KR101699408B1 - 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하기 위한 방법들 및 장치 - Google Patents

호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하기 위한 방법들 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101699408B1
KR101699408B1 KR1020167000179A KR20167000179A KR101699408B1 KR 101699408 B1 KR101699408 B1 KR 101699408B1 KR 1020167000179 A KR1020167000179 A KR 1020167000179A KR 20167000179 A KR20167000179 A KR 20167000179A KR 101699408 B1 KR101699408 B1 KR 101699408B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
pdus
sequential
determining
rollover
communication
Prior art date
Application number
KR1020167000179A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20160018671A (ko
Inventor
시타라만자네율루 카나마라푸디
체탄 고팔라크리쉬난 차크라바티
바브라 람바
크리쉬나 차이탄야 벨람
아빈드한 쿠마르
루나 사프나 드'소우자
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 퀄컴 인코포레이티드 filed Critical 퀄컴 인코포레이티드
Publication of KR20160018671A publication Critical patent/KR20160018671A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101699408B1 publication Critical patent/KR101699408B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L47/00Traffic control in data switching networks
    • H04L47/10Flow control; Congestion control
    • H04L47/34Flow control; Congestion control ensuring sequence integrity, e.g. using sequence numbers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L1/00Arrangements for detecting or preventing errors in the information received
    • H04L1/12Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using return channel
    • H04L1/16Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using return channel in which the return channel carries supervisory signals, e.g. repetition request signals
    • H04L1/18Automatic repetition systems, e.g. Van Duuren systems
    • H04L1/1829Arrangements specially adapted for the receiver end
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L1/00Arrangements for detecting or preventing errors in the information received
    • H04L1/12Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using return channel
    • H04L1/16Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using return channel in which the return channel carries supervisory signals, e.g. repetition request signals
    • H04L1/18Automatic repetition systems, e.g. Van Duuren systems
    • H04L1/1829Arrangements specially adapted for the receiver end
    • H04L1/1835Buffer management
    • H04L1/1841Resequencing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W28/00Network traffic management; Network resource management
    • H04W28/02Traffic management, e.g. flow control or congestion control
    • H04W28/06Optimizing the usage of the radio link, e.g. header compression, information sizing, discarding information

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Detection And Prevention Of Errors In Transmission (AREA)

Abstract

호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하기 위한 방법들 및 장치가 설명된다. 방법들 및 장치는 네트워크 엔티티로부터의 송신 시간 간격(TTI) 동안 하나 또는 그보다 많은 패킷 데이터 유닛(PDU)들을 수신하는 것을 포함하며, 여기서 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 무선 베어러와 연관된다. 또한, 방법들 및 장치는 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하는 것을 포함한다. 더욱이, 방법들 및 장치는 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하는 것을 포함하며, 여기서 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들은 TTI 내에서 재정렬된다. 추가로, 방법들 및 장치는 재정렬된 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 처리하는 것을 포함한다.

Description

호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하기 위한 방법들 및 장치{METHODS AND APPARATUS FOR IMPROVING CALL PERFORMANCE AND DATA THROUGHPUT}
[0001] 본 특허출원은 "Methods and Apparatus for Improving Call Performance and Data Throughput"이라는 명칭으로 2014년 1월 17일자 출원된 비-가출원 제14/158,748호, 그리고 "Handling RLC UM Out of Order PDUs in one TTI"라는 명칭으로 2013년 6월 10일자 출원된 가출원 제61/833,064호에 대한 우선권을 주장하며, 이 출원들 둘 다 본 출원의 양수인에게 양도되었고 이로써 인용에 의해 본 명세서에 명백히 포함된다.
[0002] 본 개시의 양상들은 일반적으로 무선 통신 시스템들에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 호 성능 및 데이터 스루풋의 개선에 관한 것이다.
[0003] 무선 통신 네트워크들은 텔레포니, 비디오, 데이터, 메시징, 브로드캐스트들 등과 같은 다양한 통신 서비스들을 제공하도록 폭넓게 전개된다. 대개 다중 액세스 네트워크들인 이러한 네트워크들은 이용 가능한 네트워크 자원들을 공유함으로써 다수의 사용자들에 대한 통신들을 지원한다. 이러한 네트워크의 일례는 범용 모바일 전기 통신 시스템(UMTS: Universal Mobile Telecommunications System) 지상 무선 액세스 네트워크(UTRAN: UMTS Terrestrial Radio Access Network)이다. UTRAN은 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP: 3rd Generation Partnership Project)에 의해 지원되는 3세대(3G) 모바일 전화 기술인 범용 모바일 전기 통신 시스템(UMTS)의 일부로서 정의된 무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network)이다. 글로벌 모바일 통신 시스템(GSM: Global System for Mobile Communications) 기술들에 대한 계승자인 UMTS는 현재, 광대역 코드 분할 다중 액세스(W-CDMA: Wideband-Code Division Multiple Access), 시분할-코드 분할 다중 액세스(TD-CDMA: Time Division-Code Division Multiple Access) 및 시분할-동기식 코드 분할 다중 액세스(TD-SCDMA: Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access)와 같은 다양한 에어 인터페이스 표준들을 지원한다. UMTS는 또한, 연관된 UMTS 네트워크들에 더 높은 데이터 전송 속도들 및 용량을 제공하는, 고속 패킷 액세스(HSPA: High Speed Packet Access)와 같은 향상된 3G 데이터 통신 프로토콜들을 지원한다.
[0004] 모바일 광대역 액세스에 대한 요구가 계속해서 증가함에 따라, 모바일 광대역 액세스에 대한 증가하고 있는 요구를 충족시키는 것은 물론, 모바일 통신들에 대한 사용자 경험을 발전 및 향상시키기 위해 UMTS 기술들을 발전시키기 위한 연구 및 개발이 계속되고 있다.
[0005] 일부 무선 통신 시스템들에서는, 패킷 데이터 유닛(PDU: packet data unit)들이 사용자 장비(UE: user equipment)에 의해 비순차적으로(out of order) 수신될 수 있다. 그 결과, UE는 어떠한 재송신들도 없기 때문에 어떠한 누락 PDU들도 기다리지 않고, 수신된 PDU들을 비순차적으로 처리할 수도 있다. 따라서 호 PDU 처리의 개선들이 요구된다.
[0006] 다음은 하나 또는 그보다 많은 양상들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 이러한 양상들의 간단한 요약을 제시한다. 이 요약은 고려되는 모든 양상들의 포괄적인 개요가 아니며, 모든 양상들의 주요 또는 핵심 엘리먼트들을 식별하지도, 임의의 또는 모든 양상들의 범위를 기술하지도 않는 것으로 의도된다. 그 유일한 목적은 하나 또는 그보다 많은 양상들의 일부 개념들을 뒤에 제시되는 보다 상세한 설명에 대한 서론으로서 간단한 형태로 제시하는 것이다.
[0007] 한 양상에서, 무선 통신에서의 향상된 상태 재송신 방법은 네트워크 엔티티로부터의 송신 시간 간격(TTI: transmission time interval) 동안 하나 또는 그보다 많은 패킷 데이터 유닛(PDU)들을 수신하는 단계를 포함하며, 여기서 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 무선 베어러와 연관된다. 이 방법은 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하는 단계를 더 포함한다. 더욱이, 이 방법은 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하는 단계를 포함하며, 여기서 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들은 TTI 내에서 재정렬된다. 추가로, 이 방법은 재정렬된 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 처리하는 단계를 포함한다.
[0008] 추가 양상들은 무선 통신에서의 향상된 상태 재송신을 위한 컴퓨터 프로그램 물건을 제공하며, 이는 네트워크 엔티티로부터의 송신 시간 간격(TTI) 동안 하나 또는 그보다 많은 패킷 데이터 유닛(PDU)들을 수신하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하고, 여기서 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 무선 베어러와 연관된다. 컴퓨터 프로그램 물건은 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함한다. 더욱이, 컴퓨터 프로그램 물건은 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하며, 여기서 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들은 TTI 내에서 재정렬된다. 추가로, 컴퓨터 프로그램 물건은 재정렬된 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 처리하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함한다.
[0009] 추가 양상들은 통신을 위한 장치를 제공하며, 이는 네트워크 엔티티로부터의 송신 시간 간격(TTI) 동안 하나 또는 그보다 많은 패킷 데이터 유닛(PDU)들을 수신하기 위한 수단을 포함하고, 여기서 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 무선 베어러와 연관된다. 이 장치는 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하기 위한 수단을 더 포함한다. 더욱이, 이 장치는 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하기 위한 수단을 포함하며, 여기서 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들은 TTI 내에서 재정렬된다. 추가로, 이 장치는 재정렬된 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 처리하기 위한 수단을 포함한다.
[0010] 추가 양상에서, 통신을 위한 장치는 실행 가능한 명령들을 저장하는 메모리 및 메모리와 통신하는 프로세서를 포함하며, 여기서 프로세서는 네트워크 엔티티로부터의 송신 시간 간격(TTI) 동안 하나 또는 그보다 많은 패킷 데이터 유닛(PDU)들을 수신하기 위한 명령들을 실행하도록 구성되며, 여기서 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 무선 베어러와 연관된다. 프로세서는 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하도록 추가로 구성된다. 더욱이, 프로세서는 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하도록 구성되며, 여기서 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들은 TTI 내에서 재정렬된다. 추가로, 프로세서는 재정렬된 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 처리하도록 구성된다.
[0011] 앞서 언급된 그리고 관련된 목적들의 이행을 위해, 하나 또는 그보다 많은 양상들은, 이후에 충분히 설명되며 청구항들에서 특별히 지적되는 특징들을 포함한다. 다음 설명 및 첨부 도면들은 하나 또는 그보다 많은 양상들의 특정 예시적인 특징들을 상세히 설명한다. 그러나 이러한 특징들은 다양한 양상들의 원리들이 채용될 수 있는 다양한 방식들 중 몇몇을 나타낼 뿐이며, 이러한 설명은 이러한 모든 양상들 및 그 등가물들을 포함하는 것으로 의도된다.
[0012] 본 개시의 특징들, 본질 및 이점들은 명세서 전체에 걸쳐 비슷한 참조 부호들이 대응하게 식별하는 도면들과 관련하여 고려될 때 아래에 제시되는 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
[0013] 도 1은 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선할 수 있는 사용자 장비의 한 양상을 포함하는 통신 네트워크의 개략도이다.
[0014] 도 2는 도 1의 재구성 컴포넌트의 한 양상의 개략도이다.
[0015] 도 3은 도 1에 따른 사용자 장비와 네트워크 엔티티 간의 통신 어레인지먼트의 개념도이다.
[0016] 도 4는 도 1에 따른 사용자 장비에서의 상태 재송신 특징들의 한 양상의 흐름도이다.
[0017] 도 5는 도 1에 따른 처리 시스템을 이용하는 장치에 대한 하드웨어 구현의 일례를 나타내는 블록도이다.
[0018] 도 6은 도 1에 따른 처리 전기 통신 시스템의 일례를 개념적으로 나타내는 블록도이다.
[0019] 도 7은 본 명세서에서 설명되는 사용자 장비의 한 양상을 포함하는 액세스 네트워크의 일례를 나타내는 개념도이다.
[0020] 도 8은 본 명세서에서 설명되는 사용자 장비의 한 양상을 포함하는 사용자 및 제어 평면에 대한 무선 프로토콜 아키텍처의 일례를 나타내는 개념도이다.
[0021] 도 9는 도 1에 따른 전기 통신 시스템에서 UE와 통신하는 노드 B의 일례를 개념적으로 나타내는 블록도이다.
[0022] 첨부 도면들과 관련하여 아래에 제시되는 상세한 설명은 다양한 구성들의 설명으로 의도되며 본 명세서에서 설명되는 개념들이 실시될 수 있는 유일한 구성들만을 나타내는 것으로 의도되는 것은 아니다. 상세한 설명은 다양한 개념들의 완전한 이해를 제공할 목적으로 특정 세부사항들을 포함한다. 그러나 이러한 개념들은 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수도 있음이 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 명백할 것이다. 어떤 경우들에는, 이러한 개념들을 불명료하게 하는 것을 피하기 위해, 잘 알려진 구조들 및 컴포넌트들은 블록도 형태로 도시된다.
[0023] 본 양상들은 일반적으로 비순차적 PDU들을 재정렬함으로써 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하는 것과 관련된다. 구체적으로, 일부 사용자 장비(UE)들은 네트워크 엔티티로 그리고 네트워크 엔티티로부터 데이터(예를 들어, 패킷 데이터 유닛(PDU)들)를 송신 및 수신하도록 구성될 수 있다. 어떤 경우들에, UE는 PDU들을 비순차적으로 수신할 수도 있다. 예컨대, 네트워크 엔티티는 PDU들을 특정 순서로 전송할 수도 있지만, 열악한 네트워크 상태들 및/또는 열악한 접속 결과, UE는 PDU들을 이들이 전송된 순서와는 다른 순서로 수신할 수도 있다. 어떠한 재송신들도 없다면, UE는 예를 들어, 무선 링크 제어(RLC: Radio Link Control) 비확인 동작 모드(UM: unacknowledged mode of operation)에서 어떠한 누락 PDU들도 기다리지 않고 PDU들을 비순차적으로 처리할 수 있다.
[0024] 어떤 경우들에는, PDU들(예를 들어, RLC UM PDU들)은 이들이 처리되어야 하는 순서에 대응하며 127의 최대값을 갖는 7 비트 길이인 시퀀스 번호(SN: sequence number)들을 가질 수 있다. 보통은, 127에서부터 0까지 다음 PDU들의 다음 SN들이 전이할 때, 롤오버(rollover) 이벤트가 발생했으며, 처리가 적절히 발생할 수 있도록 프레임이 증분될 필요가 있다. 그러나 앞서 언급한 바와 같이, UE는 어떠한 재송신들도 없기 때문에 어떠한 누락 PDU들도 기다리지 않고 착신 PDU들을 선입 선출(FIFO) 방식으로 처리할 수 있다. 그 결과, UE는 손실된 PDU들에 영향을 받기 쉬울 수도 있다. 예를 들어, UE가 대응하는 SN(X)(X는 임의의 정수 값임)을 가진 PDU를 기대하고 있다면 그리고 UE가 대응하는 SN(X+1)을 가진 PDU를 수신한다면, UE는 대응하는 SN(X)을 가진 PDU가 누락되었다고 추정하고 리어셈블리 로직들에 따라 SN(X+1)을 다룬다. 이로써, UE는 다음 PDU SN(X+2)을 다룰 준비가 될 수 있다. 이 시점에 대응하는 SN(X)을 가진 PDU가 수신된다면, UE는 롤오버 이벤트가 발생한 후 이 SN이 수신된다고 추정하고, 대응하는 SN(X)을 가진 PDU를 RLC 리어셈블리 로직들에 따라 다룰 수 있다. 롤오버의 일부로서, 하이퍼 프레임 번호(HFN: Hyper Frame Number)가 증분되고, 대응하는 SN(X)을 가진 PDU가 잘못된 HFN을 사용하여 해독된다. 한 양상에서, HFN은 길이가 25 비트이고, 각각의 SN 사이클로(예를 들어, 각각의 RLC UM SN 사이클로) 증분될 수 있다. 네트워크가 대응하는 SN(X) 및 SN(X+1)을 가진 PDU들을 SN(X+1) 그리고 SN(X)과 같이 역순으로 인코딩하게 된다면, X에 부합하는 PDU가 누락되었다고 추정하여 X+1에 부합하는 PDU가 다뤄질 수 있다. 그 결과, X에 부합하는 PDU는 이것이 롤오버 이벤트가 발생한 후 수신된다고 추정하여 다뤄진다. 이는 수신된 PDU의 잘못된 디코딩 그리고 이어지는 순차적인 PDU들을 또한 초래할 수도 있다. 그 결과, 시그널링 평면이나 데이터 평면에서 호 단절이 발생할 수 있다.
[0025] 이에 따라, 본 방법들 및 장치의 양상들에 따르면, UE에 의한 비순차적 PDU들의 처리를 완화하거나 아니면 방지하도록 하나 또는 그보다 많은 호 성능 및 데이터 스루풋 개선 기술들이 구현될 수 있다. 한 양상에서, 이 방법들 및 장치는 네트워크 엔티티로부터의 송신 시간 간격(TTI) 동안 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 수신하고; 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하고; 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하고; 그리고 재정렬된 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 처리함으로써 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선할 수 있다. 이에 따라, 일부 양상들에서, 본 방법들 및 장치들은 현재 솔루션들에 비해, 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하는 효과적인 솔루션을 제공할 수 있다.
[0026] 도 1을 참조하면, 한 양상에서, 무선 통신 시스템(10)은 적어도 하나의 네트워크 엔티티(14)(예를 들어, 기지국)의 통신 커버리지 내에 적어도 하나의 UE(12)를 포함한다. 예컨대, UE(12)는 네트워크 엔티티(14)에 의해 네트워크(16)와 통신할 수도 있다. 더욱이, UE(12)는 하나 또는 그보다 많은 에어 인터페이스들을 이용하는 하나 또는 그보다 많은 통신 채널들(18)을 통해 네트워크 엔티티(14)와 통신할 수도 있다. 이러한 양상들에서, 하나 또는 그보다 많은 통신 채널들(18)은 업링크와 다운링크 중 하나 또는 둘 다에서의 통신을 가능하게 할 수 있다. 또한, 하나 또는 그보다 많은 통신 채널들(18)을 통한 통신은 하나 또는 그보다 많은 PDU들(20)의 통신을 포함할 수도 있다. 예컨대, PDU들(20)은 무선 링크 제어(RLC) 비확인 모드(UM) PDU들을 포함할 수도 있다.
[0027] 일부 양상들에서, UE(12)는 또한 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해 이동국, 가입자국, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 원격 유닛, 모바일 디바이스, 무선 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 모바일 가입자국, 액세스 단말, 모바일 단말, 무선 단말, 원격 단말, 핸드셋, 단말, 사용자 에이전트, 모바일 클라이언트, 클라이언트, 또는 다른 어떤 적당한 전문용어로 지칭될 수도 있다. 추가로, 네트워크 엔티티(14)는 매크로 셀, 피코 셀, 펨토 셀, 중계기, 노드 B, 모바일 노드 B, (예를 들어, UE(12)와 피어 투 피어 또는 애드 혹 모드로 통신하는) UE, 또는 UE(12)에서 무선 네트워크 액세스를 제공하도록 UE(12)와 통신할 수 있는 실질적으로 임의의 타입의 컴포넌트일 수도 있다.
[0028] 본 양상들에 따르면, UE(12)는 네트워크 엔티티로부터의 재구성 메시지의 수신에 응답하여 네트워크 엔티티와의 통신을 재구성(예를 들어, 물리 채널 재구성)하도록 구성될 수 있는 재구성 컴포넌트(22)를 포함할 수도 있다. 예컨대, 재구성 컴포넌트(22)는 통신 컴포넌트(30)를 통해 네트워크 엔티티(14)로부터 적어도 하나 또는 그보다 많은 PDU들(20)을 얻거나 아니면 수신하도록 구성될 수 있다. PDU들 중 하나 또는 그보다 많은 PDU는 복수의 PDU들(20)(예를 들어, PDU1, PDU2, PDU3, PDU4, PDUN) 중 임의의 하나 또는 그보다 많은 PDU일 수 있으며, 여기서 N은 양의 정수이다. 또한, PDU들(20)은 시그널링 무선 베어러(SRB: signaling radio bearer) 데이터와 무선 베어러(RB: radio bearer) 데이터 중 하나 또는 둘 다를 포함할 수도 있고 TTI 동안 수신될 수도 있다. 그러나 어떤 경우들에는, UE(12)에서 PDU들(20)이 전혀 수신되지 않을 수도 있다. 이러한 경우들은 구성을 가능하게 하기 위한 RB 데이터를 포함하는 PDU들이 수신되지 않을 때 통화 끊김(call drops)과 같은 열악한 무선 서비스 경험들로 이어질 수 있다. 그러므로 이러한 결함들을 해결하기 위해, 재구성 컴포넌트(22)는 결정 컴포넌트(24)를 포함할 수 있다.
[0029] 한 양상에서, 결정 컴포넌트(24)는 네트워크 엔티티(14)로부터의 TTI 동안 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 결정 컴포넌트(24)는 제 1 PDU의 SN(예를 들어, PDU1의 SN)과 제 2 PDU의 SN(예를 들어, PDU2의 SN)을 결정함으로써 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU1, PDU2, PDU3, PDU4, PDUN)로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정할 수도 있다. 그 결과, 결정 컴포넌트(24)는 제 2 PDU의 SN이 제 1 PDU의 SN 미만이라고 결정할 수 있다. 이에 따라, 결정 컴포넌트(24)는 비순차적 표시를 출력할 수도 있다. 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들의 결정은 무선 링크 제어(RLC) 계층 엔티티에서 발생한다는 점이 주목되어야 한다.
[0030] 추가 양상들에서, 재구성 컴포넌트(22)는 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하도록 구성될 수 있는 재정렬 컴포넌트(25)를 포함할 수도 있다. 예컨대, 재정렬 컴포넌트(25)는 제 1 PDU의 SN(예를 들어, PDU1의 SN)과 제 2 PDU의 SN(예를 들어, PDU2의 SN)을 재정렬함으로써 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬할 수도 있다. 재정렬 컴포넌트(25)는 결정 컴포넌트(24)로부터의 비순차적 표시의 수신을 기초로 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬할 수도 있다. 또한, 재정렬 컴포넌트(25)는 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정한 후 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 연속적으로 재정렬할 수도 있고, 또는 재정렬 컴포넌트(25)는 TTI 동안 모든 비순차적 PDU들을 결정한 후 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬할 수도 있다. 그 결과, 재정렬 컴포넌트(25)는 재정렬된 PDU들을 출력할 수도 있다.
[0031] 일부 양상들에서, 재구성 컴포넌트(22)는 재정렬 컴포넌트(25)가 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬한 후 롤오버 트리거를 결정하고, 롤오버 트리거의 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 롤오버 카운터 값을 증분하도록 구성될 수 있는 롤오버 컴포넌트(26)를 포함할 수도 있다. 이러한 양상들에서, 롤오버 트리거는 재정렬된 하나 또는 그보다 많은 PDU들의 하나 또는 그보다 많은 SN들에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 일부 양상들에서, 비순차적 PDU들을 재정렬한 후 롤오버 트리거를 결정하는 것은 누락 또는 비순차적 PDU들로 인해 부정확한 롤오버 트리거가 발생하는 것을 막을 수 있다. 이러한 양상들에서는, 프레임이 정확히 조정될 것이므로 정확한 롤오버 트리거가 PDU들(20)의 처리를 동기화할 수 있다.
[0032] 다른 양상에서, UE(12)는 재정렬된 PDU들을 롤오버 카운터 값에 적어도 부분적으로 기초하여 처리하도록 구성될 수 있는 처리 컴포넌트(28)를 포함할 수도 있다. 예컨대, 재구성 컴포넌트(22) 및/또는 롤오버 컴포넌트(26)는 롤오버 카운터 값을 처리 컴포넌트(28)에 출력할 수 있다. 추가로, 처리 컴포넌트(28)는 재구성 컴포넌트(22) 및/또는 재정렬 컴포넌트(25)로부터 재정렬된 PDU들을 수신하고, 재정렬된 PDU들을 롤오버 카운터 값을 기초로 처리할 수도 있다.
[0033] 추가 양상들에서, UE(12)는 하나 또는 그보다 많은 네트워크 엔티티들(예를 들어, 네트워크 엔티티(14))과의 하나 또는 그보다 많은 통신 채널들(18)을 통한 데이터 및/또는 음성 통신(예를 들어, PDU들(20))을 송신 및 수신하도록 구성될 수 있는 통신 컴포넌트(30)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 한 양상에서, 통신 컴포넌트(30)는 하나 또는 그보다 많은 네트워크 엔티티들(예를 들어, 네트워크 엔티티(14))로부터 적어도 하나 또는 그보다 많은 PDU들(20)을 수신할 수도 있고, 그리고/또는 하나 또는 그보다 많은 메시지들을 네트워크 엔티티에 송신할 수도 있다. 또한, 통신 컴포넌트(30)는 송신기, 수신기, 트랜시버, 프로토콜 스택들, 송신 체인 컴포넌트들 및 수신 체인 컴포넌트들 중 하나 이상을 포함할 수도 있지만 이에 한정된 것은 아니다.
[0034] 도 2를 참조하면, 재구성 컴포넌트(22)의 한 양상은 강화된 재구성(예를 들어, 물리 채널 재구성)을 가능하게 하도록 구성될 수 있는 다양한 컴포넌트들 및/또는 서브컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 예컨대, 재구성 컴포넌트(22)는 네트워크로부터 수신된 비순차적 PDU들을 재정렬함으로써 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선할 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 다양한 컴포넌트/서브컴포넌트들은 재구성 컴포넌트(22)가 이러한 개선된 호 성능 및 데이터 스루풋을 달성할 수 있게 한다.
[0035] 한 양상에서, 재구성 컴포넌트(22)는 결정 컴포넌트(24)를 포함할 수도 있다. 예컨대, 결정 컴포넌트(24)는 통신 컴포넌트(30)(도 1)로부터의 메시지(50)의 일부로서 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 수신하도록 구성될 수도 있다. 메시지(50)는 하나 또는 그보다 많은 메시지들 또는 하나 또는 그보다 많은 PDU들(20)(도 1)에 대응할 수도 있다. 임의의 하나 또는 그보다 많은 메시지들이 각각 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 포함할 수도 있다고 이해되어야 한다. 한정이 아닌 경우에, 예를 들어, 메시지(50)는 PDU1(30), PDU2(32), PDU3(34), PDU4(36) 및 PDUN(38)을 포함할 수도 있으며, N은 4보다 큰 임의의 수이다. 추가로, 메시지(50)는 하나 또는 그보다 많은 PDU들 각각에 대한 대응하는 SN(40), SN(42), SN(44), SN(46) 및 SN(48)을 포함할 수도 있으며, N은 4보다 큰 임의의 수이다. 또한, 메시지(50)는 무선 베어러(RB)(54)를 포함할 수도 있다. 이에 따라, 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU1(30)-PDUN(38)) 각각은 하나 또는 그보다 많은 SN들(예를 들어, SN(40)-SN(48)) 및 RB(54)에 대응할 수도 있다. 메시지(50)의 일부로서 도시된 또는 메시지(50)를 형성하는 PDU들의 임의의 결합 또는 임의의 하나의 PDU가 하나 또는 그보다 많은 PDU들로 여겨질 수도 있다고 이해되어야 한다. 일부 양상들에서, 결정 컴포넌트(24)가 TTI(52)를 결정할 수도 있다. 한정이 아닌 경우에, 예를 들어, TTI(52)는 UE(12)와 네트워크 엔티티(14) 사이에 구성되는 현재 TTI에 대응할 수도 있다.
[0036] 추가로, 결정 컴포넌트(24)는 PDU들 중 하나 또는 그보다 많은 PDU(예를 들어, PDU1(30)-PDUN(38))가 비순차적이라는 결정을 기초로 비순차적 표시(56)를 출력할 수도 있다. 이 경우, 결정 컴포넌트(24)는 제 1 PDU의 SN(예를 들어, PDU1(30)의 SN(40))과 제 2 PDU의 SN(예를 들어, PDU2(32)의 SN(42))을 결정할 수도 있다. 어떤 경우에, 결정 컴포넌트(24)는 제 2 PDU(32)가 제 1 PDU(30) 뒤에 수신된다고 결정할 수도 있지만, 제 2 PDU(32)는 제 1 PDU(30)의 SN(예를 들어, SN(40)) 미만인 대응 SN(예를 들어, SN(42))을 가질 수도 있다. 예를 들어, SN(40)은 5의 값을 가질 수도 있는 한편, SN(42)은 (예를 들어, SN(40)의 값 미만인) 3 값을 가질 수도 있다. 그러나 PDU(30)가 PDU(32) 이전에 수신되었기 때문에, PDU(30)는 (예를 들어, SN(40)에 대응하는) 5의 SN 값을 갖는 한편, PDU(32)는 (예를 들어, SN(42)에 대응하는 3의 SN 값을 가지므로) 결정 컴포넌트(24)는 PDU(30)가 비순차적으로 수신되었다고 결정할 수도 있다. 그 결과, 결정 컴포넌트(24)는 결정을 기초로 비순차적 표시(56)를 출력할 수도 있다.
[0037] 또한, 결정 컴포넌트(24)는 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들(예를 들어, PDU1(30)-PDUN(38))을 재정렬하도록 구성될 수도 있는 재정렬 컴포넌트(25)를 포함할 수도 있다. 예컨대, 재정렬 컴포넌트(25)는 비순차적 PDU들을 이들의 대응하는 SN들(예를 들어, SN(40)-SN(48))을 기초로 재정렬할 수도 있다. 재정렬 컴포넌트(25)는 결정 컴포넌트(24)로부터의 비순차적 표시(56)의 수신을 기초로 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬할 수도 있다. 한 양상에서, 재정렬 컴포넌트(25)는 제 1 PDU의 SN(예를 들어, PDU1(30)의 SN(40))과 제 2 PDU의 SN(예를 들어, PDU2(32)의 SN(42))을 재정렬함으로써 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬할 수도 있다. 더욱이, 재정렬 컴포넌트(25)는 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정한 후 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 연속적으로 재정렬할 수도 있고, 또는 재정렬 컴포넌트(25)는 TTI 동안 모든 비순차적 PDU들을 결정한 후 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬할 수도 있다. 그 결과, PDU들은 이들의 대응하는 SN들을 기초로 순차적인 순서로 재정렬될 것이며, 재정렬 컴포넌트(25)는 재정렬된 PDU들(58)을 출력할 수도 있다. 따라서 전송 블록 크기(예를 들어, 메시지(50)) 내의 RLC 시퀀스 번호들이 결정 컴포넌트(24)에 의해 재정렬된다.
[0038] 일부 양상들에서, 결정 컴포넌트(24)는 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬한 후 롤오버 트리거(60)를 결정하도록 구성될 수 있는 롤오버 컴포넌트(26)를 포함할 수 있다. 어떤 경우에는, 롤오버 컴포넌트(26)가 재정렬된 PDU들(58)을 수신하고 재정렬된 PDU들(58)의 SN들을 기초로 롤오버가 발생했다고 결정할 수 있다. 이러한 양상들에서, 재정렬된 PDU들(58)은 순차적인 순서이므로, 롤오버 컴포넌트(26)는 재정렬된 PDU들(58)의 SN들을 검토한다. SN은 127의 최대값을 갖는 7 비트 길이이므로, 롤오버 컴포넌트(26)는 재정렬된 PDU들(58) 중 하나의 PDU의 SN은 127의 값을 갖고, 재정렬된 PDU들(58) 중 하나의 PDU의 다음 SN은 0의 값을 갖는다고 결정할 수도 있다. 그 결과, 롤오버 컴포넌트(26)는 롤오버가 발생했다고 결정할 수 있고 프레임이 변경되었음을 나타내는 롤오버 트리거(60)를 출력할 것이다.
[0039] 추가로, 롤오버 컴포넌트(26)는 롤오버 트리거(60)의 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 롤오버 카운터 값(68)을 증분하도록 구성될 수 있는 롤오버 카운터(62)를 포함할 수도 있다. 일부 양상들에서, 롤오버 카운터 값(68)은 프레임 표시자(64) 및 하나 또는 그보다 많은 SN들(66)에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 프레임 표시자(64)는 이에 따라 하이퍼 프레임 번호 표시자(HFNI: hyper frame number indicator)일 수도 있고, 하나 또는 그보다 많은 SN들(66)은 무선 링크 제어(RLC) SN들일 수도 있다. 일부 양상들에서, 롤오버 카운터(62)는 프레임 표시자(64)를 증분할 수 있으며, 이는 결국 롤오버 카운터 값(68)이 증분되는 결과를 야기할 것이다. 그 결과, 롤오버 컴포넌트(26)는 처리 컴포넌트(28)(도 1)에 의한 재정렬된 PDU들(58)의 처리를 적절히 동기화하는 데 사용될 수 있는 롤오버 카운터 값(68)을 출력할 수 있다.
[0040] 도 3을 참조하면, 재구성 이벤트의 예시적인 개념도가 예시된다. 이 예에서, 네트워크 엔티티(14)를 통해 UE(12) 사이의 호(72) 가 설정되고 그리고/또는 계속 진행 중이다. 또한, 이동성 시나리오들로 인해, 네트워크 엔티티(14)는 TTI 동안 UE(12)에 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU들(20))을 전송할 수도 있다. 그러나 열악한 네트워크 상태들 및/또는 열악한 접속 결과, (도 2의 메시지(50)와 비슷한) 메시지(74)가 전부 수신되지는 않았을 수도 있고, 및/또는 PDU들 중 하나 또는 그보다 많은 PDU가 비순차적으로 수신될 수도 있다. 즉, 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU1(30) 및 PDUN(38))은 이들이 네트워크 엔티티(14)에 의해 어떻게 전송되었는지와는 다른 순서로 수신될 수도 있다. 또한, 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU1(30) 및 PDUN(38))은 대응하는 SN들 및 RB들(예를 들어, SN(40)과 SN(48) 그리고 RB(54))을 포함할 수도 있다.
[0041] 수신시, 통신 컴포넌트(30)는 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 재구성 컴포넌트(22) 및/또는 결정 컴포넌트(24)에 송신할 수 있으며, 이들은 결국 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들(예를 들어, PDU1(30) 및 PDUN(38))을 결정할 것이다. 그 결과, 결정 컴포넌트(24)는 재정렬 컴포넌트(25)에 비순차적 표시(56)를 출력할 수도 있으며, 재정렬 컴포넌트(25)는 비순차적 표시(56)의 수신에 응답하여 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬할 수도 있다. 응답하여, 재정렬 컴포넌트(25)는 재정렬된 PDU들(58)을 롤오버 컴포넌트(26)와 처리 컴포넌트(28) 모두에 출력할 수도 있다. 재정렬된 PDU들(58)의 수신시, 롤오버 컴포넌트(26)는 롤오버가 발생했는지 여부를 결정하고 롤오버 카운터 값(68)을 처리 컴포넌트(28)에 출력할 수도 있다. 이에 따라, 처리 컴포넌트(28)는 재구성 컴포넌트(22)로부터 재정렬된 PDU들(58) 및 롤오버 카운터 값(68)을 수신하고, 재정렬된 PDU들(58)을 롤오버 카운터 값(68)과 함께 처리한다.
[0042] 도 4를 참조하면, 동작시 UE(12)(도 1)와 같은 UE가 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하기 위한 방법(80)의 한 양상을 수행할 수 있다. 설명의 단순화를 위해, 본 명세서의 방법들은 일련의 동작들로서 도시 및 설명되지만, 일부 동작들은 하나 또는 그보다 많은 양상들에 따라, 본 명세서에서 도시 및 설명되는 것과 다른 순서들로 그리고/또는 다른 동작들과 동시에 일어날 수 있으므로 방법들은 동작들의 순서로 한정되는 것은 아니라고 이해 및 인식되어야 한다. 예를 들어, 방법들은 대안으로 상태도에서와 같이 일련의 상호 관련 상태들이나 이벤트들로서 표현될 수 있다고 인식되어야 한다. 더욱이, 본 명세서에서 설명되는 하나 또는 그보다 많은 특징들에 따라 방법을 구현하기 위해, 예시되는 모든 동작들이 필요한 것은 아닐 수도 있다.
[0043] 한 양상에서, 블록(82)에서 방법(80)은 네트워크 엔티티로부터의 TTI 동안 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 수신하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명한 바와 같이, UE(12)는 통신 컴포넌트(30)(도 1)를 실행하여 네트워크 엔티티(14)(도 1)로부터 메시지(50)(도 2)의 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU1-PDUN을 포함하는 PDU들(20))을 수신할 수도 있다. 일부 양상들에서, 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 시그널링 무선 베어러(SRB) 데이터 및 무선 베어러 데이터(예를 들어, 도 2의 무선 베어러(RB)(54)) 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 또한, TTI(예를 들어, 도 2의 TTI(52)) 동안 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU1-PDUN을 포함하는 PDU들(20))이 수신될 수도 있다.
[0044] 더욱이, 블록(84)에서 방법(80)은 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하는 단계를 포함한다. 예컨대, 본 명세서에서 설명한 바와 같이, 재구성 컴포넌트(22)(도 1과 도 2)는 결정 컴포넌트(24)를 실행하여 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU1-PDUN을 포함하는 PDU들(20))로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정할 수도 있다. 한 양상에서, 하나 또는 그보다 많은 PDU들(20)은 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU1(30), PDU2(32), PDU3(34), PDU4(36), PDUN(38))을 대응하는 시퀀스 번호들(SN)(SN(40), SN(42), SN(44), SN(46), SN(48))과 함께 포함하는 메시지(50)(도 2)의 일부로서 전송될 수도 있다. 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU들(20))은 네트워크 엔티티(14)로부터 전송될 때 대응하는 SN들을 포함할 수도 있다. 또한, 재구성 컴포넌트(22)(도 1과 도 2)는 결정 컴포넌트(24)를 실행하여 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU들(20)) 중 제 1 PDU의 SN(예를 들어, PDU1(30)에 대응하는 SN(40)) 및 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU들(20)) 중 제 2 PDU의 SN(예를 들어, PDU2(32)에 대응하는 SN(42))을 결정할 수도 있다. 일부 양상들에서, TTI 동안 제 1 PDU 뒤에 제 2 PDU가 수신될 수도 있다. 이에 따라, 재구성 컴포넌트(22)(도 1과 도 2)는 결정 컴포넌트(24)를 실행하여 제 2 PDU의 SN이 제 1 PDU의 SN 미만이라고 결정할 수도 있다. 그 결과, 재구성 컴포넌트(22)(도 1과 도 2)는 결정 컴포넌트(24)를 실행하여 하나 또는 그보다 많은 PDU들이 비순차적이라는 결정에 적어도 부분적으로 기초해 비순차적 표시(56)(도 2)를 출력할 수도 있다.
[0045] 블록(86)에서 방법(80)은 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하는 단계를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명한 바와 같이, 재구성 컴포넌트(22)(도 1과 도 2)는 재정렬 컴포넌트(25)를 실행하여 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬할 수도 있다. 일부 양상들에서, 재정렬 컴포넌트(25)는 결정 컴포넌트(24)로부터 비순차적 표시(56)를 수신하고, 제 1 PDU의 SN과 제 2 PDU의 SN을 순차적인 순서로 재정렬할 수도 있다. 또한, 이 프로세스는 비순차적인 것으로 표시될 수 있는 임의의 PDU들에 대해 반복된다. 그 결과, 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들이 재정렬된 PDU들(58)로서 재정렬될 것이며, 이에 따라 이들의 SN들은 순차적인 순서가 될 것이다. 추가로, 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들의 재정렬은 하나 또는 그보다 많은 PDU들(예를 들어, PDU들(20))로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정한 후 연속적으로 발생할 수도 있고, 또는 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들의 재정렬은 TTI(52) 동안 모든 비순차적 PDU들을 결정한 후 발생할 수도 있다.
[0046] 또한, 블록(88)에서 방법(80)은 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬한 후 롤오버 트리거를 결정하는 단계를 선택적으로 포함할 수 있다. 예컨대, 본 명세서에서 설명한 바와 같이, 재구성 컴포넌트(22)(도 1과 도 2)는 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬한 후 재송신 롤오버 컴포넌트(26)를 실행하여 롤오버 트리거(60)를 결정할 수도 있다. 일부 양상들에서, 롤오버 컴포넌트(26)는 재정렬 컴포넌트(25)로부터 수신된 재정렬된 PDU들(58)을 기초로 롤오버 트리거(60)를 결정한다. 이러한 양상들에서, 재정렬된 PDU들(58)은 순차적인 순서이므로, 롤오버 컴포넌트(26)는 재정렬된 PDU들(58)의 SN들을 검토한다. SN은 127의 최대값을 갖는 7 비트 길이이므로, 롤오버 컴포넌트(26)는 재정렬된 PDU들(58) 중 하나의 PDU의 SN은 127의 값을 갖고, 재정렬된 PDU들(58) 중 하나의 PDU의 다음 SN은 0의 값을 갖는다고 결정할 수도 있다. 그 결과, 롤오버 컴포넌트(26)는 롤오버가 발생했다고 결정할 수 있으며 롤오버 트리거(60)를 출력할 것이다.
[0047] 추가로, 블록(90)에서 방법(80)은 롤오버 트리거의 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 롤오버 카운터를 증분하는 단계를 선택적으로 포함할 수도 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명한 바와 같이, 재구성 컴포넌트(22)(도 1과 도 2)는 롤오버 컴포넌트(26)를 실행하여 롤오버 트리거(60)의 결정에 적어도 부분적으로 기초해 롤오버 카운터 값(68)을 증분할 수도 있다. 한 양상에서, 롤오버 카운터(62)는 롤오버 카운터 값(68)을 증분하여 출력할 수도 있는데, 이는 프레임 표시자(64) 및 하나 또는 그보다 많은 SN들(66)에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 프레임 표시자(64)는 이에 따라 하이퍼 프레임 번호 표시자(HFNI)일 수도 있고, 하나 또는 그보다 많은 SN들(66)은 무선 링크 제어(RLC) SN들일 수도 있다. 일부 양상들에서, 롤오버 카운터(62)는 프레임 표시자(64)를 증분할 수 있으며, 이는 결국 롤오버 카운터 값(68)이 증분되는 결과를 야기할 것이다. 그 결과, 롤오버 컴포넌트(26)는 재정렬된 PDU들(58)의 처리를 적절히 동기화하는 데 사용될 수도 있는 롤오버 카운터 값(68)을 출력할 수 있다.
[0048] 블록(92)에서 방법(80)은 재정렬된 하나 또는 그보다 많은 PDU들을 처리하는 단계(92)를 포함할 수도 있다. 예컨대, 본 명세서에서 설명한 바와 같이, UE(12)(도 1)는 처리 컴포넌트(28)(도 1)를 실행하여 재정렬된 하나 또는 그보다 많은 PDU들(58)을 처리할 수도 있다. 한 양상에서, 처리 컴포넌트(28)는 재구성 컴포넌트(22) 및/또는 롤오버 컴포넌트(26)로부터의 롤오버 카운터 값(68)과 함께 재구성 컴포넌트(22) 및/또는 재정렬 컴포넌트(25)로부터 재정렬된 하나 또는 그보다 많은 PDU들(58)을 수신한다. 그 결과, 처리 컴포넌트(28)는 정확한 프레임을 식별하도록, 재정렬된 하나 또는 그보다 많은 PDU들(58)을 롤오버 카운터 값(68)에 적어도 부분적으로 기초하여 처리한다.
[0049] 도 5는 처리 시스템(114)을 이용하는 장치(100)에 대한 하드웨어 구현의 일례를 나타내는 블록도이며, 여기서 시스템은 재구성 컴포넌트(22)를 실행하는 UE(12)(도 1)와 동일하거나 비슷할 수도 있다. 이 예에서, 처리 시스템(114)은 일반적으로 버스(102)로 제시된 버스 아키텍처로 구현될 수 있다. 버스(102)는 처리 시스템(114)의 특정 애플리케이션 및 전체 설계 제약들에 따라 많은 수의 상호 접속 버스들 및 브리지들을 포함할 수 있다. 버스(102)는 일반적으로 프로세서(104)로 제시된 하나 또는 그보다 많은 프로세서들, 및 일반적으로 컴퓨터 판독 가능 매체(106)로 제시된 컴퓨터 판독 가능 매체, 그리고 재구성 컴포넌트(22)(도 1)와 같은 UE 컴포넌트들(예를 들어, UE(12))을 포함하는 다양한 회로들을 서로 링크한다.
[0050] 버스(102)는 또한 해당 기술분야에 잘 알려진, 그리고 이에 따라 더는 설명되지 않을, 타이밍 소스들, 주변 장치들, 전압 조정기들 및 전력 관리 회로들과 같은 다양한 다른 회로들을 링크할 수 있다. 버스 인터페이스(108)는 버스(102)와 트랜시버(110) 사이에 인터페이스를 제공한다. 트랜시버(110)는 송신 매체를 통해 다양한 다른 장치들과 통신하기 위한 수단을 제공할 수도 있다. 장치의 특성에 따라, 사용자 인터페이스(112)(예를 들어, 키패드, 디스플레이, 스피커, 마이크로폰, 조이스틱)가 또한 제공될 수도 있다.
[0051] 프로세서(104)는 컴퓨터 판독 가능 매체(106)에 저장된 소프트웨어의 실행을 비롯하여 버스(102)의 관리 및 일반적인 처리를 담당한다. 소프트웨어는 프로세서(104)에 의해 실행될 때, 처리 시스템(114)으로 하여금 임의의 특정 장치에 대해 아래 설명되는 다양한 기능들을 수행하게 한다. 컴퓨터 판독 가능 매체(106)는 또한 소프트웨어 실행시 프로세서(104)에 의해 조작되는 데이터를 저장하기 위해 사용될 수도 있다.
[0052] 또한, 재구성 컴포넌트(22)(도 1)는 프로세서(104) 및 컴퓨터 판독 가능 매체(106) 중 임의의 하나 이상에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 프로세서 및/또는 컴퓨터 판독 가능 매체(106)는 재구성 컴포넌트(22)를 통해, 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하고, 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하고, 그리고 무선 통신 디바이스(예를 들어, UE(12))에서 재정렬된 PDU들을 처리하도록 구성될 수도 있다.
[0053] 이 개시 전반에 걸쳐 제시되는 다양한 개념들은 광범위한 전기 통신 시스템들, 네트워크 아키텍처들 및 통신 표준들에 걸쳐 구현될 수 있다.
[0054] 도 6을 참조하면, 한정이 아닌 예로서, 본 개시의 양상들은 W-CDMA 에어 인터페이스를 이용하는 UMTS 시스템(200)에 관련하여 제시된다. UMTS 네트워크는 3개의 상호 작용 도메인들: 코어 네트워크(CN: core network)(204), UMTS 지상 무선 액세스 네트워크(UTRAN)(202) 및 재구성 컴포넌트(22)를 포함하는 UE(12)(도 1)와 동일하거나 비슷할 수도 있는 사용자 장비(UE)(210)를 포함한다. 이 예에서, UTRAN(202)은 텔레포니, 비디오, 데이터, 메시징, 브로드캐스트들 및/또는 다른 서비스들을 포함하는 다양한 무선 서비스들을 제공한다. UTRAN(202)은 RNS(207)와 같은 다수의 무선 네트워크 서브시스템(RNS: Radio Network Subsystem)들을 포함할 수 있으며, 이들 각각은 RNC(206)와 같은 각각의 무선 네트워크 제어기(RNC: Radio Network Controller)에 의해 제어된다. 여기서, UTRAN(202)은 본 명세서에 예시된 RNC들(206)과 RNS들(207) 외에도, 많은 RNC들(206) 및 RNS들(207)을 포함할 수 있다. RNC(206)는 무엇보다도, RNS(207) 내에서 무선 자원들의 할당, 재구성 및 해제를 담당하는 장치이다. RNC(206)는 임의의 적당한 전송 네트워크를 사용하여, 직접적인 물리적 접속, 가상 네트워크 등과 같은 다양한 타입들의 인터페이스들을 통해 UTRAN(202) 내의 (도시되지 않은) 다른 RNC들에 상호 접속될 수 있다.
[0055] UE(210)와 노드 B(208) 사이의 통신은 물리(PHY: physical) 계층 및 매체 액세스 제어(MAC: medium access control) 계층을 포함하는 것으로 여겨질 수 있다. 또한, 각각의 노드 B(208)에 의한 UE(210)와 RNC(206) 사이의 통신은 무선 자원 제어(RRC: radio resource control) 계층을 포함하는 것으로 여겨질 수 있다. 본 명세서에서, PHY 계층은 계층 1로 여겨질 수 있고; MAC 계층은 계층 2로 여겨질 수 있고; RRC 계층은 계층 3으로 여겨질 수 있다. 아래의 정보는 인용에 의해 본 명세서에 포함되는 RRC 프로토콜 규격, 3GPP TS 25.331 v9.1.0에서 소개되는 용어를 이용한다.
[0056] RNS(207)에 의해 커버되는 지리적 영역은 각각의 셀을 서빙하는 무선 트랜시버 장치를 갖는 다수의 셀들로 분할될 수 있다. 무선 트랜시버 장치는 일반적으로 UMTS 애플리케이션들에서는 노드 B로 지칭되지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해 기지국(BS), 기지국 트랜시버(BTS: base transceiver station), 무선 기지국, 무선 트랜시버, 트랜시버 기능, 기본 서비스 세트(BSS: basic service set), 확장 서비스 세트(ESS: extended service set), 액세스 포인트(AP: access point), 또는 다른 어떤 적당한 전문용어로도 또한 지칭될 수 있다. 명확성을 위해, 각각의 RNS(207)에 3개의 노드 B들(208)이 도시되지만, RNS들(207)은 많은 무선 노드 B들을 포함할 수도 있다. 노드 B들(208)은 UE(210)와 같은 많은 모바일 장치들에 CN(204)에 대한 무선 액세스 포인트들을 제공한다. 모바일 장치의 예들은 셀룰러폰, 스마트폰, 세션 개시 프로토콜(SIP: session initiation protocol) 전화, 랩톱, 노트북, 넷북, 스마트북, 개인용 디지털 보조기기(PDA: personal digital assistant), 위성 라디오, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS: global positioning system) 디바이스, 멀티미디어 디바이스, 비디오 디바이스, 디지털 오디오 플레이어(예를 들어, MP3 플레이어), 카메라, 게임 콘솔, 또는 임의의 다른 유사한 기능의 디바이스를 포함한다. 모바일 장치는 일반적으로 UMTS 애플리케이션들에서는 UE로 지칭되지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해, 이동국, 가입자국, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 원격 유닛, 모바일 디바이스, 무선 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 모바일 가입자국, 액세스 단말, 모바일 단말, 무선 단말, 원격 단말, 핸드셋, 단말, 사용자 에이전트, 모바일 클라이언트, 클라이언트, 또는 다른 어떤 적당한 전문용어로도 또한 지칭될 수도 있다. UMTS 시스템에서, UE(210)는 네트워크에 대한 사용자의 가입 정보를 포함하는 범용 가입자 식별 모듈(USIM: universal subscriber identity module)(211)을 추가로 포함할 수도 있다. 예시 목적으로, 하나의 UE(210)가 다수의 노드 B들(208)과 통신하는 것으로 도시된다. 순방향 링크로도 또한 지칭되는 DL은 노드 B(208)로부터 UE(210)로의 통신 링크를 의미하고, 역방향 링크로도 또한 지칭되는 UL은 UE(210)로부터 노드 B(208)로의 통신 링크를 의미한다.
[0057] CN(204)은 UTRAN(202)과 같은 하나 또는 그보다 많은 액세스 네트워크들과 인터페이스한다. 도시된 바와 같이, CN(204)은 GSM 코어 네트워크이다. 그러나 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들이 인식하는 바와 같이, 본 개시 전반에 걸쳐 제시된 다양한 개념들은 GSM 네트워크들 이외의 다른 타입들의 CN들에 액세스하는 UE들을 제공하도록, RAN 또는 다른 적당한 액세스 네트워크로 구현될 수 있다.
[0058] CN(204)은 회선 교환(CS) 도메인 및 패킷 교환(PS) 도메인을 포함한다. 회선 교환 엘리먼트들 중 일부는 모바일 서비스 교환 센터(MSC), 방문자 위치 등록기(VLR: Visitor location register) 및 게이트웨이 MSC이다. 패킷 교환 엘리먼트들은 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN: Serving GPRS Support Node) 및 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN: Gateway GPRS Support Node)를 포함한다. EIR, HLR, VLR 및 AuC와 같은 일부 네트워크 엘리먼트들은 회선 교환 도메인과 패킷 교환 도메인 모두에 의해 공유될 수 있다. 예시된 예에서, CN(204)은 MSC(212) 및 GMSC(214)와의 회선 교환 서비스들을 지원한다. 일부 애플리케이션들에서, GMSC(214)는 미디어 게이트웨이(MGW: media gateway)로 지칭될 수 있다. RNC(206)와 같은 하나 또는 그보다 많은 RNC들은 MSC(212)에 접속될 수 있다. MSC(212)는 호 셋업, 호 라우팅 및 UE 이동성 기능들을 제어하는 장치이다. MSC(212)는 또한, UE가 MSC(212)의 커버리지 영역 내에 있는 기간 동안 가입자 관련 정보를 포함하는 VLR을 포함한다. GMSC(214)는 UE가 회선 교환 네트워크(216)에 액세스하도록 MSC(212)를 통한 게이트웨이를 제공한다. GMSC(214)는 특정 사용자가 가입한 서비스들의 세부사항들을 반영한 데이터와 같은 가입자 데이터를 포함하는 홈 위치 등록기(HLR: home location register)(215)를 포함한다. HLR은 또한, 가입자 특정 인증 데이터를 포함하는 인증 센터(AuC: authentication center)와 연관된다. 특정 UE에 대해 호가 수신되면, GMSC(214)는 HLR(215)을 조회하여 UE의 위치를 결정하고, 그 위치를 서빙하는 특정 MSC로 호를 전달한다.
[0059] CN(204)은 또한 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN)(218) 및 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN)(220)와의 패킷 데이터 서비스들을 지원한다. 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service)를 의미하는 GPRS는 표준 회선 교환 데이터 서비스들에 이용 가능한 것들보다 더 높은 속도들로 패킷 데이터 서비스들을 제공하도록 설계된다. GGSN(220)은 패킷 기반 네트워크(222)에 UTRAN(202)에 대한 접속을 제공한다. 패킷 기반 네트워크(222)는 인터넷, 사설 데이터 네트워크, 또는 다른 어떤 적당한 패킷 기반 네트워크일 수도 있다. GGSN(220)의 주요 기능은 UE들(210)에 패킷 기반 네트워크 접속성을 제공하는 것이다. 데이터 패킷들은 SGSN(218)을 통해 GGSN(220)과 UE들(210) 사이로 전달될 수 있으며, SGSN(218)은 주로, MSC(212)가 회선 교환 도메인에서 수행하는 것과 동일한 기능들을 패킷 기반 도메인에서 수행한다.
[0060] UMTS에 대한 에어 인터페이스는 확산 스펙트럼 직접 시퀀스 코드 분할 다중 액세스(DS-CDMA: Direct-Sequence Code Division Multiple Access) 시스템을 이용할 수 있다. 확산 스펙트럼 DS-CDMA는 칩들로 지칭되는 의사 랜덤 비트들의 시퀀스와의 곱셈을 통해 사용자 데이터를 확산시킨다. UMTS에 대한 "광대역" W-CDMA 에어 인터페이스는 이러한 직접 시퀀스 확산 스펙트럼 기술을 기반으로 하고, 추가로 주파수 분할 듀플렉싱(FDD: frequency division duplexing)을 필요로 한다. FDD는 노드 B(208)와 UE(210) 사이의 UL과 DL에 대해 서로 다른 반송파 주파수를 사용한다. DS-CDMA를 이용하며 시분할 듀플렉싱(TDD: time division duplexing)을 사용하는 UMTS에 대한 다른 에어 인터페이스는 TD-SCDMA 에어 인터페이스이다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은, 본 명세서에서 설명되는 다양한 예들이 W-CDMA 에어 인터페이스에 관련될 수도 있지만, 기본 원리들은 TD-SCDMA 에어 인터페이스에 동일하게 적용 가능할 수 있다고 인식할 것이다.
[0061] HSPA 에어 인터페이스는 3G/W-CDMA 에어 인터페이스에 대한 일련의 확장들을 포함하여, 더 큰 스루풋 및 감소된 레이턴시를 가능하게 한다. 이전 릴리스들에 대한 다른 변형들 중에서도, HSPA는 하이브리드 자동 재송신 요청(HARQ: hybrid automatic repeat request), 공유 채널 송신 그리고 적응적 변조 및 코딩을 이용한다. HSPA를 규정하는 표준들은 고속 다운링크 패킷 액세스(HSDPA: high speed downlink packet access) 및 (확장된 업링크 또는 EUL(enhanced uplink)로도 또한 지칭되는) 고속 업링크 패킷 액세스(HSUPA: high speed uplink packet access)를 포함한다.
[0062] HSDPA는 그 자신의 전송 채널로서 고속 다운링크 공유 채널(HS-DSCH: high-speed downlink shared channel)을 이용한다. HS-DSCH는 3개의 물리 채널들: 고속 물리적 다운링크 공유 채널(HS-PDSCH: high-speed physical downlink shared channel), 고속 공유 제어 채널(HS-SCCH: high-speed shared control channel) 및 고속 전용 물리적 제어 채널(HS-DPCCH: high-speed dedicated physical control channel)에 의해 구현된다.
[0063] 이들 물리 채널들 중에서, HS-DPCCH는 대응하는 패킷 송신이 성공적으로 디코딩되었는지 여부를 표시하기 위해 업링크를 통해 HARQ ACK/NACK 시그널링을 전달한다. 즉, 다운링크와 관련하여, UE(210)는 자신이 다운링크 상에서 패킷을 정확하게 디코딩했는지 여부를 표시하기 위해 HS-DPCCH를 통해 노드 B(208)에 피드백을 제공한다.
[0064] HS-DPCCH는 변조 및 코딩 방식과 프리코딩 가중치 선택에 관해 옳은 결정을 내리는 데 있어 노드 B(208)를 보조하기 위한 UE(210)로부터의 피드백 시그널링을 더 포함하는데, 이러한 피드백 시그널링은 CQI 및 PCI를 포함한다.
[0065] "진화형 HSPA(HSPA Evolved)" 또는 HSPA+는 MIMO 및 64-QAM을 포함하여 증가한 스루풋 및 더 높은 성능을 가능하게 하는 HSPA 표준의 진화이다. 즉, 본 개시의 한 양상에서, 노드 B(208) 및/또는 UE(210)는 MIMO 기술을 지원하는 다수의 안테나들을 가질 수 있다. MIMO 기술의 사용은 노드 B(208)가 공간 도메인을 활용하여 공간 다중화, 빔 형성 및 송신 다이버시티를 지원할 수 있게 한다.
[0066] 다중 입력 다중 출력(MIMO: Multiple Input Multiple Output)은 다중 안테나 기술, 즉 다수의 송신 안테나들(채널에 대한 다수의 입력들) 및 다수의 수신 안테나들(채널로부터의 다수의 출력들)을 의미하는데 일반적으로 사용되는 용어이다. MIMO 시스템들은 일반적으로 데이터 송신 성능을 향상시켜, 다이버시티 이득들이 다중 경로 페이딩을 감소시키고 송신 품질을 증가시킬 수 있게 하고, 공간 다중화 이득들이 데이터 스루풋을 증가시킬 수 있게 한다.
[0067] 공간 다중화는 동일한 주파수 상에서 서로 다른 데이터 스트림들을 동시에 송신하는 데 사용될 수 있다. 데이터 스트림들은 데이터 레이트를 증가시키기 위해 단일 UE(210)에 또는 전체 시스템 용량을 증가시키기 위해 다수의 UE들(210)에 송신될 수 있다. 이는 각각의 데이터 스트림을 공간적으로 프리코딩한 다음에 각각의 공간적으로 프리코딩된 스트림을 다운링크 상에서 서로 다른 송신 안테나를 통해 송신함으로써 달성된다. 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림들은 서로 다른 공간 서명들로 UE(들)(210)에 도달하며, 이는 UE(들)(210) 각각이 해당 UE(210)에 대해 예정된 데이터 스트림들 중 하나 또는 그보다 많은 데이터 스트림을 복원할 수 있게 한다. 업링크 상에서, 각각의 UE(210)는 하나 또는 그보다 많은 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림들을 송신하며, 이는 노드 B(208)가 각각의 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림의 소스를 식별할 수 있게 한다.
[0068] 공간 다중화는 채널 상태들이 양호할 때 사용될 수 있다. 채널 상태들이 덜 바람직할 때, 하나 또는 그보다 많은 방향들로 송신 에너지를 집중시키기 위해 또는 채널의 특성들을 기초로 송신을 개선하기 위해 빔 형성이 사용될 수도 있다. 이는 다수의 안테나들을 통한 송신을 위해 데이터 스트림을 공간적으로 프리코딩함으로써 달성될 수 있다. 셀의 에지들에서 양호한 커버리지를 달성하기 위해, 단일 스트림 빔 형성 송신이 송신 다이버시티와 결합하여 사용될 수 있다.
[0069] 일반적으로, n개의 송신 안테나들을 이용하는 MIMO 시스템들의 경우, n개의 전송 블록들이 동일한 채널화 코드를 이용하여 동일한 반송파를 통해 동시에 송신될 수 있다. n개의 송신 안테나들을 통해 전송되는 서로 다른 전송 블록들은 서로 다른 또는 동일한 변조 및 코딩 방식들을 가질 수 있다는 점에 유의한다.
[0070] 다른 한편으로, 단일 입력 다중 출력(SIMO: Single Input Multiple Output)은 일반적으로 단일 송신 안테나(채널에 대한 단일 입력) 및 다수의 수신 안테나들(채널로부터의 다수의 출력들)을 이용하는 시스템을 의미한다. 따라서 SIMO 시스템에서는, 각각의 반송파를 통해 단일 전송 블록이 전송된다.
[0071] 도 7을 참조하면, 재구성 컴포넌트(22)를 포함하는 UE(12)(도 1)와 동일하거나 비슷한 UE와 같은 UE가 동작할 수 있는 UTRAN 아키텍처의 액세스 네트워크(300)가 예시된다. 다중 액세스 무선 통신 시스템은, 하나 또는 그보다 많은 섹터들을 각각 포함할 수 있는 셀들(302, 304, 306)을 포함하는 다수의 셀룰러 영역들(셀들)을 포함한다. 다수의 섹터들은 셀의 일부분에서 UE들과의 통신을 담당하는 각각의 안테나를 갖는 안테나들의 그룹들에 의해 형성될 수 있다. 예를 들어, 셀(302)에서, 안테나 그룹들(312, 314, 316)은 각각 서로 다른 섹터에 대응할 수 있다. 셀(304)에서, 안테나 그룹들(318, 320, 322)은 각각 서로 다른 섹터에 대응한다. 셀(306)에서, 안테나 그룹들(324, 326, 328)은 각각 서로 다른 섹터에 대응한다. 셀들(302, 304, 306)은 각각의 셀(302, 304 또는 306)의 하나 또는 그보다 많은 섹터들과 통신할 수 있는 여러 무선 통신 디바이스들, 예를 들어 사용자 장비 또는 UE들을 포함할 수 있다. 예를 들어, UE들(330, 332)은 노드 B(342)와 통신할 수 있고, UE들(334, 336)은 노드 B(344)와 통신할 수 있고, UE들(338, 340)은 노드 B(346)와 통신할 수 있다. 여기서, 각각의 노드 B(342, 344, 346)는 각각의 셀들(302, 304, 306) 내의 모든 UE들(330, 332, 334, 336, 338, 340)에 대해 CN(204)(도 6 참조)에 대한 액세스 포인트를 제공하도록 구성된다. 한 양상에서, UE들(330, 332, 334, 336, 338 및/또는 340)은 재구성 컴포넌트(22)(도 1)를 포함할 수도 있다.
[0072] UE(334)가 셀(304) 내의 예시된 위치로부터 셀(306)로 이동할 때, 서빙 셀 변경(SCC: serving cell change) 또는 핸드오버가 일어날 수 있으며, 여기서는 UE(334)와의 통신이, 소스 셀로 지칭될 수 있는 셀(304)로부터 타깃 셀로 지칭될 수 있는 셀(306)로 천이한다. 핸드오버 프로시저의 관리는 UE(334)에서, 각각의 셀들에 대응하는 노드 B들에서, 무선 네트워크 제어기(206)(도 6 참조)에서, 또는 무선 네트워크 내의 다른 적당한 노드에서 일어날 수 있다. 예를 들어, 소스 셀(304)과의 호 도중, 또는 임의의 다른 시점에, UE(334)는 소스 셀(304)의 다양한 파라미터들뿐만 아니라 셀들(306, 302)과 같은 이웃 셀들의 다양한 파라미터들을 모니터링할 수 있다. 또한, 이러한 파라미터들의 품질에 따라, UE(334)는 이웃 셀들 중 하나 또는 그보다 많은 셀과의 통신을 유지할 수 있다. 이 시간 동안, UE(334)는 활성 세트, 즉 UE(334)가 동시에 접속되는 셀들의 리스트를 유지할 수 있다(즉, 다운링크 전용 물리 채널(DPCH: downlink dedicated physical channel) 또는 부분적 다운링크 전용 물리 채널(F-DPCH: fractional downlink dedicated physical channel)을 UE(334)에 현재 할당하고 있는 UTRA 셀들이 활성 세트를 구성할 수 있다).
[0073] 액세스 네트워크(300)에 의해 이용되는 변조 및 다중 액세스 방식은 전개되는 특정 전기 통신 표준에 따라 달라질 수 있다. 예로서, 표준은 최적화된 에볼루션 데이터(EV-DO: Evolution-Data Optimized) 또는 울트라 모바일 브로드밴드(UMB: Ultra Mobile Broadband)를 포함할 수 있다. EV-DO 및 UMB는 CDMA2000 표준군의 일부로서 3세대 파트너십 프로젝트 2(3GPP2)에 의해 반포된 에어 인터페이스 표준들이며, CDMA를 이용하여 이동국들에 광대역 인터넷 액세스를 제공한다. 표준은 대안으로, 광대역 CDMA(W-CDMA) 및 CDMA의 다른 변형들, 예컨대 TD-SCDMA를 이용하는 범용 지상 무선 액세스(UTRA: Universal Terrestrial Radio Access); TDMA를 이용하는 글로벌 모바일 통신 시스템(GSM); 및 진화형 UTRA(E-UTRA: Evolved UTRA), 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 및 OFDMA를 이용하는 플래시-OFDM일 수도 있다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE 어드밴스드 및 GSM은 3GPP 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. CDMA2000 및 UMB는 3GPP2 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. 실제 무선 통신 표준 및 이용되는 다중 액세스 기술은 특정 애플리케이션 및 시스템에 부과된 전체 설계 제약들에 좌우될 것이다.
[0074] 무선 프로토콜 아키텍처는 특정 애플리케이션에 따라 다양한 형태들을 취할 수 있다. 이제 도 8과 관련하여 HSPA 시스템에 대한 일례가 제시될 것이다.
[0075] 도 8을 참조하면, 예시적인 무선 프로토콜 아키텍처(400)는 사용자 장비(UE) 또는 노드 B/기지국의 사용자 평면(402) 및 제어 평면(404)과 관련된다. 예를 들어, 아키텍처(400)는 재구성 컴포넌트(22)를 포함하는 UE(12)(도 1)와 같은 UE에 포함될 수도 있다. UE 및 노드 B에 대한 무선 프로토콜 아키텍처(400)가 3개의 계층들: 계층 1(406), 계층 2(408) 및 계층 3(410)으로 도시된다. 계층 1(406)은 최하위 계층이며 다양한 물리 계층 신호 처리 기능들을 구현한다. 이에 따라, 계층 1(406)은 물리 계층(407)을 포함한다. 계층 2(L2 계층)(408)는 물리 계층(407)보다 위에 있고 물리 계층(407) 위에서 UE와 노드 B 사이의 링크를 담당한다. 계층 3(L3 계층)(410)은 무선 자원 제어(RRC) 하위 계층(415)을 포함한다. RRC 하위 계층(415)은 UE와 UTRAN 사이에서의 계층 3의 제어 평면 시그널링을 다룬다.
[0076] 사용자 평면에서, L2 계층(408)은 매체 액세스 제어(MAC) 하위 계층(409), 무선 링크 제어(RLC: radio link control) 하위 계층(411) 및 패킷 데이터 컨버전스 프로토콜(PDCP) 하위 계층(413)을 포함하며, 이들은 네트워크 측의 노드 B에서 종결된다. 도시되지 않았지만, UE는 네트워크 측의 PDN 게이트웨이에서 종결되는 네트워크 계층(예를 들어, IP 계층), 및 접속의 다른 종단(예를 들어, 원단(far end) UE, 서버 등)에서 종결되는 애플리케이션 계층을 비롯하여 L2 계층(408) 위의 여러 상위 계층들을 가질 수 있다.
[0077] PDCP 하위 계층(413)은 서로 다른 무선 베어러들과 로직 채널들 사이의 다중화를 제공한다. PDCP 하위 계층(413)은 또한, 무선 송신 오버헤드를 감소시키기 위한 상위 계층 데이터 패킷들에 대한 헤더 압축, 데이터 패킷들의 암호화에 의한 보안, 및 노드 B들 사이의 UE들에 대한 핸드오버 지원을 제공한다. RLC 하위 계층(411)은 상위 계층 데이터 패킷들의 분할 및 리어셈블리, 유실된 데이터 패킷들의 재송신, 및 하이브리드 자동 재송신 요청(HARQ)으로 인해 비순차적(out-of-order) 수신을 보상하기 위한 데이터 패킷들의 재정렬을 제공한다. MAC 하위 계층(409)은 로직 채널과 전송 채널 사이의 다중화를 제공한다. MAC 하위 계층(409)은 또한 하나의 셀에서의 다양한 무선 자원들(예를 들어, 자원 블록들)을 UE들 사이에 할당하는 것을 담당한다. MAC 하위 계층(409)은 또한 HARQ 동작들을 담당한다.
[0078] 도 9는 UE(550)와 통신하는 노드 B(510)의 블록도이며, 여기서 노드 B(510)는 도 6의 노드 B(208)일 수도 있고, UE(550)는 도 6의 UE(210) 또는 도 1의 재구성 컴포넌트(22)를 포함하는 UE(12) 및 도 2 - 도 5에서 설명한 이에 대응하는 기능들일 수도 있다. 재구성 컴포넌트(22)는 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하도록 구성될 수 있다. 다운링크 통신에서, 송신 프로세서(520)는 데이터 소스(512)로부터의 데이터 및 제어기/프로세서(540)로부터의 제어 신호들을 수신할 수 있다. 송신 프로세서(520)는 데이터 및 제어 신호들뿐만 아니라, 기준 신호들(예를 들어, 파일럿 신호들)에 대한 다양한 신호 처리 기능들을 제공한다. 예를 들어, 송신 프로세서(520)는 에러 검출을 위한 순환 중복 검사(CRC: cyclic redundancy check) 코드들, 순방향 에러 정정(FEC: forward error correction)을 가능하게 하기 위한 코딩 및 인터리빙, 다양한 변조 방식들(예를 들어, 이진 위상 시프트 키잉(BPSK: binary phase-shift keying), 직각 위상 시프트 키잉(QPSK: quadrature phase-shift keying), M-위상 시프트 키잉(M-PSK: M-phase-shift keying), M-직각 진폭 변조(M-QAM: M-quadrature amplitude modulation) 등)을 기반으로 한 신호 성상도(constellation)들에 대한 맵핑, 직교 가변 확산 인자(OVSF: orthogonal variable spreading factor)들에 의한 확산, 및 일련의 심벌들을 생성하기 위한 스크램블링 코드들과의 곱을 제공할 수 있다. 송신 프로세서(520)에 대한 코딩, 변조, 확산 및/또는 스크램블링 방식들을 결정하기 위해 채널 프로세서(544)로부터의 채널 추정들이 제어기/프로세서(540)에 의해 사용될 수 있다. 이러한 채널 추정들은 UE(550)에 의해 송신된 기준 신호로부터 또는 UE(550)로부터의 피드백으로부터 도출될 수 있다. 송신 프로세서(520)에 의해 생성된 심벌들은 송신 프레임 프로세서(530)에 제공되어 프레임 구조를 생성한다. 송신 프레임 프로세서(530)는 제어기/프로세서(540)로부터의 정보와 심벌들을 다중화하여 일련의 프레임들을 야기함으로써, 이러한 프레임 구조를 생성한다. 그 다음, 프레임들은 송신기(532)에 제공되며, 송신기(532)는 안테나(534)에 의한 무선 매체를 통한 다운링크 송신을 위해 프레임들의 증폭, 필터링 및 반송파 상에서의 변조를 포함하는 다양한 신호 조정 기능들을 제공한다. 안테나(534)는 예를 들어, 빔 조향 양방향 적응성 안테나 어레이들 또는 다른 유사한 빔 기술들을 포함하는 하나 또는 그보다 많은 안테나들을 포함할 수 있다.
[0079] UE(550)에서, 수신기(554)는 안테나(552)를 통해 다운링크 송신을 수신하고 송신을 처리하여 반송파 상에서 변조된 정보를 복원한다. 수신기(554)에 의해 복원된 정보는 수신 프레임 프로세서(560)에 제공되며, 수신 프레임 프로세서(560)는 각각의 프레임을 파싱하여, 프레임들로부터의 정보를 채널 프로세서(594)에 그리고 데이터, 제어 및 기준 신호들을 수신 프로세서(570)에 제공한다. 그 다음, 수신 프로세서(570)는 노드 B(510)의 송신 프로세서(520)에 의해 수행된 처리의 역을 수행한다. 보다 구체적으로, 수신 프로세서(570)는 심벌들을 디스크램블링하고 역확산한 다음, 변조 방식을 기반으로 하여 노드 B(510)에 의해 송신된, 가장 가능성 있는 신호 성상도 포인트들을 결정한다. 이러한 소프트 결정들은 채널 프로세서(594)에 의해 계산된 채널 추정들을 기초로 할 수 있다. 그 다음, 소프트 결정들이 디코딩되고 디인터리빙되어 데이터, 제어 및 기준 신호들을 복원한다. 그 다음, 프레임들이 성공적으로 디코딩되었는지 여부를 결정하기 위해 CRC 코드들이 검사된다. 그 다음, 성공적으로 디코딩된 프레임들에 의해 전달된 데이터가 데이터 싱크(572)에 제공될 것이며, 데이터 싱크(572)는 UE(550) 및/또는 다양한 사용자 인터페이스들(예를 들어, 디스플레이)에서 실행하는 애플리케이션들을 나타낸다. 성공적으로 디코딩된 프레임들에 의해 전달된 제어 신호들은 제어기/프로세서(590)에 제공될 것이다. 제어기/프로세서(590)는 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하도록 동작 가능한 재구성 컴포넌트(22)를 포함할 수도 있고 그리고/또는 이와 통신할 수도 있다. 프레임들이 수신기 프로세서(570)에 의해 성공적으로 디코딩되지 못하면, 제어기/프로세서(590)는 또한 확인 응답(ACK) 및/또는 부정 응답(NACK) 프로토콜을 사용하여 이러한 프레임들에 대한 재송신 요청들을 지원할 수 있다.
[0080] 업링크에서, 데이터 소스(578)로부터의 데이터 및 제어기/프로세서(590)로부터의 제어 신호들이 송신 프로세서(580)에 제공된다. 데이터 소스(578)는 UE(550) 및 다양한 사용자 인터페이스들(예를 들어, 키보드)에서 실행하는 애플리케이션들을 나타낼 수 있다. 노드 B(510)에 의한 다운링크 송신과 관련하여 설명된 기능과 마찬가지로, 송신 프로세서(580)는 CRC 코드들, FEC를 가능하게 하기 위한 코딩 및 인터리빙, 신호 성상도들에 대한 맵핑, OVSF들에 의한 확산, 및 일련의 심벌들을 생성하기 위한 스크램블링을 포함하는 다양한 신호 처리 기능들을 제공한다. 노드 B(510)에 의해 송신된 기준 신호로부터 또는 노드 B(510)에 의해 송신된 미드앰블(midamble)에 포함된 피드백으로부터 채널 프로세서(594)에 의해 도출된 채널 추정들이 적절한 코딩, 변조, 확산 및/또는 스크램블링 방식들을 선택하는 데 사용될 수 있다. 송신 프로세서(580)에 의해 생성된 심벌들은 송신 프레임 프로세서(582)에 제공되어 프레임 구조를 생성할 것이다. 송신 프레임 프로세서(582)는 제어기/프로세서(590)로부터의 정보와 심벌들을 다중화하여 일련의 프레임들을 야기함으로써, 이러한 프레임 구조를 생성한다. 그 다음, 프레임들은 송신기(556)에 제공되며, 송신기(556)는 안테나(552)에 의한 무선 매체를 통한 업링크 송신을 위해 프레임들의 증폭, 필터링 및 반송파 상에서의 변조를 포함하는 다양한 신호 조정 기능들을 제공한다.
[0081] 업링크 송신은 UE(550)에서의 수신기 기능과 관련하여 설명된 것과 유사한 방식으로 노드 B(510)에서 처리된다. 수신기(535)는 안테나(534)를 통해 업링크 송신을 수신하고 송신을 처리하여, 반송파 상에서 변조된 정보를 복원한다. 수신기(535)에 의해 복원된 정보는 수신 프레임 프로세서(536)에 제공되고, 수신 프레임 프로세서(536)는 각각의 프레임을 파싱하여 프레임들로부터의 정보를 채널 프로세서(544)에 그리고 데이터, 제어 및 기준 신호들을 수신 프로세서(538)에 제공한다. 수신 프로세서(538)는 UE(550)의 송신 프로세서(580)에 의해 수행된 처리의 역을 수행한다. 그 다음, 성공적으로 디코딩된 프레임들에 의해 전달된 데이터 및 제어 신호들이 데이터 싱크(539) 및 제어기/프로세서에 각각 제공될 수 있다. 프레임들 중 일부가 수신 프로세서에 의해 성공적으로 디코딩되지 않았다면, 제어기/프로세서(540)는 또한 확인 응답(ACK) 및/또는 부정 응답(NACK) 프로토콜을 이용하여 이러한 프레임들에 대한 재송신 요청들을 지원할 수 있다.
[0082] 제어기/프로세서들(540, 590)은 각각 노드 B(510) 및 UE(550)에서의 동작을 지시하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 제어기/프로세서들(540, 590)은 타이밍, 주변 인터페이스들, 전압 조정, 전력 관리 및 다른 제어 기능들을 포함하는 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 메모리들(542, 592)의 컴퓨터 판독 가능 매체들은 각각 노드 B(510) 및 UE(550)에 대한 데이터 및 소프트웨어를 저장할 수 있다. 노드 B(510)에서의 스케줄러/프로세서(546)는 UE들에 자원들을 할당하고 UE들에 대한 다운링크 및/또는 업링크 송신들을 스케줄링하는데 사용될 수 있다.
[0083] W-CDMA 시스템을 참조로 전기 통신 시스템의 여러 양상들이 제시되었다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들이 쉽게 인식하는 바와 같이, 본 개시 전반에 걸쳐 설명된 다양한 양상들은 다른 전기 통신 시스템들, 네트워크 아키텍처들 및 통신 표준들로 확장될 수 있다.
[0084] 예로서, 다양한 양상들은 TD-SCDMA, 고속 다운링크 패킷 액세스(HSDPA: High Speed Downlink Packet Access), 고속 업링크 패킷 액세스(HSUPA: High Speed Uplink Packet Access), 고속 패킷 액세스 플러스(HSPA+: High Speed Packet Access Plus) 및 TD-CDMA와 같은 다른 UMTS 시스템들로 확장될 수 있다. 다양한 양상들은 또한 (FDD, TDD, 또는 두 모드들 모두에서의) 롱 텀 에볼루션(LTE), (FDD, TDD, 또는 두 모드들 모두에서의) LTE 어드밴스드(LTE-A: LTE-Advanced), CDMA2000, 최적화된 에볼루션 데이터(EV-DO), 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 초광대역(UWB: Ultra-Wideband), 블루투스 및/또는 다른 적당한 시스템들을 이용하는 시스템들로 확장될 수 있다. 이용되는 실제 전기 통신 표준, 네트워크 아키텍처 및/또는 통신 표준은 특정 애플리케이션 및 시스템에 부과되는 전체 설계 제약들에 좌우될 것이다.
[0085] 본 개시의 다양한 양상들에 따르면, 엘리먼트나 엘리먼트의 임의의 부분 또는 엘리먼트들의 임의의 결합은 하나 또는 그보다 많은 프로세서들을 포함하는 "처리 시스템"으로 구현될 수 있다. 프로세서들의 예들은 마이크로프로세서들, 마이크로컨트롤러들, 디지털 신호 프로세서(DSP: digital signal processor)들, 필드 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(FPGA: field programmable gate array)들, 프로그래밍 가능한 로직 디바이스(PLD: programmable logic device)들, 상태 머신들, 게이티드(gated) 로직, 이산 하드웨어 회로들, 및 본 개시 전반에 걸쳐 설명되는 다양한 기능을 수행하도록 구성된 다른 적당한 하드웨어를 포함한다. 처리 시스템의 하나 또는 그보다 많은 프로세서들은 소프트웨어를 실행할 수 있다. 소프트웨어는, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 기술 언어 또는 다른 식으로 지칭되든지 간에, 명령들, 명령 세트들, 코드, 코드 세그먼트들, 프로그램 코드, 프로그램들, 서브프로그램들, 소프트웨어 모듈들, 애플리케이션들, 소프트웨어 애플리케이션들, 소프트웨어 패키지들, 루틴들, 서브루틴들, 객체들, 실행 파일(executable)들, 실행 스레드들, 프로시저들, 함수들 등을 의미하는 것으로 광범위하게 해석될 것이다. 소프트웨어는 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 상주할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체일 수 있다. 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 예로서, 자기 저장 디바이스(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립), 광 디스크(예를 들어, 콤팩트 디스크(CD: compact disk), 디지털 다기능 디스크(DVD: digital versatile disk)), 스마트 카드, 플래시 메모리 디바이스(예를 들어, 카드, 스틱, 키 드라이브), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 프로그래밍 가능한 ROM(PROM: programmable ROM), 소거 가능한 PROM(EPROM: erasable PROM), 전기적으로 소거 가능한 PROM(EEPROM: electrically erasable PROM), 레지스터, 착탈식 디스크, 및 컴퓨터에 의해 액세스 및 판독될 수 있는 소프트웨어 및/또는 명령들을 저장하기 위한 임의의 다른 적당한 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 처리 시스템 내에 상주하거나, 처리 시스템 외부에 있을 수도 있고, 또는 처리 시스템을 포함하는 다수의 엔티티들에 걸쳐 분산될 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 프로그램 물건으로 구현될 수 있다. 예로서, 컴퓨터 프로그램 물건은 패키징 재료들에 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 전체 시스템에 부과된 전체 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 따라 본 개시 전반에 제시된 설명되는 기능을 어떻게 최상으로 구현할지를 인식할 것이다.
[0086] 개시된 방법들의 단계들의 특정 순서 또는 계층 구조는 예시적인 프로세스들의 실례인 것으로 이해되어야 한다. 설계 선호들을 기초로, 방법들의 단계들의 특정 순서 또는 계층 구조는 재배열될 수도 있다고 이해된다. 첨부한 방법 청구항들은 다양한 단계들의 엘리먼트들을 예시적인 순서로 제시하며, 본 명세서에서 구체적으로 언급되지 않는 한, 제시된 특정 순서 또는 계층 구조로 한정되는 것으로 여겨지는 것은 아니다.
[0087] 상기 설명은 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 임의의 자가 본 명세서에서 설명된 다양한 양상들을 실시할 수 있게 하도록 제공된다. 이러한 양상들에 대한 다양한 변형들이 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 쉽게 명백할 것이며, 본 명세서에 정의된 일반 원리들은 다른 양상들에 적용될 수도 있다. 따라서 청구항들은 본 명세서에 도시된 양상들로 한정되는 것으로 의도되는 것이 아니라 청구항 문언과 일치하는 전체 범위에 따르는 것이며, 여기서 엘리먼트에 대한 단수 언급은 구체적으로 그렇게 언급하지 않는 한 "하나 및 단 하나"를 의미하는 것으로 의도되는 것이 아니라, 그보다는 "하나 또는 그보다 많은"을 의미하는 것이다. 구체적으로 달리 언급되지 않는 한, "일부"라는 용어는 하나 또는 그보다 많은 것을 의미한다. 항목들의 리스트 "중 적어도 하나"를 의미하는 문구는 단일 멤버들을 포함하여 이러한 항목들의 임의의 결합을 의미한다. 일례로, "a, b 또는 c 중 적어도 하나"는 a; b; c; a와 b; a와 c; b와 c; 그리고 a와 b와 c를 커버하는 것으로 의도된다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 알려진 또는 나중에 알려지게 될 본 개시 전반에 걸쳐 설명된 다양한 양상들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적 그리고 기능적 등가물들은 인용에 의해 본 명세서에 명백히 포함되며, 청구항들에 의해 포괄되는 것으로 의도된다. 더욱이, 본 명세서에 개시된 내용은, 청구항들에 이러한 개시 내용이 명시적으로 기재되어 있는지 여부에 관계없이, 공중이 사용하도록 의도되는 것은 아니다. 청구항 엘리먼트가 명백히 "~을 위한 수단"이라는 문구를 사용하여 언급되거나, 방법 청구항의 경우에는 엘리먼트가 "~을 위한 단계"라는 문구를 사용하여 언급되지 않는 한, 어떠한 청구항 엘리먼트도 35 U.S.C.§112 6항의 조항들 하에 해석되어야 하는 것은 아니다.

Claims (26)

  1. 통신 방법으로서,
    네트워크 엔티티(entity)로부터 송신 시간 간격(TTI: transmission time interval) 동안 하나 또는 그보다 많은 패킷 데이터 유닛(PDU: packet data unit)들을 수신하는 단계 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 무선 베어러(radio bearer)와 연관됨 ―;
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적(out-of-order) PDU들을 결정하는 단계 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하는 단계는, 상기 TTI 동안 수신되는 하나 또는 그보다 많은 PDU들이 비순차적이라는 결정에 기초하여 비순차적 표시를 출력하는 단계를 포함함 ―;
    상기 비순차적 표시에 기초하여 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하는 단계 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들은 상기 TTI 내에서 재정렬됨 ―;
    상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬한 후 롤오버(rollover) 트리거(trigger)를 결정하는 단계 ― 상기 롤오버 트리거는 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들의 하나 또는 그보다 많은 시퀀스 번호들에 적어도 부분적으로 기초함 ―;
    상기 롤오버 트리거를 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 롤오버 카운터 값을 증분하는 단계 ― 상기 롤오버 카운터 값은 프레임 표시자 및 상기 하나 또는 그보다 많은 시퀀스 번호들에 적어도 부분적으로 기초함 ―; 및
    상기 롤오버 카운터 값을 증분하는 것에 응답하여 상기 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들을 처리(processing)하는 단계를 포함하는,
    통신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하는 단계는,
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들 중 제 1 PDU의 시퀀스 번호 및 상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들 중 제 2 PDU의 시퀀스 번호를 결정하는 단계 ― 상기 TTI 동안 상기 제 1 PDU 뒤에 상기 제 2 PDU가 수신됨 ―; 및
    상기 제 2 PDU의 시퀀스 번호가 상기 제 1 PDU의 시퀀스 번호 미만임을 결정하는 단계를 포함하는,
    통신 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하는 단계는, 상기 제 1 PDU의 시퀀스 번호와 상기 제 2 PDU의 시퀀스 번호를 순차적인 순서로 재정렬하는 단계를 포함하는,
    통신 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 롤오버 카운터 값을 증분하는 단계는 상기 프레임 표시자를 증분하는 단계를 포함하는,
    통신 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시자는 하이퍼 프레임 번호 표시자(HFNI: hyper frame number indicator)이고, 상기 하나 또는 그보다 많은 시퀀스 번호들은 하나 또는 그보다 많은 무선 링크 제어(RLC: Radio Link Control) 시퀀스 번호들인,
    통신 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들을 처리하는 단계는, 상기 롤오버 카운터 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들을 처리하는 단계를 포함하는,
    통신 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하는 단계는 상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정한 후 연속적으로 발생하는,
    통신 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하는 단계는 상기 TTI 동안 모든 비순차적 PDU들을 결정한 후 발생하는,
    통신 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하는 단계는 무선 링크 제어(RLC) 계층 엔티티에서 발생하는,
    통신 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 하나 또는 그보다 많은 무선 링크 제어(RLC) 비확인 모드(UM: unacknowledged mode) PDU들을 포함하는,
    통신 방법.
  11. 통신을 위한 컴퓨터 실행가능 코드를 저장하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    네트워크 엔티티로부터 송신 시간 간격(TTI) 동안 하나 또는 그보다 많은 패킷 데이터 유닛(PDU)들을 수신하기 위한 코드 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 무선 베어러와 연관됨 ―;
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하기 위한 코드 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하기 위한 코드는, 상기 TTI 동안 수신되는 하나 또는 그보다 많은 PDU들이 비순차적이라는 결정에 기초하여 비순차적 표시를 출력하기 위한 코드를 포함함 ―;
    상기 비순차적 표시에 기초하여 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하기 위한 코드 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들은 상기 TTI 내에서 재정렬됨 ―;
    상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬한 후 롤오버 트리거를 결정하기 위한 코드 ― 상기 롤오버 트리거는 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들의 하나 또는 그보다 많은 시퀀스 번호들에 적어도 부분적으로 기초함 ―;
    상기 롤오버 트리거를 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 롤오버 카운터 값을 증분하기 위한 코드 ― 상기 롤오버 카운터 값은 프레임 표시자 및 상기 하나 또는 그보다 많은 시퀀스 번호들에 적어도 부분적으로 기초함 ―; 및
    상기 롤오버 카운터 값을 증분하는 것에 응답하여 상기 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들을 처리하기 위한 코드를 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  12. 통신을 위한 장치로서,
    네트워크 엔티티로부터 송신 시간 간격(TTI) 동안 하나 또는 그보다 많은 패킷 데이터 유닛(PDU)들을 수신하기 위한 수단 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 무선 베어러와 연관됨 ―;
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하기 위한 수단 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하기 위한 수단은, 상기 TTI 동안 수신되는 하나 또는 그보다 많은 PDU들이 비순차적이라는 결정에 기초하여 비순차적 표시를 출력하기 위한 수단을 포함함 ―;
    상기 비순차적 표시에 기초하여 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하기 위한 수단 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들은 상기 TTI 내에서 재정렬됨 ―;
    상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬한 후 롤오버 트리거를 결정하기 위한 수단 ― 상기 롤오버 트리거는 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들의 하나 또는 그보다 많은 시퀀스 번호들에 적어도 부분적으로 기초함 ―;
    상기 롤오버 트리거를 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 롤오버 카운터 값을 증분하기 위한 수단 ― 상기 롤오버 카운터 값은 프레임 표시자 및 상기 하나 또는 그보다 많은 시퀀스 번호들에 적어도 부분적으로 기초함 ―; 및
    상기 롤오버 카운터 값을 증분하는 것에 응답하여 상기 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들을 처리하기 위한 수단을 포함하는,
    통신을 위한 장치.
  13. 통신을 위한 장치로서,
    실행 가능한 명령들을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리와 통신하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 명령들을 실행하도록 구성되고, 상기 명령들은:
    네트워크 엔티티로부터 송신 시간 간격(TTI) 동안 하나 또는 그보다 많은 패킷 데이터 유닛(PDU)들을 수신하고 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 무선 베어러와 연관됨 ―;
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하고 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하도록 구성된 상기 프로세서는, 상기 TTI 동안 수신되는 하나 또는 그보다 많은 PDU들이 비순차적이라는 결정에 기초하여 비순차적 표시를 출력하도록 추가로 구성됨 ―;
    상기 비순차적 표시에 기초하여 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하고 ― 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들은 상기 TTI 내에서 재정렬됨 ―;
    상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬한 후 롤오버 트리거를 결정하고 ― 상기 롤오버 트리거는 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들의 하나 또는 그보다 많은 시퀀스 번호들에 적어도 부분적으로 기초함 ―;
    상기 롤오버 트리거를 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 롤오버 카운터 값을 증분하고 ― 상기 롤오버 카운터 값은 프레임 표시자 및 상기 하나 또는 그보다 많은 시퀀스 번호들에 적어도 부분적으로 기초함 ―; 그리고
    상기 롤오버 카운터 값을 증분하는 것에 응답하여 상기 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들을 처리하기 위한 것인,
    통신을 위한 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하기 위한 명령들은,
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들 중 제 1 PDU의 시퀀스 번호 및 상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들 중 제 2 PDU의 시퀀스 번호 결정하고 ― 상기 TTI 동안 상기 제 1 PDU 뒤에 상기 제 2 PDU가 수신됨 ―; 그리고
    상기 제 2 PDU의 시퀀스 번호가 상기 제 1 PDU의 시퀀스 번호 미만임을 결정하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    통신을 위한 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하기 위한 명령들은, 상기 제 1 PDU의 시퀀스 번호와 상기 제 2 PDU의 시퀀스 번호를 순차적인 순서로 재정렬하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    통신을 위한 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 롤오버 카운터 값을 증분하기 위한 명령들은, 상기 프레임 표시자를 증분하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    통신을 위한 장치.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 표시자는 하이퍼 프레임 번호 표시자(HFNI)이고, 상기 하나 또는 그보다 많은 시퀀스 번호들은 하나 또는 그보다 많은 무선 링크 제어(RLC) 시퀀스 번호들인,
    통신을 위한 장치.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들을 처리하기 위한 명령들은, 상기 롤오버 카운터 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 하나 또는 그보다 많은 재정렬된 PDU들을 처리하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    통신을 위한 장치.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하기 위한 명령들은 상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정한 후 연속적으로 발생하는,
    통신을 위한 장치.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 재정렬하기 위한 명령들은 상기 TTI 동안 모든 비순차적 PDU들을 결정한 후 발생하는,
    통신을 위한 장치.
  21. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들로부터 상기 하나 또는 그보다 많은 비순차적 PDU들을 결정하기 위한 명령들은 무선 링크 제어(RLC) 계층 엔티티에서 발생하는,
    통신을 위한 장치.
  22. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 PDU들은 하나 또는 그보다 많은 무선 링크 제어(RLC) 비확인 모드(UM) PDU들을 포함하는,
    통신을 위한 장치.
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
KR1020167000179A 2013-06-10 2014-06-06 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하기 위한 방법들 및 장치 KR101699408B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201361833064P 2013-06-10 2013-06-10
US61/833,064 2013-06-10
US14/158,748 2014-01-17
US14/158,748 US9444753B2 (en) 2013-06-10 2014-01-17 Methods and apparatus for improving call performance and data throughput
PCT/US2014/041354 WO2014200859A1 (en) 2013-06-10 2014-06-06 Methods and apparatus for improving call performance and data throughput

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160018671A KR20160018671A (ko) 2016-02-17
KR101699408B1 true KR101699408B1 (ko) 2017-01-24

Family

ID=52005378

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167000179A KR101699408B1 (ko) 2013-06-10 2014-06-06 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하기 위한 방법들 및 장치

Country Status (6)

Country Link
US (1) US9444753B2 (ko)
EP (1) EP3008848B1 (ko)
JP (1) JP2016526809A (ko)
KR (1) KR101699408B1 (ko)
CN (1) CN105264812B (ko)
WO (1) WO2014200859A1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102202894B1 (ko) * 2014-08-28 2021-01-14 삼성전자 주식회사 이동 통신 네트워크에서 패킷 손실 관리 방법
US10405330B2 (en) * 2015-06-09 2019-09-03 Intel Corporation System and method for dynamic marking for internet protocol bearer splitting
US10841203B2 (en) * 2015-12-11 2020-11-17 Qualcomm Incorporated Coordination of multiple routes for a single IP connection

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050270996A1 (en) 2004-04-19 2005-12-08 Lg Electronics Inc. Apparatus and method for enhanced UM RLC data handling
US20120155438A1 (en) 2010-12-21 2012-06-21 Electronics And Telecommunications Research Institute Method of reordering and reassembling packet data in radio link control layer

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6765885B2 (en) 2001-02-09 2004-07-20 Asustek Computer Inc. Determination of acceptable sequence number ranges in a communications protocol
HUE044779T2 (hu) 2003-04-10 2019-11-28 Ericsson Telefon Ab L M Eljárás és eszköz újraadáshoz
CN101030842B (zh) * 2006-03-03 2011-04-20 华为技术有限公司 移动通信系统中数据的重排方法及其装置
JP2008148314A (ja) * 2006-12-08 2008-06-26 Asustek Computer Inc 無線通信システムにおいてリオーダーを処理する方法及び装置
US20090168723A1 (en) 2007-11-27 2009-07-02 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for handling out-of-order packets during handover in a wireless communication system
KR100924833B1 (ko) * 2007-12-18 2009-11-03 한국전자통신연구원 다중 주파수 채널 동시 접속 단말기 및 그 프로토콜 데이터유닛 순서 정렬 방법
US20100232356A1 (en) * 2009-03-16 2010-09-16 Qualcomm Incorporated Layer two segmentation techniques for high data rate transmissions
JP5229739B2 (ja) * 2009-03-31 2013-07-03 日本電気通信システム株式会社 無線ネットワーク制御装置、移動体通信システム、並びにリオーダリング制御方法及びプログラム
US8379855B2 (en) 2010-06-03 2013-02-19 Nokia Corporation Ciphering in a packet-switched telecommunications system
US20150135024A1 (en) * 2012-05-11 2015-05-14 Telefonaktiebolaget L M Ericsson (Publ) Methods and apparatus for detecting frame number discontinuities between radio nodes
CN102970108B (zh) * 2012-11-13 2016-06-15 北京创毅讯联科技股份有限公司 一种rlc层的数据传输方法和装置

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050270996A1 (en) 2004-04-19 2005-12-08 Lg Electronics Inc. Apparatus and method for enhanced UM RLC data handling
US20120155438A1 (en) 2010-12-21 2012-06-21 Electronics And Telecommunications Research Institute Method of reordering and reassembling packet data in radio link control layer

Also Published As

Publication number Publication date
KR20160018671A (ko) 2016-02-17
US20140362699A1 (en) 2014-12-11
CN105264812B (zh) 2019-12-06
CN105264812A (zh) 2016-01-20
WO2014200859A1 (en) 2014-12-18
JP2016526809A (ja) 2016-09-05
EP3008848A1 (en) 2016-04-20
US9444753B2 (en) 2016-09-13
EP3008848B1 (en) 2018-01-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101609342B1 (ko) 다중-지점 무선 전송을 위한 라디오 링크 제어의 사용자 장비-기반 강화들을 위한 방법들 및 장치들
JP6517208B2 (ja) ユーザ機器においてアップリンク性能を改善するための方法および装置
KR20160005730A (ko) VoLTE 호에서 UMTS PS 기반 음성 호로의 핸드오버
WO2014047933A1 (en) Method and apparatus for rrc message combining
KR20150128829A (ko) 재구성 메시지들의 재송신을 개선하기 위한 방법 및 장치
US20150245214A1 (en) Enhanced polling for security mode procedures
US9564920B2 (en) Method and apparatus for mitigation of false packet decodes due to early decoding
KR101703853B1 (ko) 흐름 제어에 기초한 비압축된 패킷들의 압축 흐름 내의 도입
EP2898619B1 (en) Methods and apparatus for enhanced status retransmission
KR101699408B1 (ko) 호 성능 및 데이터 스루풋을 개선하기 위한 방법들 및 장치
US9408209B2 (en) Method and apparatus for enhanced RLC PDU transmission techniques
WO2015139259A1 (en) Methods and apparatus for improving packet switched call performance when the rlc entity is released
EP2926603A1 (en) Method and apparatus for early termination of an rx chain
KR20160147746A (ko) 무선 링크 제어(rlc) 계층 엔티티에서의 동기화
US20150063224A1 (en) Method and apparatus for avoiding out-of-synchronization with a network
US9510217B2 (en) Method and apparatus for enhanced application signaling from a wireless communications device
WO2015143693A1 (en) Methods and apparatus for validating reconfiguration messages based on sdu lifetime
JP5852260B2 (ja) Pciシグナリング設計のための方法および装置
CN105432036B (zh) 用于重传请求的动态传输的方法和装置
WO2014146427A1 (en) Method and apparatus for optimizing snpl reporting

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant