KR101684465B1 - Real-time sport information sharing service method and system - Google Patents
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Abstract
본 발명은 경기장에서 운동 경기를 관람중인 사용자와 경기장 외부의 다른 사용자 간에 진행 중인 운동 경기의 정보를 실시간으로 공유할 수 있도록 하는 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 본 발명에서 서버는 복수의 단말로부터 서비스 참여 요청을 수신하면, 복수의 단말을 정보 제공자와 정보 수신자로 구분하여 등록한 후, 경기가 진행되는 동안 정보 제공자로 등록된 단말로부터 경기 정보를 수신하여 정보 수신자로 등록된 단말로 전송하며, 복수의 단말은 사용자의 입력에 따라서 서버로 서비스 참여 요청을 송신한 후, 경기 정보를 획득하여 상기 서버로 전송하거나, 상기 서버로부터 전송된 경기 정보를 수신하여 출력한다.The present invention relates to a method and system for real time competition information sharing service that enables information on an ongoing athletic competition to be shared in real time between a user viewing a sports game and other users outside the arena in a stadium, A plurality of terminals are registered as an information provider and an information receiver, and then the competition information is received from a terminal registered as an information provider during a competition and transmitted to a terminal registered as an information receiver The plurality of terminals transmit the service participation request to the server according to the input of the user, and then acquire and transmit the competition information to the server, or receive and output the competition information transmitted from the server.
Description
본 발명은 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 경기장 내부에서 운동 경기를 관람중인 사용자와 경기장 외부의 다른 사용자 간에 진행 중인 운동 경기의 정보를 실시간으로 공유할 수 있도록 하는 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a real-time game information sharing service method and system, and more particularly, to a real-time game information sharing method and system for real- And more particularly, to a method and system for sharing a competition information.
최근에 주 5일 근무제가 도입됨에 따라 여가 시간이 증가하고, 국제적으로 한국 스포츠의 위상이 향상되면서, 축구, 야구, 농구, 수영, 피겨 스케이팅 등의 다양한 스포츠에 대한 사람들의 관심이 증가하고 있다.Recently, with the introduction of the five-day workweek system, leisure time has increased and the status of Korean sports has improved internationally, people's interest in various sports such as soccer, baseball, basketball, swimming and figure skating has been increasing.
이러한 운동 경기는, 수영장, 축구장, 야구장 등과 같은 전용 경기장이나 종합 운동장과 같이 특정 장소에서 이루어지고 있으며, 이러한 운동 경기의 관람은 해당 경기장에 입장하여 직접 관람하거나, 컴퓨터나 텔레비전을 통해 제공되는 중계 방송을 시청하는 방식으로 이루어지고 있다.These athletic events are performed at a specific place such as a swimming pool, a soccer field, a baseball field, and the like, and can be watched directly from the stadium or by a relay broadcast provided through a computer or a television And the like.
특히, 경기장의 수용 인원 제한, 경기장까지 찾아가는데 있어서의 시간 및 거리 문제 등으로 인하여, 대다수의 사람이, 댁내에서 공중파 또는 인터넷을 통해 제공되는 운동 경기의 중계 방송을 시청하고 있다.Particularly, due to limitations on the capacity of the stadium, time and distance problems in reaching the stadium, a large number of people watch the relay broadcast of sports events provided through the airwaves or the Internet at home.
그리고 운동 경기의 중계 방송은, 경기장에서 운동 경기의 진행 상황을 촬영한 동영상과 운동 경기의 진행 상황을 설명하는 전문 해설가 및 아나운서의 설명과 함께 제공하고 있다. 여기서 운동 경기의 영상과 함께 제공되는 해설가 및 아나운서의 설명은, 경기의 흐름을 더 쉽게 이해할 수 있도록 하여, 경기에 대한 재미 및 관심을 증가시키게 된다.The athletic relay broadcasts are accompanied by video footage of the progress of the athletics at the stadium, along with commentaries and announcers explaining the progress of the athletics. Here, the explanation of the commentator and the announcer provided with the image of the athletic game makes the flow of the game easier to understand, thereby increasing the fun and interest in the game.
그러나, 기존의 운동 경기와 관련된 서비스는, 방송국이나 서비스 제공자가 일방적으로 제공하는 중계 방송 데이터를 사용자가 텔레비전이나 PC를 통해 수신하여 시청하는 방식으로서, 다양한 사용자 참여가 어렵다는 단점이 있었다.However, the service related to the existing athletics has a disadvantage in that it is difficult for various users to participate in the service, in which the user receives television and PC broadcast data broadcasted unilaterally by the broadcasting station or the service provider.
본 발명은 경기장에서 운동 경기를 관람중인 사용자와 경기장 외부의 다른 사용자 간에 진행 중인 운동 경기의 정보를 실시간으로 공유할 수 있도록 함으로써, 사용자 참여 기반으로 운동 경기를 중계할 수 있는 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.The present invention provides a real-time match information sharing service method capable of relaying an athletic match based on user participation by allowing information on an ongoing athletic game to be shared in real time between a user watching a sports game on the stadium and other users outside the stadium And systems.
본 발명은 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 복수의 단말로부터 서비스 참여 요청을 수신하면, 복수의 단말을 정보 제공자와 정보 수신자로 구분하여 등록한 후, 경기가 진행되는 동안 정보 제공자로 등록된 단말로부터 경기 정보를 수신하여 정보 수신자로 등록된 단말로 전송하는 서버; 및 사용자의 입력에 따라서 서버로 서비스 참여 요청을 송신한 후, 경기 정보를 획득하여 서버로 전송하거나, 서버로부터 전송된 경기 정보를 수신하여 출력하는 복수의 단말로 이루어지는 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템을 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for providing a service, comprising the steps of: receiving a service participation request from a plurality of terminals, dividing a plurality of terminals into an information provider and an information receiver, A server for receiving information and transmitting the information to a terminal registered as an information receiver; And a real-time match information sharing service system comprising a plurality of terminals for transmitting a service participation request to a server according to an input of a user, acquiring competition information and transmitting it to the server, or receiving and outputting competition information transmitted from the server do.
본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템에 있어서, 서버는, 복수의 단말로부터 서비스 참여 요청을 수신하고, 서비스를 참여를 요청한 단말을 정보 제공자와 정보 수신자로 구분하여 등록하는 접속부; 접속부에서 정보 제공자로 등록된 제1 단말로부터 경기 정보를 수집하는 경기 정보 수집부; 및 경기 정보 수집부에서 수집한 경기 정보를 접속부에서 정보 수신자로 등록한 제2 단말로 전달하는 경기 정보 제공부를 포함하여 이루어진다.In the real-time competition information sharing service system according to the present invention, a server includes: a connection unit for receiving a service participation request from a plurality of terminals, and registering a terminal for requesting participation of a service as an information provider and an information receiver; A competition information collecting unit for collecting competition information from a first terminal registered as an information provider in a connection unit; And a competition information providing unit for transmitting the competition information collected by the competition information collecting unit to a second terminal registered as an information receiver in the connection unit.
본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템에 있어서, 서버는 실시간 경기 정보 공유 서비스를 제공할 운동 경기를 실시간으로 촬영한 경기 영상 데이터를 수집하는 경기 영상 수집부를 더 포함하고, 경기 정보 제공부는 제2 단말로 경기 영상 수집부에서 수집한 경기 영상 데이터를 더 제공할 수 있다.The server may further include a game image collecting unit for collecting game image data captured in real time in a sports game to provide a real time game information sharing service, The terminal may further provide the game image data collected by the game image collecting unit.
본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템에 있어서, 서버는 접속부에 의해 등록된 단말의 등록 정보, 경기 정보 수집부에서 수집된 경기 정보, 및 경기 영상 수집부에서 수집한 경기 영상 데이터 중에서 하나 이상을 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.In the real-time competition information sharing service system according to the present invention, the server may include at least one of registration information of terminals registered by the connection unit, competition information collected by the competition information collecting unit, and competition image data collected by the competition image collecting unit And a storage unit for storing the data.
본 발명에 있어서, 경기 정보는 문자 데이터, 동영상 데이터, 영상 데이터, 음성 데이터 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다.In the present invention, the competition information may include at least one of character data, moving picture data, video data, and voice data.
본 발명에 의한 서버에 있어서, 접속부는 정보 제공자로 구분된 단말에 대하여 단말의 위치를 더 확인하고, 특정 경기장의 내부에 위치하는 것으로 판단되면, 단말을 정보 제공자로 등록하는 것을 특징으로 한다.In the server according to the present invention, the connection unit further confirms the location of the terminal with respect to the terminal classified as the information provider, and registers the terminal as the information provider when it is determined that the terminal is located inside the specific venue.
본 발명에 의한 서버에 있어서, 접속부는 복수의 단말로부터 정보를 제공할 것인지 정보를 수신할 것인지에 대한 사용자의 선택 정보를 수신하고, 수신한 사용자의 선택 정보에 기반하여 정보 제공자와 정보 수신자를 구분하는 것을 특징으로 한다.In the server according to the present invention, the connection unit may receive user selection information as to whether to provide information or receive information from a plurality of terminals, distinguish the information provider and the information receiver based on the received selection information of the user .
본 발명에 의한 서버에 있어서, 접속부는 제1 단말과 제2 단말을 일대일, 일대 다, 다대일, 다대다 중에서 어느 한 형태로 매칭하여 등록할 수 있다.In the server according to the present invention, the connection unit can match and register the first terminal and the second terminal in a one-to-one, one-to-many, many-to-one or many-to-many manner.
본 발명에 의한 서버에 있어서, 경기 정보 수집부는 실시간 경기 정보 공유 서비스를 제공할 운동 경기가 시작된 시점부터 해당 운동 경기가 종료되는 시점까지만 경기 정보를 수집할 수 있다.In the server according to the present invention, the competition information collecting unit may collect the competition information only from the time when the athletic game to be provided with the real-time game information sharing service is started until the end of the corresponding athletic game.
본 발명에 의한 서버에 있어서, 경기 정보 제공부는 접속부에서 등록한 정보를 참조하여, 제1 단말에서 수집한 경기 정보를 매칭되는 제2 단말로 전달하는 것을 특징으로 한다.In the server according to the present invention, the competition information providing unit refers to the information registered in the connection unit and transfers the competition information collected by the first terminal to the matching second terminal.
본 발명에 의한 서버에 있어서, 접속부는 매칭되는 제1 단말과 제2 단말 사이에 데이터 통신을 위한 채널을 연결할 수 있다.In the server according to the present invention, the connection unit may connect a channel for data communication between the matched first terminal and the second terminal.
본 발명에 의한 서버에 있어서, 경기 정보 제공부는 제2 단말로부터 질의 메시지를 더 수신하고 상기 수신한 질의 메시지를 제1 단말로 전송할 수 있다.In the server according to the present invention, the competition information providing unit may further receive a query message from the second terminal and transmit the received query message to the first terminal.
더하여 본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템의 단말은, 통신망을 통해 서버와 통신하여 데이터를 송수신하는 통신부; 사용자 조작에 따라서 사용자 입력 신호를 발생하는 입력부; 사용자 입력 신호에 따라서, 서버로 서비스 참여 요청 메시지를 전송한 후, 경기 정보를 획득하여 서버로 전송하거나, 서버로부터 전송된 경기 정보를 수신하여 출력시키는 제어부; 및 제어부의 제어에 따라서 실시간 경기 정보 공유 서비스를 위한 사용자 인터페이스 화면 및 경기 정보를 출력하는 표시부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the terminal of the real-time competition information sharing service system according to the present invention includes: a communication unit for communicating with a server through a communication network to transmit / receive data; An input unit for generating a user input signal according to a user operation; A controller for transmitting a service participation request message to a server according to a user input signal and then acquiring game information and transmitting the game information to the server or receiving and outputting game information transmitted from the server; And a display unit for outputting game information and a user interface screen for a real time game information sharing service under the control of the control unit.
본 발명에 의한 단말은, 제어부의 제어에 따라서 스피커를 통해 오디오 신호를 가청음으로 재생하거나 또는 마이크를 통해 경기와 관련된 오디오 신호를 획득하여 제어부로 전달하는 오디오 처리부와, 제어부의 제어에 따라서 경기와 관련된 영상을 촬영한 영상 데이터를 상기 제어부로 출력하는 카메라부를 더 포함할 수 있다.According to the present invention, there is provided a terminal comprising: an audio processor for reproducing an audio signal through an audio speaker through a speaker or acquiring an audio signal related to a game through a microphone under the control of a controller and transmitting the audio signal to a controller; And a camera unit for outputting image data obtained by imaging the image to the control unit.
본 발명에 의한 단말은, GPS 신호를 수신하여, GPS 신호를 이용하여 단말의 위치를 산출하는 GPS 부를 더 포함하고, 제어부는 서버로 GPS 부에서 산출한 단말의 위치 정보를 더 전송하는 것을 특징으로 한다.The terminal according to the present invention further includes a GPS unit which receives the GPS signal and calculates the position of the terminal using the GPS signal and the control unit further transmits the position information of the terminal calculated by the GPS unit to the server do.
더하여 본 발명은 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 서버가, 복수의 단말로부터 서비스 참여 요청 메시지를 수신하는 단계; 서비스 참여를 요청한 복수의 단말을 정보 제공자와 정보 수신자로 구분하여 등록하는 단계; 및 정보 제공자로 등록한 제1 단말로부터 경기 정보를 수집하여 정보 수신자로 등록한 제2 단말로 전달하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a server comprising: a server receiving a service participation request message from a plurality of terminals; Registering a plurality of terminals requesting service participation as an information provider and an information receiver; And collecting game information from a first terminal registered as an information provider and transmitting the collected game information to a second terminal registered as an information receiver.
본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법에 있어서, 등록하는 단계는, 제1 단말과 제2 단말을 일대일, 일대다, 다대일, 다대다 중에서 어느 한 형태로 매칭하여 등록하는 것을 특징으로 한다.In the real-time competition information sharing service method according to the present invention, the registering step is characterized in that the first terminal and the second terminal are registered in a one-to-one, one-to-many, many-to-one or many-to-many manner.
본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법에 있어서, 전달하는 단계는, 제1 단말로부터 수집한 경기 정보를 매칭되는 제2 단말로 전달하는 것을 특징으로 한다.In the real-time game information sharing service method according to the present invention, the delivering step is characterized in that the game information collected from the first terminal is transmitted to the matching second terminal.
본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법에 있어서, 등록하는 단계는, 제1 단말에 대해서는, 단말의 위치를 더 확인하여, 단말이 경기장 내부에 위치하는 경우에 정보 제공자로 등록하는 것을 특징으로 한다.In the real-time competition information sharing service method according to the present invention, the registering step further checks the position of the terminal with respect to the first terminal, and registers the terminal as an information provider when the terminal is located inside the venue .
본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법에 있어서, 단말의 위치 확인은, 해당 단말의 IP 주소 또는 해당 단말로부터 수신한 GPS 위치 정보를 이용하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In the real-time competition information sharing service method according to the present invention, the position of the terminal is confirmed using the IP address of the terminal or the GPS position information received from the terminal.
본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법은, 등록하는 단계 이후에, 매칭된 제1 단말과 제2 단말 사이에 데이터 통신 채널을 연결하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of sharing a real time competition information according to the present invention may further comprise the step of connecting a data communication channel between the matched first terminal and the second terminal after the registering step.
본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법에 있어서, 전달하는 단계는 제1 단말로부터 수집한 경기 정보를 제2 단말로 전달하면서, 제2 단말로부터 질의 메시지를 수신하여 제1 단말로 전달하는 것을 특징으로 한다.In the real-time event information sharing service method according to the present invention, the step of delivering may include receiving the query message from the second terminal and delivering the query message to the first terminal, while transferring the competition information collected from the first terminal to the second terminal .
더하여 본 발명은 상술한 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a computer-readable recording medium on which a program for performing the above-described real-time competition information sharing service method is recorded.
본 발명은 경기장 내부에서 운동 경기를 관람중인 사용자와 경기장 외부의 다른 사용자 간에 진행 중인 운동 경기의 정보를 실시간으로 공유할 수 있도록 함으로써, 경기장 내부에 있는 사용자가 경기장 외부에 있는 다른 사용자에게 운동 경기를 중계해줄 수 있도록 하며, 더하여, 양방향 데이터 통신을 통하여, 경기장 외부의 사용자가 경기 내용에 대한 질문하여 원하는 경기 정보를 적극적으로 제공받을 수 있도록 함으로써, 사용자의 적극적인 참여가 가능하며, 이를 통해 사용자 만족도를 향상시킬 수 있다.The present invention allows a user in the stadium to share information of an ongoing athletic game between a user who is watching a sporting event and another user outside the stadium inside the stadium, In addition, through the bidirectional data communication, it is possible for the user outside the game site to positively receive desired game information by inquiring about the game content, thereby allowing the user to participate positively, Can be improved.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템을 도시한 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템에 있어서, 서버의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템에 있어서, 단말의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 4는 본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 실시간 경기 정보 공유 서비스를 위한 서버와 단말 간의 메시지 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 실시간 경기 정보 공유 서비스를 위한 서버와 단말 간의 메시지 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라서 사용자의 단말에 제공되는 실시간 경기 정보 공유 화면을 나타낸 예시도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따라서 사용자의 단말에 제공되는 실시간 경기 정보 공유 화면을 나타낸 예시도이다.1 is a block diagram showing a real-time game information sharing service system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a server in a real-time game information sharing service system according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal in a real-time match information sharing service system according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of sharing real-time competition information according to the present invention.
5 is a message flow diagram between a server and a terminal for real-time competition information sharing service according to an embodiment of the present invention.
6 is a message flow diagram between a server and a terminal for a real-time competition information sharing service according to another embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating an example of a real-time competition information sharing screen provided to a terminal of a user according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating an example of a real-time competition information sharing screen provided to a user terminal according to another embodiment of the present invention.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description and the accompanying drawings, detailed description of well-known functions or constructions that may obscure the subject matter of the present invention will be omitted. It should be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals as possible throughout the drawings.
도 1은 본 발명에 따른 실시간 정보 공유 서비스 시스템을 개략적으로 도시한 블럭도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a real-time information sharing service system according to the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템은, 서버(200)와 단말(300)로 이루어지며, 미 설명된 부호 100은 실제 경기장에서 이루어지는 운동 경기의 촬영 영상을 제공하는 방송 서버를 나타내고, 400은 서버(200)와 단말(300)을 연결하여 데이터를 전달하는 통신망을 나타낸다. 특히, 단말(300)은, 정보 제공자의 단말과 정보 수신자의 단말로 구분될 수 있는데, 이하의 설명에서, 부호 301이 가리키는 제1 단말을 정보 제공자로, 부호 302가 가리키는 제2 단말을 정보 수신자로 등록된 것으로 가정한다. 상기 가정은 설명의 편의를 위한 것일 뿐이며, 본 발명을 한정하기 위한 것은 아니다.Referring to FIG. 1, a real-time game information sharing service system according to the present invention includes a
본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템에 있어서, 서버(200)는 본 발명에 따라서 실시간 경기 정보 공유 환경을 제공하는 서버로서, 통신망(100)을 통해 복수의 단말(300) 간에 실시간 경기 정보를 전달한다. 더 구체적으로, 서버(200)는 복수의 단말(300)로부터 실시간 경기 정보 공유 서비스에 대한 참여 요청(이하, '서비스 참여 요청'으로 약칭함)을 수신하며, 서비스 참여를 요청한 단말(300)을 정보 제공자와 정보 수신자로 구분하여 등록한다. 구체적으로 예를 들면, 서버(200)는 경기장 내부에 존재하는 제1 단말(301)은 정보 제공자로 등록하며, 경기장 외부에 존재하는 제2 단말(302)은 정보 수신자로 등록할 수 있다. 여기서, 경기장 내부와 외부 중에서 어디에 존재하는 지에 대한 확인은, 해당 단말(300)의 IP 주소 또는 단말(300)로부터 획득한 GPS 위치 정보를 통해 이루어질 수 있다. 이어서, 서버(200)는 정보 제공자로 등록된 제1 단말(301)로부터 현재 진행중인 경기에 대한 정보를 실시간으로 입력 받아, 정보 수신자로 등록된 제2 단말(302)로 전달한다. In the real-time game information sharing service system according to the present invention, the
여기서, 경기 정보는 문자, 사진, 동영상, 및 음성 데이터 중 하나 이상을 조합한 형태로 제공될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 자신이 직접 경기 상황을 다른 사용자에게 중계하거나, 다른 사용자로부터 경기 상황을 실시간으로 전달받을 수 있다. 더하여, 서버(200)는 정보 제공자와 정보 수신자 간에 실시간으로 경기 정보를 전달하는데 있어서, 실제 경기의 영상을 함께 정보 수신자에게 제공함으로써, 정보 수신자가 경기 상황을 더 쉽게 이해할 수 있도록 한다.Here, the competition information may be provided in the form of a combination of one or more of characters, photographs, moving images, and voice data. Through this, the user can directly relay the game situation to another user or receive the game situation from other users in real time. In addition, the
더하여, 서버(200)는 서비스 참여자를 정보 제공자와 정보 수신자로 구분하여 등록하는데 있어서, 정보 제공자와 정보 수신자를 일대일, 일대다, 다대일, 다대다 등 다양한 형태로 매칭하여 설정한 후, 상호 매칭된 정보 제공자와 정보 수신자 간에 실시간 대화 채널을 연결 설정하고, 상기 연결 설정된 대화 채널을 통해 정보 제공자와 정보 수신자 간에 양방향으로 정보를 교환하도록 할 수 있다. 이를 통하여, 정보 수신자는 일방적으로 제공되는 경기 정보를 단순하게 수신하는 것이 아니라, 자신이 원하는 경기 정보를 정보 제공자에게 물어볼 수 있으며, 중계 과정에 직접 참여할 수 있도록 한다. 그리고, 본 발명은 이러한 사용자의 적극적인 참여를 가능케 함으로써, 운동 경기와 관련하여 더 다양한 형태의 서비스를 창출할 수 있다.In addition, the
단말(300)은 경기장 내부 및 외부에 존재하는 복수의 사용자가 이용하는 통신 기능을 갖는 정보 처리 장치로서, 사용자의 입력에 따라서 서버(200)로 서비스 참여 요청 메시지를 전송한다. 이때, 서비스 참여 요청 메시지에는 정보를 제공하고자 하는지, 수신하고자 하는 지에 대한 사용자 선택 정보가 포함될 수 있다. 그리고 단말(300)은 서버(200)로부터 서비스 참여가 수락되면, 사용자 입력에 따라 경기 정보를 생성하여 서버(200)로 전송하거나, 서버(200)로부터 경기 정보를 수신하여 출력한다. 즉, 정보 제공자로 등록된 제1 단말(301)에서는 사용자 입력에 따라서, 문자, 사진, 동영상 등의 경기 정보를 획득하여 서버(200)로 전송하며, 정보 수신자로 등록된 제2 단말(302)에서는 서버(200)를 통해 전달되는 문자, 사진, 동영상 등으로 이루어진 경기 정보를 수신하여 출력 수단을 통해 사용자에게 실시간으로 제공한다.The
본 발명에 적용되는 단말(300)은 예를 들면, PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 내비게이션(navigation), 스마트폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 또는 DVB(Digital Video Broadcasting)와 같은 디지털방송 수신기를 포함할 수 있다. 물론 이는 예시에 불과할 뿐이며, 단말(300)은 상술한 예 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 개발될 모든 통신이 가능한 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다. The terminal 300 to which the present invention is applied may be a personal computer (PC), a notebook computer, a mobile phone, navigation, a smart phone, a PDA (personal digital assistant) Portable Multimedia Player) or DVB (Digital Video Broadcasting). Of course, this is merely an example, and the terminal 300 should be construed as a concept including a device that is currently developed, commercialized, or capable of all communication to be developed in the future, in addition to the above-described examples.
더하여, 본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템에 있어서, 서버(200)와 단말(300)을 연결하는 통신망(100)은, 어떠한 방식이라도 사용 가능하다. 예를 들어, 통신망(100)은 인터넷 프로토콜을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스 및 끊기는 현상이 없는 데이터 서비스를 제공하는 IP망, IP를 기반으로 서로 다른 망을 통합한 아이피망 구조인 올 아이피(All IP), Wibro(Wireless Broadband)망과, Wi-Fi망을 포함하는 무선랜(Wireless LAN), 유선통신망, 이동통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 위성통신망 등과 같이 기존에 알려져 있는 다양한 방식의 통신망뿐만 아니라, 향후 개발 예정인 차세대 통신망이 될 수 있다. 특히, 경기장 내부에서 정보를 제공하는 정보 제공자로 등록된 제1 단말(301)은, 사용자의 휴대성 측면에서, 휴대 단말일 가능성이 크다. 따라서, 제1 단말(301)의 액세스 망은 이동통신망, Wi-Fi 망, Wibro 망과 같은 무선 통신망이 더 바람직할 수 있다.In addition, in the real-time competition information sharing service system according to the present invention, the
도 2는 본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템에 있어서, 서버(200)의 상세 구성을 나타낸 블럭도이다.2 is a block diagram showing a detailed configuration of a
도 2를 참조하면, 서버(200)는, 접속부(210)와, 경기 영상 수집부(220)와, 경기 정보 수집부(230)와, 경기 정보 제공부(240)와, 저장부(250)를 포함하여 이루어질 수 있다.2, the
접속부(210)는, 통신망(100)을 통해 단말(300)과 연결하여 데이터를 송수신하는 수단으로서, 더 구체적으로 설명하면, 단말(300)로부터 서비스 참여 요청을 수신한다. 이때, 서비스 참여 요청은 실시간 경기 정보를 제공하기를 원하는 사용자의 단말로부터 전송될 수도 있고, 실시간 경기 정보를 제공받기를 원하는 사용자의 단말로부터 전송될 수도 있다. 따라서, 접속부(210)는 서비스 참여를 요청한 단말(300)에 대하여 정보를 제공하고자 하는지 정보를 수신하고자 하는 지를 확인한 후, 단말(300)을 정보 제공자와 정보 수신자로 구분하여 등록한다. 이때, 정보 제공과 정보 수신 중 어느 쪽인지를 확인하는 것은, 단말(300)로부터 서비스 참여 요청과 함께 전송되는 정보 제공 또는 정보 수신에 대한 사용자의 선택 정보를 확인함에 의해 이루어질 수 있다. 더하여, 접속부(210)는 사용자가 정보 제공을 선택한 경우, 사용자가 경기장 내부에 있는지 더 확인할 수 있으며, 이는 단말(300)의 IP 주소 또는 GPS 위치 정보에 근거하여 판단될 수 있다. 이는 공유되는 실시간 경기 정보에 대한 신뢰성을 높이기 위한 것으로서, 접속부(210)는 정보 제공자로의 서비스 참여를 요청한 단말(200)이 경기장 내부에 위치하는 지를 더 확인하여, 경기장 내부에 존재하는 것으로 판단되면 서비스 참여를 수락하여 정보 제공자로 등록하고, 경기장 내부에 존재하지 않는 경우에는 서비스 참여를 거부하고 등록하지 않는다. 또한, 접속부(210)는 정보 제공자 및 정보 수신자를 등록하는데 있어서, 정보 제공자와 정보 수신자를 일대일, 일대다, 다대일, 다대다로 매칭하여 등록할 수 있다. 정보 제공자와 정보 수신자가 일대일로 매칭되는 경우, 하나의 정보 제공자 단말로부터 수집된 경기 정보가 하나의 정보 수신자 단말로 제공된다. 정보 제공자와 정보 수신자가 일대다로 매칭되는 경우, 복수의 정보 제공자 단말로부터 수집된 경기 정보가 하나의 정보 수신자 단말로 제공되거나, 하나의 정보 제공자 단말로부터 수집된 경기 정보가 복수의 정보 수신자 단말로 제공될 수 있다. 정보 제공자와 정보 수신자는 다대다로 매칭되는 경우, 복수의 정보 제공자 단말로부터 수집된 경기 정보가 복수의 정보 수신자 단말로 제공된다. 본 실시 예에서, 접속부(210)는 제1 단말(301)을 정보 제공자로 등록하고, 제2 단말(302)을 정보 수신자로 등록한다. 더하여, 상기 접속부(210)는 매칭되는 제1 단말(301)과 제2 단말(302) 사이에 데이터 통신을 위한 채널을 더 연결할 수 있다. The
경기 영상 수집부(220)는 실시간 경기 정보 공유 서비스를 제공할 운동 경기를 실시간으로 촬영한 경기 영상 데이터를 수집한다. 이때 경기 영상 수집부(220)는 공중파 또는 인터넷 또는 케이블을 통해 중계 방송을 제공하는 방송 서버(400)로부터 운동 경기에 대한 영상 데이터를 수집할 수 있다. 상기 경기 영상 수집부(220)에서 수집된 경기 영상 데이터는 실시간 경기 정보와 함께 제공될 수 있다. 이때, 경기 영상은 선택적으로 제공될 수 있으며, 따라서 서버(200)는 상기 경기 영상 수집부(220)를 선택적으로 포함할 수 있다.The game
경기 정보 수집부(230)는, 접속부(210)에서 정보 제공자로 등록된 제1 단말(301)로부터 경기 정보를 수집한다. 이때, 경기 정보 수집부(230)는, 실시간 경기 정보의 공유를 위하여, 해당 운동 경기가 시작된 시점부터 해당 운동 경기가 종료되는 시점까지만 제1 단말(301)로부터 경기 정보를 수집한다. 여기서, 경기 정보의 수집은, 특정 번호로 전송된 문자 메시지를 수신하여 이루어지거나, 제1 단말(301)과 세션을 연결한 상태에서, 상기 세션을 통해 제1 단말(301)로부터 실시간으로 데이터를 수신함에 의해 이루어질 수 있다.The competition information collecting unit 230 collects competition information from the
경기 정보 제공부(240)는, 상기 경기 정보 수집부(230)에서 수집한 경기 정보를 상기 접속부(210)에서 정보 수신자로 등록한 제2 단말(302)로 전달한다. 이때, 상기 접속부(210)에서 등록한 정보를 참조하여, 제1 단말(301)에서 수집한 정보를 매칭되는 제2 단말(302)로 전달한다. 더하여, 경기 정보 제공부(240)는 제2 단말(302)로 실시간 경기 정보를 제공하는데 있어서, 상기 경기 영상 수집부(220)에서 수집한 경기 영상 데이터와 함께 실시간 경기 정보를 정보 수신자의 제2 단말(302)로 제공할 수 있다. 상기 경기 정보 제공부(240)의 실시간 경기 정보 전달은, 경기 정보를 문자 메시지에 실어 제2 단말(302)로 전송하거나, 제2 단말(302)과의 사이에 세션을 연결한 후, 경기가 진행되는 동안 상기 세션을 통해 경기 정보를 연속적으로 전달할 수 있다. 더불어, 상기 경기 정보 제공부(240)는 제2 단말(302)로부터 경기에 대한 질의 메시지를 더 수신할 수 있으며, 이렇게 수신한 질의 메시지를 제1 단말(301)로 전송할 수 있다.The competition
경기 정보 제공부(240)는 제2 단말(302)로부터 질의 메시지를 더 수신하고 상기 수신한 질의 메시지를 제1 단말(301)로 전송하는 기능을 더 수행함으로써, 제1 단말(301)과 제2 단말(302) 간에 양방향 통신이 가능토록 할 수 있다.The game
저장부(250)는 서버(200)에서 서비스를 제공하는 과정에 필요한 데이터를 저장한다. 더 구체적으로 설명하면, 저장부(250)는, 서비스 참여 요청한 단말(300)에 대한 등록 정보(예를 들어, 단말(300)의 장치 식별 정보, IP 주소, 단말(300)의 사용자 식별 정보, 정보 제공자 여부, 정보 수신자 여부 등)를 저장한다. 또한, 저장부(250)는 경기 영상 수집부(220)에서 수집한 운동 경기의 영상 데이터를 저장하고, 경기 정보 수집부(230)에서 복수의 단말(300)로부터 수집된 경기 정보를 저장한다.The
다음으로, 도 3은 본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템에 있어서, 단말(300)의 상세 구성을 나타낸 블럭도이다. 본 발명에 있어서 단말(300)은 정보 제공자의 제1 단말(301)과 정보 수신자의 단말(302)로 구분하였으나, 이는 사용자의 선택에 따라 이루어지는 구분으로서, 실제 구성은 거의 동일하다. 즉, 단말(300)은 경우에 따라서 정보 제공자로서 동작할 수도 있고, 정보 수신자로서 동작할 수도 있다.Next, FIG. 3 is a block diagram illustrating a detailed configuration of the terminal 300 in the real-time match information sharing service system according to the present invention. In the present invention, the terminal 300 is divided into the
도 3을 참조하면, 단말(300)은 통신부(310)와, 입력부(320)와, 제어부(330)와, 표시부(340)와, 저장부(350)와, 오디오 처리부(360)와, 카메라부(370)와, GPS부(380)를 포함할 수 있으며, 이하에서 각 구성 요소의 상세 기능을 설명한다.3, the terminal 300 includes a
통신부(310)는 통신망(100)을 통해 서버(200)와 통신하여 데이터를 송수신한다. 특히, 통신부(310)는 서버(200)로 서비스 참여 요청 메시지를 전송하며, 이후 제어부(330)의 제어에 따라서 서버(200)로 경기 정보를 송신하거나 서버(200)로부터 경기 정보를 수신한다.The
입력부(320)는 사용자 조작에 따라서 사용자 입력 신호를 발생한다. 입력부(320)는 보편적으로 알려져 있는 키보드, 마우스, 키패드, 터치 패드, 터치 스크린뿐만 아니라, 사용자의 특정 제스처를 인식하여 명령 또는 선택 신호를 발생시키는 제스처 입력 수단 등과 같이 현재 개발 중이거나 향후 개발 예정인 다양한 입력 수단으로 구현될 수 있다.The
제어부(330)는 단말(300)의 동작 전반을 제어하는 것으로서, 내부에 저장된 운용 프로그램 및 응용 프로그램에 따라 동작하여, 상기 통신부(310), 입력부(320), 표시부(340), 저장부(350), 오디오 처리부(360), 카메라부(370), 및 GPS부(380) 등의 동작을 제어한다. 특히, 본 발명에 있어서, 제어부(330)는 입력부(320)로부터 전달된 사용자 입력 신호에 따라서, 통신부(310)를 통해서 서버(200)로 서비스 참여 요청 메시지를 전송시킨다. 더하여, 제어부(330)는 서비스 참여 요청이 수락된 이후에, 사용자의 입력에 따라서 경기 정보를 획득하여 서버(200)로 전송하거나, 서버(200)로부터 전송된 경기 정보를 수신하여 표시부(340) 및/또는 오디오 처리부(360)를 통해 출력한다. 특히 서버(200)로부터 경기 정보와 함께 경기 영상 데이터가 전송된 경우, 경기 영상 데이터를 수신과 동시에 재생한다. 단말(300)이 서버(200)로 경기정보를 전송하는 경우, 전송하는 경기 정보는 입력부(320)를 통해 획득한 문자 데이터, 오디오처리부(360)를 통해 획득한 오디오 데이터, 카메라부(370)에 의해 획득한 영상 데이터 중에서 하나 이상으로 이루어질 수 있으며, 따라서, 제어부(330)는 입력부(320), 오디오 처리부(360), 및 카메라부(370) 중 하나 이상으로부터 획득한 경기 정보를 서버(200)로 전송하게 된다. The
더하여, 제어부(330)는 서버(200)의 요청에 따라서 상기 GPS부(380)로부터 단말(300)의 위치를 나타내는 GPS 위치 정보를 획득하여 서버(200)로 전송할 수 있다. 이는 서버(200)에서 단말(300)이 경기장 내부에 위치하는지 외부에 위치하는 지를 판별하는데 이용될 수 있다.In addition, the
표시부(340)는 단말(300)의 동작 결과 및 사용자 인터페이스 화면을 출력한다. 본 발명에서, 표시부(340)는, 제어부(330)의 제어에 따라서, 실시간 경기 정보 공유를 위한 사용자 인터페이스 화면을 출력하며, 특히 경기 정보를 수신하는 정보 수신자인 경우에는, 서버(200)로부터 제공되는 경기 정보를 디스플레이 한다.The
오디오 처리부(360)는, 스피커(SPK)를 통해 오디오 신호를 가청음으로 재생하거나 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 오디오 신호에 대하여 필터링, 증폭, 디지털 변환 등의 처리를 수행하여 제어부(330)에 전달한다. 본 발명에서 오디오 처리부(360)는 제어부(330)의 제어에 따라서 경기 정보로서 경기장 현장의 여러 소리를 포함하는 오디오 데이터를 획득하여 제어부(330)로 제공하거나, 제어부(330)를 통해 수신된 경기 정보 중에서 오디오 데이터를 스피커를 통해 출력하여 사용자에게 제공한다.The
카메라부(370)는 제어부(330)의 제어에 따라서 동영상 촬영을 수행하는 수단으로서, 본 발명에서는 경기장 내부의 상황이나 모습을 촬영하여 경기 정보로서 제어부(330)에 제공한다.The
GPS부(380)는 제어부(330)의 제어에 따라서 GPS 위성 신호를 수신하고, 수신한 GPS 위성 신호로부터 단말(300)의 좌표, 즉, GPS 위치 정보를 산출한다.The
서버(200) 및 단말(300)은 상술한 구성을 기반으로 동작하여 본 발명에 의한 실시간 경기 정보 서비스를 제공하며, 이하에서 실시간 경기 정보 서비스를 제공하는 과정을 설명한다.The
도 4는 본 발명에 의한 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법을 나타낸 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method of sharing real-time competition information according to the present invention.
도 4를 참조하면, 서버(200)는 특정 운동 경기의 시작 전 복수의 단말(300)로부터 서비스 참여 요청 메시지를 수신한다(S110). 이때, 수신한 서비스 참여 요청 메시지에는 정보를 제공할 것인지 정보를 수신할 것인지에 대한 사용자의 선택 정보가 포함될 수 있다.Referring to FIG. 4, the
서버(200)는 이러한 사용자의 선택 정보를 기반으로 서비스 참여를 요청한 복수의 단말(300)을 정보 제공자와 정보 수신자로 구분하여 등록한다(S120). 이때, 서버(200)는 정보 제공자에 해당하는 단말과 정보 수신자에 해당하는 단말을 서로 일대일, 일대다, 다대일, 다대다로 매칭하여 등록할 수 있다. 더하여, 등록 전 단말(300)의 위치를 더 확인하여, 해당 단말(300)이 경기장 내부에 위치하는 경우에 정보 제공자로 등록하도록 할 수 있다. 단말의 위치 확인은 단말(300)의 IP 주소 혹은 GPS 위치 정보를 이용하여 이루어질 수 있는데, 이를 위하여, 서버(200)는 서비스 참여를 요청한 단말(300)로 위치 정보를 더 요청하고, 이에 대하여 단말(300)은 GPS 모듈을 통하여 GPS 위치 정보를 획득한 후, 이를 서버(200)로 전송하는 과정이 더 수행될 수 있다.The
그리고 경기가 시작되면(S130), 서버(200)는 정보 제공자로 등록된 제1 단말(301)로부터 경기 정보를 수신하고(S140), 수신한 경기 정보를 정보 수신자로 등록된 제2 단말(302)로 전달한다(S150). 이때, 서버(200)는 정보 제공자안 제1 단말(301)로부터 수신된 경기 정보를 S120 단계에서 매칭된 정보 수신자인 제2 단말(302)로 제공한다. 즉, 상호 매칭된 단말 간에 경기 정보를 전달한다. 여기서, 경기 정보의 수신, 및 전달은 실시간으로 이루어지는 것으로서, 실제 경기 중에 발생하는 상황 정보를, 경기장 내부에 위치한 단말로부터 획득하여 경기장 외부에 위치한 단말로 전송하게 된다.When the game starts (S130), the
상술한 S140, S150 단계는 경기가 진행되는 동안 반복 실행되어, 경기 중에 발생하는 상황에 대한 실시간 경기 정보를 제1 단말(301)로부터 획득하여 제2 단말(302)로 전달하게 된다. The above-described steps S140 and S150 are repeatedly executed during the competition to acquire real-time competition information on a situation occurring during the competition from the
그리고, 경기가 종료되면(S160), 서버(200)는 제1,2 단말(301,302)과의 연결을 해제하고 서비스를 종료한다.When the game ends (S160), the
본 발명의 일 실시 예에서, 실시간 경기 정보는 정보 제공자로 등록된 제1 단말(301)로부터 정보 수신자로 등록된 제2 단말(302)로 일 방향으로 제공될 수 있다.In one embodiment of the present invention, real-time competition information may be provided in one direction from a
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 실시간 경기 정보 공유 서비스를 위한 메시지 흐름도이다.5 is a message flow diagram for a real time competition information sharing service according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 제1 단말(301) 및 제2 단말(302)은 서버(200)로 각자 정보 제공자와 정보 수신자 중 어느 하나에 대한 선택 정보를 포함하는 실시간 경기 정보 공유 서비스에 대한 참여 요청을 전송하고(S210), 이를 수신한 서버(200)는 서비스 참여 등록을 실행하는데 이때, 제1 단말(301)과 제2 단말(302)을 정보 제공자와 정보 수신자로 구분하여 등록한다(S220).5, the
그리고 경기가 진행되는 동안, 제1 단말(301)로부터 경기 정보가 수신되면(S230), 이를 저장한 후(S240), 제2 단말(302)로 전달한다(S250). 여기서, 경기 정보의 수신과 전송은 거의 동시에 이루어질 수 있다.When the game information is received from the
즉, 상기 실시 예에서 서버(200)는, 제1 단말(301)로부터는 경기 정보를 수신하기만 하며, 제2 단말(302)에 대해서는 경기 정보를 전송하기만 한다. 즉, 경기 정보를 제1 단말(301)로부터 제2 단말(302)로 일방적으로 전달한다.That is, in the above-described embodiment, the
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라서 제2 단말(302)에 제공되는 실시간 경기 정보 공유를 위한 사용자 인터페이스 화면을 예시한 것으로서, 복수의 정보 제공자(sender1, sender2)로부터 수집된 경기 정보가 문자 형태로 제2 단말(302)의 화면에 디스플레이 된다. 여기서는 문자 형태로 경기 정보를 제공하는 것을 예시하였으나, 이외에도 사진이나 동영상 등과 같은 경기 정보를 제공할 수도 있다. 상기 경기 정보는 복수의 정보 제공자로부터 수신된 순서대로 제2 단말(302)에 제공된다. 따라서, 제2 단말(302)의 사용자는 경기장 내부에 있는 다수의 다른 사용자로부터 획득한 경기 정보를 실시간으로 확인함으로써, 경기 내용을 파악할 수 있게 된다. FIG. 7 illustrates a user interface screen for sharing real-time game information provided to the
본 발명의 다른 실시 예에서, 서버(200)는 제1 단말(301)로부터 경기 정보를 수집하여 제2 단말(302)로 전달할 뿐만 아니라, 제2 단말(302)로부터 질문이나 응답을 수신하여 제1 단말(301)로 전달할 수 있다.In another embodiment of the present invention, the
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 실시간 경기 정보 공유 서비스를 위한 메시지 흐름도이다.6 is a message flow diagram for a real time competition information sharing service according to another embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 제1 단말(301) 및 제2 단말(302)은 일 실시 예에서와 마찬가지로 서버(200)로 각자 정보 제공자와 정보 수신자 중 어느 하나에 대한 선택 정보를 포함하는 실시간 경기 정보 공유 서비스에 대한 참여 요청을 전송한다(S310).Referring to FIG. 6, the
서비스 참여 요청을 수신한 서버(200)는 서비스 참여 등록을 실행하는데 이때, 제1 단말(301)과 제2 단말(302)을 정보 제공자와 정보 수신자로 구분하고, 정보 제공자와 정보 수신자를 일대일로 매칭하여 등록한다(S320). 여기서는 일대일로 매칭하는 것을 예로 들었으나, 꼭 이에 한정하지 않고, 한 정보 제공자에 다수의 정보 수신자를 연결하거나, 다수의 정보 제공자를 한 정보 수신자에 연결하거나, 다수의 정보 제공자와 다수의 정보 수신자를 연결할 수도 있다.The
그리고 서버(200)는 경기가 진행되는 동안에, 앞서 매칭한 제1 단말(301과 제2 단말(302) 간에 데이터를 송수신할 수 있는 채널을 연결하고(S330), 상기 연결한 채널을 통해 제1 단말(301)과 제2 단말(302) 사이에 경기 정보와 관련된 데이터를 전달한다(S340). 즉, 제1 단말(301)로부터 데이터를 수신하여 제2 단말(302)로 전달하고, 제2 단말(302)로부터 데이터를 수신하여 제1 단말(301)로 전달한다. The
이에 따르면, 경기장 내부에 위치한 사용자는 제1 단말(301)을 통해서, 경기 정보를 전송하여 제2 단말(302)로 전달할 수 있으며, 경기장 외부에 위치한 사용자는 제1 단말(302)을 통해 경기 정보를 확인함은 물론 경기 상황과 관련된 질문이나 자신의 의견을 제1 단말(302)로 전송할 수 있게 된다. 또한, 제1 단말(301)의 사용자는 제2 단말(302)로부터 전송된 질문에 대응하는 적절한 응답을 제2 단말(302)로 전송할 수 있다. The user located inside the playing field can transmit the game information to the
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 실시간 경기 정보 공유 서비스의 사용자 인터페이스 화면을 나타낸 예시도이다.FIG. 8 is a view illustrating an example of a user interface screen of a real time competition information sharing service according to another embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 화면의 상단에 현재 진행되는 경기에 대한 개략적인 정보(팀 정보, 승률 정보)가 표시되고, 중앙부에 실시간 대화 창이 표시되어, 정보 제공자의 메시지와 정보 수신자의 메시지가 순서대로 표시된다. 그리고 하단부에 사용자가 메시지를 입력할 수 있는 입력 창이 표시된다.Referring to FIG. 8, schematic information (team information and odds ratio information) about the current game is displayed at the top of the screen, a real-time dialog window is displayed at the center, and messages of the information provider and information receiver are displayed in order Is displayed. At the bottom, an input window is displayed in which the user can input a message.
이를 통해서, 경기장 내부에서 경기를 관람하는 사용자가 경기장 외부에서 경기를 관람하지 못하는 사용자와 경기 정보를 실시간으로 공유할 수 있게 된다.This allows the user who watches the game inside the stadium to share the game information with the user who can not watch the game outside the stadium in real time.
본 발명에 따른 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The real-time competition information sharing service method according to the present invention can be realized in the form of software readable by various computer means and recorded on a computer-readable recording medium. Here, the recording medium may include program commands, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on a recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. For example, the recording medium may be an optical recording medium such as a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, a compact disk read only memory (CD-ROM), a digital video disk (DVD) Includes a hardware device that is specially configured to store and execute program instructions such as a magneto-optical medium such as a floppy disk and a ROM, a random access memory (RAM), a flash memory, do. Examples of program instructions may include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like. Such a hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be apparent to those skilled in the art. Furthermore, although specific terms are used in this specification and the drawings, they are used in a generic sense only to facilitate the description of the invention and to facilitate understanding of the invention, and are not intended to limit the scope of the invention.
본 발명은 운동 경기를 중계 방송하는데 있어서, 사용자가 적극적으로 참여하여 사용자의 취향 및 주관에 따라 이루어진 사용자 해설 데이터를 운동 경기의 영상과 합성하여 통신망을 통해 중계하는 것으로서, 이에 따르면 다양한 사용자들이 자신의 주관이나 취향에 따라서 운동 경기의 해설을 제공할 수 있으며, 이렇게 다양한 방식으로 해설되는 중계 방송을 제공함으로써, 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있다. The present invention relies on user commentary data generated by a user actively participating in the athletic event broadcast and relayed through a communication network by composing the user's comment data with an image of a sports game, It is possible to provide the commentary of the athletic event according to the subject and taste, and the satisfaction of the user can be improved by providing the relay broadcast commentary in various ways.
100: 통신망
200: 서버
210: 접속부
220: 경기 영상 수집부
230: 경기 정보 수집부
240: 경기 정보 제공부
250: 저장부
300: 단말
310: 통신부
320: 입력부
330: 제어부
340: 표시부
350: 저장부
360: 오디오 처리부
370: 카메라부
380: GPS부100: Network
200: Server
210: Connection
220: competition image collecting section
230: competition information collecting section
240:
250:
300: terminal
310:
320:
330:
340:
350:
360: Audio processing unit
370:
380: GPS section
Claims (24)
사용자의 입력에 따라서 상기 서버로 서비스 참여 요청을 송신한 후, 경기 정보를 획득하여 상기 서버로 전송하거나, 상기 서버로부터 전송된 경기 정보를 수신하여 출력하는 복수의 단말로 이루어지는 실시간 경기 정보 공유 서비스 시스템.The method comprising the steps of: dividing a plurality of terminals into an information provider located inside the playing field and an information receiver located outside the playing field, and then registering one or more information providers and one or more information recipients, From the terminal registered as the information provider from the time when the athletic game is started until the end of the athletic game, receives the real-time competition information occurring during the competition, transmits the information to the terminal registered as the information receiver, A server for receiving a message including a question or an opinion related to a competition situation and transmitting the message to a terminal registered as an information provider; And
A real-time match information sharing service system comprising a plurality of terminals for transmitting a service participation request to the server according to an input of a user, acquiring competition information and transmitting the match information to the server, or receiving and outputting competition information transmitted from the server .
운동 경기가 시작된 시점부터 운동 경기 종료되는 시점까지 상기 접속부에서 정보 제공자로 등록된 제1 단말로부터 경기 중에 발생하는 실시간 경기 정보를 수집하는 경기 정보 수집부; 및
상기 경기 정보 수집부에서 수집한 실시간 경기 정보를 상기 접속부에서 정보 제공자와 매칭하여 정보 수신자로 등록한 제2 단말로 전달하고, 상기 제2 단말로부터 경기 상황과 관련된 질문 또는 의견을 포함하는 메시지를 수신하여 상기 제1 단말로 전송하는 경기 정보 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.A connection unit for receiving a service participation request from a plurality of terminals and for registering the terminal requesting participation of the service by matching one or more information providers and one or more information recipients by dividing the terminal into an information provider located inside the playing field and an information receiver located outside the playing field, ;
A competition information collecting unit for collecting real-time competition information occurring during a competition from a first terminal registered as an information provider in the connection unit from the start of the athletic event to the end of the athletic event; And
The real time competition information collected by the competition information collecting unit is transmitted to the second terminal registered as an information receiver by matching with the information provider at the connection unit and a message including a question or opinion related to the competition situation is received from the second terminal And a competition information providing unit for transmitting the competition information to the first terminal.
실시간 경기 정보 공유 서비스를 제공할 운동 경기를 실시간으로 촬영한 경기 영상 데이터를 수집하는 경기 영상 수집부를 더 포함하고,
상기 경기 정보 제공부는 상기 제2 단말로 상기 경기 영상 수집부에서 수집한 경기 영상 데이터를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.3. The method of claim 2,
Further comprising a game image collecting unit for collecting game image data shot in real time of an athletic game to provide a real time game information sharing service,
Wherein the competition information providing unit further provides competition image data collected by the competition image collecting unit to the second terminal.
상기 접속부에 의해 등록된 단말의 등록 정보, 상기 경기 정보 수집부에서 수집된 경기 정보, 및 상기 경기 영상 수집부에서 수집한 경기 영상 데이터 중에서 하나 이상을 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.The method of claim 3,
Further comprising a storage unit for storing at least one of registration information of a terminal registered by the connection unit, competition information collected by the competition information collecting unit, and competition image data collected by the competition image collecting unit. .
문자 데이터, 동영상 데이터, 영상 데이터, 음성 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.3. The method of claim 2,
Character data, moving picture data, video data, and voice data.
복수의 단말로부터 정보를 제공할 것인지 정보를 수신할 것인지에 대한 사용자의 선택 정보를 수신하고, 상기 수신한 사용자의 선택 정보에 기반하여 정보 제공자와 정보 수신자를 구분하는 것을 특징으로 하는 서버.The connector according to claim 2,
Wherein the server receives user selection information as to whether to provide information or receive information from a plurality of terminals and distinguishes the information provider from the information provider based on the selection information of the received user.
제1 단말과 제2 단말을 일대일, 일대 다, 다대일, 다대다 중에서 어느 한 형태로 매칭하여 등록하는 것을 특징으로 하는 서버.The connector according to claim 2,
Wherein the first terminal and the second terminal are registered in a form of one-to-one, one-to-many, many-to-one, or many-to-many matching.
제1 단말과 제2 단말을 매칭하여 매칭되는 제1 단말과 제2 단말 사이에 데이터 통신을 위한 채널을 연결하는 것을 특징으로 하는 서버.The connector according to claim 2,
And a channel for data communication is connected between the first terminal and the second terminal that match the first terminal and the second terminal and match.
복수의 단말로부터 서비스 참여 요청 메시지를 수신하는 단계;
서비스 참여를 요청한 복수의 단말을 경기장 내부에 위치한 정보 제공자와 경기장 외부에 위치한 정보 수신자로 구분하여 하나 이상의 정보 제공자와 하나 이상의 정보 수신자를 서로 매칭하여 등록하는 단계;
운동 경기가 시작된 시점부터 운동 경기 종료되는 시점까지 정보 제공자로 등록된 제1 단말로부터 경기 중에 발생하는 실시간 경기 정보를 수집하여 정보 제공자와 매칭하여 정보 수신자로 등록한 제2 단말로 전달하는 단계; 및
상기 제2 단말로부터 경기 상황과 관련된 질문 또는 의견을 포함하는 메시지를 수신하여 상기 제1 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법.The server,
Receiving a service participation request message from a plurality of terminals;
Registering a plurality of terminals requesting service participation by matching one or more information providers and one or more information recipients to each other by dividing the information providers located inside the playing field and the information receivers located outside the playing field;
Collecting real-time competition information occurring during a competition from a first terminal registered as an information provider from the time when the athletic game is started until the end of the athletic event, and transmitting the collected information to a second terminal registered as an information receiver by matching with the information provider; And
Receiving a message including a question or an opinion related to a competition situation from the second terminal, and transmitting the message to the first terminal.
제1 단말과 제2 단말을 일대일, 일대다, 다대일, 다대다 주에서 어느 한 형태로 매칭하여 등록하는 것을 특징으로 하는 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법.18. The method of claim 17, wherein the registering step
Wherein the first terminal and the second terminal are registered in a one-to-one, one-to-many, many-to-one or many-to-many manner and registered.
상기 등록하는 단계 이후에, 제1 단말과 제2 단말을 매칭하여 매칭되는 제1 단말과 제2 단말 사이에 데이터 통신 채널을 연결하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 경기 정보 공유 서비스 방법.18. The method of claim 17,
Further comprising the step of connecting a data communication channel between the first terminal and the second terminal matching the first terminal and the second terminal after the registering step.
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