KR102060020B1 - System and method for cheering players - Google Patents

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KR102060020B1
KR102060020B1 KR1020180142941A KR20180142941A KR102060020B1 KR 102060020 B1 KR102060020 B1 KR 102060020B1 KR 1020180142941 A KR1020180142941 A KR 1020180142941A KR 20180142941 A KR20180142941 A KR 20180142941A KR 102060020 B1 KR102060020 B1 KR 102060020B1
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cheering
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안재석
백경석
오재철
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주식회사 아이온커뮤니케이션즈
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Abstract

The present invention relates to a system and a method for cheering players. The system for cheering players includes: a player enrollment unit enrolling information on a player participating in a game; an acquaintance enrollment unit enrolling information on a terminal of an acquaintance of the player; an acquaintance contact unit transmitting a cheering request message on the player to the terminal of the acquaintance during the game or before the game starts and receiving the cheering message from the terminal of the acquaintance; and an electronic display control unit displaying the cheering message which the acquaintance contact unit receives about the player, on an electronic display installed in a stadium when the player appears.

Description

선수 응원 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CHEERING PLAYERS}Player Cheering System and Method {SYSTEM AND METHOD FOR CHEERING PLAYERS}

본 발명은 선수 응원 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 선수를 응원하고 싶지만 경기장을 찾을 수 없는 지인들이 경기장의 전광판을 통해 선수에게 응원을 전달할 수 있도록 하는 선수 응원 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a player cheering system and method, and more particularly, to a player cheering system and method for allowing acquaintances who want to cheer for a player but cannot find a stadium to deliver cheering to the player through the scoreboard of the stadium. .

도 1은 사회인 야구가 진행되는 경기장 모습을 도시한 사진이다.1 is a photograph showing the appearance of a stadium in which a baseball player is in progress.

많은 관중이 입장하여 관람하고 응원하는 프로 야구와 같은 프로 스포츠 경기와는 달리, 사회인 야구와 같은 아마츄어 경기는 도 1에 도시된 것처럼 관중이 많지 않다. 이러한 조용한 분위기에서 진행되는 경기에 참여하는 선수와 심판은 경기 중에 집중도가 많이 떨어지게 되며 흥미를 잃게 되는 현상이 발생된다. 이는 아마츄어 경기의 확산에 장애물이 되기도 한다.Unlike professional sports, such as professional baseball, in which many spectators enter, watch and cheer, amateur games, such as social baseball, are not crowded as shown in FIG. Players and referees who participate in such a quiet atmosphere lose much concentration and lose interest during the game. This is also an obstacle to the spread of amateur competition.

만일, 사회인 야구와 같은 아마츄어 경기에서 비록 관중은 많지 않지만, 지인들의 응원이 경기 중에 적절한 시기에 나와준다면, 경기에 참여하는 선수들은 자기도 모르게 많은 힘을 얻고 마치 지인들이 자신을 응원하러 온 느낌을 가지며 경기를 하게 되어 경기가 활기를 띄게 될 것이고, 적은 수의 관중들도 경기를 더 재미있게 즐길 수 있게 될 것이다. 이는 아마츄어 경기의 활성화에 많은 기여를 하게 될 것이다. 이러한 경기 분위기를 만들고자 하는 연구가 계속 진행되어 왔고, 본 발명이 이러한 문제를 해결하게 되었다.In an amateur game like baseball, although there are not a lot of spectators, if the support of the acquaintances comes out in a timely manner during the game, the players who participate in the game will gain a lot of strength and feel as if the acquaintances have come to cheer for themselves. The game will be lively, and the crowd will have more fun. This will contribute to the revitalization of amateur competition. Research to create such a game atmosphere has been continued, the present invention has solved this problem.

본 발명의 기술적 사상에 따른 선수 응원 시스템 및 방법이 이루고자 하는 기술적 과제는, 선수의 지인이 선수의 경기장에 오지 않고도 선수에게 응원을 보낼 수 있도록 하며, 선수의 경기 장면을 단말기로 전송받아 볼 수 있도록 하는 선수 응원 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the player support system and method according to the technical idea of the present invention, so that the acquaintance of the player can send cheer to the player without coming to the player's stadium, so that the player's game scene can be sent to the terminal to see To provide a system and method of cheering players.

또한, 본 발명의 기술적 사상에 따른 선수 응원 시스템 및 방법이 이루고자 하는 기술적 과제는, 선수의 지인이 선수의 경기 성적을 맞출 수 있도록 하고, 이를 맞춘 경우에 경품을 지급하여 선수의 지인으로 하여금 선수의 경기에 더 관심을 갖도록 하는 선수 응원 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.In addition, the technical problem to be achieved by the player cheering system and method according to the technical idea of the present invention, the athlete's acquaintances to match the athlete's game results, and if the match is paid to give the athlete's acquaintances It is to provide a player cheering system and method to make the game more interested.

본 발명의 기술적 사상에 따른 선수 응원 시스템 및 방법이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제는 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problem to be achieved by the athlete cheering system and method according to the technical idea of the present invention is not limited to the above-mentioned task, another task not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description. .

본 발명의 기술적 사상에 의한 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템 및 방법은, 경기에 참가하는 선수의 정보가 등록되는 선수등록부; 상기 선수의 지인의 정보가 등록되는 지인등록부; 경기 시작 전 또는 경기 진행 중에 지인의 단말기로 상기 선수에 대한 응원 요청 메세지를 전송하고, 지인의 단말기로부터 응원 메세지를 전송받는 지인연락부; 및 경기장에 설치된 전광판에 상기 선수의 등장시 상기 선수에 대하여 지인연락부가 전송받은 응원 메세지를 표시하는 전광판제어부를 포함할 수 있다.At least one player cheering system and method according to an embodiment of the inventive concept may include: a player registration unit in which information of a player participating in a game is registered; An acquaintance registration unit in which information of acquaintances of the athlete is registered; An acquaintance contact unit for transmitting a cheering request message for the player to a friend of the acquaintance before the start of the game or during the game and receiving a cheering message from the acquaintance's terminal; And an electronic board control unit configured to display a cheering message received by an acquaintance contact unit for the player when the player appears on the electronic board installed in the stadium.

선수 응원 시스템은 경기장의 선수를 촬영하는 촬영부를 더 포함하며, 지인연락부는 상기 선수에 대한 응원 메세지가 전광판에 표시될 때, 촬영부가 촬영한 상기 선수의 모습을, 응원 메세지를 전송한 지인의 단말기로 전송할 수 있다.The player cheering system further includes a photographing unit which photographs a player of the stadium, and the acquaintance contacting unit is a terminal of an acquaintance who transmits a cheering message of the player photographing the photographing unit when the cheering message for the player is displayed on the electronic board. Can be sent to.

본 발명의 기술적 사상에 의한 다른 실시예에 따른 선수 응원 시스템 및 방법은 선수의 지인의 정보가 등록되는 지인등록부; 경기 시작 전 또는 경기 진행 중에 지인의 단말기로 상기 선수에 대한 예상 성적 질의 메세지를 전송하고, 지인의 단말기로부터 예상 성적 답변 메세지를 전송받는 지인연락부; 및 상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인을 전광판에 표시하는 전광판제어부를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a player cheering system and method, including: an acquaintance registrar in which information of a player's acquaintance is registered; An acquaintance contact unit which transmits an expected grade query message for the player to a friend of the acquaintance before the start of the game or during the course of the game, and receives an expected score response message from the acquaintance's terminal; And a scoreboard control unit for displaying the acquaintances matched with the score of the athlete on the scoreboard.

지인연락부는 경기 시작 전 또는 경기 진행 중에 지인의 단말기로 상기 선수에 대한 예상 성적 질의 메세지를 전송하고, 지인의 단말기부터 예상 성적 답변 메세지를 전송받으며, 전광판제어부는 상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인을 전광판에 표시할 수 있다.The acquaintances contact transmits an expected score inquiry message for the athlete to the acquaintance's terminal before the start of the game or during the game, and receives an expected score response message from the acquaintance's terminal, and the electronic board control unit recognizes the acquaintances who matched the athlete's performance It can be displayed on the electronic board.

선수 응원 시스템은 경기장의 선수를 촬영하는 촬영부를 더 포함하며, 지인연락부는 상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인의 단말기로 경기 성적 예상 적중 메세지와 촬영부가 촬영한 상기 선수의 영상을 전송할 수 있다.The player cheering system may further include a photographing unit for photographing a player on the stadium, and the acquaintance contacting unit may transmit a match score prediction message and an image of the player photographed by the photographing unit to a terminal of an acquaintance who has matched the player's game score.

선수 응원 시스템은 상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인의 단말기로 경품 쿠폰을 전송하는 경품 전송부를 더 포함하며, 전광판제어부는 상기 선수가 등장할 때, 상기 선수의 경기 성적을 맞출 지인에게 제공할 경품을 전광판에 무작위로 표시하며, 경품 전송부는 상기 선수의 경기 성적이 발생된 시점에 표시된 경품에 대한 경품 쿠폰을 상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인의 단말기로 전송할 수 있다.The player cheering system further includes a prize transmitting unit for transmitting a prize coupon to a terminal of an acquaintance who has matched the athlete's game score, and the electronic board control unit provides a prize to be provided to an acquaintance who will match the athlete's game score when the player appears. The display is randomly displayed on the electronic board, and the prize transmitting unit may transmit a prize coupon for the prize displayed at the time when the athlete's game score is generated to a terminal of acquaintances who matched the athlete's game score.

경품 전송부는 상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인의 단말기로 경품 쿠폰과 관련된 광고 콘텐츠를 전송할 수 있다.The prize transmission unit may transmit the advertisement content associated with the prize coupon to the terminal of the acquaintance who matched the athlete's game results.

상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인이 둘 이상인 경우에, 가장 먼저 예상 성적 답변 메세지를 보낸 지인이 전광판에 표시될 수 있다.If there are two or more acquaintances who match the athlete's performance, the acquaintance who first sent the expected score response message may be displayed on the display.

본 발명의 기술적 사상에 의한 실시예들에 따른 선수 응원 시스템 및 방법은 하기와 같은 효과를 가진다.Player cheering system and method according to embodiments of the present invention has the following effects.

(1) 선수의 지인이 선수의 경기장에 오지 않고도 선수에게 응원을 보낼 수 있도록 하며, 선수의 경기 장면을 단말기로 전송받아 볼 수 있도록 한다.(1) The athlete's acquaintances may send cheer to the athlete without coming to the athlete's stadium, and the athlete's game scene may be sent to the terminal for viewing.

(2) 선수의 지인이 선수의 경기 성적을 맞출 수 있도록 하고, 이를 맞춘 경우에 경품을 지급하여 선수의 지인으로 하여금 선수의 경기에 더 관심을 갖도록 한다.(2) The athlete's acquaintances will be able to match the athlete's performance and, if correct, the prizes will be paid to make the athlete's acquaintance more interested in the athlete's competition.

다만, 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템 및 방법이 달성할 수 있는 효과는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.However, the effects that can be achieved by the player cheering system and method according to an embodiment of the present invention is not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned are clearly understood by those skilled in the art from the following description. Could be.

본 명세서에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 사회인 야구가 진행되는 경기장 모습을 도시한 사진이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템의 선수 응원 방법이 이루어지는 단계를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템에 의해 전광판에 응원이 표시된 상태와 지인 단말기에 선수의 모습이 표시된 상태를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템의 선수 성적 예상 방법이 이루어지는 단계를 도시한 도면이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS In order to better understand the drawings referred to herein, a brief description of each drawing is provided.
1 is a photograph showing the appearance of a stadium in which a baseball player is in progress.
2 is a schematic diagram of a player cheering system according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram showing the steps performed by the player cheering method of the player cheering system according to an embodiment of the present invention.
4 is a view illustrating a state in which a cheering is displayed on a scoreboard and a state in which a player is displayed on an acquaintance terminal by a cheering system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a step in which a player score estimation method of the player cheering system according to an embodiment of the present invention is performed.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고, 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명은 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The present invention may be variously modified and have various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail with reference to the accompanying drawings. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood that the present invention includes all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제 1, 제 2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.In describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the numbers (eg, first, second, etc.) used in the description process of the present specification are merely identification symbols for distinguishing one component from another component.

또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in the present specification, when one component is referred to as "connected" or "connected" with another component, the one component may be directly connected or directly connected to the other component, but in particular It is to be understood that, unless there is an opposite substrate, it may be connected or connected via another component in the middle.

또한, 본 명세서에서 '~부'로 표현되는 구성요소는 2개 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 또는 하나의 구성요소가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화될 수도 있다. 또한, 이하에서 설명할 구성요소 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성요소가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성요소 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성요소에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다.In addition, the components represented by '~' in the present specification may be divided into two or more components by combining two or more components into one component, or by one or more components. In addition, each component to be described below may additionally perform some or all of the functions of other components in addition to the main functions of which they are responsible, and some of the main functions of each of the components may be different. Of course, it may be carried out exclusively by the component.

이하, 본 발명의 기술적 사상에 의한 실시예들을 차례로 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments according to the spirit of the present invention will be described in detail.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템의 개략도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템의 선수 응원 방법이 이루어지는 단계를 도시한 도면이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템 및 방법은 다양한 운동 경기에 적용이 될 수 있으며, 아래에서는 선수 응원 시스템 및 방법의 이해를 돕기 위해 야구 경기를 예로 들어 설명한다.2 is a schematic diagram of a player cheering system according to an embodiment of the present invention. 3 is a diagram showing the steps performed by the player cheering method of the player cheering system according to an embodiment of the present invention. Player cheering system and method according to an embodiment of the present invention can be applied to a variety of sports, and will be described below by taking a baseball game as an example to help the player cheering system and method.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템(100)은 경기장의 전광판(1) 및 단말기(terminal)(2)와 네트워크(200)를 통해 연결될 수 있으며, 선수등록부(110), 지인등록부(120), 지인연락부(130), 전광판제어부(140), 촬영부(150) 및 경품 전송부(160)를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 2, the player cheering system 100 according to the exemplary embodiment of the present invention may be connected to the electronic display board 1 and the terminal 2 of the stadium through the network 200, and the player registration unit. 110, an acquaintance registration unit 120, an acquaintance contact unit 130, an electronic sign controller 140, a photographing unit 150, and a prize transmission unit 160 may be included.

전광판(1)은 LED 전광판이 바람직하며, 이미지 및 동영상을 표시할 수 있고, 연결된 스피커를 통해 소리를 재생할 수 있다. 전광판(1)에는 전광판제어부(140)에 의해 선수들의 성적이나, 경기 장면 등이 표시될 수 있다.LED signboard 1 is preferably an LED signboard, can display images and video, and can reproduce sound through the connected speaker. The scoreboard 1 may display the scores of the players, a game scene, and the like by the scoreboard controller 140.

선수 및 선수의 지인은 단말기(2)를 이용하여 선수 응원 시스템(100)에 접속하여 선수 응원 시스템(100)과 신호를 주고 받을 수 있다. 단말기(2)에는 선수 응원 시스템(100)에 접속 가능한 어플리케이션이 설치되어 구동되는 것이 바람직하다.Athletes and acquaintances of the athlete may connect to the athlete cheering system 100 using the terminal 2 and exchange signals with the athlete cheering system 100. It is preferable that an application connectable to the player cheering system 100 is installed and driven in the terminal 2.

단말기는 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말기에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크탑(Desktop), 랩탑(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 단말기는 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말 장치로 구현될 수 있다. 단말 장치는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말기, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 태블릿 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.The terminal may be implemented as a computer that can access a server or terminal in a remote place through a network. Here, the computer may include, for example, a notebook, a desktop, a laptop, and the like equipped with a web browser. In addition, the terminal may be implemented as a terminal device capable of accessing a server or terminal in a remote place through a network. The terminal device is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility, and includes a personal communication system (PCS), a global system for mobile communications (GSM), a personal digital cellular (PDC), a personal handyphone system (PHS), and a PDA (PDA). Personal Digital Assistant (IMT), International Mobile Telecommunication (IMT) -2000, Code Division Multiple Access (CDMA) -2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (WBRO) terminals, smartphones, All types of handheld based wireless communication devices such as smart pads, tablet PCs, etc. may be included.

여기서, 네트워크는, 복수의 단말기 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure capable of exchanging information between respective nodes such as a plurality of terminals and servers, and examples of such a network include a 3rd generation partnership project (3GPP) network and a long term evolution (LTE) network. Network, World Interoperability for Microwave Access (WIMAX) Network, Internet, Local Area Network (LAN), Wireless Local Area Network (WLAN), Wide Area Network (WAN), Personal Area Network (PAN), Bluetooth (Bluetooth) ) Networks, satellite broadcasting networks, analog broadcasting networks, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) networks, and the like.

선수는 단말기(2)를 통해 선수 응원 시스템(110)에 접속하여 회원 가입을 하고, 자신의 회원 정보를 입력하여 선수의 정보를 등록할 수 있다. 회원 정보는 이름, 주소, 나이, 전화번호, 이메일 주소, 팀 이름, 포지션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The player may access the player cheering system 110 through the terminal 2 to register and input his / her member information to register the player's information. Member information may include at least one of a name, address, age, telephone number, email address, team name, position.

선수는 지인등록부(120)에서 자신의 지인들의 지인 정보를 등록할 수 있다(S110). 지인 정보는 지인 이름, 지인 성별, 지인과의 관계, 전화번호, 이메일 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 지인은 선수 응원 시스템(110)에 접속하여 회원 가입을 하고, 스스로 지인등록부(120)에 지인 정보를 등록할 수도 있다. 즉, 자신과 관련된 선수를 지정하여, 그 선수의 지인으로 등록하고, 자신의 지인 정보를 등록할 수 있다. 지인이 스스로 지인 정보를 등록하는 경우에는 선수는 이 지인이 자신의 지인으로 등록된 것을 모르게 때문에, 경기장에서 예상하지 못한 지인의 응원을 받게 되는 이벤트가 가능하게 된다. 또한, 선수의 팬들이 그 선수의 지인으로 자신을 등록하고, 그 선수에게 응원 메세지를 보내거나, 경기 성적을 예측하여 경품을 받아가는 것이 활성화될 수 있다. 지인 1인은 복수의 선수들에 대하여 지인으로 등록이 될 수 있다.The athlete may register the acquaintance information of his acquaintances in the acquaintance registration unit 120 (S110). The acquaintance information may include at least one of an acquaintance's name, acquaintance's gender, acquaintance's relationship, telephone number, and e-mail address. On the other hand, the acquaintances may access the player cheering system 110 to register and register acquaintance information on the acquaintance registrar 120 by themselves. That is, by designating a player associated with him, he can be registered as an acquaintance of the player, and can register his / her acquaintance information. If an acquaintance registers his / her acquaintance information, the player does not know that the acquaintance is registered as his acquaintance, so the event can be supported by unexpected acquaintances in the stadium. In addition, fans of players can register themselves as acquaintances of the players, send cheer messages to the players, predict the game results and receive prizes. An acquaintance can be registered as an acquaintance for a plurality of athletes.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템에 의해 전광판에 응원이 표시된 상태와 지인 단말기에 선수의 모습이 표시된 상태를 도시한 도면이다.4 is a view illustrating a state in which a cheering is displayed on a scoreboard and a state in which a player is displayed on an acquaintance terminal by a player cheering system according to an exemplary embodiment of the present invention.

지인연락부(130)는 경기 시작 전 또는 경기 진행 중에 지인들의 단말기(2)들로 지인 관계인 선수에 대한 응원 요청 메세지를 전송할 수 있다(S120). 응원 요청 메세지는 SMS 문자, 어플리케이션의 푸쉬 메세지, 이메일, ARS 전화 연결 등의 형태로 구현이 가능할 것이다.The acquaintances contact unit 130 may transmit a cheering request message for a player who is acquaintance to the terminals 2 of acquaintances before or during the match (S120). The cheer request message may be implemented in the form of an SMS text message, an application push message, an e-mail, an ARS telephone connection, and the like.

예를 들어, 지인연락부(130)가 경기 시작전에 선수가 자신의 지인으로 등록한 아들의 단말기(2)로 "김철수님이 2018년 11월 18일 오후 2시에 신길야구장에서 경기가 있습니다. 응원 메세지를 입력해주세요"라고 응원 요청 메세지를 전송할 수 있다.For example, the acquaintances contact unit 130 is the son's terminal (2) that the player registered as his acquaintances before the match starts, "Kim Chul-soo has a match at Shingil Baseball Stadium at 2 pm on November 18, 2018. Please enter a message. "

선수의 아들은 자신의 단말기(2)를 통해 "아빠 오늘 꼭 이겨!!"라는 문자와 함께, 선수 응원 시스템(100)의 어플리케이션에서 제공하는 다양한 이모티콘을 응원 메세지로 지인연락부(130)에 전송할 수 있다(S130). 응원 메세지는 응원 표시 희망 시점을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 선수의 2번째 타석에서 응원 메세지가 표시되도록 조건을 설정할 수 있다. 또한, 응원 메세지는 문자, 이모티콘 외에, 동영상 파일, 음성 파일 및 이미지 파일도 가능하다. 따라서, 선수가 타석에 들어서면, 아들의 응원 동영상과 음성이 전광판(1)에 표시될 수 있게 된다.The son of the player transmits a variety of emoticons provided by the application of the player cheering system 100 to the acquaintances contact unit 130 with the text "Daddy sure win!" Through his terminal (2). It may be (S130). The cheer message may set a cheer display desired time. For example, a condition may be set to display a cheer message at the player's second plate. In addition, the cheer message may be a video file, a voice file, and an image file in addition to a text and an emoticon. Therefore, when the player enters the plate, the son's support video and voice can be displayed on the electronic display board (1).

전광판제어부(140)는 도 3(a)에 도시된 바와 같이, 선수의 타석 등장에 맞추어 경기장에 설치된 전광판(1)에 선수에 대하여 지인연락부(130)가 전송받은 응원 메세지를 표시할 수 있다(S140).As illustrated in FIG. 3 (a), the electronic scoreboard control unit 140 may display a cheer message received by the acquaintance contact unit 130 for the athlete on the electronic scoreboard 1 installed in the stadium in response to the appearance of the batter's turn at the bat. (S140).

지인연락부(130)는 도 3(b)에 도시된 바와 같이, 선수에 대한 응원 메세지가 전광판(1)에 표시될 때, 촬영부(150)가 촬영한 선수의 모습을, 응원 메세지를 전송한 지인의 단말기(2)로 전송할 수 있다(S150). 촬영부(150)는 경기장의 여러 지점에 설치된 카메라와 연결되며, 카메라의 촬영 각도와 초점을 제어할 수 있으며, 촬영한 결과물을 저장할 수 있다.As shown in FIG. 3 (b), the acquaintance contact unit 130 transmits a cheering message to the state of the athlete photographed by the photographing unit 150 when the cheering message for the player is displayed on the electronic display board 1. It can be transmitted to the terminal 2 of one acquaintance (S150). The photographing unit 150 may be connected to a camera installed at various points of the stadium, control the photographing angle and the focus of the camera, and store the photographed result.

지인연락부(130)는 응원을 받은 선수가 타석에서 어떠한 성적을 냈는지를 지인의 단말기(2)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 응원 메세지 표시 후에 선수가 안타를 쳤으면, "김철수님이 응원에 힘입어 안타를 쳤습니다", "김철수님이 응원에도 불구하고 삼진 아웃되었습니다. 더 큰 응원을 부탁드립니다"와 같은 응원 결과 메세지를 지인의 단말기(2)로 보낼 수 있다. 이로 인해, 지인은 자신의 응원이 어떠한 성적으로 이어지는지 기다리게 되며, 선수의 경기에 관심을 가질 수 있게 된다. 또한, 지인은 선수의 매 타석에서의 성적을 메세지로 전송받기 위해, 응원 메세지를 선수의 모든 타석에 대해서 전송하게 되며, 경기장 분위기는 매우 활기차게 될 것이다.The acquaintances contact unit 130 may transmit to the terminal 2 of the acquaintance, what kind of results the player who received the cheering at the turn at bat. For example, if a player hits after displaying a cheering message, "Kim Chul-soo hit with a cheer", "Kim Chul-soo has been struck out despite cheering. You can send a support result message to the acquaintance's terminal (2). As a result, acquaintances will be waiting for what grades their support will lead to and will be interested in the player's game. In addition, the acquaintance will send a cheering message to every player's at-bats in order to receive a message of the results of every player's at-bats, and the atmosphere of the stadium will be very lively.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템의 선수 성적 예상 방법이 이루어지는 단계를 도시한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a step in which a player score predicting method of a player cheering system according to an embodiment of the present invention is performed.

본 발명의 일 실시예에 따른 선수 응원 시스템(100)은 선수의 예상 성적을 지인이 맞출 수 있도록 하여, 경기장에 가지 않은 지인이 선수의 경기에 관심을 가질 수 있도록 할 수 있다. The player cheering system 100 according to an embodiment of the present invention may allow an acquaintance to match an expected score of an athlete, so that an acquaintance who does not go to the stadium may be interested in the athlete's game.

앞에서 설명한 바와 같이, 선수는 지인등록부(120)에서 자신의 지인들의 지인 정보를 등록할 수 있다(S210)As described above, the athlete may register the acquaintance information of their acquaintances in the acquaintance registration unit 120 (S210)

지인연락부(130)는 경기 시작 전 또는 경기 진행 중에 지인들의 단말기(2)들로 지인 관계인 선수에 대한 예상 성적 질의 메세지를 전송할 수 있다(S220). 예상 성적 질의 메세지는 SMS 문자, 어플리케이션의 푸쉬 메세지, 이메일, ARS 전화 연결 등의 형태로 구현이 가능할 것이다.The acquaintance contact unit 130 may transmit an expected grade query message for a player who is acquaintance to the terminals 2 of acquaintances before or during the match (S220). The expected grade query message can be implemented in the form of SMS text, application push message, email, ARS phone connection, and the like.

예를 들어, 지인연락부(130)가 경기 시작전에 지인의 단말기(2)로 "김철수님이 2018년 11월 18일 오후 2시에 신길야구장에서 경기가 있습니다. ( )번째 타석에서 (1. 안타 / 2. 2루타 / 3. 3루타 / 4. 홈런 / 5. 포볼 / 6. 아웃) 일 것이다"와 같은 예상 성적 질의 메세지를 보내고, 몇 번째 타석인지와 그 타석에서의 타석 결과를 선택하도록 할 수 있다.For example, the acquaintance contact unit 130 may contact the acquaintance's terminal (2) before the game starts. "Kim Chul-soo has a match at Shingil Baseball Stadium on November 18, 2018, at 2 pm. Hits / 2. doubles / 3. triples / 4. home run / 5. four-balls / 6. out) "to send the expected grade-quality message and choose the number of at-bats and at-bat results in those at-bats. can do.

지인이 단말기(2)를 통해 몇 번째 타석에서 어떠한 타석 결과(출루 결과)가 나올지를 선택하여 지인연락부(130)에 예상 성적 답변 메세지를 전송할 수 있다(S230). 예를 들어 지인이 단말기(2)를 통해 2번째 타석에서 2루타를 칠 것으로 선택하여 지인연락부(130)에 예상 성적 답변 메세지를 전송할 수 있다.An acquaintance may transmit a predicted grade-response message to the acquaintance contact unit 130 by selecting which at-bat result (on-base result) from the at-bat turn through the terminal 2 (S230). For example, an acquaintance may select to hit a double at the second plate at terminal 2 and transmit an expected grade response message to the acquaintance contact unit 130.

전광판제어부(140)는 선수의 타석에서의 출루 결과가 확정된 후에 선수의 경기 성적(타석 결과)을 맞춘 지인을 전광판(1)에 표시할 수 있다(S240). 또한, 지인연락부(130)는 선수의 경기 성적을 맞춘 지인의 단말기(2)로 경기 성적 예상 적중 메세지와 촬영부(150)가 촬영한 상기 선수의 영상 또는 타석 결과를 알리는 메세지를 전송할 수 있다(S250). 지인연락부(130)는 선수의 경기 성적을 맞추지 못한 지인의 단말기(2)에는 경기 성적 예상 실패 메시지를 보내고, 촬영부(150)가 촬영한 상기 선수의 영상 또는 타석 결과를 알리는 메세지를 전송할 수 있다.The electronic scoreboard control unit 140 may display an acquaintance who has matched the athlete's game result (at batting result) on the scoreboard 1 after the on-base result of the athlete's turn is determined (S240). In addition, the acquaintance contact unit 130 may transmit a message indicating a match result prediction message and a message indicating the result of the athlete's image or the turn at the shooting unit 150 to the acquaintance's terminal 2 to match the player's game results. (S250). The acquaintance contact unit 130 may send a match result failure message to the terminal 2 of an acquaintance who does not match the match of the player, and may transmit a message informing the result of the image of the player or the turn at bat captured by the photographing unit 150. have.

예를 들어, 지인연락부(130)는 "축하합니다. 김철수 님은 3번째 타석에서 3루타를 쳤습니다. 예상이 적중하였습니다", "안타깝습니다. 김철수님은 3번째 타석에서 삼진이 되었습니다. 예상이 실패하였습니다"와 같은 메시지를 지인의 단말기(2)로 전송할 수 있다.For example, the acquaintances contact 130 said, "Congratulations. Kim hit three at bats in three at-bats. Predictions were hit." "Sorry. Kim has struck out in thirds." Message has failed, "and the terminal 2 of the acquaintance.

경품 전송부(160)는 선수의 경기 성적을 맞춘 지인의 단말기(2)로 경품 쿠폰을 전송할 수 있다(S260). 경품 쿠폰은 온라인 또는 오프라인 매장에서 경품을 교환할 수 있는 전자 쿠폰으로서, 숫자나 바코드와 같은 고유의 식별번호를 포함할 수 있다.The prize transmitting unit 160 may transmit a prize coupon to the terminal 2 of the acquaintance who matched the athlete's game score (S260). Prize coupons are electronic coupons for exchanging prizes at online or offline stores, and may include unique identification numbers such as numbers or barcodes.

전광판제어부(140)는 선수가 타석에 등장할 때부터, 선수의 경기 성적을 맞출 지인에게 제공할 경품들을 소정 시간 간격을 가지고 무작위로 계속 표시하며, 경품 전송부(160)는 상기 선수의 경기 성적이 발생된 시점(예를 들어, 타석에 들어선 선수에 대한 심판의 최종 판정 확정 시점)에 표시된 경품에 대한 경품 쿠폰을 선수의 경기 성적을 맞춘 지인의 단말기(2)로 전송할 수 있다. 즉, 선수가 타석에서 타격을 하는 동안 전광판(1)에는 다양한 상품들이 계속 바뀌면서 표시되며, 선수의 타격 결과 후 심판의 안타 선언 시점, 심판의 아웃 선언 시점, 기록실에 안타로 기록되는 시점 등과 같은 특정 시점에 전광판에 표시된 경품이, 선수의 경기 성적을 맞춘 지인에게 돌아가게 된다. The electronic board controller 140 continuously displays randomly the prizes to be provided to acquaintances who match the athlete's game results at a predetermined time interval from the time the player appears at the plate, and the prize transmission unit 160 displays the game results of the player. Prize coupons for the prizes displayed at the time of the occurrence (for example, the final judgment decision time of the referee for the plate at bat) can be transmitted to the terminal 2 of the acquaintances who matched the athlete's performance. In other words, while the player is hitting at the plate, various items are displayed on the display board 1 continuously and are changed. At that point, the prizes displayed on the scoreboard will go to the acquaintances who matched the player's performance.

선수의 경기 성적을 맞춘 지인이 둘 이상인 경우에, 이들을 모두 전광판(1)에 표시하고, 이들 모두에게 경품 쿠폰을 전송할 수 있으며, 가장 먼저 예상 성적 답변 메세지를 보낸 지인만을 전광판(1)에 표시할 수도 있다. 이로 인해, 가장 먼저 예상 성적 답변 메세지를 보낸 지인만이 경품을 수령할 수 있게 되므로, 지인들의 빠른 예상 성적 답변 메세지 전송을 유도할 수 있다.If there are two or more acquaintances who matched the athlete's performance, all of them may be displayed on the scoreboard (1), the prize coupons may be sent to all of them, and only the acquaintances who first sent the expected score response message will be displayed on the scoreboard (1). It may be. As a result, only the first acquaintance who sent the expected graded answer message can receive the prize, thereby inducing the rapid transfer of the estimated graded reply message.

한편, 경품 전송부(160)는 선수의 경기 성적을 맞춘 지인의 단말기(2)로 경품 쿠폰을 전송하면서, 경품 쿠폰과 관련된 광고 콘텐츠를 전송하여 광고 효과를 높일 수 있다.On the other hand, the prize transmission unit 160 may increase the advertising effect by transmitting the advertising content associated with the prize coupon, while transmitting the prize coupon to the terminal (2) of the acquaintances who matched the match of the athlete.

이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.The functional operations described herein and the embodiments of the subject matter can be implemented in digital electronic circuitry, computer software, firmware or hardware, or in combinations of one or more thereof, including the structures disclosed herein and their structural equivalents. Do.

본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위하여 또는 그 동작을 제어하기 위하여 유형의 프로그램 매체 상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 광학적 혹은 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.Embodiments of the subject matter described in this specification are directed to one or more computer program products, that is, one or more modules pertaining to computer program instructions encoded on a tangible program medium for execution by a data processing apparatus or for controlling its operation. Can be implemented. The tangible program medium may be a propagated signal or a computer readable medium. A propagated signal is an artificially generated signal such as a machine generated electrical, optical or electromagnetic signal that is generated for encoding information for transmission to a suitable receiver device for execution by a computer. The computer readable medium may be a machine readable storage device, a machine readable storage substrate, a memory device, a combination of materials affecting a machine readable propagated signal, or a combination of one or more of them.

컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다.Computer programs (also known as programs, software, software applications, scripts, or code) may be written in any form of programming language, including compiled or interpreted languages, or a priori or procedural languages. It can be deployed in any form, including components, subroutines, or other units suitable for use in a computer environment.

컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다.Computer programs do not necessarily correspond to files in the file system. A program may be in a single file provided to the requested program, in multiple interactive files (eg, a file that stores one or more modules, subprograms, or parts of code), or part of a file that holds other programs or data. (Eg, one or more scripts stored in a markup language document).

컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터 또는 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.The computer program may be deployed to run on a single computer or on multiple computers located at one site or distributed across a plurality of sites and interconnected by a communication network.

부가적으로, 본 명세서에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 구축하는 데에도 사용 가능하다. In addition, the logic flows and structural block diagrams described herein describe corresponding acts and / or specific methods supported by corresponding functions and steps supported by the disclosed structural means, and corresponding software. It can also be used to construct structures, algorithms, and equivalents.

본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.The processes and logic flows described herein may be performed by one or more programmable processors executing one or more computer programs to perform functions by operating on input data and generating output.

컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상의 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 데이터를 수신할 것이다. Processors suitable for the execution of computer programs include, for example, both general and special purpose microprocessors and any one or more processors of any kind of digital computer. In general, a processor will receive instructions and data from a read only memory or a random access memory or both.

컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기광학 디스크나 광학 디스크와 같은 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 장치로부터 데이터를 수신하거나 그것으로 데이터를 전송하거나 혹은 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작가능 하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.The key elements of a computer are one or more memory devices for storing instructions and data and a processor for executing instructions. Computers are also typically operatively coupled to receive data from, transmit data to, or perform both operations from one or more mass storage devices for storing data, such as magnetic, magneto-optical disks or optical disks. Or will include it. However, the computer does not need to have such a device.

본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다. The foregoing description presents the best mode of the invention, and provides examples to illustrate the invention and to enable those skilled in the art to make and use the invention. The specification thus produced is not intended to limit the invention to the specific terms presented.

따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있다는 점을 밝힌다.Thus, while the present invention has been described in detail with reference to the above examples, those skilled in the art can make modifications, changes, and variations to the examples without departing from the scope of the invention. In short, in order to achieve the intended effect of the present invention, it is not necessary to separately include all the functional blocks shown in the drawings or to follow all the orders shown in the drawings in the order shown; Be able to belong to a range.

100: 선수 응원 시스템
110: 선수등록부
120: 지인등록부
130: 지인연락부
140: 전광판제어부
150: 촬영부
160: 경품전송부
100: Player Cheering System
110: Player Register
120: acquaintance register
130: contacts
140: electronic board control unit
150: the photographing unit
160: prize transmission unit

Claims (7)

삭제delete 삭제delete 경기에 참가하는 선수의 지인의 정보가 등록되는 지인등록부;
경기 시작 전 또는 경기 진행 중에 지인의 단말기로 상기 선수에 대한 응원 요청 메세지 또는 예상 성적 질의 메세지를 전송하고, 지인의 단말기로부터 응원 메세지 또는 예상 성적 답변 메세지를 전송받는 지인연락부;
경기장에 설치된 전광판에 상기 선수의 등장시 상기 선수에 대하여 상기 지인연락부가 전송받은 응원 메세지를 표시하거나, 상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인을 상기 전광판에 표시하는 전광판제어부;
경기장의 상기 선수를 촬영하는 촬영부; 및
상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인의 단말기로 경품 쿠폰을 전송하는 경품 전송부를 포함하며,
상기 지인등록부는 상기 선수로부터 수신한 지인의 정보를 등록하고,
상기 응원 메세지는 상기 지인의 단말기로부터 상기 선수가 몇 번째 타석에 등장할 때 상기 응원 메세지가 표시되기 희망하는지 설정된 응원 표시 희망 시점을 포함하고,
상기 전광판제어부는 상기 선수가 상기 응원 표시 희망 시점에 해당하는 타석에 들어서면 상기 전광판에 상기 응원 메세지를 표시하고,
상기 지인연락부는 상기 선수에 대한 응원 메세지가 상기 전광판에 표시될 때, 상기 응원 메세지를 전송한 지인의 단말기로 상기 촬영부가 촬영한 상기 선수의 모습을 전송하거나, 상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인의 단말기로 경기 성적 예상 적중 메세지와 상기 촬영부가 촬영한 상기 선수의 영상을 전송하며,
상기 지인연락부는 상기 응원을 받은 선수가 상기 타석에서 어떠한 성적을 냈는지 상기 응원 메세지를 전송한 지인의 단말기로 전송하고,
상기 전광판제어부는 상기 선수가 등장할 때, 상기 선수의 경기 성적을 맞출 지인에게 제공할 다양한 경품을 상기 전광판에 소정 시간 간격을 가지고 계속 바꿔가며 무작위로 표시하며,
상기 경품 전송부는 상기 선수의 경기 성적이 발생된 시점에 상기 전광판에 표시된 경품에 대한 경품 쿠폰 및 상기 경품 쿠폰과 관련된 광고 콘텐츠를 상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인의 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 선수 응원 시스템.
An acquaintance registration unit in which information of acquaintances of players participating in the game is registered;
An acquaintance contact unit for transmitting a cheering request message or an expected score inquiry message for the player to a friend of the acquaintance before the start of the game or during the game, and receiving a cheering message or an expected score response message from the acquaintance's terminal;
An electronic board control unit that displays a cheering message received by the acquaintances contact unit for the player when the player appears on the electronic board installed in the stadium, or displays an acquaintance of the athlete on the electronic board;
Shooting unit for shooting the player of the stadium; And
Comprising a prize transmission unit for transmitting a prize coupon to the terminal of acquaintances matched with the athlete's game results,
The acquaintance register registers the acquaintance information received from the athlete,
The cheering message includes a cheering display desired time point set for the cheering message to be displayed when the player comes up from the acquaintance's terminal.
The electronic board control unit displays the cheer message on the electronic board when the player enters the turn at bat corresponding to the cheering display desired time point,
The acquaintance contact unit transmits the appearance of the athlete photographed by the photographing unit to the terminal of an acquaintance who transmitted the cheering message when the cheering message for the player is displayed on the display board, Transmits a match result prediction message and a video of the athlete photographed by the photographing unit to a terminal,
The acquaintance contact unit transmits to the terminal of the acquaintance who sent the support message, the grades of the support player received the support at the plate,
The electronic board controller randomly displays various prizes to be given to acquaintances who match the athlete's game results at predetermined intervals on the electronic board at predetermined time intervals when the athlete appears,
The prize transmitting unit is characterized in that for transmitting the prize coupons and the advertising content associated with the prize coupons for the prizes displayed on the billboard at the time when the athlete's competition scores generated to the terminal of acquaintances who matched the athletes' performance scores Rooting system.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 3 항에 있어서,
상기 선수의 경기 성적을 맞춘 지인이 둘 이상인 경우에, 가장 먼저 예상 성적 답변 메세지를 보낸 지인이 전광판에 표시되는 것을 특징으로 하는 선수 응원 시스템.
The method of claim 3, wherein
If there is more than one acquaintance matched the athlete's game results, the player cheering system, characterized in that the first acquaintance who sent the expected score response message is displayed on the display.
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