KR101697532B1 - System for Providing Event of Distribution Cyber Game Money - Google Patents

System for Providing Event of Distribution Cyber Game Money

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KR101697532B1
KR101697532B1 KR1020160091603A KR20160091603A KR101697532B1 KR 101697532 B1 KR101697532 B1 KR 101697532B1 KR 1020160091603 A KR1020160091603 A KR 1020160091603A KR 20160091603 A KR20160091603 A KR 20160091603A KR 101697532 B1 KR101697532 B1 KR 101697532B1
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KR
South Korea
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score
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Application number
KR1020160091603A
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Korean (ko)
Inventor
문득기
라경호
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주식회사 중원게임즈
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Abstract

The present invention provides a system to divide event game money, completing a target image through quests, to receive divided game money. According to the present invention, the system realized in a user terminal through an application comprises: an event interface including a team formation module to form a plurality of teams gathering one or more users, and a quest providing module providing a target image to the team in the event interface to provide users belonging to the team with a plurality of quests to generate the same completed image as the target image; an evaluation module including an evaluation unit receiving a score of the completed image from a plurality of users not belonging to the team to perform evaluation, and a ranking application unit to assign ranking of the completed image based on the score; and a division module including a prize money division unit to differentially divide event game money to the team in accordance with ranking, and a prize money giving unit to give the event game money to the user belonging to the team.

Description

이벤트 게임머니 분배 시스템{System for Providing Event of Distribution Cyber Game Money}[0001] The present invention relates to an event game distribution system,

본 발명은 이벤트 게임머니 분배 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게 설명하면 복수의 유저가 팀을 이루어 목적 이미지를 모자이크로 구현하고, 유저들이 완성된 결과물에 대한 점수를 매기는 평가를 통해 게임머니를 분배하는 이벤트 게임머니 분배 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an event game money distribution system. More specifically, the present invention relates to an event game money distribution system, in which a plurality of users team together to implement a target image in a mosaic manner and distribute game money through an evaluation in which users score a completed result To an event game money distribution system.

O2O(Online to Offline)는 온라인(Online)과 오프라인(Offline)이 결합하는 현상을 의미하는 것으로서, 최근 전자상거래나 마케팅 분야에서 온라인과 오프라인이 연결되는 현상을 의미한다. 1990년대에 집집이 개인용 PC가 보급되고 온라인 쇼핑이 보급되기 시작하면서 쇼루밍(Showrooming)이나 역쇼루밍(Reverse-Showrooming)등 온/오프라인을 넘나드는 서비스가 점차 활발해지고 있다.O2O (Online to Offline) is a combination of online and offline. This means that online and offline are connected in electronic commerce and marketing. In the 1990s, as personal computers became popular and online shopping became popular in the 1990s, online and offline services such as showrooming and reverse-showrooming became increasingly active.

이러한 O2O 트렌드는 스마트폰이 본격적으로 보급되면서 더욱 빠른 속도로 퍼지고 있다. 특히 최근에는 대용량 멀티미디어 데이터를 고속으로 전송할 수 있을 정도로 네트워크 기술이 발달하고, 네트워크에 접속 가능한 유저 단말의 보급에 따라 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하는 서비스 제공 업체가 급속도로 증가하고 있는 추세이다.These O2O trends are spreading more rapidly as smartphones become more popular. Especially, in recent years, network technology has been developed so that high-capacity multimedia data can be transmitted at a high speed, and service providers that provide various kinds of contents according to the spread of user terminals that can access the network are rapidly increasing.

서비스 제공업체는 검색, 쇼핑, 게임 및 채팅 서비스와 같은 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하고 있으며, 특히, 게임 서비스는 유료 서비스인 경우에도 많은 수요자층을 확보할 수 있다는 점에서 서비스 제공업체의 큰 수익원으로 자리 잡고 있다.Service providers offer a wide variety of content such as search, shopping, games and chat services. In particular, gaming services are a huge source of revenue for service providers, Perched.

현재 네트워크를 통해서는 포커, 고스톱과 같은 고스톱 게임, 게임 월드 내에서 다수의 유저 캐릭터들이 경쟁 또는 협력하면서 게임을 진행하는 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임, 레이싱 게임, 슈팅 게임 및 스포츠 게임 등 다양한 종류의 게임이 제공되고 있으며, 각 종류별로 많은 수요자층을 확보하고 있다. 게임을 즐기는 인구가 증가하면서, 게임을 통한 수익 이외에도 게임과 연동을 통한 수익창출에 대한 관심이 높아지고 있다. 즉, 게임을 새로운 매체로서 활용하여 추가 수익을 노리는 사업이 주목을 받고 있는 것이다.There are various types of games such as poker, go-top games such as poker, go-top poker, online multi-player online role playing games, racing games, shooting games and sports games in which a large number of user characters compete or cooperate within the game world. And a large number of users are secured for each type. As the population enjoying games increases, there is a growing interest in generating profits through games and interactions, in addition to revenue from games. In other words, the business that seeks additional profit by using the game as a new medium is attracting attention.

그러나, 종래에는 게임 실행 화면에 광고 또는 안내를 노출시킬 뿐 게임에 몰입 중인 유저의 주의를 끌기에는 미흡한 면이 있었던 바, 유저에게 별다른 광고 및 안내 효과를 제공할 수 없는 문제점이 있었다. 또한, 유저가 특정 존에서 게임을 실행하는 경우, 게임에 몰입하게 되어 그 존을 탐방하지 않게 되므로, 존의 현장을 활성화시키지 못하는 단점이 있었다. 게다가, 현재 실행중인 게임의 점수가 목표점수를 달성하여도 이에 대한 혜택이 없으므로, 유저들의 게임 참여율을 높일 수 없는 문제점이 있었다. However, in the related art, there is a problem that the advertisement or guidance is exposed on the game execution screen, and it is not enough to attract the attention of the user who is immersed in the game. Therefore, there is a problem that the advertisement and guidance effect can not be provided to the user. In addition, when a user executes a game in a specific zone, the user is immersed in the game and does not visit the zone, so that the zone can not be activated. In addition, even if the score of the currently running game achieves the target score, there is no benefit, and therefore there is a problem that the game participation rate of the users can not be increased.

이를 해결하기 위한 방법으로서, 한국등록특허 제 1387494호 ‘위치기반 서비스 제공 시스템 및 방법’에서는, 유저 단말이 특정 존(zone)에 진입한 경우, 존 인식 정보에 근거한 서비스 목록을 서비스 제공 서버로부터 수신하고, 그 서비스 목록 중에서 특정 서비스가 선택된 경우, 그 특정 서비스가 실행되도록 처리하되, 서비스 실행 중 기 설정된 행위에 대한 이벤트가 발생된 경우, 이벤트 발생 정보를 서비스 제공 서버로 전송하여 해당 이벤트에 대응되는 아이템을 제공받는 위치 기반 서비스 제공 시스템 및 방법을 개시하였다.As a method for solving this problem, Korean Patent Registration No. 1387494 entitled " System and method for providing location based service ", when a user terminal enters a specific zone, receives a service list based on zone identification information from a service providing server And when a specific service is selected from the service list, processing is performed so that the specific service is executed. If an event for a predetermined action is generated during service execution, the event occurrence information is transmitted to the service providing server, And a location-based service providing system and method for receiving an item.

그러나, 이와 같은 방법은 단일 유저에게 유저 취향에 맞는 서비스를 직접 제공할 수 있을 뿐, 이러한 시스템을 복수의 유저를 하나의 팀으로 묶어 팀 개념의 이벤트 해결을 통한 재화의 분배에 바로 활용하기에는 다소 문제가 있었다.However, such a method can only provide a service suited to a user's preference to a single user, and it is somewhat problematic to utilize such a system as a single team so as to directly use the system to distribute goods through event solving .

다음으로 한국등록특허 제 0793293호 ‘컨텐츠 아이템 기반의 실시간 커뮤니티 상에서 컨텐츠 협업네트워크 시스템 및 그 방법’에서는, 협업 네트워크 시스템의 구축을 위한 해당 응용 프로그램을 플러그인 시키는 응용프로그램 플러그인 모듈, 컨텐츠의 협업을 위한 네트워크 방을 개설 및 네트워크 방에 해당 아이템을 생성하여 속성을 부여하는 컨텐츠 맵 에디터, 및 네트워크 방에 로그인한 적어도 한 명의 등록된 방문자의 동의에 따라 협의를 거쳐 아이템에 대한 정보를 실시간으로 방문자와 공유하는 커뮤니티 서비스부를 포함하여 구성되고, 이에 따라 해당 컨텐츠의 협업 및 공유가 가능한 시스템 및 방법을 개시하였다.Next, Korean Patent No. 0793293, entitled " Contents Collaboration Network System and its Method in a Real-Time Community Based on Content Items ", discloses an application plug-in module for plugging in an application program for building a collaborative network system, A content map editor for creating a room and creating a corresponding item in a network room to give attributes, and sharing information with the visitor in real time through consultation according to the consent of at least one registered visitor who is logged in to the network room And a community service unit, thereby enabling collaboration and sharing of the contents.

그러나, 이와 같은 방법 또한 협업을 통한 이벤트 처리는 가능하지만, 그 이후 이러한 이벤트를 통해 재화에 분배 적용하는 것은 다소 문제가 있었다.However, such a method can also handle events through collaborations, but thereafter, it was somewhat problematic to distribute the goods through these events.

따라서 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 복수의 유저가 팀을 이루어 목적 이미지를 모자이크로 구현하고, 유저들이 완성된 결과물에 대한 점수를 매겨 이러한 점수를 통해 게임머니를 분배하는 이벤트 게임머니 분배 시스템을 개발할 필요성이 대두되는 실정이다.Accordingly, in order to solve the above-mentioned problems, a plurality of users team up to implement an objective image as a mosaic, and an event game money distribution system in which users score scores on the finished product and distribute game money through these scores There is a need for development.

본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 목적 이미지를 퀘스트를 통해 완성함으로서 게임머니를 분배받는 시스템을 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a system for distributing game money by completing a target image through a quest.

본 발명의 다른 목적은, 사용자 위치 기반의 퀘스트를 통해 완성 이미지를 생성하는 이벤트 시스템을 제시하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an event system for generating a finished image through a quest based on a user location.

본 발명의 다른 목적은, 완성 이미지의 평가를 통해 게임머니를 분배하는 시스템을 제시하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a system for distributing game money through the evaluation of a completed image.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이벤트 게임머니 분배 시스템은 어플리케이션을 통해 유저단말에서 구현되는 것으로서, 적어도 하나 이상의 유저를 묶은 복수의 팀을 형성하는 팀형성모듈; 상기 이벤트인터페이스에서 상기 팀에 목적 이미지를 제공하여 상기 팀에 소속된 유저에게 상기 목적 이미지와 동일한 완성 이미지를 생성하기 위한 복수의 퀘스트를 제공하는 퀘스트제공모듈;을 포함하는 이벤트인터페이스; 상기 퀘스트의 실행여부를 판단하는 퀘스트판단모듈; 상기 팀에 포함되지 않은 복수의 상기 유저로부터 상기 완성 이미지의 점수를 입력받아 평가하는 평가부와, 상기 점수를 기반으로 상기 완성 이미지의 순위를 부여하는 순위적용부로 구성되는 평가모듈; 상기 순위의 고저에 따라 상기 팀에 상기 이벤트 게임머니를 차등 분배하는 상금분배부와, 상기 팀에 속한 상기 유저에게 상기 이벤트 게임머니를 지급하는 상금지급부로 구성되는 분배모듈;로 구성되는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the event money distribution system according to the present invention is implemented in a user terminal through an application, and comprises a team formation module for forming a plurality of teams bundling at least one user; And a quest providing module for providing a plurality of quests for providing a target image to the team in the event interface and generating a finished image identical to the target image to a user belonging to the team. A quest judging module for judging whether the quest is executed or not; An evaluation module configured to receive a score of the completed image from a plurality of users not included in the team and to evaluate the score, and a rank application unit configured to rank the finished image based on the score; And a distribution module configured to distribute the event game money to the team in accordance with the rank of the ranking, and a prize payment unit to pay the event game money to the user belonging to the team. do.

다음으로, 상기 완성이미지는, 상기 목적이미지와 대응되도록 모자이크 방식으로 구현하기 위해 복수개로 구획한 조각영역이 조합되어 구성되고, 상기 퀘스트판단모듈은, 상기 조각영역의 크기, 색상, 위치를 설정하는 조각설정파트와, 상기 목적이미지와 동일한 사이즈로서, 상기 조각영역이 위치하는 베이스를 상기 유저단말 화면에 제공하는 베이스제공파트와, 상기 조각영역에 대응되는 크기의 픽셀조각을 상기 팀에 소속된 유저에게 제공하는 픽셀제공파트와, 상기 픽셀조각을 상기 베이스에서 상기 조각영역의 대응위치에 조합시키는 조합파트와, 상기 픽셀조각 전부가 상기 베이스에 조합됨으로서 완성 이미지를 생성하는 모자이크생성파트로 구성되는 이미지작성부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Next, the completed image is configured by combining a plurality of segmented regions to be realized in a mosaic manner so as to correspond to the target image, and the quest determination module sets the size, color, and position of the sculpture region A base providing part for providing a base on which the piece area is located to the user terminal screen in the same size as the target image and a pixel piece having a size corresponding to the piece area, A combination part for combining the pixel pieces at the corresponding positions of the piece areas in the base and an image composed of a mosaic creation part for generating a finished image by combining all of the pixel pieces at the base And a creating unit.

추가로, 상기 퀘스트는 상기 유저의 위치정보와 연동되는 제1 퀘스트를 포함하고, 상기 퀘스트판단모듈은, 상기 유저단말과 통신하여 유저위치정보를 생성하는 위치인식파트와, 퀘스트 위치정보를 저장한 위치데이터베이스를 생성하는 위치지정파트와, 상기 유저위치정보를 상기 퀘스트 위치정보와 비교하여 기준 범위 이내로 접근한 것으로 확인되면, 상기 퀘스트 위치정보와 상기 유저위치정보의 차이값인 오차거리를 도출하는 오차연산파트와, 상기 유저에게 제공되는 상기 조각영역의 크기를 상기 오차거리에 반비례하도록 선택하는 크기선택파트와, 상기 조각영역의 크기에 비례하는 상기 픽셀조각을 상기 유저에게 제공하는 픽셀제공파트로 구성되는 제1 퀘스트수행부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the quest includes a first quest interlocked with the location information of the user, the quest determination module comprising: a location recognition part communicating with the user terminal to generate user location information; A position designating part for generating a position database; and a control part for comparing the user position information with the quest position information, and if it is confirmed that the user has approached the reference position within the reference range, A size selection part configured to select a size of the piece area provided to the user so as to be in inverse proportion to the error distance; and a pixel providing part configured to provide the user with the pixel piece proportional to the size of the piece area And a first quest executing unit for executing the first quest.

덧붙여, 상기 퀘스트는 상기 퀘스트 위치정보에 위치한 인원수와 연동되는 제2 퀘스트를 포함하고, 상기 픽셀조각은 명도레벨을 변경 가능하되, 상기 퀘스트판단모듈은, 상기 팀에 포함된 다른 유저의 위치정보가 상기 퀘스트 위치정보와 비교하여 기준 범위 이내로 접근한 것을 확인하는 중복위치인식파트와, 상기 다른 유저에게 지급되는 상기 픽셀조각의 명도레벨을 점차 증가시키는 명도제어파트로 구성되는 제2 퀘스트수행부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the quest may include a second quest interlocked with the number of people located in the quest position information, and the piece of pixels may be capable of changing the brightness level, and the quest determination module may determine that the position information of another user And a second quest performing unit configured of a duplicate position recognizing part for comparing with the quest position information to confirm that the approach is within the reference range and a brightness control part for gradually increasing the brightness level of the pixel pieces to be provided to the other user .

더하여, 상기 퀘스트는 모든 유저의 상기 오차거리와 연동되는 제3 퀘스트를 포함하고, 상기 퀘스트판단모듈은, 상기 팀에 포함된 모든 유저의 상기 오차거리를 평균 연산한 오차평균을 도출하는 오차평균연산파트와, 상기 팀에 포함된 모든 유저에게 제공되는 상기 픽셀조각을 상기 오차평균의 고저에 비례하도록 차등 제어하여 상기 조각영역으로부터 일정한 이격거리를 갖도록 크기를 제어하는 크기제어파트로 구성되는 제3 퀘스트수행부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the quest includes a third quest interlocked with the error distance of all users, and the quest determination module includes an error averaging algorithm for deriving an error averaged by the average of the error distances of all users included in the team And a size control part for controlling the size such that the pixel pieces provided to all the users included in the team are controlled to have a predetermined distance from the engraved area by differentially controlling the pixel pieces to be proportional to the height of the error average, And an execution unit.

또한, 상기 평가부는, 상기 완성 이미지에 대해 상기 이벤트 분배 시스템에 등록된 복수의 유저로부터 초기 점수를 획득하는 제1 점수획득파트와, 상기 완성 이미지별로 각각 하나 이상의 제1 분류로 클러스터링(clustering)하는 제1 분류지정파트와, 상기 제1 분류들의 각각 별로 상기 초기 점수에 기초하여 상기 하나 이상의 유저들로부터 각 분류에 대한 상대적인 점수인 제1 점수를 획득하고, 상기 제1 점수획득파트에서 획득한 상기 각 팀의 제1 점수에 기반하여 상기 완성 이미지에 대한 제2 점수를 계산하는 제2 점수획득파트를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The evaluation unit may include a first score obtaining part for obtaining an initial score from a plurality of users registered in the event distribution system for the finished image, and a second score obtaining part for clustering the finished image into one or more first clusters Acquiring a first classification designating part and a first score which is a relative score for each classification from the one or more users based on the initial score for each of the first classifications; And a second score acquiring part for calculating a second score for the finished image based on the first score of each team.

또한, 상기 평가부는, 상기 제2 점수들 간의 유사도에 기반하여 상기 하나 이상의 완성 이미지를 하나 이상의 제2 분류들로 클러스터링하는 제2 분류지정파트와, 상기 하나 이상의 유저들로부터 상기 제2 분류들 각각에 대한 상대적인 점수인 제3 점수를 획득하는 제3 점수획득파트와, 상기 제2 점수 및 상기 제3 점수에 기반하여 상기 각 완성 이미지에 대한 제4 점수를 계산하는 제4 점수획득파트를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The evaluation unit may further include a second classification specifying part for clustering the one or more finished images into one or more second classifications based on the degree of similarity between the second scores, And a fourth score acquiring part for calculating a fourth score for each of the completed images based on the second score and the third score .

또한, 상기 평가부는, 상기 완성 이미지에 대해 상기 이벤트 분배 시스템에 등록된 복수의 유저로부터 초기 점수를 획득하는 제1 점수획득파트와, 상기 명도레벨의 고저에 따라 상기 완성 이미지에 대한 제5 점수를 획득하는 제5 점수획득파트와, 상기 초기점수 및 상기 제5 점수에 기반하여 상기 각 완성 이미지에 대한 제6 점수를 계산하는 제6 점수획득파트를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The evaluation unit may further include a first score acquiring part for acquiring an initial score from a plurality of users registered in the event distribution system for the completed image and a second score acquiring part for acquiring a fifth score for the finished image according to the brightness level of the brightness level And a sixth score acquiring part for calculating a sixth score for each of the completed images based on the initial score and the fifth score.

또한, 상기 평가부는, 상기 완성 이미지에 대해 상기 이벤트 분배 시스템에 등록된 복수의 유저로부터 초기 점수를 획득하는 제1 점수획득파트와, 상기 완성 이미지에서 상기 이격거리의 평균인 평균 이격거리를 연산하는 이격거리연산파트와, 상기 평균 이격거리의 고저에 비례하여 상기 완성 이미지에 대한 제7 점수를 획득하는 제7 점수획득파트와, 상기 초기점수 및 상기 제7 점수에 기반하여 상기 각 완성 이미지에 대한 제8 점수를 계산하는 제8 점수획득파트를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The evaluation unit may further include a first score acquiring part for acquiring an initial score from a plurality of users registered in the event distribution system for the finished image and a second score acquiring part for calculating an average spacing distance that is an average of the separation distance A seventh score acquiring part for acquiring a seventh score for the finished image in proportion to the high and low of the average spacing distance; and a seventh score acquiring part for acquiring a seventh score for the final image based on the initial score and the seventh score, And an eighth score acquiring part for calculating an eighth score.

또한, 상기 제1 점수획득파트는, 다음의 수학식을 이용하여, 상기 제1 점수를 획득하는 것을 특징으로 한다.The first score acquiring part may acquire the first score using the following equation.

Figure 112016070102304-pat00001
Figure 112016070102304-pat00001

(여기서, k는 1 이상의 정수로서 상기 제1 분류들 중 k번째 제1 분류를 의미하고, I는 1이상의 정수로서 상기 결과물 중 I번째 완성 이미지를 의미하며,

Figure 112016070102304-pat00002
는 k번째 제1 분류의 I번째 완성 이미지의 제1 점수이고,
Figure 112016070102304-pat00003
는 k번째 제1 분류의 I번째 팀의 초기점수이며,
Figure 112016070102304-pat00004
는 k번째 제1 분류에 속하는 완성 이미지의 초기 점수들의 집합이다.)(Where k is an integer equal to or greater than 1, which means a k-th first classification of the first classifications, I is an integer equal to or greater than 1,
Figure 112016070102304-pat00002
Is the first score of the I-th finished image of the k-th first classification,
Figure 112016070102304-pat00003
Is the initial score of the i < th > team of the k < th >
Figure 112016070102304-pat00004
Is the set of initial scores of the completed image belonging to the kth first class.

또한, 상기 제2 점수획득파트는, 다음의 수학식을 이용하여, 상기 제2 점수를 획득하는 것을 특징으로 한다.The second score acquiring part may acquire the second score using the following equation.

Figure 112016070102304-pat00005
Figure 112016070102304-pat00005

(여기서, S는 완성 이미지의 집합을 의미하고,

Figure 112016070102304-pat00006
는 완성 이미지가 속하는 제1 분류들의 집합을 의미하며,
Figure 112016070102304-pat00007
는 제2 점수이다.)(Where S denotes a set of completed images,
Figure 112016070102304-pat00006
Means a set of first classifications to which the completed image belongs,
Figure 112016070102304-pat00007
Is the second score.)

또한, 상기 제4 점수획득파트는, 상기 제2 점수 및 상기 제3 점수를 기 설정된 표준점수와 비교 처리하고 가중치를 부여하는 가중치산정수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The fourth score acquiring part may further include weight calculating means for comparing the second score and the third score with a predetermined standard score and giving a weight.

마지막으로, 상기 제4 점수획득파트는, 다음의 수학식을 이용하여, 상기 제4 점수를 획득하는 것을 특징으로 한다.Finally, the fourth score acquiring part is characterized by obtaining the fourth score using the following equation.

Figure 112016070102304-pat00008
Figure 112016070102304-pat00008

(여기서,

Figure 112016070102304-pat00009
는 제4 점수,
Figure 112016070102304-pat00010
는 제3 점수,
Figure 112016070102304-pat00011
는 제2 점수의 가중치,
Figure 112016070102304-pat00012
는 제3 점수의 가중치.)(here,
Figure 112016070102304-pat00009
The fourth score,
Figure 112016070102304-pat00010
The third score,
Figure 112016070102304-pat00011
Is the weight of the second score,
Figure 112016070102304-pat00012
The weight of the third score.

본 발명에 따른 이벤트 게임머니 분배 시스템은,The event game money distribution system according to the present invention comprises:

1) 퀘스트를 통해 부여된 복수의 픽셀조각을 합성하여 완성이미지를 제작할 수 있도록 유저가 보유한 유저단말에서 구현되는 이벤트인터페이스를 제공하고,1) An event interface implemented in a user terminal held by a user is provided to synthesize a plurality of pixel pieces given through a quest to create a finished image,

2) 유저단말의 GPS 등을 사용하여 위치정보를 통해 퀘스트를 해결할 수 있게 하는 위치정보 기반의 퀘스트를 제시하며,2) a location information-based quest is provided which enables the user to solve the quest through the location information by using the GPS of the user terminal,

3) 완성 이미지의 작성 후 다른 유저들로부터 평가를 진행하여 평가된 순위에 따라 게임머니를 차등 지급하는 시스템을 제시할 수 있는 효과가 있다.3) After completing the completed image, evaluation is performed by other users, and a system for paying in game money in accordance with the ranked ranking can be presented.

도 1은 본 발명의 시스템에 대한 개략적인 구성을 나타낸 개념도.
도 2는 본 발명의 시스템에 대한 구성을 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명의 이벤트인터페이스의 일 실시예를 나타낸 예시도.
도 4는 픽셀제공부의 일 실시예를 나타낸 예시도.
도 5는 평가모듈의 프로세스를 나타낸 순서도.
도 6은 제 2 점수의 정규화분포 예시를 나타낸 예시도.
1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a system of the present invention;
2 is a block diagram showing a configuration for a system of the present invention;
3 is an exemplary diagram illustrating an embodiment of an event interface of the present invention;
4 is an exemplary view showing an embodiment of a pixel providing portion.
5 is a flowchart showing the process of the evaluation module;
FIG. 6 is an exemplary view showing an example of a normalized distribution of a second score; FIG.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The accompanying drawings are not drawn to scale and wherein like reference numerals in the various drawings refer to like elements.

도 1은 본 발명의 시스템에 대한 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다.1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a system of the present invention.

도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명의 이벤트 게임머니 분배 시스템은 유저(10)와, 중앙서버(20), 관리자(30)로 구성된다.1, the event money distribution system of the present invention comprises a user 10, a central server 20, and a manager 30.

유저(10)는 이벤트 게임머니 분배 시스템에 등록된 계정을 보유한 대상이며, 디스플레이를 포함하는 유저단말을 보유하여 이 유저단말을 통해 구현되는 이벤트 인터페이스를 통해 이벤트 게임머니 분배 시스템에 접속 가능한 대상을 의미한다.The user 10 is an object having an account registered in the event game money distribution system, and has a user terminal including a display, and means an object accessible to the event game money distribution system through an event interface implemented through the user terminal do.

중앙서버(20)는 이벤트 게임머니 분배 시스템이 구동되는 서버이며, 유저(10)와 관리자(30)의 사이에서 전체 시스템의 동작을 관리하는 역할을 한다. 마지막으로 관리자(30)는 이벤트 게임머니 분배 시스템을 실제 운영하는 주체이며, 유저(10)에게 이벤트 인터페이스를 제공함으로써 결과적으로 이벤트 게임머니를 분배하기 위한 이벤트를 개최하는 대상을 의미한다.The central server 20 is a server on which an event game money distribution system is operated and plays a role of managing the operation of the entire system between the user 10 and the manager 30. [ Finally, the manager 30 is an entity that actually manages the event game money distribution system, and is an object to which an event for distributing the event game money is provided as a result by providing an event interface to the user 10.

도 2는 본 발명의 시스템에 대한 구성을 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing the configuration of the system of the present invention.

유저단말에서 구현되는 것으로서, 적어도 하나 이상의 유저(10)를 묶은 복수의 팀을 형성하는 팀형성모듈(200); 상기 이벤트인터페이스(100)에서 상기 팀에 목적 이미지(700)를 제공하여 상기 팀에 소속된 유저(10)에게 상기 목적 이미지(700)와 동일한 완성 이미지(800)를 생성하기 위한 복수의 퀘스트를 제공하는 퀘스트제공모듈(300); 상기 퀘스트의 실행여부를 판단하는 퀘스트판단모듈(400);을 포함하는 이벤트인터페이스(100); 상기 팀에 포함되지 않은 복수의 상기 유저(10)로부터 상기 완성 이미지(800)의 점수를 입력받는 평가부(510)와, 상기 점수를 기반으로 상기 완성 이미지(800)의 순위를 부여하는 순위적용부(530)로 구성되는 평가모듈(500); 상기 순위의 고저에 따라 상기 팀에 상기 이벤트 게임머니를 차등 분배하는 상금분배부(610)와, 상기 팀에 속한 상기 유저(10)에게 상기 이벤트 게임머니를 지급하는 상금지급부(620)로 구성되는 분배모듈(600);로 구성되는 것을 특징으로 한다.A team formation module (200) implemented by a user terminal, the team formation module (200) forming a plurality of teams bundling at least one user (10); The event interface 100 provides a target image 700 to the team and provides a plurality of quests to the user 10 belonging to the team to generate the same finished image 800 as the target image 700 A quest providing module 300; An event interface (100) including a quest determination module (400) for determining whether or not to execute the quest; An evaluation unit (510) for receiving scores of the finished image (800) from a plurality of users (10) not included in the team; a rank application unit An evaluation module 500 composed of a unit 530; A prize distribution unit 610 for distributing the event game money to the team according to the ranking of the ranking, and a prize payment unit 620 for paying the event game money to the user 10 belonging to the team And a dispensing module (600) for dispensing the product.

먼저 유저(10) 및 유저단말을 이벤트 게임머니 분배 시스템에 등록하기 위한 회원가입모듈(미도시)이 포함될 수도 있는데, 유저(10)는 이벤트 분배 시스템에 등록을 위해 기본적인 개인정보로서 이름, 주소, 전화번호, 계정, 비밀번호 등을 시스템에 입력하여 등록하게 되며, 여기에 추가적으로 유저(10)가 보유한 유저단말을 등록하게 된다. 여기에서 유저단말은 데스크탑PC, 스마트폰, 휴대전화, PDA, 노트북, 태블릿 등의 통신망을 통해 데이터 송수신이 가능한 단말을 의미하고, 유저단말을 등록한다는 것은 유저단말에 적용된 MAC 등의 단말 고유 번호를 시스템에 등록하도록 한 것이다. 이러한 단말 고유 번호를 통해 유저(10)가 보유한 유저단말을 인식하는 것으로도 유저(10)를 판단할 수 있게 되어 유저(10)가 계정을 통한 온라인 접속 뿐만 아니라 오프라인에서도 유저단말과의 통신을 통해 단말 고유 번호를 인식하여 유저(10)를 판단할 수 있게 되는 것이다.A user subscription module (not shown) for registering the user 10 and the user terminal in the event game money distribution system may be included. The user 10 may store the name, address, Telephone numbers, accounts, passwords, and the like are entered into the system to register them, and in addition, the user terminal held by the user 10 is registered. Herein, the user terminal means a terminal capable of transmitting and receiving data through a communication network such as a desktop PC, a smart phone, a mobile phone, a PDA, a notebook, and a tablet. Registering a user terminal means a terminal unique number such as a MAC applied to the user terminal And registers it in the system. The user 10 can also be determined by recognizing the user terminal 10 held by the user 10 through the terminal unique number, and the user 10 can access the terminal 10 through the communication with the user terminal It is possible to determine the user 10 by recognizing the unique number of the terminal.

도 3은 본 발명의 이벤트인터페이스(100)의 일 실시예를 나타낸 예시도이다.3 is an exemplary diagram illustrating an embodiment of the event interface 100 of the present invention.

도 3을 참조하여 이벤트 인터페이스에 대해 설명하면, 유저(10)가 복수개의 조각영역(810)으로 나뉜 목적 이미지(700)를 시스템으로부터 수신받아 유저(10)가 퀘스트의 해결을 통해 제공받은 픽셀조각(830)을 베이스(820)에서 각 조각영역(810)에 해당하는 위치에 조합함으로써 완성 이미지(800)를 생성할 수 있도록 하는 전체적인 과정이 이루어지는 인터페이스이다. 보다 상세한 내용은 각 모듈의 설명에서 이어 하도록 한다.3, the user 10 receives a destination image 700, which is divided into a plurality of fragmented regions 810, from the system, (830) at a position corresponding to each sculpture area (810) in the base (820), thereby creating a finished image (800). More details are given in the description of each module.

다시 도 2로 돌아와서, 팀형성모듈(200)은 적어도 하나 이상의 계정을 묶은 복수의 팀을 형성하는 것으로서, 이벤트 분배 시스템에 등록된 복수의 유저(10)를 묶어 하나의 팀을 형성하되, 이러한 팀을 복수개 형성하는 것이다. 팀을 생성하는 것은 시스템 자체적으로 생성할 수도 있으나, 마음이 맞는 유저(10)들끼리 팀을 미리 짜서 시스템에 입력하는 방법 등도 활용될 수 있음은 물론이다.Referring again to FIG. 2, the team formation module 200 forms a plurality of teams that bind at least one account, and forms a team by grouping a plurality of users 10 registered in the event distribution system, As shown in FIG. It is needless to say that it is possible to create a team by itself in the system, but it is also possible to use a method of inputting a team to the system in advance among the users 10 who are in agreement with each other.

다만, 참여하는 유저(10)가 매우 많은 경우 팀형성이 자동으로 이루어지도록 할 수도 있는데, 이 경우 팀형성모듈(200)에는 유저(10)의 거주위치, 기참여실적을 객관적 수치로서 수록한 유저(10)데이터베이스(820)를 생성하고 이러한 객관적 수치별로 가중치를 부여하여 통합함으로서 최종적인 능력 수치를 도출할 수 있으며, 능력 수치를 일정한 범위로 나누어 비슷한 능력 수치 범위를 갖는 유저(10)들을 자동으로 하나의 팀으로 형성하도록 할 수 있다. 이러한 팀의 자동구성 방식은 비슷한 성향의 유저(10)들을 하나의 팀으로 형성하도록 하므로 보다 효과적인 유저(10)의 이벤트 참여를 꾀할 수 있게 된다.In this case, the team formation module 200 may include a user who records the residence location of the user 10 and the participation performance as objective values, (10) A database 820 is created and weighted according to the objective numerical values to integrate the final ability numerical value. The ability numerical value is divided into a certain range, and the users 10 having a similar capability numerical range are automatically It can be formed as one team. Such an automatic configuration scheme of the team allows the users 10 having the same tendency to be formed as one team, so that it is possible to more effectively participate in the event of the user 10. [

퀘스트제공모듈(300)은 이벤트인터페이스(100)에서 제공되는 것으로서, 팀별로 목적 이미지(700)를 제공하여 팀에 소속된 유저(10)에게 목적 이미지(700)와 동일한 완성 이미지(800)를 생성하기 위한 복수의 퀘스트를 제공한다. 다음으로 퀘스트판단모듈(400)은 퀘스트의 완료여부를 판단하는 것이다.The quest providing module 300 is provided in the event interface 100 and provides a target image 700 for each team to generate a finished image 800 identical to the target image 700 to the user 10 belonging to the team And provides a plurality of quests. Next, the quest determination module 400 determines whether or not the quest is completed.

퀘스트제공모듈(300)은 각 팀별로 퀘스트를 제공하는 것이며, 팀별로 목적 이미지(700)를 제공하여 팀에 소속된 유저(10)가 복수의 퀘스트를 해결하여 후술할 아이템제공부에서 제공되는 픽셀조각(830)을 사용하여 목적 이미지(700)와 동일한 완성 이미지(800)를 생성토록 하는 것이다. 즉, 픽셀조각(830)은 각 계정별로 퀘스트의 해결을 통해 교환할 수 있도록 한다.The quest providing module 300 provides quests for each team and provides a target image 700 for each team so that the user 10 belonging to the team can solve a plurality of quests and provide a pixel The piece 830 is used to create the same finished image 800 as the destination image 700. [ In other words, the pixel pieces 830 can be exchanged through settlement of quests for each account.

다음으로 평가모듈(500)은 팀에 포함되지 않은 복수의 유저(10)로부터 완성 이미지(800)의 점수를 입력받는 평가부(510)와, 점수를 기반으로 결과물의 순위를 부여하는 순위적용부(530)로 구성된다. 즉, 각 팀별로 제작된 완성 이미지(800)를 수신하여 평가부(510)에서는 팀에 속하지 않은 복수의 유저(10)로부터 각 완성 이미지(800)의 점수를 입력받으며, 순위적용부(530)에서 이 점수를 기반으로 완성 이미지(800)에 순위를 부여하는 것이다.The evaluation module 500 includes an evaluation unit 510 that receives scores of the completed images 800 from a plurality of users 10 that are not included in the team, (530). That is, the evaluation unit 510 receives the finished image 800 produced for each team, receives the score of each completed image 800 from a plurality of users 10 who are not a team, And assigns a ranking to the finished image 800 based on the score.

평가부(510)의 예를 들면 스테이지(Stage)를 갖는 게임을 제공함에 있어서 게임 진행 시 각 스테이지 사이에 하나 이상의 완성 이미지(800)를 표시하여 다음 스테이지가 로딩되는 동안 유저(10)에게 점수를 입력하도록 하고 점수를 입력해야만 다음 스테이지로 넘어갈 수 있도록 하는 것이다. 이를 통해 스테이지가 변경되는 시간동안 유저(10)에게 또 다른 유희를 제공할 수 있다는 장점이 있다. 또, 해당 이벤트에 소속된 유저(10)의 경우 악의적으로 다른 팀이 제출한 완성 이미지(800)에 점수를 낮게 부여할 가능성이 있으므로, 이러한 평가의 대상을 팀에 속하지 않은 유저(10)로 한정토록 함으로써 더욱 공정한 결과를 도출할 수 있다.For example, in providing a game having a stage of the evaluation unit 510, one or more completed images 800 may be displayed between stages during the game progress to allow the user 10 to score scores while the next stage is being loaded And enter the score to move to the next stage. This has the advantage that it is possible to provide another amusement to the user 10 during the time the stage is changed. Further, in the case of the user 10 belonging to the event, since there is a possibility that the score is lowered to the finished image 800 maliciously submitted by another team, the evaluation target is limited to the user 10 who is not a team member And more accurate results can be obtained.

다음으로 분배모듈(600)은 순위의 고저에 따라 팀에 이벤트 게임머니를 차등 분배하는 상금분배부(610)와, 팀에 속한 유저(10)에게 이벤트 게임머니를 지급하는 상금지급부(620)로 구성된다. 즉, 앞서 각 팀이 제출한 완성 이미지(800)에 순위가 부여되면 상금분배부(610)에서는 기 설정된 기준에 따라서 결과물의 순위에 비례하여 각 팀에 이벤트 게임머니를 차등 분배한다. 여기서 이벤트 게임머니라고 함은 일종의 사이버머니를 의미하며, 실제 유통되는 화폐는 아니지만 사이버 공간에서 온라인 쇼핑이나 게임, 인터넷 포털 사이트에서 지식을 매매할 때 실제 화폐처럼 사용하는 재화를 의미한다. 또, 분배방법으로는 전체 이벤트 게임머니를 전체 팀에 분배하는 방법이나 특정 순위까지의 팀에 분배하는 방법이 활용될 수 있다.The distribution module 600 includes a prize distribution section 610 for distributing event game money to the team according to ranking of the ranking, a prize payment section 620 for paying the event game money to the user 10 belonging to the team, . That is, when ranking is given to the finished image 800 submitted by each team, the prize money distributing unit 610 distributes the event money to each team in proportion to the ranking of the result according to the predetermined criteria. Here, the term "game money" refers to a kind of cyber money, which is not actually circulated but refers to goods that are used as real money when buying and selling knowledge in online shopping, games, and Internet portal sites in cyberspace. In addition, as a distribution method, a method of distributing the entire event game money to the entire team or a method of distributing the money to a team of a certain rank can be utilized.

다만, 여기에서 완성 이미지(800)는 목적 이미지(700)를 모자이크로 구현하기 위한 복수개로 구획한 조각영역(810)이 조합되어 구성된다. 퀘스트판단모듈(400)은 조각영역(810)의 크기, 색상, 위치를 설정하는 조각설정파트(411)와, 목적 이미지(700)와 동일한 사이즈로서 조각영역(810)이 위치하는 베이스(820)를 유저단말 화면에 제공하는 베이스제공파트(412)와, 조각영역(810)에 대응되는 크기의 픽셀조각(830)을 팀에 소속된 유저(10)에게 제공하는 픽셀제공부와, 픽셀조각(830)을 베이스(820)에서 조각영역(810)의 대응위치에 조합시키는 조합파트(414)와, 픽셀조각(830) 전부가 베이스(820)에 조합됨으로서 완성 이미지(800)를 생성하는 모자이크생성파트(415)로 구성되는 이미지작성부(410)를 포함하여 구성된다.Here, the completed image 800 is formed by combining a plurality of segmented regions 810 for mosaicing the destination image 700. The quest determination module 400 includes a fragment setting part 411 for setting the size, color, and position of the fragment area 810 and a base 820 in which the fragment area 810 is located in the same size as the destination image 700, A pixel providing part 412 for providing the user terminal 10 with a piece of pixel 830 having a size corresponding to the piece area 810, 830 in combination with a corresponding part of the piece area 810 in the base 820 and a combination part 414 in which all of the pixel pieces 830 are combined in the base 820 to create a mosaic And an image creation unit 410 configured with a part 415.

즉, 이 구성은 목적 이미지(700)를 모자이크로 구현하기 위해 이미지를 조각내되 이 조각영역(810)에 맞는 픽셀조각(830)을 퀘스트의 완료를 통해 획득하여 각 조각영역(810)에 합성함으로써, 마치 모자이크와 같이 복수의 조각으로 목적 이미지(700)를 구현한 완성 이미지(800)를 생성하는 것이다. 따라서 유저(10)는 지급된 픽셀조각(830)을 각 조각영역(810)에 합성하는 것으로 완성 이미지(800)를 생성하게 된다.That is, in order to implement the objective image 700 as a mosaic image, a pixel piece 830 corresponding to the piece area 810 is acquired through the completion of the quest and is synthesized in each piece area 810 , And a finished image 800 in which the destination image 700 is implemented by a plurality of pieces such as a mosaic. Thus, the user 10 creates the finished image 800 by compositing the paid-out pixel pieces 830 into each piece area 810.

도 4는 픽셀제공부의 일 실시예를 나타낸 예시도이다.4 is an exemplary view showing an embodiment of a pixel providing portion.

도 4를 참조하여 픽셀제공부를 설명하면 다음과 같다. 픽셀제공부를 통해 제공되는 픽셀조각(830)의 색상은, 유저(10)가 256^3개(R256개, G256개, B256개)의 RGB값 중 적어도 하나를 획득할 수 있도록 하는데, 이것은 전체 색상을 샘플색상표로 제공하여 선택하도록 하거나 일반적으로 채색프로그램 등에서 사용되는 색상 스펙트럼을 제공하여 이 중 하나의 색상을 선택하도록 하는 방법, R,G,B의 값을 직접 입력하여 선택하도록 하는 방법이 활용될 수 있다.The pixel providing unit will be described with reference to FIG. The color of the pixel piece 830 provided through the pixel providing unit allows the user 10 to acquire at least one of the RGB values of 256 ^ 3 (R256, G256, B256) As a sample color table, or to provide a color spectrum generally used in a color program or the like to select one of the colors, or a method of directly selecting values of R, G, and B to be selected .

이 때, 유저(10)가 제공받은 픽셀조각(830)을 각 조각영역(810)에 마음대로 합성하도록 할 수도 있겠으나, 이러한 경우 최종적으로 도출된 결과물의 퀄리티가 매우 낮아질 수 있다. 따라서 모자이크의 퀄리티 및 효율성을 높이기 위한 방법으로서, 실제 모자이크 기술이 활용될 수도 있다. 즉, 그래픽생성파트에는 목적 이미지(700)의 전체 또는 일정 영역별 색상의 평균값을 산출하는 색상분석기술과, 목적 이미지(700)의 전체 또는 일정 영역별 형태를 인식하는 형태분석기술 및, 색상분석기술과 형태분석기술에서 인식된 색상과 형태를 비교하고 픽셀조각(830)과의 일치 여부를 판단한 후 가장 근접한 픽셀조각(830)을 선정하여 배치하는 이미지비교기술을 포함하여 구성 될 수 있다. At this time, the pixel pieces 830 provided by the user 10 may be synthesized at each of the sculpture regions 810 at will, but in such a case, the quality of the finally obtained result may be very low. Therefore, actual mosaic technology may be utilized as a method for improving the quality and efficiency of the mosaic. That is, in the graphic creation part, a color analysis technique for calculating the average value of the color of the whole or a predetermined area of the target image 700, a morphological analysis technique for recognizing the whole or a specific area type of the target image 700, And an image comparison technique for comparing the color and shape recognized in the technique and the shape analysis technique and determining whether or not the image matches the pixel piece 830 and then selecting and arranging the closest pixel piece 830. [

색상분석기술은 목적 이미지(700)의 전체 또는 일정 영역에서 색상의 평균값을 산출하는 것으로서, 특정 범위마다 위치해야 할 색상의 정보를 산출하는 것이다. 다음으로 형태분석기술은 이러한 목적 이미지(700)에서 특정 범위마다의 형태를 인식하는 것으로서, 두 가지 이상의 색상이 어떠한 형태로 배치되어야 하는가를 판단할 수 있다. 다음으로 이미지비교기술은 색상분석기술 및 형태분석기술에서 인식된 색상과 형태를 비교하고 픽셀조각(830)과의 일치 여부를 판단한 후 가장 근접한 픽셀조각(830)을 선정하여 배치하는 것이다. 일반적으로 사람의 눈으로는 작은 픽셀조각(830)의 색을 조합하여 큰 그림을 만들어내는 것에 어려움이 있을 수 있다. 특히 RGB색상은 256^3=16,777,216개의 색상으로 이루어져 있는데, 이를 사람의 눈으로 일일이 식별하기란 쉽지 않다. 그러므로 색상의 조합을 보조하기 위해 상기와 같은 기술을 적용하여 유저(10)가 세밀하게 합성하지 못하는 부분을 돕도록 할 수 있는 것이다.The color analysis technique is to calculate the average value of the color in the whole or a certain area of the destination image 700, and to calculate the color information to be located in a specific range. Next, the morphological analysis technique recognizes the morphology of each specific range in the destination image 700, and can determine how two or more colors should be arranged. Next, the image comparison technique compares the color and shape recognized in the color analysis technique and the shape analysis technique, determines whether or not the image matches the pixel piece 830, and then selects and arranges the closest pixel piece 830. In general, it may be difficult for a human eye to combine colors of small pixel pieces 830 to produce a large picture. Especially, RGB color is composed of 256 ^ 3 = 16,777,216 colors, and it is not easy to identify it with the human eye. Therefore, the above-described technique may be applied to assist the combination of colors to help the user 10 not to synthesize finely.

다시 도 2로 돌아가 설명하면, 여기에 추가적으로 퀘스트는 제1 퀘스트, 제2 퀘스트, 제3 퀘스트의 총 3가지의 퀘스트를 더 포함하여 구성될 수 있다. 먼저 퀘스트판단모듈(400)은 유저단말과 통신하여 유저위치정보를 생성하는 위치인식파트(421)와, 퀘스트 위치정보를 저장한 위치데이터베이스(820)를 생성하는 위치지정파트(422)와 유저위치정보를 퀘스트 위치정보와 비교하여 기준 범위 이내로 접근한 것으로 확인되면, 퀘스트 위치정보와 유저위치정보의 차이값인 오차거리를 도출하는 오차연산파트(423)와, 유저(10)에게 제공되는 조각영역(810)의 크기를 오차거리에 반비례하도록 선택하는 크기선택파트(424)와, 조각영역(810)의 크기에 비례하는 픽셀조각(830)을 유저(10)에게 제공하는 픽셀제공파트(425)(413)로 구성되는 제1 퀘스트수행부(420)를 더 포함하여 구성될 수 있다.Referring again to FIG. 2, the quest may further include three quests of the first quest, the second quest, and the third quest. First, the quest determination module 400 includes a position recognition part 421 for generating user position information by communicating with a user terminal, a positioning part 422 for generating a position database 820 storing the quest position information, An error calculation part 423 for deriving an error distance which is a difference value between the quest position information and the user position information when it is confirmed that the information is accessed within the reference range by comparing the information with the quest position information, A pixel selection part 424 for selecting the size of the pixel area 810 to be in inverse proportion to the error distance and a pixel providing part 425 for providing the user 10 with a pixel fragment 830 proportional to the size of the pixel area 810. [ And a first quest execution unit 420 including a first quest execution unit 413.

즉, 특정 위치를(예를 들어 PC방, 상점 등의 작은 위치나 넓은 범위의 지역 등) 퀘스트 위치정보로 지정하여 위치데이터베이스(820)에 저장하게 되고, 유저(10)가 유저단말을 소지한 채로 위치데이터베이스(820)에 저장된 퀘스트 위치 근방으로 이동하게 되면 이를 인식한다. 이 때, 정확한 퀘스트 위치정보에 해당하는 위치(Spot)로 유저(10)가 이동하기는 힘들므로 기준이 되는 퀘스트 위치정보로부터 일정 반경(예를 들면 약 100m) 이내의 존(Zone)을 기준 범위로 설정하여 이 존 안에 위치하는 것으로 판단되는 경우 우선 유저(10)가 퀘스트 위치에 위치한 것으로 간주한다. 이후 실제 퀘스트 위치정보로부터 어느정도 떨어졌는지인 차이값을 오차거리로 도출하고, 이 오차거리에 반비례하도록 퀘스트 완료에 따라 제공될 조각영역(810)의 크기를 선택한다. 이후 픽셀제공파트(425)(413)에서 이 조각영역(810)의 크기에 비례하는 픽셀조각(830)을 유저(10)에게 제공하는 것으로 완료된다. 따라서, 보다 정확한 퀘스트 위치로 유저(10)가 이동한 경우에만 큰 조각영역(810)을 선택하여 채울 수 있으므로 유저(10)들이 보다 활발하게 참여할 수 있는 계기가 된다.That is, the specific location is designated as the quest location information (for example, a small location such as a PC room, a shop, or a wide area, etc.) and is stored in the location database 820. When the user 10 has a user terminal And recognizes that it moves to the vicinity of the quest position stored in the position database 820. At this time, since it is difficult for the user 10 to move to the position (Spot) corresponding to the accurate quest position information, a zone within a certain radius (for example, about 100 m) It is determined that the user 10 is located at the quest position. Then, the difference value, which is how far from the actual quest position information, is derived as the error distance, and the size of the piece area 810 to be provided according to the completion of the quest is selected so as to be in inverse proportion to the error distance. Which is then completed by providing the user 10 with a piece of pixel 830 that is proportional to the size of this sculpted area 810 in the pixel providing part 425, Accordingly, only when the user 10 moves to a more accurate quest position, the user can select and fill the large sculptural area 810, which is an opportunity for the users 10 to participate more actively.

일 실시예로서, 특정 PC방의 일 지점을 퀘스트 위치로 지정한 경우, 유저(10)가 해당 PC방에 입장하게 되면 유저단말이 PC방에 위치한 비콘을 통한 위치인증을 수행하거나, 직접 GPS통신을 통해 위치정보를 수신하여 현재 유저위치를 인증하게 되고, 이 유저위치가 위치DB에 저장된 퀘스트 위치에 해당하는 경우 그 오차거리에 반비례하는 조각영역(810) 및 픽셀조각(830)을 제공하는 것이다. 또 다른 실시예로서, 강남의 테헤란로와 같은 지역 중 일 지점을 퀘스트 위치로 지정한 경우, 유저(10)가 유저단말을 소지한 채로 테헤란로에 위치하게 되면 유저단말이 역시 테헤란로에 위치한 비콘이나 자체 GPS기능을 통해 현재 유저위치를 인증하게 되며, 이 유저위치가 위치데이터베이스(820)에 저장된 퀘스트 위치에 해당하는 경우 그 오차거리에 반비례하는 조각영역(810) 및 픽셀조각(830)을 제공한다.In one embodiment, when one point of a specific PC room is designated as a quest position, when the user 10 enters the corresponding PC room, the user terminal performs location authentication through a beacon located in the PC room, When the user position corresponds to the quest position stored in the position DB, the piece area 810 and the pixel piece 830 are provided in inverse proportion to the error distance. In another embodiment, if a user specifies a point in a region of a location such as Teheranro in Gangnam and the user 10 is located in Teheranro with a user terminal, the user terminal may also be a beacon located in Teheran, And if the user position corresponds to the quest position stored in the location database 820, provides a sculpture area 810 and a pixel piece 830 that are inversely proportional to the error distance.

여기에 더하여 퀘스트를 통해 획득한 픽셀조각(830)의 명도를 제어토록 할 수도 있다. 모자이크 방법을 사용하여 완성 이미지(800)를 생성하고, 이를 평가받는 것이 목적인 만큼 동일한 명도를 갖는 색상을 계속해서 사용한다면 다른 유저(10)로부터 좋은 평가를 받기는 어렵다. 따라서, 이 명도를 제어하기 위한 것으로서, 평가모듈(500)에는 팀에 포함된 다른 유저(10)의 위치정보가 퀘스트 위치정보와 비교하여 기준 범위 이내로 접근한 것을 확인하는 중복위치인식파트(431)(421)와 다른 유저(10)에게 지급되는 픽셀조각(830)의 명도레벨을 변경하는(예를 들어 1단계부터 10단계까지 1단계씩 점차 증가시키는) 명도제어파트(432)로 구성되는 제2 퀘스트수행부(430)를 더 포함한다.In addition, the brightness of the pixel piece 830 acquired through the quest may be controlled. It is difficult to obtain a good evaluation from another user 10 if the finished image 800 is generated using the mosaic method and the color having the same brightness is continuously used for the purpose of evaluating it. Therefore, the evaluation module 500 is provided with an overlap position recognizing part 431 for confirming that the position information of another user 10 included in the team is approaching within the reference range as compared with the quest position information, And a brightness control part 432 for changing the brightness level of the pixel piece 830 to be supplied to the other user 10 (for example, gradually increasing the brightness level from step 1 to step 10 by one step) 2 < / RTI >

즉, 팀 내부에서 첫 번째 유저(10)가 퀘스트 위치에 방문한 이후 다시 해당 퀘스트 위치에 방문한 두 번째 유저(10)부터는 명도레벨이 다른 픽셀조각(830)을 제공받도록 하는 것이다. 명도의 경우 명도레벨을 일반적으로 12단계로 나누어 제어하는 방법을 사용하는데, 이러한 공지된 방법을 그대로 따르되, 명도레벨이 0인 경우 어떠한 색상에서도 검정색이 되고, 11인 경우 어떠한 색상에서도 흰색이 되므로 그 사이값인 1~10단계의 유채색이 위치하는 명도레벨을 사용한다. 즉, 퀘스트 위치에 방문한 첫 번째 유저(10)는 1단계 명도레벨을 갖는 픽셀조각(830)을, 두 번째 유저(10)는 2단계 명도레벨을 갖는 픽셀조각(830)을, 세 번째 유저(10)는 3단계 명도레벨을 갖는 픽셀조각(830)을 받는 식으로 점차 높은 단계의 명도를 갖는 픽셀조각(830)을 부여받게 된다.That is, after the first user 10 visits the quest position within the team, the second user 10 visiting the quest position receives the pixel pieces 830 having different brightness levels. In the case of brightness, the brightness level is generally divided into 12 levels, which is controlled by following the known method. However, if the brightness level is 0, the black color becomes black in any color. If the brightness level is 11, A brightness level in which chromatic colors ranging from 1 to 10 are located is used. That is, the first user 10 who visited the quest position receives the pixel piece 830 having the first level brightness level, the second user 10 sets the pixel piece 830 having the second level brightness level to the third user 10 is given a piece of pixel 830 having a gradually higher level of brightness in such a manner as to receive a pixel piece 830 having a three-level brightness level.

마지막으로 유저(10)들의 퀘스트 위치 방문의 정확성을 높이기 위해 제공되는 픽셀조각(830)의 크기를 변경토록 할 수 있다. 팀에 포함된 모든 유저(10)의 오차거리를 평균 연산한 오차평균을 도출하는 오차평균연산파트(441)와, 팀에 포함된 모든 유저(10)에게 제공되는 픽셀조각(830)의 크기를 오차평균의 고저에 비례하도록 차등 제어하는 크기제어파트(442)로 구성되는 제3 퀘스트수행부(440)를 더 포함하여 구성하는 것이다.Finally, it is possible to change the size of the piece of pixel 830 provided to improve the accuracy of visiting the quest position of the users 10. An error average calculation part 441 for deriving an error average obtained by averaging the error distances of all the users 10 included in the team and the size of pixel pieces 830 provided to all the users 10 included in the team And a size control part 442 for performing a differential control so as to be proportional to an average of the error averages.

즉, 퀘스트 위치로 방문한 모든 유저(10)들의 오차거리를 평균내어 오차평균을 도출(예시로 30m)하고, 이를 유효반경(예시로 100m)과 대비하여 백분율오차를 도출(예시로 1-(30/100)=0.7)할 수 있다. 이러한 백분율 오차를 픽셀조각(830)의 전체 면적에 곱하는 것으로 픽셀조각(830)의 크기를 제어할 수 있는데, 이를 통해 베이스(820)에서 조각영역(810)에 정확하게 픽셀조각(830)이 대응되지 않고 일정 거리 이격되어 조합된다. 이러한 이격거리는 완성 이미지(800)를 보았을 때에도 완성도가 떨어지게 보이므로 이격거리가 커질수록 향후 평가에서 높은 점수를 받기 어려울 수밖에 없다.That is, an average of errors is calculated by averaging the error distances of all the users 10 who have visited the quest position (for example, 30 m), and a percentage error is derived from the effective radius (for example, 100 m) / 100) = 0.7). By multiplying this percentage error by the total area of the pixel piece 830, it is possible to control the size of the pixel piece 830 so that the pixel piece 830 is not exactly corresponded to the piece area 810 in the base 820 So that they are spaced apart by a certain distance. As the separation distance seems to be inferior to the finished image (800), it is difficult to obtain a high score in the future evaluation as the distance increases.

도 5는 평가모듈(500)의 프로세스를 나타낸 순서도이다.Fig. 5 is a flowchart showing the process of the evaluation module 500. Fig.

도 5를 참조하여 복수의 유저(10)들로부터 결과물에 점수를 입력받는 평가 방법을 설명하면 다음과 같다. 우선 평가부(510)는 완성 이미지(800)에 대해 상기 이벤트 분배 시스템에 등록된 복수의 유저(10)로부터 초기 점수를 획득하는 제1 점수획득파트(511)와, 완성 이미지(800)별로 각각 하나 이상의 제1 분류로 클러스터링(clustering)하는 제1 분류지정파트(512)와, 제1 분류들의 각각 별로 초기 점수에 기초하여 하나 이상의 유저(10)들로부터 각 분류에 대한 상대적인 점수인 제1 점수를 획득하고, 제1 점수획득파트(511)에서 획득한 각 팀의 제1 점수들에 기반하여 완성 이미지(800)에 대한 제2 점수를 계산하는 제2 점수획득파트(513)를 더 포함하여 구성된다. 즉, 시스템 상에 등록된 유저(10)가 여러 명이기 때문에, 이들로부터 점수를 입력받는다는 것은 매우 어려운 작업이다. 각자가 보는 시각이 다르고, 평가 기준도 천차만별이므로 이를 동일한 점수라고 보기는 상당히 어렵다고 할 수 있다.Referring to FIG. 5, an evaluation method for receiving scores from a plurality of users 10 is described below. The evaluation unit 510 includes a first score acquisition unit 511 for acquiring an initial score from a plurality of users 10 registered in the event distribution system for the finished image 800, A first classification designation part 512 for clustering into one or more first classifications and a second classification designation part 512 for classifying the first score as a relative score for each classification from one or more users 10 based on an initial score for each of the first classifications And a second score obtaining part 513 for calculating a second score for the finished image 800 based on the first scores of each team acquired in the first score acquiring part 511 . That is, since there are several users 10 registered on the system, it is a very difficult task to receive a score from these users. It is very difficult to see them as the same score because the viewpoints are different and the evaluation criteria are different.

따라서, 점수를 부여하는 기준을 클러스터화 하여, 특정 사안(예를 들면 색상조화, 유사도, 완성도, 독창성 등)에 대해서만 평가를 하도록 지정하는 것이다. 즉, 초기점수는 기존에 점수를 부여하는 방법과 같이 유저(10) 자신이 생각하는 전체적인 점수를 부여하는 것을 제1 점수획득파트(511)에서 수행하고, 여기에 상기한 특정 사안 중 적어도 하나를 기준으로 한 제1 점수를 추가로 입력받아 제1 점수들에 기반한 제2 점수를 계산하는 제2 점수 획득파트를 더 포함한 것이다. 따라서, 1차적으로 초기점수를 입력받되, 공통적인 사안에 대한 평가로서 2차적으로 제1 점수를 입력받아 이를 제2 점수로 가공함으로써 보다 공정성 있는 점수를 부여할 수 있도록 한 것이다.Therefore, the criterion to which the score is given is clustered so as to be evaluated only for a specific matter (for example, color harmony, similarity, completeness, originality, etc.). That is, the initial score is performed in the first score acquiring part 511 to give the overall score that the user 10 thinks like the method of assigning the score to the user, and at least one of the above- And a second score acquiring part for additionally receiving a first score based on the first score and calculating a second score based on the first scores. Accordingly, the initial score is inputted first, and as a result of the evaluation of the common matter, the first score is input secondarily, and the second score is processed to give a more fair score.

그러므로 이러한 과정을 더 늘려서 평가부(510)에 제2 점수들 간의 유사도에 기반하여 하나 이상의 완성 이미지(800)를 하나 이상의 제2 분류로 클러스터링하는 제2 분류지정파트(514)와, 하나 이상의 유저(10)들로부터 제2 분류 각각에 대한 상대적인 점수인 제3 점수를 획득하는 제3 점수획득파트(515)와, 제2 점수 및 제3 점수에 기반하여 상기 각 완성 이미지(800)에 대한 제4 점수를 계산하는 제4 점수획득파트(516)를 더 포함하여 구성할 수도 있다. 즉, 제2 점수를 도출한 방법을 반복적으로 진행하여 보다 객관적인 기준에 따른 평가 결과를 얻을 수 있도록 하는 것이다.Therefore, by further increasing this process, the evaluation section 510 is provided with a second classification designating part 514 for clustering one or more finished images 800 into one or more second classifications based on the degree of similarity between the second scores, A third score acquiring part 515 for acquiring a third score, which is a relative score for each of the second images, from each of the plurality of images 10 based on the second score and the third score, And a fourth score acquiring part 516 for calculating a fourth score. That is, the method of deriving the second score is repeatedly performed so as to obtain evaluation results based on more objective criteria.

초기점수와 제2 점수에 대해 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다. 초기점수는 제1 분류와 유저(10)들간의 비교에 기반한 각 유저(10)의 상대적인 점수일 수 있다. 따라서 초기점수는 소정의 값을 기준으로 결정될 수 있는데, 유저(10)들 중 점수가 가장 높은 제공자의 점수는 1로 가정될 수 있고, 제1 분류 내의 유저(10)의 제1 점수는 가장 높은 유저(10)의 점수에 가까울수록 1에 근접하도록 부여될 수 있다.The initial score and the second score will be described in more detail as follows. The initial score may be a relative score of each user 10 based on the comparison between the first classification and the users 10. Therefore, the initial score can be determined on the basis of a predetermined value, and the score of the provider having the highest score among the users 10 can be assumed to be 1, and the first score of the user 10 in the first classification is the highest The closer to the score of the user 10, the closer to 1 it can be.

즉, 제1 점수는 하기의 수학식 1에 의해 계산될 수 있다.That is, the first score can be calculated by the following equation (1).

수학식 1Equation 1

Figure 112016070102304-pat00013
Figure 112016070102304-pat00013

여기서, k는 1 이상의 정수로서 상기 제1 분류들 중 k번째 제1 분류를 의미하고, I는 1이상의 정수로서 상기 결과물 중 I번째 완성 이미지(800)를 의미하며,

Figure 112016070102304-pat00014
는 k번째 제1 클러스터의 I번째 완성 이미지(800)의 제1 점수이고,
Figure 112016070102304-pat00015
는 k번째 제1 분류의 I번째 초기점수이며,
Figure 112016070102304-pat00016
는 k번째 제1 분류에 속하는 완성 이미지(800)의 초기 점수들의 집합일 수 있다.Here, k is an integer equal to or greater than 1, which means a k-th first classification of the first classifications, I denotes an I-th finished image 800 of the resultant,
Figure 112016070102304-pat00014
Is the first score of the I-th finished image 800 of the k-th first cluster,
Figure 112016070102304-pat00015
Is the I-th initial score of the k-th first classification,
Figure 112016070102304-pat00016
May be a set of initial scores of the completed image 800 belonging to the k-th first classification.

말하자면, 상기 수학식 1에 의해 K번째 제1 분류의 I번째 유저(10)의 상대적인 점수인 제1 점수

Figure 112016070102304-pat00017
가 계산될 수 있다. 각 유저(10)의 초기점수는 각 팀에 의해 제공된 완성 이미지(800)에 대한 점수들의 평균일 수 있고, 각 유저(10)의 초기 점수는 가장 먼저 진행되는 평가를 통해 획득될 수 있다.That is to say, according to the above equation (1), the first score, i.e., the relative score of the I-th user 10 of the K-
Figure 112016070102304-pat00017
Can be calculated. The initial score of each user 10 may be an average of the scores for the completed image 800 provided by each team and the initial score of each user 10 may be obtained through the earliest evaluation.

각 유저(10)의 초기점수는 유저(10)들에 의한 일반적인 점수로서, 다양한 개별 기준에 의한 점수가 분리되지 않은 각 유저(10)로부터 부여된 점수이다. 예컨대, 초기 점수는 한 유저(10)로부터는 전체적인 조화에 대한 평가점수를 받은 것일 수도 있고, 다른 유저(10)로부터는 특정 부분의 색감에 대한 평가점수를 받은 것일 수도 있다.The initial score of each user 10 is a general score by the users 10, and is a score given by each user 10 whose scores by various individual criteria are not separated. For example, the initial score may be an evaluation score for the overall harmony from one user 10, or an evaluation score for the color feeling of a specific portion from another user 10. [

따라서, 특정 사안(예를 들면 색상조화, 유사도, 완성도, 독창성 등)중 적어도 하나를 지정한 제1 분류를 기준으로 평가를 진행한 유저(10)들에게 제시하여 이에 대해 획득된 제1 점수에 기반하여 각 완성 이미지(800)에 대한 제2 점수를 계산할 수 있다. 즉, 제1 분류 각각에 대해 제1 점수를 계산할 수 있으며, 이 제1 점수에 기반하여 각 분류의 제2 점수를 계산할 수 있는 것이다.Therefore, it is possible to present to at least one of the users (10) who have made an evaluation based on the first category specifying at least one of specific matters (e.g., color harmony, similarity, completeness, originality, etc.) To calculate a second score for each completed image 800. [ That is, a first score may be calculated for each of the first categories, and a second score of each category may be calculated based on the first scores.

도 6은 제 2 점수의 정규화분포 예시를 나타낸 예시도이다.6 is an exemplary view showing an example of the normalized distribution of the second score.

예컨대, 제2 점수는 제1 분류에 대해 획득된 각 유저(10)의 제1 점수의 평균일 수 있다. 제2 점수는 하기의 수학식 2에 의해 계산될 수 있다.For example, the second score may be an average of the first score of each user 10 obtained for the first classification. The second score can be calculated by the following equation (2).

수학식 2Equation 2

Figure 112016070102304-pat00018
Figure 112016070102304-pat00018

여기서, S는 완성 이미지(800)의 집합을 의미하고,

Figure 112016070102304-pat00019
는 완성 이미지(800)가 속하는 제1 분류들의 집합을 의미하며,
Figure 112016070102304-pat00020
는 제2 점수를 의미한다.Here, S means a set of completed images 800,
Figure 112016070102304-pat00019
Means a set of first classifications to which the finished image 800 belongs,
Figure 112016070102304-pat00020
Means the second score.

계산된 제2 점수는 정규화될 수 있다. 예컨대, 계산된 제2 점수는 최소-최대 정규화(min-max normalization) 알고리즘에 의해 정규화될 수 있고, 0 내지 1의 값을 가질 수 있다. 즉, 하나 이상의 유저(10)로부터 제1 분류와 다른 제2 분류에 대해 획득된 제2 점수를 획득할 수 있는 것이다.The calculated second score can be normalized. For example, the computed second score may be normalized by a min-max normalization algorithm and may have a value of 0 to 1. That is, one or more users 10 can acquire a second score obtained for the second classification different from the first classification.

또, 제4 점수획득파트(516)까지 가는 2회의 평가를 진행한 경우, 각 평가대상인 제2 점수와 제3 점수에 가중치를 부여하여 제4 점수를 도출할 수도 있다. 즉, 제4 점수획득파트(516)는, 제2 점수 및 제3 점수를 기 설정된 표준점수와 비교 처리하고 가중치를 부여하는 가중치산정수단(미도시)을 더 포함하여 구성되며, 이 가중치 산정부를 통해 도출된 가중치

Figure 112016070102304-pat00021
(제1 분류의 가중치),
Figure 112016070102304-pat00022
(제2 분류의 가중치)를 사용하여 제4 점수를 도출할 수 있는 것이다. 제4 점수는 하기의 수학식 3에 의해 계산될 수 있다.In addition, in the case where two evaluations to the fourth score acquiring part 516 are performed, the second score and the third score to be evaluated may be weighted to derive the fourth score. In other words, the fourth score acquiring part 516 further comprises weight calculating means (not shown) for comparing the second score and the third score with predetermined standard scores and assigning weights, and the weight calculating section Weight derived from
Figure 112016070102304-pat00021
(Weight of the first classification),
Figure 112016070102304-pat00022
(The weight of the second classification) can be used to derive the fourth score. The fourth score can be calculated by the following equation (3).

수학식 3Equation 3

Figure 112016070102304-pat00023
Figure 112016070102304-pat00023

여기서,

Figure 112016070102304-pat00024
는 제4 점수,
Figure 112016070102304-pat00025
는 제3 점수,
Figure 112016070102304-pat00026
는 제2 점수의 가중치,
Figure 112016070102304-pat00027
는 제3 점수의 가중치를 의미한다. 즉, AHP(Analytic Hierarchy Process)방식의 일종으로 제2 점수 및 제3 점수를 기 설정된 표준점수와 비교하여 표준점수 대비 %값을 가중치로 설정하는 것이 일반적이다. 또 표준점수가 기설정되지 않은 경우라면 이전에 수행한 이벤트에서 동일한 분류에 따라 도출된 점수의 평균값을 활용할 수도 있다, 이렇게 설정된 가중치에 따라 제4 점수를 획득하도록 하는 것이다. 이러한 계산법을 통해 중요하지 않은 분류가 분류기준으로 사용되더라도 가중치의 적용을 통한 보정이 가능해진다.here,
Figure 112016070102304-pat00024
The fourth score,
Figure 112016070102304-pat00025
The third score,
Figure 112016070102304-pat00026
Is the weight of the second score,
Figure 112016070102304-pat00027
Means the weight of the third score. In other words, it is a kind of an AHP (Analytic Hierarchy Process) method in which the second score and the third score are compared with a predetermined standard score, and the% value is set as a weight value with respect to the standard score. In addition, if the standard score is not already set, the average value of the score derived from the same classification in the previous event may be utilized. The fourth score is obtained according to the weight thus set. This calculation makes it possible to calibrate by applying weights even if non-critical classifications are used as classification criteria.

이러한 방식으로 소정의 조건(제2 점수를 획득하는 제2 점수계산단계까지 진행 또는 제4 점수를 획득하는 제4 점수계산단계까지 진행)에 따라 각 조건의 결과물인 제2 점수 또는 제4 점수를 출력하도록 하는 것이다. 이에 더하여 명도레벨을 고려한 제6점수 및 평균 이격거리에 따른 제8 점수를 계산하는 단계가 더 추가될 수 있으며, 이는 앞선 제2 점수 및 제4 점수와 마찬가지로 소정의 조건을 적용하여 결과값을 출력할 수 있도록 한다.In this manner, a second score or a fourth score, which is the result of each condition, is set in accordance with a predetermined condition (progressing to a second score calculation step of acquiring a second score or progressing to a fourth score calculation step of acquiring a fourth score) . In addition, a sixth step of calculating the brightness level and an eighth step of calculating the eighth score based on the average distance may be further added. In this case, a predetermined condition is applied similarly to the second and fourth points, .

즉, 평가부(510)는, 명도 레벨의 고저에 따라 완성 이미지(800)에 대한 제5 점수를 획득하는 제5 점수획득파트(517)와, 초기 점수 및 제5 점수에 기반하여 각 완성 이미지(800)에 대한 제6 점수를 계산하는 제6 점수획득파트(518)를 더 포함하여 구성될 수 있고, 여기에 더하여 완성 이미지(800)에서 베이스(820)와 픽셀조각(830)의 평균 이격거리를 연산하는 이격거리연산파트(519)와, 평균 이격거리의 고저에 따라 완성 이미지(800)에 대한 제7 점수를 획득하는 제7 점수획득파트(520)와, 초기 점수 및 제7 점수에 기반하여 각 완성 이미지(800)에 대한 제8 점수를 계산하는 제8 점수획득파트(521)를 더 포함하여 구성될 수도 있다. 즉, 앞서 설명한 명도 레벨의 고저와 이격거리에 따라 추가 점수를 더 부여함으로서 유저(10)에게 다양한 점수를 얻을 수 있도록 다양한 기회를 제공하는 것이다.That is, the evaluation unit 510 includes a fifth score acquiring unit 517 for acquiring a fifth score for the finished image 800 in accordance with the brightness level of the brightness level, And a sixth score acquiring part 518 for calculating a sixth score for the pixel 810 in the completed image 800. In addition, A seventh score acquiring part 520 for acquiring a seventh score for the finished image 800 according to the average spacing distance and a seventh score acquiring part 520 for calculating an initial score and a seventh score And an eighth score acquisition part 521 for calculating an eighth score for each completed image 800 based on the eighth score. In other words, by providing additional score according to the above-described brightness level and the distance between the user and the user, various opportunities are provided for the user 10 to obtain various scores.

앞서 설명한바와 같이 완성 이미지(800)는 복수의 조각영역(810)으로 분할된다. 따라서, 팀에 속한 유저(10)들은 각자가 퀘스트를 해결하여 획득한 픽셀조각(830)을 사용하여 이 복수의 조각영역(810) 중 한 곳에 픽셀조각(830)을 위치시킴으로써 모자이크이미지를 생성하고 이를 완성 이미지(800)로서 도출하게 된다. 그러므로 어떤 유저(10)가 얼마나 많은 픽셀조각(830)을 위치시켰는지를 기록해두거나 퀘스트를 완료한 횟수를 기록하여 전체 조각영역(810)을 채우는데 필요한 퀘스트의 양 대비 하나의 유저(10)가 완료한 퀘스트의 비율을 참여율정보로 생성하게 되면 하나의 완성 이미지(800)에 대해 분배된 이벤트 게임머니를 다시 참여율정보로 나누어 각 유저(10)가 실제로 수행한 작업의 총 량에 비례하도록 분배할 수 있게 되어 유저(10)들의 보다 활발한 참여를 독려할 수 있게도 구성할 수 있다.As described above, the finished image 800 is divided into a plurality of sculpted areas 810. [ Accordingly, the users 10 of the team create a mosaic image by locating the pixel pieces 830 in one of the plurality of pieces of the piece regions 810 using the pixel pieces 830 obtained by solving the quests Which is derived as a finished image 800. Therefore, it is necessary to record how many pixel pieces 830 the user 10 has placed, or to record the number of times the quest has been completed, so that one user 10 is completed with respect to the amount of quests necessary to fill the whole sculpture area 810 If the ratio of one quest is generated as the participation rate information, the distributed event money for the one completed image 800 is divided again into the participation rate information so as to be distributed in proportion to the total amount of the tasks actually performed by each user 10 So that the users 10 can be encouraged to participate more actively.

다른 방법으로서, 목적 이미지(700)에서 조각영역(810) 각각의 색상을 인식하여 원본색상인식정보를 생성하고 이를 목록화한 RGB색상데이터베이스(820)를 생성하며 완성 이미지(800)에서 조각영역(810) 각각의 RGB색상을 인식한 색상인식정보를 생성한다. 이 색상인식정보를 RGB색상데이터베이스(820)에 저장된 원본색상인식정보와 비교하여 유사도 수치를 도출하고, 각 유저(10)에게 게임머니를 도출된 유사도 수치에 비례하여 차등 지급할 수도 있다.As another method, the color of each of the sculptural areas 810 is recognized in the destination image 700 to generate original color recognition information, and an RGB color database 820 is created by listing the pieces of information. 810) to generate color recognition information for recognizing each RGB color. The color recognition information may be compared with the original color recognition information stored in the RGB color database 820 to derive the degree of similarity value and the game money may be paid to each user 10 in proportion to the derived degree of similarity value.

즉, 이것은 보다 기계적으로 완성 이미지(800)의 완성도를 파악하는 것으로서, 유저(10)들의 점수부여를 통해 순위가 매겨진 것과는 별개로 실제 기계적 완성도(유사도)를 측정하여 이에 비례한 이벤트 게임머니를 분배하는 방법을 적용한 것이다. 즉, 원본인 목적 이미지(700)에서 각각의 조각영역(810)에 해당하는 색상을 인식한 원본색상인식정보를 RGB색상데이터베이스(820)에 저장해둔다. 이후 완성 이미지(800)에서 조각영역(810) 각각의 RGB색상을 인식한 색상인식정보를 도출하고, 이 색상인식정보와 RGB색상데이터베이스(820)에 저장된 원본색상인식정보를 비교하여 유사도 수치를 도출하는 것이다. 즉, RGB값은 3가지 색의 요소가 각각 0~255까지의 수치로 도출될 수 있는데, 각 색상 요소들의 차이를 절대값으로 하여 합한 오차를 계산하고, RGB 요소값의 합(256*3=768)인 768로 나누어 최종오차를 도출한다. 이를 기준값인 1(100%)에서 차감함으로써 최종 유사도 수치로 도출하는 것이다. That is, it is more mechanically to grasp the completeness of the finished image 800, and it is possible to measure the actual mechanical completeness (similarity) separately from those ranked through the score of the users 10 and to distribute the proportional event money The method is applied. That is, original color recognition information that recognizes the colors corresponding to the respective sculptural areas 810 in the original image 700 as an original is stored in the RGB color database 820. Then, in the finished image 800, color recognition information that recognizes the RGB colors of each of the engraved regions 810 is derived, and the similarity degree values are derived by comparing the color recognition information with the original color recognition information stored in the RGB color database 820 . In other words, the RGB values can be derived from the values of the three color components from 0 to 255. The error is calculated by taking the difference of each color element as an absolute value, and the sum of the RGB element values (256 * 3 = 768), which is the final error. This is deducted from the reference value of 1 (100%) to derive the final similarity value.

예를 들자면, 원본 색상인식정보가 R100 G100 B100이라고 가정하고, 색상인식정보가 R200 G100 B0라고 가정하면, R에서 절대값 차이가 100, B에서 절대값 차이가 100이 발생하므로 이들의 합인 200의 오차가 발생하게 된다. 따라서, 오차인 200을 전체 RGB값인 256*3=768로 나눈 값인 0.26(3째자리 반올림)을 최종오차로 설정하고, 이 최종오차를 기준값인 1에서 차감한 0.74가 최종 유사도 수치로 도출되게 되는 것이다. 따라서 앞서 지급된 이벤트 게임머니에 최종 유사도 수치에 비례하도록 0.74를 곱한 만큼의 이벤트 게임머니를 부여함으로써 유저(10)들이 보다 정확한 완성 이미지(800)를 제작할 수 있도록 유도할 수 있게 된다.For example, assuming that the original color recognition information is R100 G100 B100 and that the color recognition information is R200 G100 B0, an absolute value difference of 100 occurs in R and an absolute value difference of 100 occurs in R, so that the sum of 200 An error will occur. Therefore, the final error is set as the final error by dividing the error 200 by the total RGB value 256 * 3 = 768, which is 0.26 (third rounding), and 0.74 obtained by subtracting the final error from the reference value 1 is derived as the final similarity value will be. Therefore, by giving the event money of the event money multiplied by 0.74 so as to be proportional to the final similarity value, the user 10 can induce a more accurate finished image 800 to be produced.

지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 이벤트 게임머니 분배 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.As described above, the configuration and operation of the event money distribution system according to the present invention have been described above and illustrated in the drawings. However, the present invention is not limited to the above description and drawings, It will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit of the invention.

10 : 유저 20 : 중앙서버
30: 관리자 100: 이벤트인터페이스
200: 팀형성모듈 300: 퀘스트제공모듈
400: 퀘스트판단모듈 410: 이미지작성부
411: 조각설정파트 412: 베이스제공파트
413: 픽셀제공파트 414: 조합파트
415: 모자이크생성파트 420: 제1 퀘스트수행부
421: 위치인식파트 422: 위치지정파트
423: 오차연산파트 424: 크기선택파트
425: 픽셀제공파트 430: 제2 퀘스트수행부
431: 중복위치인식파트 432: 명도제어파트
440: 제3 퀘스트수행부 441: 오차평균연산파트
442: 크기제어파트 500: 평가모듈
510: 평가부 511: 제1 점수획득파트
512: 제1 분류지정파트 513: 제2 점수획득파트
514: 제2 분류지정파트 515: 제3 점수획득파트
516: 제4 점수획득파트 517: 제5 점수획득파트
518: 제6 점수획득파트 519: 이격거리연산파트
520: 제7 점수획득파트 521: 제8 점수획득파트
530: 순위적용부 600: 분배모듈
610: 상금분배부 620: 상금지급부
700: 목적 이미지 800: 완성 이미지
810: 조각영역 820: 베이스
830: 픽셀조각
10: user 20: central server
30: Manager 100: Event Interface
200: a team forming module 300: a quest providing module
400: a quest judgment module 410:
411: Pieces setting part 412: Base provided part
413: Pixel providing part 414: Combination part
415: Mosaic generation part 420: First quest execution part
421: Position awareness part 422: Positioning part
423: Error Calculation Part 424: Size Selection Part
425: Pixel providing part 430: Second quest performing part
431: Duplicate position recognition part 432: Brightness control part
440: Third Quest Performer 441: Error Mean Operator Part
442: Size control part 500: Evaluation module
510: Evaluation unit 511: First score acquisition part
512: first classification designation part 513: second score acquisition part
514: second classification designation part 515: third score acquisition part
516: Fourth score acquisition part 517: Five score acquisition part
518: Obtaining the sixth score Part 519: Distance calculation part
520: seventh score acquisition part 521: eighth score acquisition part
530: Rank application part 600: Distribution module
610: Prize distribution portion 620: Prize payment portion
700: Objective image 800: Finished image
810: Slice area 820: Base
830: Pixel piece

Claims (13)

이벤트 게임머니 분배 시스템으로서,
어플리케이션을 통해 유저단말에서 구현되는 것으로서,
적어도 하나 이상의 유저를 묶은 복수의 팀을 형성하는 팀형성모듈과,
상기 팀에 목적 이미지를 제공하여 상기 팀에 소속된 유저에게 상기 목적 이미지와 동일한 완성 이미지를 생성하기 위한 복수의 퀘스트를 제공하는 퀘스트제공모듈을 포함하는 이벤트인터페이스;
상기 퀘스트의 실행여부를 판단하는 퀘스트판단모듈;
상기 팀에 포함되지 않은 복수의 상기 유저로부터 상기 완성 이미지의 점수를 입력받아 평가하는 평가부와, 상기 점수를 기반으로 상기 완성 이미지의 순위를 부여하는 순위적용부로 구성되는 평가모듈;
상기 순위의 고저에 따라 상기 팀에 상기 이벤트 게임머니를 차등 분배하는 상금분배부와, 상기 팀에 속한 상기 유저에게 상기 이벤트 게임머니를 지급하는 상금지급부로 구성되는 분배모듈;로 구성되되,
상기 완성 이미지는,
상기 목적 이미지와 대응되도록 모자이크 방식으로 구현하기 위해 복수 개로 구획한 조각영역이 조합되어 구성되고,
상기 퀘스트판단모듈은,
상기 조각영역의 크기, 색상, 위치를 설정하는 조각설정파트와,
상기 목적이미지와 동일한 사이즈로서, 상기 조각영역이 위치하는 베이스를 상기 유저단말 화면에 제공하는 베이스제공파트와,
상기 조각영역에 대응되는 크기의 픽셀조각을 상기 팀에 소속된 유저에게 제공하는 픽셀제공파트와,
상기 픽셀조각을 상기 베이스에서 상기 조각영역의 대응위치에 조합시키는 조합파트와,
상기 픽셀조각 전부가 상기 베이스에 조합됨으로서 완성 이미지를 생성하는 모자이크생성파트로 구성되는 이미지작성부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
An event game money distribution system,
As implemented in a user terminal through an application,
A team formation module for forming a plurality of teams bundling at least one user,
An event interface including a quest providing module for providing a target image to the team and providing a plurality of quests to a user belonging to the team to generate the same finished image as the target image;
A quest judging module for judging whether the quest is executed or not;
An evaluation module configured to receive a score of the completed image from a plurality of users not included in the team and to evaluate the score, and a rank application unit configured to rank the finished image based on the score;
And a distribution module configured to distribute the event game money to the team according to the rank of the ranking, and a prize payment unit to pay the event game money to the user belonging to the team,
The finished image may include:
A plurality of fragmented regions are combined to be implemented in a mosaic manner so as to correspond to the target image,
Wherein the quest determination module comprises:
A carving setting part for setting the size, color, and position of the carving area;
A base providing part for providing a base on which the piece area is located to the user terminal screen with the same size as the target image,
A pixel providing part for providing a pixel piece of a size corresponding to the piece area to a user belonging to the team;
A combining part for combining the pixel pieces at corresponding positions of the slice areas in the base;
And a mosaic generating part for generating a complete image by combining all of the pixel pieces with the base.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 퀘스트는 상기 유저의 위치정보와 연동되는 제1 퀘스트를 포함하고,
상기 퀘스트판단모듈은,
상기 유저단말과 통신하여 유저위치정보를 생성하는 위치인식파트와,
퀘스트 위치정보를 저장한 위치데이터베이스를 생성하는 위치지정파트와,
상기 유저위치정보를 상기 퀘스트 위치정보와 비교하여 기준 범위 이내로 접근한 것으로 확인되면, 상기 퀘스트 위치정보와 상기 유저위치정보의 차이값인 오차거리를 도출하는 오차연산파트와,
상기 유저에게 제공되는 상기 조각영역의 크기를 상기 오차거리에 반비례하도록 선택하는 크기선택파트와,
상기 조각영역의 크기에 비례하는 상기 픽셀조각을 상기 유저에게 제공하는 픽셀제공파트로 구성되는 제1 퀘스트수행부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the quest includes a first quest interlocked with the location information of the user,
Wherein the quest determination module comprises:
A position recognition part for communicating with the user terminal to generate user position information,
A location specifying part for creating a location database storing quest location information,
An error arithmetic part for deriving an error distance, which is a difference value between the quest position information and the user position information, when it is determined that the user position information is compared with the quest position information and approaches within a reference range;
A size selection part for selecting a size of the slice area provided to the user to be in inverse proportion to the error distance;
And a pixel providing part for providing the user with the pixel pieces proportional to the size of the piece area. ≪ Desc / Clms Page number 20 >
제 3항에 있어서,
상기 퀘스트는 상기 퀘스트 위치정보에 위치한 인원수와 연동되는 제2 퀘스트를 포함하고,
상기 픽셀조각은 명도레벨을 변경 가능하되,
상기 퀘스트판단모듈은,
상기 팀에 포함된 다른 유저의 위치정보가 상기 퀘스트 위치정보와 비교하여 기준 범위 이내로 접근한 것을 확인하는 중복위치인식파트와,
상기 다른 유저에게 지급되는 상기 픽셀조각의 명도레벨을 점차 증가시키는 명도제어파트로 구성되는 제2 퀘스트수행부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
The method of claim 3,
The quest includes a second quest interlocked with the number of people located in the quest position information,
Wherein the pixel piece is capable of changing a brightness level,
Wherein the quest determination module comprises:
A duplicate position recognition part for confirming that the position information of another user included in the team is approaching within the reference range by comparing with the quest position information,
And a brightness control part for gradually increasing a brightness level of the pixel piece to be provided to the other user.
제 4항에 있어서,
상기 퀘스트는 모든 유저의 상기 오차거리와 연동되는 제3 퀘스트를 포함하고,
상기 퀘스트판단모듈은,
상기 팀에 포함된 모든 유저의 상기 오차거리를 평균 연산한 오차평균을 도출하는 오차평균연산파트와,
상기 팀에 포함된 모든 유저에게 제공되는 상기 픽셀조각을 상기 오차평균의 고저에 비례하도록 차등 제어하여 상기 조각영역으로부터 일정한 이격거리를 갖도록 크기를 제어하는 크기제어파트로 구성되는 제3 퀘스트수행부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
5. The method of claim 4,
Wherein the quest includes a third quest interlocked with the error distance of all users,
Wherein the quest determination module comprises:
An error averaging operation part for deriving an error averaged by averaging the error distances of all users included in the team,
And a size control part for controlling the size such that the pixel pieces provided to all the users included in the team are controlled so as to have a constant distance from the engraved area by differentially controlling the pixel pieces to be proportional to the height of the error average An event game money distribution system.
제 1항에 있어서,
상기 평가부는,
상기 완성 이미지에 대해 상기 이벤트 게임머니 분배 시스템에 등록된 복수의 유저로부터 초기 점수를 획득하는 제1 점수획득파트와,
상기 완성 이미지별로 각각 하나 이상의 제1 분류로 클러스터링(clustering)하는 제1 분류지정파트와,
상기 제1 분류들의 각각 별로 상기 초기 점수에 기초하여 상기 하나 이상의 유저들로부터 각 분류에 대한 상대적인 점수인 제1 점수를 획득하고, 상기 제1 점수획득파트에서 획득한 상기 각 팀의 제1 점수에 기반하여 상기 완성 이미지에 대한 제2 점수를 계산하는 제2 점수획득파트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
The method according to claim 1,
The evaluating unit,
A first score obtaining part for obtaining an initial score from a plurality of users registered in said event game money distribution system for said finished image,
A first classification designation part for clustering each of the completed images into at least one first classification,
Acquiring a first score, which is a relative score for each classification, from the one or more users based on the initial score for each of the first classifications, and acquiring a first score of each team obtained from the first score acquiring part Further comprising a second score acquiring part for calculating a second score for the completed image based on the second score acquired by the second score acquiring part.
제 6항에 있어서,
상기 평가부는,
상기 제2 점수들 간의 유사도에 기반하여 상기 하나 이상의 완성 이미지를 하나 이상의 제2 분류들로 클러스터링하는 제2 분류지정파트와,
상기 하나 이상의 유저들로부터 상기 제2 분류들 각각에 대한 상대적인 점수인 제3 점수를 획득하는 제3 점수획득파트와,
상기 제2 점수 및 상기 제3 점수에 기반하여 상기 각 완성 이미지에 대한 제4 점수를 계산하는 제4 점수획득파트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
The method according to claim 6,
The evaluating unit,
A second classification specifying part for clustering the one or more completed images into one or more second classifications based on the degree of similarity between the second scores,
A third score obtaining part for obtaining a third score, which is a relative score for each of the second classifications, from the one or more users,
And a fourth score acquiring part for calculating a fourth score for each completed image based on the second score and the third score.
제 4항에 있어서,
상기 평가부는,
상기 완성 이미지에 대해 상기 이벤트 게임머니 분배 시스템에 등록된 복수의 유저로부터 초기 점수를 획득하는 제1 점수획득파트와,
상기 명도레벨의 고저에 따라 상기 완성 이미지에 대한 제5 점수를 획득하는 제5 점수획득파트와,
상기 초기점수 및 상기 제5 점수에 기반하여 상기 각 완성 이미지에 대한 제6 점수를 계산하는 제6 점수획득파트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
5. The method of claim 4,
The evaluating unit,
A first score obtaining part for obtaining an initial score from a plurality of users registered in said event game money distribution system for said finished image,
A fifth score acquiring part for acquiring a fifth score for the finished image according to the brightness level of the brightness level,
And a sixth score acquiring part for calculating a sixth score for each completed image based on the initial score and the fifth score.
제 5항에 있어서,
상기 평가부는,
상기 완성 이미지에 대해 상기 이벤트 게임머니 분배 시스템에 등록된 복수의 유저로부터 초기 점수를 획득하는 제1 점수획득파트와,
상기 완성 이미지에서 상기 이격거리의 평균인 평균 이격거리를 연산하는 이격거리연산파트와,
상기 평균 이격거리의 고저에 비례하여 상기 완성 이미지에 대한 제7 점수를 획득하는 제7 점수획득파트와,
상기 초기점수 및 상기 제7 점수에 기반하여 상기 각 완성 이미지에 대한 제8 점수를 계산하는 제8 점수획득파트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
6. The method of claim 5,
The evaluating unit,
A first score obtaining part for obtaining an initial score from a plurality of users registered in said event game money distribution system for said finished image,
A spacing distance arithmetic part for calculating an average spacing distance that is an average of the spacing distance in the completed image,
A seventh score acquiring part for acquiring a seventh score for the finished image in proportion to the height of the average spacing distance,
An eighth score acquiring part for calculating an eighth score for each of the completed images based on the initial score and the seventh score.
제 6항에 있어서,
상기 제1 점수획득파트는,
다음의 수학식을 이용하여, 상기 제1 점수를 획득하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
Figure 112016070102304-pat00028

(여기서, k는 1 이상의 정수로서 상기 제1 분류들 중 k번째 제1 분류를 의미하고, I는 1이상의 정수로서 상기 결과물 중 I번째 완성 이미지를 의미하며,
Figure 112016070102304-pat00029
는 k번째 제1 분류의 I번째 완성 이미지의 제1 점수이고,
Figure 112016070102304-pat00030
는 k번째 제1 분류의 I번째 팀의 초기점수이며,
Figure 112016070102304-pat00031
는 k번째 제1 분류에 속하는 완성 이미지의 초기 점수들의 집합이다.)
The method according to claim 6,
The first score acquiring part includes:
Wherein the first score is obtained by using the following equation.
Figure 112016070102304-pat00028

(Where k is an integer equal to or greater than 1, which means a k-th first classification of the first classifications, I is an integer equal to or greater than 1,
Figure 112016070102304-pat00029
Is the first score of the I-th finished image of the k-th first classification,
Figure 112016070102304-pat00030
Is the initial score of the i < th > team of the k < th >
Figure 112016070102304-pat00031
Is the set of initial scores of the completed image belonging to the kth first class.
제 10항에 있어서,
상기 제2 점수획득파트는,
다음의 수학식을 이용하여, 상기 제2 점수를 획득하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
Figure 112016070102304-pat00032

(여기서, S는 완성 이미지의 집합을 의미하고,
Figure 112016070102304-pat00033
는 완성 이미지가 속하는 제1 분류들의 집합을 의미하며,
Figure 112016070102304-pat00034
는 제2 점수이다.)
11. The method of claim 10,
Wherein the second score acquiring part comprises:
Wherein the second score is obtained by using the following equation.
Figure 112016070102304-pat00032

(Where S denotes a set of completed images,
Figure 112016070102304-pat00033
Means a set of first classifications to which the completed image belongs,
Figure 112016070102304-pat00034
Is the second score.)
제 7항에 있어서,
상기 제4 점수획득파트는,
상기 제2 점수 및 상기 제3 점수를 기 설정된 표준점수와 비교 처리하고 가중치를 부여하는 가중치산정수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
8. The method of claim 7,
The fourth score acquiring part includes:
Further comprising weighting means for comparing the second score and the third score with predetermined standard scores and giving weights.
제 12항에 있어서,
상기 제4 점수획득파트는,
다음의 수학식을 이용하여, 상기 제4 점수를 획득하는 것을 특징으로 하는, 이벤트 게임머니 분배 시스템.
Figure 112016070102304-pat00035

(여기서,
Figure 112016070102304-pat00036
는 제4 점수,
Figure 112016070102304-pat00037
는 제3 점수,
Figure 112016070102304-pat00038
는 제2 점수의 가중치,
Figure 112016070102304-pat00039
는 제3 점수의 가중치.)
13. The method of claim 12,
The fourth score acquiring part includes:
Wherein the fourth score is obtained by using the following equation.
Figure 112016070102304-pat00035

(here,
Figure 112016070102304-pat00036
The fourth score,
Figure 112016070102304-pat00037
The third score,
Figure 112016070102304-pat00038
Is the weight of the second score,
Figure 112016070102304-pat00039
The weight of the third score.
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