KR101710067B1 - 소셜 네트워킹 정보에 기반한 네트워크 접속 - Google Patents

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Abstract

일실시예로, 본 방법은 무선 접속점을 통해 네트워크에 접속하기 위해 무선 접속점에서 클라이언트 시스템으로부터 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 무선 접속점은 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 소셜 네트워킹 시스템으로 송신하는데, 소셜 네트워킹 시스템은 하나 이상의 소셜 그래프에 배열되는 사용자 프로필을 포함한다. 소셜 그래프는 사용자 프로필 사이의 관계를 저장한다. 본 방법은 무선 접속점에서 소셜 네트워킹 시스템으로부터 인증 결정을 수신하는 단계를 더 포함한다. 인증 결정은 복수의 사용자 프로필 중 제1 사용자 프로필을 기초로 한다. 제1 사용자 프로필은 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 포함한다. 본 방법은 인증 결정에 따라 무선 접속점을 통해 네트워크로의 접속을 클라이언트 시스템에 제공하는 단계를 더 포함한다.

Description

소셜 네트워킹 정보에 기반한 네트워크 접속{NETWORK ACCESS BASED ON SOCIAL-NETWORKING INFORMATION}
본 명세서는 일반적으로 소셜 네트워킹 시스템에 기반한 네트워크 접속을 제공하는 것이며, 특히 그 방법, 시스템 및 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트를 포함할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들(가령, 개인들 또는 단체들)이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 관련된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자의 신상 정보, 통신-채널 정보 및 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계의 레코드를 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라 서비스(예컨대, 담벼락 게시물, 사진-공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 그 서비스에 관한 컨텐츠 또는 메시지를 하나 이상의 네트워크를 통해 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치로 송신할 수 있다. 또한, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 내 사용자의 사용자 프로필과 다른 데이터에 접속하기 위해 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치에 소프트웨어 애플리케이션을 설치할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 가령 사용자와 연결된 다른 사용자들의 종합된 소식의 뉴스피드와 같이 사용자에게 디스플레이하도록 개인화된 세트의 컨텐츠 객체를 생성할 수 있다.
가령 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 장치는 가령 GPS 수신기, 나침반 또는 자이로스코프와 같이 그 위치, 방향 또는 방위를 결정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 가령 BLUETOOTH 통신, NFC(near-field communication) 또는 적외선(IR) 통신이나 무선 근거리 네트워크(WLANs)나 셀룰러-전화 네트워크를 가진 통신과 같이 무선 통신을 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 하나 이상의 카메라, 스캐너, 터치스크린, 마이크로폰 또는 스피커를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 컴퓨팅 장치는 가령 게임, 웹 브라우저 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션을 실행할 수 있다. 소셜 네트워킹 애플리케이션과 함께, 사용자는 그 소셜 네트워크의 다른 사용자들과 연결하고, 통신하며, 정보를 공유할 수 있다.
본 발명의 제1 실시예로, 본 방법은 무선 접속점을 통해 네트워크에 접속하도록 클라이언트 시스템으로부터 무선 접속점에서 요청을 수신하는 단계; 무선 접속점에 의해 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 소셜 네트워킹 시스템으로 송신하는 단계; 무선 접속점에서 소셜 네트워킹 시스템으로부터 인증 결정을 수신하는 단계; 및 인증 결정에 따라 무선 접속점을 통해 네트워크로의 접속을 클라이언트 시스템에 제공하는 단계를 포함하며, 소셜 네트워킹 시스템은 적어도 하나의 소셜 그래프에 배열된 복수의 사용자 프로필을 포함하고, 적어도 하나의 소셜 그래프는 사용자 프로필 사이의 관계를 저장하며, 인증 결정은 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 포함하는 복수의 사용자 프로필 중 제1 사용자 프로필을 기초로 한다.
본 발명에 따른 또 하나의 실시예로, 시스템은 하나 이상의 프로세서; 및 프로세서와 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하며, 상기 프로세서는: 무선 접속점을 통해 네트워크에 접속하도록 클라이언트 시스템으로부터 요청을 수신하고; 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 소셜 네트워킹 시스템으로 송신하며; 소셜 네트워킹 시스템으로부터 인증 결정을 수신하고; 인증 결정에 따라 무선 접속점을 통해 네트워크로의 접속을 클라이언트 시스템에 제공하는 명령어를 실행할 때 동작하며, 소셜 네트워킹 시스템은 적어도 하나의 소셜 그래프에 배열된 복수의 사용자 프로필을 포함하고, 적어도 하나의 소셜 그래프는 사용자 프로필 사이의 관계를 저장하며, 인증 결정은 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 포함하는 복수의 사용자 프로필 중 제1 사용자 프로필을 기초로 한다.
본 방법이나 시스템의 또 하나의 실시예로, 클라이언트 시스템과 관련된 식별자는 클라이언트 시스템의 MAC(Media Access Control) 주소이고/이거나, 제1 사용자 프로필의 사용자 이름이다.
본 방법이나 시스템의 또 하나의 실시예로, 요청은 제1 요청이며, 클라이언트 시스템은 제1 클라이언트 시스템이고, 상기 방법은: 무선 접속점을 통해 네트워크에 접속하도록 제2 클라이언트 시스템으로부터 무선 접속점에서 제2 요청을 수신하는 단계; 및 제1 사용자 프로필이 제2 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 포함한다는 결정에 응답하여 무선 접속점을 통해 네트워크로의 접속을 제2 클라이언트 시스템에 제공하는 단계를 또한 포함하거나, 상기 프로세서는 이런 단계를 수행하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하며, 제2 요청은 제2 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 포함한다.
바람직하기로, 인증 결정은 소셜 네트워킹 시스템의 복수의 사용자 프로필 중 제1 사용자 프로필과 제2 사용자 프로필 사이의 관계를 또한 기초로 하며, 제2 사용자 프로필은 무선 접속점의 운영자와 관련된다.
제1 사용자 프로필과 관련된 타임라인은 제1 사용자 프로필과 관련된 사용자가 무선 접속점을 운영하는 엔티티와 체크인했음을 표시하도록 이점적으로 업데이트된다.
본 발명에 따른 방법은 무선 접속점에 의해 무선 접속점을 운영하는 엔티티의 웹페이지로 클라이언트 시스템을 전환(redirecting)하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 본 발명에 따른 시스템의 프로세서는 이런 단계를 수행하는 명령어를 실행할 때 또한 동작할 수 있고, 웹페이지는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스팅된다.
또한, 본 발명에 따른 방법은 무선 접속점을 운영하는 엔티티로 체크인했던 적어도 하나의 소셜 그래프의 하나 이상의 다른 사용자 프로필의 표시를 클라이언트 시스템으로 송신하는 단계를 더 포함하고 시스템의 프로세서가 이런 단계를 수행하도록 또한 동작할 수 있다.
또 하나의 실시예로, 본 방법은 제1 사용자 프로필과 관계를 맺은 사용자 프로필을 가진 하나 이상의 사용자에게 네트워크로의 접속을 무선 접속점이 제공했다고 결정하는 단계; 및 하나 이상의 사용자의 표시를 클라이언트 시스템에 제공하는 단계를 더 포함하거나, 본 시스템은 이런 단계를 더 실행한다.
본 발명에 따른 또 하나의 실시예로, 시스템은 하나 이상의 프로세서; 및 프로세서와 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하며, 상기 프로세서는 본 발명에 따른 방법을 수행하는 명령어를 실행할 때 동작한다.
본 발명의 또 하나의 태양으로, 본 발명에 따른 방법을 수행하도록 동작하는 로직을 포함하고/하거나 특히 메모리로서 본 발명에 따른 시스템 내에 사용되는 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체가 제공된다.
본 명세서의 특정 실시예는 소셜 네트워킹 정보를 기초로 네트워크 접속을 제공하는 것에 관한 것이다. 특정 실시예로, 무선 접속점은 무선 접속점을 통해 네트워크에 접속하도록 클라이언트 시스템으로부터 요청을 수신할 수 있다. 예컨대, 사용자는 스마트폰, 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터를 사용하여 무선 접속점과 연결할 수 있고 무선 접속점에 의해 제공되는 Wi-Fi를 통해 인터넷에 접속하려고 시도할 수 있다. 무선 접속점은 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 소셜 네트워킹 시스템으로 송신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자 프로필 사이의 관계를 저장하는 적어도 하나의 소셜 그래프에 배열된 사용자 프로필을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 기초로 그리고 식별자를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자 프로필을 기초로 네트워크 접속(예컨대, Wi-Fi)이 클라이언트 시스템에 제공되어야 하는지를 결정할 수 있다. 이후, 소셜 네트워킹 시스템은 무선 접속점으로 결정을 송신한다. 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 시스템에 의한 결정에 따라 클라이언트 시스템에 네트워크 접속을 제공할 수 있다.
이런 실시예는 가령 상인과 같은 엔티티가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 상인과 "체크인"할 것 같은 고객에게 무료 Wi-Fi 접속을 제공할 수 있게 해줄 수 있다. 특정 실시예로, 고객은 가령 MAC(media access control) 주소와 같이 사용자 프로필의 사용자 이름 또는 클라이언트 시스템의 식별자를 사용하여 체크인할 수 있다. 체크인 프로세스 동안, 상인은 고객의 장치를 통해 마케팅 정보를 고객에게 인도할 수 있다. 일부의 실시예로, 이런 정보는 소셜 네트워킹 시스템으로부터 획득된 고객에 대한 정보를 기초로 맞춤화될 수 있다.
다른 실시예는 무선 접속점의 소유자는 어느 소셜 네트워킹 시스템 사용자가 자동 Wi-Fi 접속을 수신해야 하는지를 지정할 수 있게 해줄 수 있다. 예컨대, 소유자는 소유자의 사용자 프로필을 무선 접속점과 연관시킬 수 있다. 이후, 소유자는 소셜 네트워킹 시스템의 특정 사용자가 패스워드의 입력 없이 무선 접속점으로부터 Wi-Fi에 접속할 수 있다고 지정할 수 있다. 예컨대, 소유자는 사용자의 장치가 무선 접속점의 범위 내에 있을 때 소셜 네트워킹 시스템에서 "친구"로서 소유자와 연결된 사용자가 무선 접속점으로부터 Wi-Fi 접속을 자동으로 수신할 수 있다고 지정할 수 있다.
본 명세서의 특정 실시예는 하나 이상의 기술적 이점을 제공할 수 있다. 일실시예의 기술적 이점은 Wi-Fi 접속의 용이한 관리를 포함한다. 일실시예의 또 다른 기술적 이점은 사용자의 프로필과 관련된 사용자의 모든 장치에 대한 자동 체크인을 포함할 수 있다. 일실시예의 또 다른 기술적 이점은 소셜 네트워킹 시스템 정보를 기초로 맞춤형 마케팅 정보를 고객에게 제공하는 것을 포함한다. 일실시예의 또 다른 기술적 이점은 무선 접속점의 소유자의 연결관계가 접속점과 자동 연결할 수 있게 해줌으로써 더 효율적인 네트워크 접속을 포함한다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템 및 무선 접속점과 관련된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 3a는 도 1의 무선 접속점과 관련된 예시적인 네트워크 접속 페이지를 도시한다.
도 3b는 도 1의 무선 접속점과 관련된 예시적인 엔티티 페이지를 도시한다.
도 4는 소셜 네트워킹 정보를 기초로 네트워크 접속을 제공하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 5는 소셜 네트워킹 정보를 기초로 네트워크 접속을 제공하는 예시적인 통신 흐름을 도시한다.
도 6은 소셜 네트워킹 정보를 기초로 네트워크 접속을 제공하는 또 다른 예시적인 방법을 도시한다.
도 7은 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
도 8은 소셜 핫스팟을 제공하는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 9는 이웃 탐색의 예시적인 방법을 도시한다.
도 10은 예시적인 로그인 디스플레이를 도시한다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 무선 접속점(142)과 관련된 예시적인 네트워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 엔티티(140)의 무선 접속점(142), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 네트워크(110)로 서로 연결되는 제3자 시스템(170)을 포함한다. 도 1은 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 무선 접속점(142), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 특정한 배열을 도시하지만, 본 명세서는 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 무선 접속점(142), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 임의의 적절한 배열을 고려한다. 예로서 제한 없이, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 무선 접속점(142), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 네트워크(110)를 건너뛰고 서로 직접 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 무선 접속점(142), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 전부 또는 일부로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 공존할 수 있다. 게다가, 도 1은 특정한 수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 엔티티(140), 무선 접속점(142), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 엔티티(140), 무선 접속점(142), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(100)은 다수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 엔티티(140), 무선 접속점(142), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 또는 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자(101)는 가령 네트워크(110)와 연결된 장치 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 같이 네트워크 환경(100)의 다른 구성요소와 상호작용 또는 통신하거나 이를 통해 상호작용 또는 통신하는 개인(사람 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3의 애플리케이션) 또는 (예컨대, 개인들 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 사용자(101)는 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)을 사용하여, 네트워크(110), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)에 접근하고, 이들에게 데이터를 송신하며, 이들로부터 데이터를 수신할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 직접적으로 또는 제3자 시스템을 통해 네트워크(110), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)에 접근할 수 있으며, 그 역도 또한 같다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 제3자 시스템(170)에 접근할 수 있다. 특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 로직 컴포넌트나 이들의 2 이상의 컴포넌트의 조합을 포함하고 클라이언트 시스템(130)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는 전자식 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-북 리더, GPS 장치, 카메라, 개인용 정보 단말기(PDA), 휴대용 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같은 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트 시스템(130)을 고려한다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은, 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX와 같은 웹 브라우저를 포함할 수 있고, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR와 같은 하나 이상의 애드-온(add-ons), 플러그-인(plug-ins) 또는 다른 확장형(extensions)을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(130)에서의 사용자는 URL(Uniform Resource Locator) 또는 웹 브라우저를 특정 서버(가령, 네트워크와 연결된 서버 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)이나 제3자 시스템(170)과 관련된 서버)로 인도하는 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고, HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 파일을 클라이언트 시스템(130)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 사용자에게 표시하기 위해 서버로부터 HTML 파일에 기초한 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정한 필요에 따라 HTML 파일, 확장형 하이퍼텍스트 마크업 언어(XHTML) 파일 또는 확장형 마크업 언어(XML) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 또한, 이런 페이지는, 예로서 제한 없이 JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT, 가령 AJAX(비동기식 JAVASCRIPT 및 XML)와 같은 마크업 언어와 스크립트의 조합 등과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 명세서에서, 웹페이지에 대한 언급은 (브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일을 포함하며, 적절한 경우, 그 역도 또한 같다.
엔티티(140)는 임의의 개인, 사업체 또는 단체를 나타낼 수 있다. 엔티티(140)는 무선 접속점(142)과 관련될 수 있다. 예컨대, 엔티티(140)는 무선 접속점(142)을 소유하거나 제어할 수 있다. 특정 실시예로, 엔티티(140)는 무선 접속점(142)을 통해 인증된 고객에게 (예컨대, 인터넷으로의) 무료 네트워크 접속을 제공하는 상인이다. 다른 실시예로, 엔티티(140)는 소유자의 거주지 또는 사업체에 위치한 무선 접속점(142)의 소유자이다. 특정 실시예로, 무선 접속점(142)은 클라이언트 시스템(130)과 네트워크(110) 사이의 데이터 트래픽을 브릿지(bridge)하거나 라우팅하도록 동작한다. 무선 접속점(142)은 라우터, 게이트웨이, 모뎀, 네트워크 스위치 또는 네트워크 접속을 클라이언트 시스템(130)으로 제공하기 위한 다른 적절한 장치를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 무선 접속점(142)은 유선 또는 무선 링크(150)를 통해 복수의 클라이언트 시스템(130)과 통신할 수 있다. 또한, 무선 접속점(142)은 링크(150)를 통해 네트워크(110)와 통신할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(110)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 하나 이상의 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
링크(150)는 클라이언트 시스템(130), 무선 접속점(142), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 통신 네트워크(110)와 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(150)를 고려한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 하나 이상의 유선라인(가령, 예컨대, 이더넷, 디지털 가입자 라인(DSL) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, 예컨대, Wi-Fi 또는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)) 또는 광학(가령, 예컨대, 동기식 광학 네트워크(Synchronous Optical Network, SONET) 또는 동기식 디지털 계층(Synchronous Digital Hierarchy, SDH)) 링크를 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 일부, PSTN의 일부, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 또 다른 링크(150) 또는 2 이상의 이런 링크(150)의 조합을 각각 포함한다. 링크(150)는 네트워크 환경(100)을 통해 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(150)는 하나 이상의 측면에서 하나 이상의 제2 링크(150)와 다를 수 있다.
특정 실시예로, 무선 접속점(142)은 소셜 네트워킹 시스템(160)과 통신하여 사용자가 무선 접속점(142)을 사용하도록 인증되는지 여부를 결정할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자와 관련된 소셜 네트워킹 정보를 적어도 기초로 하여 특정 사용자를 허용할 것인지를 결정할 수 있고 이런 결정을 무선 접속점(142)으로 통신할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅하는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자 프로필 데이터, 컨셉 프로필 데이터, 소셜 그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 직접 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 구성요소들에 의해 접근될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(160)은 다른 사용자와 통신하고 상호작용하는 능력을 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 가입한 후 연결들(즉, 관계들)을 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 다수의 다른 사용자에 추가할 수 있다. 본 명세서에서, "친구"란 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 연결, 유대 또는 관계를 형성했던 소셜 네트워킹 시스템(160)의 임의의 다른 사용자를 가리킬 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 지원되는 다양한 유형의 아이템이나 객체에 대한 행위를 취할 수 있는 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 아이템 및 객체는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹이나 소셜 네트워크, 사용자가 관심을 가질지도 모르는 이벤트 또는 캘린더 엔트리, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 서비스를 통해 아이템을 팔거나 구매할 수 있게 하는 거래, 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용 또는 다른 적절한 아이템이나 객체를 포함할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 별개인 제3자 시스템(170)의 외부 시스템에서 표현될 수 있는 모든 것과 상호작용할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자의 행위를 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되게 하거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되게 하도록 사용자(101)가 참여(opt in)하거나 탈퇴(opt out)할 수 있게 해주는 인증 서버를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(160)과 사용자의 상호작용을 향상시킬 수 있는 사용자-생성된 컨텐츠 객체를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가, 업로드, 송신 또는 "게시"할 수 있는 어떤 것을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 클라이언트 시스템(130)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 게시물을 통신할 수 있다. 게시물은 가령 상태 업데이트나 다른 텍스트형 데이터와 같은 데이터, 위치 정보, 사진, 비디오, 링크, 음악 또는 다른 유사한 데이터나 매체를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠는 가령 뉴스피드 또는 스트림과 같이 "통신 채널"을 통해 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자 프로필을 저장하기 위한 하나 이상의 사용자 프로필 스토어를 포함할 수 있다. 사용자 프로필은 예컨대 사용자 이름과 패스워드, 사용자에 의해 사용되는 클라이언트 시스템의 식별자, 인명정보, 인구학적 정보, 행동 정보, 소셜 정보 또는 가령 경력, 학력, 취미나 기호, 관심사, 친밀감, 위치와 같은 다른 유형의 설명적 정보를 포함할 수 있다. 관심사 정보는 하나 이상의 카테고리에 관한 관심사를 포함할 수 있다. 카테고리는 일반적이거나 구체적일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 신발 브랜드에 관한 기사를 "좋아한다"면, 카테고리는 그 브랜드일 수 있거나 "신발" 또는 "옷"의 일반 카테고리일 수 있다. 연결 스토어는 사용자에 대한 연결 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사하거나 공통의 경력, 그룹 맴버쉽, 취미, 학력을 가지거나 임의의 방식으로 관련되거나 공통 속성을 공유하는 사용자들을 표시할 수 있다. 또한, 연결 정보는 (내부와 외부 모두의) 다른 사용자들과 컨텐츠 사이의 사용자-정의된 연결들을 포함할 수 있다. 웹 서버는 네트워크(110)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)이나 하나 이상의 제3자 시스템(170)과 소셜 네트워킹 시스템(160)을 링크하는데 사용될 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 하나 이상의 클라이언트 시스템(130) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버나 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. API 요청 서버는 제3자 시스템(170)이 하나 이상의 API를 호출하여 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터의 정보에 접근할 수 있게 해줄 수 있다. 행위 로거는 소셜 네트워킹 시스템(160) 내부나 외부에서의 사용자의 행위에 대한 웹 서버로부터의 통신을 수신하는데 사용될 수 있다. 행위 로그와 함께, 제3자 컨텐츠 객체 로그에서는 제3자 컨텐츠 객체에 대한 사용자 노출이 관리될 수 있다. 알림 제어기는 컨텐츠 객체에 관한 정보를 클라이언트 시스템(130)에 제공할 수 있다. 정보는 알림으로서 클라이언트 시스템(130)으로 푸싱(pushed)될 수 있거나, 정보는 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(130)으로부터 풀링(pulled)될 수 있다. 인증 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 관련된 특정 정보가 어떻게 공유될 수 있는지를 결정한다. 인증 서버는 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자의 행위를 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되게 하거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되게 하도록 사용자가 참여하거나 탈퇴할 수 있게 해줄 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 스토어는 가령 제3자 시스템(170)과 같은 제3자로부터 수신된 컨텐츠 객체를 저장하는데 사용될 수 있다. 위치 스토어는 사용자와 관련된 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 위치 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 광고 가격결정 모듈은 소셜 정보, 현재시간, 위치 정보 또는 다른 적절한 정보를 결합하여 알림의 형태로 사용자에게 관련 광고를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 하나 이상의 타입의 서버, 하나 이상의 데이터 스토어, API들을 포함하나 이에 국한되지 않는 하나 이상의 인터페이스, 하나 이상의 웹 서비스, 하나 이상의 컨텐츠 소스, 하나 이상의 네트워크 또는 예컨대 서버가 통신할 수 있는 임의의 다른 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 시스템(160)을 운영하는 엔티티와는 다른 엔티티에 의해 운영될 수 있다. 그러나, 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 서비스를 소셜 네트워킹 시스템(160)이나 제3자 시스템(170)의 사용자에게 제공하도록 서로 함께 동작할 수 있다. 이런 의미에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 제3자 시스템(170)과 같은 다른 시스템들이 인터넷상의 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스와 기능을 제공하도록 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본(backbone)을 제공할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 직접적으로 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 접근될 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 제3자 컨텐츠 객체 제공자를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 제공자는 클라이언트 시스템(130)과 통신될 수 있는 하나 이상의 소스의 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 영화 쇼타임, 영화 리뷰, 레스토랑 리뷰, 레스토랑 메뉴, 제품 정보와 리뷰 또는 다른 적절한 정보와 같이 사용자가 관심 있는 사물이나 활동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 쿠폰, 할인 티켓, 상품권 또는 다른 적절한 인센티브 객체와 같은 인센티브 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다.
도 2는 예시적인 소셜 그래프(200)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(200)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(200)는 다수의 사용자 노드(202)나 다수의 컨셉 노드(204)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(206)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 예시적인 소셜 그래프(200)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160), 클라이언트 시스템(130) 또는 제3자 시스템(170)은 소셜 그래프(200) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(200)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜-그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(200)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(202)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(202)을 말할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(160)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(160)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 컨셉 노드(204)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(170)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(204)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(202)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(204)는 특히 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 제3자 시스템(170)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(130)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(206)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자의 사용자 노드(202)와 제2 사용자의 사용자 노드(202)를 연결하는 에지(206)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 소셜-그래프 정보로서 에지(206)를 저장할 수 있다. 도 2의 예에서, 소셜 그래프(200)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(206)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(202)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(206)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로어 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(206)에 의해 소셜 그래프(200)에서 연결되는 것을 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)는 컨셉 노드(204)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(202)와 관련된 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Ramble On")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(206) 및 "사용했음(used)" 에지(도 2에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(206)(도 2에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(206)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(206)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(206)는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이(도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(202)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(204) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 그들이 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(204)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자와 컨셉 노드(204) 사이의 "좋아요" 에지(206)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(206)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(206)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(206)를 형성하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장된 사용자 프로필은 적어도 하나의 사용자 노드(202) 및 특정 사용자 노드(202)와 관련된 다양한 컨셉 노드(204), 에지(206) 및 다른 사용자 노드(202)의 표시를 포함할 수 있다.
도 3a는 도 1의 무선 접속점(142)과 관련된 예시적인 네트워크 접속 페이지(300)를 도시한다. 네트워크 접속 페이지(300)는 무선 접속점(142)에 의해 클라이언트 시스템(130)으로 송신될 수 있고 클라이언트 시스템(130)에 의해 디스플레이될 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 웹 브라우저 또는 다른 전용 애플리케이션을 이용하여 네트워크 접속 페이지(300)를 디스플레이할 수 있다. 네트워크 접속 페이지(300)는 무선 접속점(142)을 통해 인터넷 또는 다른 네트워크에 접속하도록 클라이언트 시스템(130)에 의한 시도에 응답하여 클라이언트 시스템(130)으로 송신되고 클라이언트 시스템(130)에 의해 디스플레이될 수 있다.
네트워크 접속 페이지(300)는 엔티티와 관련된 임의의 적절한 정보를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 네트워크 접속 페이지(300)는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장되는 엔티티(140)의 프로필 페이지로부터의 정보를 포함한다. 예컨대, 기술된 실시예에서, 네트워크 접속 페이지(300)는 프로필 사진(302) 및 엔티티(140)의 이름("The Cafe")을 포함한다. 특정 실시예로, 네트워크 접속 페이지(300)는 또한 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장되는 하나 이상의 소셜 그래프(200)로부터 획득된 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 기술된 실시예에서, 네트워크 접속 페이지(300)는 네트워크 접속 페이지(300)를 통해 엔티티(140)와 체크인했던 클라이언트 시스템(130)의 사용자의 친구(304) 또는 다른 연결관계의 표시를 포함한다. 특정 실시예로, 네트워크 접속 페이지(300)는 엔티티(140)와 현재 체크인되거나 최근에 체크인했던 친구들의 표시를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 네트워크 접속 페이지(300)는 또한 네트워크 접속 페이지(300) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장된 엔티티(140)와 관련된 프로필 페이지를 열람했던 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자들의 표시(306)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예로, 네트워크 접속 페이지(300)는 엔티티(140)를 추천(예컨대, "좋아요")했던 소셜 네트워킹 시스템(160)의 친구 또는 다른 사용자들의 표시를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 네트워크 접속 페이지(300)는 또한 클라이언트 시스템(130)의 사용자와 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 기술된 실시예에서, 네트워크 접속 페이지(300)는 프로필 사진 및 사용자의 이름(308)을 포함한다. 이는 정확한 사용자가 체크인되고 있음을 사용자가 확인할 수 있게 해줄 수 있다(예컨대, 클라이언트 시스템(130)은 다수의 사용자에 의해 사용될 수 있다).
네트워크 접속 페이지(300)는 네트워크 접속이 체크인에서 사용자에 의해 제공될 것임을 표시하는 지시(instruction)를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크 접속 페이지(300)는 체크인이 소셜 네트워킹 시스템(160)을 제어하는 소셜 미디어 회사(예컨대, FACEBOOK 또는 GOOGLE)를 통해 달성되고 있음을 표시할 수 있다. 따라서, 동일한 소셜 미디어 회사가 다수의 엔티티용 유사한 체크인 서비스 및 그들 각각의 무선 접속점(142)을 호스트한다면, 유사한 인터페이스가 체크인을 위해 사용자에게 제공될 수 있다. 네트워크 접속 페이지(300)는 (거래 조건에 대한 링크의 표시와 함께) 무선 접속점(142)을 통해 네트워크 접속에 대한 거래 조건(terms and conditions)을 수락하기 위한 거래 조건 체크 박스(310)를 포함할 수 있다.
네트워크 접속 페이지(300)에 디스플레이되는 정보는 임의의 적절한 방식으로 획득될 수 있다. 특정 실시예로, 정보는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장될 수 있고 클라이언트 시스템(130)에 의한 네트워크 접속에 대한 요청에 응답하여 무선 접속점(142)을 통해 클라이언트 시스템(130)으로 송신될 수 있다. 특정 실시예로, 무선 접속점(142)은 클라이언트 시스템(130)에 의한 요청 이전에 네트워크 접속 페이지(300)의 전부 또는 일부를 저장할 수 있다. 이런 실시예에서, 사용자와 관련된 소셜 그래프 정보에 의존하는 네트워크 접속 페이지(300)의 일부는 클라이언트 시스템(130)에 의한 네트워크 접속에 대한 요청에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터 획득될 수 있다. 이후, 이런 정보는 네트워크 접속 페이지(300)가 클라이언트 시스템(130)으로 송신되기 전에 무선 접속점(142)에 의해 저장되는 네트워크 접속 페이지(300)의 일부와 통합될 수 있다.
또한, 네트워크 접속 페이지(300)는 선택시 체크인 요청을 제출하게 하는 체크인 버튼(314)을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 체크인 버튼(314)을 선택하면 클라이언트 시스템(130)과 관련된 식별자를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신할 수 있다. 가령 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장되는 사용자 프로필의 사용자 이름(예컨대, 클라이언트 시스템(142)의 사용자의 사용자 이름), 사용자 프로필과 관련된 패스워드, 클라이언트 시스템(130)의 MAC 주소, 클라이언트 시스템(130)의 IMEI(International Mobile Equipment Identity) 또는 다른 적절한 식별자와 같이 클라이언트 시스템(130)과 관련된 임의의 적절한 식별자가 송신될 수 있다. 특정 실시예로, 네트워크 접속 페이지(300)는 식별자를 입력하는 사용자용 프롬프트를 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은 체크인 버튼(314)의 선택에 응답하여 식별자를 검색할 수 있고(예컨대, 식별자는 클라이언트 시스템(130)의 메모리에 저장될 수 있다), 식별자를 무선 접속점(142)으로 송신할 수 있다. 식별자를 수신하자마자, 무선 접속점(142)은 인증 결정을 위해 식별자를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전달한다.
소셜 네트워킹 시스템(160)은 식별자를 이용하여 클라이언트 시스템(130)이 무선 접속점(142)을 통해 네트워크 접속을 허용받아야 하는지를 결정하고 그 결정을 무선 접속점(142)으로 송신한다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 클라이언트 시스템(130)이 체크인되어야 하는지를 결정하도록 사용자 프로필 정보에 대하여 식별자를 점검할 수 있다. 예컨대, 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)이 식별자를 기초로 사용자 프로필을 식별할 수 없다면, 인증이 거부될 수 있는 한편, 사용자 프로필이 식별된다면, 인증이 승인된다. 특정 실시예로, 엔티티(140)의 사용자 프로필은 또한 네트워크 접속을 요청하는 사용자가 인증되는지를 결정하도록 체크인될 수 있다. 예컨대, 엔티티(140)는 사용자 프로필을 가진 임의의 사람들 또는 가령 연결관계를 가진 사용자들(예컨대, 엔티티를 "좋아요"했던 친구들이나 사람들)과 같이 특정 개인이나 사용자 그룹에게만 접근을 승인할 수 있다. 또 다른 예로서, 엔티티(140)는 특정 사용자가 네트워크 접속을 승인받지 않아야 하는지를 명시할 수 있다. 인증 결정이 긍정되면, 클라이언트 시스템(130)이 체크인된다. 결정이 부정되면, 사용자는 체크인이 성공적이지 못했고 체크인에 대한 또 다른 변경이 주어졌음을 표시하는 메시지를 제시받을 수 있다. 체크인시, 클라이언트 시스템(130)은 엔티티(140)와 관련된 페이지로 전환될 수 있고 네트워크 접속을 제공받을 수 있다.
또한, 네트워크 접속 페이지(300)는 자동 체크인 옵션(312)을 포함할 수 있다. 사용자가 자동 체크인 옵션(312)을 선택했을 때, 클라이언트 시스템(130)은 장래의 엔티티로의 방문 중에 엔티티(140)와 자동으로 체크인될 수 있다. 예컨대, 클라이언트 시스템(130)은 클라이언트 시스템(130)이 무선 접속점(142)의 범위를 입력하거나 무선 접속점(142)을 통해 네트워크(110)에 접속하고자 할 때 자동으로 체크인될 수 있다. 특정 실시예로, 자동 체크인은 사용자 상호작용을 포함하지 않는 방식으로 수행될 수 있다. 다른 실시예로, 자동 체크인은 사용자가 체크인하고자 하는지를 묻는 전용 소셜 미디어 애플리케이션을 통해 클라이언트 시스템(130)으로 송신되는 푸시 알림을 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 자동 체크인 옵션을 선택하면 사용자의 사용자 프로필과 관련된 임의의 클라이언트 시스템(130)이 자동으로 체크인할 수 있다. 따라서, 특정 실시예로, 사용자는 임의의 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 대한 네트워크 접속을 획득하기 위해 하나의 클라이언트 시스템(130)을 사용하여 수동으로 (예컨대, 네트워크 접속 페이지(300)를 통해) 단지 체크인해야 한다. 예컨대, 사용자는 스마트폰으로 체크인할 수 있고 이후 랩톱으로 자동으로 체크인할 수 있다. 이런 실시예에서, 사용자와 관련된 각각의 클라이언트 시스템(130)의 식별자는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장된 사용자의 사용자 프로필에 포함될 수 있고 클라이언트 시스템(130)이 자동으로 체크인되어야 하는지를 결정하는데 사용될 수 있다. 식별자가 획득될 수 있고 임의의 적절한 방식으로 사용자 프로필과 관련될 수 있다. 예컨대, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 로그인할 수 있고 명시적으로 식별자를 입력하고 이를 사용자 프로필과 연관시킬 수 있다. 또 다른 예로서, 식별자는 사용자가 특정 클라이언트 시스템(130)을 통해 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 로그인할 때 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 감지될 수 있다. 가령 클라이언트 시스템(130)의 MAC 주소와 같은 임의의 적절한 식별자가 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 무선 접속점(142)은 무선 접속점(142)이 이런 클라이언트 시스템들에 의한 추후 체크인 동안 소셜 네트워킹 시스템에 접촉할 필요가 없도록 체크인되었던 클라이언트 시스템(130)과 관련된 식별자를 저장한다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)의 브라우저에 의해 저장된 쿠키는 사용자의 자동 체크인을 용이하게 할 수 있다. 한 예로서, 사용자가 네트워크 접속 페이지(300)를 요청할 때, 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 무선 접속점(142)은 쿠키를 생성하고 쿠키를 클라이언트 시스템으로 송신할 수 있다. 쿠키는 URL 또는 네트워크 접속 페이지(300)의 다른 식별자와 관련될 수 있고 브라우저에 의해 저장될 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 장래의 체크인 요청으로 쿠키를 제출할 수 있다(예컨대, 쿠키는 네트워크 접속 페이지(300)에 대한 요청과 함께 송신될 수 있다). 무선 접속점(142) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)이 유효한 쿠키를 포함하는 체크인에 대한 요청을 수신할 때, 클라이언트 시스템(130)이 체크인되고 엔티티(140)와 관련된 페이지로 전환될 수 있다. 따라서, 네트워크 접속 페이지(300)의 디스플레이는 유효한 쿠키가 수신되면 생략될 수 있다. 특정 실시예로, 쿠키가 확인될 수 있고 소셜 네트워킹 시스템과 통신하지 않고 무선 접속점에 의해 네트워크 접속이 클라이언트 시스템(130)으로 제공될 수 있다.
특정 실시예로, 네트워크 접속 페이지(300)는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장되는 사용자 프로필과 관련된 정보의 제공을 포함하는 체크인을 요구하지 않는 방식으로 네트워크 접속을 얻는 옵션을 포함할 수 있다. 예컨대, 네트워크 접속은 사용자가 업무를 완료함에 응답하여 제공될 수 있다. 예컨대, 네트워크 접속은 사용자가 엔티티(140)로부터 오퍼를 주장하거나, 특정 웹사이트에 사진을 업로드하거나, 엔티티(140)와 관련된 웹페이지나 사용자 프로필을 좋아요 하거나, 다른 적절한 행위에 응답하여 제공될 수 있다. 네트워크 접속을 얻도록 행해질 수 있는 하나 이상의 업무를 기술하는 지시가 네트워크 접속 페이지(300)에 의해 디스플레이될 수 있다. 특정 실시예로, 무선 접속점(142)은 사용자가 동일한 업무를 완료할 필요 없이 장래에 네트워크 접속을 제공받을 수 있도록 업무의 완료의 표시를 클라이언트 시스템(130)의 식별자와 연관시키는 레코드를 저장할 수 있다. 다른 실시예로, 네트워크 접속 페이지(300)는 패스워드(예컨대, 상인 제공 코드(merchant provided code)에 대한 프롬프트를 포함할 수 있다. 패스워드는 임의의 적절한 방식으로 획득될 수 있다. 예컨대, 패스워드는 엔티티(140) 또는 다른 소스에 의해 사용자(101)에게 제공될 수 있다. 특정 실시예로, 패스워드는 사용자(101)가 업무를 완료함에 응답하여 제공된다. 예컨대, 패스워드는 사용자가 오퍼를 주장하거나, 특정 웹사이트로 사진을 업로드하거나, 엔티티(140)와 관련된 웹페이지나 사용자 프로필을 좋아하거나, 다른 적절한 행위에 응답하여 제공될 수 있다. 네트워크 접속 페이지(300)를 통해 유효한 패스워드(예컨대, 상인 제공 코드)를 제출할 때, 네트워크 접속은 클라이언트 시스템(130)으로 제공된다. 특정 실시예로, 무선 접속점(142)은 소셜 네트워킹 시스템(160)과 통신하지 않고 패스워드의 진실성을 확인할 수 있다.
도 3b는 도 1의 무선 접속점(142)과 관련된 예시적인 엔티티 페이지(350)를 도시한다. 엔티티(140)와 체크인시, 클라이언트 시스템(130)은 클라이언트 시스템이 네트워크 접속을 제공받기 전에 엔티티 페이지(350)로 전환될 수 있다. 엔티티 페이지(350)는 엔티티(140)에 대한 정보를 포함한다. 엔티티 페이지(350)는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트되는 엔티티의 프로필 페이지일 수 있거나, 엔티티의 프로필 페이지로부터의 정보를 포함할 수 있거나, 엔티티의 웹사이트일 수 있거나, 엔티티에 대한 다른 적절한 정보를 포함할 수 있다. 기술된 실시예에서, 엔티티 페이지(350)는 가령 프로필 사진(302), 엔티티(140)의 이름, 엔티티(140)와 체크인한 친구(304)의 표시, 네트워크 접속 페이지(300)를 열람한 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자(306)의 표시 및 사용자의 프로필 사진과 이름(308)과 같이 네트워크 접속 페이지(300)에서 보이는 동일한 특징의 일부를 포함한다. 특정 정보가 엔티티 페이지(350)에 나타나지만, 다양한 실시예는 임의의 적절한 정보를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 엔티티 페이지(350)는 가령 광고, 오퍼, 쿠폰 또는 엔티티(140)에 의해 제공되는 하나 이상의 제품이나 서비스와 관련된 다른 정보와 같은 엔티티(140)와 관련된 마케팅 정보를 포함한다. 예컨대, 기술된 실시예에서, 도넛의 구매로 무료 카푸치노를 제공하는 오퍼(320)가 디스플레이된다. 특정 실시예로, 마케팅 정보는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장되는 하나 이상의 소셜 그래프(200)로부터 획득된 정보를 기초로 맞춤화된다. 예컨대, 마케팅 정보는 관련 사용자 프로필에 표시되는 바와 같이 사용자 또는 사용자의 연결관계가 (예컨대, 아이템을 "좋아요"함으로써) 기호를 표시한 하나 이상의 아이템을 기초로 할 수 있다. 또 다른 예로서, 마케팅 정보는 사용자에 의해 이전에 구매된 하나 이상의 아이템을 기초로 할 수 있다. 특정 실시예로, 엔티티(140) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)은 엔티티(140)와 체크인한 사용자의 구매를 추적할 수 있고 이런 정보를 사용하여 엔티티 페이지(350)에 의해 디스플레이되는 마케팅 정보를 맞춤화할 수 있다. 엔티티 페이지(350)가 클라이언트 시스템(130)에 의해 디스플레이된 후, 클라이언트 시스템(130)은 무선 접속점(142)을 통해 네트워크(110)와 연결된 자원(resources)에 접근할 수 있다. 예컨대, 사용자는 무선 접속점(142)에 의해 제공되는 Wi-Fi를 사용하여 인터넷에 접근할 수 있다.
특정 실시예로, 체크인은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장된 하나 이상의 소셜 그래프(200)에 엔티티(140)와 관련된 정보를 추가하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 엔티티(140)의 사용자 프로필은 사용자에 의한 체크인을 반영하도록 수정될 수 있다. 이런 정보는 다른 사용자들에게 보이는 네트워크 접속 페이지(350)에 의해 디스플레이될 수 있다. 또 다른 예로서, 체크인한 사용자의 사용자 프로필이 수정될 수 있다. 예컨대, 사용자의 프로필 페이지의 타임라인은 사용자가 엔티티(140)로 체크인했다고 표시한 메시지, 엔티티(140)의 위치, 체크인의 시간 또는 체크인과 관련된 다른 적절한 정보와 함께 업데이트될 수 있다. 사용자 프로필 정보의 수정은 사용자 프로필과 관련된 개인정보 설정에 제한을 받을 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은 상술한 방식으로 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 사용자들을 체크인하는 무선 접속점(142)을 검색하는 애플리케이션을 실행하도록 동작한다. 특정 실시예로, 애플리케이션은 무선 접속점(142)을 식별하도록 소셜 네트워킹 시스템(160)과 통신하는 웹 브라우저 또는 전용 소셜 미디어 애플리케이션일 수 있다. 애플리케이션은 사용자의 현재 위치를 기초로 무선 접속점(142)을 식별하도록 동작할 수 있다. 예컨대, 애플리케이션은 사용자의 기정의된 반경 내에서 무선 접속점(142)을 식별할 수 있다. 또한, 애플리케이션은 사용되었거나, 사용중이거나, 클라이언트 시스템(130)의 사용자의 친구 또는 다른 연결관계에 의해 추천되었거나, 그들과 관련되는 무선 접속점(142)을 결정하도록 소셜 네트워킹 시스템(160)의 하나 이상의 소셜 그래프(200)에 질의하도록 동작할 수 있다. 또한, 애플리케이션은 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 관련 사용자 프로필에 저장되는 것으로서 사용자의 기호(예컨대, "좋아요")를 기초로 하는 무선 접속점(142)을 추천하도록 동작할 수 있다. 특정 실시예로, 무선 접속점(142)에 대한 검색 결과의 순위는 무선 접속점(142)을 운영하는 엔티티(140)에 의해 지불되는 입찰액을 기초로 할 수 있다.
도 4는 소셜 네트워킹 정보를 기초로 네트워크 접근을 제공하기 위한 예시적인 방법(400)을 도시한다. 방법(400)은 무선 접속점(142)에 의해 수행될 수 있다. 이 방법은 단계 410에서 시작할 수 있는데, 네트워크에 접속하는 요청은 클라이언트 시스템으로부터 수신된다. 예컨대, 무선 접속점(142)은 인터넷(예컨대, 웹페이지)상의 자원에 접근하는 요청을 클라이언트 시스템(130)에 의해 실행되는 웹 브라우저 또는 전용 애플리케이션으로부터 수신할 수 있다. 단계 420에서, 클라이언트 시스템(130)이 자동으로 체크인될 수 있는지가 결정된다. 이는 임의의 적절한 방식으로 결정될 수 있다. 예컨대, 클라이언트 시스템(130)의 사용자와 관련되는 소셜 네트워킹 시스템(142)에 의해 저장되는 사용자 프로필은 클라이언트 시스템(130)이 자동으로 체크인될 수 있음을 사용자가 명시했는지를 결정하도록 점검될 수 있다. 또 다른 예로서, 클라이언트 시스템(130)의 식별자는 자동 체크인이 인증된다고 공지된 무선 접속점(142)에 의해 저장된 식별자 리스트에 대하여 점검될 수 있다. 클라이언트 시스템(130)이 자동으로 체크인될 수 있다면, 이 방법은 단계 470으로 건너뛸 수 있다. 그렇지 않다면, 이 방법은 가령 네트워크 접속 페이지(300)와 같은 네트워크 접속 페이지로 클라이언트 시스템이 전환되는 단계 430으로 이동한다. 이 단계에서, 클라이언트 시스템(130)에서 실행하는 브라우저 또는 전용 애플리케이션은 네트워크 접속 페이지(300)를 디스플레이할 수 있다.
단계 440에서, 사용자는 체크인 요청을 제출하고 체크인 요청은 무선 접속점(142)에 의해 수신된다. 체크인 요청은 네트워크 접속 페이지(300)를 통해 제출될 수 있다. 체크인 요청은 클라이언트 시스템(130)과 관련된 식별자를 포함할 수 있다. 단계 450에서, 식별자는 무선 접속점(142)에 의해 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신된다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 클라이언트 시스템(130)이 허용된 네트워크 접속에 체크인될 수 있는지를 결정하도록 소셜 네트워킹 정보에 대하여 식별자를 점검할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 체크인 요청으로 제출된 사용자 이름 및/또는 패스워드가 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장된 사용자 프로필에 저장된 사용자 이름 및/또는 패스워드와 매치한다면 체크인을 인증할 수 있다. 또 다른 예로서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 클라이언트 시스템(130)의 MAC 주소가 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장된 사용자 프로필과 관련된다면 체크인을 인증할 수 있다. 특정 실시예로, 엔티티(140)의 사용자 프로필은 또한 클라이언트 시스템(130)의 사용자가 체크인하도록 인증됨을 확인하도록 점검될 수 있다.
단계 460에서, 무선 접속점(142)은 클라이언트 시스템(130)을 체크인하는 인증을 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터 수신한다. 단계 470에서, 클라이언트 시스템(130)은 가령 엔티티 페이지(350)와 같은 엔티티 페이지로 전환된다. 엔티티 페이지는 클라이언트 시스템(130)의 브라우저 또는 전용 애플리케이션에 의해 디스플레이된다. 엔티티 페이지가 클라이언트 시스템(130)으로 송신된 후, 클라이언트 시스템은 단계 480에서 무선 접속점(142)을 통해 네트워크(110)에 접속하도록 허용된다.
적절한 경우, 특정 실시예는 도 4의 방법의 하나 이상의 단계들을 반복할 수 있다. 본 명세서는 특정한 순서로 발생하는 것으로서 도 4의 방법의 특정 단계들을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 4의 방법의 임의의 적절한 단계들을 고려한다. 더욱이, 본 명세서는 도 4의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 구성요소, 장치 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 4의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 구성요소, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 5는 소셜 네트워킹 정보를 기초로 네트워크 접속을 제공하기 위한 예시적인 통신 흐름을 도시한다. 브라우저(500)는 클라이언트 시스템(130)에 의해 실행될 수 있는 웹 브라우저(또는 다른 애플리케이션)를 나타낸다. 통신 흐름은 브라우저(500), 무선 접속점(142) 및 소셜 네트워킹 시스템(160) 사이에서 송신될 수 있는 일련의 통신을 도시한다.
통신 502에서, 브라우저(500)는 웹사이트에 대한 요청을 무선 접속점(142)으로 송신한다. 특정 실시예로, 요청은 웹사이트의 URL(uniform resource locator) 또는 IP(Internet Protocol) 주소를 포함한다. 일부의 실시예로, 요청은 TCP(Transmission Control Protocol) 포트를 통해 이루어진 HTTP 요청 또는 다른 요청이다. 요청을 수신하자마자, 무선 접속점(142)은 브라우저(500)를 실행하는 클라이언트 시스템(130)이 체크인되지 않는다고 결정하고, (체크인 페이지로서 도 5에 도시된) 네트워크 접속 페이지(300)로의 전환을 통신 504에서 브라우저(500)로 송신한다. 전환(redirect)은 네트워크 접속 페이지(300)의 URL을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 전환은 상태 코드(302)를 가진 HTTP 응답 메시지이다.
통신 506에서, 브라우저(500)는 무선 접속점(142)을 통해 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터 네트워크 접속 페이지(300)(예컨대, 체크인 페이지)를 요청한다. 네트워크 접속 페이지 요청은 네트워크 접속 페이지(300)와 관련된 URL 또는 다른 식별자를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)의 사용자의 ID(identity) 또한 네트워크 접속 페이지 요청과 함께 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 ID를 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장된 하나 이상의 소셜 그래프(200)로부터 관련 정보를 획득할 수 있다. 이후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 이런 정보와 임의의 다른 적절한 정보(가령 엔티티(140)의 프로필 페이지로부터 획득된 정보)를 사용하여 네트워크 접속 페이지(300)의 표현(예컨대, 네트워크 접속 페이지(300)를 기술하는 HTML(HyperText Markup Language) 코드)을 생성할 수 있다. 다른 실시예로, 무선 접속점(142) 또는 무선 접속점(142)과 연결된 컴퓨터 시스템은 네트워크 접속 페이지(300)의 전부 또는 일부를 생성할 수 있다.
통신 508에서, 네트워크 접속 페이지(300)(예컨대, 체크인 페이지)의 표현은 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터 브라우저(500)로 송신된다. 이후, 네트워크 접속 페이지(300)가 렌더링되고 브라우저(500)에 의해 디스플레이된다. 네트워크 접속 페이지(300)는 사용자가 엔티티(140)와 체크인하는 옵션을 포함할 수 있다. 사용자가 체크인 옵션을 선택함에 응답하여, 체크인 요청이 브라우저(500)에 의해 생성되고 통신 510에서 무선 접속점(142)으로 송신된다. 무선 접속점(142)은 통신 512에서 체크인 요청을 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전달한다. 특정 실시예로, 통신 512는 또한 클라이언트 시스템(130)과 관련된 식별자를 포함하거나, 식별자는 별도로 송신될 수 있다.
체크인 요청 및 클라이언트 시스템(130)과 관련된 식별자의 수신시, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 클라이언트 시스템(130)이 체크인될 수 있는지를 결정한다. 체크인이 인증된다고 결정하면, 체크인 인증이 통신 514에서 무선 접속점(142)으로 송신된다. 이후, 무선 접속점(142)은 통신 516에서 엔티티 페이지(350)로의 전환을 브라우저(500)로 송신한다. 전환은 엔티티 페이지(350)의 URL 또는 다른 식별자를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 전환은 상태 코드(302)를 가진 HTTP 응답 메시지이다.
통신 518에서, 브라우저(500)는 무선 접속점(142)을 통해 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터 엔티티 페이지(350)를 요청한다. 엔티티 페이지 요청은 엔티티 페이지(350)와 관련된 URL 또는 다른 식별자를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 클라이언트 장치(130)의 사용자의 ID는 또한 엔티티 페이지 요청과 함께 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 ID를 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장된 하나 이상의 소셜 그래프(200)로부터 관련 정보를 획득할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 이런 정보와 임의의 다른 적절한 정보(가령 엔티티(140)의 프로필 페이지로부터 획득된 정보)를 사용하여 클라이언트 시스템(130)의 사용자에게 맞춤화되는 엔티티 페이지(350)의 표현(예컨대, 엔티티 페이지(350)를 기술하는 HTML 코드)을 생성할 수 있다. 통신 520에서, 엔티티 페이지(350)의 표현은 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터 브라우저(500)로 송신된다. 다른 실시예로, 무선 접속점(142) 또는 무선 접속점(142)과 연결된 컴퓨터 시스템은 엔티티 페이지(350)의 전부 또는 일부를 생성할 수 있고 엔티티 페이지(350)의 표현을 브라우저(500)로 송신할 수 있다. 이후, 엔티티 페이지(350)가 렌더링되고 브라우저(500)에 의해 디스플레이된다.
본 명세서는 특정 순서로 발생하는 것으로서 도 5의 특정한 통신들을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5의 통신들에 대한 임의의 적절한 순서를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 더 많거나 더 적은 통신들뿐 아니라 다른 타입의 통신들을 고려한다. 예컨대, 네트워크 접속 페이지(300) 및 엔티티 페이지(350)는 브라우저(500) 내 웹페이지로서보다는 클라이언트 시스템(130)의 전용 소셜 미디어 애플리케이션에 의해 디스플레이될 수 있다.
도 6은 소셜 네트워킹 정보를 기초로 네트워크 접속을 제공하기 위한 또 다른 예시적인 방법(600)을 도시한다. 이 방법은 가령 무선 접속점(142)과 같은 임의의 적절한 무선 접속점에 의해 수행될 수 있다. 특정 실시예로, 무선 접속점은 무선 접속점의 소유자의 집이나 사업체에 위치한다. 이 방법은 단계 610에서 시작할 수 있는데, 여기서 무선 접속점(142)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장된 사용자 프로필과 관련된다. 특정 실시예로, 사용자 프로필은 무선 접속점의 소유자의 프로필 또는 무선 접속점을 제어하는 또 다른 개인의 프로필일 수 있다. 무선 접속점(142)은 임의의 적절한 방식으로 사용자 프로필과 관련될 수 있다. 예컨대, 무선 접속점(142)은 무선 접속점과 연결된 컴퓨터 시스템에 디스플레이되는 사용자 인터페이스를 통해 사용자 프로필의 ID(identification)을 수신하고 사용자 프로필의 ID를 저장하도록 동작할 수 있다.
단계 620에서, 무선 접속점(142)을 통해 자동 네트워크 접속을 수신하도록 인증된 사용자의 ID가 수신된다. 특정 실시예로, 무선 접속점(142)의 소유자는 자동 접속을 수신할 수 있는 개인 또는 사용자 그룹을 식별할 수 있다. 이런 ID는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 소유자의 사용자 프로필에 저장될 수 있다. 자동 접속을 수신하도록 인증된 사용자는 임의의 적절한 방식으로 식별될 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 저장된 사용자 프로필의 사용자 이름은 이런 사용자를 식별할 수 있다. 또 다른 예로서, 인증된 사용자와 관련된 클라이언트 시스템(130)의 장치 식별자(가령 MAC 주소)는 이런 사용자를 식별하는데 사용될 수 있다. 또 다른 예로서, 소유자는 (예컨대, 소셜 그래프(200)에서 식별되는 것으로서) 소유자의 연결관계의 특정 그룹이 자동 접속을 승인받아야 함을 명시할 수 있다. 예컨대, 소유자의 친구 또는 소유자의 친구의 친구가 자동 접속을 승인받을 수 있다.
단계 630에서, 연결 요청이 사용자로부터 무선 접속점에 의해 수신된다. 연결 요청은 사용자의 클라이언트 장치(130)와 무선 접속점(142) 사이의 통신 채널을 요청할 수 있다. 특정 실시예로, 연결 요청은 사용자의 클라이언트 시스템(130)과 관련된 식별자를 포함한다. 단계 640에서, 사용자가 무선 접속점에 자동 접속하도록 인증되는지가 결정된다. 이는 임의의 적절한 방식으로 결정될 수 있다. 예컨대, 클라이언트 시스템(130)으로부터 연결 요청을 수신함에 응답하여, 무선 접속점(142)은 클라이언트 시스템(130)과 관련된 식별자를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신할 수 있고 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 소유자에 의해 인증되었는지를 결정할 수 있다. 또 다른 예로서, 무선 접속점은 연결 요청을 수신하기 전에 소셜 네트워킹 시스템(160)과 통신할 수 있고, 특정 사용자가 자동 접속을 위해 인증되는지를 결정하는데 사용될 수 있는 클라이언트 시스템(130)과 관련된 식별자들의 그룹(예컨대, 클라이언트 시스템들의 사용자 이름들 또는 MAC 주소들)을 수신할 수 있다.
사용자가 인증되면, 무선 접속점(142)은 단계 650에서 클라이언트 시스템(130)과 연결을 확립한다. 사용자가 인증되지 않으면, 무선 접속점(142)은 연결을 확립하기 위한 디폴트 절차를 수행할 수 있다. 예컨대, 사용자는 무선 접속점과 연결하도록 허용되기 전에 단계 660에서 무선 접속점(142)과 관련된 패스워드를 제공하도록 요구될 수 있다. 연결시, 사용자는 무선 접속점(142)을 통해 하나 이상의 네트워크(예컨대, 인터넷)에 접속할 수 있다.
적절한 경우, 특정 실시예는 도 6의 방법의 하나 이상의 단계들을 반복할 수 있다. 본 명세서는 특정한 순서로 발생하는 것으로서 도 6의 방법의 특정 단계들을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 6의 방법의 임의의 적절한 단계들을 고려한다. 더욱이, 본 명세서는 도 6의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 구성요소, 장치 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 6의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 구성요소, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 7은 예시적인 컴퓨터 시스템(700)을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)을 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 예컨대, 클라이언트 시스템(130), 무선 접속점(142), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)은 컴퓨터 시스템(700)의 하나 이상의 부분을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 적절한 경우 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있고 그 역도 또한 동일하다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(700)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(700)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(700)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(700)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나, 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터 센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 성분을 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 다른 시기에 또는 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(700)은 프로세서(702), 메모리(704), 저장소(706), 입력/출력(I/O) 인터페이스(708), 통신 인터페이스(710) 및 버스(712)를 포함한다. 본 명세서가 특정 배열로 특정한 수의 특정 구성요소를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 배열로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(702)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(702)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(704) 또는 저장소(706)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(704) 또는 저장소(706)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(702)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시들을 포함하는 프로세서(702)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(702)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시에 저장된 명령어들은 메모리(704)나 저장소(706) 내 명령어들의 사본일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(702)에 의한 이런 명령어들의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시 내의 데이터는 프로세서(702)에서 실행하는 다음 명령들에 의해 접근하거나 메모리(704)나 저장소(706)로 기록하기 위해 프로세서(702)에서 실행되는 이전 명령들의 결과; 또는 다른 적절한 데이터를 동작하는데 프로세서(702)에서 실행하는 명령어를 위한 메모리(704)나 저장소(706) 내의 데이터의 사본일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(702)에 의한 판독 또는 기록 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB들은 프로세서(702)에 의한 가상 주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(702)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함하는 프로세서(702)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(702)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 멀티-코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상이 프로세서들(702)을 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(704)는 프로세서(702)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(702)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(700)은 저장소(706)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(700))에서 메모리(704)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(702)는 메모리(704)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(702)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(702)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(702)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(704)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(702)는 (저장소(706) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(704)에서 단지 명령어만을 실행하며, (저장소(706) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(704)에서 단지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(702)를 메모리(704)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(712)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(702)와 메모리(704) 사이에 상주하며, 프로세서(702)에 의해 요청되는 메모리(704)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(704)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이런 RAM은 단일 포트형 또는 다중-포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(704)는 하나 이상의 메모리(704)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(706)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(706)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(706)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(706)는 컴퓨터 시스템(700)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(706)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(706)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장소(706)를 고려한다. 적절한 경우, 저장소(706)는 프로세서(702)와 저장소(706) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장소 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(706)는 하나 이상의 저장소(706)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(708)는 컴퓨터 시스템(700)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(700)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(700) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(708)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(708)는 프로세서(702)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(708)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(708)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(710)는 컴퓨터 시스템(700)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(600)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(710)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(710)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(700)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(700)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(700)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(710)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(710)는 하나 이상의 통신 인터페이스(710)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(712)는 컴퓨터 시스템(700)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(712)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(712)는 하나 이상의 버스(712)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
도 8은 모바일 장치(820A, 820B, 820C)가 네트워크(810)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(110)과 상호작용하는 예시적인 시스템을 도시한다. 특정 실시예로, 링크(850)는 모바일 장치(820A, 820B, 820C)와 소셜 네트워킹 시스템(810) 사이의 상호작용을 도시한다. 특정 실시예로, 다른 링크(850)가 모바일 장치(820D)와 모바일 장치(820A) 간의 상호작용을 도시한다.
모바일 장치(820A, 820B, 820C, 820D)는 일반적으로 컴퓨터 네트워크를 통해 (예컨대, 원격으로) 통신하기 위한 기능을 포함하는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 장치이다. 모바일 장치(820A, 820B, 820C, 820D)는 다른 적합한 모바일 또는 비-모바일 컴퓨팅 장치들 가운데, 랩톱이나 데스크톱 컴퓨터, 개인 정보 단말기(PDAs), 차량 내외 항법시스템, 스마트폰이나 다른 셀룰러폰 또는 모바일폰, 또는 모바일 게임장치, 단독실행형 모바일 핫스팟, MiFi 장치 또는 개인용 트레블 라우터(personal travel routers)일 수 있다. 모바일 장치(820A, 820B, 820C, 820D)는 가령 웹 브라우저(예컨대, 마이크로소프트 윈도우 인터넷 익스플로러, 모질라 파이어폭스, 애플 사파리, 구글 크롬 및 오페라 등)와 같은 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션을 실행하여 네트워크를 통해 컨텐츠에 접근하고 컨텐츠를 열람할 수 있다.
모바일 장치(820A, 820B, 820C, 820D)는 서로 모두 인접해 있을 수 있고, 그들이 다른 링크(860)를 통해 서로 통신하게 할 수 있는 무선 설비를 각각 구비할 수 있다. 특정 실시예는 IEEE 802.11, IEEE 802.16, 이더넷, ARP(Address Resolution Protocol), RARP(Reverse Address Resolution Protocol), ITU-T(INTERNATIONAL TELECOMMUNICATION UNION TELECOMMUNICATION STANDARDIZATION SECTOR) G.hn, HDLC(High-Level Data Link Control), BLUETOOTH 등을 포함하나 이에 국한되지 않는 다양한 기본적이거나 가능한 네트워크 기술과 프로토콜을 이용할 수 있다. 논의의 간소화를 위해 단지 4개의 모바일 장치만이 도시됨을 유의하자. 실제로, 제1 모바일 장치를 통해 네트워크에 접속하고자 할 수 있는 서로 인접해 있는 수십, 수백 또는 심지어 수천 개의 모바일 장치들이 있을 수 있다. 모바일 장치(820A, 820B, 820C, 820D)는 후술되는 바와 같이 소위 듀얼-모드 폰일 수 있다.
특정 실시예로, 하나 이상의 링크(850) 및 다른 링크(860)는 하나 이상의 유선, 무선 또는 광 링크를 각각 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(850) 및 다른 링크(860)는 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, MAN, 인터넷의 일부나 또 다른 링크(850), 또는 2 이상의 이런 링크(850)나 다른 링크(860)들의 조합을 각각 포함한다. 본 명세서는 모바일 장치(820A, 820B, 820C)와 소셜 네트워킹 시스템(810)을 네트워크(840)와 연결하는 임의의 적절한 링크(850)를 고려한다. 본 명세서는 모바일 장치(820D)를 모바일 장치(820A)로 연결하는 임의의 적절한 다른 링크(860)를 포함한다.
네트워크(840)는 일반적으로 모바일 장치(820)가 소셜 네트워킹 시스템(810)에 접속할 수 있는 네트워크 또는 네트워크의 집합(가령, 인터넷이나 기업 인트라넷 또는 이들의 조합, 또는 애드 혹(ad hoc) 네트워크)을 나타낸다.
소셜 네트워킹 시스템(810)은 소셜 네트워킹 시스템(110)과 관련하여 상술한 임의의 특성을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(810)의 특정 실시예로, 인증 서버는 모바일 장치를 통한 소셜 핫스팟 접속을 가능하게 하기 전에 모바일 장치 및 소셜 네트워킹 시스템의 사용자를 인증할 수 있다. 인증 서버의 특정 실시예는 모바일 장치들(820A, 820B, 820C)의 사용자 및 모바일 장치 그 자체를 인증할 수 있다. 특정 실시예는 인증 서버가 제3자 웹사이트를 통해 소셜 네트워킹 시스템으로 로그인하려고 시도하는 사용자를 인증할 수 있는 시점에 사용자가 제3자 웹사이트를 통해 소셜 네트워킹 시스템(810)으로 로그인할 수 있게 해줄 수 있다.
모바일 장치는 무선 주파수(RF)를 포함하는 소위 듀얼 모드 기능 및 다른 네트워크 프로토콜과 네트워크를 사용하여 무선 통신을 가능하게 하는 관련 기능을 포함할 수 있다. 예컨대, 몇몇 듀얼 모드 모바일 장치는 셀룰러 네트워크 프로토콜을 사용하는 셀룰러 네트워크 및 소위 WiFi 또는 IEEE 802.11 표준을 사용하는 무선 근거리 네트워크를 통해 패킷-기반 무선 통신을 가능하게 한다. IEEE 802.11 표준은 무선 통신이 접속점에 의해 조직(coordinated)되는 인프라스트럭처 모드(infrastructure mode) 및 무선 통신이 지정된 피어 노드(peer node)에 의해 조직되는 애드 혹 모드 모두를 지원한다. IEEE 802.11 표준의 대부분은 애드 혹 모드를 사용하는지 또는 인프라스트럭처 모드를 사용하는지의 공통의 동작을 정의한다. 애드 혹 모드의 사용은 프로토콜에만 영향을 미치므로, 일반적으로 물리 계층(즉, 802.11a 및 802.11b)에는 영향이 없다. 매체 접근 제어(Media Access Control, MAC) 계층 내에서, 모든 캐리어 센싱(carrier sensing) 및 프레임 타입과 해당 용도의 대부분은 어느 모드가 이용되는지에 관계없이 동일하다. 그러나, 접속점의 부재는 애드 혹 무선 LAN이 더 많은 MAC 계층 책임을 맡아야 함을 의미한다.
개방형 시스템 간 상호접속(OSI) 네트워크 아키텍처의 의미(semantics) 내에, 데이터 링크 계층(Data Link Layer) 프로토콜은 네트워크 계층으로부터 서비스 요청을 응답하며, 이런 프로토콜은 서비스 요청을 PHY 계층으로 송출하여 그 기능을 수행한다. 일부의 네트워크에서, 가령 IEEE 802 로컬 영역 네트워크와 같이, 데이터 링크 계층은 MAC 및 논리 링크 제어(LLC) 서브계층과 함께 더 상세히 기술된다. 통상, MAC 계층은 공유 무선 채널로의 접속을 조정하고 무선 매체를 통해 통신을 향상시키는 프로토콜을 이용하여 802.11 스테이션(무선 카드와 접속점) 간의 통신을 관리하고 유지한다. 네트워크의 "브레인(brains)"으로 흔히 볼 수 있듯이, 802.11 MAC 계층은 가령 802.11b 또는 802.11a와 같은 802.11 PHY 계층을 사용하여 802.11 프레임을 센싱하고 전송하며 수신하는 캐리어의 업무를 수행한다.
매체 접속 제어 주소(MAC 주소)는 물리적 네트워크 세그먼트에서 통신용 네트워크 인터페이스로 할당된 고유 식별자이다. MAC 주소는 이더넷과 WLAN을 포함하는 수많은 네트워크 기술과 대부분의 IEEE 802 네트워크 기술에 대해 사용된다. MAC 주소는 대개 네트워크 인터페이스 카드(NIC)의 제조자에 의해 할당되며, 그 하드웨어, 카드의 읽기-전용 메모리 또는 몇몇 다른 펌웨어 메커니즘에 저장된다. 제조자에 의해 할당된다면, MAC 주소는 보통 제조자의 등록 식별 번호를 인코딩하고 버닝-인 주소(burned-in address)라고 일컬어질 수 있다. MAC 주소는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers): MAC-48, EUI(Extended unique identifier)-48 및 EUI-64에 의해 관리되는 3개의 번호화 이름 공간(numbering name spaces) 중 하나의 규칙에 따라 형성된다.
인프라스트럭처 무선 LAN들에 대해, 주요 802.11 MAC 기능은 스캔, 인증, 연관, 무선 암호화 프로토콜(WEP), RTS(request-to-send)/CTS(clear-to-send), 전력 절감 모드, 단편화(fragmentation) 등으로 구성된다. 802.11 표준은 스테이션(즉, NIC들 및 접속점들)이 통신용으로 사용할 뿐 아니라 무선 링크를 관리하고 제어하는, 가령 관리 프레임, 제어 프레임 및 데이터 프레임과 같은 다양한 프레임 타입을 정의한다. 모든 프레임은 802.11 프로토콜 버전, 프레임 타입 및, 가령 WEP가 온 상태에 있는지, 전력 관리가 활성 중인지 등과 같은 다양한 지표를 설명하는 컨트롤 필드를 가진다. 또한, 모든 프레임은 소스와 목적지 스테이션의 MAC 주소(및 접속점), 프레임 시퀀스 넘버, 프레임 바디 및 (오류 검출용) 프레임 체크 시퀀스를 포함한다.
IEEE 802.11 프레임은 프레임 바디 내 더 높은 계층으로부터 프로토콜과 데이터를 운송한다. 예컨대, 데이터 프레임은 사용자가 열람중인 (TCP/IP 헤더가 완비된) 웹페이지로부터의 HTML 코드 또는 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 코드를 운송할 수 있다. 모바일 장치가 관리와 제어용으로 사용하는 다른 프레임이 프레임 바디에서 무선 링크에 관한 특정 정보를 운송한다. 예컨대, 네트워크 기반 인프라스트럭처에 대해, 비콘(beacon)의 프레임 바디는 서비스 세트 식별자(SSID), 타임스탬프 및 접속점에 관한 다른 관련 정보를 포함한다.
IEEE 802.11 관리 프레임은 가령 모바일 장치와 같은 스테이션이 통신을 확립하고 유지하게 할 수 있다. 공통의 802.11 관리 프레임 서브타입은 인증 프레임, 비인증 프레임, 연관 요청 프레임(association request frames), 연관 응답 프레임(association response frames), 재연관 요청 프레임, 재연관 응답 프레임, 비연관 프레임, 비콘 프레임, 프로브 요청 프레임 및 프로브 응답 프레임으로 구성된다. 802.11 제어 프레임은 스테이션 사이의 데이터 프레임의 전달을 돕는다. 공통 802.11 제어 프레임 서브타입은 다음과 같은 RTS(Request to Send) 프레임, CTS(Clear to Send) 프레임 및 ACK(Acknowledgement) 프레임이다. 게다가, 802.11는 프레임의 바디 내, 가령 웹페이지, 프린터 제어 데이터 등과 같이 더 높은 계층으로부터 패킷을 운송하는 데이터 프레임 타임을 정의한다.
도 9는 소셜 핫스팟을 확립하고 이용하는 예시적인 방법을 도시한다. 이 방법은 단계 910에서 시작할 수 있는데, 제1 모바일 장치는 제1 모바일 장치의 신원 및 제1 모바일 장치를 통해 네트워크와 연결하기 위한 조건을 가지는 메시지를 방송할 수 있다. 단계 940 또는 950에서 각각, 제2 모바일 장치는 제2 모바일 장치의 사용자가 제1 모바일 장치에 의해 인증될 수 없다면 접속 거절을 수신할 수 있거나, 제2 모바일 장치가 인증되는 것에 응답하여 특정 실시예는 이 방법이 종료할 수 있는 시점에서 네트워크 접속을 제2 모바일 장치에 제공하도록 제1 모바일 장치를 설정한다. 적절한 경우, 특정 실시예는 도 9의 방법의 단계를 반복할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 특정 순서로 발생하는 것으로 도 9의 방법의 특정 단계들을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 9의 방법의 임의의 적절한 단계들을 고려한다. 게다가, 본 명세서는 도 9의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 구성요소, 장치 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 9의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 구성요소, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
소셜 핫스팟의 특정 실시예는 모바일 장치에서 애플리케이션일 수 있거나 모바일 장치에서 소셜 네트워킹 시스템 애플리케이션의 일부일 수 있다. 특정 실시예는 무선 신호로 공중 영역을 커버하는 소셜 핫스팟을 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 핫스팟 기능이 모바일 장치에서 가능해지며 셋업(setup)을 필요로 한다. 무선 접속점 기능이 가능해질 수 있다. 소셜 핫스팟용 네임 또는 서비스 세트 식별자(SSID)는 고유 소셜 핫스팟 네임을 제공받을 수 있다. SSID는 임의의 값을 각각 가질 수 있는 2-32 옥텟(octets)의 시퀀스일 수 있다. 이는 소셜 핫스팟의 사용자의 설정을 기초로 수동으로 또는 자동으로 행해질 수 있다. 특정 실시예로, 기본 서비스 세트(BSS)는 단일 접속점 또는 소셜 핫스팟 및 모든 관련 스테이션(STAs) 또는 다른 모바일 장치를 포함한다. 제1 모바일 장치는 BSS 내 다른 모바일 장치를 제어하도록 마스터의 역할을 한다. BSS 식별자(BSSID)는 모바일 장치의 매체 접속 제어(MAC) 주소일 수 있는 BSS를 고유하게 식별한다.
특정 실시예로, 제1 모바일 장치는 특정 채널에서 방송할 수 있다. 특정 실시예로, 예컨대, 사용자는 방송할 채널을 선택할 수 있다. 예컨대, 802.11은 2412-2484MHz의 범위 내 무선 주파수를 이용하고 14개의 네트워크 채널로 이용가능한 주파수를 나누는 반면, BLUETOOTH는 2400-2480MHz로부터 ISM(Industrial, Scientific, Medical) 밴드에서 단파장 무선 전송을 이용한다. 예컨대, 802.11에서 방송은 가령 WEP(wired equivalent privacy), WPA(WI-FI protected access) 또는 방송 메시지를 암호화하는 다른 보안 알고리즘과 같은 보안 알고리즘을 이용할 수 있다.
단계 910에 도시된 바와 같이, 특정 실시예는 제1 모바일 장치로부터 제1 모바일 장치의 신원 및 제1 모바일 장치를 통해 네트워크와 연결하기 위한 조건을 구비하는 메시지를 방송할 수 있다. 특정 실시예로, 모바일 장치는 제1 모바일 장치가 소셜 핫스팟으로 접속될 수 있는 인근에서 다른 모바일 장치로 주기적으로 방송할 수 있다. 모바일 장치는 SSID를 방송하거나 SSID 방송을 끄도록 설정될 수 있다. 방송 메시지는 제1 장치의 사용자의 신원, 제1 모바일 장치 그 자체의 신원 및 제1 모바일 장치를 통해 네트워크와 연결하기 위한 조건을 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 모바일 장치(820A, 820B, 820C)는 가령 사용자 식별자와 같은 정보 요소를 방송 메시지에 첨부할 수 있다. 사용자 식별자는 사용자ID 또는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대한 사용자 계정과 관련된 다른 정보(예컨대, URL(uniform resource locator) 등)를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자ID 및 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 다른 정보는 암호화될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 정보는 비대칭 암호화(예컨대, 공중-개인 키 암호화)를 사용하여 암호화될 수 있다. 특정 실시예로, 예컨대, 각각의 모바일 장치(820A, 820B, 820C, 820D)는 각각의 사용자에 해당하는 사용자 식별자의 암호화된 버전을 획득할 수 있는데, 암호화된 버전은 소셜 네트워킹 시스템의 개인키를 사용하여 소셜 네트워킹 시스템에 의해 암호화되었다. 이런 방식으로, (공중 키를 획득하는) 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들만이 사용자-식별 정보를 복호화할 수 있고 사용자 식별자를 이용할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 식별 정보는 대칭키 알고리즘을 사용하여 암호화될 수 있는데, 여기서 대칭키는 사용자의 사용자 식별자의 함수(function)이다. 암호화된 사용자 식별 정보를 수신하는 모바일 장치는 키 생성 함수를 적용하여, 가령 로컬 컨택 데이터베이스 내 사용자 식별자 리스트에 같은 로컬 저장된 리스트에서 모든 사용자에 대한 키를 생성한다. 복호화된 사용자 식별 정보는 로컬 컨택 데이터베이스에 저장된 사용자 식별자를 매치하면, 매치(match)가 선언된다. 이런 방식으로, 소정의 사용자의 소셜 컨택만이 정보를 복호화하도록 사용자 식별자의 모든 가능한 조합을 시도하는 것과 반대로, 소정의 사용자의 소셜 컨택만이 상대적으로 용이하게 사용자 식별 정보를 해독할 수 있다.
연결 조건은 로그인 요건, 보안 요건, 일단 네트워크 접속이 제공되었을 때 컨텐츠 접속에의 제한 및 연결을 제공하는 제1 모바일 장치와 관련된 요금(charges)일 수 있다. 요금은 제1 모바일 장치, 소셜 네트워킹 시스템 또는 제1 모바일 방치의 무선 캐리어의 사용자, 또는 소셜 핫스팟 환경에 참여중인 다른 엔티티에 의해 징수될 수 있다. 특정 실시예로, 이런 메시지를 확장하면 모바일 장치(820A)가 각각의 사용자 식별자와 모바일 장치(820D)의 IP 및/또는 MAC 주소를 연관시킬 수 있다.
특정 실시예로, 제1 모바일 장치는 단계 930에 도시된 바와 같이 하나 이상의 제2 모바일 장치로부터 요청을 수신할 수 있다. 제2 모바일 장치가 제1 모바일 장치의 범위 내에 있다면, 제2 모바일 장치는 그것이 네트워크에 접속할 수 있는 제1 모바일 장치를 선택할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 핫스팟은 제2 모바일 장치에 캡티브 포털(captive portal)을 제시할 수 있거나, 소셜 핫스팟은 소셜 프록시 서버의 역할을 할 수 있거나, 소셜 핫스팟은 비-모바일 장치를 포함할 수 있고 캡티브 포털을 제시하거나 소셜 프록시 서버의 역할을 하지 않고 모바일 장치들로의 네트워크 접속을 가능하게 할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 핫스팟은 제1 모바일 장치를 통해 네트워크에 접속하고자 하는 제2 모바일 장치로 캡티브 포털을 제시할 수 있다. 캡티브 포털은 HTTP 클라이언트가 정상적으로 네트워크에 접속하게 하기 전에 (흔히 인증 목적으로) 네트워크상의 HTTP 클라이언트가 특수한 웹페이지를 볼 수 있게 한다. 캡티브 포털은 제1 모바일 장치상의 웹 브라우저를 인증 장치로 바꿔 놓는다. 이는 사용자가 브라우저를 열고 인터넷에 접속하고자 할 때까지 주소나 포트에 관계없이 모든 패킷을 차단함으로써 이루어진다. 이때, 브라우저는 인증과 결제를 필요로 하거나, 수용가능한 사용 폴리스를 단순히 디스플레이하고 사용자의 동의를 필요로 할 수 있는 웹페이지(예컨대, 네트워브 접속 페이지(300))로 재지정된다. 캡티브 포털은 대부분 WI-FI 핫스팟에 사용되고, 소셜 핫스팟 또는 유선 접속도 제어하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 캡티브 포털은 RADIUS나 DIAMETER, 또는 접속 권한설정(access provisioning) 및 과금(accounting)을 위한 HTTP 프로토콜을 사용할 수 있다.
특정 실시예로, 포털 또는 소셜 핫스팟은 IP 및 MAC 주소에 의해 클라이언트를 식별하고, 사용자의 웹 브라우저가 인증자(authenticator), 즉 인증 서버에 의해 생성된 암호화된 메시지를 가지며 주기적으로 갱신되어야 하고 게이트웨이로 설정되어야 할 필요가 있다. 특정 실시예로, 인증자는 표준 암호화 알고리즘을 사용하여 암호화될 수 있고 그것이 만료하기 전에 용이하게 위조될 수 없다.
가령 HTTP에 의한 재지정(redirection), IP 재지정(redirect) 또는 DNS(Domain Name System)에 의한 재지정에 의해, 캡티브 포털을 구현하는 다양한 방식이 있다. HTTP에 의한 재지정에서, 비인증된 클라이언트가 웹사이트를 요청한다면, DNS는 브라우저 및 평소대로 해독되는 적절한 IP에 의해 질의된다. 이후, 브라우저는 HTTP 요청을 그 IP 주소로 송신한다. 그러나, 이런 요청은 방화벽에 의해 차단되고 재지정 서버로 전달된다. 이런 재지정 서버는 클라이언트를 캡티브 포털로 재지정하는 HTTP 상태 코드(302)를 포함하는 정규 HTTP 응답으로 응답한다. 이런 프로세스는 클라이언트에 대해 완전히 투명(transparent)하다. 클라이언트는 웹사이트가 실제로 초기 요청에 응답했고 재지정(redirect)을 송신했음을 가정한다. IP 재지정에서, 클라이언트 트래픽은 또한 계층 3 레벨에서 IP 재지정을 사용하여 재지정될 수 있다. 이는 클라이언트에게 제공되는 컨텐츠가 URL과 매치하지 않는 단점을 가진다. DNS에 의한 재지정에서, 클라이언트가 웹사이트를 요청할 때, DNS는 브라우저에 의해 질의된다. 방화벽은 DHCP에 의해 제공되는 DNS 서버(들)만이 비인증 클라이언트에 의해 사용될 수 있음(또는 대안으로, 비인증 클라이언트에 의한 모든 DNS 요청을 그 DNS 서버로 전달할 것임)을 확실히 할 것이다. DNS 서버는 모든 DNS 룩업(lookups)의 결과로서 캡티브 포털 페이지의 IP 주소를 반환할 것이다.
도 10은 제2 모바일 장치의 사용자가 제1 모바일 장치를 통해 네트워크에 접속하고자 할 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 로그인 페이지(1000)를 도시한다. 특정 실시예에서는 사용자가 SSL 암호화 로그인 페이지를 통과해야 하는데, 이후 그 IP 및 MAC 주소가 게이트웨이를 통과하는 것이 허용된다. 캡티브 포털은 흔히 사용자가 시작하는 제1 애플리케이션인 브라우저의 사용을 필요로 할 수 있으나, 이메일 클라이언트나 다른 애플리케이션을 먼저 사용한 사용자들은 연결이 설명 없이 작동하지 않는 것을 알고 인증하는 브라우저를 열어야 할 것이다. 특정 실시예로, 이메일용 SMTP 또는 FTP와 같은 임의의 논-웹-트래픽(non-web-traffic)은 몇몇 타입의 방화벽을 사용하여 차단될 수 있으나, 또한 특별히 정교한 캡티브 포털에 의해 포착되고 재지정될 수 있다. 특정 실시예로, 로그인 페이지 그 자체는 제2 모바일 장치로 제시되어야 한다. 로그인 페이지는 제1 모바일 장치에 또는 소셜 네트워킹 시스템(1010)에 로컬 저장될 수 있다. 특정 실시예로, 제1 모바일 장치는 소셜 네트워킹 시스템에서 제1 사용자의 친구들의 사용자ID들을 로컬 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 제1 모바일 장치는 제1 모바일 장치나 제1 모바일 장치의 사용자와 관련된 페이지를 좋아요 한 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들의 사용자ID들을 로컬 저장할 수 있다. 또한, 제1 모바일 장치는 제1 모바일 장치를 통해 네트워크로 이미 로그인되었던 제2 모바일 장치의 제2 사용자에 대한 사용자ID들을 로컬 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 핫스팟은 소셜 프록시 서버의 역할을 할 수 있다. 프록시 서버는 다른 서버에서 자원을 구하는 클라이언트로부터의 요청에 대한 중개자의 역할을 하는 서버(컴퓨터 시스템 또는 애플리케이션)이다. 클라이언트는 가령 파일, 연결, 웹페이지 또는 다른 서버로부터 이용가능한 다른 자원과 같은 몇몇 서비스를 요청하는 프록시 서버와 연결할 수 있다. 프록시 서버는 필터링 규칙에 따라 요청을 평가한다. 예컨대, 프록시 서버는 IP 주소나 프로토콜에 따라 트래픽을 필터링할 수 있다. 요청이 필터에 의해 인증되면, 프록시는 관련 서버와 연결하고 클라이언트를 대신해 서비스를 요청함으로써 자원을 제공한다. 프록시 서버는 모바일 장치의 요청 또는 서버의 응답을 선택적으로 변경할 수 있으며, 때때로 특정된 서버와의 접촉 없이 요청을 제공할 수 있다. 이 경우, 프록시 서버는 원격 서버로부터 응답을 "캐싱(caches)"하고, 동일한 컨텐츠에 대한 차후의 요청을 직접 반환한다. 대부분의 프록시는 인터넷상의 컨텐츠로의 접속을 가능하게 하는 웹 프록시이다. 강제 프록시(forced proxy)나 투명 프록시(transparent proxy)라고도 알려진 차단 프록시(intercepting proxy)는 클라이언트가 프록시를 사용하도록 임의의 특별한 설정을 할 필요없이 정상적인 통신을 차단하는 프록시이다. 클라이언트는 프록시의 존재를 인식할 필요가 없다. 투명 프록시는 프록시 인증 및 식별에 대해 요구되는 것에 대한 요청이나 응답을 수정하지 않는 프록시이다. 비-투명 프록시는 가령 그룹 주석 서비스(group annotation services), 미디어 타입 변환, 프로토콜 축소(protocol reduction) 또는 익명 필터링(anonymity filtering)과 같은 몇몇 추가된 서비스를 사용자 에이전트에게 제공하기 위해 요청이나 응답을 수정하는 프록시이다.
특정 실시예로, 소셜 핫스팟은 비-모바일 장치(820A)에 상주할 수 있고, 캡티브 포털을 제공하거나 소셜 프록시 서버의 역할을 하지 않고 제2 모바일 장치(820B, 820C, 820D)의 사용자가 네트워크에 접속할 수 있도록 할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템 내 소셜 핫스팟과 관련된 특정 위치를 좋아했거나 체크인했던 모바일 장치(820B, 820C 및 820D)의 사용자들의 사용자ID들은 제1 비-모바일 장치(820A)에 로컬 저장될 수 있다. 특정 실시예로, 예컨대, 커피숍과 같은 소셜 핫스팟은 모바일 장치의 사용자들이 소셜 네트워킹 시스템 내에서 커피숍을 좋아하거나 커피숍에 체크인한다면 모바일 장치의 사용자들이 네트워크에 접속하게 할 수 있다. 이런 방식으로, 제2 모바일 장치(820B, 820C, 820D)의 사용자는 네트워크 접속을 얻기 위해 커피숍을 좋아요 하거나 커피숍에 체크인하도록 선택할 수 있다.
단계 930에 도시된 바와 같이, 특정 실시예는 소셜 네트워킹 시스템으로 하나 이상의 제2 모바일 장치를 인증할 수 있다. 소셜 핫스팟의 특정 실시예는 제1 모바일 장치를 통해 네트워크에 접속하는 제2 모바일 장치의 과금(accounting)을 인가하고 인증하며 유지할 수 있다. 인가(authorization)는 엔티티가 가령 식별자 및 해당 크리덴셜(credentials)과 같은 특정 디지털 신원을 보유하고 있다는 증거를 통상 제공함으로써 엔티티의 신원이 인증되는 프로세스를 가리킨다. 크리덴셜의 타입의 예는 패스워드, 원-타임 토큰(one-time tokens), 디지털 인증서 및 전화번호를 포함하나 이에 국한되지 않는다. 애플리케이션이나 서비스로의 로깅시 인증으로부터 통상 이어받는 인가는 특정 엔티티가 소정의 활동을 수행하도록 인가되는지를 결정한다. 인가는 예컨대 시간 제한(time of day restrictions)이나, 물리적 위치 제한이나, 동일한 엔티티나 사용자에 의한 다수의 접속에 대한 제한과 같은 제한 범위를 기초로 결정될 수 있다. 서비스의 타입의 예는 IP-주소 필터링, 주소 할당, 라우트 할당, 서비스 품질/차등 서비스, 대역폭 제어/트래픽 관리, 특정 종단점으로의 강제 터널링 및 암호화를 포함하나 이에 국한되지 않는다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 모바일 장치(820A) 및 모바일 장치(820D)를 인증할 수 있다. 특정 실시예로, 인가 또는 인증은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 하나 이상의 서버나 데이터베이스에 의해 백-엔드(back-end)에서 수행될 수 있다. 제2 모바일 장치의 사용자는 도 10에 도시된 바와 같이 필드(1010)에 사용자 이름을 그리고 필드(1020)에 패스워드를 입력하도록 요구받을 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 시스템으로 그리고 모바일 장치(820A)에 대해 모바일 장치(820D)를 인증하는데 이용될 수 있다. 이는 모바일 장치(820D)의 사용자가 그들이 그들이라고 말하는 사람이라는 점을 보장한다. 또한, 어느 하나의 모바일 장치(820A)가 모바일 장치(820D)의 사용자에 대한 사용자 정보에 접속하게 할 수 있고 그 역도 가능하다.
특정 실시예로, 인가 또는 인증은 제1 모바일 장치(820A) 또는 제1 비-모바일 장치(820A)에서 수행될 수 있다. 제1 모바일이나 비-모바일 장치 및 제2 모바일 장치의 사용자는 각각의 사용자의 신원을 인증하기 위해 소셜 네트워킹 시스템으로 로그인하도록 요구될 수 있다. 인가 또는 인증은 제2 모바일 장치(820D)의 사용자의 사용자ID를 제1 모바일 장치에 로컬 저장된 사용자ID들과 비교하여 제1 모바일이나 비-모바일 장치(820A)에 의해 수행될 수 있다. 이런 방식으로, 인가 및 인증은 제2 모바일 장치(820D)의 제2 사용자가 제1 모바일 장치(820A)의 사용자의 친구이거나, 제1 모바일 장치(820A)를 통해 네트워크로 미리 연결되었거나, 제1 모바일 장치(820A)와 관련된 페이지를 좋아요 했다면 간소화될 수 있다. 특정 실시예로, 인가 또는 인증은 캡티브 포털이나 프록시 서버의 사용 없이 제1 모바일이나 비-모바일 장치(820A)에서 이런 방식으로 수행될 수 있다.
특정 실시예로, 제2 모바일 장치는 단계 940에 도시된 바와 같이 제2 모바일 장치의 사용자가 제1 모바일 장치나 소셜 네트워킹 시스템에 의해 인증될 수 없다면, 접속 거절 메시지를 수신할 수 있다. 제2 모바일 장치의 인증에 응답하여, 특정 실시예는 단계 950에 도시된 바와 같이 네트워크 접속을 제2 모바일 장치에 제공하도록 제1 모바일 장치를 설정한다. 특정 실시예로, 일단 제2 모바일 장치의 사용자가 서명하고 지불하면, 소셜 핫스팟은 그 트래픽의 차단을 멈추고 제1 모바일 장치에서 "통행(pass-through)" 모드로 복귀한다. 특정 실시예로, 인증 후, 인증자의 갱신을 보증하고 버튼이나 다른 클릭가능한 객체를 클릭하여 사용자가 연결해제 요청을 강제하게 하도록 팝업 윈도우가 사용자에게 나타날 수 있다. 특정 실시예로, 제2 모바일 장치가 제1 모바일 장치를 통해 네트워크와 연결하고자 하는 경우, 소셜 핫스팟은 (흔히 모바일 장치의 관련 MAC 주소를 검토하여) 사용자의 신원을 체크할 수 있고, 모바일이 여전히 서비스의 타임-윈도우 내에 있다면 모바일을 통과시킨다.
본 명세서에서, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는 저장매체들은 하나 이상의 반도체 기반 또는 다른 집적회로(ICs)(가령, 예컨대 FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 ASICs(application-specific ICs)), 하드 디스크 드라이브(HDDs), 하이브리드 하드 디스크(HHDs), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODDs), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDDs), 자기 테이프, 고체-상태 드라이브(SSDs), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL 카드나 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.

Claims (20)

  1. 무선 접속점을 통해 네트워크에 접속하도록 제1 사용자의 클라이언트 시스템으로부터 무선 접속점에서 요청을 수신하는 단계;
    무선 접속점에 의해 클라이언트 시스템을 고유하게 식별하는 고유 코드를 포함하는 식별자를 소셜 네트워킹 시스템으로 송신하는 단계;
    무선 접속점에서 소셜 네트워킹 시스템으로부터 식별자에 기반하여 긍정적 인증 결정을 수신하는 단계; 및
    긍정적 인증 결정에 따라 무선 접속점을 통해 네트워크로의 접속을 클라이언트 시스템에 제공하는 단계를 포함하며,
    무선 접속점은 엔티티에 의해 운영되고,
    소셜 네트워킹 시스템은 적어도 하나의 소셜 그래프를 포함하고, 소셜 그래프는 복수의 노드와 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하고, 두 노드 사이의 에지 각각은 노드 사이의 관계를 나타내고, 복수의 노드 중 제1 노드는 제1 사용자에 대응하고,
    긍정적 인증은 제1 사용자와 연관된 타임라인이 제1 사용자가 이전에 엔티티에 체크인하였다고 표시하기 때문에 결정되는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    클라이언트 시스템과 관련된 식별자는 클라이언트 시스템의 MAC(Media Access Control) 주소인 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    클라이언트 시스템과 연관된 식별자는 제1 사용자 프로필의 사용자 이름인 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청은 제1 요청이며, 클라이언트 시스템은 제1 클라이언트 시스템이고,
    상기 방법은:
    무선 접속점을 통해 네트워크에 접속하도록 제2 클라이언트 시스템으로부터 무선 접속점에서 제2 요청을 수신하는 단계; 및
    제1 사용자 프로필이 제2 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 포함한다는 결정에 응답하여 무선 접속점을 통해 네트워크로의 접속을 제2 클라이언트 시스템에 제공하는 단계를 더 포함하며,
    제2 요청은 제2 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    긍정적 인증 결정은 소셜 네트워킹 시스템의 복수의 사용자 프로필 중 제1 사용자 프로필과 제2 사용자 프로필 사이의 관계를 또한 기초로 하며,
    제2 사용자 프로필은 무선 접속점의 운영자와 관련되는 방법.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    무선 접속점에 의해 엔티티의 웹페이지로 클라이언트 시스템을 전환(redirecting)하는 단계를 더 포함하며,
    엔티티는 무선 접속점을 운영하고, 웹페이지는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스팅되는 방법.
  8. 제 3 항에 있어서,
    엔티티로 체크인했던 하나 이상의 다른 사용자 프로필의 표시를 클라이언트 시스템으로 송신하는 단계를 더 포함하고,
    엔티티는 무선 접속점을 운영하고, 각 사용자 프로필은 온라인 소셜 그래프의 노드와 연관되는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    제1 사용자 프로필과 관계를 맺은 사용자 프로필을 가진 하나 이상의 사용자에게 네트워크로의 접속을 무선 접속점이 제공했다고 결정하는 단계; 및
    하나 이상의 사용자의 표시를 클라이언트 시스템에 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 하나 이상의 프로세서; 및
    프로세서와 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는:
    무선 접속점을 통해 네트워크에 접속하도록 제1 사용자의 클라이언트 시스템으로부터 요청을 수신하고;
    클라이언트 시스템을 고유하게 식별하는 고유 코드를 포함하는 식별자를 소셜 네트워킹 시스템으로 송신하며;
    소셜 네트워킹 시스템으로부터 식별자에 기반하여 긍정적 인증 결정을 수신하고;
    긍정적 인증 결정에 따라 무선 접속점을 통해 네트워크로의 접속을 클라이언트 시스템에 제공하는 명령어를 실행할 때 동작하며,
    무선 접속점은 엔티티에 의해 운영되고,
    소셜 네트워킹 시스템은 적어도 하나의 소셜 그래프를 포함하고, 소셜 그래프는 복수의 노드와 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하고, 두 노드 사이의 에지 각각은 노드 사이의 관계를 나타내고, 복수의 노드 중 제1 노드는 제1 사용자에 대응하고,
    긍정적 인증은 제1 사용자와 연관된 타임라인이 제1 사용자가 이전에 엔티티에 체크인하였다고 표시하기 때문에 결정되는 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    클라이언트 시스템과 관련된 식별자는 클라이언트 시스템의 MAC(Media Access Control) 주소인 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    클라이언트 시스템과 연관된 식별자는 제1 사용자 프로필의 사용자 이름인 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 요청은 제1 요청이며, 클라이언트 시스템은 제1 클라이언트 시스템이고,
    상기 프로세서는:
    무선 접속점을 통해 네트워크에 접속하도록 제2 클라이언트 시스템으로부터 제2 요청을 수신하고; 및
    제1 사용자와 관련된 제1 사용자 프로필이 제2 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 포함한다는 결정에 응답하여 무선 접속점을 통해 네트워크로의 접속을 제2 클라이언트 시스템에 제공하는 명령어를 실행 시 더 작동가능하고,
    제2 요청은 제2 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 포함하는 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    프로세서는 엔티티의 웹페이지로 클라이언트 시스템을 전환(redirecting)하는 명령어를 실행 시 더 작동가능하고,
    엔티티는 무선 접속점을 운영하고, 웹페이지는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스팅되는 시스템.
  15. 제 12 항에 있어서,
    프로세서는 엔티티로 체크인했던 하나 이상의 다른 사용자 프로필의 표시를 클라이언트 시스템으로 송신하는 명령어를 실행 시 더 작동가능하고,
    엔티티는 무선 접속점을 운영하고, 각 사용자 프로필은 온라인 소셜 그래프의 노드와 연관되는 시스템.
  16. 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    무선 접속점을 통해 네트워크에 접속하도록 제1 사용자의 클라이언트 시스템으로부터 요청을 수신하고;
    클라이언트 시스템을 고유하게 식별하는 고유 코드를 포함하는 식별자를 소셜 네트워킹 시스템으로 송신하며;
    소셜 네트워킹 시스템으로부터 식별자에 기반하여 인증 결정을 수신하고;
    긍정적 인증 결정에 따라 무선 접속점을 통해 네트워크로의 접속을 클라이언트 시스템에 제공하도록 작동하는 로직을 포함하고,
    무선 접속점은 엔티티에 의해 운영되고,
    소셜 네트워킹 시스템은 적어도 하나의 소셜 그래프를 포함하고, 소셜 그래프는 복수의 노드와 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하고, 두 노드 사이의 에지 각각은 노드 사이의 관계를 나타내고, 복수의 노드 중 제1 노드는 제1 사용자에 대응하고,
    긍정적 인증은 제1 사용자와 연관된 타임라인이 제1 사용자가 이전에 엔티티에 체크인하였다고 표시하기 때문에 결정되는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    클라이언트 시스템과 관련된 식별자는 클라이언트 시스템의 MAC(Media Access Control) 주소인 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  18. 제 16 항에 있어서,
    클라이언트 시스템과 연관된 식별자는 제1 사용자 프로필의 사용자 이름인 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 요청은 제1 요청이며, 클라이언트 시스템은 제1 클라이언트 시스템이고,
    상기 로직은:
    무선 접속점을 통해 네트워크에 접속하도록 제2 클라이언트 시스템으로부터 제2 요청을 수신하고; 및
    제1 사용자와 관련된 제1 사용자 프로필이 제2 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 포함한다는 결정에 응답하여 무선 접속점을 통해 네트워크로의 접속을 제2 클라이언트 시스템에 제공하도록 더 작동가능하고,
    제2 요청은 제2 클라이언트 시스템과 관련된 식별자를 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  20. 제 16 항에 있어서,
    로직은 엔티티의 웹페이지로 클라이언트 시스템을 전환(redirecting)하도록 더 작동가능하고,
    엔티티는 무선 접속점을 운영하고, 웹페이지는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스팅되는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
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