KR101692629B1 - 매시브 플래카드 제어 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 매시브 플래카드 제어 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 좌석에 착석한 복수의 사용자가 소지한 사용자 단말기를 통해 응원 문구를 표시하도록 하는 매시브 플래카드 제어 장치는 복수의 상기 사용자 단말기로부터 각각 대응되는 사용자의 좌석 위치를 수신하여 저장하는 사용자 정보 저장부, 다양한 종류의 응원 문구, 응원 문구의 배치 위치, 응원 문구의 사이즈, 응원 문구의 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도 중에서 적어도 하나에 대응하여 해당되는 응원 문구 영역에 위치하는 좌석 정보를 저장하는 좌석 정보 저장부, 상기 사용자 단말기로부터 대응되는 사용자의 현재 위치 정보를 수신하는 통신부, 상기 사용자의 현재 위치 정보를 이용하여 상기 좌석의 점유 여부를 판단하는 판단부, 그리고 응원 문구 종류 각각에 대하여 현재 복수의 사용자가 착석한 좌석의 점유율을 계산하여, 점유율이 가장 높은 응원 문구를 선택하며, 선택된 응원 문구 영역에 위치하는 복수의 사용자 단말기로 점등 신호 또는 소등 신호를 전달하는 제어부를 포함하며, 상기 점등 신호는 점등시킬 색상 및 밝기 정보를 포함한다.

Description

매시브 플래카드 제어 장치 및 그 방법{Massive Placard Control Apparatus and Method Thereof}
본 발명은 매시브 플래카드 제어 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 매시브 플래카드를 표시하도록 복수의 사용자 단말기를 제어하는 매시브 플래카드 제어 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
여가 시간을 이용하여 야구, 축구 및 농구 등의 스포츠 경기장이나 콘서트장을 찾는 관람객 수가 크게 증가하였다. 그리고 경기나 공연을 관람할 때, 자신이 응원하는 선수나 팀, 가수 등을 응원하는 응원 문화도 함께 성장하였다. 단체 응원의 경우, 관람자들이 자발적으로 플래카드, 카드 섹션 등의 방법으로 매스게임을 준비하여 진행하기도 한다.
응원을 위한 도구로 고무 풍선, 머리띠 등이 이용되기도 하나, 부피가 커서 휴대하기 어려우며, 풍선이나 머리띠 등으로는 응원 문구를 표현하기 힘들다. 또한, 이러한 응원 도구는 응원이 끝나면, 응원 도구를 수거해야 하는 문제가 있으며, 거리 응원의 경우 응원 도구로 인한 쓰레기 처리 비용 등이 불필요하게 발생할 수 있다.
플래카드나 카드 섹션을 이용한 응원도 마찬가지이다. 일회성으로 사용되는 응원 도구들로 인하여 많은 양의 쓰레기가 발생하며, 응원을 위하여 사전에 많은 사람들을 동원해야 하는 번거로움이 있으며, 응원을 준비하는데 상당한 시간을 필요로 한다. 또한, 플래카드나 카드 섹션을 이용한 응원도 이미 인쇄된 상태이므로 준비한 응원만 가능하다.
이러한 번거로움과 시간 및 자원의 낭비를 줄이고자, 스마트폰을 이용하여 응원을 진행하는 응원 문화를 일부 선보이고 있다. 스마트폰을 응원 도구로 사용할 경우, 쓰레기 배출에 대한 염려가 없으며, 표현하고자 하는 응원 문구를 다양하게 표현할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 조명이 없는 어두운 장소에서도 응원 및 격려 문구를 정확하게 표출할 수 있다.
그러나, 현재까지의 스마트폰을 이용한 응원 문화는 스마트폰을 소지한 개인이 개별적으로 문자를 입력하고, 이를 표시하여 응원하는 형태이다. 이러한 경우, 근거리에 있는 상대방은 스마트폰에 표시된 응원 또는 격려 문구를 확인할 수 있지만, 상대방이 멀리 떨어져 있는 경우 상대방은 스마트폰에 표시된 문구를 인지하기 어렵다.
따라서, 복수의 스마트폰을 이용하여 원거리에 위치한 상대방에게 응원 또는 격려 문구를 정확하게 전달할 수 있는 새로운 응원문화가 요구되고 있다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 한국등록특허 제10-1358472호(2014.02.06 공고)에 개시되어 있다.
본 발명은 매시브 플래카드 제어 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 매시브 플래카드를 표시하도록 복수의 사용자 단말기를 제어하는 매시브 플래카드 제어 장치 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시예에 따른 좌석에 착석한 복수의 사용자가 소지한 사용자 단말기를 통해 응원 문구를 표시하도록 하는 매시브 플래카드 제어 장치는 복수의 상기 사용자 단말기로부터 각각 대응되는 사용자의 좌석 위치를 수신하여 저장하는 사용자 정보 저장부, 다양한 종류의 응원 문구, 응원 문구의 배치 위치, 응원 문구의 사이즈, 응원 문구의 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도 중에서 적어도 하나에 대응하여 해당되는 응원 문구 영역에 위치하는 좌석 정보를 저장하는 좌석 정보 저장부, 상기 사용자 단말기로부터 대응되는 사용자의 현재 위치 정보를 수신하는 통신부, 상기 사용자의 현재 위치 정보를 이용하여 상기 좌석의 점유 여부를 판단하는 판단부, 그리고 응원 문구 종류 각각에 대하여 현재 복수의 사용자가 착석한 좌석의 점유율을 계산하여, 점유율이 가장 높은 응원 문구를 선택하며, 선택된 응원 문구 영역에 위치하는 복수의 사용자 단말기로 점등 신호 또는 소등 신호를 전달하는 제어부를 포함하며, 상기 점등 신호는 점등시킬 색상 및 밝기 정보를 포함한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 응원 문구 종류, 응원 문구의 배치 위치 및 응원 문구의 사이즈 각각에 대하여 현재 복수 사용자가 착석한 좌석의 점유율을 계산하여, 점유율이 가장 높은 응원 문구 및 상기 선택된 응원 문구의 배치 위치, 사이즈, 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도 중에서 적어도 하나를 선택할 수 있다.
또한, 상기 사용자의 현재 위치 정보는, 상기 사용자 단말기의 GPS 센서, 상기 좌석에 부착된 NFC, QR코드, 비콘 장치, 좌석 번호 인식시스템 중에서 어느 하나를 이용하여 감지될 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 전체 좌석의 점유율이 임계치 미만인 경우, 상기 응원 문구가 기 설정된 시간 간격으로 기 설정된 좌석 수만큼 이동된 좌석에서 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보 저장부는, 상기 사용자 단말기에 설치된 어플리케이션을 통하여 상기 사용자 단말기의 식별 정보 및 좌석 위치를 수신하여 저장할 수 있다. .
본 발명의 다른 실시예에 따라 좌석에 착석한 복수의 사용자가 소지한 사용자 단말기를 통해 응원 문구를 표시하도록 하는 매시브 플래카드 제어 장치를 이용한 매시브 플래카드 제어 방법은 복수의 상기 사용자 단말기로부터 각각 대응되는 사용자의 좌석 위치를 수신하여 저장하는 단계, 다양한 종류의 응원 문구, 응원 문구의 배치 위치, 응원 문구의 사이즈, 응원 문구의 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도에 대응하여 해당되는 응원 문구 영역에 위치하는 좌석 정보를 저장하는 단계, 상기 사용자 단말기로부터 대응되는 사용자의 현재 위치 정보를 수신하는 단계, 상기 사용자의 현재 위치 정보를 이용하여 상기 좌석의 점유 여부를 판단하는 단계, 그리고 응원 문구 종류 각각에 대하여 현재 복수 사용자가 착석한 좌석의 점유율을 계산하여, 점유율이 가장 높은 응원 문구를 선택하며, 선택된 응원 문구 영역에 위치하는 복수의 사용자 단말기로 점등 또는 소등 신호, 색상 및 밝기를 전달하는 단계를 포함한다.
따라서 본 발명에 따르면 매시브 플래카드 제어 장치 및 그 방법을 이용함으로써, 복수의 사용자 단말기들이 거대한 하나의 응원 문구를 표시할 수 있으며, 이를 통하여 상대방에게 정확하게 메시지를 전달할 수 있다.
또한, 복수의 응원 문구 중에서 응원 문구 영역에 대응되는 좌석의 점유율이 가장 높은 응원 문구를 선택하여 표시함으로써, 가시성 및 가독성이 가장 높은 응원 문구를 표시할 수 있다.
또한, 사용자의 자리 이동을 반영하여 표시할 응원 문구를 선택하고, 이동된 사용자의 사용자 단말기를 제어함으로써, 탄력적으로 응원을 진행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 응원 문구 영역을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 도 3의 S350 단계에서 응원 문구의 종류 선택 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 도 3의 S350 단계에서 응원 문구의 사이즈 선택 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 도 3의 S350 단계에서 응원 문구의 배치 위치 선택 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 도 3의 S350 단계에서 응원 문구가 이동되어 표시되도록 제어하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1에 나타낸 것처럼, 매시브 플래카드 시스템은 복수의 사용자 단말기(100) 및 매시브 플래카드 제어 장치(200)를 포함하며, 복수의 사용자 단말기(100)와 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 네트워크(network)를 통하여 연결된다.
여기서, 네트워크는 사용자 단말기(100)들 및 매시브 플래카드 제어 장치(200)간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, IrDA(Infrared Data Association), 블루투스, UWB, Z-Wave, ZigBee, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
먼저, 사용자 단말기(100)는 경기장 또는 콘서트장 등에 입장한 관중인 사용자가 소유한 단말기이다. 사용자는 좌석(10)에 착석한 상태에서, 사용자 단말기(100)를 응원 대상이 되는 상대방이 볼 수 있는 방향으로 들어 상대방이 메시지를 전달받을 수 있도록 할 수 있다.
여기서, 사용자 단말기(100)는 스마트폰, 스마트 패드, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 매시브 플래카드 제어 장치(200)와 통신 가능하며, 디스플레이 기능을 탑재한 전자기기로 폭넓게 해석되어야 할 것이다.
또한, 좌석(10)은 복수의 열과 복수의 행으로 배치되어 있을 수 있으며, 각각의 좌석(10)에는 좌석의 위치 정보를 확인할 수 있는 NFC(Near Field Communication) 태그 스티커, QR 코드 또는 비콘(Beacon) 장치, 좌석 번호 인식시스템 등이 부착되어 있을 수 있다.
사용자 단말기(100)는 좌석(10)에 부착된 NFC 태그 스티커를 태그하거나, QR 코드를 인식하여 사용자 단말기(100)의 현재 위치 정보를 파악할 수 있다. 여기서 NFC 태그 스티커 및 QR 코드는 사용자가 착석 가능한 각각의 좌석(10)에 부착되어 있을 수 있으며, 해당 좌석의 위치 정보를 포함하고 있다.
비콘 기능을 내장한 사용자 단말기(100)는 비콘 장치로부터 신호를 수신하여 현재 위치 정보를 파악할 수도 있고, 사용자 단말기(100)가 GPS 센서를 내장한 경우, GPS 신호를 이용하여 현재 위치 정보를 감지할 수도 있다. 그리고 사용자 단말기(100)는 사용자 단말기(100)에 부착 또는 내장된 카메라로 좌석번호를 인식하거나 사용자로부터 직접 좌석의 번호 등을 입력받아 사용자 단말기(100)의 현재 위치 정보를 파악할 수도 있다.
또한, 사용자 단말기(100)는 매시브 플래카드 제어 장치(200)로부터 수신된 점등 신호를 표시하고, 매시브 플래카드 제어 장치(200)로부터 소등 신호를 수신한 경우 사용자 단말기(100)의 화면 또는 램프를 소등시켜, 다른 사용자 단말기(100)들과 함께 하나의 거대한 응원 문구를 표시할 수 있다.
다음으로, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 복수의 사용자 단말기(100)로부터 수신한 좌석 위치와 다양한 종류의 응원 문구를 저장한다. 이때, 응원 문구는 응원 문구의 종류, 응원 문구의 배치 위치, 사이즈, 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도별로 응원 문구 영역에 위치하는 좌석 정보가 매핑되어 저장될 수 있다.
그리고 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 복수의 사용자 단말기(100)로부터 사용자의 현재 위치 정보를 수신하고, 표시할 응원 문구의 응원 문구 영역에 위치한 복수의 사용자 단말기(100)로 점등 신호 또는 소등 신호를 전달한다.
이때, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 복수의 사용자 단말기(100)로부터 수신된 사용자의 현재 위치 정보를 이용하여 각 좌석(10)의 점유 여부를 판단할 수 있으며, 응원 문구별로 현재 좌석(10)의 점유율을 계산하고, 점유율이 가장 높은 응원 문구를 표시할 응원 문구로 선택할 수 있다.
이하에서는 도 2를 통하여 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 방법에 대하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2와 같이, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 사용자 정보 저장부(210), 좌석 정보 저장부(220), 통신부(230), 판단부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
먼저, 사용자 정보 저장부(210)는 복수의 사용자 단말기(100)로부터 각각 대응되는 사용자의 좌석 위치를 수신하여 저장한다.
사용자의 좌석 위치는 사용자가 초기에 착석한 좌석의 위치를 의미하며, 좌석 위치는 A1, E27 등과 같이 행과 열의 정보를 포함할 수 있다. 그리고 사용자 정보 저장부(210)는 사용자 단말기(100)로부터 사용자 단말기(100)의 식별 정보를 더 수신하여, 사용자 단말기(100)의 식별 정보에 대응되도록 사용자의 좌석 위치를 저장할 수 있다.
여기서, 사용자 단말기(100)의 식별 정보는 사용자 단말기(100)를 소유한 사용자의 ID, 전화번호, 이름, 닉네임 등 일 수 있으며, 사용자 단말기(100)의 고유 정보인 국제모바일기기 식별정보(IMEI; International Mobile Equipment Identity), ANDROID_ID, 시리얼 번호, 휴대폰 번호, 모델 번호, MAC 주소 중에서 적어도 하나일 수 있다.
다음으로 좌석 정보 저장부(220)는 응원 문구의 종류, 응원 문구의 배치 위치, 사이즈, 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도별로 응원 문구 영역에 위치하는 좌석 정보를 매핑하여 저장한다.
여기서, 응원 문구는 복수의 사용자 단말기(100)들을 이용하여 표시하고자 하는 응원 메시지를 의미하며, 응원 문구 영역은 응원 문구를 표시하기 위하여 점등 신호가 전송되어야 하는 좌석의 영역을 의미한다. 그리고 응원 문구 영역에 대응되지 않는 좌석의 영역은 매시브 플래카드 제어 장치(200)가 소등 신호를 전송해야 하는 좌석의 영역을 의미할 수 있다.
또한, 통신부(230)는 사용자 단말기(100)로부터 사용자의 현재 위치 정보를 수신한다.
여기서, 사용자의 현재 위치 정보는 사용자 단말기(100)가 좌석(10)에 부착된 NFC 스티커를 태그하거나, QR 코드를 인식하여 감지된 것일 수 있으며, 좌석(10)에 비콘 장치가 구비되어 있는 경우, 비콘 장치를 통하여 감지된 것일 수 있다. 또한, 통신부(230)는 사용자 단말기(100)가 GPS 센서를 구비한 경우, GPS 신호를 이용하여 감지한 사용자의 현재 위치 정보를 사용자 단말기(100)로부터 수신할 수 있다.
그리고 판단부(240)는 사용자의 현재 위치 정보를 이용하여 각 좌석(10)의 점유 여부를 판단한다. 판단부(240)는 전체 좌석 정보와 사용자의 현재 위치 정보를 매핑하여 각 좌석(10)의 점유 여부를 판단할 수 있다. 또한, 판단된 각 좌석의 점유 여부를 저장할 수 있다.
마지막으로 제어부(250)는 응원 문구 종류 각각에 대하여 현재 좌석의 점유율을 계산한다.
제어부(250)는 좌석 정보 저장부(220)에 저장된 응원 문구 영역에 위치하는 좌석 정보와 사용자의 현재 위치 정보의 매핑 결과를 이용하여 응원 문구 종류별 현재 좌석의 점유율을 계산한다.
이때, 제어부(250)는 복수의 응원 문구의 종류에 대하여 응원 문구의 배치 위치 및 응원 문구의 사이즈, 응원 문구의 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도 별로 현재 좌석의 점유율을 계산할 수 있다.
그리고 제어부(250)는 점유율이 가장 높은 응원 문구를 선택하고, 선택된 응원 문구의 응원 문구 영역에 위치하는 복수의 사용자 단말기(100)로 점등 신호를 전달한다.
여기서, 점등 신호는 선택된 응원 문구를 표시하기 위하여 점등시킬 사용자 단말기(100)로 전송하는 신호를 의미하며, 점등 신호는 점등시킬 색상 밝기 정보 및 점등시킬 시간 등의 정보를 더 포함할 수 있다.
이하에서는 도 3 내지 도 8을 통하여 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 방법에 대하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 사용자 단말기(100)로부터 사용자의 좌석 위치를 수신하여 저장한다(S310).
이때, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 각각의 사용자 단말기(100)에 설치된 어플리케이션을 통하여 사용자 단말기(100)의 고유 정보 및 좌석 위치를 수신하여 저장할 수 있다.
사용자 단말기(100) 식별 정보는 사용자 단말기(100)를 소유한 사용자의 ID, 전화번호, 이름, 닉네임 등 일 수 있으며, 사용자 단말기(100)의 고유 정보인 국제모바일기기 식별정보(IMEI; International Mobile Equipment Identity), ANDROID_ID, 시리얼 번호, 휴대폰 번호, 모델 번호, MAC 주소 중에서 적어도 하나일 수 있다.
또한, 사용자 단말기(100)의 좌석 위치는 A1, E27 등과 같이 행과 열의 정보를 포함하는 좌석 정보일 수 있으며, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 사용자 단말기(100)로부터 위치 정보를 수신하고, 수신된 위치 정보를 이용하여 사용자 단말기(100)의 좌석 정보를 획득할 수도 있다.
그리고 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 응원 문구별로 응원 문구 영역에 위치하는 좌석 정보를 저장한다(S320).
매시브 플래카드 제어 장치(200)는 응원 문구를 표시하기 위하여 점등 신호가 전송되어야 하는 좌석의 영역인 응원 문구 영역을 응원 문구별로 저장한다. 이때, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 응원 문구의 다양한 배치 위치, 사이즈, 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도 등을 설정하여 응원 문구 별로 응원 문구 영역에 위치하는 좌석 정보를 저장할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 응원 문구 영역을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4와 같이, 복수의 사용자가 착석하는 좌석은 복수의 행(ex. A, B, C … O, P)과 복수의 열(ex. 1, 2, 3 … 62, 63)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 응원 문구가 "이승엽♥"인 경우, B4, B5, … O53, O54 좌석이 응원 문구 영역에 해당된다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 복수의 응원 문구를 저장할 수 있으며, 복수의 응원 문구를 그룹핑하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 야구경기장에서 이승엽 선수를 응원하는 응원 문구를 저장할 경우, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 "이승엽", "국민타자", "라이언킹", "승짱" 등의 응원 문구를 하나의 그룹으로 저장할 수 있다.
다음으로, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 사용자 단말기(100)로부터 사용자의 현재 위치 정보를 수신한다(S330).
스포츠 경기 또는 콘서트를 관람하는 사용자는 지정된 좌석이 아닌 다른 좌석 또는 위치로 이동할 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 응원 문구를 표시하고자 할 때의 사용자의 현재 위치 정보를 사용자 단말기(100)로부터 수신한다.
사용자 단말기(100)로부터 사용자의 현재 위치 정보를 수신하는 과정은 S310 단계에서 사용자의 좌석 위치를 수신하는 과정과 실질적으로 동일한 바, 중복되는 설명은 생략한다.
그리고 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 수신된 현재 위치 정보를 이용하여 각 좌석의 점유 여부를 판단한다(S340).
매시브 플래카드 제어 장치(200)는 S330 단계에서 수신된 현재 위치 정보에 대응되는 좌석(10)이 점유되어 있는 것으로 판단한다. 그리고 사용자 단말기(100)로부터 수신된 현재 위치 정보에 대응되는 좌석(10)을 사용자 단말기(100)의 고유 정보와 매핑하여 저장할 수도 있다. 이때, 저장된 사용자 단말기(100)의 고유 정보는 후술할 S360 단계에서 점등 신호를 전송할 때 사용된다.
또한, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 응원 문구별 좌석의 점유율을 연산하여, 점유율이 높은 응원 문구를 선택한다(S350).
예를 들어, 관중석 A~P까지의 행과 1~63까지의 열로 구성된 경우, 좌석의 개수는 총 1,008 개이다. 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 1,008개의 좌석 중 응원 문구 영역에 위치한 좌석의 개수와 사용자가 착석한 좌석의 개수를 이용하여 좌석의 점유율을 계산한다.
도 5는 도 3의 S350 단계에서 응원 문구의 종류 선택 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5의 (a)는 제1 응원 문구의 응원 문구 영역을 나타낸 것이고, (b)는 S340 단계에서 판단된 각 좌석의 점유 여부를 나타낸 것이다. 좌석의 영역 중에서 X표시된 좌석은 현재 점유되어있지 않은 좌석을 의미한다. 그리고 도 5의 (c)는 제1 응원 문구에 대한 좌석의 점유율을 계산하기 위하여 도 5의 (a)와 도 5의 (b)를 매핑한 결과를 나타낸 것이다.
제1 응원 문구의 응원 문구 영역이 도 5의 (a)와 같이 462 좌석으로 구성되어 있으며, 현재 점유되지 않은 빈 좌석 153개의 분포가 도 5의 (b)와 같을 경우, 제1 응원 문구의 응원 문구 영역에 포함된 빈 좌석의 개수는 77개이다. 따라서 제1 응원 문구의 점유율은 총 462개의 좌석 중 77개의 좌석이 비어있으므로, 83.3%이다.
반면, 도 5의 (d)는 제2 응원 문구의 응원 문구 영역을 나타낸 것이고, 도 5의 (e)는 제2 응원 문구에 대한 좌석의 점유율을 계산하기 위하여 도 5의 (b)와 도 5의 (d)를 매핑한 결과를 나타낸 것이다.
제2 응원 문구는 제1 응원 문구와 응원 문구의 종류는 동일하나, 제1 응원 문구에 비하여 응원 문구의 사이즈가 작다. 제2 응원 문구의 응원 문구 영역은 도 5의 (d)에 도시된 바와 같이 236 좌석이며, 제2 응원 문구의 응원 문구 영역에 포함된 빈 좌석은 23개이다. 따라서 제2 응원 문구의 점유율은 총 236개의 좌석 중 23개의 좌석이 비어있으므로, 90.3%이다.
본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 도 5와 같이 응원 문구별로 점유율을 계산하고, 점유율이 가장 큰 응원 문구인 제2 응원 문구를 표시할 응원 문구로 선택한다. 또한, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 응원 문구의 종류뿐만 아니라 응원 문구의 사이즈별로 점유율을 연산할 수도 있다.
도 6은 도 3의 S350 단계에서 응원 문구의 사이즈 선택 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6의 (a)는 제1 응원 문구인 "이승엽♥"의 응원 문구 영역을 나타낸 것이고, (b)는 S340 단계에서 판단된 각 좌석의 점유 여부를 나타낸 것이다. 좌석의 영역 중에서 X표시된 좌석은 현재 점유되어있지 않은 좌석을 의미한다. 그리고 도 6의 (c)는 제1 응원 문구에 대한 좌석의 점유율을 계산하기 위하여 도 6의 (a)와 도 6의 (b)를 매핑한 결과를 나타낸 것이다.
제1 응원 문구의 응원 문구 영역이 도 6의 (a)와 같이 462 좌석으로 구성되어 있으며, 현재 점유되지 않은 빈 좌석 158개의 분포가 도 6의 (b)와 같을 경우, 제1 응원 문구의 응원 문구 영역에 포함된 빈 좌석의 개수는 76개이다. 따라서 제1 응원 문구의 점유율은 총 462개의 좌석 중 76개의 좌석이 비어있으므로, 83.6%이다.
반면, 도 6의 (d)는 제3 응원 문구의 응원 문구 영역을 나타낸 것이고, 도 6의 (e)는 제3 응원 문구에 대한 좌석의 점유율을 계산하기 위하여 도 6의 (b)와 도 6의 (d)를 매핑한 결과를 나타낸 것이다.
제3 응원 문구인 "라이언킹"은 S320 단계에서 제1 응원 문구와 동일한 그룹에 그룹핑된 문구이다. 제3 응원 문구의 응원 문구 영역은 도 6의 (d)에 도시된 바와 같이 222 좌석이며, 제3 응원 문구의 응원 문구 영역에 포함된 빈 좌석은 20개이다. 즉, 제3 응원 문구의 점유율은 총 222개의 좌석 중 20개의 좌석이 비어있으므로, 90.1%이다.
따라서, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 제1 응원 문구에 비하여 응원 문구의 사이즈를 축소시킨 제3 응원 문구의 점유율이 더 높으므로, 제3 응원 문구를 표시할 응원 문구로 선택할 수 있다. 이때, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 점유율의 차이가 임계치 이상인 경우에만 사이즈를 축소한 응원 문구를 선택하고, 점유율의 차이가 임계치 미만인 경우에는 응원 문구의 사이즈를 그대로 유지하여 응원 문구의 사이즈 축소로 인한 가시성 및 가독성 저해를 방지할 수 있다.
도 7은 도 3의 S350 단계에서 응원 문구의 배치 위치 선택 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7의 (a)는 제4 응원 문구의 응원 문구 영역을 나타낸 것이고, (b)는 S340 단계에서 판단된 각 좌석의 점유 여부를 나타낸 것이다. 좌석의 영역 중에서 X표시된 좌석은 현재 점유되어있지 않은 좌석을 의미한다. 그리고 도 7의 (c)는 제4 응원 문구에 대한 좌석의 점유율을 계산하기 위하여 도 7의 (a)와 도 7의 (b)를 매핑한 결과를 나타낸 것이다.
제4 응원 문구의 응원 문구 영역이 도 7의 (a)와 같이 462 좌석으로 구성되어 있으며, 현재 점유되지 않은 빈 좌석 115개의 분포가 도 7의 (b)와 같을 경우, 제4 응원 문구의 응원 문구 영역에 포함된 빈 좌석의 개수는 51개이다. 따라서 제4 응원 문구의 점유율은 총 462개의 좌석 중 51개의 좌석이 비어있으므로, 89.0%이다.
반면, 도 7의 (d)는 제5 응원 문구의 응원 문구 영역을 나타낸 것이고, 도 7의 (e)는 제5 응원 문구에 대한 좌석의 점유율을 계산하기 위하여 도 7의 (b)와 도 7의 (d)를 매핑한 결과를 나타낸 것이다.
제5 응원 문구는 제4 응원 문구와 응원 문구의 종류 및 사이즈는 동일하고, 응원 문구가 표시될 위치인 응원 문구 영역만 제4 응원 문구와 상이하다. 제5 응원 문구는 제4 응원 문구와 종류 및 사이즈가 동일하므로 462 좌석이며, 제5 응원 문구의 응원 문구 영역에 포함된 빈 좌석은 26개이다. 따라서 제5 응원 문구의 점유율은 총 462개의 좌석 중 26개의 좌석이 비어있으므로, 94.4%이다.
본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 도 7와 같이 응원 문구의 배치 위치별로 점유율을 계산하고, 점유율이 가장 큰 응원 문구인 제5 응원 문구를 선택한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 좌석의 점유율이 임계치 미만인 경우, 표시하고자 하는 응원 문구가 기 설정된 시간 간격으로 이동되어 표시되도록 제어할 수 있다. 이때, 좌석의 점유율은 응원 문구 영역에 대한 점유율이거나 전체 좌석(ex. 1,008석)에 대한 점유율일 수 있다.
도 8은 도 3의 S350 단계에서 응원 문구가 이동되어 표시되도록 제어하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8의 (a)는 첫 번째 타임 슬롯에 표시할 응원 문구 영역을 예시한 것이고, 도 8의 (b)는 두 번째 타임 슬롯에 표시할 응원 문구 영역을 예시한 것이며, 도 8의 (c)는 세 번째 타임 슬롯에 표시할 응원 문구 영역을 예시한 것이고, 도 8의 (d)는 네 번째 타임 슬롯에 표시할 응원 문구 영역을 예시한 것이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 하나의 응원 문구를 타임 슬롯별로 일정한 좌석 수만큼 이동된 좌석에서 표시되도록 응원 문구를 선택할 수 있다.
표시하고자 하는 응원 문구 영역에 대응되는 좌석의 점유율이 임계치 미만인 경우, 표시되는 응원 문구의 가시성 및 가독성이 저하된다. 따라서 본 발명의 실시예에 따른 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 응원 문구가 일정 시간 간격으로 이동(Shift)되어 표시되도록 함으로써, 빈 좌석으로 인한 응원 문구의 부분 공백 문제를 해결할 수 있다.
마지막으로, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 선택된 응원 문구 영역에 위치한 사용자 단말기(100)로 점등 신호를 전달한다(S360).
매시브 플래카드 제어 장치(200)는 S330 단계에서 수신된 사용자 단말기(100)의 식별 정보에 대응되는 사용자 단말기(100)로 점등 신호를 전송한다. 이때, 표시하고자 하는 응원 문구가 단색(One color)인 경우, 점등 신호는 사용자 단말기(100)의 디스플레이부를 점등시키기 위한 신호일 수 있다. 또한, 응원 문구가 복수의 색상으로 구성된 경우, 점등 신호는 해당 사용자 단말기(100)가 위치한 좌석에 대응되는 응원 문구 영역의 색상일 수 있다.
그리고 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 복수의 사용자 단말기(100)가 각각 점등될 시간 정보를 스케쥴링 할 수 있으며, 점등 신호는 해당 사용자 단말기(100)가 점등될 시간 정보를 더 포함할 수 있다.
S360 단계에서 점등 신호를 수신한 복수의 사용자 단말기는 각각 점등 신호에 대응되도록 사용자 단말기(100)를 점등시킴으로써 하나의 거대한 응원 문구를 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 매시브 플래카드 제어 장치(200)로부터 점등 신호를 수신한 경우에만 점등 신호에 대응되도록 사용자 단말기(100)를 점등시킬 수 있으며, 사용자 단말기(100)가 점등 신호를 수신하지 못한 경우, 사용자 단말기(100)는 사용자 단말기(100)의 화면 또는 램프를 소등시킨다.
설명의 편의상, 매시브 플래카드 제어 장치(200)가 사용자 단말기(100)로 점등 신호를 전송하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하지 않고, 매시브 플래카드 제어 장치(200)는 응원 문구 영역에 대응되는 좌석에 위치하지 않은 사용자 단말기(100)로는 소등 신호를 전송하여 사용자 단말기(100)를 소등시킬 수 도 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면 매시브 플래카드 제어 장치 및 그 방법을 이용함으로써, 복수의 사용자 단말기들이 거대한 하나의 응원 문구를 표시할 수 있으며, 이를 통하여 상대방에게 정확하게 메시지를 전달할 수 있다.
또한, 복수의 응원 문구 중에서 응원 문구 영역에 대응되는 좌석의 점유율이 가장 높은 응원 문구를 선택하여 표시함으로써, 가시성 및 가독성이 가장 높은 응원 문구를 표시할 수 있다. 그리고 사용자의 자리 이동을 반영하여 표시할 응원 문구를 선택하고, 이동된 사용자의 사용자 단말기를 제어함으로써, 탄력적으로 응원을 진행할 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
10 : 좌석 100 : 사용자 단말기
200 : 매시브 플래카드 제어 장치 210 : 사용자 정보 저장부
220 : 좌석 정보 저장부 230 : 통신부
240 : 판단부 250 : 제어부

Claims (10)

  1. 좌석에 착석한 복수의 사용자가 소지한 사용자 단말기를 통해 응원 문구를 표시하도록 하는 매시브 플래카드 제어 장치에 있어서,
    복수의 상기 사용자 단말기로부터 각각 대응되는 사용자의 좌석 위치를 수신하여 저장하는 사용자 정보 저장부,
    다양한 종류의 응원 문구, 응원 문구의 배치 위치, 응원 문구의 사이즈, 응원 문구의 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도 중에서 적어도 하나에 대응하여 해당되는 응원 문구 영역에 위치하는 좌석 정보를 저장하는 좌석 정보 저장부,
    상기 사용자 단말기로부터 대응되는 사용자의 현재 위치 정보를 수신하는 통신부,
    상기 사용자의 현재 위치 정보를 이용하여 상기 좌석의 점유 여부를 판단하는 판단부, 그리고
    응원 문구 종류 각각에 대하여 현재 복수의 사용자가 착석한 좌석의 점유율을 계산하여, 점유율이 가장 높은 응원 문구를 선택하며, 선택된 응원 문구 영역에 위치하는 복수의 사용자 단말기로 점등 신호 또는 소등 신호를 전달하는 제어부를 포함하며,
    상기 점등 신호는 점등시킬 색상 및 밝기 정보를 포함하는 매시브 플래카드 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 응원 문구 종류, 응원 문구의 배치 위치 및 응원 문구의 사이즈 각각에 대하여 현재 복수 사용자가 착석한 좌석의 점유율을 계산하여, 점유율이 가장 높은 응원 문구 및 상기 선택된 응원 문구의 배치 위치, 사이즈, 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도 중에서 적어도 하나를 선택하는 매시브 플래카드 제어 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 현재 위치 정보는,
    상기 사용자 단말기의 GPS 센서, 상기 좌석에 부착된 NFC, QR코드, 비콘 장치, 좌석 번호 인식시스템 중에서 어느 하나를 이용하여 감지되는 매시브 플래카드 제어 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    전체 좌석의 점유율이 임계치 미만인 경우,
    상기 응원 문구가 기 설정된 시간 간격으로 기 설정된 좌석 수만큼 이동된 좌석에서 표시되도록 제어하는 매시브 플래카드 제어 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 정보 저장부는,
    상기 사용자 단말기에 설치된 어플리케이션을 통하여 상기 사용자 단말기의 식별 정보 및 좌석 위치를 수신하여 저장하는 매시브 플래카드 제어 장치.
  6. 좌석에 착석한 복수의 사용자가 소지한 사용자 단말기를 통해 응원 문구를 표시하도록 하는 매시브 플래카드 제어 장치를 이용한 매시브 플래카드 제어 방법에 있어서,
    복수의 상기 사용자 단말기로부터 각각 대응되는 사용자의 좌석 위치를 수신하여 저장하는 단계,
    다양한 종류의 응원 문구, 응원 문구의 배치 위치, 응원 문구의 사이즈, 응원 문구의 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도 중에서 적어도 하나에 대응하여 해당되는 응원 문구 영역에 위치하는 좌석 정보를 저장하는 단계,
    상기 사용자 단말기로부터 대응되는 사용자의 현재 위치 정보를 수신하는 단계,
    상기 사용자의 현재 위치 정보를 이용하여 상기 좌석의 점유 여부를 판단하는 단계, 그리고
    응원 문구 종류 각각에 대하여 현재 복수의 사용자가 착석한 좌석의 점유율을 계산하여, 점유율이 가장 높은 응원 문구를 선택하며, 선택된 응원 문구 영역에 위치하는 복수의 사용자 단말기로 점등 신호 또는 소등 신호를 전달하는 단계를 포함하며,
    상기 점등 신호는 점등시킬 색상 및 밝기 정보를 포함하는 매시브 플래카드 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 응원 문구를 선택하며, 선택된 응원 문구 영역에 위치하는 복수의 사용자 단말기로 점등 신호 또는 소등 신호를 전달하는 단계는,
    상기 응원 문구 종류, 응원 문구의 배치 위치 및 응원 문구의 사이즈 각각에 대하여 현재 복수 사용자가 착석한 좌석의 점유율을 계산하여, 점유율이 가장 높은 응원 문구 및 상기 선택된 응원 문구의 배치 위치, 사이즈, 밝기 및 색상, 응원 문구의 이동량, 시간별 확대 비율, 회전 속도 중에서 적어도 하나를 선택하는 매시브 플래카드 제어 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 사용자의 현재 위치 정보는,
    상기 사용자 단말기의 GPS 센서, 상기 좌석에 부착된 NFC, QR코드, 비콘 장치, 좌석 번호 인식시스템 중에서 어느 하나를 이용하여 감지되는 매시브 플래카드 제어 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 응원 문구를 선택하며, 선택된 응원 문구 영역에 위치하는 복수의 사용자 단말기로 점등 신호 또는 소등 신호를 전달하는 단계는,
    전체 좌석의 점유율이 임계치 미만인 경우,
    상기 응원 문구가 기 설정된 시간 간격으로 기 설정된 좌석 수만큼 이동된 좌석에서 표시되도록 제어하는 매시브 플래카드 제어 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 사용자의 좌석 위치를 수신하여 저장하는 단계는,
    상기 사용자 단말기에 설치된 어플리케이션을 통하여 상기 사용자 단말기의 식별 정보 및 좌석 위치를 수신하여 저장하는 매시브 플래카드 제어 방법.
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