KR101689551B1 - Sns를 이용한 간접 광고 방법 및 이를 실행하는 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 SNS를 이용한 간접 광고 방법은 사용자 단말로부터 퀘스트 리스트의 특정 퀘스트에 대한 퀘스트 참가 요청 메시지를 수신하면, 상기 사용자 단말을 보유하는 사용자의 레벨이 상기 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상인지 여부를 확인하는 단계, 상기 확인 결과 상기 특정 사용자의 레벨이 상기 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상이면, 상기 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하였는지 여부를 확인하는 단계, 상기 확인 결과 상기 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하지 않았으면, 상기 사용자 단말로부터 상기 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록하는 단계 및 상기 광고주 단말로부터 수신된 상기 컨텐츠 및 상기 퀘스트의 내용의 매칭 결과에 따라 상기 사용자에게 포인트를 지급하는 단계를 포함한다. 따라서, 본 발명은 광고주에 의해 생성된 퀘스트를 통해 광고인을 모집할 수 있는 중개를 하여 광고주가 쉽게 광고인을 모집할 수 있도록 광고주 및 광고인 사이의 중개역할을 실행할 수 있다는 장점이 있다.

Description

SNS를 이용한 간접 광고 방법 및 이를 실행하는 서버{PRODUCT PLACEMENT METHOD USING SNS AMD SERVER PERFORMING THE SAME}
본 발명의 실시예들은 SNS를 이용한 간접 광고 방법 및 이를 실행하는 서버에 관한 것이다.
인터넷이 대중화되면서 인터넷을 통한 광고 또한 많아지고 있으며 그 광고의 방법 또한 다양해지고 있다. 인터넷을 이용한 광고 방법으로는 다음과 같은 방법이 있다.
먼저, 웹페이지의 일부에 배너광고를 삽입해두어 사람들이 그 광고를 볼 수 있게 하는 방법이 있다.
다음으로, 특정 웹페이지에 방문하면 광고 내용이 게시된 팝업창이 뜨도록 하여 방문자가 그 팝업창을 닫는 등의 별도의 행위를 하지 않으면 웹페이지에 포함된 내용을 읽을 수 없도록 하여 광고 내용을 보도록 유도하는 방법이 있다.
또 다른 광고 방법으로, 특정 웹사이트에 배너광고들을 모아두고 그 배너들을 클릭하면 소정의 금액을 주는 등의 방법으로 방문자들이 광고를 보도록 유도하는 방법이 있다.
상기한 방법 등으로 광고를 하는 경우, 광고주는 그 웹사이트의 방문자수, 배너광고의 클릭 수 등을 기초로 광고비를 산정하여 그 웹사이트의 운영자에게 제공하게 된다.
그러나, 실제로 많은 접속자들은 주위에 삽입되어 있는 배너광고의 내용에 주의를 기울이지 않는 경우가 많고, 또 배너광고를 클릭하는 경우에도 광고의 내용에 관심이 있어서 클릭하지 않고 단순히 포인트나 현금을 얻기 위한 방편으로 배너광고를 클릭을 하는 경우가 많기 때문에, 인터넷을 통한 광고의 효과는 생각보다 적은 경우가 많았다.
즉, 일반 소비자들은 인터넷을 통한 광고에 많은 주의를 기울이지 않는 경우가 많아 광고의 효과가 떨어지고, 광고주의 입장에서는 자신의 광고가 과연 많은 사람들에게 관심을 끌고 있는지, 실제로 얼마나 효과를 발휘하고 있는지를 알지 못하면서 광고비를 지출해야 되는 문제점이 있었고, 이러한 이유로 광고주는 인터넷을 통한 광고를 주저하게 되는 결과가 되어 문제가 되고 있다.
본 발명은 광고주에 의해 생성된 퀘스트를 통해 광고인을 모집할 수 있는 중개를 하여 광고주가 쉽게 광고인을 모집할 수 있도록 광고주 및 광고인 사이의 중개역할을 실행하는 SNS를 이용한 간접 광고 방법 및 이를 실행하는 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자의 레벨에 맞는 퀘스트에 참여시킨 후 퀘스트에 참여한 보상으로 지급 포인트를 획득할 수 있도록 하여 사용자의 퀘스트 참여율을 높일 수 있도록 하는 SNS를 이용한 간접 광고 방법 및 이를 실행하는 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 경험치 획득용 퀘스트의 참여를 통해 사용자의 레벨이 조정됨으로써 사용자가 보상이 더 높은 퀘스트에 참여할 수 있도록 하는 SNS를 이용한 간접 광고 방법 및 이를 실행하는 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 퀘스트의 마감일이 경과한 후 퀘스트의 참여 인원이 모집 예정 인원보다 적다면 환급 포인트를 지급함으로써 광고주가 환급 포인트를 이용하여 다시 퀘스트를 등록하도록 하는 SNS를 이용한 간접 광고 방법 및 이를 실행하는 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자가 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠 등록 시 컨텐츠에 대한 인증과정을 실행한 후에 등록함으로써 인증된 컨텐츠만이 등록되도록 하는 SNS를 이용한 간접 광고 방법 및 이를 실행하는 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제(들)은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
실시예들 중에서, SNS를 이용한 간접 광고 방법은 사용자 단말로부터 퀘스트 리스트의 특정 퀘스트에 대한 퀘스트 참가 요청 메시지를 수신하면, 상기 사용자 단말을 보유하는 사용자의 레벨이 상기 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상인지 여부를 확인하는 단계, 상기 확인 결과 상기 특정 사용자의 레벨이 상기 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상이면, 상기 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하였는지 여부를 확인하는 단계, 상기 확인 결과 상기 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하지 않았으면, 상기 사용자 단말로부터 상기 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록하는 단계 및 상기 광고주 단말로부터 수신된 상기 컨텐츠 및 상기 퀘스트의 내용의 매칭 결과에 따라 상기 사용자에게 포인트를 지급하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 간접 광고 서비스 제공 서버는 사용자 별 경험치에 따라 레벨을 관리하는 레벨 관리부, 광고주에 의해 생성된 퀘스트 및 경험치 획득용 퀘스트를 퀘스트 리스트에 등록시켜 관리하는 퀘스트 관리부, 사용자 단말로부터 퀘스트 리스트의 특정 퀘스트에 대한 퀘스트 참가 요청 메시지를 수신하면, 상기 레벨 관리부에 의해 결정된 상기 사용자 단말을 보유하는 사용자의 레벨이 상기 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상인지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과 상기 특정 사용자의 레벨이 상기 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상이면, 상기 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하였는지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과 상기 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하지 않았으면, 상기 사용자 단말로부터 상기 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록하는 퀘스트 참여 관리부 및 상기 광고주 단말로부터 수신된 상기 컨텐츠 및 상기 퀘스트의 내용의 매칭 결과에 따라 상기 사용자에게 포인트를 지급하는 포인트 관리부를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
본 발명에 따르면, 광고주에 의해 생성된 퀘스트를 통해 광고인을 모집할 수 있는 중개를 하여 광고주가 쉽게 광고인을 모집할 수 있도록 광고주 및 광고인 사이의 중개역할을 실행할 수 있다는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 사용자의 레벨에 맞는 퀘스트에 참여시킨 후 퀘스트에 참여한 보상으로 지급 포인트를 획득할 수 있도록 하여 사용자의 퀘스트 참여율을 높일 수 있다는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 경험치 획득용 퀘스트의 참여를 통해 사용자의 레벨이 조정됨으로써 사용자가 보상이 더 높은 퀘스트에 참여할 수 있도록 한다는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 퀘스트의 마감일이 경과한 후 퀘스트의 참여 인원이 모집 예정 인원보다 적다면 환급 포인트를 지급함으로써 광고주가 환급 포인트를 이용하여 다시 퀘스트를 등록한다는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 사용자가 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠 등록 시 컨텐츠에 대한 인증과정을 실행한 후에 등록함으로써 인증된 컨텐츠만이 등록되도록 한다는 장점이 있다.
또한 사진을 좋아하는 젊은이들에게 더 많은 일자리 및 수익원을 제공하고 현재 존재하는 아르바이트와 경쟁하여 아르바이트의 수요를 줄여 자연스러운 최저시급을 올릴 수 있다는 경제 효과도 있을것이라고 예상하며. 더 많은 일자리와 높아진 최저시급 이 국가의 GDP에 이로운 영향을 미칠것이다. 또한 일부에게는 만약 앱에서 높은 레벨에 등극한다면 중소기업 만큼의 수익을 창출 할 수 있으며 청년 창업을 촉진시키고 경제에 이로운것이라고 예상한다. 마지막으로 경험치를 부여하는 퀘스트는 그의 내용에 따라 국가 인터넷 문화 및 이용자들의 창의적인 감각을 자극시켜 더 나은 인터넷 문화 및 이용자들의 발전에 큰 도움일 줄 것이라고 예상한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 SNS를 이용한 간접 광고 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 간접 광고 서비스 제공 서버의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 간접 광고 서비스 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 간접 광고 서비스 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 간접 광고 서비스 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 간접 광고 서비스 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
본 명세서에서 사용된 용어 중 “퀘스트”는 광고주가 컨텐츠를 등록할 광고인의 모집을 위해 생성되어 간접 광고 서비스 제공 서버에 등록된 미션을 의미한다. 여기에서, 컨텐츠는 퀘스트의 내용에 따라 광고인이 광고 대상과 함께 촬영하여 생성한 간접 광고 컨텐츠일 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어 중 “경험치 획득용 퀘스트”는 간접 광고 서비스 제공 서버의 관리자가 사용자의 레벨을 조정하기 위해 간접 광고 서비스 제공 서버에 등록된 미션을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 SNS를 이용한 간접 광고 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 1을 참조하면, SNS를 이용한 간접 광고 시스템은 간접 광고 서비스 제공 서버(100), 사용자 단말(200) 및 광고주 단말(300)을 포함한다.
간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 광고주 단말(300)에 의해 광고인 모집에 대한 퀘스트를 등록함에 따라 광고인을 모집하는 중개 역할을 실행하는 서버이다. 이러한 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 이하의 도 2를 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
사용자 단말(200)은 간접 광고 서비스 제공 서버(100)에 접속하여 퀘스트에 참여하며 간접 광고를 제공하는 광고인이 보유하는 단말로서, PDA, 스마트 폰, 테블릿 PC, 노트북 등으로 구현될 수 있다. 이때, 사용자 단말(200)은 퀘스트에 참여하며 퀘스트의 내용에 따라 광고 대상과 함께 촬영하여 생성한 간접 광고 컨텐츠를 등록함으로써 사용자가 광고인으로 활동할 수 있는 것이다.
예를 들어, 퀘스트의 내용이 점포 A를 광고를 지시하는 경우, 사용자 단말(200)은 점포 A에서 사용자 A가 친구와 함께 촬영하여 생성한 간접 광고 컨텐츠를 등록함으로써, 사용자 A가 광고인으로 활동할 수 있다.
하지만, 사용자는 자신의 레벨에 해당하는 퀘스트에만 참여할 수 있기 때문에 자신의 경험치를 상승시키기 위해서 경험치 획득용 퀘스트에 참여하는 것이다. 사용자가 경험치 획득용 퀘스트에 참여하여 레벨을 상승시키는 과정은 이하에서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
광고주 단말(300)은 간접 광고 서비스 제공 서버(100)에 접속하여 퀘스트를 생성하여 등록한 후 퀘스트를 통해 광고인을 모집하며, 광고인에 의해 퀘스트에 등록된 컨텐츠를 통해 간접 광고 효과를 얻을 수 있는 광고주가 보유하는 단말로서, PDA, 스마트 폰, 테블릿 PC, 노트북 등으로 구현될 수 있다.
사용자 단말(200) 및 광고주 단말(300) 각각에는 간접 광고 서비스 제공 서버(100)에 접속하기 위한 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 간접 광고 서비스 제공 서버의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 레벨 관리부(110), 퀘스트 관리부(120), 퀘스트 참여 관리부(130), 포인트 관리부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.
레벨 관리부(110)는 사용자 별 경험치에 따라 레벨을 조정하여 관리한다.
일 실시예에서, 레벨 관리부(110)는 사용자가 최초 가입자이면 사용자의 레벨을 미리 설정된 최소 레벨로 설정할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 레벨 관리부(110)는 사용자에 의해 경험치 획득용 퀘스트에 참여되면 경험치 획득용 퀘스트에 미리 설정된 상승 예정 레벨에 따라 사용자의 레벨을 상승시킬 수 있다.
또 다른 일 실시예에서, 레벨 관리부(110)는 사용자에 의해 참여된 퀘스트의 개수를 확인하고, 퀘스트의 개수에 따라 사용자의 레벨을 상승시킬 수 있다. 예를 들어, 레벨 관리부(110)는 퀘스트의 개수가 특정 개수 이상이면 미리 결정된 상승 예정 레벨만큼 사용자의 레벨을 상승시킬 수 있다.
또 다른 일 실시예에서, 레벨 관리부(110)는 사용자가 퀘스트에 참여함에 따라 획득한 보상 포인트를 누적한 누적 포인트를, 누적 포인트에 따라 사용자의 레벨을 상승시킬 수 있다. 예를 들어, 레벨 관리부(110)는 누적 포인트가 특정 포인트 이상이면 미리 결정된 상승 예정 레벨만큼 사용자의 레벨을 상승시킬 수 있다.
또 다른 일 실시예에서, 레벨 관리부(110)는 사용자에 의해 가 퀘스트에 등록된 컨텐츠에 대한해 조회수를 확인하고, 조회수에 따라 사용자의 레벨을 상승시킬 수 있다. 예를 들어, 레벨 관리부(110)는 퀘스트에 등록된 컨텐츠의 조회수가 특정 횟수 이상이면 미리 결정된 상승 예정 레벨만큼 사용자의 레벨을 상승시킬 수 있다.
퀘스트 관리부(120)는 광고주에 의해 생성된 퀘스트 및 경험치 획득용 퀘스트를 퀘스트 리스트에 등록시켜 관리한다.
일 실시예에서, 퀘스트 관리부(120)는 광고주의 요청에 따라 마감일, 광고주, 광고 대상 위치 정보, 모집 예정 인원, 보상 포인트 및 참여 가능 레벨을 포함하는 퀘스트를 생성하여 퀘스트 리스트에 등록할 수 있다.
이때, 마감일은 퀘스트에 참여할 수 있는 기간을 의미하며, 광고주는 퀘스트를 등록한 광고주의 정보, 광고 대상 위치 정보는 광고 대상에 따라 변경될 수 있지만, 광고 대상이 점포인 경우 광고 대상 위치 정보는 점포의 위치 정보일 수 있고, 광고 대상이 물품인 경우 광고 대상 위치 정보는 전국으로 설정될 수 있다. 모집 예정 인원은 퀘스트에 참여할 수 있는 인원을 의미하고, 보상 포인트는 퀘스트에 참여 시 지급받는 포인트를 의미하고, 참여 가능 레벨은 퀘스트에 참여할 수 있는 사용자의 레벨을 의미한다.
다른 일 실시예에서, 퀘스트 관리부(120)는 관리자의 요청에 따라 마감일, 상승 예정 레벨, 퀘스트 내용을 포함하는 경험치 획득용 퀘스트를 생성하여 퀘스트 리스트에 등록할 수 있다. 이때, 경험치 획득용 퀘스트는 사용자가 해당 퀘스트를 통해 레벨을 조정할 수 있도록 하는데 사용된다.
경험치 획득용 퀘스트를 통해 사용자의 레벨을 조정하는 이유는 광고주에 의해 생성된 퀘스트 각각에는 참여 가능 레벨이 설정되어 있기 때문에 사용자의 레벨이 퀘스트에 설정된 참여 가능 레벨보다 낮으면 해당 퀘스트에는 참여할 수 없기 때문이다.
또한, 퀘스트 각각에는 참여 가능 레벨에 따라 보상 포인트가 설정되는데 참여 가능 레벨이 높을수록 보상 포인트가 높게 설정되기 때문에 사용자의 레벨이 낮으면 해당 퀘스트에 참여하여 보상 포인트를 적립받을 수 없기 때문이다.
퀘스트 참여 관리부(130)는 사용자 단말로부터 퀘스트 리스트의 특정 퀘스트에 대한 퀘스트 참가 요청 메시지를 수신하면, 사용자가 특정 퀘스트에 참여할 수 있는지 여부를 확인한다.
이를 위해, 퀘스트 참여 관리부(130)는 레벨 관리부(110)에 의해 결정된 사용자의 레벨이 특정 퀘스트에 설정된 참여 가능 레벨 이상인지 여부를 확인하고, 확인 결과 사용자의 레벨이 특정 퀘스트에 설정된 참여 가능 레벨 이상이면, 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하였는지 여부를 확인한다.
한편, 퀘스트 참여 관리부(130)는 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하였다고 판단하면, 특정 퀘스트에 참여할 수 없음을 알리는 메시지를 사용자 단말에 제공한다. 만일, 퀘스트 참여 관리부(130)는 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하였지 않았다고 판단하면 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록한다.
상기의 실시예에서, 퀘스트 참여 관리부(130)는 퀘스트에 참여할 때 사용자의 퀘스트 참여 횟수가 일 별 참여 가능 퀘스트 횟수를 초과하였는지 확인하여 퀘스트 참여 횟수가 일 별 참여 가능 퀘스트 횟수를 초과하지 않았으면 퀘스트에 참여할 수 있도록 한다.
퀘스트 참여 관리부(130)는 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록하는 과정에서 컨텐츠를 인증하는 과정을 실행하여 인증된 컨텐츠만을 퀘스트에 등록한다.
이를 위해, 퀘스트 참여 관리부(130)는 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하면, 컨텐츠의 부가 정보에서 위치 정보 및 날짜 정보를 추출한다. 여기에서, 위치 정보는 컨텐츠가 퀘스트 생성 시 설정된 광고 대상 위치에서 생성되었는지 확인하는데 사용되며, 날짜 정보는 컨텐츠가 퀘스트 생성 후에 생성되었는지 확인하는데 사용된다.
퀘스트 참여 관리부(130)는 퀘스트 생성 시 설정된 광고 대상 위치 정보를 기준으로 특정 반경 내에 위치 정보가 존재하는 여부를 확인한다. 즉, 퀘스트 참여 관리부(130)는 광고주가 광고하고자 하는 광고 대상 위치에서 컨텐츠가 생성되었는지 확인하는 것이다.
이와 같은 과정을 실행하는 이유는 퀘스트가 다수의 지역에 위치하는 체인점 중 특정 체인점에 대한 광고인을 모집하는 경우 사용자에 의해 생성된 컨텐츠가 특정 체인점에서 생성된 것인지 아니면 다른 체인점에서 생성된 것인지 확인하기 위해서이다.
퀘스트 참여 관리부(130)는 특정 반경 내에 위치 정보가 존재하면, 퀘스트의 등록 날짜 정보 및 날짜 정보를 비교하여 퀘스트의 등록 날짜 이후에 컨텐츠가 생성되었는지 여부를 확인한다. 이와 같은 과정을 실행하는 이유는 사용자에 의해 등록된 컨텐츠가 광고주에 의해 퀘스트가 생성되기 이전에 촬영되었으면 컨텐츠가 정확성이 떨어지기 때문이다.
퀘스트 참여 관리부(130)는 퀘스트의 등록 날짜 이후에 컨텐츠가 생성되었다고 판단되면, 컨텐츠를 퀘스트에 등록한다.
퀘스트 참여 관리부(130)는 컨텐츠를 퀘스트에 등록하는 과정에서 액션 태그를 선택할 수 있는 절차를 제공한다. 여기에서, 액션 태그는 게시글의 옵션을 설정할 수 있는 태그이다.
일 실시예에서, 퀘스트 참여 관리부(130)는 컨텐츠를 퀘스트에 등록하는 과정에서 의견 등록 거부를 지시하는 액션 태그를 선택하면 다른 사용자에 의해 컨텐츠에 대한 의견이 등록되지 않도록 설정하여 컨텐츠를 퀘스트에 등록할 수 있다. 예를 들어, 퀘스트 참여 관리부(130)는“싫어요”의 등록을 거부하는 액션 태그를 선택하면 다른 사용자에 의해 컨텐츠에 대한 “싫어요”가 선택되지 않도록 “싫어요”버튼이 없도록 설정하여 컨텐츠를 퀘스트에 등록할 수 있다.
포인트 관리부(140)는 사용자 별 또는 광고주 별 각각의 계좌에 포인트를 지급하거나 계좌에서 포인트를 차감하여 관리할 수 있다.
일 실시예에서, 포인트 관리부(140)는 광고주 단말로부터 수신된 컨텐츠 및 퀘스트의 내용의 매칭 결과에 따라 사용자와 연관된 계좌에 포인트를 지급한다. 이러한 일 실시예에서, 포인트 관리부(140)는 퀘스트 생성 시 설정된 보상 포인트에 따라 사용자와 연관된 계좌에 보상 포인트를 지급할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 포인트 관리부(140)는 광고주에 의해 퀘스트 리스트에 등록된 퀘스트의 마감일이 경과되었으나 모집 예정 인원만큼의 사용자를 모집하지 못하였으면, 광고주와 연관된 계좌에 환급 포인트를 지급할 수 있다.
이러한 일 실시예에서, 포인트 관리부(140)는 퀘스트의 마감일이 경과되었으면, 퀘스트의 모집 예정 인원 및 퀘스트의 참여 인원수를 비교하여 모집 예정 인원만큼의 사용자를 모집하였는지 여부를 판단하고, 판단 결과 상기 모집 예정 인원만큼의 사용자를 모집하지 못하였으면, 퀘스트 생성 시 설정된 보상 포인트 및 모집 예정 인원 중 미모집 인원에 따라 환급 포인트를 결정하고, 환급 포인트를 상기 광고주와 연결된 포인트 계좌에 적립시킬 수 있다.
포인트 관리부(140)는 사용자의 포인트 현금 전환 요청에 따라 사용자의 계좌에 적립되어 있는 포인트를 현금으로 전환하여 지급한다.
제어부(150)는 간접 광고 서비스 제공 서버(100)의 다른 구성 요소도들을 제어하여 간접 광고 서비스 제공 과정을 제공한다.
도 3은 본 발명에 따른 간접 광고 서비스 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3에 개시된 일 실시예는 사용자가 퀘스트에 참여하여 포인트를 지급받을 수 있도록 하는 일 실시예에 관한 것이다.
도 3을 참조하면, 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 퀘스트 리스트의 특정 퀘스트에 대한 퀘스트 참가 요청 메시지를 수신한다(단계 S310). 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말을 보유하는 사용자의 레벨이 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상인지 여부를 확인한다(단계 S320).
간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 사용자의 레벨이 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상이면(단계 S320), 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하였는지 여부를 확인한다(단계 S330).
간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하였지 않았으면(단계 S330), 사용자 단말로부터 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록한다(단계 S340). 도 3에는 도시하지 않았지만, 만일, 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하였으면 특정 퀘스트에 참여할 수 없음을 알리는 메시지를 사용자 단말에 제공한다.
간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 광고주 단말로부터 수신된 컨텐츠 및 퀘스트의 내용의 매칭 결과를 기초로 컨텐츠 및 퀘스트의 내용이 매칭된다고 판단되면(단계 S350), 사용자와 연관된 계좌에 포인트를 지급하는 한다(단계 S360).
단계 S360에 대한 일 실시예에서, 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 퀘스트 생성 시 광고주에 의해 설정된 보상 포인트를 사용자와 연관된 계좌에 지급할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 간접 광고 서비스 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4에 개시된 일 실시예는 사용자가 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 등록 시 컨텐츠를 인증하여 인증된 컨텐츠를 등록시킬 수 있는 일 실시예에 관한 것이다.
도 4를 참조하면, 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신한다(단계 S410). 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 컨텐츠의 부가 정보에서 위치 정보 및 날짜 정보를 추출한다(단계 S420). 여기에서, 위치 정보는 컨텐츠가 퀘스트 생성 시 설정된 광고 대상 위치에서 생성되었는지 확인하는데 사용되며, 날짜 정보는 컨텐츠가 퀘스트 생성 후에 생성되었는지 확인하는데 사용된다.
간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 퀘스트 생성 시 설정된 광고 대상 위치 정보를 기준으로 특정 반경 내에 위치 정보가 존재하는 여부를 확인한다(단계 S430).
즉, 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 광고주가 광고하고자 하는 광고 대상 위치에서 컨텐츠가 생성되었는지 확인하는 것이다. 이와 같은 과정을 실행하는 이유는 퀘스트가 다수의 지역에 위치하는 체인점 중 특정 체인점에 대한 광고인을 모집하는 경우 사용자에 의해 생성된 컨텐츠가 특정 체인점에서 생성된 것인지 아니면 다른 체인점에서 생성된 것인지 확인하기 위해서이다.
예를 들어, 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 퀘스트가 체인점 중 A 체인점에 대한 광고인을 모집하는 경우 사용자에 의해 생성된 컨텐츠가 A 체인점에서 생성된 것인지 아니면 A 체인점 이외에 다른 체인점에서 생성된 것인지 확인하기 위해서이다.
간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 특정 반경 내에 위치 정보가 존재하면(단계 S430), 퀘스트의 등록 날짜 정보 및 날짜 정보를 비교하여 퀘스트의 등록 날짜 이후에 컨텐츠가 생성되었는지 여부를 확인한다(단계 S440). 이와 같은 과정을 실행하는 이유는 사용자에 의해 등록된 컨텐츠가 광고주에 의해 퀘스트가 생성되기 이전에 촬영되었으면 컨텐츠가 정확성이 떨어지기 때문이다.
간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 퀘스트의 등록 날짜 이후에 컨텐츠가 생성되었으면(단계 S440), 컨텐츠를 퀘스트에 등록한다(단계 S450).
도 5는 본 발명에 따른 간접 광고 서비스 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5에 개시된 일 실시예는 광고주에 의해 생성된 퀘스트가 마감되면 모인 예정 인원에 해당하는 사용자가 모두 모집되었는지 여부에 따라 포인트를 광고주와 연관된 계좌에 적립시킬 수 있는 일 실시예에 관한 것이다.
도 5를 참조하면, 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 광고주에 의해 상기 퀘스트 리스트에 등록된 퀘스트의 마감일이 경과되었는지 여부를 확인한다(단계 S510). 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 퀘스트의 마감일이 경과되었으면(단계 S510), 모집 예정 인원 및 퀘스트의 참여 인원수를 비교하여 모집 예정 인원만큼의 사용자를 모집하였는지 여부를 판단한다(단계 S520).
간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 모집 예정 인원만큼의 사용자를 모집하지 못하였으면(단계 S520), 퀘스트 생성 시 설정된 보상 포인트 모집 예정 인원 중 미모집 인원에 따라 환급 포인트를 결정한다(단계 S530). 즉, 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 광고주가 퀘스트에 참여한 사용자 각각에게 지급하는 보상 포인트에 따라 미모집 인원에 해당하는 환급 포인트를 결정할 수 있다.
간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 환급 포인트를 광고주와 연결된 포인트 계좌에적립시킨다(단계 S540). 이에 따라, 광고주는 퀘스트를 생성하여 등록할 시 포인트 계좌에 적립된 포인트를 활용할 수 있는 것이다.
도 6은 본 발명에 따른 간접 광고 서비스 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6에 개시된 일 실시예는 경험치 획득용 퀘스트를 통해 사용자의 레벨을 조절할 수 있는 일 실시예에 관한 것이다.
도 6을 참조하면, 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말로부터 경험치 획득용 퀘스트의 참여 요청을 수신한다(단계 S610). 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 사용자 단말로부터 경험치 획득용 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신한다(단계 S620). 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 컨텐츠 및 경험치 획득용 퀘스트의 내용이 매칭되는지 확인한다(단계 S630). 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 컨텐츠 및 경험치 획득용 퀘스트의 내용이 매칭되면(단계 S640), 사용자의 레벨을 상승시킨다(단계 S650). 이때, 간접 광고 서비스 제공 서버(100)는 경험치 획득용 퀘스트 생성 시 설정된 상승 예정 레벨에 따라 사용자의 레벨을 상승시킬 수 있다.
상기와 같이, 경험치 획득용 퀘스트를 통해 사용자의 레벨을 조정하는 이유는 광고주에 의해 생성된 퀘스트 각각에는 참여 가능 레벨이 설정되어 있기 때문에 사용자의 레벨이 퀘스트에 설정된 참여 가능 레벨보다 낮으면 해당 퀘스트에는 참여할 수 없기 때문이다.
또한, 퀘스트 각각에는 참여 가능 레벨에 따라 보상 포인트가 설정되는데 참여 가능 레벨이 높을수록 보상 포인트가 높게 설정되기 때문에 사용자의 레벨이 낮으면 해당 퀘스트에 참여하여 보상 포인트를 적립받을 수 없기 때문이다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 간접 광고 서비스 제공 서버
110: 레벨 관리부
120: 퀘스트 관리부
130: 퀘스트 참여 관리부
140: 포인트 관리부
150: 제어부
200: 사용자 단말
300: 광고주 단말

Claims (12)

  1. 사용자 단말로부터 퀘스트 리스트의 특정 퀘스트에 대한 퀘스트 참가 요청 메시지를 수신하면, 상기 사용자 단말을 보유하는 사용자의 레벨이 상기 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상인지 여부를 확인하는 단계;
    상기 확인 결과 상기 사용자의 레벨이 상기 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상이면, 상기 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하였는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 확인 결과 상기 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하지 않았으면, 상기 사용자 단말로부터 상기 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록하는 단계; 및
    광고주 단말로부터 수신된 상기 컨텐츠 및 상기 퀘스트의 내용의 매칭 결과에 따라 상기 사용자와 연관된 계좌에 포인트를 지급하는 단계를 포함하는
    SNS를 이용한 간접 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고주의 요청에 따라 마감일, 광고주, 광고 대상 위치 정보, 모집 예정 인원, 보상 포인트 및 참여 가능 레벨을 포함하는 퀘스트를 생성하여 퀘스트 리스트에 등록하는 단계를 더 포함하고,
    상기 보상 포인트는 상기 참여 가능 레벨에 따라 변경되는
    SNS를 이용한 간접 광고 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록하는 단계는
    상기 컨텐츠의 부가 정보에서 위치 정보 및 날짜 정보를 추출하는 단계;
    상기 광고 대상 위치 정보를 기준으로 특정 반경 내에 상기 위치 정보가 존재하는 여부를 확인하는 단계;
    상기 확인 결과 상기 특정 반경 내에 상기 위치 정보가 존재하면, 상기 퀘스트의 등록 날짜 정보 및 날짜 정보를 비교하여 상기 퀘스트의 등록 날짜 이후에 상기 컨텐츠가 생성되었는지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 확인 결과에 따라 상기 컨텐츠를 등록하는 단계를 포함하는
    SNS를 이용한 간접 광고 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록하는 단계는
    상기 퀘스트에 컨텐츠를 등록하는 과정에서 액션 태그를 선택하는 절차를 제공하는 단계; 및
    상기 액션 태그 중 의견 등록 거부를 지시하는 액션 태그가 선택되면, 다른 사용자에 의해 컨텐츠에 대한 의견이 등록되지 않도록 설정하여 컨텐츠를 퀘스트에 등록하는 단계를 포함하는
    SNS를 이용한 간접 광고 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 광고주에 의해 상기 퀘스트 리스트에 등록된 퀘스트의 마감일이 경과되면, 상기 모집 예정 인원 및 상기 퀘스트의 참여 인원수를 비교하여 상기 모집 예정 인원만큼의 사용자를 모집하였는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 상기 모집 예정 인원만큼의 사용자를 모집하지 못하였으면, 상기 보상 포인트 및 상기 모집 예정 인원 중 미모집 인원에 따라 환급 포인트를 결정하는 단계;
    상기 환급 포인트를 상기 광고주와 연결된 포인트 계좌에 적립시키는 단계를 더 포함하는
    SNS를 이용한 간접 광고 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    경험치 획득용 퀘스트를 생성하여 상기 퀘스트 리스트에 등록하는 단계;
    상기 사용자에 의한 상기 경험치 획득용 퀘스트의 참여 요청에 따라 사용자 단말로부터 상기 경험치 획득용 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록하는 단계;
    상기 컨텐츠 및 상기 경험치 획득용 퀘스트의 내용의 매칭 결과에 따라 상기 사용자의 레벨을 상승시키는 단계를 더 포함하는
    SNS를 이용한 간접 광고 방법.
  7. 사용자 별 경험치에 따라 레벨을 관리하는 레벨 관리부;
    광고주에 의해 생성된 퀘스트 및 경험치 획득용 퀘스트를 퀘스트 리스트에 등록시켜 관리하는 퀘스트 관리부;
    사용자 단말로부터 퀘스트 리스트의 특정 퀘스트에 대한 퀘스트 참가 요청 메시지를 수신하면, 상기 레벨 관리부에 의해 결정된 상기 사용자 단말을 보유하는 사용자의 레벨이 상기 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상인지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과 상기 사용자의 레벨이 상기 특정 퀘스트에 참여 가능한 레벨 이상이면, 상기 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하였는지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과 상기 특정 퀘스트의 참여 인원수가 최대 참여 인원수를 초과하지 않았으면, 상기 사용자 단말로부터 상기 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록하는 퀘스트 참여 관리부; 및
    광고주 단말로부터 수신된 상기 컨텐츠 및 상기 퀘스트의 내용의 매칭 결과에 따라 상기 사용자와 연관된 계좌에 포인트를 지급하는 포인트 관리부를 포함하는
    간접 광고 서비스 제공 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 퀘스트 관리부는
    상기 광고주의 요청에 따라 마감일, 광고주, 광고 대상 위치 정보, 모집 예정 인원, 보상 포인트 및 참여 가능 레벨을 포함하는 퀘스트를 생성하여 퀘스트 리스트에 등록하고,
    상기 보상 포인트는 상기 참여 가능 레벨에 따라 변경되는
    간접 광고 서비스 제공 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 퀘스트 참여 관리부는
    상기 컨텐츠의 부가 정보에서 위치 정보 및 날짜 정보를 추출하고, 상기 광고 대상 위치 정보를 기준으로 특정 반경 내에 상기 위치 정보가 존재하는 여부를 확인하고, 상기 확인 결과 상기 특정 반경 내에 상기 위치 정보가 존재하면, 상기 퀘스트의 등록 날짜 정보 및 날짜 정보를 비교하여 상기 퀘스트의 등록 날짜 이후에 상기 컨텐츠가 생성되었는지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과에 따라 상기 컨텐츠를 등록하는
    간접 광고 서비스 제공 서버.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 퀘스트 참여 관리부는
    상기 퀘스트에 컨텐츠를 등록하는 과정에서 액션 태그를 선택하는 절차를 제공하고, 상기 액션 태그 중 의견 등록 거부를 지시하는 액션 태그가 선택되면, 다른 사용자에 의해 컨텐츠에 대한 의견이 등록되지 않도록 설정하여 컨텐츠를 퀘스트에 등록하는
    간접 광고 서비스 제공 서버.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 포인트 관리부는
    상기 광고주에 의해 상기 퀘스트 리스트에 등록된 퀘스트의 마감일이 경과되면, 상기 모집 예정 인원 및 상기 퀘스트의 참여 인원수를 비교하여 상기 모집 예정 인원만큼의 사용자를 모집하였는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 상기 모집 예정 인원만큼의 사용자를 모집하지 못하였으면, 상기 보상 포인트 및 상기 모집 예정 인원 중 미모집 인원에 따라 환급 포인트를 결정하고, 상기 환급 포인트를 상기 광고주와 연결된 포인트 계좌에 적립시키는
    간접 광고 서비스 제공 서버.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 퀘스트 참여 관리부는
    상기 사용자에 의한 상기 경험치 획득용 퀘스트의 참여 요청에 따라 사용자 단말로부터 상기 경험치 획득용 퀘스트의 내용에 해당하는 컨텐츠를 수신하여 등록하면 상기 컨텐츠 및 상기 경험치 획득용 퀘스트의 내용의 매칭 결과를 생성하고,
    상기 레벨 관리부는
    상기 컨텐츠 및 상기 경험치 획득용 퀘스트의 내용의 매칭 결과에 따라 상기 사용자의 레벨을 상승시키는
    간접 광고 서비스 제공 서버.
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