KR101711274B1 - Method for modeling of structure based on section - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 요청에 대응하여 복수의 컬럼과 복수의 제1 거더로 복수의 층을 표시하는 2차원 상의 단위섹션을 생성하는 단위섹션생성단계, 사용자의 요청한 K 개수의 베이를 형성하기 위하여 상기 단위섹션을 (K+1)개로 하여 동일축상으로 나란히 배열시키는 3차원확장단계, 상기 (K+1)개의 단위섹션 각각에 형성된 컬럼과 상기 제1 거더의 교차점을 서로 연결하여 상기 (K+1)개의 단위섹션 각각을 연결하는 복수의 제2 거더를 생성하는 메인거더생성단계, 그리고 상기 각 단위섹션을 구성하는 상기 복수의 컬럼과 상기 복수의 제2 거더를 포함하여 구성되는 구조물의 골격 모델을 완성된 구조물의 골격 모델로 저장하는 단계를 포함하는 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법 및 이 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.The present invention provides a method for generating a unit section, comprising: a unit section generation step of generating a two-dimensional unit section displaying a plurality of layers with a plurality of columns and a plurality of first girders in response to a user's request; (K + 1) unit sections by connecting the columns formed in each of the (K + 1) unit sections and the intersections of the first girders to each other, A plurality of second girders connecting each of the unit sections, and a plurality of second girders constituting each of the unit sections, and a plurality of second girders, And storing the skeleton model as a skeleton model of the completed structure, and a recording medium on which a program for implementing the method is recorded.

Description

섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법{METHOD FOR MODELING OF STRUCTURE BASED ON SECTION}[0001] METHOD FOR MODEL FOR MODELING STRUCTURE BASED ON SECTION [0002]

본 발명은 건물이나 빌딩 등의 구조물에 대한 구조해석을 위한 구조물의 3차원 모델링 방법에 관한 것으로, 섹션(section)을 기반으로 생성되는 구조물의 모델링 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a three-dimensional modeling method of a structure for structural analysis of a structure such as a building or a building, and relates to a modeling method of a structure generated based on a section.

건축이나 토목 등의 분야에서는 구조물에 대한 하중이나 바람의 영향 등을 파악하기 위해 구조해석을 수행하고 있다. 이러한 구조물에 대한 구조해석을 위해서는 구조물을 이루는 골격 및 각 부재를 모델링하는 작업이 선행되어야 하며, 이에 따라 구조물을 모델링할 수 있는 프로그램이 개발되어 활용되고 있다.In the field of architecture and civil engineering, structural analysis is carried out in order to understand the influence of loads and wind on structures. For the structural analysis of these structures, the skeleton of the structure and the work of modeling each member must be preceded, and a program capable of modeling the structure has been developed and utilized.

일반적으로 사용되고 있는 구조물 골격을 모델링하는 방법은 사용자가 화면상에 두 개의 점을 설정한 후 두 개의 점을 이어서 하나의 선을 생성하는 방법을 이용하였다. 예컨대 가로 방향의 선 즉, 거더(girder)를 생성하기 위해서는 수평 방향으로 두 개의 점을 설정한 후 두 점을 이어서 만들고, 세로 방향의 선 즉, 컬럼(column)을 생성하기 위해서는 수직 방향으로 두 개의 점을 생성한 후 두 점을 이어서 만들었다.A method of modeling a commonly used structure skeleton is based on a method in which a user sets two points on a screen and then generates a line by connecting two points. For example, in order to generate a horizontal line, that is, a girder, two points are set in a horizontal direction and two points are successively formed. In order to generate a vertical line, that is, a column, After creating the points, we made two points in succession.

또한 구조물을 이루는 단면부재 즉, 수평단면 및 수직단면에 설치된 수평 빔(horizontal beam), 수직 빔(vertical beam), 브레이싱(bracing) 등의 골격 또한 사용자가 단면의 절점을 연결하여 생성하였다. 여기서 수평단면이란 구조물의 바닥 및 천장에 대응되고, 수직단면은 구조물의 측면 즉 벽면에 대응된다.In addition, the skeleton of horizontal beam, vertical beam, and bracing installed on the horizontal and vertical sections of the structure is also created by connecting the nodes of the sections. Where the horizontal section corresponds to the floor and ceiling of the structure, and the vertical section corresponds to the side or wall surface of the structure.

이러한 종래의 구조물 모델링 방법은 점과 선 정보를 사용자가 일일이 손으로 작업하여 구조물의 모든 골격을 모델링해야 하므로 시간이 많이 소모되는 문제가 있었으며, 수정 작업에도 많은 시간을 필요로 하는 문제가 있었다.In this conventional modeling method of the structure, since the user must manually work the point and line information to model all of the skeletons of the structure, there is a problem that the time consuming process is consumed and the modification process requires much time.

한국등록특허 제10-1224627호(등록일자: 2013년 01월 15일)Korean Registered Patent No. 10-1224627 (registered on January 15, 2013) 한국등록특허 제10-1444723호(등록일자: 2014년 09월 19일)Korean Registered Patent No. 10-1444723 (registered on September 19, 2014)

따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자가 시간을 많이 소모하지 않고 빠르게 구조물을 모델링할 수 있는 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법 및 이 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a method of modeling a structure based on a section in which a user can quickly model a structure without consuming much time, and a recording medium on which a program for implementing the method is recorded.

본 발명의 일 특징에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법을 제공한다. 이 방법은 사용자의 요청에 대응하여 복수의 컬럼과 복수의 제1 거더로 복수의 층을 표시하는 2차원 상의 단위섹션을 생성하는 단위섹션생성단계, 사용자의 요청한 K 개수의 베이를 형성하기 위하여 상기 단위섹션을 (K+1)개로 하여 동일축상으로 나란히 배열시키는 3차원확장단계, 상기 (K+1)개의 단위섹션 각각에 형성된 컬럼과 상기 제1 거더의 교차점을 서로 연결하여 상기 (K+1)개의 단위섹션 각각을 연결하는 복수의 제2 거더를 생성하는 메인거더생성단계, 그리고 상기 각 단위섹션을 구성하는 상기 복수의 컬럼과 상기 복수의 제2 거더를 포함한다.A method of modeling a structure based on a section according to one aspect of the present invention is provided. The method includes a unit section generation step of generating a two-dimensional unit section displaying a plurality of layers with a plurality of columns and a plurality of first girders in response to a user's request, (K + 1) unit sections by connecting the columns formed in each of the (K + 1) unit sections and the intersections of the first girders to each other, A plurality of second girders connecting each of the plurality of unit sections, and a plurality of second girders constituting each of the unit sections.

상기에서 단위섹션생성단계는 상기 복수의 컬럼 중 적어도 하나의 컬럼에 측면부재를 생성하는 단계 및 상기 복수의 층 중 적어도 하나의 층에 하나 이상의 포스트를 생성하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하여 상기 2차원 상의 단위섹션을 생성한다.Wherein the step of generating a unit section further comprises at least one of creating a side member in at least one column of the plurality of columns and generating at least one post in at least one of the plurality of layers, Create a unit section on the dimension.

상기에서 단위섹션생성단계는 상기 복수의 층 중 적어도 하나의 층에 하중으로 작용하는 파이프를 생성하는 단계를 더 포함한다.Wherein the step of generating a unit section further comprises creating a pipe acting as a load on at least one of the plurality of layers.

또한 단위섹션생성단계는 상기 파이프가 생성된 위치 또는 상기 복수의 층 각각의 폭(즉, 제2 거더의 길이)를 조정하는 단계를 더 포함한다.The step of generating a unit section may further include adjusting the position where the pipe is formed or the width of each of the plurality of layers (i.e., the length of the second girder).

상기에서 메인거더생성단계는 사용자의 요청에 따라 상기 (K+1)개의 단위섹션 각각을 연결하는 복수의 제2 거더 중 적어도 하나의 제2 거더의 길이를 조정하는 단계를 더 포함한다.The main girder generating step may further include adjusting a length of at least one second girder connecting a plurality of the (K + 1) unit sections according to a user's request.

그리고 본 발명의 특징에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법은 완성된 구조물의 골격 모델을 화면상에 표시하는 단계, 상기 완성된 구조물의 골격 모델에 적용된 상기 단위섹션을 화면상에 표시하는 단계, 상기 화면상에 표시된 단위섹션을 수정하는 단계, 그리고 상기 단위섹션에 대해 수정된 정보를 상기 완성된 구조물의 골격 모델에 적용된 복수의 단위섹션 각각에 적용하여 상기 완성된 구조물의 골격 모델을 수정하는 단계를 더 포함한다.A method for modeling a structure based on a section according to an aspect of the present invention includes the steps of displaying a skeleton model of a completed structure on a screen, displaying the unit section applied to a skeleton model of the completed structure on a screen, Modifying a unit section displayed on the screen, and modifying a skeleton model of the completed structure by applying the modified information for the unit section to each of a plurality of unit sections applied to the skeleton model of the completed structure .

본 발명의 특징에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법은 완성된 구조물의 골격 모델을 화면상에 표시하는 단계, 상기 완성된 구조물의 골격 모델에 적용된 상기 (K+1)개의 단위섹션을 동일축상으로 나란히 배열시켜 화면상에 표시하는 단계, 사용자의 요청에 따라 상기 (K+1)개의 단위섹션 중 일부를 이동시켜 사용자가 지정한 베이의 폭으로 조정하는 단계, 그리고 상기에서 조정한 베이의 폭을 상기 완성된 구조물의 골격 모델에 적용하는 단계를 더 포함한다.A method for modeling a structure based on a section according to the present invention comprises the steps of: displaying a skeleton model of a completed structure on a screen; (K + 1) unit sections applied to a skeleton model of the completed structure, (K + 1) unit sections according to a request of the user and adjusting the width of the bay to a width of a bay specified by the user, To a skeleton model of the completed structure.

본 발명의 실시 예에 따르면, 섹션를 이용하여 용이하게 구조물의 골격을 모델링할 수 있게 하고, 완성된 구조물의 골격 모델에 대한 수정을 할 수 있게 하는 효과가 있다.According to the embodiment of the present invention, it is possible to easily model the skeleton of the structure using the section, and to make modifications to the skeleton model of the completed structure.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 모델링 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에 대한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 단면부재 적용 방법에 대한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 구조물 모델 수정 방법에 대한 순서도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 섹션 생성 화면을 보인 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 하중 부여하는 화면을 보인 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 베이(bay)를 생성하는 화면을 보인 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 거더를 생성하는 화면을 보인 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 단면부재의 패턴을 생성하는 화면을 보인 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 수평단면에 단면부재를 생성하는 화면을 보인 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 수직단면에 단면부재를 생성하는 화면을 보인 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에 의해 생성된 구조물 모델을 보인 화면이다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 구조물 모델을 수정하는 화면을 보인 도면이다.
1 is a block diagram of a modeling apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart of a method of modeling a structure based on a section according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a method of applying a section member in a section-based structure modeling method according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart of a method of modifying a structure model in a section-based structure modeling method according to an embodiment of the present invention.
5 to 7 are diagrams showing a section creation screen in a method of modeling a structure based on a section according to an embodiment of the present invention.
8 is a view showing a screen for imposing loads in a section-based structure modeling method according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating a screen for creating a bay in a section-based structure modeling method according to an embodiment of the present invention.
10 is a view illustrating a screen for creating a girder in a section modeling method based on a section according to an embodiment of the present invention.
11 is a view showing a screen for generating a pattern of a cross-sectional member in a method of modeling a structure based on a section according to an embodiment of the present invention.
12 is a view showing a screen for creating a section member on a horizontal section in a section-based structure modeling method according to an embodiment of the present invention.
13 is a view showing a screen for creating a section member on a vertical section in a section-based structure modeling method according to an embodiment of the present invention.
14 is a view showing a structure model generated by a section-based structure modeling method according to an embodiment of the present invention.
15 is a diagram illustrating a screen for modifying a structure model in a section-based structure modeling method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

이하에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법 및 이 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체를 설명한다.Hereinafter, a structure modeling method based on a section according to an embodiment of the present invention and a recording medium on which a program implementing the method is recorded will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 모델링 장치의 블록 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이 모델링 장치(100)는 노트북 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 스마트폰, PDA, 테블릿 PC 등 중 하나이며, 사용자 입력부(101), 단위섹션 생성부(102), 3차원 확장부(103), 골격 생성부(104), 파이프 설정부(105), 단면부재 생성부(106), 모델 수정부(107), 표시부(108), 저장부(109) 및 제어부(110)를 포함한다.1 is a block diagram of a modeling apparatus according to an embodiment of the present invention. 1, the modeling apparatus 100 is one of a notebook computer, a desktop computer, a smart phone, a PDA, a tablet PC, etc. and includes a user input unit 101, a unit section generating unit 102, A skeleton generating unit 104, a pipe setting unit 105, a sectional member generating unit 106, a model modifying unit 107, a display unit 108, a storage unit 109, and a control unit 110 do.

사용자 입력부(101)는 키보드(keyboard)나 마우스(mouse), 터치펜 또는 사람의 손가락 등으로부터 제공되는 입력정보를 수신하고 입력정보를 제어부(110)에 제공한다.The user input unit 101 receives input information provided from a keyboard, a mouse, a touch pen, a human finger, or the like, and provides input information to the control unit 110.

단위섹션 설정부(102)는 사용자가 사용자 입력부(101)를 통해 단위섹션을 생성하고 저장할 수 있게 한다.The unit section setting section 102 allows a user to create and store a unit section through the user input section 101. [

섹션(section)이란 구조물의 수직 단면(2차원 정보임)을 의미하며, 단위섹션이란 사용자에 의해 정의된 하나의 섹션을 의미한다. 이러한 단위섹션은 구조물의 골격 중 수평 골격인 거더(girder) 및 수직 골격인 컬럼(column)으로 구성되며, 이때 단위섹션을 이루는 거더와 컬럼은 적어도 하나 이상으로 구성된다. 그리고 단위섹션은 발코니 등과 같이 구조물의 측면(즉, 컬럼)에 설치되는 측면(side) 부재와 기둥이나 지주 등과 같이 골격을 지지하는 포스트(post) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.A section means a vertical section (two-dimensional information) of a structure, and a unit section means a section defined by a user. Such a unit section is composed of a girder which is a horizontal skeleton and a column which is a vertical skeleton of a structure, and at least one girder and a column constituting the unit section are composed of at least one. The unit section may further include at least one of a side member installed on a side of the structure (i.e., a column) such as a balcony, and a post supporting a skeleton such as a column or a column.

단위섹션 설정부(102)는 사용자가 거더의 개수 및 컬럼의 개수를 조정할 수 있게 하고, 각 거더의 길이(즉, 섹션의 폭) 및 각 컬럼의 길이(즉, 섹션의 높이)를 조정할 수 있게 하여, 다양한 형태의 단위섹션을 생성할 수 있게 한다. 또한 단위섹션 설정부(102)는 측면 부재나 포스트의 위치를 자유로이 설정할 수 있게 한다.The unit section setting section 102 allows the user to adjust the number of girders and the number of columns, adjusts the length of each girder (i.e., the width of the section) and the length of each column (i.e., the height of the section) So that various types of unit sections can be created. In addition, the unit section setting section 102 allows the position of the side member or the post to be freely set.

3차원 확장부(103)는 사용자가 2차원의 단위섹션을 복수의 단위섹션으로 확장하여 3차원 공간상의 구조물로 표시되게 한다. 이를 위해 3차원 확장부(103)는 사용자에게 베이(bay)의 개수를 지정하게 하고, 지정된 개수의 베이를 형성하기 위하여 단위섹션을 동일 축상으로 복수개를 배열시켜 하나의 단위섹션을 3차원 정보로 확장시킨다. 그리고 3차원 확장부(103)는 각 베이의 간격을 사용자가 임의로 조정할 수 있게 한다.The three-dimensional extension unit 103 allows a user to expand a two-dimensional unit section into a plurality of unit sections to be displayed as a structure in a three-dimensional space. To this end, the three-dimensional extension unit 103 allows the user to designate the number of bays, arranges a plurality of unit sections on the same axis to form a specified number of bays, Expand. The three-dimensional extension unit 103 allows the user to arbitrarily adjust the interval of each bay.

여기서 베이(bay)는 이웃하는 2개의 단위섹션에 의해 형성된 공간(space)를 의미한다. 그러므로 베이의 개수가 K개이면 K개의 베이를 구성하는 단위섹션의 개수는 (K+1)개이다.Here bay refers to a space formed by two neighboring unit sections. Therefore, if the number of bays is K, the number of unit sections constituting K bays is (K + 1).

골격 생성부(104)는 3차원 확장부(103)에 의해 확장된 복수의 단위섹션에 대하여 사용자의 지시에 따라 복수의 단위섹션을 연결하는 거더를 생성하고, 생성된 거더를 기준으로 컬럼을 파악하여 구조물의 골격을 생성한다. 물론 골격 생성부(104)는 추가적인 골격(예; 포스트 등)을 사용자 지시에 따라 생성하고 화면상에 표시한다. 여기서 골격 생성부(104)에 의해 생성된 구조물의 골격은 단면부재 즉, 수평단면 및 수직단면에 설치된 수평 빔(horizontal beam), 수직 빔(vertical beam), 브레이싱(bracing) 등이 생략되어 있다.The skeleton generation unit 104 generates a girder connecting a plurality of unit sections according to a user's instruction for a plurality of unit sections extended by the three-dimensional expansion unit 103, and grasps a column based on the generated girder Thereby creating the skeleton of the structure. Of course, the skeleton generator 104 generates additional skeletons (e.g., posts, etc.) according to the user's instructions and displays them on the screen. Here, the skeleton of the structure generated by the skeleton generator 104 does not include a horizontal beam, a vertical beam, a bracing, and the like provided on the cross-sectional members, that is, the horizontal cross section and the vertical cross section.

파이프 설정부(105)는 구조물의 층별로 설치되는 파이프(pipe)를 사용자가 설정할 수 있게 한다. 이때 파이프는 해당 층의 하중(load)으로 작용하게 되므로, 파이프 설정부(105)는 설치되는 파이프에 대하여 하중 정보를 더불어 표시하기도 한다. 파이프 설정부(105)는 단위섹션 생성부(102)에 연동하여 파이프의 설치상태를 단위섹션에 포함시키거나, 골격 생성부(104)에 연동하여 구조물의 골격 생성시에 파이프의 설치정보를 구조물의 골격 정보에 포함되도록 한다.The pipe setting unit 105 enables a user to set a pipe installed in each layer of the structure. At this time, since the pipe acts as a load of the corresponding layer, the pipe setting unit 105 also displays the load information together with the installed pipe. The pipe setting unit 105 may include the installation state of the pipe in the unit section in conjunction with the unit section generation unit 102 or may include the installation information of the pipe at the time of the skeleton generation of the structure, To be included in the skeleton information.

단면부재 생성부(106)는 골격 생성부(104)에 의해 생성된 구조물의 골격에 대하여 수평단면 및 수직단면에 설치될 단면부재(예; 수평 빔, 수직 빔, 브레이싱 중 적어도 하나)를 사용자의 지시에 따라 생성한다. 이때 단면부재 생성부(106)는 구조물 골격의 사각형태의 단면에 표시된 절점(P)을 사용자가 잇도록 하여 단면부재를 생성하거나, 수평 빔, 수직 빔, 브레이싱 중 적어도 하나로 이루어진 패턴을 생성하도록 생성한 수직을 사용자가 지정한 단면에 적용되도록 한다. 여기서 생성된 패턴 중 수직단면에 적용할 패턴을 수직 패턴이라 하고, 수평단면에 적용할 패턴을 수평 패턴이라 한다.The cross-sectional member generating unit 106 generates a cross-sectional member (for example, at least one of a horizontal beam, a vertical beam, and a brace) to be installed in a horizontal cross section and a vertical cross section with respect to a skeleton of the structure generated by the skeleton generating unit 104, Follow the instructions to create it. At this time, the cross-sectional member generating unit 106 generates a cross-sectional member by allowing the user to connect a joint point P displayed in a rectangular cross-section of the structure skeleton or generates a cross-sectional member to generate a pattern of at least one of a horizontal beam, a vertical beam, Allows one vertical to be applied to the user-specified section. The pattern to be applied to the vertical cross section among the generated patterns is referred to as a vertical pattern, and the pattern to be applied to the horizontal cross section is referred to as a horizontal pattern.

모델 수정부(107)는 완성된 구조물의 모델을 사용자가 수정할 수 있도록 한다. 이때 모델 수정부(107)는 구조물 모델에서 사용자가 단위섹션을 수정하면 완성된 구조물의 모델을 구성하는 복수의 단위섹션 모두에 수정 사항이 일괄적용하고, 구조물 모델에서 단위섹션의 간격(즉, 베이 간의 간격)을 조정할 수 있게 한다. 물론 모델 수정부(107)는 구조물의 골격을 이루는 거더 및 컬럼의 삭제 또는 추가 또는 편집(길이 조정) 등을 가능하게 하고, 단면부재의 삭제 또는 추가 또는 수정을 가능하게 한다.The model modifier 107 allows the user to modify the model of the completed structure. At this time, when the user modifies the unit section in the structure model, the model correction section 107 collectively applies correction items to all of the plurality of unit sections constituting the model of the completed structure, To be adjusted. Of course, the model correcting unit 107 enables deletion, addition or editing (length adjustment) of girders and columns constituting the skeleton of the structure, etc., and enables deletion, addition, or modification of cross-sectional members.

표시부(108)는 단위섹션 생성부(102), 3차원 확장부(103), 골격 생성부(104), 파이프 설정부(105), 단면부재 생성부(106), 모델 수정부(107)에서 요청한 정보를 화면상에 표시한다. 저장부(109)는 단위섹션 생성부(102)에 의해 생성된 단위섹션을 저장하고, 골격 생성부(104)에 의해 생성된 구조물의 골격을 저장하며, 단면부재 생성부(106)에 의해 생성한 수평 패턴이나 수직 패턴을 저장한다. 또한 저장부(109)는 단위섹션 생성부(102), 3차원 확장부(103), 골격 생성부(104), 파이프 설정부(105) 그리고 단면부재 생성부(106)와의 연동을 통해 최종 완성한 구조물의 골격에 대한 정보 즉, 구조물 모델을 저장하며, 모델 수정부(107)에 의해 수정된 구조물 모델을 저장한다.The display unit 108 includes a unit section generation unit 102, a three-dimensional expansion unit 103, a skeleton generation unit 104, a pipe setting unit 105, a cross-sectional member generation unit 106, The requested information is displayed on the screen. The storage unit 109 stores the unit section generated by the unit section generation unit 102, stores the skeleton of the structure generated by the skeleton generation unit 104, A horizontal pattern or a vertical pattern is stored. The storage unit 109 is connected to the unit section generation unit 102, the three-dimensional expansion unit 103, the skeleton generation unit 104, the pipe setting unit 105, Information on the skeleton of the structure, that is, the structure model, and stores the modified structure model by the model correction unit 107. [

제어부(110)는 각 구성(101 내지 109)의 동작을 제어하여 사용자에 의해 구조물의 골격 모델링이 완성하도록 한다.The control unit 110 controls the operation of each of the components 101 to 109 so that skeleton modeling of the structure is completed by the user.

한편, 본 발명의 실시 예에 따른 모델링 장치(100)는 회전 제어부(미도시)를 더 포함한다. 회전 제어부는 사용자 입력부(101)로부터 수신된 사용자의 명령에 따라 화면상에 표시된 객체를 3차원 좌표상에서 회전시켜 화면상에 표시되게 한다.Meanwhile, the modeling apparatus 100 according to the embodiment of the present invention further includes a rotation control unit (not shown). The rotation control unit rotates the object displayed on the screen in three-dimensional coordinates according to the user's command received from the user input unit 101, and displays the rotated object on the screen.

이하에서는 도 2 내지 도 15를 참조로 하여 본 발명에 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법을 설명한다. 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에 대한 순서도이다.Hereinafter, a method of modeling a structure based on a section according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 15. FIG. 2 is a flowchart of a method of modeling a structure based on a section according to an embodiment of the present invention.

구조물 골격 모델링을 위해 사용자가 사용자 입력부(101)를 통해 모델링 작업 시작을 요청하면, 제어부(110)는 사용자 입력부(101)를 통해 모델링 작업 요청을 수신한다(S201).When the user requests the modeling operation start through the user input unit 101 for modeling the structure skeleton, the controller 110 receives the modeling operation request through the user input unit 101 (S201).

제어부(110)는 사용자의 모델링 작업 요청에 따라 단위섹션 생성부(102)를 동작시키고, 단위섹션 생성부(102)는 단위섹션을 설정할 수 있는 단위섹션 생성창을 화면상에 표시한다(S202).The control unit 110 operates the unit section generation unit 102 according to a user's modeling work request, and the unit section generation unit 102 displays a unit section generation window on which a unit section can be set (S202) .

여기서 단위섹션 생성창의 일 예가 도 5 내지 도 7에 도시되어 있으며, 우선 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 단위섹션 생성창의 초기화면이 표시된다. 단위섹션 생성창은 좌측에 위치한 입력창과 우측에 위치한 표시창으로 구성되고, 입력창에는 "Piperack Section Define" 메뉴항목과 "Load Define" 메뉴항목이 제공되며,"Piperack Section Define" 메뉴항목 내에 단위섹션의 생성을 지시하는 "ADD" 항목(A)이 표시되어 있고, 기 생성된 단위섹션을 삭제하는 "Delete" 항목이 표시되어 있다.Here, one example of the unit section creation window is shown in Figs. 5 to 7, and an initial screen of the unit section generation window is displayed as shown in Fig. 5 (a). The unit section creation window consists of an input window on the left side and a display window on the right side. The input window is provided with the "Piperack Section Define" menu item and the "Load Define" menu item, and the "Piperack Section Define" Quot; ADD "item A for instructing generation is displayed, and a" Delete "item for deleting the previously generated unit section is displayed.

단위섹션 생성창의 초기화면이 표시된 상태에서, 사용자가 "ADD" 항목(A)을 선택하면 단위섹션 생성부(102)는 도 5의 (b) 및 도 6에 도시된 바와 같이 및 "Geometry" 항목 및 "Geometry" 항목에 대응하는 입력필드를 표시한다. "Geometry" 항목의 입력필드로는 단위섹션의 이름을 부여하는 "Section Number" 항목, 단위섹션의 층의 개수를 지정하는 "Level Count" 입력필드(B), 단위섹션의 폭을 지정하는 "Span" 입력필드(C), 단위섹션의 층별 높이를 지정하는 "Level of Ht" 입력필드(D) 및 측면 부재의 생성을 지정하는 "Left Side-Balcony", "Right Side-Balcony" 입력필드(E) 등이 있다.When the user selects the "ADD" item (A) in the state that the initial screen of the unit section generation window is displayed, the unit section generation section 102 generates the unit section generation section 102 as shown in FIG. 5 (b) And "Geometry" items. The input field of the "Geometry" item includes a "Section Number" item for giving the name of the unit section, a "Level Count" input field (B) for specifying the number of layers of the unit section, a "Span A "Level of Ht" input field D designating the floor height of the unit section and a "Left Side-Balcony" and "Right Side-Balcony" input fields ).

따라서 사용자는 단위섹션 생성창에서 "Geometry" 항목의 각 입력필드에 원하는 정보를 입력하고, 이에 따라 제어부(110)의 제어에 따라 단위섹션 생성부(102)는 "Geometry" 항목의 각 입력필드에 입력된 정보에 따라 단위섹션을 생성하고 저장한다(S203).Accordingly, the user inputs desired information to each input field of the "Geometry" item in the unit section generation window, and accordingly, under the control of the control unit 110, the unit section generation unit 102 A unit section is generated and stored according to the input information (S203).

사용자 입장에서 단위섹션의 생성하는 과정의 일 예를 설명하면, 도 5의 (a)의 생성창에서 "ADD" 항목(A)을 선택하여 도 5의 (b)의 생성창이 화면상에 표시되게 하고, "Level Count" 입력필드(B)에 숫자 "3"을 입력하여 우측창에 3층 구조의 단위섹션이 표시되게 한다. 이때 3층 구조의 단위섹션은 3개의 거더(10)와 2개의 컬럼(20)으로 구성되며, 3개의 거더(10)에 의해 각 층이 구분된다.An example of the process of creating a unit section from the viewpoint of the user will be described by selecting the item "ADD" in the creation window of FIG. 5A and displaying the creation window of FIG. 5B on the screen , And enter the number "3" in the "Level Count" input field (B) to display the three-layer unit section in the right window. In this case, the three-layer structure unit section is composed of three girders 10 and two columns 20, and each of the three girders 10 is divided into three layers.

사용자는 단위섹션의 층의 개수를 입력하고 난 후, 도 6의 (a)와 같이 입력필드(E)에서 층별로 좌측 및 우측의 측면 부재의 존재 유무를 체크하여 측면부재(30)가 생성되게 하고, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이 입력필드(C)에서 각 층별 폭(즉, 거더의 길이)을 지정하는 정보를 입력하여 도 6의 (c)의 우측창과 같이 층별로 서로 다른 폭을 가지도록 조정한다.After inputting the number of layers of the unit section, the user checks whether the left and right side members exist in the input field E in the input field E as shown in FIG. 6 (a) 6C, inputting information for specifying the widths (i.e., the lengths of the girders) of the respective floors in the input field C and inputting information specifying the widths Width.

이러한 과정을 통해 단위섹션을 만들면 사용자는 단위섹션의 완성을 단위섹션 생성부(102)에 알리고, 단위섹션 생성부(102)는 현재 완성된 단위섹션을 입력된 단위섹션의 이름에 대응시켜 저장한다.When the unit section is formed through this process, the user informs the unit section generation section 102 of the completion of the unit section, and the unit section generation section 102 stores the currently completed unit section in association with the input unit section name .

한편, 단위섹션 생성부(102)는 단위섹션에 도 7에 도시된 바와 같이 포스트를 포함시킬 수 있게 한다. 구체적으로 사용자는 단위섹션 생성창의 입력창에서 "Gem. Detail" 항목을 선택하여 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 포스트를 생성할 수 있는 입력필드가 표시되게 하고, 해당 입력필드에서 절점(P)의 개수를 설정한 후 각 층별로 수직으로 마주보는 두 개의 절점(P)을 연결하여 단위섹션 생성부(102)에 의해 단위섹션에 적어도 하나의 포스트를 생성되게 한다. 도 7의 (b)에서는 2층 및 3층에 각각 2개의 포스트(40)가 생성된 단위섹션을 보이고 있다.On the other hand, the unit section generation section 102 allows the unit section to include a post as shown in FIG. More specifically, the user selects an item "Gem.Detail Detail" in the input window of the unit section creation window to display an input field capable of generating a post as shown in FIG. 7 (a) P, and then connects two vertices P facing each other vertically to each layer so as to generate at least one post in the unit section by the unit section generation unit 102. [ 7B shows a unit section in which two posts 40 are formed on the second and third layers, respectively.

또 한편, 단위섹션 생성부(102)는 파이프 설정부(105)와 연동하여 단위섹션에 도 8에 도시된 바와 같이 각 층별로 파이프(pipe)를 설치할 수 있다. 구체적으로 사용자가 단위섹션 생성창의 입력창에서 "Load" 항목을 선택하면, 파이프 설정부(105)가 구동하여 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 파이프 즉, 하중을 각 층별로 생성할 수 있는 입력창과 표시창을 표시한다. 즉, 도 8의 (a)에서 네모 박스의 버튼을 클릭하면 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 파이프의 종류를 선택할 수 있는 항목이 입력창에 표시되고 파이프의 종류에 따른 마크(mark)가 표시창에 표시된다.In addition, the unit section generation unit 102 may install a pipe for each layer as shown in FIG. 8 in a unit section in cooperation with the pipe setting unit 105. [ Specifically, when the user selects the "Load" item in the input window of the unit section creation window, the pipe setting unit 105 is driven to generate a pipe, that is, a load for each floor as shown in FIG. 8 (a) Displays the input window and display window. That is, when the button of the square box is clicked in FIG. 8A, an item for selecting the type of pipe is displayed on the input window as shown in (b) of FIG. 8, Is displayed on the display window.

그리고 사용자가 도 8의 (b)에 도시된 입력창에서 원하는 하나의 파이프의 종류를 선택하고, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이 선택한 파이프가 적용될 층을 선택하면, 파이프 설정부(105)는 사용자가 선택한 층에 해당 파이프를 생성하고, 파이프 설정을 완료하면 단위섹션 생성부(102)는 파이프가 생성된 단위섹션을 저장한다. 도 8의 (d)에서는 2층, 3층 및 옥상에 파이프가 표시된 단위섹션을 보이고 있다.When the user selects one desired pipe type from the input window shown in FIG. 8B and selects a layer to which the selected pipe is applied as shown in FIG. 8C, the pipe setting unit 105 Generates the pipe in the layer selected by the user, and when the pipe setting is completed, the unit section generation unit 102 stores the unit section in which the pipe is generated. FIG. 8 (d) shows a unit section in which pipes are displayed on the second, third, and top roofs.

단위섹션 생성부(102) 또는 파이프 설정부(105)는 단위섹션에 생성된 파이프 즉, 하중을 사용자가 좌 또는 우측으로 이동시켜, 위치 조정을 할 수 있게 한다.The unit section generation unit 102 or the pipe setting unit 105 allows the user to adjust the position by moving the pipe created in the unit section, that is, the load to the left or right side.

단위섹션의 생성을 완료한 사용자는 생성하고자 하는 3차원 구조물 모델에 대응되도록 2차원 상의 단위섹션을 3차원 상의 정보로 확장하기 위하여 사용자 입력부(101)를 통해 3차원 확장을 요청하고, 이에 대응하여 3차원 확장부(103)가 구동하여 확장창을 화면상에 표시한다.The user who has completed the creation of the unit section requests the three-dimensional extension through the user input unit 101 to expand the two-dimensional unit section to three-dimensional information so as to correspond to the three-dimensional structure model to be generated, The three-dimensional extension unit 103 is driven to display the extended window on the screen.

3차원 확장부(103)에서 제공한 확장창에는 단위섹션으로 구성되는 베이의 개수를 설정할 수 있게 하는 입력창이 있으며, 사용자가 입력창을 통해 베이의 개수를 설정하고 단위섹션의 적용을 지시하면, 제어부(110)의 제어에 따라 3차원 확장부(103)는 설정된 개수의 베이에 대응하는 복수의 단위섹션을 동일 축상에 나란하게 배열하어 3차원 상에 확장시킨다(S204).The expansion window provided by the three-dimensional expansion unit 103 has an input window for setting the number of bays constituting the unit section. When the user sets the number of bays through the input window and instructs the application of the unit section, According to the control of the control unit 110, the three-dimensional extension unit 103 arranges a plurality of unit sections corresponding to the set number of bays in parallel on the same axis and extends them three-dimensionally (S204).

구체적으로 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이 3차원 확장부(103)에서 제공한 확장창의 입력창에는 단위섹션의 종류를 선택할 수 있는 선택필드(F)를 가지며, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이 베이의 개수 및 베이의 폭(W)을 설정할 수 있는 필드(G)를 가진다. 따라서, 사용자가 확장창에서 필드(F)에 베이를 형성할 하나의 단위섹션을 선택하면, 3차원 확장부(103)는 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이 확장창의 표시창에 선택한 단위섹션이 베이를 형성한 형태로 표시되고, 사용자가 필드(G)에 베이의 개수를 입력하면 3차원 확장부(103)는 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이 확장창의 표시창에 입력한 베이의 개수만큼을 형성하기 위하여 단위섹션이 일렬로 나열되어 3차원 공간상의 정보로 표시된다.Specifically, as shown in FIG. 9A, the input window of the extension window provided by the three-dimensional extension unit 103 has a selection field F for selecting the type of the unit section, And a field G for setting the number of bays and the width W of the bays as shown in Fig. Accordingly, when the user selects one unit section to form a bay in the field F in the expansion window, the three-dimensional expansion section 103 enlarges the unit section selected in the display window of the expansion window as shown in FIG. 9 (a) When the user inputs the number of bays in the field G, the three-dimensional extension unit 103 displays the number of bays input to the bay of the extended window as shown in FIG. 9 (b) The unit sections are arranged in a line and displayed as information on the three-dimensional space.

한편, 사용자가 베이의 간격을 조정하기 위하여 일렬로 나란히 배열된 복수의 단위섹션 중 이동이 필요한 단위섹션을 선택하고 선택한 단위섹션의 위치를 조정하면, 3차원 확장부(103)는 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이 베이의 폭(W)을 사용자의 지시에 대응하여 조정한다. 참고로, 도 9는 베이의 개수가 4개인 것을 일 예로 한 것이다.On the other hand, when the user selects a unit section that needs to be moved among a plurality of unit sections arranged in a line and adjusts the position of the selected unit section to adjust the interval of the bays, the three- the width W of the bay is adjusted in accordance with the instruction of the user as shown in FIG. For reference, FIG. 9 shows an example in which the number of bays is four.

2차원 상에 표시된 하나의 단위섹션을 3차원 상으로 확장시키고 나면, 사용자는 구조물의 골격 모델링을 요청하고, 이에 따라 골격 생성부(104)가 구동하여 구조물의 골격을 이루는 거더(이하 "메인 거더"라 함)를 생성할 수 있는 메인거더 생성창을 화면상에 표시한다. 참고로 메인거더 생성창에 대한 일 예가 도 10에 도시되어 있으며, 도 10에서는 단위섹션을 이루는 구성 중 거더와 컬럼을 제외한 다른 부재에 대한 도시를 하지 않았다.After expanding one unit section displayed on two dimensions in three dimensions, the user requests skeletal modeling of the structure, and a girder (hereinafter referred to as "main girder "Quot;) is displayed on the screen. For reference, an example of the main girder generation window is shown in FIG. 10, and the members other than the girder and the column are not shown in FIG.

이에 사용자가 메인거더 생성창에서 메인 거더의 생성을 요청하면 골격 생성부(104)는 단위섹션을 기반으로 각 단위섹션을 연결을 하는 메인거더를 생성하게 하여 육면체 형태의 구조물 골격을 생성한다. 여기서 메인거더 생성창은 단위섹션에서 거더와 컬럼을 맞닿는 지점에 기준점을 표시한다.If the user requests the generation of the main girder in the main girder generation window, the skeleton generation unit 104 generates a main girder connecting each unit section based on the unit section to generate a hexahedral structure skeleton. Here, the main girder generation window displays the reference point at the point where the girder and the column meet at the unit section.

하나의 단위섹션에서 기준점은 각 층에 대응하는 4각형을 나타내며, 골격 생성부(104)는 제어부(110)의 제어에 따라 각 기준점을 동일 위치에 있는 다른 단위섹션들의 기준점과 가로방향으로 연결시켜 메인거더를 생성한다(S205). 메인거더의 생성은 메인거더 생성창의 입력창에 표시된 층별 메인거더 선택필드(H)를 조작하거나, 수동 생성필드(I)를 조작하여 사용자가 직접 생성할 수 있다.The reference point in one unit section represents a tetragon corresponding to each layer, and the skeleton generating section 104 connects the reference points in the horizontal direction with the reference points of the other unit sections at the same position under the control of the control section 110 A main girder is generated (S205). The generation of the main girder can be manually performed by operating the floor main girder selection field H displayed in the input window of the main girder generation window or by operating the manual generation field I.

한편 메인거더와 더불어 구조물의 골격을 이루는 컬럼은 수직하는 방향을 기준으로 가장 거리가 먼 두 개의 기준점을 연결하는 것으로 자동 파악되며, 이러한 자동 파악은 골격 생성부(104)에 의해 이루어진다. 물론 구조물의 컬럼의 생성은 사용자의 지정에 따라 이루어질 수 있다.On the other hand, the main girder and the column constituting the skeleton of the structure are automatically identified as connecting the two reference points which are the longest distance with respect to the vertical direction, and this automatic grasp is performed by the skeleton generating unit 104. Of course, the creation of the columns of the structure can be done according to the user's designation.

이렇게 육각형 형태의 구조물의 골격을 생성한 후 골격 생성부(104)는 사용자가 지정한 적어도 하나 이상의 거더를 삭제하거나 추가할 수 있게 하여 구조물의 골격 형태를 변경시킬 수 있게 한다.After the skeleton of the hexagonal structure is formed, the skeleton generation unit 104 can change or change the skeletal form of the structure by allowing the user to delete or add at least one girder designated by the user.

기본적인 구조물의 골격이 완성되면 사용자는 구조물의 골격의 수평 단면 및 수직 단면에 단면부재를 생성하기 하기 위하여 단면부재의 생성을 요청하고, 이에 따라 제어부(110)의 제어에 따라 단면부재 생성부(106)가 동작하여 단면부재 생성창을 제공하여 사용자가 단면부재 생성창을 통해 원하는 형태의 단면부재를 각 단면에 각각 생성되게 한다(S206).When the skeleton of the basic structure is completed, the user requests the generation of the cross-sectional member in order to create the cross-sectional member in the horizontal and vertical cross-sections of the skeleton of the structure, The user operates the cross-sectional member generation window to generate the cross-sectional members of the desired shape in each cross-section (S206).

사용자가 단면부재를 각 단면에 생성되게 한 후 작업 완료를 선택하면, 제어부(110)는 S203 과정 내지 S206 과정을 통해 생성한 구조물의 골격을 최종 구조물 골격 모델로 설정하고 저장부(109)에 저장한다(S207).If the user selects completion of work after the cross-sectional member is generated on each cross section, the controller 110 sets the skeleton of the structure generated through the processes S203 to S206 as a final structure skeleton model and stores the skeleton in the storage unit 109 (S207).

참고로 저장부(109)에 저장도는 최종 구조물의 골격 모델의 일 예가 도 14에 도시되어 있다.An example of a skeleton model of the final structure stored in the storage unit 109 is shown in FIG.

전술한 설명에서 단면부재 생성부(106)에 의해 이루어지는 구조물의 골격에 단면부재를 부가하는 방법으로는 사용자가 단면부재 생성부(106)를 통해 단면부재인 수평 빔 또는 수직 빔을 직접 생성하여 해당 단면에 생성되도록 하는 제1 단면부재 생성방법이 있으며, 사용자가 단면부재 생성부(106)를 통해 수직 패턴 또는 수평 패턴을 생성한 후 단면에 적용시키는 제2 단면부재 생성방법이 있다.In the above description, in the method of adding the cross-sectional member to the skeleton of the structure formed by the cross-sectional member generating unit 106, the user directly creates the horizontal beam or the vertical beam as the cross-sectional member through the cross- And a second sectional member creating method in which a user creates a vertical pattern or a horizontal pattern through the sectional member creating unit 106 and applies the same to a section.

이하에서는 도 3, 도 11 내지 도 13을 참조로 하여 제2 단면부재 생성방법을 설명한다. 도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 단면부재의 패턴을 생성하는 화면을 보인 도면이다.Hereinafter, a method of generating a second sectional member will be described with reference to FIGS. 3 and 11 to 13. FIG. 11 is a view showing a screen for generating a pattern of a cross-sectional member in a method of modeling a structure based on a section according to an embodiment of the present invention.

사용자가 단면부재 생성을 위한 패턴 생성 요청을 하면, 제어부(110)는 패턴 생성 요청을 수신하고(S301), 단면부재 생성부(106)를 실행시켜 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이 패턴(pattern) 위저드창(wizard window)을 화면상에 표시한다(S302).When the user makes a pattern creation request for creating a section member, the control unit 110 receives a pattern creation request (S301), executes the section member creation unit 106, a pattern wizard window is displayed on the screen (S302).

위저드창에는 사각형의 각 면에 생성될 절점(P)의 개수를 사용자가 지정할 수 있게 하는 입력창과, 사각형의 각면에 사용자가 지정한 개수의 절점이 표시된 표시창을 가진다.The wizard window has an input window for allowing the user to specify the number of nodes P to be created on each side of the rectangle and a display window for displaying the number of nodes specified by the user on each side of the rectangle.

이에 따라 사용자는 위저드창의 표시창에 표시된 절점 중 2개를 이어서 원하는 패턴을 형성하고, 형성한 패턴이 수직 패턴인지 또는 수평 패턴인지를 결정하며, 이에 따라 단면부재 생성부(106)는 사용자가 형성한 패턴을 사용자가 지정한 종류의 패턴(수평 패턴 또는 수직 패턴)으로 설정하여 저장부(109)에 저장한다(S303).Accordingly, the user consecutively selects two of the joints displayed on the display window of the wizard window to form a desired pattern, and determines whether the formed pattern is a vertical pattern or a horizontal pattern, (Horizontal pattern or vertical pattern) of the type designated by the user and stores the pattern in the storage unit 109 (S303).

예컨대 패턴은 도 11의 (a)와 같이 브레이싱으로 생성한 육각형의 형태이거나 도 11의 (b)와 같이 수평 빔으로 형성된 2개의 가로선의 패턴일 수 있다. 물론 패턴은 도 11에 도시된 패턴 이외에 2개의 절점을 연결하여 형성할 수 있는 모든 형태의 패턴일 수 있다.For example, the pattern may be a hexagonal shape produced by bracing as shown in FIG. 11 (a) or a pattern of two horizontal lines formed by a horizontal beam as shown in FIG. 11 (b). Of course, the pattern may be any pattern other than the pattern shown in FIG. 11, which can be formed by connecting two nodes.

이러한 수직 패턴 또는 수평 패턴의 생성 및 저장을 완료하면, 사용자는 구조물의 골격 모델에서 수직 패턴 또는 수평 패턴이 적용할 단면을 선택한다(S304). 이때 수직 패턴이 적용될 단면은 수직 단면이고 수평 패턴이 적용될 단면은 수평 단면이다.Upon completion of generation and storage of the vertical pattern or the horizontal pattern, the user selects a cross section to which the vertical pattern or the horizontal pattern is to be applied in the skeleton model of the structure (S304). In this case, the section to which the vertical pattern is applied is a vertical section and the section to which the horizontal pattern is applied is a horizontal section.

그리고 사용자가 패턴 적용을 요청하면 단면부재 생성부(106)는 사용자가 지정한 패턴을 사용자가 지정한 단면에 적용시킨다(S305).When the user requests the pattern application, the section member creation unit 106 applies the pattern designated by the user to the section designated by the user (S305).

여기서 제2 단면부재 생성방법에 대한 이해를 돕기 위하여 도 12를 참조로 하여 수평 단면에 수평 패턴을 적용하는 과정을 설명한다. 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 수평단면에 단면부재를 생성하는 화면을 보인 도면이다.Hereinafter, a process of applying a horizontal pattern to a horizontal section will be described with reference to FIG. 12 to help understand the method of generating the second sectional member. 12 is a view showing a screen for creating a section member on a horizontal section in a section-based structure modeling method according to an embodiment of the present invention.

도 12의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자의 요청에 따라 단면부재 생성부(106)는 단면부재 생성창의 표시창에 구조물의 골격 모델의 수평 단면이 표시되게 하고, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이 사용자가 마우스나 키보드 또는 터치펜 또는 손가락 등으로 지정한 수평 단면을 화면상에 표시하며, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이 사용자가 수평 패턴을 선택하고 적용을 지시하면 사용자가 선택한 수평 단면에 선태괸 수평 패턴을 적용시킨다. 도 12의 (c)에서는 수평 패턴이 하나의 수평 빔으로 형성된 패턴인 것으로 도시되어 있다.As shown in FIG. 12 (a), in response to a user's request, the cross-sectional member generating unit 106 causes the horizontal cross-section of the skeleton model of the structure to be displayed on the display window of the cross-sectional member generation window, As shown in (c) of FIG. 12, when the user selects the horizontal pattern and instructs the application, the user selects the horizontal cross section, Applies a horizontal pattern to the horizontal section. 12 (c), the horizontal pattern is a pattern formed by one horizontal beam.

다음으로, 도 13을 참조로 하여 수직 단면에 수직 패턴을 적용하는 과정을 설명한다. 도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법에서 수직단면에 단면부재를 생성하는 화면을 보인 도면이다.Next, with reference to FIG. 13, a process of applying a vertical pattern to a vertical section will be described. 13 is a view showing a screen for creating a section member on a vertical section in a section-based structure modeling method according to an embodiment of the present invention.

도 13의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자의 요청에 따라 단면부재 생성부(106)는 단면부재 생성창의 표시창에 구조물의 골격 모델의 수직 단면이 표시되게 하고, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이 사용자가 마우스나 키보드 또는 터치펜 또는 손가락 등으로 지정한 수직 단면을 화면상에 표시하며, 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이 사용자가 저장된 수직 패턴 중 하나를 선택하고 적용을 지시하면 사용자가 선택한 수직 단면에 해당 수직 패턴을 적용시킨다. 도 13의 (c)에서는 수직 패턴이 2개의 브레이싱이 교차된 형태의 패턴인 것으로 도시되어 있다.As shown in FIG. 13 (a), in response to a user's request, the section member creation unit 106 causes the vertical section of the skeleton model of the structure to be displayed on the display window of the section member creation window, As shown in FIG. 13C, when the user selects one of the stored vertical patterns and instructs the application, as shown in FIG. 13C, the vertical cross section designated by the user with a mouse, a keyboard, a touch pen, Applies the corresponding vertical pattern to the vertical section selected by the user. In Fig. 13C, the vertical pattern is shown as a pattern in which two bracings are crossed.

이하에서는 완성된 구조물 골격 모델을 수정하는 과정을 도 4 및 도 15를 참조로 하여 설명한다.Hereinafter, a process of modifying a completed structure skeleton model will be described with reference to FIGS. 4 and 15. FIG.

사용자가 사용자 입력부(101)를 통해 이미 완성한 구조물의 골격 모델에 대한 수정을 요청하면(S401), 제어부(110)는 모델 수정부(107)를 구동시키고, 모델 수정부(107)는 수정창을 제공하여 수정하고자 하는 구조물의 골격 모델을 화면상에 표시되게 한다(S402).When the user requests modification of the skeleton model of the structure that has already been completed through the user input unit 101 in step S401, the control unit 110 drives the model correction unit 107 and the model correction unit 107 adjusts the correction window And a skeleton model of the structure to be modified is displayed on the screen (S402).

이에 사용자가 수정창에 표시된 구조물의 골격 모델에서 단위섹션의 수정을 요청하면(S403), 모델 수정부(107)는 구조물의 골격 모델에 적용된 단위섹션을 수정창의 표시창에 표시하고, 수정창의 입력창에 단위섹션을 수정할 수 있는 입력필드(B, C, D, E : 도 6 및 도 15의 (a) 참조)를 표시한다(S404).If the user requests modification of the unit section in the skeleton model of the structure displayed in the modification window, the model modification unit 107 displays the unit section applied to the skeleton model of the structure on the display window of the modification window, B, C, D, and E (see Figs. 6 and 15A) capable of modifying the unit section (S404).

이에 사용자가 수정창의 입력필드에서 수치를 조정하면, 모델 수정부(107)는 사용자가 변경한 수치를 단위섹션에 적용하여 단위섹션의 정보를 수정한다(S405).When the user adjusts the numeric value in the input field of the correction window, the model correcting unit 107 applies the changed numerical value to the unit section to modify the information of the unit section (S405).

그리고 사용자가 단위섹션의 수정에 대한 완료를 입력하면, 모델 수정부(107)는 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이 구조물의 골격 모델에 포함된 복수의 단위섹션 각각을 수정된 단위섹션으로 일괄 변경하며, 변경된 단위섹션에 연결된 메인거더, 단면부재 등도 수정된 단위섹션에 맞도록 일괄 변경한다(S406).When the user inputs the completion of the modification of the unit section, the model correcting unit 107 sets each of the plurality of unit sections included in the skeleton model of the structure as a modified unit section as shown in Fig. 15 (b) The main girder and the cross-sectional member connected to the changed unit section are changed collectively so as to fit the modified unit section (S406).

사용자가 단위섹션을 수정한 후 또는 단위섹션을 수정하지 않은 상태에서 베이의 간격 즉, 폭(W)을 조정하고자 요청하면(S407), 모델 수정부(107)는 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이 도 9의 (c)에서 설명한 창을 화면상에 표시하고(S108), 사용자가 해당 창을 통해 베이의 폭(W)을 조정하면(S409), 조정된 베이의 위치 및 조정된 폭의 값을 구조물의 골격 모델에 반영하여 표시한다(S410).When the user requests to adjust the interval (i.e., width W) of the bays after modifying the unit section or without modifying the unit section (S407), the model correcting section 107 determines 9 (c) is displayed on the screen (S108). When the user adjusts the width W of the bay through the window (S409), the position of the adjusted bay and the adjusted width Is reflected on the skeleton model of the structure and displayed (S410).

이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention as defined by the following claims. It is possible to understand that it is possible.

그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

100 : 모델링 장치 101 : 사용자 입력부
102 : 단위섹션 생성부 103 : 3차원 확장부
104 : 골격 생성부 105 : 파이프 설정부
106 : 단면부재 생성부 107 : 모델 수정부
108 : 표시부 109 : 저장부
110 : 제어부
100: Modeling device 101: User input
102: unit section generating unit 103:
104: skeleton generation unit 105: pipe setting unit
106: section member creating unit 107: model modifying unit
108: Display unit 109:
110:

Claims (8)

사용자의 요청에 대응하여 복수의 컬럼과 복수의 제1 거더로 복수의 층을 표시하는 2차원 상의 단위섹션을 생성하는 단위섹션생성단계,
상기 단위섹션을 (K+1)개로 하여 동일축상으로 나란히 배열시켜 사용자가 요청한 K 개수의 베이를 형성하는 3차원확장단계,
상기 (K+1)개의 단위섹션 각각에 형성된 컬럼과 상기 제1 거더의 교차점을 서로 연결하여 상기 (K+1)개의 단위섹션을 각각을 연결하는 복수의 제2 거더를 생성하는 메인거더생성단계,
상기 각 단위섹션을 구성하는 상기 복수의 컬럼과 상기 복수의 제1 거더 및 상기 복수의 제2 거더를 포함하여 구성되는 구조물의 기본 골격 모델을 완성된 구조물의 골격 모델로 저장하는 단계,
상기 기본 골격 모델의 수평 단면 및 수직 단면에 적용할 수직 패턴 및 수평 패턴을 생성하는 단계, 그리고
상기 기본 골격 모델의 수평 단면 및 수직 단면에서 사용자가 지적한 단면에 상기 생성한 수직 패턴 또는 수평 패턴을 적용하여 구조물의 최종 골격 모델을 완성하고 저장하는 단계
를 포함하며,
상기 섹션은 구조물의 수직 단면을 의미하고, 상기 단위섹션은 사용자에 의해 정의된 하나의 섹션을 의미하며,
상기 단위섹션생성단계는
상기 복수의 층 중 적어도 하나의 층에 하중으로 작용하는 파이프를 생성하는 단계,
상기 복수의 컬럼 중 적어도 하나의 컬럼에 측면부재를 생성하는 단계,
상기 복수의 층 중 적어도 하나의 층에 하나 이상의 포스트를 생성하는 단계, 및
상기 파이프가 생성된 위치 또는 상기 복수의 층 각각의 폭(즉, 상기 제2 거더의 길이)를 조정하는 단계를 더 포함하는 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법.
A unit section generation step of generating a two-dimensional unit section displaying a plurality of layers with a plurality of columns and a plurality of first girders in response to a user's request,
A three-dimensional expansion step of forming K number of bays requested by the user by arranging the unit sections in the (K + 1) number on the same axis,
A main girder forming step of forming a plurality of second girders connecting the (K + 1) unit sections by connecting the intersections of the columns formed in each of the (K + 1) unit sections and the first girders to each other ,
Storing a basic skeleton model of a structure including the plurality of columns constituting each unit section, the plurality of first girders and the plurality of second girders as a skeleton model of the completed structure,
Generating a vertical pattern and a horizontal pattern to be applied to a horizontal section and a vertical section of the basic framework model, and
Completing and storing the final skeleton model of the structure by applying the generated vertical pattern or horizontal pattern to the cross section pointed by the user in the horizontal and vertical cross sections of the basic skeleton model
/ RTI >
The section means a vertical section of the structure, the unit section means one section defined by the user,
The unit section generation step
Creating a pipe acting as a load on at least one of the plurality of layers,
Creating a side member in at least one of the plurality of columns,
Creating at least one post in at least one of the plurality of layers, and
Further comprising adjusting the location where the pipe is created or the width of each of the plurality of layers (i.e., the length of the second girder).
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에서,
상기 메인거더생성단계는
사용자의 요청에 따라 상기 (K+1)개의 단위섹션 각각을 연결하는 복수의 제2 거더 중 적어도 하나의 제2 거더의 길이를 조정하는 단계를 더 포함하는 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법.
The method of claim 1,
The main girder forming step
Further comprising adjusting the length of at least one second girder of the plurality of second girders connecting each of the (K + 1) unit sections according to a user's request.
제1항에서,
완성된 구조물의 골격 모델을 화면상에 표시하는 단계,
상기 완성된 구조물의 골격 모델에 적용된 상기 단위섹션을 화면상에 표시하는 단계,
상기 화면상에 표시된 단위섹션을 수정하는 단계, 그리고
상기 단위섹션에 대해 수정된 정보를 상기 완성된 구조물의 골격 모델에 적용된 복수의 단위섹션 각각에 적용하여 상기 완성된 구조물의 골격 모델을 수정하는 단계
를 더 포함하는 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법.
The method of claim 1,
Displaying a skeleton model of the completed structure on a screen,
Displaying the unit section applied to the skeleton model of the completed structure on a screen,
Modifying the unit section displayed on the screen, and
Modifying the skeleton model of the completed structure by applying the modified information for the unit section to each of the plurality of unit sections applied to the skeleton model of the completed structure
The method further comprising the steps of:
제1항 또는 제6항에서,
완성된 구조물의 골격 모델을 화면상에 표시하는 단계,
상기 완성된 구조물의 골격 모델에 적용된 상기 (K+1)개의 단위섹션을 동일축상으로 나란히 배열시켜 화면상에 표시하는 단계,
사용자의 요청에 따라 상기 (K+1)개의 단위섹션 중 일부를 이동시켜 사용자가 지정한 베이의 폭으로 조정하는 단계, 그리고
상기에서 조정한 베이의 폭을 상기 완성된 구조물의 골격 모델에 적용하는 단계
를 더 포함하는 섹션을 기반으로 한 구조물 모델링 방법.
7. The method according to claim 1 or 6,
Displaying a skeleton model of the completed structure on a screen,
Arranging the (K + 1) unit sections applied to the skeleton model of the completed structure side by side on the same axis and displaying them on the screen,
Moving a part of the (K + 1) unit sections according to a user's request and adjusting the width to a width of a bay designated by the user, and
Applying the width of the adjusted bay to the skeleton model of the completed structure
The method further comprising the steps of:
삭제delete
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