KR101687932B1 - 모바일 기기 기능들의 차량내 접근 - Google Patents

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폭스바겐 악티엔 게젤샤프트
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Abstract

모바일 기기 기능들의 차량-내 접근이 제공되고, 여기서 차량은 상기 모바일 기기에 결합되고, 그 곳에 설치된 앱들(apps)의 목록을 획득한다. 사용자는 선택된 앱을 동작시키기 위해 차량 제어장치들을 조작하고, 상기 차량은 상기 앱에 기초하여 그의 디스플레이를 수정한다.

Description

모바일 기기 기능들의 차량내 접근 {IN-VEHICLE ACCESS OF MOBILE DEVICE FUNCTIONS}
본 발명은 모바일 기기 기능들의 개선된 차량내 접근을 위한 시스템, 구성들, 및 방법론들에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 차량내 사용자 제어장치, 디스플레이 기기, 및 모바일 통신 단말(UE)과 통신하기 위한 송수신기(tranceiver)를 포함하는 모바일 기기 기능들의 개선된 차량내 접근을 가능하게 하는 시스템, 구성들, 및 방법론들을 가리킨다.
본 발명에 따르면, 모바일 기기 기능들의 개선된 차량내 접근이 제공된다. 차량은 상기 모바일 기기에 결합되고, 거기에 설치된 앱들(apps)의 목록을 표시한다. 사용자는 상기 앱들 중 하나의 동작에 영향을 미치도록 차량 제어장치들을 조작한다. 상기 차량은 상기 앱에 기초하여 그 그래픽 디스플레이를 수정한다.
예시적인 실시예들에서, 모바일 기기 기능들의 차량내 접근을 위한 시스템은 차량내 사용자 제어장치, 디스플레이 기기, 및 모바일 통신 단말(UE)과 통신하기 위한 송수신기를 포함할 수 있다. 상기 차량은 상기 사용자 제어장치의 조작에 응답하는 상기 UE의 기능을 제어하도록 동작하는 프로토콜 스택(protocol stack)(스택), 및 사용자 인터페이스 코드를 제공하고 상기 코드에 기초하여 상기 차량 디스플레이 상에 GUI를 나타낼 수 있는 브라우저 어플리케이션(browser application)을 가질 수 있다. 상기 차량은 상기 UE 상에 설치된 앱들의 목록을 요청하여 수신할 수 있고, 상기 사용자 제어장치의 조작에 응답하여, 엄선된 앱이 동작을 수행하는 것을 유발할 수 있다.
예시적인 실시예들에서, 모바일 기기 기능들의 차량내 접근을 위한 방법은 차량을 송수신기를 통해 UE에 결합하는 단계; 상기 UE에 설치된 앱들의 목록을 상기 차량에 의해 획득하는 단계, 상기 목록을 상기 차량의 메모리 내에 저장하는 단계, 및 상기 목록을 상기 차량의 디스플레이 상에 GUI로 나타내는 단계를 포함할 수 있다. 상기 UE는 웹 서버를 시작할 수 있고, 상기 차량은 브라우저 어플리케이션을 시작할 수 있다. 차량 제어장치의 사용자 조작에 응답하여, 엄선된 앱이 동작을 수행할 수 있다. 사용자 인터페이스 코드는 상기 코드에 기초하여 GUI를 나타내는 상기 브라우저에 제공될 수 있다. 상기 차량은 상기 GUI를 나타내는 데 저장된 계단식 스타일 시트(Cascading Style Sheet)를 사용할 수 있고, 앱 기능을 구현하기 위해 자바스크립트(JavaScript)를 실행할 수 있다.
본 발명의 추가적인 특징들은 현재 인지된 것처럼 본 발명을 수행하는 최적의 방식을 전형적인 예로 드는 예시적인 실시예들을 고려하여 당해 기술분야에서 숙련된 기술자들에게는 명백할 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 통신 기기들의 사용은 매우 일반적이 되었고, 사람들은 그들의 모바일 통신 기기들 상의 어플리케이션들("앱들")에 접근하는데 굉장히 많은 시간을 소비한다. 모바일 통신 기기는, 여기서 "스마트폰" 또는 "사용자 장비"(UE)로 칭해질 수 있고, 그럼에도 불구하고, 여기서 개시된 장치, 시스템들, 및 방법들이 다른 모바일 통신 및/또는 컴퓨팅 기기들에도 적용될 수 있다.
그러나, 운전자들은 때때로 운전 중에 예를 들어, 지시를 받고, 메일을 수신하고, 소셜 네트워크(social network)에 접속을 유지하는 등의 모바일 기기들의 사용의 결과로서, 주의가 분산되고, 신중하지 못하게 된다. 운전 중의 이러한 사용은 주의를 분산시킬 수 있고, 따라서 잠재적으로 위험하게 된다는 것이 발견되었다. 그 결과, 많은 주들(states)이 운전 중에 문자를 보내는 것을 금지했고, 추가적인 주, 연방법들 및 규정들이 장차 운전 중에 스마트폰들의 사용 등을 제어하도록 시행될 수 있다.
차량 내에서 UE를 사용하는 것이 주의를 덜 분산시키도록 하는 하나의 종래 방식은 사용자가 차량 내에 제공되는 제어 수단을 사용하여 상기 UE와 상호작용하는 것을 가능하도록 하는 방식을 구현하는 것이다. 적어도 하나의 이러한 해결책이 미러링크(MirrorLinkTM)로 불리는 종래 기술에서 사용가능하였다. 미러링크는 다양한 자동차 및 전자 기기 제조자들을 포함하는 조직인 카 커넥티비티 컨소시엄(Car Connectivitcy Consortiucm, CCC)에 의해 반포된 기기 상호운용성 기준(device interoperability standard)이다. 상기 CCC는 운전중에 사용하기에 안전한 앱들과 기기들을 인증하는 기준들을 구축한다. 구체적으로, 상기 미러링크 기준으로 인증된 순응(compliance)은 UE 및 차량의 "헤드부"(HU)를 포함하는 소위 차량내 인포테인먼트(Infotainment, IVI) 시스템이 정보를 교환하고 협력하는 것을 가능하게 한다. 이에 의해, 미러링크는 스마트폰 등을 차량 내에서 사용될 수 있는 어플리케이션 플랫폼으로 전환하여, 앱들이 주최되어 상기 스마트폰 상에서 실행될 수 있고, 동시에 차량 탑승자들은 상기 차량의 일부인 제어장치들을 통해 상기 앱들과 상호작용한다. 이러한 제어장치들은 일반적으로 핸들, 대시보드 버튼들(dashboard buttons), 및/또는 차량의 IVI 시스템의 터치 스크린 상에 위치되고, 예를 들어, 운전중 동작하기에 안전하도록 이전에 설계된다.
미러링크는 인터넷 프로토콜(IP), 범용 직렬 버스(USB), 와이파이 무선 근거리 통신망(WLAN), 블루투스(bluetooth), 실시간 프로토콜(Real-Time Protocol, RTP, 음성용), 및 범용 플러그 앤 플레이(UPnP)를 포함하는 잘 구축된 비전매 특허 기술들(non-proprietary technologies)의 집합을 채용한다. 또한, 미러링크는 상기 차량의 IVI 시스템 디스플레이 상에 스마트폰 앱들의 사용자 인터페이스를 표시하고, 차량 제어장치들의 조작의 형태로 사용자 입력을 상기 스마트폰으로 다시 통신하기 위해 기준 프로토콜(baseline protocol)로서 가상 네트워크 컴퓨팅(Virtual Network Computing, VNC) 시스템을 사용한다. VNC는 차량 제어장치의 동작 이벤트를 상기 차량으로부터 상기 스마트폰으로 전송하고, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 갱신을 상기 스마트폰으로부터 상기 차량으로 중계한다. 상기 차량과 상기 스마트폰은 유선 또는 무선일 수 있는 통신 링크를 통해 통신한다. 이에 의해, 상기 사용자는 운전 중에 그/그녀의 스마트폰 앱들에 접근한다.
소비자 전자장치들(CE) 산업은 실용가능할 만큼 효율적인 모바일 앱들을 개발하기 위해 잘-정의된 모바일 앱 개발 플랫폼들 및 프레임워크들(예를 들어, 안드로이드, iOS, 윈도우즈 모바일, HTML5, 계단식 스타일 시트들(CSSs), 자바스크립트(JS) 등)을 사용한다.
그러나, 자동차 환경에서 사용하기 위한 기기들 및 앱들의 개발은 추가적인 차량-특정 요구사항들을 수반한다. 예를 들어, 하드웨어와 관련하여, 동작 환경, 기기 견고성 등의 온도 범위를 고려해야 한다. 그리고, 소프트웨어 앱들과 관련하여, 모든 사용자 참여(engagement)가 종종 기대될만한 다른 컴퓨팅 환경들과 대조적으로, 예를 들어, 운전자 주의분산에 대한 가능성(potential)을 감소시키는 것을 고려해야 한다. 그 결과, 차량내 환경에 대한 앱들의 개발은 다른 컴퓨팅 환경에 대한 어플리케이션 개발보다 더 긴 개발 주기들을 발생시킬 수 있다. 차량 인포테인먼트 플랫폼 구성들은, 그러므로, 이러한 자동차-특정 요구사항들을 충족시킬 수 있고, 선택적으로 웹 적응성과 확장 가능성 또한 충족시킬 수 있다.
또한, 사용자의 스마트폰 상의 앱은 차량 속도, 연료 소비량, 주행거리, 차량 동작시간 등과 같은 차량 데이터를 획득하기 위해 차량의 계측 제어기 통신망(Controller Area Network, CAN)에의 접근을 필요로 할 수 있다. 이러한 데이터는 예를 들어 상기 대시보드 내의 차량 디스플레이 상에 표시될 수 있고, 또한, 상기 스마트폰 앱과 공유될 수도 있다.
다양한 종래의 메카니즘들은, 스마트폰과 차량이 상호통신하고 협력하는 것에 의해 사용가능할 수 있다. 하나의 메카니즘은 IVI 디스플레이 상에 상기 스마트폰 디스플레이의 사본을 나타내는 것이다. 상기 미러링크 설명서는 이러한 메카니즘을 포함한다. 특히, 상기 미러링크 프로토콜 스택은 협력하는 차량의 헤드부(HU) 디스플레이 상에 스마트폰 디스플레이의 콘텐츠들을 재생산하기 위해 상기 가상 네트워크 컴퓨팅(VNC) 시스템을 사용한다. VNC는 상기 전체 스마트폰 디스플레이 콘텐츠들을 픽셀 단위로 초당 여러 번 상기 HU 디스플레이에 필수적으로 송신한다. 상기 미러링크 설명서들은 http://www.mirrorlink.com에서 사용가능하고, 그들 전체가 참조로서 여기에 포함되고, 특히 버전 1.1을 포함하여 본 출원의 출원일에서 사용가능한 가장 최근의 버전들까지 포함한다.
스마트폰 앱들을 차의 IVI 시스템과 통합시키는 데 사용되는 또 다른 이전 기술의 메카니즘은 제3자 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 상기 IVI 시스템 프로그램 코드에 통합시키는 것을 포함한다. 상기 스마트폰 앱은, 이때, IVI 자원들에 접근하기 위해 상기 IVI 시스템 API를 호출한다.
스마트폰 기능들을 IVI 시스템과 통합시키는 데 사용되는 또 다른 메카니즘은 차량 제어들, 즉, 상기 스마트폰과 그 앱들의 원격 제어를 사용하여 상기 스마트폰을 제어하고 동작시키는 것을 포함한다.
마지막으로, 상기 스마트폰 그 자체는 운전 중에 상기 사용자에게 편리하게 접근 가능하게 하는 거치대(cradle) 등에 간단히 장착될 수 있다. 상기 받침대는, 예를 들어, 도킹될(docked) 때 상기 스마트폰이 충전되도록 유지하는 전원을 제공한다.
그러나, 모바일 기기와 그 구성 기능, 및 차량 상세 시스템 사이의 통합을 제공하는 종래의 메카니즘들 각각은 여전히 여기서 설명되는 다양한 결점들에 시달린다. 이러한 결점들이 소개되고, 개시된 실시예들의 기술적 해결책에 의해 해결된다.
상기한 결점을 해결하기 위해, 본 발명은 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템으로서, 차량-내 헤드부(head unit, HU)의 기능을 제어하도록 동작하는 차량-내 사용자 제어장치를 포함하고, 상기 HU는, - 그래픽 디스플레이 기기; - 모바일 사용자 장비(UE) 통신 단말과 통신하도록 동작하는 송수신기(tranceiver); - 유형의 프로세싱 유닛(프로세서); - 상기 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 HU와 UE 사이에 통신 세션(session)을 구축하도록 동작하는 미러링크(MirrorLinkTM) 프로토콜 스택(스택); 하이퍼텍스트 마크업 언어 버전 5(HTML5) 코드를 수신하고, 상기 수신된 HTML5 코드에 기초하여 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 상기 디스플레이 상에 나타내도록 동작하는 브라우저 어플리케이션(브라우저); 상기 발생된 GUI에 특징적인 외관(look)을 제공하기 위해 상기 수신된 HTML5 코드와 협력하여 동작하는 적어도 하나의 계단식 스타일 시트(cascading style sheet, CSS); 및 상기 HU로 하여금, HTML5 코드와 자바스크립트(JS) 코드 중 적어도 하나를 포함하는 앱 데이터에 대해 상기 송수신기를 통해 상기 UE에게 요청을 송신하고; 상기 송수신기를 통해 상기 요청된 앱 데이터를 수신하고; 및 상기 수신된 앱 데이터와 상기 CSS를 사용하여 발생된 GUI를 상기 브라우저 어플리케이션을 통해 상기 디스플레이 상에 나타내도록 하는 지시들을 구현하는, 컴퓨터 코드가 저장된 상기 프로세서와 데이터 통신하는 비-일시적 데이터 저장 기기(메모리); 및 상기 UE 상에 설치된 앱들의 목록을 상기 HU에게 제공하는 수단, 상기 앱들 중 선택된 하나를 시작하는 수단, 상기 HU 상에서 상기 브라우저를 시작하는 수단, 및 상기 UE 상에서 웹 서버를 시작하는 수단을 포함하는, 상기 미러링크 프로토콜 스택을 상기 브라우저 어플리케이션과 통합하는 수단을 포함하는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템을 제공한다.
본 발명에 따르면, 모바일 기기들, 그들의 구성 기능, 및 차량내 제어장치와 인포테인먼트 시스템들 사이의 개선된 통합을 제공할 수 있다.
상세한 설명은 구체적으로 첨부한 도면들을 참조한다.
도 1a는 사용자 통신 단말(UE)과 상호작용하는 차량 헤드부(head unit, HU)의 종래 기술에서의 배치를 예시한다.
도 1b는 본 발명에 따라 UE와 상호작용하는 차량 HU의 배치를 예시한다.
도 2는 본 발명에 따른 HU와 UE의 모범적인 실시예의 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 모범적인 동작들을 예시하는 흐름도이다.
도 4a 및 4b는 본 발명에 따른 모범적인 HTML 코드를 포함한다.
여기서 제공되는 도면들 및 설명들은, 여기서 기재된 기기들, 시스템들, 및 방법들의 명확한 이해를 위해 적절한 양상들을 예시하도록 단순화되어질 수 있고, 동시에 명확성의 목적을 위해, 일반적인 기기들, 시스템들, 및 방법들에서 발견될 수 있는 다른 양상들을 제거할 수 있다. 통상의 기술을 가진 자들은 다른 요소들 및/또는 동작들이 여기서 기재된 기기들, 시스템들, 및 방법들을 구현하도록 고려 및/또는 필요할 수 있다는 점을 인식할 수 있다. 이러한 요소들 및 동작들이 당해 기술분야에서 잘 알려져 있기 때문에, 및 그들이 본 발명의 더 나은 이해를 용이하게 하지 않기 때문에, 이러한 요소들 및 동작들의 논의는 여기서 제공되지 않을 것이다. 그러나, 본 발명은 당해 기술분야에서 통상의 기술을 가진 자들에게 알려져 있는 여기서 기재된 양상들에의 모든 이러한 요소들, 변형들, 및 수정들을 본질적으로 포함하는 것으로 여겨진다.
여기서 개시된 기기들, 시스템들, 및 방법들은 스마트폰 등과 같은 사용자 통신 단말("사용자 장비", 또는 UE)이 차량 인포테인먼트 시스템 또는 헤드부(HU)와 협력하여 기능하도록 할 수 있다. 여기서 사용되듯이, 상기 용어 UE는 AppleTM iPhoneTM, AndroidTM 또는 다른 운영 시스템을 사용하는 모바일 스마트폰, 또는 모바일폰 기능을 포함하거나 포함하지 않는 임의의 다양한 다른 모바일 컴퓨팅 기기들을 나타낼 수 있다. 예시들은 개인용 정보 단말기(Personal digital assistant, PDA), 태블릿 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 미디어 뷰어(media viewer), 또는 적어도 유형의 컴퓨팅 프로세서, 및 정적 또는 동적 메모리, 자기 또는 광학 디스크 드라이브 등과 같은 데이터 저장 기기를 포함하는 다른 컴퓨팅 자원을 포함할 수 있다.
도 1a는 UE(100A)와 차량 인포테인먼트 센터(110A)("헤드부", 또는 HU)가 협력하는 종래 기술의 배치를 예시한다. 나타나는 것처럼, 상기 UE와 상기 HU는 가상 네트워크 컴퓨팅(VNC)이라 불리는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 공유 시스템을 사용하는 미러링크로 불리는 기준을 사용하여 통신한다. VNC는 이와 관련하여 차량 제어장치의 사용자 조작에 관련되는 이벤트들을 전송하기 위해 원격 프레임 버퍼(Remote Frame Buffer, RFB)를 사용한다. 상기 제어장치 이벤트들은 상기 차량으로부터 상기 UE로 전송된다. 미러링크는 또한 그 디스플레이 상에의 표시를 위해 상기 UE로부터 상기 HU로 스크린 갱신들을 전송하도록 사용된다. 상기 스크린 갱신들은 픽셀 단위로 상기 HU에 전달된다. 상기 도면에서, 상기 HU 디스플레이가 상기 UE 디스플레이 상에 상기 이미지를 재생산한다는 점이 명확하다.
그러나, VNC에 기초한 현재의 미러링크 기준(버전 1.1)은 몇몇 약점들을 가진다. UE들에서 사용되는 디스플레이들의 매우 넓은 다양성이 있기 때문에, 많은 경우들에서, 상기 UE 디스플레이와 상기 HU 디스플레이의 해상도 및 종횡비들이 일치하지 않는다는 사실을 포함한다. 그 결과, 때때로 상기 HU 디스플레이의 양쪽 부분들이 상기 기기 프레임에 의해 덮여지지 않거나(즉, 상기 HU 디스플레이의 수평 및/또는 수직 픽셀 차원이 상기 UE 디스플레이의 것보다 더 클 때), 상기 앱이 크롭되고(cropped) 픽셀화되어 나타난다(즉, 상기 UE 디스플레이가 상기 HU 디스플레이보다 더 큰 픽셀 차원을 가질 때). 도 1a에서, 상기 두 개의 디스플레이들은 동일한 픽셀 차원들을 가지고, 그래서 상기 UE 디스플레이는 오직 상기 HU 디스플레이를 채운다. 그러나, 해당하는 경우가 아니라면, 상기 HU 디스플레이는 상기 불일치로 인해 앞선 아티팩트들(artifacts) 중 하나를 나타낼 수 있다.
게다가, VNC는 상기 전체 스크린을 픽셀 단위로 복제하고, 각각의 스크린 재생(refresh)을 위해 상기 UE로부터 상기 HU로 전송되어야 하는 광대한 양의 데이터를 야기하고, 상기 스크린은 우수한 사용자 경험을 제공하기 위해 적어도 초당 여러번 재생되어야 한다. 유선 범용 직렬 버스(USB) 연결을 통해 HU에 결합된 800 x 400의 스크린 해상도를 갖는 노키아(Nokia) UE를 사용하는 테스트들은 초당 15 프레임보다 적은 전송율을 나타내었다. 모든 다른 것들이 동일하면, 예를 들어, 초당 30 프레임(fps)과 같이 높은 프레임율로 높은-밀도의 스크린을 재생시키는 것은 사용가능한 것보다 더 많은 통신 대역폭을 요구할 수 있기 때문에, 더 높은 밀도 디스플레이들이 도입되는 새로운 UE 모델들의 경향은 스크린 접근이 VNC에 기초할 때 최적의 사용자 경험보다 덜하도록 거침없게 이끌 것이다.
종래 기술에 존재하는 또 다른 도전은, 다른 차량 브랜드들이 그들의 인포테인먼트 시스템들에 대해 상이한 사용자 인터페이스(UI) 지침들(guidelines)을 일반적으로 가진다는 점이다. 앱 개발자는 지원될 모든 차량 브랜드에 대해 전적으로 새로운 앱을 구축해야 할 수 있고, 큰 개발 비용, 또는 그렇지 않으면 지원되어야 하는 것보다 더 적은 수의 차량 브랜드들을 야기한다. 게다가, 상기 UE 상에서 동작하는 제3자 앱들의 외관 및 느낌은 상기 차량 제조자들에 의해서가 아니라 상기 제3자 개발자들에 의해 제어된다. 그래서, 매번 새로운 차량 UI 지침이 배포되고, 앱들은 상기 새로운 UI에 일치하도록 갱신되어야 한다. 이 갱신이 상기 차량 제조자들에 의해 제어되지 않기 때문에, 갱신들은 시의적절한 방식(in a timely fashion)으로 완료되지 않을 수 있거나 전혀 완료되지 않을 수 있다.
앞선 도전들은 좋지 못한 사용자 경험, 및/또는 미러링크-가능한 차량과 호환가능한 감소된 수의 앱들을 야기할 수 있다.
개시된 실시예들은 모바일 기기들, 그들의 구성 기능, 및 차량내 제어장치와 인포테인먼트 시스템들 사이의 개선된 통합을 제공하기 위해 상기 기재된 기술적 문제점들에 대한 해결책을 제공한다.
개시된 실시예들은 상기 HU 상에서 동작하는 브라우저에 의해 만들어지게 되는 상기 HU에 사용자 인터페이스(UI) 코드를 송신함으로써 이러한 기술적 문제점에 대해 해결책을 제공하고, 상기 UE와 상기 HU는 그들 모두가 동일한 방식으로 상기 인터페이스를 제공한 결과를 가지고, 모두 디스플레이 상의 표시를 위한 상기 UI 코드를 제공하도록 동일한 인터페이스 코드, 문법(syntax), 의미론(semantics)을 사용할 수 있다. 적어도 하나의 개시된 실시예에서, 상기 UE 디스플레이 상에 나타나는 상기 UI 코드는 상기 HU 디스플레이 상에의 표시를 위해 상기 HU에 전송되는 동일한 UI 코드일 수 있고; 이 프레임워크를 사용하여, 앱 개발자들은 차량 HU의 디스플레이 상에 적절하기 표시하도록 그들의 앱들에 대한 어떠한 추가적인 코드를 기재할 필요가 없다.
따라서, 개시된 실시예들은 브라우저 어플리케이션에 의해 제공될 수 있는 HTML5와 같이 상황을 현저하게 변화시키는 마크업 언어(markup language)를 가지고 미러링크를 향상시킨다. 이러한 변조(alteration)의 결과로서, 제3자 앱들은 더 나아진 것으로 보일 수 있고, 이는 상기 헤드부(HU) 또는 다른 차량 디스플레이 상의 상기 앱들의 외관은 그 픽셀 차원들과 무관하고 상기 UE 디스플레이와 상기 HU 디스플레이 사이의 소정의 불일치에 대한 관심 없이 상기 HU 디스플레이 상에 정확하게 상기 앱들의 인터페이스를 나타내도록 상기 브라우저 어플리케이션에 의해 관리될 수 있기 때문이다. 이는 도 1b에 예시되고, UE(100B)의 디스플레이 상에 나타나는 이미지는 상기 HU 디스플레이 상에 적절하게 나타나도록 상기 앱 아이콘들의 배치를 맞추는 것에 의해 HU(110B)의 디스플레이 상에서의 표시를 수정한다.
또한, 소프트웨어 앱들은 더 좋게 수행할 수 있고, 상기 인포테인먼트 시스템 내에 더 좋게 통합될 수 있다. 이는 새로운 UI 지침들을 발표하는 대신에, 상기 차량 제조자들은 그들의 브랜드들의 특징이고 상기 앱 개발자들에 의해서가 아닌 상기 제조자들에 의해 제어되는 갱신된 외관을 제공하도록 상기 브라우저 어플리케이션을 간단히 적응할 수 있기 때문이다. 따라서, 상기 앱 개발자들은 간단하게 새로운 UI 지침들에 따르도록 그들의 앱들을 갱신할 필요가 없다. 또한, 앱 개발자들은 그들의 존재하는 차량내 앱들을 추가적인 기능으로 향상시킬 수 있고, 상기 새로운 기능은 소정의 대역-특정(band-specific) 조절을 하는 것 없이 상기 HU 스크린 상에 적절히 나타날 것이다. 이는 일반적으로 VNC를 사용하는 미러링크로 가능하지 않다.
특히, 사용자 인터페이스(UI) 코드는 상기 HU 상에서 동작하는 브라우저에 의해 제공되게 될 상기 HU로 송신될 것이다. 동일한 인터페이스 코드를 사용하는 것을 제공하기 위해, 상기 UE와 상기 HU는 그들 모두가 동일한 방식으로 상기 인터페이스를 제공한 결과를 가지고, 둘 다 디스플레이 상의 표시를 위해 상기 UI 코드를 제공하기 위한 동일한 문법 및 의미론을 사용한다. 적어도 하나의 실시예에서, 상기 UE 디스플레이 상에 나타나는 UI 코드는 상기 HU 디스플레이상의 표시를 위해 상기 HU에 전송되는 동일한 UI 코드일 수 있다. 이러한 프레임워크를 사용하여, 앱 개발자들은 차량 HU의 디스플레이 상에 적절히 표시하기 위해 그들의 앱들에 대한 어떠한 추가적인 코드를 기재할 필요가 없다.
도 2는 모범적인 실시예의 구성을 예시하는 블록도이다. 나타나는 것처럼, UE(200A)는 HU(200B)와 같은 단일 인클로저(enclosure) 내에 포함될 수 있는 차량 구성들과 통신한다. UE(200A)는 메모리(210A)와 같은 저장 기기 뿐 아니라 디스플레이 기기(215A), 및 송수신기(220A)에 결합된 유형의 프로세서(205A)를 포함한다. 송수신기(220A)는 와이파이, 블루투스, 또는 근거리 자기장 통신(NFC) 인터페이스와 같은 무선 인터페이스를 통해 통신할 수 있다. 그렇지 않으면, 상기 송수신기는 상기 UE의 포트와 상기 차량의 포트에 삽입된 USB 케이블을 사용하는 등의 유선 인터페이스를 사용하여, 또는 그 목적을 위해 상기 차량에 제공되는 도킹 스테이션(docking station) 또는 거치대에 상기 UE를 위치시키는 것에 의해 통신할 수 있다.
UE 메모리(210A)는 iOS, 안드로이드(Android), 윈도우즈(Windows), 리눅스(Linux) 등과 같은 운영 시스템 등의 운영 소프트웨어를 포함한다. 상기 메모리는 또한 사용자가 운전 중에 사용하기를 바라는 앱들을 포함하여 소정의 수의 설치된 앱들(225A)을 저장한다. 이러한 앱들은, 예를 들어, 목적지까지의 방향을 제공하는 맵핑 앱(mapping app), 또는 페이스북(Facebook)과 같은 소셜 미디어 앱, 또는 예를 들어 스카이프(Skype)와 같은 통신 앱을 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 앱들은 사용자 인터페이스 코드(230A)를 사용하여 생성되는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 UE 디스플레이 상에 표시를 제공할 수 있다. 소정의 사용자 인터페이스 코드는 상기 앱에 대해 적절한 사용자 인터페이스를 생성할 수 있는 것으로 사용될 수 있지만, 현재 개시된 실시예에서, 상기 인터페이스 코드는 하이퍼텍스트 마크업 언어 버전 5(HTML5)와 계단식 스타일 시트(CSS) 등의 산업 표준 메카니즘들을 포함한다. 상기 앱은 또한 자바스크립트(JS)와 같은 스크립팅 언어로 쓰여진 기능들, 또는 JS를 사용하여 재생산될 수 있는 것을 포함할 수 있다. 메모리(210A)는 또한 상기 사용자 인터페이스 코드를 UE 송수신기(220A)를 통해 상기 헤드부로 송신할 수 있는 서버 소프트웨어(235A)를 포함한다. 메모리(210A)는 기재되게 될 것처럼 차량 구성들과의 통신을 설정하기 위한 지시들(240A)을 더 포함한다. 또한, 상기 UE는 종래의 휴대전화 통화 및 이동 데이터 서비스와 같은 이동 통신을 지원하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어(나타나지 않음)를 포함할 수 있다.
예시적인 차량 구성들은 또한 도 2에 예시된다. 나타나는 것처럼, 상기 차량 구성들은 HU(200B)와 같은 단일 인클로저 내에 포함될 수 있으나, 다른 배치들이 가능하고, 상기 구성들은 단일 인클로저 내에 포함될 필요가 없다. HU(200B)는 UE(200A)에 관련하여 기재된 것들과 일반적인 기능이 유사한 몇몇 구성들을 포함하고, 프로세서(205B), 메모리(210B), 디스플레이(215B), 및 송수신기(220B)를 포함한다. 상기 HU는 또한 설명될 것처럼 지시들(240B)에 따라 상기 UE와의 통신을 설정하는 데 사용되는 프로토콜 스택(225B)을 포함한다. 사용자 인터페이스 정보는 디스플레이(215B) 상에 나타나게 될 수 있는 사용자 인터페이스처럼 브라우저(235B)에 의해 제공되도록 상기 UE로부터 송수신기(220B)를 통해 수신될 수 있다. UE(200A)와 관련한 상기 기재에서 강조된 것처럼, 소정의 적절한 사용자 인터페이스 코드가 사용될 수 있지만, 현재 개시된 실시예에서, 상기 수신된 인터페이스 코드는 HTML5와 같은 산업 표준 메카니즘들을 포함한다. 실시예들에서, 상기 메모리는 상기 차량 또는 HU 제조자에 의해 이전에 제공되고, 상기 차량 브랜드 또는 상기 HU 브랜드의 특징인 앱 외관을 제공하도록 설계된 적어도 하나의 CSS를 그곳에 저장할 수 있다. 선택적으로 또는 추가적으로, 하나 이상의 CSS들이 상기 UE로부터 수신된 상기 사용자 인터페이스 코드 내에 포함될 수 있다. 상기 UE로부터 수신된 상기 인터페이스 코드는 또한 소정의 앱 기능을 구현하기 위해 JS를 포함할 수 있다.
상기 UE 내의 서버와 상기 HU 내의 브라우저는 인터넷 프로토콜(IP)을 사용하여 통신한다. 상기 HU 상에서 동작하는 브라우저는 소켓 연결을 사용하여 상기 UE 상에서 동작하는 상기 서버에 통신에 관해서 연결한다. 상기 UE 서버는 이때 상기 사용자 인터페이스 코드를 제공할 수 있고, 예를 들어 상기 HU 브라우저로의 HTML5 코드를 포함한다. HU 스택(225B)은 상기 브라우저가 어떠한 IP 주소를 진입 포트로서 사용할 것인지 알려주는 미러링크 프로토콜들을 포함한다. 미러링크는 IP-기반이고, 상기 UE와 상기 HU는 소켓 연결들을 통해 통신하기 때문에, 이 구성은 이전에 존재하는 미러링크 프로토콜들을 변경시키지 않고 미러링크와 통합될 수 있다.
브랜드-특정 외관 및 느낌을 달성하기 위해, 상기 UE로부터 수신된 상기 사용자 인터페이스 코드는 상기 UE 상에서 동작하는 상기 앱의 "HU-테마의" 또는 "차량 브랜드-테마의" 버전을 상기 HU 디스플레이 상에 나타내도록 상기 HU 메모리 내에 미리 저장된 HU-특정 CSS 및 자바스크립트 파일들(230B)과 병합될 수 있다.
웹 앱들은 보통, 그들의 소스 코드 내에서, 상대적인 경로 명칭들을 사용하여 각각의 다른 및/또는 다른 자원들을 참조하는 여러 파일들로 구성된다. 브라우저가 이러한 참조에 접할 때, 보통은 현재 개방된 상기 호스트 주소에 관한 상기 상대적 경로 명칭을 사용하여, HTTP GET 명령어를 사용하여 상기 참조된 파일 또는 다른 자원을 요청한다. 그러나, 이러한 자원들은 상기 HU에 고유한 것이 아닐 수 있고, 상기 UE로부터 상기 HU로 전송되지 않을 수 있기 때문에, 상기 참조된 자원은 상기 HU 상에서 사용가능하지 않을 수 있다. 그러므로, 적어도 하나의 실시예에서, 이러한 자원 요청들은 상기 UE로 다시 보내질 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 상기 재지정은 현재 호스트인 상기 HU로부터 대신에 상기 UE로부터 상기 참조된 자원을 요청하도록 맞춰진 브라우저에 의해 구현될 수 있다. 적어도 하나의 또 다른 실시예에서, 위임 서버(delegation server, 250B)는 이러한 요청들을 상기 UE로 위임하도록 사용될 수 있는 상기 HU 상에 제공될 수 있다. 선택적으로, 위임 서버(250B)의 사용은 상기 브라우저 어플리케이션을 커스터마이징(customizing)하는 것을 포함하지 않고, 따라서, 브라우저 호환성 및 유지성에 불리하게 영향을 미치지 않는다.
모범적인 구현의 동작은 순서 차트로 도 3에 예시된다. 상기 차트는 도 2의 상기 UE와 HU와 유사하게 UE(200A)와 HU(200B)를 포함한다. 추가로, 도 3은 상기 HU 상에서 동작하는 브라우저 어플리케이션(300), 및, 포함된다면, 또한 상기 HU 상에서 동작하는 선택적 위임 서버(302)를 나타낸다. 상기 위임 서버와 이를 포함하는 동작들은 그들의 선택적인 특성을 예시하기 위해 점선을 사용하여 나타난다.
이제 도 3을 참조하면, 예시적인 동작들은 상기 UE와 상기 HU 사이의 통신 세션(session)을 구축하기 위해 표준 미러링크 핸드쉐이크(handshake)(304)로 시작한다. 상기 HU는 이때 상기 HU(306)에 의해 접근될 수 있는 상기 UE 상에서 사용가능한 상기 앱들의 목록을 요청한다. 실시예들에서, 사용가능한 앱들의 목록은, 예를 들어, 상기 CCC에 의해, 및/또는 차량 제조자, 규제기관 등에 의한 운전 중 사용에 대해서 승인받은 앱들만을 포함할 수 있다. 승인 메카니즘은 차량의 동작 도중의 사용에 대해서 승인받음에 따라 상기 앱을 상기 HU에 확인하는 상기 앱 코드 내의 플래그(flag) 등과 같은 상기 앱에 포함된 지시자로 결과지어질 수 있다. 상기 UE는 앱들의 목록(308)을 제공함으로써 상기 요청에 응답할 수 있다. 상기 리스트는 설정 가능해질 수 있고, 예를 들어, 상기 UE 상에 설치된 모든 앱들, 또는 모든 승인된 앱들과 같은 부분집합, 또는 선호하는 앱들의 목록, 또는 선호하는 승인된 앱들의 목록 등을 포함할 수 있다.
상기 HU는 또한 그 브라우저 어플리케이션(310)을 시작한다. 하나의 실시예에서, 상기 브라우저는 구글 크롬 브라우저에 관한 오픈소스 웹 브라우저 프로젝트인 크로미엄(ChromiumTM)에 기초할 수 있지만, 다른 브라우저 어플리케이션들이 이러한 목적으로 사용 또는 개발될 수 있다. 선택적으로, 상기 HU는 또한 위임 서버(312)를 시작할 수 있다. 상기 HU 브라우저는 상기 UE에 의해 제공된 상기 앱 목록을 획득하고, 상기 HU 디스플레이(314) 상에 상기 목록을 나타낸다. 예를 들어, 상기 앱들의 목록은 도 1b에서의 HU(110B)의 디스플레이에서 나타나는 아이콘들(120B)과 같이 상기 디스플레이 상에 복수의 아이콘들로서 나타날 수 있다. 상기 사용자는, 예를 들어, 디스플레이 터치스크린 상에 나타난 앱 아이콘을 터치(touch)하는 것에 의해, 또는 앱을 선택하기 위해 상기 미러링크 표준에 따라 상기 차량의 사용자 제어장치를 동작시키는 것에 의해 상기 표시된 앱들(316) 중 하나를 선택할 수 있다. 이에 대응하여, 시작 어플리케이션(launch application)은 상기 브라우저로부터 HU 송수신기(220B)를 통해 상기 UE(320)로 송신될 수 있는(318) 상기 선택된 앱의 앱 아이디를 요청한다.
이에 대응하여, 상기 UE는 그의 웹 서버(322)를 시작할 수 있다. 그렇지 않으면, 상기 UE 웹 서버는, 미러링크 핸드쉐이크(304) 도중 또는 이후와 같이, 더 일찍 시작될 수 있다. 상기 UE는 이때 그의 웹 서버 URL을 상기 HU(324)로 송신한다. 몇몇 실시예들에서, 상기 UE는 상기 선택된 앱을 시작하고, 상기 앱의 사용자 인터페이스를 나타내기 위해 그 자신의 디스플레이를 갱신하고, 및 예를 들어, HTML5, CSS, 및/또는 JS 코드와 같은 상기 HU 사용자 인터페이스 정보 코드(UI 코드)로 송신할 수 있다. 상기 HU 브라우저 앱은 상기 UI 코드를 획득하고, 상기 획득된 UI 코드(326)에 기초하여 GUI를 나타내도록 상기 HU 디스플레이를 갱신할 수 있다. 선택적으로, 상기 UE 상에서 동작하는 앱은, 예를 들어, HTML5, CSS, 및/또는 JS 순응 코드 등을 포함하는 UI 코드를 사용하여 생성된 사용자 인터페이스를 상기 UE 디스플레이 상에 나타내고, 동일한 UI 코드는 상기 UI 코드를 수신하고 이를 상기 브라우저로 전달하는 상기 HU로 송신될 수 있다. 상기 브라우저는 이때 적어도 부분적으로 상기 수신된 UI 코드에 기초하여 상기 HU 디스플레이 상에 상기 앱 UI를 나타낸다. 선택적으로, 이러한 코드가 상기 앱 인터페이스를 나타내도록상기 UE에 의해 사용되지 않으면, 그 디스플레이 상에 상기 앱 인터페이스를 나타내도록 상기 UE에 의해 사용되는 상기 앱 사용자 인터페이스 데이터에 기초한 UI 코드를 생성하도록 별개의 번환기 어플리케이션(translator application)(나타나지 않음)이 제공될 수 있다. 상기 번환기는 예를 들어 상기 UE 또는 상기 HU 상에서 동작할 수 있다. 선택적으로, 상기 HU에 송신된 상기 사용자 인터페이스 데이터 또는 코드는 상기 앱이 상기 UE 상에서 실행됨에 따른 UE 디스플레이 갱신들에 대응한다. 이에 의해, 상기 HU 디스플레이 상에 나타나는 결과적인 사용자 인터페이스는 상기 앱이 상기 UE 상에서 동작하여 상기 UE 디스플레이의 변화를 야기함에 따른 상기 UE 디스플레이 상에 나타나는 상기 사용자 인터페이스에 대응할 수 있다.
실시예들에서, 웹 서버 URL과 함께 324에서, 상기 UE는 상기 요청된 앱에 대한 상기 앱 코드의 일부 또는 전부 뿐 아니라 이것이 동작할 때 상기 요청된 앱에 의해 사용될 수 있는 하나 이상의 자원들의 균일한 자원 식별자(URI)를 상기 HU에 송신할 수도 있다. 예를 들어, 상기 앱이 자바스크립트(JS) 등과 같은 해석형 언어로 쓰여지면, 상기 UE는 상기 앱의 코드 일부 또는 전부를 상기 HU로 송신할 수 있다. 이 경우에, 상기 HU는 상기 앱 코드를 수신하고 그 자신의 프로세서(205B) 상에서 상기 앱을 실행할 수 있다. 상기 HU 상에서 동작하는 앱은 이때 그 디스플레이를 갱신하기 위해 UI 코드를 제공할 수 있고, 또는 선택적으로 상기 앱이 상기 브라우저 어플리케이션(326)에서 동작할 수 있다. 하나의 실시예에서, 상기 HU는 거기서 생성된 UI 코드를 상기 UE(도시되지 않음)로 선택적으로 송신할 수도 있다. 상기 UE는 이때 상기 HU로부터 수신된 상기 UI 코드에 기초하여 그의 디스플레이를 갱신할 수 있고, 이에 의해, 상기 UE 디스플레이를 상기 HU 디스플레이와 동기화한다.
다른 경우(즉, 상기 UE가 상기 앱을 동작시키고 UI 코드 또는 정보를 상기 HU로 송신하거나, 상기 UE가 상기 HU 상에서 직접 동작하도록 앱 코드를 송신한다)에서, 상기 HU는 상기 UE에 의해 송신된 상기 정보를 수신하고, 상기 HU 브랜드 또는 상기 차량 브랜드의 특징인 외관 및 느낌을 갖는 방식으로 그의 디스플레이 상에 앱 사용자 인터페이스를 나타내는데 있어 그 자신의 사용을 위한 자원들에 접근함으로써 응답할 수 있다.
예를 들어, 326에서 수행되는 동작들은, 예시적인 동작에서, 그의 메모리(230B) 내에 존재하는 미리-정의된 파일을 로딩하는 상기 HU 브라우저를 포함할 수 있다. 이러한 파일의 일 예시는 도 4a에 나타나는 HTML 코드이고, 상기 UE가 상기 앱을 동작시키고 오직 사용자 인터페이스 정보 또는 UI 코드만을 상기 HU로 송신하는 경우에서 사용될 수 있다. 도 4a의 상기 HTML 코드를 로딩하는 것은 상기 HU 브라우저가 상기 코드의 헤드-섹션(즉, <헤드>와 </헤드> 태그들 사이의 두 줄)에서 참조되는 두 개의 파일들을 요청하는 것을 가능하게 한다. 보여지는 상기 예시에서, "css/brand.css"로 불리는 두 개의 참조된 파일들 중 하나는 표시된 상기 앱 UI에 상기 HU 또는 상기 차량의 브랜드와 같이 특정 브랜드의 특징인 외관을 제공할 수 있는 하나 이상의 CSS들을 포함할 수 있다. 다른 참조된 파일 "brand.js"는 상기 브랜드의 특징인 느낌을 상기 앱에 제공할 수 있는 하나 이상의 JS 스크립트들을 포함할 수 있다.
미리-정의된 파일의 또 다른 예시는 도 4b에 나타나는 HTML 코드이고, 상기 UE가 상기 HU에 앱 코드를 송신하고 상기 앱이 상기 HU 상에서 동작하는 경우에 사용될 수 있다. 이 HTML 코드를 로딩하는 것은 상기 HU 브라우저가 "css/app.css"와 "app.js"로 불리는 그 헤드-섹션 내에서 참조된 두 개의 추가적인 파일들을 요청하는 것을 가능하게 한다. 전자는 상기 HU 상에 그 본래의 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 상기 앱에 의해 사용되는 하나 이상의 CSS들을 포함할 수 있다. 후자는 그 본래의 기능을 제공하는 상기 앱 내에 포함된 JS 코드를 포함할 수 있다. 이 배치는 브랜드-특정 CSS들과 JS를 어플리케이션-특정 CSS들과 JS와 쉽게 통합하는 것을 용이하게 한다.
도 3으로 돌아가면, 상기 앱이 상기 HU 상에서 동작하는 경우에, 상기 앱은 작업(328)(상기 328 큰 점으로 표현됨)을 수행하는 데 필요한 자원을 요청할 수 있다. 상기 앱이 상기 브라우저 내에서 동작하는 경우에, 이때, 상기 브라우저는 상기 요청(상기 328 화살표로 표현됨)을 제공할 수 있다. 앱 코드 내에서 참조된 자원들로의 경로들이 상대적이기 때문에, 상기 자원 요청은 그의 국부(local) 파일 시스템을 먼저 찾은 후에 상기 HU에 의해 해결된다. 국부적으로 발견된 자원의 주소는 상기 앱(330)(점) 또는 상기 브라우저(화살표)로 되돌려진다. 그러나, 국부적으로 발견되지 않은 요청된 자원의 경우에, 상기 요청은 선택적으로 상기 위임 서버(332)로 전달될 수 있다. 상기 위임 서버는 이때 상기 서버 URL을 사용하여 상기 UE(334)로 상기 요청을 전달할 수 있다. 상기 UE는 이때 상기 요청된 자원 또는 그의 주소를 상기 HU(336) 상의 상기 위임 서버에 위치시키거나 되돌려줄 수 있다. 상기 위임 서버는 이때 상기 자원 또는 그의 주소를 상기 앱(338 화살표) 또는 브라우저(338 점)로 전달할 수 있다. 선택적으로, 상기 UE와 HU는 컴퓨팅 작업들을 상기 위임 서버를 통해 상기 UE로 위임하는 상기 HU, 및 상기 위임된 작업들을 수행하여 그 결과를 분산된 컴퓨터 배치(도시되지 않음)로 상기 HU에 돌려주는 상기 UE에 의해 협력할 수 있다. 이러한 배치에서, 상기 HU에 의한 상기 UE로의 위임된 컴퓨팅 작업들은, 필요하지는 않지만, 상기 HU에 국부적으로 사용가능하지 않는 자원에 관련될 수 있다. 대신에, 임의의 적절한 기준이 상기 UE에 작업들을 위임하기 위해 상기 HU에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 HU는, 아마도 상기 UE의 프로세서가 더 능력이 있고 및/또는 상기 HU의 것보다 덜 무겁게 로딩되어 있기 때문에, 상기 UE가 상기 HU보다 더 빨리 수행할 수 있는 작업들을 상기 UE에 위임함으로써 더 나은 어플리케이션 성능을 획득할 수 있다는 것을 결정할 수 있다.
종래 기술에서, 미러링크 순응 앱들은 상기 UE 상에서 항상 동작하고, 차량 데이터에 접근하기 위해서, 상기 앱은 차량 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)로의 호출을 만든다. 상기 앱이 상기 UE 상에서 동작하고 오직 상기 UI 코드를 상기 HU로 송신하는 실시예에서, 해당 계획(scheme)이 여전히 사용될 수 있다. 그러나, 상기 앱이 상기 HU 프로세서 상에서와 같이 상기 차량 상에서 동작하는 본 발명의 실시예들ㄹ에서, 상기 앱은 상기 차량 API에 직접 접근할 수 없으며, 이는 해당 배치가 종래 기술의 미러링크 표준에 의해 고려되거나 제공되지 않기 때문이다. 이러한 실시예들에서, 상기 앱은 상기 UE를 통해 간접적으로 상기 차량 API에 대신 접근할 수 있다. 상기 HU 상에서 동작하는 앱에 의해 생성된 차량 데이터에 대한 상기 차량 API 호출은 국부적으로 발견되지 않는 자원에 대한 호출과 유사하게 다루어질 수 있다. 즉, 상기 HU 위임 서버는 상기 API 호출을 상기 차량 데이터에 대한 요청으로 변환할 수 있다. 상기 요청은 이때 상기 UE로 송신될 수 있고, 종래 기술의 차량 API 및 미러링크 역량을 사용하여 요청된 차량 데이터에 접근할 수 있고, 상기 차량 데이터를 상기 HU로 돌려줄 수 있다. 그에 의해, 상기 차량 데이터로의 간접 접근이 상기 UE를 통해 상기 HU 상의 앱에 제공될 수 있다.
미러링크 공인된 앱을 얻기 위해서, 상기 앱은 조사를 위해 CCC 기관에 제출된다. 선택적으로 상기 어플리케이션이 접근하는 웹 서비스들의 목록은 난독화되지 않은(unobfuscated) 앱 코드를 덧붙여 제출되고, 그래서 검토자가 상기 앱을 평가할 수 있다. 그러나, 몇몇 개발자들은 이러한 방식으로 그들의 지적 재산권을 폭로하는 데 꺼리거나 마지못해 할 수 있다. 게다가, 미러링크에 대해서, 인증은 URL들로의 앱의 통신 링크들이 소위 중간자 공격들(man-in-the-middle attacks)을 막도록 상기 연결을 보장하기 위해 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 보안(Hypertext Transfer Protocol Secure)을 사용해야 할 것을 요청한다. 본 발명의 실시예들에서, 이러한 쟁점들이 소개되고 완화되었다. 예를 들어, 실행시, 상기 HU 위임 서버는 상기 HU 상에서 동작하는 앱이 HTTPS를 사용하여 URL들에 접근, 및/또는 오직 미러링크 호환가능 및/또는 승인된 웹 서비스들에 접근하는 것을 보장할 수 있다. 따라서, 상기 앱 자체는 상기 HTTPS 능력을 제공할 필요가 없고, 그에 의해 미러링크 순응을 위해 상기 앱에 포팅(port)할 상기 개발자의 부담을 경감시킨다. 또한, 앱 갱신이 배포될 때, 종래 기술에서, 상기 앱은 이것이 새로운 어플리케이션인 것처럼 엄격하게 재-재검토되어야 한다. 그러나, 상기 HTTPS와 웹 서비스 요구사항들이 상기 HU 위임 서버에 의해 강요되기 때문에, 인증 앱 갱신들의 관리 부담은 대응하여 감소될 수 있다.
임의의 실시예들이 어느 정도의 구체성을 가지고 모범적인 형태로 설명 및 도시되었지만, 상기 설명 및 도시들이 오직 예시하는 방식으로 작성되었음이 강조된다. 구성, 조합, 및 일부의 배치의 상세, 및 동작들에 수많은 변화가 행해질 수 있다. 따라서, 이러한 변화들은 본 발명의 범위, 청구항들에 의해 정의되는 보호 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다.

Claims (22)

  1. 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템으로서,
    차량-내 헤드부(head unit, HU)의 기능을 제어하도록 동작하는 차량-내 사용자 제어장치를 포함하고,
    상기 HU는,
    - 그래픽 디스플레이 기기;
    - 모바일 사용자 장비(UE) 통신 단말과 통신하도록 동작하는 송수신기(tranceiver);
    - 유형의 프로세싱 유닛(프로세서);
    - 상기 프로세서 상에서 실행될 때,
    상기 HU와 UE 사이에 통신 세션(session)을 구축하도록 동작하는 프로토콜 스택(스택);
    하이퍼텍스트 마크업 언어 버전 5(HTML5) 코드를 수신하고, 상기 수신된 HTML5 코드에 기초하여 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 상기 디스플레이 상에 나타내도록 동작하는 브라우저 어플리케이션(브라우저);
    상기 발생된 GUI에 특징적인 외관(look)을 제공하기 위해 상기 수신된 HTML5 코드와 협력하여 동작하는 적어도 하나의 계단식 스타일 시트(cascading style sheet, CSS); 및
    상기 HU로 하여금,
    HTML5 코드와 자바스크립트(JS) 코드 중 적어도 하나를 포함하는 앱 데이터에 대해 상기 송수신기를 통해 상기 UE에게 요청을 송신하고;
    상기 송수신기를 통해 상기 요청된 앱 데이터를 수신하고; 및
    상기 수신된 앱 데이터와 상기 CSS를 사용하여 발생된 GUI를 상기 브라우저 어플리케이션을 통해 상기 디스플레이 상에 나타내도록 하는 지시들을 구현하는, 컴퓨터 코드가 저장된 상기 프로세서와 데이터 통신하는 비-일시적 데이터 저장 기기(메모리); 및
    상기 UE 상에 설치된 앱들의 목록을 상기 HU에게 제공하는 수단, 상기 앱들 중 선택된 하나를 시작하는 수단, 상기 HU 상에서 상기 브라우저를 시작하는 수단, 및 상기 UE 상에서 웹 서버를 시작하는 수단을 포함하는, 미러링크 프로토콜 스택을 상기 브라우저 어플리케이션과 통합하는 수단을 포함하고,
    상기 HU의 그래픽 디스플레이 기기 상에서 상기 사용자가 상기 앱 목록 중 하나를 선택하는것에 응답하여, 상기 UE는 UE에 설치된 앱들 중 선택된 하나를 시작하고, 상기 HU는 상기 HU상에 브라우저를 시작하고, 웹 서버는 상기 UE상에서 시작되고, 상기 HTML 5 코드가 상기 HU 상에서 동작하는 브라우저에 의해 제공되게 될 상기 UE에서 상기 HU로 송신되고, 상기 UE와 상기 HU는 둘 다 그래픽 디스플레이 기기 상에 상기 GUI의 표시를 위해 동일한 문법(syntax) 및 의미론(semantics)을 사용하여 상기 HU 및 상기 UE에 동일한 방법으로 상기 GUI가 제공되는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 위임 서버(delegation server)를 구현하는 메모리 내에 저장된 컴퓨터 코드를 더 포함하는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 위임 서버는 상기 프로세서 상에서 동작하는 앱에 의해 찾아진 자원을 상기 UE로부터 요청하는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템.
  5. 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템으로서,
    상기 차량의 기능을 제어하도록 동작하는 차량-내 사용자 제어장치;
    차량-내 그래픽 디스플레이 기기;
    모바일 사용자 장비(UE) 통신 단말과 통신하도록 동작하는 차량-내 송수신기;
    차량-내 유형의 프로세싱 유닛(프로세서);
    상기 프로세서 상에서 실행될 때,
    - 상기 차량과 상기 UE 사이에 통신 세션을 구축하도록 동작하는 프로토콜 스택(스택);
    - 사용자 인터페이스 코드를 수신하고, 상기 수신된 코드에 적어도 부분적으로 기초하여 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 상기 디스플레이 상에 발생시켜 나타내도록 동작하는 브라우저 어플리케이션; 및
    - 상기 차량으로 하여금,
    상기 UE의 존재를 발견하고;
    상기 UE 상에 설치된 앱들의 목록을 요청 및 수신하고;
    선택된 앱의 사용자 인터페이스 코드를 상기 브라우저에 제공하고, 상기 제공된 사용자 인터페이스 코드에 적어도 부분적으로 기초하여 GUI를 발생시키고, 상기 디스플레이 상에 상기 GUI를 나타내고; 및
    상기 사용자 제어장치의 조작에 응답하여, 상기 앱이 동작을 수행하도록 하는 지시들을 구현하는, 컴퓨터 코드가 저장된 상기 프로세서와 데이터 통신하는 차량-내 비-일시적 데이터 저장 기기(메모리)를 포함하고
    상기 차량-내 송수신기를 통해 상기 프로세서로 상기 GUI를 제공하기 위한 상기 사용자 인터페이스 코드가 전송되고, 상기 UE와 상기 프로세서는 둘 다 그래픽 디스플레이 기기 상에 상기 GUI의 표시를 위해 동일한 문법(syntax) 및 의미론(semantics)을 사용하여 상기 차량-내 그래픽 디스플레이 기기 및 상기 UE에 동일한 방법으로 상기 GUI가 제공되는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 차량으로 하여금 상기 수행된 앱 동작에 응답하여 상기 디스플레이 상에 나타난 상기 GUI를 갱신하도록 하는 상기 메모리 내에 저장된 지시들을 더 포함하는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 그래픽 디스플레이 기기, 상기 송수신기, 상기 프로세서, 및 상기 메모리를 포함하는 헤드부(HU)를 더 포함하는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 5 항에 있어서, 상기 메모리 내에 저장되고, 상기 브라우저로 하여금 특징적인 외관을 제공하는 미리 정의된 GUI 요소들을 사용하여 상기 GUI를 나타내게 하도록 동작하는 적어도 하나의 계단식 스타일 시트(CSS)를 더 포함하는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템.
  11. 제 5 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이터는 HTML5 순응 코드를 포함하는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템.
  12. 제 5 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이터는 자바스크립트 코드(JS)를 포함하는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템.
  13. 삭제
  14. 제 5 항에 있어서, 상기 차량은 상기 UE의 존재의 발견에서 범용 플러그 앤 플레이(UPnP)를 사용하는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템.
  15. 제 5 항에 있어서, 위임 서버를 구현하는 상기 메모리 내에 저장된 컴퓨터 코드를 더 포함하는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 위임 서버는 상기 프로세서 상에서 동작하는 앱에 의해 찾아진 자원을 상기 UE로부터 요청하는, 모바일 기기 기능들의 차량-내 접근을 위한 시스템.
  17. 근접한 모바일 기기의 기능들에 접근하는 차량으로서,
    상기 차량의 기능을 제어하도록 동작하는 사용자 제어장치;
    그래픽 디스플레이 기기;
    모바일 사용자 장비(UE) 통신 단말과 통신하도록 동작하는 송수신기;
    유형의 프로세싱 유닛(프로세서);
    상기 프로세서 상에서 실행될 때,
    - 상기 차량과 상기 UE 사이에 통신 세션을 구축하도록 동작하는 프로토콜 스택(스택);
    - 사용자 인터페이스 코드를 수신하고, 상기 수신된 코드에 적어도 부분적으로 기초하여 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 상기 디스플레이 상에 발생시켜 나타내도록 동작하는 브라우저; 및
    - 상기 차량으로 하여금,
    상기 UE의 존재를 발견하고;
    상기 UE 상에 설치된 앱들의 목록을 요청 및 수신하고;
    선택된 앱의 사용자 인터페이스 코드를 상기 브라우저에 제공하고, 상기 제공된 사용자 인터페이스 코드에 적어도 부분적으로 기초하여 GUI를 발생시키고, 및 상기 디스플레이 상에 상기 GUI를 나타내고; 및
    상기 사용자 제어장치의 조작에 응답하여, 상기 앱으로 하여금 동작을 수행하도록 하는 지시들을 구현하는, 컴퓨터 코드가 저장된 상기 프로세서와 데이터 통신하는 비-일시적 데이터 저장 기기(메모리)를 포함하고,
    상기 송수신기를 통해 상기 프로세서로 상기 GUI를 제공하기 위한 상기 사용자 인터페이스 코드가 전송되고, 상기 UE와 상기 프로세서는 둘 다 그래픽 디스플레이 기기상에 상기 GUI의 표시를 위해 동일한 문법(syntax) 및 의미론(semantics)을 사용하여 상기 그래픽 디스플레이 기기 및 상기 UE에 동일한 방법으로 상기 GUI가 제공되는 근접한 모바일 기기의 기능들에 접근하는 차량.
  18. 모바일 기기 기능들에 차량-내 접근하는 방법으로서,
    차량을 상기 차량의 송수신기를 통해 UE에 통신에 관해 결합하는 단계;
    상기 UE 상에 설치된 앱들의 목록을 상기 차량에 의해 획득하는 단계;
    상기 차량의 메모리 내에 상기 목록을 저장하는 단계;
    상기 목록을 상기 차량의 디스플레이 상에 GUI로 나타내는 단계;
    상기 차량의 프로세서 상에서 브라우저 어플리케이션을 시작하는 단계;
    상기 UE 상에 웹 서버를 시작하는 단계;
    상기 차량의 사용자 제어장치의 조작에 응답하여, 상기 앱들 중 선택된 하나를 시작하는 단계;
    상기 브라우저에 의해 HTML5 및 JS 코드를 포함하는 앱 데이터를 수신하는 단계;
    상기 차량의 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 CSS에 접근하는 단계;
    상기 수신된 HTML5와 상기 접근된 CSS에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 브라우저에 의해 발생된 GUI를 상기 디스플레이 상에 나타내는 단계; 및
    상기 선택된 앱의 적어도 하나의 기능을 구현하도록 상기 수신된 JS 코드를 실행시키는 단계를 포함하고,
    상기 송수신기를 통해 상기 프로세서로 상기 GUI를 제공하기 위한 상기 사용자 인터페이스 코드가 전송되고, 상기 UE와 상기 프로세서는 둘 다 디스플레이 상에 상기 GUI의 표시를 위해 동일한 문법(syntax) 및 의미론(semantics)을 사용하여 상기 디스플레이 및 상기 UE에 동일한 방법으로 상기 GUI가 제공되는 모바일 기기 기능들에 차량-내 접근하는 방법.
  19. 삭제
  20. 제 18 항에 있어서, 상기 브라우저에 의해 수신된 상기 앱 데이터는 상기 UE로부터 상기 차량에 의해 먼저 획득되고, 상기 UE로부터 획득된 적어도 하나의 CSS를 더 포함하는, 모바일 기기 기능들에 차량-내 접근하는 방법.
  21. 제 18 항에 있어서, 상기 앱은 상기 차량 프로세서 상에서 동작하고,
    상기 차량 프로세서 상에서 위임 서버를 시작하는 단계; 및
    상기 앱에 의해 찾아진 자원에 대한 요청을 상기 위임 서버에 의해 상기 UE로 송신하는 단계를 더 포함하는, 모바일 기기 기능들에 차량-내 접근하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 UE를 통해 상기 요청된 자원으로의 상기 차량에 의한 접근을 획득하는 단계를 더 포함하는, 모바일 기기 기능들에 차량-내 접근하는 방법.
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