는, 3D 오브젝트로 표시되도록, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다. 한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시장치(100)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달될 수 있다.
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
한편, 전원 공급부(미도시)를 더 구비할 수 있다. 전원 공급부(미도시)는, 영상표시장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(미도시)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이(180)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 영상표시장치(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Forward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, 도 1에서 도시된 디스플레이(180)와 오디오 출력부(185)를 구비하는 제1 장치와, 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(130), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170)를 포함하는 제2 장치로 별도로 구분될 수 있다. 그리고, 제1 장치와 제2 장치는 유선 통신 또는 무선 통신을 통해, 서로 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 영상표시장치(100)는 도 1에 도시된 바와 달리, 도 1의 도시된 튜너(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
도 2는 도 1의 영상표시장치와 데이터 송수신이 가능한 장치를 보여주는 도면이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 또는 외부장치(230)와 통신할 수 있다.
영상표시장치(100)는 방송국(210)에서 전송하는 영상신호를 포함하는 방송신호를 수신할 수 있다. 영상표시장치(100)는 방송신호에 포함되는 영상신호 및 음성신호 또는 데이터신호를 영상표시장치(100)에서 출력하기에 적합하도록 처리(process)할 수 있다. 영상표시장치(100)는 처리한 영상신호에 기초하는 영상 또는 오디오를 출력할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는 네트워크 서버(220)와 통신할 수 있다. 네트워크 서버(220)는 임의의 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 예를 들어, 네트워크 서버(220)는 유선 또는 무선 기지국을 통하여 영상표시장치(100)와 연결될 수 있는 휴대전화 단말기일 수 있다. 또한, 네트워크 서버(220)는 인터넷 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 컨텐츠 제공자는 네트워크 서버를 이용하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는 외부장치(230)와 통신할 수 있다. 외부장치(230)는 유선 또는 무선으로 영상표시장치(100)와 직접 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로, 외부장치(230)는 사용자가 사용하는 미디어 저장장치 또는 재생장치일 수 있다. 즉, 외부장치(230)는 카메라, DVD 또는 블루레이 플레이어, 퍼스널 컴퓨터 등일 수 있다.
방송국(210), 네트워크 서버(220), 또는 외부장치(230)는, 영상표시장치(100)로 영상신호를 포함하는 신호를 전송할 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력되는 신호에 포함되는 영상신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다. 또한, 영상표시장치(100)는 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 외부장치(230)로 전송할 수 있다. 또한, 외부장치(230)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)로 전송할 수 있다. 즉, 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 및 외부장치(230)에서 전송하는 신호에 포함되는 컨텐츠를 영상표시장치(100)에서 직접 재생하는 외에도 전달할 수 있다.
도 3은 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(350), 프레임 레이트 변환부(355), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, H.264 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
그 외, 3D 영상 신호를 해당 규격에 따라 복호화하는 것도 가능하다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호 또는 제어 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
예를 들어, OSD 생성부(340)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예와 관련하여, OSD 생성부(340)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 수신되는, 원격제어장치(200)로부터의 이동 신호 또는 방향키 동작 신호 또는 핫키 동작 신호 또는 칼라키 동작 신호에 대응하는 제어 신호를 수신하여, 해당 신호에 따라, OSD 를 생성할 수 있다. 이때, OSD 생성부의 동작을 위해 별도의 마이크로 프로세서가 구비되는 것이 가능하며, 원격제어장치(200)로부터의 이동 신호 또는 방향키 동작 신호 또는 핫키 동작 신호 또는 칼라키 동작 신호를 각각 처리하기 위해, 제어부(170) 내의 저장부 또는 상술한 도 1의 저장부 내에, 포인터 이동, 방향키 동작, 핫 키 동작 또는 칼라키 동작을 저장한 테이블을 이용하여, 해당 동작에 대응하도록 제어할 수 있다.
믹서(350)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(360)에 제공된다. 복호화된 방송 영상 신호 또는 외부 입력 신호와 OSD 신호가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD 가 오버레이 되어 표시될 수 있게 된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter;FRC)(355)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다. 한편, 별도의 변환없이 입력되는 프레임 레이트를 유지하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환부(355)의 출력 신호를 입력받아, 디스플레이(180)에 적합하도록 신호의 포맷을 변경하여 출력한다. 예를 들어, R,G,B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R,G,B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 음성 신호는, MPEG-2 디코더, 또는 MPEG 4 디코더, 또는 AAC 디코더, 또는 AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.
한편, 도 3에서는 OSD 생성부(340)와 영상 처리부(320)로부터의 신호를 믹서(350)에서 믹싱한 후 포맷터(360)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(320)의 출력을 포맷터(360)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(340)은 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한후, 믹서(350)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.
한편, 도 3에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
도 4는 도 1의 원격제어장치의 일 예를 나타내는 도면이다.
먼저, 도 4(a)를 참조하면, 원격제어장치(200)는, 사용자 입력부(도 6의 235)로서, 전원키(410), 메뉴키(420), 음량/채널 설정키(430), 확인키(440), 방향키(450), 및 칼라키(460)를 구비할 수 있다.
그 외, 사용자 입력부(2350는, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다.
전원키(410)는, 영상표시장치(100)의 전원을 원격으로 온/오프 하는데 사용될 수 있다.
메뉴키(420)는, 영상표시장치(100)의 다양한 메뉴를 디스플레이(180)에 표시하는데에 사용될 수 있다. 예를 들어, 영상표시장치(100)의 홈 메뉴가 설정되어 있는 경우, 홈 메뉴 화면으로 바로 이동하는데에 사용될 수 있다. 홈 메뉴가 설정되어 있는 경우, 메뉴키(420)는 핫키(hot key)로서 동작할 수 있게 된다.
음량/채널 설정키(430)는, 이후 설명하는 방향키(450)의 상,하 이동시, 음량 설정인지 또는 채널 설정인지를 결정할 수 있다. 즉, 음량/채널 설정키(430)가 1회 눌려져서 동작하는 경우, 방향키(450)가 음량 설정으로 동작할 수 있으며, 음량/채널 설정키(430)가 2회 눌려져서 동작하는 경우, 방향키(450)가 음량 설정이 아닌 채널 설정으로 동작할 수 있게 된다. 물론, 도면과 달리, 음량/채널 설정키(430) 없이, 별도의 음량 상,하 조절키와 채널 상,하 조절키가 구비되는 것도 가능하다.
확인키(440)는, 원격제어장치(200)의 동작에 따라, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)에 표시되는 소정 오브젝트 중 어느 하나를 선택하는 데에 사용될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(180)에 선택 가능한 복수의 오브젝트가 표시되는 경우, 원격제어장치(200)의 이동에 따라 포인터를 이동시켜 소정 오브젝트를 포커싱 한 후, 확인키(440)의 동작에 의해 해당 오브젝트를 선택할 수 있다.
또한, 다른 예로, 디스플레이(180)에 선택 가능한 복수의 오브젝트가 표시되는 경우, 방향키(450)의 이동 입력에 따라, 소정 오브젝트를 포커싱 한 후, 확인키(440)의 동작에 의해 해당 오브젝트를 선택할 수 있다.
방향키(450)는, 상(U),하(D),좌(L),우(R) 방향키로 이루어지며, 해당 키의 동작에 따라, 상,하,좌,우로 커서 또는 포인터가 이동하는데에 사용된다.
본 발명의 실시예와 관련하여, 디스플레이(180)에 표시되는 화면 내에, 방향키 동작 영역이 설정된 경우, 해당 영역 내에서는, 방향키(450)의 동작에 의해, 화면 상에 표시되는 커서 또는 포인터가 이동하게 된다.
특히, 방향키 동작 영역 내의 커서 또는 포인터가 위치한 상태에서, 해당 커서 또는 포인터가 위치한 주변에, 선택 가능한 복수의 오브젝트가 표시되는 경우, 방향키(450)를 이용하여, 복수의 오브젝트 중 사용자가 원하는 오브젝트를 간단하게 포커싱하도록 하는데에 사용될 수 있다. 이는 사용자의 움직임 등에 의해 표시되는 커서 또는 포인터의 정밀 제어 동작을 필요하지 않게 되어, 사용자는 간단하게, 원하는 오브젝트를 선택할 수 있게 된다.
칼라키(460)는, 적어도 하나의 색상을 나타내는 키의 조합으로 이루어질 수 있다. 도면에서는 칼라키(460)로, 레드키(R), 그린키(G), 블루키(B), 옐로우키(Y)를 예시하나, 다양한 예가 가능하다.
한편, 데이터 방송 중 MHEG(Multimedia and Hypermedia Information coding Expert Group) 기반의 데이터 방송 규격은, 원격제어장치(200) 내의 칼라키(460)로, 레드키(R), 그린키(G), 블루키(B), 옐로우키(Y)를 정의한다. 이에 따라, 이하에서는 레드키(R), 그린키(G), 블루키(B), 옐로우키(Y)로 이루어진 칼라키(460)를 중심으로 기술한다.
한편, MHEG 기반의 데이터 방송 규격은, 포인터 위치, 포커스, 기능 키의 링크같은 기본정보를 처리를 배제하고 있다. 이에 따라, MHEG 기반의 데이터 방송의 수신시, 상술한, 원격제어장치(200))의 움직임 또는 터치 패드 등의 입력에 의한 포인터 표시 또는 포인터 이동 표시에 일부 제약이 있게 된다.
본 발명의 실시예에서는, 이러한 제약을 해소하기 위해, 포인터 또는 커서의 이동을 원격제어장치(200)의 방향키(450), 또는 칼라키(560) 등을 이용하는 것으로한다.
다음, 도 4(b)를 참조하면, 도 4(b)의 원격제어장치(200)는, 도 4(a)와 유사하나, 칼라키가 방향키와 결합되어 구성된다는 점에서 그 차이가 있다.
즉, 방향키(450) 중 상(U),하(D),좌(L),우(R) 키는, 각각 칼라키(460)의 레드키(R), 블루키(B), 그린키(G), 옐로우키(Y)에 각각 대응한다.
따라서, 별도의 상술한 바와 같이, 방향키 동작 영역과 칼라키 동작 영역이 서로 분리되어 표시되는 경우, 도 4(b)의 방향키(450)의 동작은, 해당 영역에 따라, 방향키 동작과 칼라키 동작 사이에서 자동으로 전환될 수 있게 된다.
도 5는 도 1의 원격제어장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 도 5(a)는, 디스플레이(180)에 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우(도 5(b))로 움직이거나 회전할 수 있다. 영상표시장치(100)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다.
도 5(b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 영상표시장치(100)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다. 원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보, 또는 원격제어장치(200) 내의 터치 패드 또는 터치 스크린 상에서의 사용자의 손가락의 움직임에 관한 정보는 ,영상표시장치(100)로 전송된다. 영상표시장치(100)는 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 영상표시장치(100)는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
도 5(c)는 사용자가 원격제어장치(200)를 일정 위치에서 고정시킨 상태에서, 원격제어장치(200) 내의 방향키(450), 특히 좌 방향키(L)를 동작시킨 경우, 영상표시장치(100)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다. 원격제어장치(200)의 사용자 입력부(도 6의 235)를 통하여 입력된 좌 방향 이동 정보는 영상표시장치(100)로 전송된다. 영상표시장치(100)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 영상표시장치(100)는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
한편, 본 명세서에서의 포인터는, 원격제어장치(200)의 동작에 대응하여, 디스플레이(180)에 표시되는 오브젝트를 의미한다. 따라서, 포인터(205)로 도면에 도시된 화살표 형상 외에 다양한 형상의 오브젝트가 가능하다. 예를 들어, 점, 커서, 프롬프트, 두꺼운 외곽선 등을 포함하는 개념일 수 있다. 그리고, 포인터(205)가 디스플레이(180) 상의 가로축과 세로축 중 어느 한 지점(point)에 대응하여 표시되는 것은 물론, 선(line), 면(surface) 등 복수 지점에 대응하여 표시되는 것도 가능하다.
도 6은 도 1의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도면을 참조하여 설명하면, 원격제어장치(200)는, 무선통신부(225), 사용자 입력부(235), 센서부(240), 출력부(250), 전원공급부(260), 저장부(270), 제어부(280)를 포함할 수 있다.
무선통신부(225)는 영상표시장치(100)와 신호를 송수신한다. 본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(221)을 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 IR 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(223)을 구비할 수 있다.
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 영상표시장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 전송한다. 또한, 원격제어장치(200)는 영상표시장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 필요에 따라 IR 모듈(223)을 통하여 영상표시장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(235)는, 사용자 입력부(도 6의 235)로서, 도 4에서 설명한 바와 같이, 전원키(410), 메뉴키(420), 음량/채널 설정키(430), 확인키(440), 방향키(450), 및 칼라키(460) 등을 구비할 수 있다. 그 외, 사용자 입력부(2350는, 터치 패드(미도시), 또는 터치 스크린(미도시)을 더 포함할 수 있다.
사용자는 사용자 입력부(235)를 조작하여 원격제어장치(200)로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(235)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(235)가 터치 패드 또는 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치 패드 또는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(235)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(240)는, 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 일예로, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있다. 가속도 센서(243)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 디스플레이(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(250)는 사용자 입력부(235)의 조작에 대응하거나 영상표시장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(250)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(235)의 조작 여부 또는 영상표시장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
일예로, 출력부(250)는 사용자 입력부(235)가 조작되거나 무선 통신부(225)를 통하여 영상표시장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(251), 진동을 발생하는 진동 모듈(253), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(255), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(257)을 구비할 수 있다.
전원공급부(260)는 원격제어장치(200)로 전원을 공급한다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)이 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로써 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(270)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 영상표시장치(100)와 RF 모듈(221)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)과 영상표시장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다. 원격제어장치(200)의 제어부(280)는 원격제어장치(200)와 페어링된 영상표시장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(270)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(280)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(280)는 사용자 입력부(235)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(240)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(225)를 통하여 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이고, 도 8 내지 도 16은 도 7의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 7을 참조하면, 먼저, 영상을 디스플레이에 표시한다(S705). 제어부(170)는, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
다음, 커서 또는 포인터를 영상 영역 내에 표시한다(S715).
제어부(170)는, 원격제어장치(200)의 이동 신호, 즉 원격제어장치(200) 자체의 상,하,좌,우의 움직임, 또는 원격제어장치(200) 내의 터치 패드(미도시) 또는 터치 스크린(미도시)의 상,하,좌,우의 움직임에 대응하여, 커서 또는 포인터를 표시하도록 제어할 수 있다.
구체적으로, OSD 생성부(340)는 원격제어장치(200)의 이동 신호에 대응하여, 커서 또는 포인터를 생성한다. 생성된 커서 또는 포인터 신호는, 디스플레이(180)에서 해당하는 좌표로 표시되게 된다.
한편, 디스플레이(180)에 표시되는 영상 영역은, 방향키 영역과 칼라키 영역으로 구분될 수 있다. 특히, 상술한 바와 같이, 데이터 방송, 예를 들어, MHEG 기반의 데이터 방송의 경우, 칼라키 입력에 의해 동작하는 칼라키 영역이 표시될 수 있다.
도 8은, 방송 영상(810)이 디스플레이(180)에 표시된 상태에서, 데이터 방송으로서, 게임 영상(820)이 표시되는 것을 예시한다. 방송 영상(810)과 게임 영상(820)은 도면과 같이, 오버레이되어 표시되거나, 도면과 달리 별도로 구분되어 표시되는 것이 가능하다. 이때의, 방송 영상(810)과 게임 영상(820)은, 원격제어장치(200)의 방향키 입력에 의해 동작하는 방향키 영역(800)이라 할 수 있다.
한편, 방송 영상(810)과 게임 영상(820)의 하부에는, 원격제어장치(200)의 칼라키 동작을 안내하는 메뉴 영상(840)이 표시될 수 있다. 이러한 메뉴 영상(840)은, 원격제어장치(200)의 칼라키 입력에 의해 동작하는 칼라키 영역(850)이라 할 수 있다.
한편, 도 8에서는, 방향키 영역(800)과 칼라키 영역(850)을 동시에 표시하나 이에 한정되지 않으며, 별도의 핫키 영역(미도시) 또는 숫자키 영역(미도시)이 더 표시되거나, 방향키 영역(800)과 칼라키 영역(850) 등이 각각 별도 화면으로 정의되는 것도 가능하다.
디음, 제어부(170)는, 커서 또는 포인터가 방향키 영역 또는 칼라키 영역에 위치하는 지 여부를 판단하고(S720), 해당하는 경우, 커서 또는 포인터의 위치가 방향키 영역 또는 칼라키 영역에 위치하는 것을 나타내는 오브젝트를 표시한다(S725).
제어부(170)는, 원격제어장치(200)로부터의 제어 신호에 기초하여, 산출되는 커서 또는 포인터의 좌표가, 디스플레이(180) 상에 표시되는 방향키 영역 또는 칼라키 영역에 매칭하는 지 여부를 판다한다. 그리고, 해당하는 경우, 사용자가 용이하게 해당 영역을 인식하도록, 포인터의 위치가 방향키 영역 또는 칼라키 영역에 위치하는 것을 나타내는 오브젝트를 표시한다.
이러한 오브젝트의 일예로서, 도 10은 포인터를 예시한다. 즉, 포인터(205)가 방향키 영역(800)에 있는 경우와 포인터(205)가 칼라키 영역(850)에 있는 경우에, 포인터(205)의 크기, 색상, 휘도, 깜박임 중 적어도 하나를 달리하여 표시하는 것이 가능하다. 도면에서는, 휘도를 달리하는 것을 예시한다. 이에 의해, 사용자는 포인터(205)의 위치가, 방향키 영역(800)에 위치하는 지 칼라키 영역(850)에 위치하는 지를 간단하게 파악할 수 있게 된다.
한편, 포인터(205)가 방향키 영역(800) 및 칼라키 영역(850) 외에 위치하다가, 방향키 영역(800) 또는 칼라키 영역(850)에 위치하는 경우에도 상술한 바와 같이, 포인터(205)의 크기 등을 가변할 수 있다.
한편, 이러한 오브젝트의 다른 예로서, 도 16과 같이, 포인터(205)가 방향키 영역(1610)에 위치하는 경우, 화면의 하부 영역에, 별도로 방향키를 나타내는 오브젝트(1615)를 표시할 수 있다. 한편, 포인터(205)가 칼라키 영역(1620)에 위치하는 경우, 화면의 하부 영역에, 별도로 칼라키를 나타내는 오브젝트(1625)를 표시할 수 있다. 이에 의해 사용자는 이에 의해, 사용자는 포인터(205)의 위치가, 방향키 영역(800)에 위치하는 지 칼라키 영역(850)에 위치하는 지를 직관적으로 파악할 수 있게 된다.
한편, 포인터의 위치가 방향키 영역 또는 칼라키 영역에 위치하는 것을 나타내는 오브젝트와 별도로, 방향키 영역 또는 칼라키 영역을 나타내는 오브젝트를 표시하는 것도 가능하다. 즉, 방향키 영역 또는 칼라키 영역의 윤곽선, 색상, 휘도 등을 달리하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 14 내지 도 15와 같이, 해당 영역의 윤곽선, 색상, 휘도 등을 달리하여 표시할 수 있다. 즉, 포인터(205)가 칼라키 영역에 접근하는 경우, 도 14와 같이, 칼라키 영역을 나타내는 오브젝트(1410)가 표시될 수 있다. 또한, 포인터(205)가 방향키 영역에 접근하는 경우, 도 15와 같이, 방향키 영역을 나타내는 오브젝트(1510)가 표시될 수 있다. 이에 의해, 사용자는 방향키 영역 또는 칼라키 영역을 직관적으로 파악할 수 있게 된다.
다음, 원격제어장치로부터 방향키 입력 또는 칼라키 입력되는 지 여부를 판단하고(S730), 해당하는 경우, 해당하는 키 입력에 따라 커서 또는 포인터를 이동하여 표시한다(S735). 특히, 커서 또는 포인터가 선택가능한 오브젝트로 이동되는 경우, 해당 오브젝트를 포커싱하여 표시한다(S740). 한편, 원격제어장치로부터 해당 오브젝트 선택 입력되는 지 여부를 판단하고(S745), 해당하는 경우, 해당 오브젝트 선택한다(S750).
제어부(170)는, 원격제어장치(200)로부터의 이동 신호에 기초하여, 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하도록 제어한다. 이러한 이동 신호는, 원격제어장치(200) 자체의 움직임의 감지에 의한 이동 신호, 또는 방향키 입력에 의한 이동 신호, 또는, 칼라키 입력에 의한 이동 신호 등일 수 있다. 그 외 핫 키(미도시)에 의한 이동 신호, 숫자키(미도시)에 의한 이동 신호일 수도 있다.
도 8은 원격제어장치(200)의 방향키 입력에 의한 포인터 이동을 예시한다. 도 8(a)를 보면, 디스플레이(180)에, 방송 영상(810)과 게임 영상(820)을 포함하는 방향키 영역(800)과, 칼라키 동작을 안내하는 메뉴 영상(840)을 포함하는 칼라키 영역(850)이 표시된다. 이때, 포인터(205)가 방향키 영역(800)에 위치한 상태에서, 원격제어장치(200)의 방향키 중 하 방향키(D) 입력이 있는 경우, 도 8(b)와 같이, 포인터(205)가 방향키 영역(800) 내에서 아래로 이동하여 표시된다.
한편, 도 9는 도 8과 유사하나, 원격제어장치의 구성이 다른 점에 그 차이가 있다. 즉, 도 8은 상술한 도 4(a)의 원격제어장치를 예시하며, 도 9는 상술한 도 4(b)의 원격제어장치를 예시한다. 이에 따라, 포인터(205)가 방향키 영역(800)에 위치한 상태에서, 방향키(450) 중 블루키(B)에 매칭되는 하 방향키(D)의 입력이 있는 경우, 도 9(b)와 같이, 포인터(205)가 방향키 영역(800) 내에서 아래로 이동하여 표시된다.
도 11은 원격제어장치(200)의 칼라키 입력에 의한 포인터 이동을 예시한다. 도 11(a)를 보면, 디스플레이(180)에, 방송 영상(810)과 게임 영상(820)을 포함하는 방향키 영역(800)과, 칼라키 동작을 안내하는 메뉴 영상(840)을 포함하는 칼라키 영역(850)이 표시된다. 이때, 포인터(205)가 칼라키 영역(850)에 위치한 상태에서, 원격제어장치(200)의 칼라키 중 옐로우키(Y)의 입력이 있는 경우, 도 11(b)와 같이, 포인터(205)가 엘로우키(Y)에 대응하는 오브젝트(1110)로 바로 이동하여 표시된다. 이에 의해 사용자는 간편하게, 선택 가능한 오브젝트(1110)로 바로 이동할 수 있게 된다.
한편, 이와 같이, 선택 가능한 오브젝트(1110)로 바로 이동한 경우, 해당 오브젝트(1110)은 포커싱되어 표시될 수 있다. 도면에서는, 다른 오브젝트와 달리 그 크기가 더 큰 것으로 도시하나, 이 외에, 하이라이트 표시, 색상, 휘도 가변 표시 등을 수행할 수 있다.
한편, 선택 가능한 오브젝트(1110)에 포인터(205)가 표시된 상태에서, 원격제어장치(200)로부터 선택 입력이 있는 경우, 예를 들어, 확인키(440) 입력이 있는 경우, 해당하는 오브젝트(1110)가 선택되게 된다. 따라서, 해당 오브젝트(1110)에 대응하는 메뉴가 실행되게 된다. 도면에서는 오브젝트(1110)에 대응하는 메뉴가 'back' 메뉴이므로, 바로 이전 영상을 표시하는 동작을 수행하게 된다.
한편, 도 12는 도 11과 유사하나, 원격제어장치의 구성이 다른 점에 그 차이가 있다. 즉, 도 11은 상술한 도 4(a)의 원격제어장치를 예시하며, 도 12는 상술한 도 4(b)의 원격제어장치를 예시한다. 이에 따라, 포인터(205)가 칼라키 영역(850)에 위치한 상태에서, 방향키(450) 중 엘로우키(Y)에 매칭되는 우 방향키(R)의 입력이 있는 경우, 도 12(b)와 같이, 포인터(205)가 엘로우키(Y)에 대응하는 오브젝트(1110)로 바로 이동하여 표시된다. 이에 의해 사용자는 간편하게, 선택 가능한 오브젝트(1110)로 바로 이동할 수 있게 된다. 그 외, 포커싱 또는 선택 동작은 상술한 도 11과 동일하다.
한편, 제735 단계(S735) 이후에, 커서 또는 포인터의 위치가 방향키 영역 또는 칼라키 영역 사이에서 가변하는 지 여부를 판단하고(S755), 해당하는 경우, 커서 또는 포인터의 크기, 색상 등 가변 표시한다(S760).
제어부(170)는, 포인터의 위치가 방향키 영역인지 또는 칼라키 영역인지 판단하고, 해당하는 경우, 해당 영역에 따라, 커서 또는 포인터의 크기, 색상 등 가변 표시하도록 제어한다.
상술한 바와 같이, 도 10은, 포인터의 휘도를 달리하여 표시하는 것을 예시한다. 이에 의해 사용자는 포인터(205)의 위치가, 방향키 영역(800)에 위치하는 지 칼라키 영역(850)에 위치하는 지를 간단하게 파악할 수 있게 된다.
도 13 내지 도 18은 도 7의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 13을 보면, 디스플레이(180)에 영상(1310)이 표시되고, 영상 하부에, 선택 가능한 복수의 오브젝트(a~i)로 이루어진 오브젝트 영상(1320)이 표시되는 것을 예시한다. 이때, 원격제어장치(200)의 포인터(205)가 도 13(a)와 같이, 오브젝트 (d)에 위치한 상태에서, 원격제어장치(200)의 움직임 또는 원격제어장치(200) 내에 구비되는 터치 패드의 터치 움직임에 의해, 도 13(b)와 같이, 오브젝트(g)로 이동하는 경우, 정밀한 움직임이 요구된다. 이러한 경우, 사용자의 손떨림 등에 의해, 원하는 오브젝트로의 이동이 어려울 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 이러한 이동을 간편하게 하기 위하여, 원격제어장치(200)의 움직임과, 원격제어장치(200)의 방향키 또는 칼라키 입력의 조합에 의해, 포인터(205)가 이동하도록 한다.
도 14a 내지 도 14c는 이러한 포인터의 이동을 예시한다.
도 14a는, 디스플레이(180)에 영상(1310)이 표시되고, 영상 하부에, 선택 가능한 복수의 오브젝트 영역으로 이루어진 오브젝트 영상(1320)이 표시된 상태에서, 포인터가 영상(1310) 내에 표시되는 것을 예시한다.
도 14b는, 원격제어장치(200)의 움직임 등에 의해, 포인터(205)가 도 14a 에 비해 아래로 이동하여 표시되는 것을 예시한다. 이때, 선택 가능한 오브젝트로서, 칼라키 오브젝트(d,e,f,g)로 이루어진 칼라키 영역에, 포인터(205)가 접근하는 경우, 도면과 같이, 칼라키 영역을 나타내는 오브젝트(1410)가 표시될 수 있다. 이에 의해 사용자는 직관적으로 칼라키 영역을 파악할 수 있게 된다.
도 14c는 포인터(205)가 칼라키 영역(1410) 내에 위치한 상태에서, 원격제어장치의 방향키 중 엘로우키(Y)가 선택되는 경우, 레드, 그린, 블루, 엘로우 순의 칼라키 오브젝트(d,e,f,g) 중 해당하는 엘로우 오브젝트(g)(1420)로 포인터(205)가 바로 이동하게 된다. 이에 따라, 사용자는 간편하게, 해당 포인터(205)를 원하는 오브젝트로 이동시킬 수 있게 된다. 이때, 도면에는 도시하지 않았지만, 오브젝트(g)는 크기 가변 또는 하이라이트 표시 등에 의해 포커싱되는 것이 가능하다.
도 15는 도 14a 내지 도 14c와 유사하나, 칼라키 영역이 아닌 방향키 영역이 예시된다는 점에서 그 차이가 있다. 즉, 도 15a와 같이, 포인터(205)가 영상(1310) 내에 표시된 상태에서, 포인터(205)가 도 15a에 비해 아래로 이동하는 경우, 도 15b와 같이, 포인터(205)가 이동 표시된다. 이때, 선택 가능한 오브젝트로서, 방향키 오브젝트(a,b)로 이루어진 방향키 영역(1520)에, 포인터(205)가 접근하는 경우, 도면과 같이, 방향키 영역(1520)을 나타내는 오브젝트(1510)가 표시될 수 있다. 이에 의해 사용자는 직관적으로 방향키 영역(1520)을 파악할 수 있게 된다.
한편, 도면에서는 방향키 영역 내의 오브젝트로, 상,하 오브젝트(a,b)를 예시하나, 이에 한정되지 않으며, 좌, 우 오브젝트도 더 표시될 수 있다.
도 16은 커서 또는 포인터의 위치가 방향키 영역 또는 칼라키 영역에 위치하는 것을 나타내는 오브젝트를 예시한다.
도 16(a)와 같이, 디스플레이(180)에 방향키 영역에 대응하는 영상(1610) 및 칼라키 영역에 대응하는 영상(1620)이 표시된 상태에서, 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 방향키 영역에 대응하는 영상(1610) 내에 표시되는 경우, 이를 나타내는 오브젝트(1615)가 화면의 일 영역에 표시되는 것을 예시한다. 이에 의해 사용자는 직관적으로 포인터(205)가 속하는 영역을 알 수 있다.
다음, 도 16(b)는, 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 칼라키 영역에 대응하는 영상(1620) 내에 표시되는 경우, 이를 나타내는 오브젝트(1625)가 화면의 일 영역에 표시되는 것을 예시한다. 이에 의해 사용자는 직관적으로 포인터(205)가 속하는 영역을 알 수 있다.
도 17은 디스플레이(180)에 영상(1710)이 표시된 상태에서 숫자 키패드(1720)가 표시되는 것을 예시한다. 이때, 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 키패드 상의 일 영역에 위치하는 경우, 해당 위치 주변에는 방향키를 나타내는 오브젝트가 표시될 수 있다. 특히 방향키를 나타내는 오브젝트는 키패드 상에 오버레이 되어 표시될 수 있다.
도면에서는, 포인터(205)가 '5'의 숫자키에 위치하는 경우, 그 주위의 '5'의 숫자키에는 상 방향 오브젝트(1722)가, '8'의 숫자키에는 하 방향 오브젝트(1724)가, '4'의 숫자키에는 좌 방향 오브젝트(1726)가, '6'의 숫자키에는 우 방향 오브젝트(1728)가 표시되는 것을 예시한다. 사용자는 원격제어장치의 해당하는 방향키를 선택하여, 간편하게, 원하는 키패드(2,4,6,8) 중 어느 하나를 선택할 수 있게 된다.
도 18은 디스플레이(180)에 영상(1810)이 표시된 상태에서 문자 키패드(1820)가 표시되는 것을 예시한다. 이때, 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 키패드 상의 일 영역에 위치하는 경우, 해당 위치 주변에는 방향키를 나타내는 오브젝트가 표시될 수 있다. 특히 방향키를 나타내는 오브젝트는 키패드 상에 오버레이 되어 표시될 수 있다.
도면에서는, 포인터(205)가 'G'의 문자키에 위치하는 경우, 그 주위의 'B'의 문자키에는 상 방향 오브젝트(1822)가, 'L'의 문자키에는 하 방향 오브젝트(1824)가, 'F'의 문자키에는 좌 방향 오브젝트(1826)가, 'H'의 문자키에는 우 방향 오브젝트(1828)가 표시되는 것을 예시한다. 사용자는 원격제어장치의 해당하는 방향키를 선택하여, 간편하게, 원하는 키패드(B,F,H,L) 중 어느 하나를 선택할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (20)

  1. 영상을 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 영상 영역 내에 원격제어장치의 커서 또는 포인터를 표시하는 단계; 및
    상기 영상 영역 내의 방향키 영역 또는 칼라키 영역 내에, 상기 커서 또는 포인터가 위치한 상태에서, 상기 원격제어장치로부터 방향키 입력 또는 칼라키 입력이 있는 경우, 해당 영역 내에 대응하는 키 입력에 따라, 상기 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 커서 또는 포인터는, 상기 방향키 영역 또는 상기 칼라키 영역에서 크기, 색상, 휘도, 깜박임 중 적어도 하나를 달리하여 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이동 표시 단계는,
    상기 방향키와 상기 칼라키가 각각 서로 대응하여, 상기 커서 또는 포인터가 상기 방향키 영역 내에 위치한 상태에서 상기 원격제어장치로부터 상기 칼라키 입력이 있는 경우, 또는 상기 커서 또는 포인터가 상기 칼라키 영역 내에 위치한 상태에서 상기 원격제어장치로부터 상기 방향키 입력이 있는 경우, 상기 대응하는 키 입력에 따라, 상기 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 커서 또는 포인터 주변에, 상기 방향키에 대응하는 오브젝트 또는 상기 칼라키에 대응하는 오브젝트를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 영상 영역 내에 선택 가능한 오브젝트가 표시된 상태에서, 상기 방향키에 대응하는 오브젝트 또는 상기 칼라키에 대응하는 오브젝트가 표시되는 경우, 상기 방향키에 대응하는 오브젝트 또는 상기 칼라키에 대응하는 오브젝트는, 상기 선택 가능한 오브젝트에 오버레이 되어 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 영상 영역 내에 숫자 또는 문자 키패드를 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계; 및
    상기 커서 또는 포인터가 상기 키패드 상에 표시되는 경우, 상기 커서 또는 포인터 주변에, 상기 방향키에 대응하는 오브젝트 또는 상기 칼라키에 대응하는 오브젝트를 상기 키패드를 나타내는 오브젝트 상에 오버레이 하여 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 커서 또는 포인터의 위치가 상기 방향키 영역 또는 상기 칼라키 영역에 위치하는 것을 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 방향키 영역 또는 상기 칼라키 영역을 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이동 표시 단계는,
    상기 커서 또는 포인터를 상기 영상 영역 내의 선택 가능한 오브젝트로 이동하여 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 커서 또는 포인터가 위치하는 상기 오브젝트를 포커싱하여 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 커서 또는 포인터가 상기 영상 영역 내의 선택 가능한 오브젝트로 이동하여 표시된 상태에서, 상기 원격제어장치로부터 선택 입력이 있는 경우, 해당 오브젝트를 선택하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  12. 영상을 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 영상 영역 내에 원격제어장치의 커서 또는 포인터를 표시하는 단계; 및
    상기 커서 또는 포인터가 상기 영상 영역 내의 방향키 영역 또는 칼라키 영역 내에 위치하는 경우, 상기 방향키 영역 또는 상기 칼라키 영역을 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 커서 또는 포인터는, 상기 방향키 영역 또는 상기 칼라키 영역에서 크기, 색상, 휘도, 깜박임 중 적어도 하나를 달리하여 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  13. 디스플레이;
    제어 신호를 송신하는 원격제어장치; 및
    상기 디스플레이에 영상을 표시하도록 제어하며, 상기 원격제어장치에 대응하는 커서 또는 포인터를 표시하도록 제어하며, 상기 영상 영역 내의 방향키 영역 또는 칼라키 영역 내에, 상기 커서 또는 포인터가 위치한 상태에서, 상기 원격제어장치로부터 방향키 입력 또는 칼라키 입력이 있는 경우, 해당 영역 내에 대응하는 키 입력에 따라, 상기 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 방향키 영역 또는 상기 칼라키 영역에서, 상기 커서 또는 포인터의, 크기, 색상, 휘도, 깜박임 중 적어도 하나를 달리하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 원격제어장치로부터의 제어 신호를 수신하며, 수신된 제어 신호를 처리하여 상기 제어부로 전송하는 사용자 입력 인터페이스부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상 영역 내의 칼라키 영역 내에, 상기 원격제어장치로부터 칼라키 입력 또는 상기 칼라키에 대응하는 방향키 입력이 있는 경우, 상기 커서 또는 포인터를 이동하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  16. 삭제
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상 영역 내에 숫자 또는 문자 키패드를 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어하며, 상기 커서 또는 포인터가 상기 키패드 상에 표시되는 경우, 상기 커서 또는 포인터 주변에, 상기 방향키에 대응하는 오브젝트 또는 상기 칼라키에 대응하는 오브젝트를 상기 키패드를 나타내는 오브젝트 상에 오버레이 하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 커서 또는 포인터의 위치가 상기 방향키 영역 또는 상기 칼라키 영역에 위치하는 것을 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 방향키 영역 또는 상기 칼라키 영역을 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 원격제어장치로부터 방향키 입력 또는 칼라키 입력이 있는 경우, 상기 커서 또는 포인터를 상기 영상 영역 내의 선택 가능한 오브젝트로 이동하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
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