KR101695869B1 - 다중 뷰 디스플레이 디바이스 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 광빔(5)의 방향을 조절하는 조절기를 가지는 자동입체 디스플레이 디바이스를 제공한다. 조절기(1)는 오프-상태 및 온-상태를 가지고 층들의 스택(10)을 포함한다. 스택(10)은 제 1 광축(111)을 가지는 제 1 고체 물질층 (100), 제 2 광축(211)을 가지는 제 2 고체 물질층(200), 및 전환가능 복굴절 꼬인 네마틱 액정 물질(30) 또는 카이럴 네마틱 액정 물질을 가진다; 게다가, 스택은 제 1 고체 물질층(100)과 복굴절 물질(30) 사이의 제 1 인터페이스(130) 및 제 2 고체 물질층(200)과 복굴절 물질(30) 사이의 제 2 인터페이스(230)를 포함한다. 오프-상태에서, 제 1 인터페이스(130)에서의 복굴절 물질(30)은 제 1 광축(111)에 평행한 광축을 가지도록 구성되고 제 2 인터페이스(230)에서의 복굴절 물질(30)은 제 2 광축(211)에 평행한 광축을 가지도록 구성된다. 온-상태에서, 제 1 인터페이스(130)에서의 복굴절 물질(30)은 제 1 광축(111)에 수직한 광축을 가지도록 구성되고 제 2 인터페이스(230)에서의 복굴절 물질(30)은 제 2 광축(211)에 수직한 광축을 가지도록 구성된다.

Description

다중 뷰 디스플레이 디바이스{Multiview display device}
본 발명은 디스플레이 패널로부터의 광빔들의 방향을 조절하는 조절기를 사용하는, 자동입체(autostereoscopic) 디스플레이 또는 듀얼-뷰 디스플레이와 같은 다중-뷰 디스플레이들에 관한 것이다.
US 2007/0008617는 2D/3D 전환가능 자동입체 디스플레이 디바이스를 개시하며, 상기 디스플레이 디바이스에서 전환가능 렌티큘러 배치(switchable lenticular arrangement)는 두 개의 렌즈 시트들을 가지며, 이 시트들(sheets) 사이에 반파장판을 사이에 둔, 제 1 및 제 2 전기-광학 매질들을 가진다.
본 발명에 따라, 독립항들에서 정의된 다중-뷰 디스플레이 디바이스가 제공된다. 종속항들은 유리한 실시예들을 제공한다.
이 배치에서, 조절기는 광원에 의해 생성된 빛의 빔("광빔" 또는 "빔")의 방향을 조절할 수 있도록 구성된다. 일반적으로, 조절기는 (광원이 스위치 온 되었을 때) 광빔을 차단하도록 배치된다. 적어도 하나의 상태에서, 조절기는 광원에 의해 생성된 빛의 적어도 일부를 조절기가 배치된 곳으로 적어도 부분적으로 전달한다. 바람직하게는, 온 및 오프 상태 모두에서, 조절기는 광원에 의해 생성된 빛의 적어도 일부분을 조절기가 배치된 곳으로 적어도 부분적으로 전달한다. 표현 "광빔의 방향을 조절하는"은 특히 조절기가 스위치 온 될 때, 광빔이 빛의 빔을 조절하는 것을 나타낸다. 조절기가 스위치 오프될 때, 대체로 변화되지 않는 실시예에서 광빔은 조절기를 통과할 수 있다.
표현 "오프-상태 및 온-상태를 갖는"은 조절기가 이후 더 설명될, 적어도 두 개의 상태들을 갖도록 구성된다는 것을 나타낸다. 오프-상태에서, 광빔은 조절기에 의해 실질적으로 영향받는 것 없이 조절기를 통과할 수 있다. 온-상태에서, 빔은 조절기에 의해 적어도 부분적으로 조정된다. 용어 "온-상태"는 복수의 온-상태들을 언급할 수 있음에 주목해라. 복굴절 물질에 적용된 조건들(전압과 같은)에 따라, 다른 온-상태들 및 광빔의 다른 조정들이 얻어질 수 있다. 이런 방법에서, 사용자는 사용자의 의도에 따라 빔을 조정할 수 있다. 또한 본원에서, "온-상태"는 적어도 스위치 온 될 때 조절기에 의해 제공될 수 있는 특정 상태를 위해 사용된다. 따라서, 오프-상태와 특별히 정의된 온-상태 사이의 중간 상태들 또한 조절기에 대해 선택되어 질 수 있다.
용어 "층들의 스택(stack)"은 실질적으로 인접하는 층들을 언급한다(이하에서 더 보라). 이것은 두 개의 인접하는 층들 사이의 인터페이스가 하나 이상의 곡선들 또는 하나 이상의 각들을 가질 수 있음을 배제하지 않는다. 특히, 고체 복굴절 물질층과 전환가능 복굴절 물질 사이의 인터페이스는 프리즘 구조들과 같은 하나 이상의 미세구조들을 포함한다. 바람직하게는, 인터페이스들은 비-평면이다. 그러나 바람직하게는 제 1 및 제 2 물질층들의 외부 표면들은 실질적으로 평행하게 배치된다. 이러한 표면들은 평면인 것이 바람직하나, 전환가능 복굴절 물질과 함께 인터페이스들에서의 층들은 바람직하게는 실질적으로 비-평면이고 하나 이상의 미세구조들을 포함한다.
제 1 인터페이스 및 제 2 인터페이스는 복수의 렌즈들 또는 프리즘들의 형태를 가짐이 바람직하다. 렌즈들은 직접적으로 인접할 수 있으나, 렌즈들 또는 프리즘들 사이의 거리가 영이 아닐 수 있다. 바람직하게는, 렌즈들 또는 프리즘들의 형태들은 서로의 실질적인 거울상들이다.
따라서, 바람직하게는, 일 실시예에서 제 1 인터페이스 및 제 2 인터페이스는 복수의 1D 렌즈들의 형태를 가진다.
렌즈들의 배치는 자동입체 또는 듀얼-뷰 디스플레이 디바이스와 같은, 다중-뷰 디스플레이 디바이스의 전환가능 렌티큘러 이미징 배치를 규정하기 위해 사용된다. 자동입체 디스플레이를 위해 바람직하게는 렌즈들의 어레이가 세 개의 뷰들 이상이 가능하도록 사용된다.
다중-뷰 디스플레이 디바이스는 자동입체 디스플레이 디바이스일 수 있다. 이런 디바이스는 적어도 한 명의 뷰어에게 삼차원(3D) 이미지를 제공할 수 있다. 온 상태의 경우에서, 다중-뷰 모드는 3D 모드인 반면, 오프 상태에서 싱글 뷰 모드는 2D 모드일 것이다. 대안적으로, 다중-뷰 디스플레이 디바이스는 듀얼-뷰 디스플레이 디바이스일 것이다. 온 상태의 경우에 다중-뷰 모드는 적어도 두개의 상이한 2D 이미지들을 적어도 두 명의 뷰어들에게 제공하기 위함이다. 따라서 예를 들면 듀얼-뷰 디스플레이는 세개의 상이한 2D 이미지들을 세 명의 뷰어들에게 제공할 수 있는 트리플 뷰 디스플레이에 효과있을 수 있다. 싱글 뷰 모드는 단일 2차원 이미지를 제공하기 위함이다.
용어 이미지는 정지 이미지, 정적 이미지, 또는 임의의 종류의 비디오 디스플레이를 포함한다.
이 전환가능 렌티큘러 렌즈 배치는 광빔들을 생성하는 OLED 디스플레이 패널과의 사용에 적합하다. 이것은 비편광된 광 출력을 가지나, 조절기 설계는 편광된 광 입력을 요구하지 않는다. 이것은 잃어버리거나 버려지도록 된 OLED 디스플레이 패널의 광 없이 동작할 수 있다. 일반적인 디스플레이 패널들에서 비편광된 광이 효과의 손실없이 사용될 수 있다.
제 1 및 제 2 고체 물질층들은 바람직하게는 복굴절인 고체 물질들을 포함한다. 용어 "고체 복굴절 물질"은 전환가능 복굴절 물질의 경우처럼, 광축 배향이 가변적이지 않은 복굴절 물질과 관계있다. 복굴절, 또는 이중 굴절은 빛이 빛의 극성에 의존하는 특정 종류의 물질을 통과할 때 두 개의 광선들(정상 광선 및 이상 광선)로의 광선 분해이다. 이 효과는 물질의 구조가 이방성(방향에 의존하는)일 경우에만 발생할 수 있다. 물질이 이방성의 단일 축, 또는 광축(즉, 이것은 단축이다)을 갖는 경우, 복굴절은 정상굴절률 (ordinary refractive index) 및 이상굴절률(extra-ordinary refractive index)이라 일반적으로 불리는 두 개의 다른 굴절률들을 물질들에 할당함으로써 형식을 갖출 수 있다.
용어 광축은 이 기술분야에서 알려져 있고, 모든 정상 광선들이 광선에 직각인 편광을 가지는 위치를 통과하도록 하는 이방성 매질 내 위치에서의 방향과 관련있다. 종종, 액정의 경우 광축이 분자들의 디렉터(director)에 가깝다. Hecht(광학, 제 4 판, E. Hecht, Addison-Wesley)를 또한 참조하라.
제 1 및 제 2 물질층들을 위한 적합한 물질들의 예들은 예를 들어 광중합 시스템에 포함되는, Merck의 RMM34c 또는 RMM257 LC와 같은 LC의 물질에 기초한다. 이런 시스템들은 예를 들어 WO2004059565에 기술되어 있고 이 기술분야의 당업자에게 알려져 있다.
각 인터페이스에 대한 "오프-상태"에서, 인터페이스의 양 측면들 상의 매질들은 스택의 법선에 나란하게 되는 비편광된 빛에 대해 인터페이스의 양 측면들 상에서 실질적으로 동일한 굴절률로의 증가를 가져올 수 있다(오프-상태).
두 인터페이스들의 각각에서 전환가능 (복굴절)매질은 "온-상태"라 불리는 상태로 전환될 수 있고, 제 1 인터페이스에 대해서는 인터페이스 양 측면들 상의 매질들이 제 1 방향과 수직하거나 나란하게 되는 제 2 방향으로 편광을 가지고 스택의 법선에 나란하게 되는 빛에 대해 인터페이스의 양 측면들 상에서 실질적으로 동일한 굴절률로의 증가를 가져올 수 있고, 제 2 방향과 수직하는 방향으로 편광을 가지고 스택의 법선에 나란하게 되는 빛에 대해 인터페이스의 양 측면들 상에 실질적으로 다른 굴절률로의 증가를 가져올 수 있으며, 제 2 인터페이스에 대해서는 인터페이스의 양 측면들 상의 매질들이 제 1 방향과 수직하거나 나란하게 되는 제 3 방향으로 편광을 가지고 스택의 법선에 나란하게 되는 빛에 대해 인터페이스의 양 측면들 상에서 실질적으로 동일하게 되는 굴절률로의 증가를 가져올 수 있고, 제 3 방향에 수직하는 방향으로 편광을 가지고 스택의 법선과 나란하게 되는 빛에 대해 인터페이스의 양 측면들 상에서 실질적으로 다른 굴절률로의 증가를 가져올 수 있다 .
스택은 제 1 고체 물질층, 전환가능 복굴절 물질의 층, 및 제 2 고체 물질층으 스택을 포함한다. 제 1 광축 및 제 2 광축은 바람직하게는 수직하다. 조절기는 필수적으로 세 개의 층들로 구성되고, 여기서 전환가능 복굴절 물질은 제 1 및 제 2 고체 물질층들 사이에 있다. 전환가능 복굴절은 꼬인 네마틱(twisted nematic) 액정 또는 카이럴(chiral) 네마틱 액정 물질을 포함한다. 게다가, 제 1 광축 및 제 2 광축은 스택의 평면으로 지향될 수 있다.
이 배치는 간단한 구조를 제공하고 스위칭을 위한 전극들의 세트를 단지 하나만 요구한다. 단일 전환가능 층의 사용은 얇은 구조를 가능하게 하며, 이는 다른 편광들 경험이 굴절이 일어나는 곳에서 다른 깊이로 인한 경로 차이들을 감소시킨다는 것을 의미한다.
오프-상태에서, 제 1 인터페이스에서의 전환가능 복굴절 물질의 광축은 제 2 인터페이스에서의 동일한 전환가능 물질의 광축에 수직하다. 예를 들어 꼬인 네마틱 액정의 사용으로, 실질적으로 90°의 꼬임이 물질층 위의 전환가능 물질의 광축에 부가될 수 있다.
온-상태에서, 전환가능 복굴절 물질의 층에서 복굴절 물질의 광축(또는 광축들)은 광축이 제 1 고체 물질층의 광축 및 제 2 고체 물질층의 광축에 수직인 상태로 변한다. 온-상태에서, 전환가능 물질 내 광축들은 실질적으로 모두 나란하다. 이 실시예의 장점은 단지 3개의 층으로 비교적 간단한 조절기를 얻을 수 있다는 것이다.
이 기술분야에서 알려진 것처럼, 액정들의 배향을 위해 하나는 표면에 가까운 LC를 지향하기 위해 문질러지는 기본적인 폴리이미드 층들을 사용할 수 있다. 전기장들은 LC의 제 2 지향을 부가하기 위해 사용될 수 있다. 전기장들을 생성하기 위해서 (투명 산화인듐주석(indium tin oxide;ITO))전극들이 적용될 수 있다. 따라서, 용어 "층들의 스택"은 실질적으로 인접한 층들을 말하고, 여기 두 개의 실질적으로 인접하는 층들 사이에서 ITO층 및/또는 폴리이미드 층이 또한 존재한다. 여기서, 조절기는 특히 조절기에 필수적인 세 개 이상의 층들 즉, 제 1 고체 물질층, 제 2 고체 물질층 및 하나 이상의 전환가능 복굴절 물질의 층들을 기준으로 기술된다.
적용가능하고 기술적으로 유연한 곳에서 별도의 표시가 없으면, 다수의 요소들을 "구성하는 그룹으로부터 선택된"이란 표현은 둘 이상의 열거된 요소들의 조합을 또한 언급할 수 있다. "아래", "위", "맨 위(top)", "맨 아래(bottom)"와 같은 용어들은 광시스템 맨 아래 표면과 함께 광시스템이 실질적으로 수평한 표면, 특히 아래에, 실질적으로 평평하고, 광시스템 맨 아래 표면이 실질적으로 수평한 표면에 실질적으로 평행하고 천장을 뒤로하고 방으로 향하도록 배치될 때 얻을 수 있는 아이템들의 위치들 또는 배치들과 관련있다. 그러나, 벽에 대향하거나 또는 다른 (예를 들어 수직하는) 배치들과 같이 다른 배치들에서의 광시스템의 사용이 배제되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예들은 첨부된 개략적인 도면들을 참조하여 단시 예시적인 방법으로 기술될 것이며, 여기서 대응하는 표시들은 대응하는 부분들을 나타낸다.
도 1 은 본 발명의 몇몇 원칙들을 개략적으로 도시한 도면.
도 2a-2b 는 본 발명의 디스플레이에 사용되는 실시예에서 "오프" 또는 "온" 상태의 조절기의 실시예를 개략적으로 도시한 도면.
도 3a-3b 는 "오프" 또는 "온" 상태의 조절기의 다른 실시예를 개략적으로 도시한 도면.
도 4a-4b 는 "오프" 또는 "온" 상태의 조절기의 또 다른 실시예를 개략적으로 도시한 도면.
도 5a-5b 는 미세 구조화된 인터페이스들의 실시예들을 개략적으로 도시하는 도면.
도 6a-6b 는 조절기를 포함하는 광학 디바이스들의 실시예들을 개략적으로 도시하는 도면.
도 7 은 전환가능 2D/3D 디스플레이를 제공하기 위해 어떻게 전환가능 렌즈 배치가 사용될 수 있는지를 설명하는데 사용되는 도면.
도 8 은 2D 모드에서 자동입체 디스플레이에 사용되는 광학 배치의 제 1 예를 나타내는 도면.
도 9 는 3D 모드에서 도 8의 광학 배치를 나타내는 도면.
도 10 은 2D 모드에서 자동입체 디스플레이에 대해 본 발명의 광학 배치의 제 1 예를 나타내는 도면.
도 11 은 3D 모드에서 도 10의 광학 배치를 나타내는 도면.
도 12 는 2D 모드에서 자동입체 디스플레이에 대해 본 발명의 광학 배치의 제 2 예를 나타내는 도면.
도 13 은 3D 모드에서 도 12의 광학 배치를 나타내는 도면.
본 발명을 기술하기 전, 출원자에 의해 개발된(그러나 아직 공개되지 않은) 약간의 설계 및 광학 조절기의 사용이 먼저 기술될 것이다.
도 1은 광빔(5)의 방향을 조절하는 조절기(1)를 개략적으로 도시한다. 조절기(1)는 층들의 스택(10)을 포함한다. 스택(10)은 제 1 광축(묘사되지 않으므로, 도 2a내지 도4b를 봐라)을 가지는 제 1 고체 물질층(100), 제 2 광축(묘사되지 않으므로, 도 2a내지 도4b를 봐라)을 가지는 제 2 고체 물질층(200), 및 전환가능 복굴절 물질(30)을 포함한다. 전환가능 복굴절 물질은 단일 층 또는 개별 층들 안에서 배치될 수 있다(이하 참조).
이해를 위해, 폴리이미드 층들 및 ITO 층과 같은 전극 층들은 도면에 도시되지 않는다. 이들의 특성들은 이 기술분야의 당업자에게 알려져 있다. 따라서 본원의 용어 "인접한"은 몇몇 실시예들에서 인접하는 아이템들의 적어도 부분 사이에 예를 들어, 폴리이미드 및/또는 (투명한) ITO 층이 존재한다는 것을 의미할 수 있다.
스택은 제 1 고체 물질층(100)과 복굴절 물질(30) 사이의 제 1 인터페이스(130) 및 제 2 고체 물질층(200)과 복굴절 물질(30) 사이의 제 2 인터페이스(230)를 더 포함한다.
제 1 물질층(100) 및 제 2 물질층(200) 뿐만 아니라 전환가능 복굴절 물질 (30)의 물질들이 선택되어 (1) 오프-상태에서는, 제 1 인터페이스(130)에서의 복굴절 물질(30)이 제 1 광축과 평행한 광축을 가지도록 구성되고 제 2 인터페이스(230)에서의 복굴절 물질(30)은 제 2 광축에 평행한 광축을 가지도록 구성되고; (2) 온-상태에서는, 제 1 인터페이스(130)에서의 복굴절 물질(30)이 제 1 광축과 수직한 광축을 가지도록 구성되고 제 2 인터페이스(230)에서의 복굴절 물질(30)은 제 2 광축에 수직한 광축을 가지도록 구성된다.
제 1 및 제 2 고체 물질층들(100, 200)은 바람직하게는 복굴절인 고체 물질들을 포함한다. 전환가능 복굴절 물질은 바람직하게는 꼬인 네마틱 액정 또는 카이럴 네마틱 액정과 같은 액정이다.
특히, 인터페이스들(130,230)은 하나 이상의 미세구조들을 포함할 수 있다(아래를 봐라). 그러나 제 1 및 제 2 물질 층들의 외부 표면들은 바람직하게는 실질적으로 평행하게 배치된다. 이들 표면들은 바람직하게는 평면이나 전환가능 복굴절 물질과 함께 인터페이스들(130,230)에서의 층들은 바람직하게는 비-평면이고 하나이상의 미세구조들을 포함한다(이하 참조).
도 2a 내지 도 2b(각각 "오프-상태" 및 "온-상태")에 도시된 구체적인 실시예에서, 스택(10)은 제 1 고체 물질층(100), 전환가능 복굴절 물질(30)의 층(300), 및 제 2 고체 물질층(200)의 스택을 포함한다. 표시(111)로 표시된 제 1 광축 및 표시(211)로 표시된 제 2 광축은 수직하게 선택된다. 이 조절기(1)는 필수적으로 3개의 층들로 구성되고, 여기서 전환가능 복굴절 물질은 제 1 및 제 2 고체 물질층들 사이에 있다. 특히, 이 실시예에서, 전환가능 복굴절 물질(30)은 Merck의 TL213과 같은 꼬인 네마틱 액정 물질을 포함한다.
본 발명은 이하 더 설명되는 바와 같이, 전환가능 자동입체 디스플레이 디바이스 내에 이 유형의 조절기를 포함한다.
오프-상태에서, 각각의 인터페이스들(130,230)에서 표시(311)로 표시되는 광축인, 전환가능 복굴절 물질의 광축(또는 광축들, 특히 카이럴 네마틱 물질이 전환가능 복굴절 물질로서 적용되기 때문에)은 광축들(111,211)(각각의 인터페이스들의 다른 측면에서 고체 물질들의)에 평행하게 나란하다. 따라서, 인터페이스들 (130,230)에서 광축들은 인터페이스들의 양 측면들에서 각각 평행하게 나란하다. 복굴절 물질층의 광축은 제 1 및 제 2 고체 물질들(100,200)의 제 1 및 제 2 광축들(111,211)에 관하여 광축들의 원하는 구성을 얻기 위해서 90°이상 회전할 수 있다.
이 실시예에서 복굴절 물질이 꼬인 네마틱 LC를 포함할 수 있는, 전환가능 복굴절 층의 층두께는 약 50㎛와 같이 약 40-100㎛ 범위에 있을 수 있다. 이 두께는 90°회전을 만들기에 충분하다.
조절기(1)가 스위치 온 될 때, 전환가능 복굴절 물질(30)의 광축의 배향은 변화하여, 제 1 및 제 2 물질 층들의 광축들 둘 다에 각각 수직으로 나란하다. 여기서, 전 물질을 실질적으로 통과하는 복굴절 물질의 광축(311)은 제 1 및 제 2 물질층들의 광축들(111,211)에 수직으로 나란하다.
더 구체적인 실시예에서, 도 3a-3b(각각, "오프-상태" 및 "온-상태")에 도시된 스택(10)은 이하의 스택(10)을 포함한다:
전환가능 복굴절 물질(30)의 제 1 층(301);
제 1 고체 물질층(100);
전환가능 물질(30)의 제 2 층(302); 및
제 2 고체 물질층(200).
전환가능 복굴절 물질(30)의 제 1 층(301) 및 제 1 고체 물질층(100)은 제 1 인터페이스(130)을 생성한다. 전환가능 물질(30)의 제 2 층(302) 및 제 2 고체 물질층(200)은 제 2 인터페이스(230)를 생성한다. 실제로, 이 스택(10)은 2개의 셀들, 즉 제 1 층(301)과 제 1 고체 물질(100), 및 제 1 층(302)과 제 2 고체 물질 (200)을 포함한다. 이 두 개의 셀들은 인접하게 배치될 수 있다, 즉 제 1 물질 (100) 및 제 2 층(302)은 추가 인터페이스(400)를 생성한다. 이 추가 인터페이스(400)는 바람직하게는 평면이다. 전환가능 복굴절 물질(30)의 제 1 및 제 2 층들 (301,302) 각각에서의 광축은 표시들(311(1) 및 311(2))로 각각 표시된다.
여기서, 이 실시예의 제 1 광축(111) 및 제 2 광축(211)은 수직이다. 제 1 층(301)의 광축(311(1))(실질적으로 전환가능 복굴절 물질(30)의 제 1 층(301)의 물질 전체에 걸쳐있는)은 제 1 광축(111)에 평행하다. 제 2 층(302)의 광축 (311(2))(실질적으로 전환가능 복굴절 물질(30)의 제 2 층(302)의 물질 전체에 걸쳐있는)은 제 2 광축(211)에 평행하다.
따라서 오프-상태에서, 각각의 인터페이스들(130 및 230)에서의 광축(311(1) 및 311(2))은 제 1 고체 물질층(100) 및 제 2 고체 물질층(200)의 광축(111 및 211)에 각각 평행하게 나란하다. 조절기(1)가 스위치 온 될 때, 전환가능 복굴절 물질(30)의 광축의 배향은 변화하여, 제 1 및 제 2 물질층들의 광축들 둘 다에 각각 수직하여 나란하고, 서로에 대해 수직하다. 도 3b를 참조하여, 전환가능 복굴절 물질(30)의 제 1 층(301)의 광축(311(1))은 제 1 고체 물질층(100)의 광축 (111)에 수직하고, 전환가능 복굴절 물질(30)의 제 2 층(302)의 광축(311(2))에 수직하다. 전환가능 복굴절 물질(30)의 제 2 층(302)의 광축(311(2))은 제 2 고체 물질층(200)의 광축(211)에 수직하고 전환가능 복굴절 물질(30)의 제 1 층(301)의 광축(311(1))에 수직하다.
보다 구체적인 실시예에서, 도 4a-4b(각각, "오프-상태" 및 "온-상태" )에 도시된 스택(10)은 이하의 스택을 포함한다:
제 1 고체 물질층(100);
전환가능 복굴절 물질(30)의 제 1 층(301);
꼬인 네마틱 셀과 같은 편광 회전기를 포함하는 중간층(500);
전환가능 물질(30)의 제 2 층(302); 및
제 2 고체 물질층(200).
전환가능 복굴절 물질(30)의 제 1 층(301) 및 제 1 고체 물질층(100)은 제 1 인터페이스(130)을 생성한다. 전환가능 물질(30)의 제 2 층(302) 및 제 2 고체 물질층(200)은 제 2 인터페이스(230)를 생성한다.
여기서 다시, 전환가능 복굴절 물질과 (복굴절) 고체 물질층을 둘 다 포함하는, 두 개의 셀들이 공급된다. 각각의 셀들(각각, 100/301 및 200/302) 내 광축 (111/311(1) 및 211/311(2))들은 평행하게 나란하다. 게다가, 모든 광축들은 오프 상태에서 평행하게 나란할 수 있다.
두 셀들 사이에서, 편광 회전기(500)가 배치된다. 셀들 사이에 편광 회전기가 있을 수 있다. 구체적인 실시예에서, 전환가능 복굴절 물질(30)의 제 1 층 (301)은 편광 회전기(500)와 인터페이스(501)을 생성한다. 더 구체적인 실시예에서, 전환가능 복굴절 물질(30)의 제 2 층(302)은 편광 회전기(500)와 인터페이스(502)를 생성한다.
온-상태에서, 전환가능 복굴절 물질(30)의 광축들의 방향이 제 1 층(301) 및 제 2 층(302)에 대해 변한다. 광축들(311(1) 및 311(2))은 고체 물질층들(100, 200)의 광축들(111, 211) 각각에 대해 직각 상태로 바꾼다. 또한, 광축들(311(1) 및 311(2))은 그들이 상호 평행한 상태로 바꾼다. 또한, 광축들(311(1) 및 311(2))은 그들이 외부 표면에 대해 실질적으로 수직인 상태로 바꿀 수 있다(즉 스택(1)의 법선에 실질적으로 평행하다).
도 5a-5b는 인터페이스(130,230) 상의 미세구조들의 몇몇 실시예들을 비제한적으로 도시한다. 이러한 미세구조들은 도 5a의 렌즈형 및 도 5b의 톱니형이다. 바람직하게는, 미세구조들이 1차원이라는 것에 주목해라. 따라서, 도 5a/5b는 스택(10)의 실시예들의 단면들을 개략적으로 도시한다.
몇몇 실시예들에서(예를 들어, 도 1내지 3을 보라), 온-상태에서 제 1 인터페이스를 통과하는 빔의 아래로 굽은 부분에 대한 굴절률의 변화는 제 2 인터페이스를 통과하는 빔의 아래로 굽은 부분에 대한 굴절률의 변화에 대한 표시와 반대이다. 각각의 인터페이스에서 동일한 작용을 요구할 때(예를 들어, 특정 방향으로의 방향 수정이나 집속), 인덱스에서의 작은 차이점들에 대해 미세구조들의 형태들은 실질적으로 거울상들일 것이다. 그러나, 하나는 최적의 효과를 얻는 작은 차이점들을 야기할 수 있다. 도 4a-4b의 실시예에 대해, 바람직하게는 인터페이스들은 미세구조들을 포함하지 않는다.
도 6a-6b는 조절기(1)를 포함하는 광학 디바이스(600)의 실시예들을 개략적으로 도시한다.
광학 디바이스(600)은 광빔(5)을 생성하도록 구성된 광원(601)을 포함한다. 광학 디바이스(600)은 광빔(5)의 방향을 조절하는 조절기(1)를 더 포함한다. 광학 디바이스(600)는 단일의 광빔을 생성하도록 배치될 수 있으나, 복수의 광빔들 (5)을 생성하도록 구성될 수도 있다.
여기서 예로 든 방법으로, 도 6a의 광학 디바이스(600)는 광원들(601)처럼 복수의 픽셀들(602)을 포함하는 디스플레이 디바이스를 포함한다. 이하 추가적으로 설명되는 것처럼, 본 발명은 특히 자동입체 디스플레이 디바이스에서 광학 조절기의 사용과 관련있다. 조절기(1)는 복수의 광빔들(5)의 방향을 조절하도록 구성된다. 복수의 픽셀들(602)은 조절기(1)에 의해 조정될 수 있는, 복수의 광빔들(5)을 생성한다. 구체적인 실시예에서, 광학 디바이스(600)는 복수의 조절기들(1)을 선택적으로 포함한다.
다른 실시예에서, 광학 디바이스(600)는 도 6b에 나타난 조명 디바이스이다. 이런 조명 디바이스는 램프일 수 있고, 특히 점광(spot light)과 같은 실질적인 점 광원 램프일 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 광학 디바이스(600)는 광원(601)과 같은 점광을 포함한다. 특히, 광원(601)은 2 내지 20°범위, 바람직하게는 2 내지 10°범위에서 선택된 개각(opening angle)(2*θ)을 가지는 광빔(5)을 생성하도록 구성된다. 조절기(1)이 스위치 온될 때, 조절기(1)의 다운스트림인 조절된 빔(또는 조절된 광빔)은 참조번호 5'으로 표시된다.
도 6c는 빛을 추적하도록 배치된, 광학 디바이스(600)의 실시예를 개략적으로 도시한다. 광학 디바이스(600)은 CCD어레이와 같은, 광학 센서(651)와 상기 기술된 조절기(1)를 포함한다. 조절기는 광학 센서의 방향으로 광빔들(5)의 방향 수정에 사용될 수 있다. 예를 들어, 이 방법에서, 하나는 영역들을 스캔(scan)하거나 스윕(sweep)할 수 있다.
상기 기술된 조절기는 광빔(5)의 방향을 조절하기 위한 것이다. 조절기 (1)는 오프-상태 및 온-상태를 가지고 층들의 스택(10)을 포함한다. 스택(10)은 제 1 광축(111)을 가지는 제 1 고체 물질층(100), 제 2 광축(211)을 가지는 제 2 고체 물질층(200), 및 전환가능 복굴절 물질(30)을 포함한다. 또한, 스택은 제 1 고체 물질층(100)과 복굴절 물질(30) 사이의 제 1 인터페이스(130) 및 제 2 고체 물질층(200)과 복굴절 물질(30) 사이의 제 2 인터페이스(230)를 포함한다. 오프-상태에서, 제 1 인터페이스(130)에서의 복굴절 물질(30)은 제 1 광축(111)에 평행한 광축을 가지도록 구성되고, 제 2 인터페이스(230)에서의 복굴절 물질(30)은 제 2 광축(211)에 평행한 광축을 가지도록 구성된다. 온-상태에서, 제 1 인터페이스(130)에서의 복굴절 물질(30)은 제 1 광축(111)에 수직인 광축을 가지도록 구성되고, 제 2 인터페이스(230)에서의 복굴절 물질(30)은 제 2 광축(211)에 수직인 광축을 가지도록 구성된다. 이 디바이스는 예를 들어 점광들, 디스플레이 디바이스들 또는 광학 센서들에 대한 광빔들의 방향 수정에 사용될 수 있다.
조절기의 사용은 점광들 또는 차량 헤드라이트들과 같은 광학 빔들의 방향 수정에 사용되는 디바이스들과 관련되어 상기에 기술되었다. 본 발명은 특히 자동입체 디스플레이 디바이스들에 적용되는 이 유형의 조절기의 사용에 관한 것이다.
자동입체 디스플레이들은 두 그룹으로 나뉠 수 있으며, 하나는 이를 위한 안경이 요구되는 것과 하나는 안경이 요구되지 않는 것이다. 후자를 위해, 디스플레이는 각도 의존성 이미지들을 보낸다. 좌우 눈이 상이한 이미지들을 수신하도록 고안되어 3D 효과가 얻어진다.
각도 의존성 이미지들은 특수한 백라이트 또는 디스플레이의 앞 부분에 부착된 렌티귤러를 구비한 LCD-TV로부터 얻어질 수 있다. 상기 렌티큘러는 실린더 렌즈들 (cylinder lenses)의 어레이를 포함하고, LC 픽셀 평면을 무한대로 투사한다. 이런 경우들에서, 렌즈들은 위치의 차이점을 각도의 차이점으로 변형시킨다. 이것은 특정 각도에서 선택된 픽셀들만을 볼 수 있음을 의미한다. 더 많은 각도들에 대한 상이한 뷰들은 더 나은 3D 효과를 이끌어 낸다. 그러나 더 많은 뷰들은 3D 효과를 주는 것 뿐만 아니라, 모든 가능한 픽셀들이 뷰들 사이에서 분할된 이후 보여지는 해상도를 자동적으로 감소시킨다: 더 많은 뷰들은 뷰 당 더 적은 픽셀들을 의미한다. 이것은 해상도와 뷰들의 수 사이의 균형을 이끈다. 고체 물질(전환불가능) 렌티귤러 어레이의 설계에 관하여 자동입체 디바이스를 구성하기 위한 하나의 방법의 상세한 서술은 예를 들어 US 특허 6064424에서 기술되며, 이것의 내용들은 참조로 본원에 포함된다. 자동입체 디스플레이를 설계하기 위한 다른 방법들이 사용될 수 있다.
해상도 손실은 2D 내용(여기서 모든 뷰들이 동일하다)을 디스플레이하기 위함이지만 3D 내용을 보여주기 위할 때 용인될 수 있으며, 이것이 자주 허용되는 것은 아니다. 이 문제를 극복하기 위해, 몇몇 소위 2D/3D 전환가능 디스플레이들이 제안되었었다. 이들은 복굴절 액정으로 채워진 고정된 렌티큘러 구조를 가진다. 액정을 전환함으로써, 렌티큘러는 스위치 온 및 오프될 수 있다. 이런 디바이스의 설계 및 동작에 대한 보다 상세한 설명은 예를 들어 US 특허 6069650에서 찾아지며, 이것의 내용들은 참조로 본원에 포함된다. 특히 2D 또는 3D 모드와 관련하여 렌즈 기능을 제공하는 방법 또는 렌티큘러의 분명한 기능이 상세하게 기술된다. 상기 특허에서 기술된 전환가능 원칙은 예를 들어 통상의 LCD 패널이 디스플레이 패널로서 사용되는 경우 디스플레이로부터 빛이 편광되도록 요구할 수 있다. 이런 LCD 패널들은 일반적으로 편광된 빛을 제공하는 것으로 알려져 있다.
OLED 디스플레이의 출력은 기본적으로 비편광된다. 기본적인 전환가능 렌티큘러들을 적용하기 위해, 편광자는 잘못 편광된 빛을 제거하는 시스템에서 필요로 한다. 이것은 휘도의 손실 또는 전력 효율의 손실을 줌으로써, 광출력의 50%까지 감소시킬 것이다.
도 7은 전환가능 렌티큘러가 빛경로들을 얼마나 제어할 수 있는지를 보여준다. 오른쪽 도면이 렌즈 작용을 보여주는 반면, 왼쪽 도면은 비렌즈 작용을 보여준다. LC의 지향성은 두 도면들에서 상이하다. 좌측 도면에서, 빛이 편광되기 때문에 레플리카(replica)와 일치하는 정상굴절률을 만날 것이다. 이런 일치 때문에 여기에서는 렌즈 작용이 없다. 우측 도면에서, 빛은 레플리카와 일치하지 않는 이상굴절률과 만날 것이며, 이는 렌즈 작용을 제공한다.
이 시스템의 문제는 빛의 하나의 편광에 대해서만 사용될 수 있어, 비편광된 OLED 디스플레이들에는 부적합하게 만든다는 것이다.
상기 기술된 광 조절기는 전환가능 렌즈 기능을 제공하는데 사용될 수 있다. 인터페이스들(130,230)은 렌티큘러 렌즈 표면들이 된다.
도 8 및 도 9는 비편광된 디스플레이 출력(OLED 디스플레이와 같은)에 적합하고 상기 설명된 빛 방향 수정 개념을 사용하는, 전환가능 렌티큘러 배치의 실행의 제 1 예이다.
도 8은 2D 모드의 시스템을 도시한다. 이것은 도 2a를 참조하여 설명된 구성과 일치하나, 분리된 전환가능 층들(30a, 30b) 및 두 개의 고정된 층들(100, 200)을 가진다.
곡선 렌즈 표면들에서 물질들의 광학 특성들에 차이점들이 없으므로 렌즈 작용이 없다. 이것은 완벽한 2D 이미지들을 줄 것이다.
도 9는 3D 모드의 시스템을 도시한다. 이것은 도 2b를 참조하여 설명된 구성과 일치하나, 분리된 전환가능 층들(30a, 30b) 및 두 개의 고정된 층들(100, 200)을 가진다. 중간에 있는 매질이 전환되고, 하부층(200)은 편광들 중 하나를 굴절시키는 반면 상부층(100)은 다른 편광을 전환시킨다.
그 결과 비록 비편광된 광 입력만으로도, 렌즈 작용이 온 및 오프될 수 있다.
도 10 및 도 11은 비편광된 디스플레이 출력(OLED 디스플레이와 같은)에 적합하고 상기 설명된 빛 방향 재설정 개념을 사용하는, 본 발명에 따른 전환가능 렌티큘러 배치의 실행의 제 1 예를 도시한다.
도 10은 2D 모드의 시스템을 도시한다. 이것은 단일 전환가능 층(30) 및 두 개의 고정된 층들(100,200)을 가진, 도 2a를 참조하여 설명된 구성과 더욱 근접하게 일치한다. 이 실행은 가공 뷰 포인트로부터 만드는 것이 용이하다. 게다가 크로스 토크(cross talk)가 더 적을 것이다.
상기 기술된 것처럼, 단일 전환가능 층(30)이 90°이상 편광을 회전시키는 액정으로 채워진다. 광학 특성들이 인터페이스에서 일치되기 때문에, 비렌즈 작용이 발생할 것이다. 이것은 2D 모드이다.
도 11은 3D 모드의 시스템을 도시한다. 액정이 셀에서 꼬이지 않기 때문에, 편광들 둘 다는 굴절시키지 않을 것이다.
도 10 및 도 11의 설계의 두 가지 잠재적인 문제들이 있다. 첫째는 전환가능 LC 층의 두께가 렌즈 배치의 중앙에서 잘 제어가 되지 않는다는 것이다. 이것은 몇몇 상황들에서 아티팩트들을 유발할 수 있다. 두 번째 문제는 하부 렌티큘러에서 특정 렌즈-인터페이스를 통하여 지나가는 빛이 하나 이상의 렌즈들만큼 이동되어 상부 렌티큘러에서 또 다른 렌즈-인터페이스를 통하여 지날 수 있다는 것이다. 이것은 짜증날 수 있는 크로스 토크를 유발한다. 이는 화살표(1100)에 의해 나타내진다.
이 문제를 다루기 위해, 렌티큘러들은 렌즈들의 면들이 서로 거의 닿을 정도가 되도록 서로 매우 가깝게 배치될 수 있다. 도 12 및 도 13은 이 개념을 이용하는 본 발명에 따른 제 2 예를 도시한다. 특히, 비-전환가능 렌즈들 사이의 최소 간격이 렌즈의 깊이보다 작다(도 12 기준으로, s<d). 바람직하게는, 최소 간격 s는 양쪽 어레이들의 렌즈들의 두께보다 작다. 양쪽 어레이들의 렌즈들은 통상적으로 (보이는 바와 같이) 동일한 깊이 및 피치를 가지나, 이것이 필수적인 것은 아니다. 간격의 감소는 크로스 토크의 감소를 이끈다.
도 12는 2D 모드를 도시하고, 도 13은 3D 모드를 도시한다.
이것을 가능하게 만들기 위해, 광학 물질들의 가능한 조합들에 약간의 제한들이 있다. 복굴절 물질들은 종종 Δn = nE -nO 로 특정되고, 여기서 nE는 이상굴절률이고 nO는 정상굴절률이다.
도 12 및 도 13의 실시예에 대해, 사용된 세 개의 물질들(두 개의 고정된 렌티큘러들 및 전환가능 LC)의 정상굴절률 및 이상굴절률이 모두 동일해야 한다. 또한, 도시된 렌즈 형태를 위해 Δn은 음이어야 한다(예를 들어 도 13의 좌측 부분에서 법선 방향으로 휘어지는 것을 제공하기 위해).
액정의 스위칭은 배향막, 적합하게 위치된 전극들, 및 적합한 유형의 LC(특히 Δε 특성)을 결합함으로써 얻어질 수 있다.
예를 들어 배향막들은 각도가 예를 들어 0°또는 90°에 가까울 수 있는 경계에서의 각도를 지닌 것으로 지향하도록 LC가 경계에 가깝도록 힘을 가할 수 있다. 렌즈들의 인터페이스를 따라 LC 배향을 제공하기 위해, 예를 들어 평면 정렬 스위칭 전극들이 사용될 수 있다. 이 방법들은 이 기술분야의 당업자들에게 잘 알려져 있다.
배향막들은 상기 설계들에서 상호 교환될 수 있다. 두 개의 렌즈 배치들은 동일한 렌즈 피치를 가진 것으로 보여지는데, 이것들은 다른 렌즈 피치를 가질 수도 있있다. 고정된 렌티큘러들은 또한 수직하게 나란할 수 있다.
상기 기술된 배치에서, 두 개의 전환가능 렌티큘러들은 각각 입사광의 수직 편광 성분들에서 작용한다. 렌티큘러들은 전환가능 비-등방성 물질에 의해 이격되고 렌티큘러들 자체는 렌티큘러들 사이의 매질과 같이 대응하는 광학 굴절률 특성들을 가지는 비-등방성이다. 이것은 편광들 둘 다가 시스템을 효율적이게 만드는데 사용될 수 있다는 것을 의미한다.
도면들에서, 전기선들과 같은 덜 관련있는 특성들은 명확성과 관련하여 (모두)도시되지 않는다.
상기 기술된 실시예들에서 조절기는 자동입체 관람이 가능하게 되는 방법으로 멀티 뷰들을 생성하는데 사용된다. 일 실시예에서 이것은 디스플레이 패널의 개개의 픽셀들을 다른 뷰들을 향해 투사되도록 렌티큘러들을 설계함으로써 이루어질 수 있다. 상세한 설명을 위해 이전에 참조된 US 특허 및 본 발명의 설명을 참조하라.
그러나 본 발명의 조절기는 다수의 뷰어들이 다른 2D 내용을 관찰할 수 있는 듀얼-뷰 디스플레이를 제공하는데 똑같이 잘 적합하다. 예를 들어 차량 또는 비행기의 운전자/조종사 및 교대 운전자/교대 조종사는 교통 데이터 및 영화 등과 같은 비-교통 데이터를 각각 제공받을 수 있다. 이런 디스플레이의 상세한 설명은 예를 들어 국제 출원 PCT/IB03/03844에서 제공되며, 이것의 내용은 참조용으로 본원에 포함된다. 상기 출원은 패러랙스 배리어들(parallax barriers) 또는 렌티큘러 어레이들을 가지는 듀얼 뷰 디스플레이들을 제공한다. 그 출원의 내용을 반복함이 없이, PCT/IB03/03844에서의 렌티큘러 어레이를 가지는 디스플레이와 관련된 실시예들의 설명은 픽셀 차원들과 렌티큘러 설계의 관계 면에서 듀얼 뷰 디스플레이를 어떻게 구축하는지에 대한 예들을 제공한다. 본 발명의 듀얼 뷰 디스플레이에 도달하기 위해, 조절기 렌티큘러들의 차원들은 PCT/IB03/03844의 디스플레이의 실시예들에 관련된 설명에 따르는 것으로 선택된다. 게다가, LCD 디스플레이 디바이스는 예를 들어 OLED 디스플레이 패널과 같은 실질적으로 비편광된 빛을 제공하는 디스플레이 패널로 교체될 수 있다.
여기서 "실질적으로 평평한" 또는 "실질적으로 구성하는" 등등과 같은 용어"실질적으로"는 이 기술분야의 당업자에게 이해될 것이다. 실시예들에서 형용사는 실질적으로 제거될 수 있다. 적용되는 곳에서, 용어 "실질적으로"는 "전체적으로 ", "완전하게", "모두" 등등을 가진 실시예들을 또한 포함한다. 적용되는 곳에서, 용어 "실질적으로"는 또한 95% 이상, 특히 100%를 포함하는 99%이상과 같이 90% 이상과 관련있을 수 있다. 용어 "포함한다"는 용어 "포함한다"가 "구성된다"를 의미하는 실시예들을 또한 포함한다.
게다가, 명세서 및 청구범위에서 용어 제 1, 제 2, 제 3 과 같은 것들은 유사한 요소들 사이에서 구별하기 위해서 사용되며 순차적이거나 연대순의 절차를 설명하는데 필수적인 것은 아니다. 이렇게 사용된 용어들은 적절한 상황들 하에서 교체될 수 있고, 여기서 기술된 본 발명의 실시예들이 여기서 기술되거나 표현된 것보다 다른 시퀀스들에서 작용할 수 있다는 것이 인지되어야 한다.
여기서의 디바이스들은 작동하는 동안 다른 디바이스들 사이에서 기술된다.이 기술분야의 당업자에게 명확하게 될 듯이, 본 발명은 작동 방법들이나 작동시의 디바이스들에 한정되지 않는다.
상기 언급된 실시예들은 본 발명을 한정하기보다는 설명하는 것이며, 이 기술분야의 당업자들은 첨부된 청구항들의 범위를 벗어나지 않고 많은 대안적인 실시예들을 설계할 수 있음에 주목해야 한다. 청구항들에서, 괄호 사이에 있는 임의의 표시들은 청구항을 제한하는 것으로 구성되는 것은 아니다. 동사 "포함하는"의 사용 및 이들의 활용은 청구항에서 언급된 것들과 다른 단계 또는 요소들의 존재를 제외하지 않는다. 용어 "및/또는"은 하나 이상의 언급된 관련 물품들의 임의 및 모든 조합을 포함한다. 요소의 단수 표시는 복수의 해당 요소들의 존재를 배제하지 않는다. 요소에 앞서는 "상기"는 복수의 해당 요소들의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 몇몇 개별 요소들을 포함하는 하드웨어 수단에 의해 실행될 수 있고, 적합하게 프로그램된 컴퓨터를 이용하여 실행될 수 있다. 몇몇 수단들을 나열하는 장치 청구항에서, 몇몇 수단들은 하나 및 하드웨어의 동일 아이템에 의해 포함될 수 있다. 단지 사실은 특정 조치들이 이들 조치들의 조합이 장점으로 사용되지 않을 수 있다는 것을 나타내지 않는 상호 다른 종속항들에서 언급된다는 것이다.

Claims (7)

  1. 광빔들을 생성하기 위한 픽셀들을 구비한 디스플레이 패널 및 상기 광빔들의 방향을 조절하는 조절기(1)를 포함하는 다중-뷰 디스플레이 디바이스로서, 상기 조절기(1)는 오프-상태 및 온-상태를 가지고 층들의 스택(10)을 가지는, 상기 다중-뷰 디스플레이 디바이스에 있어서:
    상기 스택(10)은 제 1 광축(111)을 가지는 제 1 고체 물질층(100), 제 2 광축(211)을 가지는 제 2 고체 물질층(200), 및 2개의 전극들 사이에 제공된 꼬인 네마틱 액정 물질(twisted nematic liquid crystal material) 또는 카이럴 네마틱 액정 물질(chiral nematic liquid crystal material)을 포함하는 전환가능 복굴절 물질(30);
    상기 제 1 고체 물질층(100)과 상기 전환가능 복굴절 물질(30) 사이의 제 1 인터페이스(130);
    상기 제 1 인터페이스(130)에서 상기 제 1 광축(111)에 평행한 상기 전환가능 복굴절 물질을 지향하는 배향층(alignment layer);
    상기 제 2 고체 물질층(200)과 상기 전환가능 복굴절 물질(30) 사이의 제 2 인터페이스(230); 및
    상기 제 2 인터페이스(230)에서 제 2 광축에 평행한 상기 전환가능 복굴절 물질을 지향하는 배향층을 포함하고,
    상기 제 1 인터페이스(130) 및 상기 제 2 인터페이스(230)는 각각 광빔들(5)의 방향을 조절하는 렌티큘러 렌즈들(lenticular lenses) 또는 프리즘들의 어레이를 규정하며,
    오프-상태에서, 상기 제 1 인터페이스(130)에서의 상기 전환가능 복굴절 물질(30)은 상기 제 1 광축(111)에 평행한 광축을 가지도록 구성되고 상기 제 2 인터페이스(230)에서의 상기 전환가능 복굴절 물질(30)은 상기 제 2 광축(211)에 평행한 광축을 가지도록 구성되고;
    온-상태에서, 상기 제 1 인터페이스(130)에서의 상기 전환가능 복굴절 물질(30)은 상기 제 1 광축(111)에 수직한 광축을 가지도록 구성되고 상기 제 2 인터페이스(230)에서의 상기 전환가능 복굴절 물질(30)은 상기 제 2 광축(211)에 수직한 광축을 가지도록 구성되고,
    상기 온-상태에서 상기 다중-뷰 디스플레이 디바이스는 다중-뷰 3D모드를 가지고, 상기 오프-상태에서 상기 다중-뷰 디스플레이 디바이스는 단일 뷰 2D 모드를 가지는, 다중-뷰 디스플레이 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 광축(111) 및 상기 제 2 광축(211)은 수직적인, 다중-뷰 디스플레이 디바이스.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    비편광된 빛을 갖도록 상기 광빔들을 생성하는 디스플레이 패널을 포함하는, 다중-뷰 디스플레이 디바이스.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널은 유기 발광 다이오드 디스플레이 패널인, 다중-뷰 디스플레이 디바이스.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 고체 물질층들 사이의 최소 간격이 렌티큘러 렌즈 어레이들의 렌티큘러 렌즈들의 깊이보다 작은, 다중-뷰 디스플레이 디바이스.
  6. 삭제
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 다중-뷰 디스플레이 디바이스는 듀얼 뷰 디스플레이 디바이스이고, 상기 듀얼 뷰 디스플레이 디바이스의 다중-뷰 모드는 적어도 2명의 뷰어들에게 적어도 2개의 상이한 2차원 이미지들을 제공하기 위한 것이고, 상기 듀얼 뷰 디스플레이 디바이스의 단일 뷰 모드는 단일 2차원 이미지를 제공하기 위한 것인, 다중-뷰 디스플레이 디바이스.
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