KR101685338B1 - Mobile terminal and operation method thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 본 휴대 단말기의 동작 방법은, 입체 영상인 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 일부가 터치스크린의 제1 영역에 중첩되도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상을 표시하고, 제1 영역을 터치하는 사용자 명령을 수신하면 상기 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시한다. 본 발명에 따르면, 중첩되어 표시된 입체 영상인 3차원 객체 영상을 선택하기 위해 사용자의 명령에 따라 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 분리함으로써, 3차원 객체 영상의 선택을 용이하게 할 수 있다. The present invention relates to a portable terminal and an operation method thereof. A method of operating a portable terminal includes displaying a plurality of three-dimensional object images such that at least a part of a plurality of three-dimensional object images as a stereoscopic image is superimposed on a first area of a touch screen, Dimensional object images so that the plurality of three-dimensional object images do not overlap with each other. According to the present invention, it is possible to facilitate selection of a three-dimensional object image by separating the three-dimensional object images so as not to overlap with each other according to a user's command in order to select a three-dimensional object image that is superimposed and displayed.
Description
본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 입체 영상을 이용하여 사용자 인터페이스를 제공하는 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a portable terminal and an operation method thereof, and more particularly, to a portable terminal providing a user interface using a stereoscopic image and an operation method thereof.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. A portable terminal is a portable device having one or more functions capable of carrying out voice and video communication, capable of inputting and outputting information, and storing data, while being portable. As the functions of the portable terminal have diversified, they have complicated functions such as photographing and photographing, playing music files and video files, receiving games, receiving broadcasts, and wireless internet, and have developed a comprehensive multimedia player, .
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface) 환경 등이 있다. In order to realize a complicated function, a mobile terminal implemented in the form of a multimedia device is being applied variously in terms of hardware and software. For example, there is a user interface environment in which a user can easily and conveniently search for or select a function.
한편, 최근에는 3차원 입체 영상을 생성하고 표시하는 기술도 개발되고 있으며, 입체 영상을 이용하여 다양한 사용자 인터페이스의 환경을 구현하는 방안이 강구되고 있다. Meanwhile, in recent years, a technique for generating and displaying three-dimensional stereoscopic images has been developed, and a method for realizing various user interface environments using stereoscopic images has been proposed.
따라서, 본 발명의 목적은, 입체 영상을 이용하여 사용자 인터페이스를 구현하는 휴대 단말기 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a portable terminal that implements a user interface using a stereoscopic image and an operation method thereof.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은, 입체 영상인 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 일부가 터치스크린의 제1 영역에 중첩되도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상을 표시하는 단계; 상기 제1 영역을 터치하는 사용자 명령을 수신하는 단계; 및 상기 제1 영역에 상기 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a mobile terminal, the method comprising: displaying the plurality of three-dimensional object images such that at least a part of the plurality of three- ; Receiving a user command for touching the first area; And moving and displaying at least one of the plurality of three-dimensional object images so that the plurality of three-dimensional object images do not overlap in the first area.
그리고, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 터치스크린; 및 상기 터치스크린의 제1 영역에 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 일부를 중첩시켜 표시하고, 상기 제1 영역을 터치하는 사용자 명령을 수신하면 상기 제1 영역에 상기 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하는 제어부;를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a portable terminal including: a touch screen; And displaying a plurality of three-dimensional object images superimposed on the first area of the touch screen and displaying the plurality of three-dimensional object images superimposed on the first area when the user command for touching the first area is received, Dimensional object images so that the three-dimensional object images are not displayed.
본 발명에 따르면, 중첩되어 표시된 입체 영상인 3차원 객체 영상을 선택하기 위해 사용자의 명령에 따라 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 분리함으로써, 3차원 객체 영상의 선택을 용이하게 할 수 있다. According to the present invention, it is possible to facilitate selection of a three-dimensional object image by separating the three-dimensional object images so as not to overlap with each other according to a user's command in order to select a three-dimensional object image that is superimposed and displayed.
그리고, 입체 영상인 다면체에 휴대 단말기에서 제공할 수 있는 다양한 메뉴 등을 표시하고, 메뉴를 선택하기 위해 다면체를 전개시킴으로써, 화면 변경없이 다양한 메뉴를 제공할 수 있고, 사용자는 역동적으로 메뉴를 선택할 수 있다. Various menus and the like that can be provided by the mobile terminal are displayed on a polyhedron, which is a stereoscopic image, and various menus can be provided without changing the screen by expanding a polyhedron to select a menu. The user can dynamically select menus have.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram),
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도,
도 3은 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 흐름도,
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면,
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다면체의 일면을 선택하는 방법을 설명하는 흐름도, 그리고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 다면체의 면을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면이다. 1 is a block diagram of a portable terminal according to an exemplary embodiment of the present invention,
FIG. 2 is a perspective view of a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention,
FIG. 3 is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2,
FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of selecting a three-dimensional object image according to an exemplary embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 5 is a diagram illustrating a method for selecting a three-dimensional object image according to the first embodiment of the present invention,
6 is a block diagram illustrating a method for selecting a three-dimensional object image according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a method for selecting one side of a polyhedron according to an embodiment of the present invention,
8 is a reference diagram illustrating a method of selecting a face of a polyhedron according to an embodiment of the present invention.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다. The portable terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. In addition, suffixes "module" and " part "for the components used in the following description are given merely for convenience of description, and do not give special significance or role in themselves. Accordingly, the terms "module" and "part" may be used interchangeably.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보면 다음과 같다.FIG. 1 is a block diagram of a portable terminal according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. Referring to FIG. 1, a mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described in terms of components according to functions.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.1, the
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.The
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.The
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. The broadcast-related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal. The broadcast-related information can also be provided through a mobile communication network, in which case it can be received by the
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하며, 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호나 방송 관련 정보 등은 메모리(160)에 저장될 수 있다.The
이동통신 모듈(113)은,이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다. The short-
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. A GPS (Global Position System)
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.The A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 키를 회전시키는 조그 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식이나, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.The
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.The
센싱부(140)는 근접센서(141), 압력센서(143), 및 모션 센서(145) 등을 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 휴대 단말기(100)로 접근하는 물체나, 휴대 단말기(100)의 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
압력센서(143)는 휴대 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 휴대 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(143)가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다. The
모션 센서(145)는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 휴대 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서(145)에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.The
또한, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다. The gyro sensor is a sensor for measuring the angular velocity, and it can sense the direction of rotation with respect to the reference direction.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다. The
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다. Meanwhile, as described above, when the
만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다. If the
디스플레이부(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수도 있다. 전자종이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(back light) 전원이 없어 휴대 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정전화가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다. The
이외에도 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.In addition, the
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.In addition to the vibration, the
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.The
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.The
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.The
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
이와 같은 구성의 휴대 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다. The
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보기로 한다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다. The portable terminal according to the present invention has been described in terms of components according to functions. Hereinafter, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, the portable terminal related to the present invention will be described in more detail from the viewpoint of the components according to the external form. Hereinafter, for convenience of explanation, a bar-type portable terminal having a front touch screen among various types of portable terminals such as a folder type, a bar type, a swing type, a slider type and the like will be described as an example. However, the present invention is not limited to a bar-type portable terminal, but can be applied to all types of portable terminals including the above-mentioned type.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.2 is a perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, the case of the present
본체, 구체적으로 제1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제 1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 제1 사용자 입력부(130a)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100A-2)의 측면에서는 제2 사용자 입력부(130b), 제3 사용자 입력부(130), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여, 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다. The
제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다. The first
제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. The first to third
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 통화 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 사용자 입력부(130c)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다. For example, the
사용자의 손가락이 디스플레이부(151)에 근접하는 경우, 제1 바디 등에 설치된 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. 이때, 사용자의 손가락이 위치한 거리에 따라 서로 다른 근접신호를 출력하도록 구성할 수 있다. 일반적으로 근접센서에 검출물체가 접근하여 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 이와 같이 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용하여, 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 검출물체가 어느 정도 근접하였는지 알 수 있다.When the user's finger is close to the
또한, 검출영역이 서로 다른 근접센서를 복수로 배치하여 이들 근접센서 중에서 어느 근접센서로부터 근접신호가 출력되는지를 파악하여, 근접물체가 디스플레이부(151)의 어느 영역으로 접근하는지 여부와, 검출물체가 디스플레이부(151)에 근접하여 이동하는지 여부 등을 식별할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 사용자의 손가락 등의 근접한 위치에 대응하는 터치키를 선택하여 대응하는 진동신호를 출력하도록 제어할 수도 있다. It is also possible to arrange a plurality of proximity sensors having different detection areas to determine whether proximity signals are output from which proximity sensors among the proximity sensors and to determine which area of the
사용자가 휴대 단말기를 기울거나 흔들면 모션 센서(145)는 휴대 단말기의 움직임을 감지한다. 모션 센서(145)는 휴대 단말기의 움직임에 대응하는 신호를 발생하여 제어부(180)로 출력한다. 제어부(180)는 모션 센서(145)에서 발생한 신호로부터 휴대 단말기의 움직임 방향, 각도, 속도, 세기, 현재 위치 등 움직임에 관련된 정보를 검출한다. When the user tilts or shakes the portable terminal, the
제어부(180)는 모션 센서(145)에서 발생한 신호로부터 검출한 정보를 통해 휴대 단말기의 움직임을 트랙킹한다. 모션 센서(145)를 구성하는 부품에 따라 자이로센서에서 발생한 신호로부터 검출할 수 있는 정보를 다를 수 있다. 휴대 단말기에는 검출하고자 하는 휴대 단말기의 움직임 정보에 따른 모션 센서(145)가 구비된다. 모션 센서(145)는 휴대 단말기에 적어도 한 개 이상 구비될 수 있다. 제어부(180)는 검출하고자 하는 정보에 대응하여 모션 센서(145)가 특정 어플리케이션 실행시만 동작하도록 제어할 수 있다. The
도 3은 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 리어케이스(100A-2)의 측면에서는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력부(130d), 및 인터페이스부(170)가 배치될 수 있으며, 리어 케이스(100A-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다. 3 is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 3, the fourth
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.The
제2 카메라(121b)에 인접하게는 거울(125)과 플래쉬(126)가 추가로 배치될 수 있다. 거울(125)은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다. 플래쉬(126)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다.A
리어 케이스(100A-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다. A second sound output module (not shown) may be further disposed in the
또한, 제2 리어 케이스(100A-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100A-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다. An antenna (not shown) for receiving broadcasting signals may be disposed on one side of the second
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다. The
그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.A
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(12b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하게 구성될 수도 있다. In the above description, the
이하에서는 휴대 단말기를 이용한 증강 현실 구현 방안을 설명한다. 이하의 실시예는 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있기에, 디스플레이부(151)가 터치스크린인 것으로 가정하고 설명한다. 그리고, 터치스크린의 참조 부호를 400으로 한다. Hereinafter, a method for realizing an augmented reality using a portable terminal will be described. The following embodiment can be implemented more easily when the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a method of selecting a three-dimensional object image according to an exemplary embodiment of the present invention.
제어부(180)는 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 일부를 중첩시켜 터치스크린(400)에 표시한다(S410). 여기서, 3차원 객체 영상은 디스플레이부상에서 객체가 위치한 입체 깊이(stereo-scopic depth)와 실체(Reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 하는 입체 영상을 의미한다. 입체 영상은 사용자의 두 눈이 서로 다른 2차원 이미지를 보고, 그 이미지들이 망막을 통하여 뇌로 전달되면, 이를 융합하여 입체 영상의 입체 깊이 및 실체감을 느끼게 하는 것이다. 대략 65㎜ 떨어져 있는 사람의 눈의 위치에 의하여 이루어지는 양안 시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 한다. 양안 시차는 모든 3차원 표시 장치가 기본적으로 만족시켜야 하는 가장 중요한 요소이다. 상기와 같은 3차원 영상은 디스플레이부를 통해 표시될 수 있고, 전용 인화지와 장비를 이용하면 3D 사진이 인화될 수도 있다. 정지 영상의 촬영뿐만 아니라 동영상 촬영의 경우에도 동일한 방식으로 입체 영상을 생성할 수 있다.The
입체 영상을 표시하는 방식에는, 안경을 사용하는 스테레오스코픽 (Stereoscopic)방식, 무안경 방식인 오토스테레오스코픽(Auto-steroscopic) 방식, 및 홀로그래픽(Holographic)을 사용하는 프로젝션 방식 등이 있다. 스테레오스코픽 방식은 가정용 TV 등에 많이 사용되고 있으며, 휴대 단말기는 주로 오토스테레오스코픽 방식이 사용되고 있다.Examples of the method for displaying the stereoscopic image include a stereoscopic method using glasses, an auto-stereoscopic method using no-glasses, and a projection method using holographic. The stereoscopic method is widely used in home TVs and the autostereoscopic method is mainly used for portable terminals.
특히, 아이콘 등의 객체를 입체 영상으로 표시하는 경우, 기표시된 화면에서 객체에 대응하는 시차가 다른 적어도 두 개의 영상을 표시한다. 즉, 제어부(180)는 사용자의 좌안에 입력되어 인식될 객체에 대한 좌안 영상과 사용자의 우안에 입력되어 인식될 객체에 대한 우안 영상을 표시한다.In particular, when an object such as an icon is displayed as a stereoscopic image, at least two images having different time differences corresponding to the object are displayed on the displayed screen. That is, the
그리하여, 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되어 표시되도록 제어부(180)는 터치스크린(400)의 일 영역에 어느 하나의 3차원 객체 영상에 대응하는 우안 영상 및 좌안 영상 중 적어도 하나를 표시하고, 다른 3차원 객체 영상에 대응하는 우안 영상 및 좌안 영상 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 이와 같은 경우, 사용자에게는 3차원 객체 영상이 중첩된 것으로 느낀다.Thus, the
제어부(180)는 터치스크린(400)의 중첩된 영역을 터치하는 사용자 명령을 수신한다(S420). 사용자는 중첩된 영역에 표시된 객체를 선택하기 위해 중첩된 영역을 터치할 수 있다. The
중첩된 영역을 터치하는 사용자 명령이 수신하면, 제어부(180)는 중첩된 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시한다(S430). 구체적으로, 제어부(180)는 중첩된 영역에 표시된 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 터치스크린(400) 상의 다른 영역으로 표시 위치를 변경시킴으로써 3차원 객체 영상을 이동시킬 수 있다. 또는 제어부(180)는 중첩된 영역에 표시된 3차원 객체 영상의 다른 면에 대한 영상을 표시함으로써, 중첩되지 않도록 3차원 객체 영상을 표시할 수 있다. When the user instruction to touch the overlapping area is received, the
그리고, 터치 후 드래그하는 사용자 명령이 수신되면(S440-Y), 제어부(180)는 드래그 종료 지점에 표시된 3차원 객체 영상이 선택된 것으로 판단하여, 선택된 3차원 객체 영상에 대응하는 동작을 수행한다(S450). 즉, 선택된 3차원 객체 영상이 동영상 재생을 위한 아이콘인 경우, 제어부(180)는 동영상을 재생한다. 한편, 상기한 터치는 3차원 객체 영상이 이동하기 전의 터치와 연속적인 것이 바람직하다.If a user command for dragging after touching is received (S440-Y), the
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면이다.5 is a reference diagram illustrating a method for selecting a three-dimensional object image according to the first embodiment of the present invention.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(400)에는 복수 개의 3차원 객체 영상이 표시될 수 있다. 설명의 편의를 도모하기 위해 제1 객체(510) 및 제2 객체(520)의 일부가 중첩되어 표시된 것으로 이하 설명한다. 사용자는 제1 객체(510) 및 제2 객체(520) 중 어느 하나를 선택하기 위해 터치스크린(400)상의 중첩된 영역(530)을 터치할 수 있다. 그러면, 도 5의 (b)에 된 바와 같이, 제어부(180)는 터치된 영역(530)에 표시된 제1 객체(510) 및 제2 객체(520) 중 적어도 하나를 이동(540)시켜 표시한다. 제어부(180)는 3차원 객체 영상을 이동시키기에 앞서, 이동 대상인 3차원 객체 영상을 특정하기 위해, 이동 대상인 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 크게 변경킬 수 있다. As shown in FIG. 5 (a), a plurality of three-dimensional object images may be displayed on the
한편, 3차원 객체 영상의 입체 깊이는 크게 양의 입체 깊이, 0 및 음의 입체 깊이로 구분된다. 양의 입체 깊ㅇ를 갖는 3차원 객체 영상이 표시될 때, 사용자는 터치스크린(400)의 바깥쪽(사용자 방향)으로 3차원 객체 영상이 돌출되어 표시된 것처럼 느낀다. 그리고, 음의 입체 깊이를 갖는 3차원 객체 영상이 표시되면, 사용자는 터치스크린(400)의 안쪽으로 3차원 객체 영상이 오목하게 표시된 것처럼 느낀다. 그리고, 입체 깊이가 0인 3차원 객체 영상이 표시되면, 사용자는 터치스크린(400)상에 3차원 객체 영상이 표시된 것처럼 느낀다. 그리고, 입체 깊이의 절대값이 클수록, 사용자는 객체의 돌출 또는 오목 정도를 크게 느낀다. On the other hand, the stereoscopic depth of the three-dimensional object image is largely classified into a positive stereoscopic depth, 0 and a negative stereoscopic depth. When a three-dimensional object image having a positive three-dimensional depth is displayed, the user feels as if the three-dimensional object image is protruded from the outside of the touch screen 400 (in the user direction). When a three-dimensional object image having a negative stereoscopic depth is displayed, the user feels as if the three-dimensional object image is concave on the inside of the
상기와 같은 특성을 이용하여, 제어부(180)는 터치된 영역에 표시된 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 양의 입체 깊이로 변경시키거나, 기표시된 입체 깊이의 절대값보다 크게 변경시키는 것이 바람직하다. 반면에, 제어부(180)는 터치된 영역에 표시되지 않는 3차원 객체 영상은 입체 깊이를 음의 입체 깊이로 변경시키거나, 기표시된 입체 깊이의 절대값보다 작게 변경시킨다. Using the above characteristics, the
사용자는 터치한 상태에서 제1 객체(510)를 선택하고자 하면, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 객체(510)가 표시된 영역으로 터치포인터(예를 들어, 손가락)를 드래그한다. 그리고, 터치 후 드래그하는 사용자 명령(550)을 수신하면, 제어부(180)는 제1 객체(510)가 선택된 것으로 판단하여, 제1 객체(510)와 관련된 동작을 수행한다. 예를 들어, 제1 객체가 메시지 아이콘인 경우, 제어부(180)는 메시지 어플리케이션을 실행시켜, 메시지의 하위 메뉴를 터치스크린(400)에 표시한다.When the user tries to select the
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면이다.FIG. 6 is a reference diagram illustrating a method for selecting a three-dimensional object image according to a second embodiment of the present invention.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(400)에는 제1 객체(610)의 일부와 제2 객체(620)의 일부가 중첩되어 표시된다. 사용자는 중첩된 영역(630)을 터치하고, 오른쪽 방향으로 플리킹하는 동작(640)을 수행할 수 있다. 그러면, 도 6 (b) 및 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플리킹하는 방향으로 제1 객체(610) 및 제2 객체(620)를 회전시켜, 제1 객체(610)와 제2 객체(620)가 중첩되지 않도록 제1 객체(610) 및 제2 객체(620)의 다른 면을 표시한다.구체적으로, 메모리(160)에는 제1 객체(610) 및 제2 객체(620) 회전 영상이 기저장되어 있을 수 있으며, 제어부(180)는 상기한 회전 영상을 독출하여 표시할 수 있다. 또는 메모리(160)에는 3D 객체의 각 면에 대한 영상을 기저장되어 있고, 제어부(180)는 각 면에 대한 영상을 이용하여 객체의 회전 영상을 생성하여 표시할 수 있다.As shown in FIG. 6A, a part of the
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다면체의 일면을 선택하는 방법을 설명하는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a method of selecting one side of a polyhedron according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 다면체의 일부를 터치스크린(400)에 표시한다(S710). 상기한 다면체도 입체 영상이며, 상기한 다면체의 각 면에는 휴대 단말기를 동작시키기 위한 아이콘 등이 표시되어 있을 수 있다. Referring to FIG. 7, the
제어부(180)는 다면체의 일면을 터치한 후 플리킹하는 사용자 명령이 수신되었는지 판단한다(S720). 다면체의 일면을 터치한 후 플리킹하는 사용자 명령이 수신된 것으로 판단되면(S720-Y), 제어부(180)는 플리킹하는 방향에 대응하여 다면체를 회전시키고, 터치 시작 지점에 표시된 다면체의 면을 다면체의 정면으로 표시한다(S730). 구체적으로, 제어부(180)는 플리킹하는 방향과 수직한 방향을 회전 축으로 하는 다면체의 회전 영상을 메모리(160)에서 독출하여 표시하거나, 정면으로 기표시된 다면체의 영상과 터치 시작 지점에 표시된 면이 정면으로 표시될때의 다면체의 영상을 이용하여 회전 영상을 생성하고, 생성된 회전 영상을 표시할 수도 있다. 그리고, 터치 시작 지점이 다면체의 정면이 되었을 때, 회전을 정지한다.The
또한 제어부(180)는 다면체의 일면을 소정 시간(예를 들어, 5초) 이상 터치하는 사용자 명령이 수신되었는지 판단한다(S740). 다면체의 일면을 소정 시간 이상 터치하는 사용자 명령이 수신된 것으로 판단하면(S740-Y), 제어부(180)는 터치된 면을 기준으로 하는 다면체의 전개도를 메모리(160)에서 독출하여 표시한다(S750). 사용자에게 보다 실감난 영상을 제공하기 위해 제어부(180)는 다면체가 전개도로 변경되는 과정의 영상을 표시할 수 있다. Also, the
그리고, 터치가 종료된 것으로 판단되면(S760-Y), 제어부(180)는 터치 종료 지점에 표시된 면이 선택된 것으로 판단하고, 선택된 면에 대응하는 동작을 수행한다(S770). 뿐만 아니라, 터치 후 드래그하는 사용자 명령이 수신된 것으로 판단된 경우에도(S780-Y), 제어부(180)는 드래그 종료 지점에 표시된 면이 선택된 것으로 판단하여 선택된 면에 대응하는 동작을 수행한다(S790). 예를 들어, 선택된 면에 촬영 아이콘이 표시되어 있으면, 제어부(180)는 촬영 명령이 수신된 것으로 판단하여, 촬영에 대응하는 어플리케이션을 실행하고, 터치스크린에는 카메라의 프리뷰 영상을 표시한다. If it is determined that the touch is terminated (S760-Y), the
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 다면체의 면을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면이다. 8 is a reference diagram illustrating a method of selecting a face of a polyhedron according to an embodiment of the present invention.
도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(400)에는 다면체(810)의 제1 내지 제3 면(811, 812, 813)이 표시되어 있다. 사용자는 제2 면(812)을 터치한 후 왼쪽 방향으로 플리킹하는 동작(820)을 취할 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 수직 방향을 축으로 하는 다면체(810)의 회전 영상을 표시한다. 그리고, 제2 면(812)이 다면체(810)의 정면이 될 때, 회전을 정지하고, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같은, 다면체(810)를 표시한다. 다면체(810)의 회전으로 인해, 터치스크린(400)에는 다면체(810)의 제2 면 내지 제4 면(812, 813, 814)이 표시되고, 제1 면은 표시되지 않는다. As shown in FIG. 8A, the first to
한편, 사용자는 제2 면(812)을 소정 시간 이상 터치할 수 있다. 그러면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제2 면(812)을 기준으로 하는 다면체의 전개도(830)를 표시한다. 제2 면(812)에서 터치가 종료되면, 제어부(180)는 제2 면(812)이 선택된 것으로 판단하여, 제2 면(812)에 대응하는 동작을 수행한다. 그러나, 사용자는 제2 면(812)에서 제3 면(813)으로 드래그하는 동작을 수행할 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 제3 면(813)이 선택된 것으로 판단하여 제3 면(813)에 대응하는 동작을 수행한다.On the other hand, the user can touch the
상기와 같이, 휴대 단말기를 동작시키기 위한 아이콘 등을 다면체의 각 면에 표시하고, 다면체의 면을 선택하는 방식으로 아이콘을 선택하는 명령을 입력하면, 보다 많은 아이콘을 화면 변경없이 표시할 수 있고, 사용자는 보다 역동적으로 휴대 단말기를 조작할 수 있다. As described above, by inputting a command to select an icon in such a manner that an icon or the like for operating the portable terminal is displayed on each face of the polyhedron and a face of the polyhedron is selected, more icons can be displayed without changing the screen, The user can operate the portable terminal more dynamically.
한편, 본 발명은 MSM(Mobile Station Modem) 등과 같이 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the present invention can be implemented as a processor-readable code on a processor-readable recording medium such as an MSM (Mobile Station Modem). The processor-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by the processor is stored. Examples of the recording medium readable by the processor include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may be implemented in the form of a carrier wave such as transmission over the Internet. In addition, the processor-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that code readable by the processor in a distributed fashion can be stored and executed.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It should be understood that various modifications may be made by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the present invention.
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 151 : 디스플레이부
160 : 메모리 170 : 인터페이스부
180 : 제어부110: wireless communication unit 120: A / V input unit
130: user input unit 140: sensing unit
150: output unit 151: display unit
160: memory 170: interface section
180:
Claims (9)
상기 제1 영역을 터치하는 제1 사용자 명령을 수신하는 단계;
상기 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하는 단계; 및
상기 제1 사용자 명령이 수신된 상태에서 상기 제1 영역에서 상기 터치스크린의 제2 영역으로 드래그하는 제2 사용자 명령이 연속적으로 수신되는 경우, 상기 제2 영역에 표시된 3차원 객체 영상에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 포함하고,
상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나가 이동되는 경우, 상기 이동되는 3차원 객체 영상에 대한 입체 깊이를 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법. Displaying at least some of the plurality of three-dimensional object images in a superimposed manner on a first area of the touch screen;
Receiving a first user command that touches the first area;
Moving at least one of the plurality of three-dimensional object images so that the plurality of three-dimensional object images do not overlap; And
When a second user command for dragging from the first area to the second area of the touch screen is continuously received while the first user command is received, the operation corresponding to the three-dimensional object image displayed in the second area , ≪ / RTI >
Dimensional object image, and when the at least one of the plurality of three-dimensional object images is moved, the stereoscopic depth for the moved three-dimensional object image is changed.
상기 이동되는 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 기 표시된 입체 깊이의 절대값보다 더 크게 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법. The method according to claim 1,
Wherein the stereoscopic depth of the moving three-dimensional object image is changed to be larger than the absolute value of the stereoscopic depth.
상기 이동되는 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 양의 입체 깊이로 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.The method according to claim 1,
Dimensional object image, and changing the stereoscopic depth of the moved three-dimensional object image to a positive stereoscopic depth.
상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나의 이동은,
상기 터치스크린상에서 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나가 표시되는 위치가 변경되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법. The method according to claim 1,
Wherein at least one of the plurality of three-
Wherein at least one of the plurality of three-dimensional object images is displayed on the touch screen.
상기 제2 사용자 명령은,
상기 터치스크린의 제1 영역에서 상기 터치스크린의 제2 영역으로 플리킹하는 사용자 명령을 포함하고,
상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나의 이동은,
상기 플리킹하는 방향에 대응하는 상기 복수 개의 3차원 객체 영상의 다른 면을 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법. The method according to claim 1,
Wherein the second user instruction comprises:
And a user command to flick from a first area of the touch screen to a second area of the touch screen,
Wherein at least one of the plurality of three-
Dimensional object image corresponding to the direction in which the plurality of three-dimensional object images are flicking.
상기 터치스크린의 제1 영역에 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 일부를 중첩시켜 표시하고, 상기 제1 영역을 터치하는 제1 사용자 명령을 수신하면 상기 제1 영역에 상기 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하며, 상기 제1 사용자 명령이 수신된 상태에서 상기 제1 영역에서 상기 터치스크린의 제2 영역으로 드래그하는 제2 사용자 명령이 연속적으로 수신되는 경우, 상기 제2 영역에 표시된 3차원 객체 영상에 대응하는 동작을 수행하는 제어부;를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나가 이동되는 경우, 상기 이동되는 3차원 객체 영상에 대한 입체 깊이를 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.touch screen; And
Displaying a plurality of three-dimensional object images in a first area of the touch screen, displaying at least some of the plurality of three-dimensional object images in a superimposed manner, and receiving a first user command for touching the first area, Wherein at least one of the plurality of three-dimensional object images is moved and displayed so as not to overlap with each other, and a second user command for dragging from the first area to the second area of the touch screen in a state in which the first user command is received, And a controller for performing an operation corresponding to the three-dimensional object image displayed in the second area when the three-
Wherein the control unit changes the depth of the 3D object image when the at least one of the plurality of 3D object images is moved.
상기 제어부는,
상기 이동되는 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 기 표시된 입체 깊이의 절대값보다 더 크게 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.8. The method of claim 7,
Wherein,
Wherein the stereoscopic depth changing unit changes the stereoscopic depth of the moving three-dimensional object image to be larger than the absolute value of the stereoscopic depth.
상기 제어부는,
상기 이동되는 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 양의 입체 깊이로 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.8. The method of claim 7,
Wherein,
Dimensional object image to a positive stereoscopic depth by changing a stereoscopic depth of the moving three-dimensional object image to a positive stereoscopic depth.
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