KR101685338B1 - Mobile terminal and operation method thereof - Google Patents

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KR101685338B1
KR101685338B1 KR1020100091184A KR20100091184A KR101685338B1 KR 101685338 B1 KR101685338 B1 KR 101685338B1 KR 1020100091184 A KR1020100091184 A KR 1020100091184A KR 20100091184 A KR20100091184 A KR 20100091184A KR 101685338 B1 KR101685338 B1 KR 101685338B1
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홍경아
최민우
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 본 휴대 단말기의 동작 방법은, 입체 영상인 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 일부가 터치스크린의 제1 영역에 중첩되도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상을 표시하고, 제1 영역을 터치하는 사용자 명령을 수신하면 상기 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시한다. 본 발명에 따르면, 중첩되어 표시된 입체 영상인 3차원 객체 영상을 선택하기 위해 사용자의 명령에 따라 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 분리함으로써, 3차원 객체 영상의 선택을 용이하게 할 수 있다. The present invention relates to a portable terminal and an operation method thereof. A method of operating a portable terminal includes displaying a plurality of three-dimensional object images such that at least a part of a plurality of three-dimensional object images as a stereoscopic image is superimposed on a first area of a touch screen, Dimensional object images so that the plurality of three-dimensional object images do not overlap with each other. According to the present invention, it is possible to facilitate selection of a three-dimensional object image by separating the three-dimensional object images so as not to overlap with each other according to a user's command in order to select a three-dimensional object image that is superimposed and displayed.

Description

휴대 단말기 및 그 동작 방법{Mobile terminal and operation method thereof}The present invention relates to a mobile terminal and an operation method thereof,

본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 입체 영상을 이용하여 사용자 인터페이스를 제공하는 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a portable terminal and an operation method thereof, and more particularly, to a portable terminal providing a user interface using a stereoscopic image and an operation method thereof.

휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. A portable terminal is a portable device having one or more functions capable of carrying out voice and video communication, capable of inputting and outputting information, and storing data, while being portable. As the functions of the portable terminal have diversified, they have complicated functions such as photographing and photographing, playing music files and video files, receiving games, receiving broadcasts, and wireless internet, and have developed a comprehensive multimedia player, .

이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface) 환경 등이 있다. In order to realize a complicated function, a mobile terminal implemented in the form of a multimedia device is being applied variously in terms of hardware and software. For example, there is a user interface environment in which a user can easily and conveniently search for or select a function.

한편, 최근에는 3차원 입체 영상을 생성하고 표시하는 기술도 개발되고 있으며, 입체 영상을 이용하여 다양한 사용자 인터페이스의 환경을 구현하는 방안이 강구되고 있다. Meanwhile, in recent years, a technique for generating and displaying three-dimensional stereoscopic images has been developed, and a method for realizing various user interface environments using stereoscopic images has been proposed.

따라서, 본 발명의 목적은, 입체 영상을 이용하여 사용자 인터페이스를 구현하는 휴대 단말기 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a portable terminal that implements a user interface using a stereoscopic image and an operation method thereof.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은, 입체 영상인 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 일부가 터치스크린의 제1 영역에 중첩되도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상을 표시하는 단계; 상기 제1 영역을 터치하는 사용자 명령을 수신하는 단계; 및 상기 제1 영역에 상기 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a mobile terminal, the method comprising: displaying the plurality of three-dimensional object images such that at least a part of the plurality of three- ; Receiving a user command for touching the first area; And moving and displaying at least one of the plurality of three-dimensional object images so that the plurality of three-dimensional object images do not overlap in the first area.

그리고, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 터치스크린; 및 상기 터치스크린의 제1 영역에 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 일부를 중첩시켜 표시하고, 상기 제1 영역을 터치하는 사용자 명령을 수신하면 상기 제1 영역에 상기 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하는 제어부;를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a portable terminal including: a touch screen; And displaying a plurality of three-dimensional object images superimposed on the first area of the touch screen and displaying the plurality of three-dimensional object images superimposed on the first area when the user command for touching the first area is received, Dimensional object images so that the three-dimensional object images are not displayed.

본 발명에 따르면, 중첩되어 표시된 입체 영상인 3차원 객체 영상을 선택하기 위해 사용자의 명령에 따라 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 분리함으로써, 3차원 객체 영상의 선택을 용이하게 할 수 있다. According to the present invention, it is possible to facilitate selection of a three-dimensional object image by separating the three-dimensional object images so as not to overlap with each other according to a user's command in order to select a three-dimensional object image that is superimposed and displayed.

그리고, 입체 영상인 다면체에 휴대 단말기에서 제공할 수 있는 다양한 메뉴 등을 표시하고, 메뉴를 선택하기 위해 다면체를 전개시킴으로써, 화면 변경없이 다양한 메뉴를 제공할 수 있고, 사용자는 역동적으로 메뉴를 선택할 수 있다. Various menus and the like that can be provided by the mobile terminal are displayed on a polyhedron, which is a stereoscopic image, and various menus can be provided without changing the screen by expanding a polyhedron to select a menu. The user can dynamically select menus have.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram),
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도,
도 3은 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 흐름도,
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면,
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다면체의 일면을 선택하는 방법을 설명하는 흐름도, 그리고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 다면체의 면을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면이다.
1 is a block diagram of a portable terminal according to an exemplary embodiment of the present invention,
FIG. 2 is a perspective view of a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention,
FIG. 3 is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2,
FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of selecting a three-dimensional object image according to an exemplary embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 5 is a diagram illustrating a method for selecting a three-dimensional object image according to the first embodiment of the present invention,
6 is a block diagram illustrating a method for selecting a three-dimensional object image according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a method for selecting one side of a polyhedron according to an embodiment of the present invention,
8 is a reference diagram illustrating a method of selecting a face of a polyhedron according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다. The portable terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. In addition, suffixes "module" and " part "for the components used in the following description are given merely for convenience of description, and do not give special significance or role in themselves. Accordingly, the terms "module" and "part" may be used interchangeably.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보면 다음과 같다.FIG. 1 is a block diagram of a portable terminal according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. Referring to FIG. 1, a mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described in terms of components according to functions.

도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.1, the portable terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, A memory 160, an interface unit 170, a control unit 180, and a power supply unit 190. When such components are implemented in practical applications, two or more components may be combined into one component, or one component may be divided into two or more components as necessary.

무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 113, a wireless Internet module 115, a short distance communication module 117, and a GPS module 119.

방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.The broadcast receiving module 111 receives at least one of a broadcast signal and broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. At this time, the broadcast channel may include a satellite channel, a terrestrial channel, and the like. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting at least one of a broadcast signal and broadcast related information and a server for receiving at least one of the generated broadcast signal and broadcast related information and transmitting the broadcast signal to the terminal.

방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. The broadcast-related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal. The broadcast-related information can also be provided through a mobile communication network, in which case it can be received by the mobile communication module 113. Broadcast-related information can exist in various forms.

방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하며, 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호나 방송 관련 정보 등은 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcast systems and can receive digital broadcast signals using the digital broadcast system. In addition, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for all broadcasting systems that provide broadcasting signals, as well as the digital broadcasting system. The broadcast signal and the broadcast-related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(113)은,이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 113 transmits and receives a radio signal to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 115 refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 115 can be embedded in the mobile terminal 100 or externally. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다. The short-range communication module 117 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as the short distance communication technology.

GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. A GPS (Global Position System) module 119 receives position information from a plurality of GPS satellites.

A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.The A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 123. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. Then, the processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.The microphone 123 receives an external sound signal by a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 113 and output when the voice data is in the call mode. The microphone 123 may be a variety of noise reduction algorithms for eliminating noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 키를 회전시키는 조그 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식이나, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.The user input unit 130 generates key input data that the user inputs to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, and a touch pad (static / static) capable of receiving commands or information by a push or touch operation of a user. The user input unit 130 may be a jog wheel for rotating the key, a jog type or a joystick, or a finger mouse. Particularly, when the touch pad has a mutual layer structure with the display unit 151 described later, it can be called a touch screen.

센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.The sensing unit 140 senses the current state of the portable terminal 100 such as the open / close state of the portable terminal 100, the position of the portable terminal 100, Thereby generating a sensing signal. For example, when the portable terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, a sensing function related to whether or not the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is coupled to an external device, and the like can be handled.

센싱부(140)는 근접센서(141), 압력센서(143), 및 모션 센서(145) 등을 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 휴대 단말기(100)로 접근하는 물체나, 휴대 단말기(100)의 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141, a pressure sensor 143, a motion sensor 145, and the like. The proximity sensor 141 can detect the presence of an object approaching the portable terminal 100 or an object existing near the portable terminal 100 without mechanical contact. The proximity sensor 141 can detect a nearby object by using a change in the alternating magnetic field or a change in the static magnetic field, or a rate of change in capacitance. The proximity sensor 141 may be equipped with two or more sensors according to the configuration.

압력센서(143)는 휴대 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 휴대 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(143)가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다. The pressure sensor 143 can detect whether the pressure is applied to the portable terminal 100, the magnitude of the pressure, and the like. The pressure sensor 143 may be installed at a portion where the pressure of the portable terminal 100 is required depending on the use environment. When the pressure sensor 143 is installed on the display unit 151, the touch input through the display unit 151 and the pressure applied by the touch input The pressure touch input can be identified. Also, the magnitude of the pressure applied to the display unit 151 at the time of the pressure touch input can be determined according to the signal output from the pressure sensor 143. [

모션 센서(145)는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 휴대 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서(145)에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.The motion sensor 145 detects the position and movement of the portable terminal 100 using an acceleration sensor, a gyro sensor, or the like. An acceleration sensor that can be used for the motion sensor 145 is a device that converts an acceleration change in one direction into an electric signal and is widely used along with the development of MEMS (micro-electromechanical systems) technology. The acceleration sensor measures the acceleration of a small value built in the airbag system of an automobile and recognizes the minute motion of the human hand and measures the acceleration of a large value used as an input means such as a game There are various types. Acceleration sensors are usually constructed by mounting two or three axes in one package. Depending on the usage environment, only one axis of Z axis is required. Therefore, when the acceleration sensor in the X-axis direction or the Y-axis direction is used instead of the Z-axis direction for some reason, the acceleration sensor may be mounted on the main substrate by using a separate piece substrate.

또한, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다. The gyro sensor is a sensor for measuring the angular velocity, and it can sense the direction of rotation with respect to the reference direction.

출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for outputting an audio signal, a video signal, or an alarm signal. The output unit 150 may include a display unit 151, an audio output module 153, an alarm unit 155, and a haptic module 157.

디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays and outputs the information processed by the portable terminal 100. For example, when the portable terminal 100 is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the portable terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed or received images can be displayed individually or simultaneously, and the UI and the GUI are displayed.

한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다. Meanwhile, as described above, when the display unit 151 and the touch pad have a mutual layer structure to constitute a touch screen, the display unit 151 may be an input device capable of inputting information by a user's touch in addition to the output device Can also be used.

만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다. If the display unit 151 is configured as a touch screen, it may include a touch screen panel, a touch screen panel controller, and the like. In this case, the touch screen panel is a transparent panel attached to the outside, and can be connected to the internal bus of the portable terminal 100. The touch screen panel keeps a watch on the contact result, and if there is a touch input, sends the corresponding signals to the touch screen panel controller. The touch screen panel controller processes the signals, and then transmits corresponding data to the controller 180 so that the controller 180 can determine whether the touch input has been made and which area of the touch screen has been touched.

디스플레이부(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수도 있다. 전자종이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(back light) 전원이 없어 휴대 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정전화가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다. The display unit 151 may be formed of an e-paper. Electronic paper (e-Paper) is a kind of reflective display, and has excellent visual characteristics such as high resolution, wide viewing angle and bright white background as conventional paper and ink. The electronic paper (e-paper) can be implemented on any substrate such as plastic, metal, paper, and the image is retained even after the power is shut off, and the battery life of the portable terminal 100 is long Can be maintained. As the electronic paper, a hemispherical twist ball filled with a telephone can be used, or an electrophoresis method and a microcapsule can be used.

이외에도 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.In addition, the display unit 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three- (3D display). There may be two or more display units 151 according to the implementation mode of the portable terminal 100. [ For example, the portable terminal 100 may include an external display unit (not shown) and an internal display unit (not shown) at the same time.

음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 153 outputs audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 153 outputs sound signals related to functions performed in the portable terminal 100, for example, a call signal reception tone, a message reception tone, and the like. The sound output module 153 may include a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 155 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the portable terminal 100. Examples of events occurring in the portable terminal 100 include call signal reception, message reception, and key signal input. The alarm unit 155 outputs a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than an audio signal or a video signal. For example, it is possible to output a signal in a vibration mode. The alarm unit 155 can output a signal to notify when a call signal is received or a message is received. Also. When the key signal is inputted, the alarm unit 155 can output a signal as a feedback to the key signal input. The user can recognize the occurrence of an event through the signal output by the alarm unit 155. A signal for notifying the occurrence of an event in the portable terminal 100 may also be output through the display unit 151 or the sound output module 153. [

햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 157 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 157 is a vibration effect. When the haptic module 157 generates vibration with a haptic effect, the intensity and pattern of the vibration generated by the haptic module 157 can be converted, and the different vibrations can be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.In addition to the vibration, the haptic module 157 may be provided with a function of stimulating by a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, an effect of stimulating air through the injection or suction force of the air through the injection port or the suction port, The effect of stimulation through contact of an electrode (eletrode), the effect of stimulation by electrostatic force, and the effect of reproducing a cold sensation using a device capable of endothermic or exothermic can be generated. The haptic module 157 can be implemented not only to transmit the tactile effect through direct contact but also to feel the tactile effect through the muscular sense of the user's finger or arm. The haptic module 157 may include two or more haptic modules 157 according to the configuration of the portable terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. The memory 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and may store a function for temporarily storing input or output data (e.g., a phone book, a message, a still image, .

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM , And a ROM. ≪ / RTI > In addition, the portable terminal 100 may operate a web storage for storing the memory 150 on the Internet.

인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.The interface unit 170 serves as an interface with all external devices connected to the portable terminal 100. Examples of the external device connected to the portable terminal 100 include a wired / wireless headset, an external charger, a wired / wireless data port, a memory card, a SIM (Subscriber Identification Module) card, a UIM An audio input / output (I / O) terminal, a video I / O (input / output) terminal, and an earphone. The interface unit 170 receives data from the external device or receives power from the external device and transmits the data to each component in the portable terminal 100 so that data in the portable terminal 100 can be transmitted to the external device .

인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.The interface unit 170 is a path through which power from the cradle connected when the portable terminal 100 is connected to the external cradle is supplied to the portable terminal 100 or various command signals inputted from the cradle by the user are carried And may be a passage to be transmitted to the terminal 100.

제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.The controller 180 typically controls the operation of the respective units to control the overall operation of the mobile terminal 100. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. In addition, the control unit 180 may include a multimedia playback module 181 for multimedia playback. The multimedia playback module 181 may be configured in hardware in the controller 180 or separately from software in the controller 180. [

그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

이와 같은 구성의 휴대 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다. The mobile terminal 100 having such a configuration can be configured to be operable in a communication system capable of transmitting data through a frame or a packet, including a wired / wireless communication system and a satellite-based communication system. have.

이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보기로 한다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다. The portable terminal according to the present invention has been described in terms of components according to functions. Hereinafter, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, the portable terminal related to the present invention will be described in more detail from the viewpoint of the components according to the external form. Hereinafter, for convenience of explanation, a bar-type portable terminal having a front touch screen among various types of portable terminals such as a folder type, a bar type, a swing type, a slider type and the like will be described as an example. However, the present invention is not limited to a bar-type portable terminal, but can be applied to all types of portable terminals including the above-mentioned type.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.2 is a perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, the case of the present portable terminal 100 is formed by a front case 100A-1 and a rear case 100A-2. Various electronic components are incorporated in the space formed by the front case 100A-1 and the rear case 100A-2. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 100A-1 and the rear case 100A-2. Such cases may be formed by injection molding of a synthetic resin, or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

본체, 구체적으로 제1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제 1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 제1 사용자 입력부(130a)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100A-2)의 측면에서는 제2 사용자 입력부(130b), 제3 사용자 입력부(130), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.The display unit 151, the first sound output module 153a, the first camera 121a, and the first user input unit 130a may be disposed in the main body, specifically, the first front case 100A-1. The second user input unit 130b, the third user input unit 130, and the microphone 123 may be disposed on the side of the rear case 100A-2.

디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여, 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), an OLED (Organic Light Emitting Diodes), and the like that visually express information. The display unit 151 may be configured to operate as a touch screen by inputting information by a user's touch by superimposing the touch pad on the display unit 151 in a layer structure.

제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다. The first acoustic output module 153a may be implemented in the form of a receiver or a speaker. The first camera 121a may be adapted to photograph an image or a moving image of a user or the like. The microphone 123 may be implemented in a form suitable for receiving voice, sound, etc. of the user.

제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. The first to third user input units 130a, 130b, and 130c may be collectively referred to as a user input unit 130 and may be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner with a tactile impression.

예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 통화 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 사용자 입력부(130c)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다. For example, the user input unit 130 may be embodied as a dome switch or a touch pad capable of receiving a command or information by a push or touch operation of a user, or may be a wheel, a jog type, a joystick, Or the like. In terms of functions, the first user input unit 130a is for inputting a command such as start, end, and call, and the second user input unit 130b is for inputting an operation mode selection or the like. Also, the third user input unit 130c may operate as a hot-key for activating a special function in the portable terminal 100. [

사용자의 손가락이 디스플레이부(151)에 근접하는 경우, 제1 바디 등에 설치된 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. 이때, 사용자의 손가락이 위치한 거리에 따라 서로 다른 근접신호를 출력하도록 구성할 수 있다. 일반적으로 근접센서에 검출물체가 접근하여 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 이와 같이 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용하여, 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 검출물체가 어느 정도 근접하였는지 알 수 있다.When the user's finger is close to the display unit 151, the proximity sensor 141 installed on the first body or the like senses it and outputs a proximity signal. At this time, it is possible to configure to output different proximity signals depending on the distance that the user's finger is located. In general, a distance at which a detection object approaches a proximity sensor and a proximity signal is output is referred to as a detection distance. When a plurality of proximity sensors having different detection distances are used in this way and the proximity signals output from the respective proximity sensors are compared, Can be known.

또한, 검출영역이 서로 다른 근접센서를 복수로 배치하여 이들 근접센서 중에서 어느 근접센서로부터 근접신호가 출력되는지를 파악하여, 근접물체가 디스플레이부(151)의 어느 영역으로 접근하는지 여부와, 검출물체가 디스플레이부(151)에 근접하여 이동하는지 여부 등을 식별할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 사용자의 손가락 등의 근접한 위치에 대응하는 터치키를 선택하여 대응하는 진동신호를 출력하도록 제어할 수도 있다. It is also possible to arrange a plurality of proximity sensors having different detection areas to determine whether proximity signals are output from which proximity sensors among the proximity sensors and to determine which area of the display unit 151 the proximity object approaches, Whether or not the display unit 151 is moving close to the display unit 151, and the like. Accordingly, the control unit 180 may select a touch key corresponding to a position close to the user's finger or the like, and control to output a corresponding vibration signal.

사용자가 휴대 단말기를 기울거나 흔들면 모션 센서(145)는 휴대 단말기의 움직임을 감지한다. 모션 센서(145)는 휴대 단말기의 움직임에 대응하는 신호를 발생하여 제어부(180)로 출력한다. 제어부(180)는 모션 센서(145)에서 발생한 신호로부터 휴대 단말기의 움직임 방향, 각도, 속도, 세기, 현재 위치 등 움직임에 관련된 정보를 검출한다. When the user tilts or shakes the portable terminal, the motion sensor 145 detects the movement of the portable terminal. The motion sensor 145 generates a signal corresponding to the motion of the portable terminal and outputs the signal to the controller 180. The control unit 180 detects information related to the motion, such as the direction, the angle, the speed, the intensity, and the current position of the portable terminal, from the signal generated by the motion sensor 145.

제어부(180)는 모션 센서(145)에서 발생한 신호로부터 검출한 정보를 통해 휴대 단말기의 움직임을 트랙킹한다. 모션 센서(145)를 구성하는 부품에 따라 자이로센서에서 발생한 신호로부터 검출할 수 있는 정보를 다를 수 있다. 휴대 단말기에는 검출하고자 하는 휴대 단말기의 움직임 정보에 따른 모션 센서(145)가 구비된다. 모션 센서(145)는 휴대 단말기에 적어도 한 개 이상 구비될 수 있다. 제어부(180)는 검출하고자 하는 정보에 대응하여 모션 센서(145)가 특정 어플리케이션 실행시만 동작하도록 제어할 수 있다. The controller 180 tracks the movement of the portable terminal through the information detected from the signal generated by the motion sensor 145. The information that can be detected from the signal generated by the gyro sensor may be different depending on the components constituting the motion sensor 145. [ The portable terminal is provided with a motion sensor 145 according to motion information of the portable terminal to be detected. At least one motion sensor 145 may be provided in the portable terminal. The control unit 180 may control the motion sensor 145 to operate only when a specific application is executed in response to information to be detected.

도 3은 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 리어케이스(100A-2)의 측면에서는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력부(130d), 및 인터페이스부(170)가 배치될 수 있으며, 리어 케이스(100A-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다. 3 is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 3, the fourth user input unit 130d, the fifth user input unit 130d, and the interface unit 170 may be disposed on the side of the rear case 100A-2, and the rear case 100A-2 The second camera 121b may be further mounted on the rear surface of the second camera 121b.

제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.The second camera 121b has a photographing direction substantially opposite to that of the first camera 121a, and may have pixels different from those of the first camera 121a. For example, the first camera 121a has low pixels so that it is easy to capture a face of a user in the case of a video call or the like and transmit the face to the other party. The second camera 121b photographs a general object and immediately transmits It is preferable to have a high pixel.

제2 카메라(121b)에 인접하게는 거울(125)과 플래쉬(126)가 추가로 배치될 수 있다. 거울(125)은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다. 플래쉬(126)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다.A mirror 125 and a flash 126 may be further disposed adjacent to the second camera 121b. The mirror 125 enables the user to illuminate the user's own face or the like when the user intends to take a picture of himself / herself (self-photographing) using the second camera 121b. The flash 126 illuminates the subject when the subject is photographed by the second camera 121b.

리어 케이스(100A-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다. A second sound output module (not shown) may be further disposed in the rear case 100A-2. The second sound output module may implement the stereo function together with the first sound output module 153a, and may be used for talking in the speakerphone mode.

또한, 제2 리어 케이스(100A-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100A-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다. An antenna (not shown) for receiving broadcasting signals may be disposed on one side of the second rear case 100A-2 in addition to the antenna for communication. The antenna may be installed to be capable of being drawn out from the rear case 100A-2.

인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다. The interface unit 170 is a path for allowing the portable terminal 100 to exchange data with an external device. For example, the interface unit 170 may be at least one of a connection terminal for connecting to an earphone, a port for short-range communication, or power supply terminals for supplying power to the portable terminal 100, have. The interface unit 170 may be a card socket that accommodates an external card such as a SIM (subscriber identification module) or a UIM (user identity module), a memory card for information storage, and the like.

그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal is mounted on the rear case 100A-2. The power supply unit 190 may be a rechargeable battery, for example, and may be detachably coupled to the rear case 100A-2 for charging or the like.

이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(12b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하게 구성될 수도 있다. In the above description, the second camera 121b and the like are disposed in the rear case 100A-2, but the present invention is not limited thereto. Also, the second camera 12b may be separately provided, but the first camera 121a may be configured to be rotatable so that the first camera 121a can be photographed up to the photographing direction of the second camera 121b.

이하에서는 휴대 단말기를 이용한 증강 현실 구현 방안을 설명한다. 이하의 실시예는 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있기에, 디스플레이부(151)가 터치스크린인 것으로 가정하고 설명한다. 그리고, 터치스크린의 참조 부호를 400으로 한다. Hereinafter, a method for realizing an augmented reality using a portable terminal will be described. The following embodiment can be implemented more easily when the display unit 151 is configured as a touch screen, and therefore, it is assumed that the display unit 151 is a touch screen. The reference numeral of the touch screen is 400.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a method of selecting a three-dimensional object image according to an exemplary embodiment of the present invention.

제어부(180)는 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 일부를 중첩시켜 터치스크린(400)에 표시한다(S410). 여기서, 3차원 객체 영상은 디스플레이부상에서 객체가 위치한 입체 깊이(stereo-scopic depth)와 실체(Reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 하는 입체 영상을 의미한다. 입체 영상은 사용자의 두 눈이 서로 다른 2차원 이미지를 보고, 그 이미지들이 망막을 통하여 뇌로 전달되면, 이를 융합하여 입체 영상의 입체 깊이 및 실체감을 느끼게 하는 것이다. 대략 65㎜ 떨어져 있는 사람의 눈의 위치에 의하여 이루어지는 양안 시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 한다. 양안 시차는 모든 3차원 표시 장치가 기본적으로 만족시켜야 하는 가장 중요한 요소이다. 상기와 같은 3차원 영상은 디스플레이부를 통해 표시될 수 있고, 전용 인화지와 장비를 이용하면 3D 사진이 인화될 수도 있다. 정지 영상의 촬영뿐만 아니라 동영상 촬영의 경우에도 동일한 방식으로 입체 영상을 생성할 수 있다.The control unit 180 superimposes at least some of the plurality of three-dimensional object images on the touch screen 400 (S410). Here, the three-dimensional object image means a stereoscopic image that enables the stereoscopic depth and reality in which the object is located on the display unit to be felt to be the same as the real space. A stereoscopic image is a two-dimensional image in which the user's two eyes are different from each other, and when the images are transmitted to the brain through the retina, they are fused to make stereoscopic images feel stereoscopic depth and reality. Binocular disparity caused by the position of the eye of a person at a distance of about 65 mm causes the three-dimensional feeling to be felt. The binocular disparity is the most important factor that all three-dimensional display devices must basically satisfy. The three-dimensional image may be displayed through a display unit, and a 3D photograph may be printed using a dedicated photo paper and equipment. A stereoscopic image can be generated in the same manner in the case of still image shooting as well as moving image shooting.

입체 영상을 표시하는 방식에는, 안경을 사용하는 스테레오스코픽 (Stereoscopic)방식, 무안경 방식인 오토스테레오스코픽(Auto-steroscopic) 방식, 및 홀로그래픽(Holographic)을 사용하는 프로젝션 방식 등이 있다. 스테레오스코픽 방식은 가정용 TV 등에 많이 사용되고 있으며, 휴대 단말기는 주로 오토스테레오스코픽 방식이 사용되고 있다.Examples of the method for displaying the stereoscopic image include a stereoscopic method using glasses, an auto-stereoscopic method using no-glasses, and a projection method using holographic. The stereoscopic method is widely used in home TVs and the autostereoscopic method is mainly used for portable terminals.

특히, 아이콘 등의 객체를 입체 영상으로 표시하는 경우, 기표시된 화면에서 객체에 대응하는 시차가 다른 적어도 두 개의 영상을 표시한다. 즉, 제어부(180)는 사용자의 좌안에 입력되어 인식될 객체에 대한 좌안 영상과 사용자의 우안에 입력되어 인식될 객체에 대한 우안 영상을 표시한다.In particular, when an object such as an icon is displayed as a stereoscopic image, at least two images having different time differences corresponding to the object are displayed on the displayed screen. That is, the controller 180 displays the left eye image of the object to be recognized and input to the left eye of the user and the right eye image of the object to be recognized and input to the right eye of the user.

그리하여, 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되어 표시되도록 제어부(180)는 터치스크린(400)의 일 영역에 어느 하나의 3차원 객체 영상에 대응하는 우안 영상 및 좌안 영상 중 적어도 하나를 표시하고, 다른 3차원 객체 영상에 대응하는 우안 영상 및 좌안 영상 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 이와 같은 경우, 사용자에게는 3차원 객체 영상이 중첩된 것으로 느낀다.Thus, the controller 180 displays at least one of the right-eye image and the left-eye image corresponding to any one of the three-dimensional object images in one area of the touch screen 400 so that a plurality of three- At least one of the right eye image and the left eye image corresponding to the three-dimensional object image can be displayed. In such a case, the user feels that the three-dimensional object image is superimposed.

제어부(180)는 터치스크린(400)의 중첩된 영역을 터치하는 사용자 명령을 수신한다(S420). 사용자는 중첩된 영역에 표시된 객체를 선택하기 위해 중첩된 영역을 터치할 수 있다. The controller 180 receives a user command for touching the overlapped area of the touch screen 400 (S420). The user can touch the nested area to select the displayed object in the nested area.

중첩된 영역을 터치하는 사용자 명령이 수신하면, 제어부(180)는 중첩된 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시한다(S430). 구체적으로, 제어부(180)는 중첩된 영역에 표시된 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 터치스크린(400) 상의 다른 영역으로 표시 위치를 변경시킴으로써 3차원 객체 영상을 이동시킬 수 있다. 또는 제어부(180)는 중첩된 영역에 표시된 3차원 객체 영상의 다른 면에 대한 영상을 표시함으로써, 중첩되지 않도록 3차원 객체 영상을 표시할 수 있다. When the user instruction to touch the overlapping area is received, the controller 180 moves at least one of the plurality of three-dimensional object images so that the overlapped three-dimensional object images do not overlap (S430). Specifically, the control unit 180 may move the three-dimensional object image by changing at least one of the plurality of three-dimensional object images displayed in the overlapped region to another region on the touch screen 400. [ Alternatively, the control unit 180 may display an image of the other side of the three-dimensional object image displayed in the overlapped area, thereby displaying the three-dimensional object image so that the three-dimensional object image is not overlapped.

그리고, 터치 후 드래그하는 사용자 명령이 수신되면(S440-Y), 제어부(180)는 드래그 종료 지점에 표시된 3차원 객체 영상이 선택된 것으로 판단하여, 선택된 3차원 객체 영상에 대응하는 동작을 수행한다(S450). 즉, 선택된 3차원 객체 영상이 동영상 재생을 위한 아이콘인 경우, 제어부(180)는 동영상을 재생한다. 한편, 상기한 터치는 3차원 객체 영상이 이동하기 전의 터치와 연속적인 것이 바람직하다.If a user command for dragging after touching is received (S440-Y), the controller 180 determines that the 3D object image displayed at the drag end point is selected, and performs an operation corresponding to the selected 3D object image S450). That is, when the selected three-dimensional object image is an icon for moving image playback, the controller 180 plays back the moving image. Meanwhile, it is preferable that the touch is continuous with a touch before moving the 3D object image.

도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면이다.5 is a reference diagram illustrating a method for selecting a three-dimensional object image according to the first embodiment of the present invention.

도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(400)에는 복수 개의 3차원 객체 영상이 표시될 수 있다. 설명의 편의를 도모하기 위해 제1 객체(510) 및 제2 객체(520)의 일부가 중첩되어 표시된 것으로 이하 설명한다. 사용자는 제1 객체(510) 및 제2 객체(520) 중 어느 하나를 선택하기 위해 터치스크린(400)상의 중첩된 영역(530)을 터치할 수 있다. 그러면, 도 5의 (b)에 된 바와 같이, 제어부(180)는 터치된 영역(530)에 표시된 제1 객체(510) 및 제2 객체(520) 중 적어도 하나를 이동(540)시켜 표시한다. 제어부(180)는 3차원 객체 영상을 이동시키기에 앞서, 이동 대상인 3차원 객체 영상을 특정하기 위해, 이동 대상인 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 크게 변경킬 수 있다. As shown in FIG. 5 (a), a plurality of three-dimensional object images may be displayed on the touch screen 400. Hereinafter, the first object 510 and the second object 520 are displayed in a superimposed manner for convenience of explanation. The user may touch the overlapped area 530 on the touch screen 400 to select either the first object 510 or the second object 520. [ 5B, the controller 180 moves (540) and displays at least one of the first object 510 and the second object 520 displayed in the touched area 530 . The controller 180 may change the stereoscopic depth of the three-dimensional object image to be moved in order to specify the three-dimensional object image to be moved before moving the three-dimensional object image.

한편, 3차원 객체 영상의 입체 깊이는 크게 양의 입체 깊이, 0 및 음의 입체 깊이로 구분된다. 양의 입체 깊ㅇ를 갖는 3차원 객체 영상이 표시될 때, 사용자는 터치스크린(400)의 바깥쪽(사용자 방향)으로 3차원 객체 영상이 돌출되어 표시된 것처럼 느낀다. 그리고, 음의 입체 깊이를 갖는 3차원 객체 영상이 표시되면, 사용자는 터치스크린(400)의 안쪽으로 3차원 객체 영상이 오목하게 표시된 것처럼 느낀다. 그리고, 입체 깊이가 0인 3차원 객체 영상이 표시되면, 사용자는 터치스크린(400)상에 3차원 객체 영상이 표시된 것처럼 느낀다. 그리고, 입체 깊이의 절대값이 클수록, 사용자는 객체의 돌출 또는 오목 정도를 크게 느낀다. On the other hand, the stereoscopic depth of the three-dimensional object image is largely classified into a positive stereoscopic depth, 0 and a negative stereoscopic depth. When a three-dimensional object image having a positive three-dimensional depth is displayed, the user feels as if the three-dimensional object image is protruded from the outside of the touch screen 400 (in the user direction). When a three-dimensional object image having a negative stereoscopic depth is displayed, the user feels as if the three-dimensional object image is concave on the inside of the touch screen 400. When a three-dimensional object image having a depth of zero is displayed, the user feels that the three-dimensional object image is displayed on the touch screen 400. And, the larger the absolute value of the depth of the body, the greater the degree of protrusion or concavity of the object.

상기와 같은 특성을 이용하여, 제어부(180)는 터치된 영역에 표시된 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 양의 입체 깊이로 변경시키거나, 기표시된 입체 깊이의 절대값보다 크게 변경시키는 것이 바람직하다. 반면에, 제어부(180)는 터치된 영역에 표시되지 않는 3차원 객체 영상은 입체 깊이를 음의 입체 깊이로 변경시키거나, 기표시된 입체 깊이의 절대값보다 작게 변경시킨다. Using the above characteristics, the controller 180 may change the stereoscopic depth of the three-dimensional object image displayed in the touched area to a positive stereoscopic depth, or change the stereoscopic depth to be larger than the absolute value of the displayed stereoscopic depth. On the other hand, the controller 180 changes the depth of the three-dimensional object image not displayed in the touched area to a negative depth depth, or changes the depth of the three-dimensional object image to be smaller than the absolute value of the previously displayed depth depth.

사용자는 터치한 상태에서 제1 객체(510)를 선택하고자 하면, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 객체(510)가 표시된 영역으로 터치포인터(예를 들어, 손가락)를 드래그한다. 그리고, 터치 후 드래그하는 사용자 명령(550)을 수신하면, 제어부(180)는 제1 객체(510)가 선택된 것으로 판단하여, 제1 객체(510)와 관련된 동작을 수행한다. 예를 들어, 제1 객체가 메시지 아이콘인 경우, 제어부(180)는 메시지 어플리케이션을 실행시켜, 메시지의 하위 메뉴를 터치스크린(400)에 표시한다.When the user tries to select the first object 510 in a touched state, the user drags the touch pointer (e.g., a finger) into the area where the first object 510 is displayed, as shown in (c) do. Upon receiving the touch-dragging user command 550, the controller 180 determines that the first object 510 is selected and performs an operation related to the first object 510. For example, when the first object is a message icon, the control unit 180 executes a message application and displays a sub menu of the message on the touch screen 400. [

도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 객체 영상을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면이다.FIG. 6 is a reference diagram illustrating a method for selecting a three-dimensional object image according to a second embodiment of the present invention.

도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(400)에는 제1 객체(610)의 일부와 제2 객체(620)의 일부가 중첩되어 표시된다. 사용자는 중첩된 영역(630)을 터치하고, 오른쪽 방향으로 플리킹하는 동작(640)을 수행할 수 있다. 그러면, 도 6 (b) 및 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플리킹하는 방향으로 제1 객체(610) 및 제2 객체(620)를 회전시켜, 제1 객체(610)와 제2 객체(620)가 중첩되지 않도록 제1 객체(610) 및 제2 객체(620)의 다른 면을 표시한다.구체적으로, 메모리(160)에는 제1 객체(610) 및 제2 객체(620) 회전 영상이 기저장되어 있을 수 있으며, 제어부(180)는 상기한 회전 영상을 독출하여 표시할 수 있다. 또는 메모리(160)에는 3D 객체의 각 면에 대한 영상을 기저장되어 있고, 제어부(180)는 각 면에 대한 영상을 이용하여 객체의 회전 영상을 생성하여 표시할 수 있다.As shown in FIG. 6A, a part of the first object 610 and a part of the second object 620 are superimposed on the touch screen 400. The user may touch the overlapping area 630 and perform an operation 640 to flick rightward. 6 (b) and 6 (c), the controller 180 rotates the first object 610 and the second object 620 in the flicking direction, The first object 610 and the second object 620 are displayed such that the first object 610 and the second object 620 do not overlap with each other. 2 object 620 may be stored in the storage unit 620. The control unit 180 may read and display the rotated image. Alternatively, the memory 160 stores an image of each side of the 3D object, and the controller 180 may generate and display a rotated image of the object using the image of each side.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다면체의 일면을 선택하는 방법을 설명하는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a method of selecting one side of a polyhedron according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 제어부(180)는 다면체의 일부를 터치스크린(400)에 표시한다(S710). 상기한 다면체도 입체 영상이며, 상기한 다면체의 각 면에는 휴대 단말기를 동작시키기 위한 아이콘 등이 표시되어 있을 수 있다. Referring to FIG. 7, the controller 180 displays a part of the polyhedron on the touch screen 400 (S710). The polyhedron is a stereoscopic image, and icons and the like for operating the mobile terminal may be displayed on each side of the polyhedron.

제어부(180)는 다면체의 일면을 터치한 후 플리킹하는 사용자 명령이 수신되었는지 판단한다(S720). 다면체의 일면을 터치한 후 플리킹하는 사용자 명령이 수신된 것으로 판단되면(S720-Y), 제어부(180)는 플리킹하는 방향에 대응하여 다면체를 회전시키고, 터치 시작 지점에 표시된 다면체의 면을 다면체의 정면으로 표시한다(S730). 구체적으로, 제어부(180)는 플리킹하는 방향과 수직한 방향을 회전 축으로 하는 다면체의 회전 영상을 메모리(160)에서 독출하여 표시하거나, 정면으로 기표시된 다면체의 영상과 터치 시작 지점에 표시된 면이 정면으로 표시될때의 다면체의 영상을 이용하여 회전 영상을 생성하고, 생성된 회전 영상을 표시할 수도 있다. 그리고, 터치 시작 지점이 다면체의 정면이 되었을 때, 회전을 정지한다.The controller 180 determines whether a user command for touching one side of the polyhedron and flicking has been received (S720). If it is determined that a user command for flicking is received after touching one side of the polyhedron (S720-Y), the controller 180 rotates the polyhedron corresponding to the direction in which the polyhedron is flicked, Is displayed in front of the polyhedron (S730). Specifically, the controller 180 reads the rotated image of the polyhedron having the rotation axis perpendicular to the flicking direction from the memory 160 and displays the image of the polyhedron as the front face and the image displayed on the touch start point A rotating image may be generated using the image of the polyhedron when the front face is displayed, and the generated rotated image may be displayed. Then, when the touch start point becomes the front face of the polyhedron, the rotation is stopped.

또한 제어부(180)는 다면체의 일면을 소정 시간(예를 들어, 5초) 이상 터치하는 사용자 명령이 수신되었는지 판단한다(S740). 다면체의 일면을 소정 시간 이상 터치하는 사용자 명령이 수신된 것으로 판단하면(S740-Y), 제어부(180)는 터치된 면을 기준으로 하는 다면체의 전개도를 메모리(160)에서 독출하여 표시한다(S750). 사용자에게 보다 실감난 영상을 제공하기 위해 제어부(180)는 다면체가 전개도로 변경되는 과정의 영상을 표시할 수 있다. Also, the controller 180 determines whether a user command for touching one side of the polyhedron for a predetermined time (for example, five seconds) has been received (S740). If it is determined that a user command for touching one side of the polyhedron for a predetermined time or longer has been received (S740-Y), the controller 180 reads out the developed view of the polyhedron based on the touched side from the memory 160 and displays it ). In order to provide a more realistic image to the user, the controller 180 may display an image of a process of changing the polyhedron to a developed view.

그리고, 터치가 종료된 것으로 판단되면(S760-Y), 제어부(180)는 터치 종료 지점에 표시된 면이 선택된 것으로 판단하고, 선택된 면에 대응하는 동작을 수행한다(S770). 뿐만 아니라, 터치 후 드래그하는 사용자 명령이 수신된 것으로 판단된 경우에도(S780-Y), 제어부(180)는 드래그 종료 지점에 표시된 면이 선택된 것으로 판단하여 선택된 면에 대응하는 동작을 수행한다(S790). 예를 들어, 선택된 면에 촬영 아이콘이 표시되어 있으면, 제어부(180)는 촬영 명령이 수신된 것으로 판단하여, 촬영에 대응하는 어플리케이션을 실행하고, 터치스크린에는 카메라의 프리뷰 영상을 표시한다. If it is determined that the touch is terminated (S760-Y), the controller 180 determines that the face displayed at the touch end point is selected, and performs an operation corresponding to the selected face (S770). In addition, even if it is determined that the user command to drag after the touch is received (S780-Y), the controller 180 determines that the face displayed at the drag end point is selected and performs the operation corresponding to the selected face (S790 ). For example, if the photographing icon is displayed on the selected face, the control unit 180 determines that the photographing command has been received, executes the application corresponding to the photographing, and displays the preview image of the camera on the touch screen.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 다면체의 면을 선택하는 방법을 설명하는 참조도면이다. 8 is a reference diagram illustrating a method of selecting a face of a polyhedron according to an embodiment of the present invention.

도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(400)에는 다면체(810)의 제1 내지 제3 면(811, 812, 813)이 표시되어 있다. 사용자는 제2 면(812)을 터치한 후 왼쪽 방향으로 플리킹하는 동작(820)을 취할 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 수직 방향을 축으로 하는 다면체(810)의 회전 영상을 표시한다. 그리고, 제2 면(812)이 다면체(810)의 정면이 될 때, 회전을 정지하고, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같은, 다면체(810)를 표시한다. 다면체(810)의 회전으로 인해, 터치스크린(400)에는 다면체(810)의 제2 면 내지 제4 면(812, 813, 814)이 표시되고, 제1 면은 표시되지 않는다. As shown in FIG. 8A, the first to third faces 811, 812 and 813 of the polyhedron 810 are displayed on the touch screen 400. The user may take action 820 of touching the second side 812 and flicking left side. Then, the control unit 180 displays the rotated image of the polyhedron 810 about the vertical direction. When the second surface 812 becomes the front surface of the polyhedron 810, the rotation is stopped to display the polyhedron 810 as shown in Fig. 8 (b). Due to the rotation of the polyhedron 810, the second to fourth faces 812, 813 and 814 of the polyhedron 810 are displayed on the touch screen 400, and the first face is not displayed.

한편, 사용자는 제2 면(812)을 소정 시간 이상 터치할 수 있다. 그러면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제2 면(812)을 기준으로 하는 다면체의 전개도(830)를 표시한다. 제2 면(812)에서 터치가 종료되면, 제어부(180)는 제2 면(812)이 선택된 것으로 판단하여, 제2 면(812)에 대응하는 동작을 수행한다. 그러나, 사용자는 제2 면(812)에서 제3 면(813)으로 드래그하는 동작을 수행할 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 제3 면(813)이 선택된 것으로 판단하여 제3 면(813)에 대응하는 동작을 수행한다.On the other hand, the user can touch the second surface 812 for a predetermined time or more. Then, as shown in FIG. 8B, the controller 180 displays the developed view 830 of the polyhedron based on the second surface 812. When the touch is terminated on the second surface 812, the controller 180 determines that the second surface 812 is selected, and performs an operation corresponding to the second surface 812. However, the user may perform an operation of dragging from the second surface 812 to the third surface 813. [ Then, the control unit 180 determines that the third surface 813 is selected, and performs an operation corresponding to the third surface 813.

상기와 같이, 휴대 단말기를 동작시키기 위한 아이콘 등을 다면체의 각 면에 표시하고, 다면체의 면을 선택하는 방식으로 아이콘을 선택하는 명령을 입력하면, 보다 많은 아이콘을 화면 변경없이 표시할 수 있고, 사용자는 보다 역동적으로 휴대 단말기를 조작할 수 있다. As described above, by inputting a command to select an icon in such a manner that an icon or the like for operating the portable terminal is displayed on each face of the polyhedron and a face of the polyhedron is selected, more icons can be displayed without changing the screen, The user can operate the portable terminal more dynamically.

한편, 본 발명은 MSM(Mobile Station Modem) 등과 같이 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the present invention can be implemented as a processor-readable code on a processor-readable recording medium such as an MSM (Mobile Station Modem). The processor-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by the processor is stored. Examples of the recording medium readable by the processor include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may be implemented in the form of a carrier wave such as transmission over the Internet. In addition, the processor-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that code readable by the processor in a distributed fashion can be stored and executed.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It should be understood that various modifications may be made by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the present invention.

110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 151 : 디스플레이부
160 : 메모리 170 : 인터페이스부
180 : 제어부
110: wireless communication unit 120: A / V input unit
130: user input unit 140: sensing unit
150: output unit 151: display unit
160: memory 170: interface section
180:

Claims (9)

청구항 1은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 1 has been abandoned due to the setting registration fee. 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 일부가 터치스크린의 제1 영역에 중첩되게 표시하는 단계;
상기 제1 영역을 터치하는 제1 사용자 명령을 수신하는 단계;
상기 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하는 단계; 및
상기 제1 사용자 명령이 수신된 상태에서 상기 제1 영역에서 상기 터치스크린의 제2 영역으로 드래그하는 제2 사용자 명령이 연속적으로 수신되는 경우, 상기 제2 영역에 표시된 3차원 객체 영상에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 포함하고,
상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나가 이동되는 경우, 상기 이동되는 3차원 객체 영상에 대한 입체 깊이를 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
Displaying at least some of the plurality of three-dimensional object images in a superimposed manner on a first area of the touch screen;
Receiving a first user command that touches the first area;
Moving at least one of the plurality of three-dimensional object images so that the plurality of three-dimensional object images do not overlap; And
When a second user command for dragging from the first area to the second area of the touch screen is continuously received while the first user command is received, the operation corresponding to the three-dimensional object image displayed in the second area , ≪ / RTI >
Dimensional object image, and when the at least one of the plurality of three-dimensional object images is moved, the stereoscopic depth for the moved three-dimensional object image is changed.
삭제delete 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 이동되는 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 기 표시된 입체 깊이의 절대값보다 더 크게 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the stereoscopic depth of the moving three-dimensional object image is changed to be larger than the absolute value of the stereoscopic depth.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 이동되는 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 양의 입체 깊이로 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Dimensional object image, and changing the stereoscopic depth of the moved three-dimensional object image to a positive stereoscopic depth.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나의 이동은,
상기 터치스크린상에서 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나가 표시되는 위치가 변경되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein at least one of the plurality of three-
Wherein at least one of the plurality of three-dimensional object images is displayed on the touch screen.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 제2 사용자 명령은,
상기 터치스크린의 제1 영역에서 상기 터치스크린의 제2 영역으로 플리킹하는 사용자 명령을 포함하고,
상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나의 이동은,
상기 플리킹하는 방향에 대응하는 상기 복수 개의 3차원 객체 영상의 다른 면을 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the second user instruction comprises:
And a user command to flick from a first area of the touch screen to a second area of the touch screen,
Wherein at least one of the plurality of three-
Dimensional object image corresponding to the direction in which the plurality of three-dimensional object images are flicking.
터치스크린; 및
상기 터치스크린의 제1 영역에 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 일부를 중첩시켜 표시하고, 상기 제1 영역을 터치하는 제1 사용자 명령을 수신하면 상기 제1 영역에 상기 복수 개의 3차원 객체 영상이 중첩되지 않도록 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하며, 상기 제1 사용자 명령이 수신된 상태에서 상기 제1 영역에서 상기 터치스크린의 제2 영역으로 드래그하는 제2 사용자 명령이 연속적으로 수신되는 경우, 상기 제2 영역에 표시된 3차원 객체 영상에 대응하는 동작을 수행하는 제어부;를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 복수 개의 3차원 객체 영상 중 적어도 하나가 이동되는 경우, 상기 이동되는 3차원 객체 영상에 대한 입체 깊이를 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
touch screen; And
Displaying a plurality of three-dimensional object images in a first area of the touch screen, displaying at least some of the plurality of three-dimensional object images in a superimposed manner, and receiving a first user command for touching the first area, Wherein at least one of the plurality of three-dimensional object images is moved and displayed so as not to overlap with each other, and a second user command for dragging from the first area to the second area of the touch screen in a state in which the first user command is received, And a controller for performing an operation corresponding to the three-dimensional object image displayed in the second area when the three-
Wherein the control unit changes the depth of the 3D object image when the at least one of the plurality of 3D object images is moved.
제 7항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 이동되는 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 기 표시된 입체 깊이의 절대값보다 더 크게 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
8. The method of claim 7,
Wherein,
Wherein the stereoscopic depth changing unit changes the stereoscopic depth of the moving three-dimensional object image to be larger than the absolute value of the stereoscopic depth.
제 7항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 이동되는 3차원 객체 영상의 입체 깊이를 양의 입체 깊이로 변경시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
8. The method of claim 7,
Wherein,
Dimensional object image to a positive stereoscopic depth by changing a stereoscopic depth of the moving three-dimensional object image to a positive stereoscopic depth.
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