KR101700178B1 - 3d 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, (a) 3D 모델링 데이터를 포함하는 등록 요청을 수신하는 단계, (b) 3D 모델링 데이터로부터 대응하는 핑거프린트를 산출하는 단계, (c) 산출된 핑거프린트를 이미 저장되어 있는 핑거프린트들과 비교하는 단계 및 (d) 비교 결과에 따라 3D 모델링 데이터 및 대응하는 핑거프린트를 저장하는 단계를 포함하는, 3D 모델링 데이터 관리 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.

Description

3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템{METHOD, APPARATUS AND SYSTEM FOR MANAGING 3D MODELING DATA}
본 발명은 3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로는 온라인과 오프라인을 통해 3D 모델링 데이터의 관리, 사용, 제작 및 배포가 가능하도록 하는 3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템에 관한 것이다.
3D 프린팅 기술이 널리 확산되고 있으며, 3D 프린터는 과거 플라스틱 소재로부터 3차원의 물건을 프린팅하였지만 지속적인 개발과 기술 발전에 따라 다른 소재(예를 들어 나일론, 금속 등)를 활용하여 다양한 물건을 프린팅할 수 있게 되었다.
3D 프린터는 앞으로 보편적 보급이 예상되지만 3D 프린터의 구매 및 유지 비용으로 인해 아직은 일반 가정까지 보급되기에는 어려워 보인다. 또한 3D 프린터는 입체적인 물건을 프린팅하는 기술이기에 3D 모델링 기술을 가져야 하며, 3D 모델링은 일반적으로 캐드 등을 통해서 이루어지기에 일반 사용자가 접근하기 용이하지 않는 점이 있다.
이와 같이, 3D 프린팅 기술은 일면 대량생산이 필요없는 제품을 간단한 설비로 생산할 수 있도록 하거나 소량의 맞춤형 제품을 생산할 수 있으나, 3D 프린터의 보급상 한계 및 3D 모델링 데이터 생성상의 제약이 존재하므로, 3D 모델링 데이터의 공급자, 3D 모델링 데이터의 소비자 및 제작자를 연결하고 연계할 필요가 있다.
3D 모델링 데이터는 3D 모델링의 전문성과 어려움으로 인해 일반 사용자가 직접 모델링하기는 힘는 경우가 많으며, 따라서 3D 모델링 데이터의 콘텐츠 공급자와 소비자 간의 공유 방안이 필요하다. 물론 공유 과정은 3D 모델링 데이터의 변경 및 개선을 포함한다. 이러한 변경 및 개선 과정은 3D 모델링 데이터의 권한 관리 및 이익 분배 방안에 대한 고려가 또한 필요하다.
이와 같이, 3D 프린팅 데이터의 관리, 3D 프린팅 기술의 사용 및 3D 프린팅 제작이 가능하도록 하는 3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템이 필요하다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해서 안출한 것으로서, 3D 모델링 데이터의 온라인 거래 및 제작 서비스를 제공가능하도록 하는, 3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은 3D 모델링 데이터의 공유 및 변경이 가능하도록 하여 소비자는 3D 콘텐츠 제공자의 3D 모델링 데이터로부터 원하는 물건의 제작 서비스를 받을 수 있고 공급자는 새롭거나 개선된 3D 모델링 데이터를 공급할 수 있도록 하는, 3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은 3D 모델링 데이터의 공유 및 배포에 핑거프린트를 활용하여 정당한 권리자에게 3D 모델링 데이터의 권한을 부여할 수 있도록 하는, 3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은 3D 모델링 데이터의 공유 및 배포에 정당한 이익 분배가 가능하도록 하는, 3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 3D 모델링 데이터 관리 방법은 (a) 3D 모델링 데이터를 포함하는 등록 요청을 수신하는 단계, (b) 3D 모델링 데이터로부터 대응하는 핑거프린트를 산출하는 단계, (c) 산출된 핑거프린트를 이미 저장되어 있는 핑거프린트들과 비교하는 단계 및 (d) 비교 결과에 따라 3D 모델링 데이터 및 대응하는 핑거프린트를 저장하는 단계를 포함한다.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 3D 모델링 데이터 관리 장치는 3D 모델링 데이터를 포함하는 등록 요청을 수신하는 통신부, 복수의 3D 모델링 데이터를 저장하는 저장부 및 통신부 및 저장부를 제어하는 제어부로서, 등록 요청에 따라 등록 요청에 포함된 3D 모델링 데이터의 저장부로의 저장 여부를 결정하는, 제어부를 포함하며, 제어부는, 3D 모델링 데이터로부터 대응하는 핑거프린트를 산출하고 산출된 핑거프린트를 저장부에 이미 저장되어 있는 핑거프린트들과 비교하여 정상 저작물 유무를 결정하는 저작권 관리 유닛 및 저작권 관리 유닛의 결정에 따라 등록 요청한 3D 모델링 데이터 및 대응하는 핑거프린트를 저장부에 저장하는 등록 유닛을 포함한다.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기위한 3D 모델링 데이터 관리 시스템은 3D 모델링 데이터 관리 장치 및 3D 모델링 데이터 관리 장치에 3D 모델링 데이터를 등록 가능한 3D 콘텐츠 제공 장치를 포함하고, 3D 모델링 데이터 관리 장치는 3D 모델링 데이터를 포함하는 등록 요청을 수신하는 통신부, 복수의 3D 모델링 데이터를 저장하는 저장부 및 통신부 및 저장부를 제어하는 제어부로서, 등록 요청에 따라 등록 요청에 포함된 3D 모델링 데이터의 저장부로의 저장 여부를 결정하는, 제어부를 포함하며, 제어부는, 3D 모델링 데이터로부터 대응하는 핑거프린트를 산출하고 산출된 핑거프린트를 저장부에 이미 저장되어 있는 핑거프린트들과 비교하여 정상 저작물 유무를 결정하는 저작권 관리 유닛 및 저작권 관리 유닛의 결정에 따라 등록 요청한 3D 모델링 데이터 및 대응하는 핑거프린트를 저장부에 저장하는 등록 유닛을 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따른 3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템은 3D 모델링 데이터의 온라인 거래 및 제작 서비스를 제공가능하도록 하는 효과가 있다.
또한 상기와 같은 본 발명에 따른 3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템은 3D 모델링 데이터의 공유 및 변경이 가능하도록 하여 소비자는 3D 콘텐츠 제공자의 3D 모델링 데이터로부터 원하는 물건의 제작 서비스를 받을 수 있고 공급자는 새롭거나 개선되거나 커스터마이징된 3D 모델링 데이터를 공급할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한 상기와 같은 본 발명에 따른 3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템은 3D 모델링 데이터의 공유 및 배포에 핑거프린트를 활용하여 정당한 권리자에게 3D 모델링 데이터의 권한을 부여할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한 상기와 같은 본 발명에 따른 3D 모델링 데이터 관리 방법, 관리 장치 및 관리 시스템은 3D 모델링 데이터의 공유 및 배포에 정당한 이익 분배가 가능하도록 하는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 3D 모델링 데이터 관리 시스템의 예시적인 시스템 블록도를 도시한 도면이다.
도 2는 관리 장치의 블록도를 도시한 도면이다.
도 3은 제어부의 상세 기능 블록도를 도시한 도면이다.
도 4는 3D 모델링 데이터의 등록을 위한 제어 흐름을 도시한 도면이다.
도 5는 3D 모델링 데이터의 커스터마이징과 제작을 위한 제어 흐름을 도시한 도면이다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술 되어 있는 상세한 설명을 통하여 더욱 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 3D 모델링 데이터 관리 시스템의 예시적인 시스템 블록도를 도시한 도면이다.
도 1에 따르면 3D 모델링 데이터 관리 시스템은 관리 장치(100), 하나 이상의 사용자 장치(200), 하나 이상의 콘텐츠 제공 장치(300), 하나 이상의 프린팅 서비스 장치(400)를 포함하고 각 장치들은 네트워크(500)를 통해서 서로 연결된다.
3D 모델링 데이터 관리 시스템의 각 블록들을 살펴보면, 관리 장치(100)는 3D 프린팅에 이용되는 3D 모델링 데이터들을 관리하는 장치이다. 관리 장치(100)는 네트워크(500)에 연결되어 바람직하게는 서버로서 동작한다. 관리 장치(100)는 다른 장치로부터의 요청을 처리하고 그 처리 결과를 요청한 장치로 전달한다. 본 관리 장치(100)에 대해서는 도 2 이하에서 상세히 살펴보도록 한다.
사용자 장치(200)는 본 관리 시스템을 이용하고자 하는 일반 사용자가 소유하고 있는 장치이다. 사용자 장치(200)는 핸드폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 개인용 PC 등일 수 있다. 사용자 장치(200)는 3D 모델링 데이터를 활용하고자 하는 사용자의 요청을 입력 인터페이스를 통해 수신하고 요청을 네트워크(500)를 통해 관리 장치(100)로 전송한다. 이후 사용자 장치(200)는 관리 장치(100)로부터 응답을 수신한다. 수신된 응답은 사용자 장치(200)의 출력 인터페이스를 통해 출력 가능하다.
사용자 장치(200)는 바람직하게 본 시스템에서 3D 프린팅 서비스를 제공받고자 하는 고객이 소유하는 장치이다. 사용자 장치(200)는 예를 들어 프린팅할 3D 모델링 데이터의 검색, 3D 모델링 데이터의 선택 및 3D 모델링 데이터의 3D 프린팅 제작 요청 등의 요청을 관리 장치(100)로 전송하고 그 응답을 수신할 수 있다. 사용자 장치(200)는 사용자가 소유하고 있는 3D 프린터에 로컬 네트워크 등을 통해 직접 연결되어 있을 수도 있다.
콘텐츠 제공 장치(300)는 3D 콘텐츠를 제공한다. 콘텐츠 제공 장치(300)는 3D 프린터에서 이용가능한 3D 모델링 데이터를 관리 장치(100)에 등록 가능하다. 콘텐츠 제공 장치(300)는 예를 들어, 캐릭터 제작사, 완구제작사, 엔터테인먼트 업체, 전문디자인 업체, 건축 설계 업체 등에서 소유하고 있는 장치로서 예를 들어 스마트폰, 태블릿 PC, 개인용 PC 등일 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(300)의 콘텐츠 제공자(공급자)는 적어도 두 유형으로 분류 가능하다. 예를 들어 콘텐츠 공급자는 원천의 3D 콘텐츠를 제공하는 1차 저작권자이거나 3D 모델링 데이터를 커스터마이징하여 커스터마이징된 3D 콘텐츠를 제공하는 2차 저작권자일 수 있으며, 또한 두 유형의 특징을 함께 가진 저작권자일 수 있다. 콘텐츠 제공 장치(300)는 1차 저작권자 및/또는 2차 저작권자에 의해서 이용된다.
콘텐츠 제공 장치(300)는 관리 장치(100)에 의해서 관리되는 ID(Identification)와 인증 데이터(암호) 등을 이용해서 관리 장치(100)에 접속가능하고 개발하거나 생성한 3D 모델링 데이터를 관리 장치(100)에 등록할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(300)는 적어도 3D 모델링 데이터의 등록, 3D 모델링 데이터의 수정(커스터마이징), 이익 분배 등의 요청을 관리 장치(100)로 전송하고 그 응답을 수신할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(300)는 3D 모델링 데이터의 관리 장치(100)로의 등록이 가능한데, 등록하는 3D 모델링 데이터에 대한 사용 권한을 또한 설정 가능하다. 이러한 사용 권한은 약속된 포맷의 데이터로 전달되고 예를 들어 3D 모델링 데이터에 대한 배포나 커스터마이징 권한 등을 나타낸다. 사용 권한에 관련된 내용은 도 2 및 3을 통해서 상세히 살펴보도록 한다.
프린팅 서비스 장치(400)는 3D 프린터를 통해 3D 프린팅 서비스가 가능한 업체가 이용가능한 장치이다. 프린팅 서비스 장치(400)의 업체는 각종 3D 프린팅 서비스를 제공한다. 예를 들어 이 업체는 인쇄, 채색, 도장 등의 서비스를 제공하고 구비된 3D 프린터를 이용하여 해당 서비스를 제공한다.
프린팅 서비스 장치(400)는 적어도 관리 장치(100)에 연결되어 관리 장치(100)로부터 3D 프린팅 제작 요청을 수신하도록 구성된다. 프린팅 서비스 장치(400)는 제작 요청에 포함된 3D 모델링 데이터를 이용하여 3D 프린팅을 수행한다. 3D 프린팅에 따라 제작된 물건은 오프라인(예를 들어 택배 등)을 통해서 주문자(사용자)에게 전달된다.
네트워크(500)는 데이터를 송수신한다. 네트워크(500)는 각종 장치들에 연결되어 장치들 사이에서 데이터 패킷을 송수신한다. 네트워크(500)는 근거리, 광대역 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크(500)는 바람직하게는 인터넷을 포함한다.
도 2는 관리 장치(100)의 블록도를 도시한 도면이다.
도 2에 따르면 관리 장치(100)는 통신부(110), 저장부(130), 연결부(170) 및 제어부(150)를 포함한다. 도 2의 블록도는 바람직하게는 기능 블록도를 나타내며 이 기능 블록도의 구현을 위한 하드웨어를 관리 장치(100)는 구비한다.
예를 들어 관리 장치(100)는 유선 또는 무선 랜에 연결되기 위한 랜 카드, 랜 칩셋, 프로그램과 각종 데이터를 저장하는 하나 이상의 하드디스크, 프로그램을 수행하는 하나 이상의 프로세서, 프로세서, 하드디스크, 랜카드 사이에 각종 디지털 데이터를 송수신하기 위한 병렬/시리얼 버스를 구비한다.
또는 관리 장치(100)는 하나 이상의 컴퓨터, 워크 스테이션, 데이터 저장 서버 등의 조합으로 구성되어 특정 하나 또는 복수의 장치가 통신, 저장, 및/또는 제어 등의 기능을 수행하도록 구성된다. 이와 같이 관리 장치(100)는 다양한 형태의 하드웨어 구성을 가질 수 있다.
관리 장치(100)의 각 기능 블록을 간단히 살펴보면, 통신부(110)는 네트워크(500)에 연결되어 네트워크(500)를 통해 각종 데이터를 수신하고 송신한다. 구체적으로 통신부(110)는 네트워크(500)를 통해 각종 요청을 나타내는 데이터를 수신하고 각 요청에 응답한 데이터를 송신한다. 통신부(110)는 예를 들어 콘텐츠 제공 장치(300)로부터 3D 프링팅을 위한 3D 모델링 데이터를 포함하는 등록 요청을 수신하고 수신된 등록 요청을 제어부(150)로 전달한다. 이후 제어부(150)로부터 전달 받은 응답을 또한 요청 장치로 전송하도록 구성된다. 등록 요청 등은 각종 데이터를 포함하고 각종 데이터는 요청의 타입, 권한 등을 판단할 수 있다.
저장부(130)는 각종 데이터를 저장한다. 저장부(130)는 3D 프린팅에 관련하여 3D 모델링 데이터의 수집, 관리, 배포, 제작에 관련된 각종 데이터를 저장한다. 저장부(130)는 바람직하게는 데이터베이스(DB)를 구성한다. 예를 들어 저장부(130)는 사용자 DB, 공급자 DB, 제작자 DB 및 3D 프린팅 모델 DB를 포함한다.
사용자 DB는 본 3D 모델링 데이터 관리 시스템을 이용하는 사용자 정보를 관리하는 DB이다. 사용자 DB는 구체적으로는 사용자 장치(200)의 사용자를 관리한다. 사용자 DB는 각 사용자의 ID, 인증 데이터(암호 등), 주소와 같은 사용자에 대한 기본 정보를 포함한다. 또한 사용자 DB는 사용자가 제작 요청한 3D 모델링 데이터에 대한 정보를 더 포함한다. 예를 들어 사용자 DB는 사용자가 제작 요청한 3D 모델링 데이터에 대한 식별자를 포함한다. 사용자 DB를 통해서 특정 사용자의 3D 모델링 데이터에 대한 사용이나 활용 이력을 알 수 있다.
공급자 DB는 3D 모델링 데이터를 공급하는 3D 프린팅 콘텐츠 공급자를 관리하는 DB이다. 공급자 DB는 3D 모델링 데이터를 공급하는 공급자에 관련된 정보를 저장하고 관리하고 구체적으로 공급자 DB는 각 공급자의 ID, 인증 데이터(암호 등), 공급자의 연락처(예를 들어 주소, 전화번호, 인터넷 주소 등)와 같은 공급자에 관련된 기본 정보를 포함한다. 또한 공급자 DB는 공급자가 공급한 3D 모델링 데이터에 대한 정보를 더 포함한다. 예를 들어 공급자 DB는 공급자가 공급한 하나 이상의 3D 모델링 데이터에 대한 식별자를 포함한다. 또한 공급자 DB는 각 3D 모델링 데이터를 사용하거나 활용한 사용 이력을 포함한다. 사용 이력은 예를 들어 3D 모델링 데이터의 식별자, 사용 유형, 사용 일시, 사용에 따른 과금 금액 등의 데이터를 포함한다. 사용 이력을 통해서 공급자는 공급한 3D 모델링 데이터의 사용 상황을 확인하고 이후 과금을 수행하거나 확인 가능하다. 공급자 DB의 3D 모델링 데이터는 원천 저작권의 3D 콘텐츠이거나 원천의 3D 콘텐츠로부터 커스터마이징된 3D 콘텐츠를 나타낸다.
제작자 DB는 3D 프린팅을 통해 물건의 제작이 가능한 서비스 업체를 관리하는 DB이다. 제작자 DB는 3D 프린터를 구비하거나 3D 프린터를 통해 물건의 제작이 가능한 제작 업체에 관련된 정보를 저장하고 관리한다. 구체적으로 제작자 DB는 각 제작자의 ID, 인증 데이터(암호 등), 제작자의 소재지(예를 들어 주소), 구비한 3D 프린터의 사양(예를 들어 모델명, 사용 재질, 품질 등), 제작 비용 등을 저장한다.
3D 프린팅 모델 DB는 3D 프린팅이 가능한 3D 모델링 데이터를 관리하고 저장한다. 3D 프린팅 모델 DB는 3D 모델링 데이터 각각을 식별하기 위한 ID, 각 3D 모델링 데이터 자체의 데이터, 각 3D 모델링 데이터의 공급자 ID, 각 3D 모델링 데이터의 권한 정보(데이터)를 포함한다. 권한 데이터는 예를 들어 3D 모델링 데이터의 수정(커스터마이징) 허가 여부를 나타내는 데이터, 허가된 경우에 커스터마이징된 3D 모델링 데이터의 재판매 허가 여부를 나타내는 데이터를 적어도 포함한다. 3D 프린팅 모델 DB는 또한 각 3D 모델링 데이터의 사용 이력 등을 더 포함할 수도 있다.
핑거프린트는 3D 모델링 데이터로부터 추출 가능하다. 즉 핑거프린트는 3D 모델링 데이터 자체로부터 결정 가능하도록 구성되는 데 이 핑거프린트는 복수개의 핑거프린트로 구성되거나 단일 핑거프린트로 구성된다. 각 핑거프린트는 바람직하게는 2D 이미지 데이터로부터 추출 가능하다. 각 핑거프린트의 조합으로 하나의 대표 핑거프린트가 구성될 수 있다.
저장부(130)는 각종 데이터베이스를 저장하고 있고 데이터베이스는 제어부(150)에 의해서 액세스되고 수정 가능하다. 저장부(130)는 설계 예에 따라 각종 프로그램을 더 포함할 수도 있다.
연결부(170)는 저장부(130), 통신부(110) 및 제어부(150) 사이의 데이터를 송수신한다. 연결부(170)는 병렬 버스나 시리얼 버스로 구성되거나 로컬 네트워크로 구성될 수 있다. 연결부(170)의 구성은 관리 장치(100)의 하드웨어 구성 예에 따라 달라질 수 있다.
제어부(150)는 관리 장치(100)의 각 블록들을 제어한다. 제어부(150)는 예를 들어 통신부(110) 및 저장부(130)를 연결부(170)를 통해 제어 가능하다. 제어부(150)는 각종 요청을 통신부(110)를 통해서 수신하고 수신된 요청에 따라 저장부(130)의 데이터베이스를 이용하여 요청을 처리하고 그 처리 결과를 응답으로서 통신부(110)를 통해서 전송가능하다. 예를 들어 제어부(150)는 사용자 장치(200)나 콘텐츠 제공 장치(300)로부터의 등록 요청에 따라 등록 요청에 포함된 3D 모델링 데이터를 저장부(130)로의 저장 여부를 결정한다.
제어부(150)의 구체적인 기능과 제어 흐름은 도 3 이하에서 상세히 살펴보도록 한다.
도 3은 제어부(150)의 상세 기능 블록도를 도시한 도면이다.
도 3에 따르면 제어부(150)는 요청/응답 송수신 유닛(151), 로컬 데이터 액세스 유닛(152), 주 제어 유닛(153), 등록 유닛(154), 저작권 관리 유닛(155), 3D 프린팅 제작 유닛(156), 커스터마이징 유닛(157) 및 로얄티 정산 유닛(158)을 포함한다.
제어부(150)의 각 기능 블록을 살펴보면, 요청/응답 송수신 유닛(151)은 통신부(110)에 연결되어 통신부(110)로부터 지정된 특정 요청을 나타내는 데이터를 수신하고 수신된 요청을 주 제어 유닛(153)으로 전송한다. 또한 요청/응답 송수신 유닛(151)은 주 제어 유닛(153) 등을 통해 요청에 대한 응답을 수신하고 수신된 응답을 통신부(110)로 전송한다.
로컬 데이터 액세스 유닛(152)은 저장부(130)에 연결되어 저장부(130)의 각종 데이터를 수신하고 전송한다. 로컬 데이터 액세스 유닛(152)은 예를 들어 저장부(130)의 각종 DB에 액세스하여 해당 DB의 특정 데이터를 추출하고 수정하고 변경 가능하다.
주 제어 유닛(153)은 요청/응답 송수신 유닛(151)에 연결되어 요청/응답 송수신 유닛(151)으로부터의 각종 요청을 처리하기 위해서 다른 기능 블록들을 제어하고 중재한다. 주 제어 유닛(153)은 각종 요청을 수신하고 처리하기 위해서 다른 블록들을 제어하도록 구성되는 데 본 발명에 따른 요청에는 등록 요청, 검색 요청, 커스터마이징 요청, 제작 요청 및/또는 로얄티 계산 요청 등을 포함한다.
각 요청에 대해서 살펴보면, 등록 요청은 3D 모델링 데이터를 본 관리 장치(100)의 데이터베이스에 등록할 것으로 요구하는 요청으로서 통신부(110)를 통해서 수신된다. 등록 요청은 적어도 3D 모델링 데이터를 포함하고 이 3D 모델링 데이터에 대한 권한 데이터를 포함한다. 등록 요청은 콘텐츠 제공 장치(300)로부터 수신되고 각각의 요청은 물론 특정 공급자를 식별가능하다.
검색 요청은 3D 모델링 데이터를 검색하기 위해서 이용되는 요청이다. 검색 요청은 예를 들어 사용자 장치(200)나 콘텐츠 제공 장치(300)로부터 수신될 수 있다.
커스터마이징 요청은 콘텐츠 제공 장치(300)의 검색 요청에 후속하여 특정 3D 모델링 데이터의 수정을 요구하는 요청이다. 커스터마이징 요청은 예를 들어 특정 3D 모델링 데이터의 식별자나 지시자를 포함하여 해당 3D 모델링 데이터의 커스터마이징으로 새로운 3D 모델링 데이터의 생성시에 이용된다. 커스터마이징 요청은 일반적으로 검색 요청에 후속하여 특정 3D 모델링 데이터의 선택을 포함하거나 선택 이후에 일반적으로 수신된다.
제작 요청은 사용자에 의해서 선택된 특정 3D 모델링 데이터를 프린팅 서비스 장치(400)나 사용자의 3D 프린터를 통해 제작되도록 요구하는 요청이다. 제작 요청은 검색 요청에 후속하여 선택된 특정 3D 모델링 데이터의 선택을 포함하거나 후속하여 수신된다.
로얄티 계산 요청은 콘텐츠 제공 장치(300)로부터 통신부(110)를 통해 수신되며 제공자가 등록한 3D 모델링 데이터에 관련된 로얄티 계산을 요구하는 요청이다. 로얄티 계산 요청은 콘텐츠 제공 장치(300)의 식별자를 포함할 수 있다. 특정 3D 모델링 데이터는 1차 저작물이거나 2차 저작물일 수 있다. 커스터마이징에 따른 2차 저작물인 경우 해당 3D 모델링 데이터에 대한 로얄티 계산은 1차 저작권자의 로얄티가 반영되어 계산된다.
주 제어 유닛(153)은 등록 요청에 따라 등록 유닛(154)을 호출하거나 구동시키고 등록 유닛(154)으로부터의 응답 데이터를 요청/응답 송수신 유닛(151)으로 전달하여 이후 통신부(110)를 경유하여 등록 요청한 장치로 전송한다.
또한 주 제어 유닛(153)은 검색 요청에 따라 로컬 데이터 액세스 유닛(152)을 경유하여 검색 요청에 포함되는 검색 조건에 따라 저장부(130)의 3D 프린팅 모델 DB 등을 검색하고 검색 결과를 그 응답으로서 요청/응답 송수신 유닛(151)으로 전달하여 이후 통신부(110)를 경유하여 검색 요청한 장치로 전송한다.
또한 주 제어 유닛(153)은 커스터마이징 요청에 따라 커스터마이징 유닛(157)을 호출하거나 구동시키고 커스터마이징 유닛(157)으로부터의 응답 데이터를 요청/응답 송수신 유닛(151)으로 전달하여 이후 통신부(110)를 경유하여 커스터마이징 요청한 장치로 전송한다.
또한 주 제어 유닛(153)은 제작 요청에 따라 3D 프린팅 제작 유닛(156)을 호출하거나 구동시키고 3D 프린팅 제작 유닛(156)으로부터의 응답 데이터를 요청/응답 송수신 유닛(151)으로 전달하여 이후 통신부(110)를 경유하여 제작 요청한 장치로 전송한다.
또한 주 제어 유닛(153)은 로얄티 계산 요청에 따라 로얄티 정산 유닛(158)을 호출하거나 구동시키고 로얄티 정산 유닛(158)으로부터의 응답 데이터를 요청/응답 송수신 유닛(151)으로 전달하여 이후 통신부(110)를 경유하여 로얄티 확인(정산)을 요청한 장치로 전송한다.
이와 같이 주 제어 유닛(153)은 요청의 유형을 파싱하고 각 유형에 따라 특정 처리 유닛을 구동하고 그에 따른 응답 데이터를 포맷팅하여 통신부(110)를 통해 출력한다.
등록 유닛(154)은 등록 요청의 3D 모델링 데이터를 저장부(130)의 3D 프린팅 모델 DB에 저장한다. 좀 더 구체적으로 살펴보면 등록 유닛(154)은 주 제어 유닛(153)을 통해서 등록 요청을 전달 받고 먼저 등록 요청의 3D 모델링 데이터의 정합성을 검토한다. 예를 들어 등록 유닛(154)은 3D 물건(조형물)의 제작을 위한 입체 형태인지를 판단하고 만일 입체 형태가 아닌 경우 입체 형태가 아님을 나타내는 응답을 주 제어 유닛(153)으로 전달하고 등록 요청에 대한 처리를 종료한다.
만일 정합성을 가지는 경우, 등록 유닛(154)은 3D 모델링 데이터로부터 2D 이미지를 추출한다. 예를 들어 등록 유닛(154)은 4면 또는 6면의 2D 이미지를 추출한다. 2D 이미지는 핑거프린트의 산출에 바람직하게 이용되고 또한 3D 모델링 데이터를 나타내는 데이터로서 저장 가능하다. 등록 유닛(154)은 저작권 관리 유닛(155)을 호출 또는 구동시켜 추출된 하나 또는 복수의 2D 이미지를 저작권 관리 유닛(155)으로 전달한다. 2D 이미지는 저작권 관리 유닛(155)으로 직접 또는 주 제어 유닛(153)을 통해 간접적으로 전달된다. 이와 같이 각 유닛 간 데이터의 송수신은 직접 이루어지거나 주 제어 유닛(153)을 경유하여 이루어진다.
등록 유닛(154)은 저작권 관리 유닛(155)으로부터의 결정에 따라 등록 요청한 3D 모델링 데이터와 해당 핑거프린트를 3D 프린팅 모델 DB에 등록한다. 예를 들어 등록 유닛(154)은 등록 요청한 3D 모델링 데이터가 정상 저작물임을 나타내는 저작권 관리 유닛(155)의 결정에 따라 이 3D 모델링 데이터 및 저작권 관리 유닛(155)으로부터 수신된 핑거프린트를 저장부(130)의 3D 프린팅 모델 DB에 저장한다. 정상 저작물인 경우에 등록 유닛(154)은 등록 요청에 더 포함되고 3D 모델링 데이터의 이용이나 활용에 관련된 권한 데이터를 3D 모델링 데이터와 함께 저장한다. 나아가 등록 유닛(154)은 등록하는 3D 모델링 데이터의 공급자의 식별자(ID)를 각 DB에 기록한다. 등록된 경우 등록 완료를 안내하는 응답 데이터를 생성하고 이 응답 데이터를 주 제어 유닛(153) 등을 경유하여 통신부(110)로 전송한다.
등록되는 3D 모델링 데이터가 2차 저작물인 경우에 1차 저작물의 공급자 ID, 1차 저작물인 3D 모델링 데이터의 식별자 중 하나 이상을 바람직하게 더 포함한다. 1차 저작물에 관련된 식별자는 로얄티 계산에 활용 가능하다.
저작권 관리 유닛(155)은 등록할 3D 모델링 데이터가 정상 저작물인지 또는 불법 저작물인지를 판단한다. 저작권 관리 유닛(155)은 등록 유닛(154)이나 커스터마이징 유닛(157)에 연결되어 이 유닛으로부터 하나 이상의 2D 이미지를 직접 또는 주 제어 유닛(153)을 경유하여 수신하고 수신된 하나 이상의 2D 이미지로부터 하나 이상의 핑거프린트를 산출한다. 산출된 하나 이상의 핑거프린트는 다시 조합가능하고 이에 따라 단일의 핑거프린트가 구성가능하다. 이와 같이 핑거프린트는 3D 모델링 데이터에 대응하고 산출가능하다. 핑거프린트는 특정 3D 모델링 데이터를 식별하기 위한 용도로 이용가능하며 3D 모델링 데이터의 식별자와 다를 수 있다.
저작권 관리 유닛(155)은 로컬 데이터 액세스 유닛(152)을 통해서 3D 프린팅 모델 DB를 액세스하고 3D 프린팅 모델 DB의 3D 모델링 데이터의 핑거프린트들과 비교한다. 비교에 따라 저작권 관리 유닛(155)은 등록 요청한 3D 모델링 데이터가 정상 저작물인지 또는 불법 저작물인지를 판단가능하다. 예를 들어 저작권 관리 유닛(155)은 등록을 위해서 산출된 핑거프린트를 DB에 저장된 모든 핑거프린트들 각각과 비교하고 적어도 하나의 핑거프린트와 동일한지를 결정한다. 만일 이미 저장되어 있는 핑거프린트와 동일한 경우 불법 저작물로 저작권 관리 유닛(155)은 결정하며 동일하지 않은 경우 정상 저작물로 결정한다.
저작권 관리 유닛(155)에 의한 결정은 등록 유닛(154) 또는 커스터마이징 유닛(157)으로 전달된다.
3D 프린팅 제작 유닛(156)은 제작 요청에 따라 구동되어 제작 요청을 한 사용자를 사용자 DB에서 검색한다. 사용자 DB에서의 검색에 따라 사용자의 주소를 식별하고 식별된 주소를 바탕으로 제작자 DB에서 제작 업체들을 안내하도록 그 응답 데이터를 통신부(110)를 통해 출력한다. 제작 업체는 예를 들어 사용자 주소에 기반을 일정한 거리 내에서 3D 프린팅 서비스를 제공하는 업체일 수 있다. 또는 3D 프린팅 제작 유닛(156)은 제작 요청에 포함되는 옵션 데이터에 따라 제작 업체의 검색과 이후의 업체 안내 등을 생략할 수도 있다. 예를 들어 사용자 장치(200)가 3D 프린터를 구비하고 구비된 3D 프린터로 제작 하고자 하는 경우, 이를 나타내는 옵션 데이터의 수신에 따라 3D 프린팅 서비스를 제공하는 업체의 검색을 3D 프린팅 제작 유닛(156)이 생략한다.
3D 프린팅 제작 유닛(156)은 옵션 데이터에 따른 안내에 후속하여 사용자로부터의 특정 업체의 선택을 3D 프린팅 제작 유닛(156)은 수신한다. 3D 프린팅 제작 유닛(156)은 해당 제작 업체로 또는 사용자 장치(200)로 제작 요청된 3D 모델링 데이터를 통신부(110)를 통해서 전송한다. 제작 요청은 더 작은 단위의 일련의 과정으로 이루어질 수 있다. 예를 들어 제작 요청은 3D 모델링 데이터의 검색 및 선택, 제작 업체의 검색 및 선택으로의 과정으로 이루어질 수 있다.
커스터마이징 유닛(157)은 이미 등록되어 있는 3D 모델링 데이터를 커스터마이징(수정) 할 수 있다. 커스터마이징 유닛(157)은 커스터마이징 요청에 따라 콘텐츠 공급자가 선택한 3D 모델링 데이터에 대한 커스터마이징 여부를 결정한다. 커스터마이징 요청은 일반 사용자가 요청할 수도 있다. 3D 모델링 데이터의 식별자를 이용하여 권한 데이터를 커스터마이징 유닛(157)은 식별가능하고 해당 권한 데이터로 커스터마이징 유닛(157)은 사용 권한을 결정한다. 이후 사용 권한에 따라 3D 모델링 데이터의 변경 여부나 활용 가능 여부를 커스터마이징 유닛(157)은 결정할 수 있다. 이에 따라 커스터마이징 유닛(157)은 변경될 3D 모델링 데이터의 생성 가능 여부와 이후 활용 여부를 콘텐츠 공급자나 사용자에게 응답으로 전달가능하다. 커스터마이징이 허가된 경우에 커스터마이징을 할 공급자는 3D 모델링 데이터를 인터넷을 통해 입수가능하고 이후 수정된 3D 모델링 데이터를 다시 등록 가능하다.
구체적으로 살펴보면, 커스터마이징 유닛(157)은 권한 데이터를 이용하여 커스터마이징을 요청한 3D 모델링 데이터에 대한 권한을 가지는 저작권자(예를 들어 등록한 콘텐츠 공급자)가 커스터마이징을 허가하지 않는 경우 이를 나타내는 응답을 통신부(110)를 통해 요청한 장치로 전송하고 중단한다.
만일 권한 데이터가 수정 허가를 나타는 경우에 커스터마이징 유닛(157)은 3D 모델링 데이터를 커스터마이징 요청한 공급자나 사용자에 전달하고 커스터마이징을 편집 프로그램을 통해서 이루어지도록 허용한다. 편집 프로그램은 특정 서버(예를 들어 클라우드 서버)에서 구동되는 프로그램이거나 요청한 장치 또는 이 장치에 로컬 네트워크를 통해 연결된 장치에서 구동되는 프로그램이다. 이를 통해서 커스터마이징 유닛(157)은 커스터마이징된 3D 모델링 데이터의 생성을 가능하게 한다. 생성된 3D 모델링 데이터는 요청한 사용자만을 위해서 이용되거나 공급자에 의해 다른 사용자 등에게 재판매될 수 있다.
즉, 커스터마이징 유닛(157)은 권한 데이터의 재판매 허가 여부를 나타내는 데이터를 이용해서 재판매가 가능한지를 판단한다. 재판매가 불가능한 경우에는 커스터마이징을 요청한 사용자 등은 로얄티 정산 유닛(158) 등을 통해서 로얄티(이용료)를 지불하고 해당 변경된 3D 모델링 데이터를 이용가능하다. 만일 재판매가 가능한 경우에는 커스터마이징을 요청한 공급자 등은 이용료를 지불하고 변경된 3D 모델링 데이터의 등록을 할 수 있다. 등록을 위해 커스터마이징 유닛(157)은 저작권 관리 유닛(155)을 호출하고 변경된 3D 모델링 데이터를 전달하여 정상 저작물인지를 판단하고 만일 정상 저작물인 경우에 변경된 3D 모델링 데이터를 3D 프린팅 모델 DB에 저장한다. 저장된 3D 모델링 데이터는 원 저작권자(1차 저작물 등록권자)와 2차 저작권자(커스터마이징을 실시한 자)를 나타내는 사용자(공급자) ID와 함께 데이터베이스에 저장된다.
로얄티 정산 유닛(158)은 3D 프린팅 모델 DB나 공급자 DB의 사용 이력을 토대로 해서 로얄티를 정산가능하다. 로얄티 정산 유닛(158)은 1차 저작권자와 2차 저작권자를 구별하여 분배가능하도록 구성된다. 예를 들어 로얄티 정산 유닛(158)은 3D 모델링 데이터의 사용, 제작, 배포 등의 횟수를 산출하고 각 사용에 따른 사용료를 합산하고 합산된 금액에 대해 분배 비율에 따라 분배가능하다. 2차 저작물의 3D 모델링 데이터의 로얄티는 1차 저작물의 공급자와 2차 저작물의 공급자의 분배 비율에 따라 분리되고 각 공급자별로 산출가능하다.
이상 살펴본 바와 같이, 도 3의 제어부(150)를 통해서 3D 모델링 데이터의 관리, 제작, 분배 등이 편리하게 이루어진다.
도 4는 3D 모델링 데이터의 등록을 위한 제어 흐름을 도시한 도면이다.
도 4의 제어 흐름은 3D 모델링 데이터의 관리를 위한 관리 장치(100)에서 수행되고 제어부(150)에 의해서 수행된다. 이미 도 2 및 3을 통해서 관리 장치(100)의 주요한 기능을 순차적으로 살펴보았으므로 여기서는 주요한 내용을 위주로 간단하게 살펴보도록 한다.
먼저 관리 장치(100)는 네트워크(500)를 통해서 이미 공급자 ID를 가진 장치로부터의 등록 요청을 수신(S101)한다. 등록 요청은 3D 모델링 데이터를 포함하고 권한 데이터를 더 포함할 수 있다.
등록 요청의 수신에 따라 관리 장치(100)는 등록 요청된 3D 모델링 데이터의 정합성을 검토(S103)한다. 정합성이 없는 경우에는 정합성이 없음을 나타내는 메시지나 데이터를 요청한 장치로 전송한다.
정합성을 가지는 경우에, 관리 장치(100)는 3D 모델링 데이터로부터 핑거프린트를 산출(S105)한다. 구체적으로 관리 장치(100)는 3D 모델링 데이터로부터 4면이나 6면과 같은 복수의 2D 이미지를 추출하고 추출된 2D 이미지에서 핑거프린트를 추출한다. 산출되는 핑거프린트는 복수의 2D 이미지의 핑거프린트의 조합으로 구성될 수도 있다.
이후 관리 장치(100)는 산출된 핑거프린트를 이미 저장부(130)에 저장되어 있는 3D 모델링 데이터의 핑거프린트들과 비교(S107)한다.
비교 결과에 따라 관리 장치(100)는 3D 모델링 데이터 및 핑거프린트를 저장부(130)의 데이터베이스(구체적으로 3D 프린팅 모델 DB)에 저장(S109)한다.
등록 과정(S109)을 좀 더 구체적으로 살펴보면, 단계 S105를 통해서 산출된 핑거프린트가 저장부(130)의 DB에 저장되어 있는 핑거프린트들과 동일한지를 먼저 결정한다. 만일 모든 핑거프린트와 동일하지 않은 경우 산출된 핑거프린트에 대응하는 3D 모델링 데이터를 정상 저작물로 결정한다. 그러나 하나의 핑거프린트라도 동일한 경우에는 불법 저작물로 결정하고 불법 저작물임을 나타내는 메시지를 등록 요청한 장치로 전송하고 종료한다. 정상 저작물인 경우 관리 장치(100)는 3D 모델링 데이터 및 대응하는 핑거프린트를 권한 데이터와 함께 저장(S109)하고 종료한다.
도 5는 3D 모델링 데이터의 커스터마이징과 제작을 위한 제어 흐름을 도시한 도면이다. 도 5의 제어 흐름은 일반적으로 도 4의 흐름의 완료 후에 수행된다.
도 5의 제어 흐름은 3D 모델링 데이터의 관리를 위한 관리 장치(100)에서 수행되고 제어부(150)에 의해서 수행된다. 이미 도 2 및 3을 통해서 관리 장치(100)의 주요한 기능을 살펴보았으므로 여기서는 주요한 내용을 위주로 간단하게 살펴보도록 한다.
먼저 관리 장치(100)는 사용자나 공급자(제공자) 등과의 일련의 요청과 응답 과정을 통해서 복수의 3D 모델링 데이터를 나타내는 메시지나 이미지 등을 통신부(110)를 통해 출력(S301)한다.
출력된 데이터로부터 사용자나 공급자 등은 3D 모델링 데이터의 선택이 가능하고 이 선택을 나타내는 데이터를 관리 장치(100)는 수신(S303)한다. 이후 관리 장치(100)는 선택 이전 또는 이후에 수신되었거나 수신될 요청의 유형을 식별한다.
요청의 유형에 따라 관리 장치(100)는 수신된 요청이 커스터마이징 요청인지를 판단(S305)하고 만일 커스터마이징 요청이 아닌 경우에는 단계 S307로 전이한다.
단계 S307에서 관리 장치(100)는 수신된 요청이 제작 요청인지를 판단하고 제작 요청인 경우 단계 S309에서 제작 요청에 따라 요청한 사용자의 주소에 기초하여 3D 프린팅을 수행할 제작 업체를 선택하고 선택된 제작 업체의 프린팅 서비스 장치(400)로 3D 모델링 데이터를 전송하고 이후 종료한다. 사용자의 옵션 데이터에 따라 프린팅 서비스가 필요 없는 경우에는 관리 장치(100)는 3D 모델링 데이터를 요청한 사용자 장치(200)로 전송하고 이후 종료한다. 만일 제작 요청이 아닌 경우 관리 장치(100)는 다른 요청의 유형에 따라 필요한 처리를 수행하고 종료한다. 상기에는 단계 S307 및 단계 S309가 커스터마이징 요청이 아닌 경우에 실행되는 것으로 예를 들어 설명하였으나, 단계 S307 및 단계 S309는 독립적으로 얼마든지 실행될 수 있다.
커스터마이징 요청인 경우 관리 장치(100)는 단계 S311에서 3D 모델링 데이터에 대응하는 권한 데이터로 이 3D 모델링 데이터의 사용 권한을 결정한다. 이러한 사용 권한은 예를 들어 커스터마이징 불가 또는 허가를 나타낼 수 있다. 또한 사용 권한은 허가시의 재판매 여부를 나타낼 수 도 있다.
관리 장치(100)는 결정된 권한에 따라 3D 모델링 데이터로부터 변경될 3D 모델링 데이터의 생성을 결정(S313)한다. 이러한 생성 결정에 따라 커스터마이징 요청자는 수정 가능 또는 수정 불가의 안내 메시지 등을 확인 가능하다.
만일 커스터마이징이 가능한 경우, 관리 장치(100)는 변경된 3D 모델링 데이터를 수신한다. 수신된 3D 모델링 데이터는 편집 프로그램 등을 통해 편집된 3D 모델링 데이터이다. 변경된 3D 모델링 데이터의 입수에 따라 관리 장치(100)는 변경된 3D 모델링 데이터의 대응하는 핑거프린트를 산출하고 산출된 핑거프린트를 이미 저장되어 있는 핑거프린트들과 비교한다. 비교 결과에 따라 관리 장치(100)는 변경된 3D 모델링 데이터 및 대응하는 핑거프린트를 저장하고 나아가 변경한 사용자 등으로부터 수신된 권한 데이터를 함께 저장한다.
이러한 도 5의 제어 흐름을 통해서 3D 모델링 데이터의 공유 및 개량 등이 가능하고 정당한 댓가의 지불과 정산이 가능하도록 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
100 : 관리 장치
110 : 통신부 130 : 저장부
150 : 제어부
151 : 요청/응답 송수신 유닛 152 : 로컬 데이터 액세스 유닛
153 : 주 제어 유닛 154 : 등록 유닛
155 : 저작권 관리 유닛 156 : 3D 프린팅 제작 유닛
157 : 커스터마이징 유닛 158 : 로얄티 정산 유닛
170 : 연결부 200 : 사용자 장치
300 : 콘텐츠 제공 장치 400 : 프린팅 서비스 장치
500 : 네트워크

Claims (14)

  1. 네트워크에 연결되어 서버로서 동작하는 관리 장치에서 수행되는 3D 모델링 데이터 관리 방법에 있어서,
    (a) 3D 모델링 데이터를 포함하는 등록 요청을 수신하는 단계;
    (b) 상기 3D 모델링 데이터로부터 대응하는 핑거프린트를 산출하는 단계;
    (c) 산출된 핑거프린트를 이미 저장되어 있는 핑거프린트들과 비교하는 단계; 및
    (d) 비교 결과에 따라 상기 3D 모델링 데이터 및 대응하는 상기 핑거프린트를 저장하는 단계;를 포함하며,
    상기 단계 (b)는, (b-1) 3D 모델링 데이터로부터 4면 또는 6면의 2D 이미지를 추출하는 단계 및 (b-2) 상기 2D 이미지에서 핑거프린트를 추출하는 단계;를 포함하며,
    상기 단계 (d)는, (d-1) 상기 산출된 핑거프린트가 저장되어 있는 핑거프린트들과 동일하지 않은 경우 상기 산출된 핑거프린트에 대응하는 3D 모델링 데이터를 정상 저작물로 결정하는 단계 및 (d-2) 정상 저작물인 경우에 상기 3D 모델링 데이터 및 대응하는 핑거프린트를 저장하는 단계;를 포함하며,
    상기 등록 요청은 상기 3D 모델링 데이터의 이용에 관련된 권한 데이터를 포함하며, 상기 단계 (d)에서는 상기 권한 데이터를 상기 3D 모델링 데이터와 함께 저장하며,
    저장되어 있는 3D 모델링 데이터의 선택을 수신하는 단계;
    선택된 3D 모델링 데이터의 제작 요청을 수신하는 단계; 상기 제작 요청에 따라 요청한 사용자의 주소에 기초하여 3D 프린팅을 수행할 제작 업체를 선택하는 단계; 및 선택된 제작 업체로 선택된 3D 모델링 데이터를 전송하는 단계;를 더 포함하며,
    커스터마이징 요청이 있는 경우 선택된 3D 모델링 데이터에 대응하는 권한 데이터로 선택된 상기 3D 모델링 데이터에 대한 사용 권한을 결정하는 단계;
    결정된 사용 권한에 따라 상기 3D 모델링 데이터로부터 변경될 3D 모델링 데이터의 생성을 결정하는 단계; 및
    커스터마이징이 가능한 경우 변경된 3D 모델링 데이터로부터 대응하는 핑거프린트를 산출하고 산출된 핑거프린트를 이미 저장되어 있는 핑거프린트들과 비교하고 비교 결과에 따라 변경된 3D 모델링 데이터 및 대응하는 핑거프린트를 저장하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 사용 권한은 커스터마이징의 불가 또는 허가와 허가시의 재판매 여부를 나타내는,
    3D 모델링 데이터 관리 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 3D 모델링 데이터를 포함하는 등록 요청을 수신하는 통신부;
    복수의 3D 모델링 데이터를 저장하는 저장부; 및
    상기 통신부 및 상기 저장부를 제어하는 제어부로서, 상기 등록 요청에 따라 등록 요청에 포함된 3D 모델링 데이터의 상기 저장부로의 저장 여부를 결정하는, 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 3D 모델링 데이터로부터 대응하는 핑거프린트를 산출하고 산출된 핑거프린트를 상기 저장부에 이미 저장되어 있는 핑거프린트들과 비교하여 정상 저작물 유무를 결정하는 저작권 관리 유닛; 및 상기 저작권 관리 유닛의 결정에 따라 등록 요청한 상기 3D 모델링 데이터 및 대응하는 상기 핑거프린트를 상기 저장부에 저장하는 등록 유닛;을 포함하며,
    상기 핑거프린트의 산출은, 상기 3D 모델링 데이터로부터 4면 또는 6면의 2D 이미지를 추출하고 상기 2D 이미지로부터 핑거프린트를 추출하는 과정을 포함하며,
    상기한 정상 저작물 유무의 결정을 위해 상기 산출된 핑거프린트가 저장되어 있는 핑거프린트들과 동일한지를 결정하고 동일하지 않은 경우 상기 산출된 핑거프린트에 대응하는 3D 모델링 데이터를 정상 저작물로 결정하며,
    상기 등록 유닛은 상기한 정상 저작물의 결정에 따라 상기 3D 모델링 데이터 및 대응하는 핑거프린트를 상기 저장부에 저장하며,
    상기 등록 요청은 상기 3D 모델링 데이터의 이용에 관련된 권한 데이터를 포함하며, 상기 등록 유닛은 상기 권한 데이터를 상기 3D 모델링 데이터와 함께 저장하며,
    상기 통신부는 저장되어 있는 3D 모델링 데이터의 선택 및 선택된 3D 모델링 데이터의 제작 요청을 더 수신하고,
    상기 제어부는, 제작 요청에 따라 요청한 사용자의 주소에 기초하여 3D 프린팅을 수행할 제작 업체를 안내하고 안내에 따라 선택된 제작 업체로 3D 모델링 데이터를 상기 통신부를 통해 전송하는 3D 프린팅 제작 유닛;을 더 포함하며,
    상기 통신부는 저장되어 있는 3D 모델링 데이터의 선택 및 커스터마이징 요청을 더 수신하고,
    상기 제어부는, 선택된 3D 모델링 데이터에 대응하는 권한 데이터로 선택된 상기 3D 모델링 데이터에 대한 사용 권한을 결정하고, 결정된 사용 권한에 따라 상기 3D 모델링 데이터로부터 변경된 3D 모델링 데이터의 생성을 결정하는 커스터마이징 유닛;을 더 포함하며,
    커스터마이징이 가능한 경우 상기 저작권 관리 유닛은 변경된 3D 모델링 데이터로부터 대응하는 핑거프린트를 산출하고 산출된 핑거프린트를 이미 저장되어 있는 핑거프린트들과 비교하고 비교 결과에 따라 상기 등록 유닛은 변경된 3D 모델링 데이터 및 대응하는 핑거프린트를 저장하며,
    상기 사용 권한은 커스터마이징의 불가 또는 허가와 허가시의 재판매 여부를 나타내는,
    3D 모델링 데이터 관리 장치.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제8항의 3D 모델링 데이터 관리 장치; 및 상기 3D 모델링 데이터 관리 장치에 3D 모델링 데이터를 등록 가능한 3D 콘텐츠 제공 장치;를 포함하는,
    3D 모델링 데이터 관리 시스템.
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