KR101671586B1 - 스마트폰을 이용한 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법 - Google Patents

스마트폰을 이용한 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트폰을 이용한 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법에 관한 것이다.
본 발명에 있어서 스마트폰에는 프로젝트 음성 텍스트의 생성, 플랫폼 등록 및 통신 이벤트 실행 모듈을 포함하는 프로젝트 음성 텍스트 공유 애플리케이션 소프트웨어가 설치된다.
본 발명의 방법에 따르면, 제 1 스마트폰(10)의 애플리케이션 화면을 통해서 1개 이상의 미리 특정된 원저작물의 텍스트를 표시하는 단계와, 제 1 스마트폰(10)의 입력수단이 원저작물의 텍스트를 선택하고 프로젝트 음성 텍스트 생성 이벤트를 명령함으로써 제 1 스마트폰에 내장된 마이크를 자동으로 활성화하는 단계와, 제 1 스마트폰(10)이 프로젝트 음성 텍스트를 녹음하여 생성된 음성 파일을 애플리케이션 제공 서버로 전송하여 프로젝트 음성 텍스트 공유 플랫폼에 등록하는 단계와, 제 2 스마트폰(20)이 상기 프로젝트 음성 테스트를 열람하고 반응 이벤트를 실행하는 단계를 포함한다.

Description

스마트폰을 이용한 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법{METHOD OF CREATING AND SPREADING PROJECT AUDIO TEXT USING SMART PHONE}
본 발명은 스마트폰 애플리케이션을 이용한 콘텐츠의 생성, 확산 및 공유 방법에 관한 것이다.
오늘날 스마트폰을 이용한 정보와 콘텐츠의 공유는 현대인의 일상 생활이 되었다. 사용자들은 모바일 플랫폼 서비스를 통해서 새로운 콘텐츠를 만들며, 플랫폼을 경유하여 다른 사용자들에게 공유한다. 각종 소셜 네트워크는 정보 공유의 주요 매개체로 기능하기도 한다. 사용자는 이제 더 이상 서비스를 향유하고 소비하기만 하는 객체로 제한되지 않게 되었다. 그들은 정보를 생성하며 콘텐츠를 창출하는 주체로서 역할을 한다. 사용자는 소비자임과 동시에 생산자가 될 수 있는 환경이 보편화되었다.
특히 소비자 또는 대중이 문제를 해결하고 새로운 콘텐츠를 만들어내는 방법의 하나로서 크라우드 소싱(Crowd Sourcing)이 알려졌다. 크라우드 소싱은 집단지성을 이용하여 문제를 효과적으로 해결하는 방법론이며 최근 이 방법론을 이용하려는 시도가 늘고 있다(크라우드소싱의 개념과 사례에 대해서는 위키피디아 사전을 참조하라). 크라우드 소싱의 일 예로서 대한민국 공개특허공보 제2013-0089729호는 집단지성을 이용한 논술 게시물을 첨삭하여 학습하는 방법에 대해서 개시한다.
한편 저작물의 생산은 개인의 전유물로 여겨졌다. 또한 원본 저작물을 번역, 복제, 변형하는 2차적 저작물도 개인의 전유물로 간주되었다. 그 결과 어문저작물의 생산은 작가에 의해 이루어지고, 2차적 저작물도 소수의 전문가에 의해 좌우되었다. 비전문가인 대중은 소비자일 뿐이어서 저작물 생산 과정에 배제되었다.
이를테면 어문저작물의 번역은 전문 번역가가 하였다. 저작물의 음성화 작업도 전문 성우의 영역이었다. 그러다 보니 번역이나 음성화 등의 작업이 저작물의 수효를 감당하는 것은 불가능했다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명의 발명가는 전술한 크라우드 소싱의 방법론을 적용한다면 훨씬 효과적인 결과를 얻을 수 있을 것이라는 착상을 얻었다. 그러나 단순히 어문저작물의 음성화 작업이나 번역 등의 특수성을 고려하지 않고는 크라우드 소싱의 방법론의 적용은 불가능하다는 한계에 부딪혔다. 원저작물에 대한 훼손이나 침해 문제가 발생하기 쉬운 반면, 신뢰성 있는 콘텐츠의 생성이 어렵기 때문이었다.
본 발명의 발명가는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 오랫동안 연구노력한 끝에 본 발명을 완성하게 되었다.
본 발명의 목적은 스마트폰을 이용하여 크라우드 소싱 방식으로 미리 특정되는 원저작물의 텍스트에 대한 다양한 음성 텍스트를 생성하고 관리하며 확산하는 방법을 제공함에 있다.
이러한 목적은 이른바 오디오북뿐만 아니라 짧은 문장의 다른 언어의 육성 번역까지 포함하는 것으로서, 소셜 네트워크 등의 네트워크 플랫폼을 통해서 자유롭게 만들어지고 대중에 의해 필터링되며 또한 광범위하게 확산되도록 하려는 의도에 닿아 있다.
한편, 본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 것이다.
위와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 프로젝트 음성 텍스트의 생성, 플랫폼 등록 및 통신 이벤트 실행 모듈을 포함하는 프로젝트 음성 텍스트 공유 애플리케이션 소프트웨어가 설치된 스마트폰을 이용한 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법으로서:
(a) 제 1 스마트폰의 입력수단이 프로젝트 음성 텍스트 공유 애플리케이션 소프트웨어를 실행하는 단계;
(b) 애플리케이션 화면을 통해서 1개 이상의 미리 특정된 원저작물의 텍스트를 표시하는 단계;
(c) 상기 제 1 스마트폰의 입력수단이 원저작물의 텍스트를 선택하고 프로젝트 음성 텍스트 생성 이벤트를 명령함으로써 제 1 스마트폰에 내장된 마이크를 자동으로 활성화하는 단계;
(d) 상기 제 1 스마트폰이 상기 원저작물의 텍스트에 대한 프로젝트 음성 텍스트를 녹음하여 생성된 음성 파일을 애플리케이션 제공 서버로 전송하여 프로젝트 음성 텍스트 공유 플랫폼에 등록하는 단계; 및
(e) 다른 사용자의 디바이스인 N(N은 1보다 큰 정수)개의 제 2 스마트폰이 상기 프로젝트 음성 텍스트 공유 플랫폼에 등록된 상기 프로젝트 음성 테스트를 열람하고 반응 이벤트를 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법에 있어서, 상기 원저작물의 텍스트는 제 1 언어로 작성된 텍스트이며, 상기 프로젝트 음성 텍스트는 상기 원자작물의 텍스트를 제 1 언어 또는 제 2 언어로 낭송한 음성 파일일 수 있다.
또한, 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법에 있어서, 상기 (b) 단계는 상기 애플리케이션 제공 서버가 1개 이상의 원저작물의 텍스트를 등록하여 상기 애플리케이션 소프트웨어를 통해 공개하는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법에 있어서, 상기 (c) 단계는 미리 특정된 원저작물의 텍스트 리스트 중에서 어느 하나의 원저작물의 텍스트를 선택하는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법에 있어서, 제 3 스마트폰이 1개 이상의 원저작물의 텍스트를 업로드하고, 상기 (c) 단계는 제 1 스마트폰이 상기 제 3 스마트폰에 의해 업로드된 원자작물의 텍스트를 선택하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법에 있어서, 복수의 제 1 스마트폰이 상기 원저작물의 텍스트에 대응하는 프로젝트 음성 텍스트를 각각 등록할 수 있다.
또한, 상기 (e) 단계의 반응 이벤트에 따라 복수의 프로젝트 음성 텍스트의 표시 순위를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면 크라우드 소싱에 의해서 텍스트에 대한 최적의 음성 복제를 찾아낼 수 있다는 장점이 있다. 어떤 실시예를 통해서는 음성으로 녹음된 도서 파일에 최적화된 목소리를 광범위한 인력 풀에 의해서 선별할 수 있다. 또한 본 발명의 다른 시나리오를 통해서는 실시간으로 제 1 언어를 제 2 언어로 복제한 음성 파일을 생성하고 공유하며 확산할 수 있다는 장점이 있다.
한편, 여기에서 명시적으로 언급되지 않은 효과라 하더라도, 본 발명의 기술적 특징에 의해 기대되는 이하의 명세서에서 기재된 효과 및 그 잠정적인 효과는 본 발명의 명세서에 기재된 것과 같이 취급됨을 첨언한다.
도 1은 본 발명의 방법을 구현하는 네트워크 시스템 구성의 예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 사용자 단말의 스마트폰(10, 20)의 내부 전자적 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 스마트폰(10, 20)에 설치되는 프로젝트 음성 텍스트 공유 애플리케이션 소프트웨어(200)의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법의 전체 프로세스를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 방법을 사용하는 시나리오의 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 방법을 사용하는 다른 시나리오의 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 방법을 사용하는 또 다른 시나리오의 예를 나타내는 도면이다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능에 대하여 이 분야의 기술자에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
본 명세서에 사용되는 주요한 용어로서, 미리 특정되는 원저작물의 텍스트에 대한 음성 파일로서 스마트폰에 내장된 마이크를 통해서 녹음되고, 플랫폼에 등록되는 음성 파일을 <프로젝트 음성 텍스트>라고 정의한다.
또한 본 명세서의 <원저작물>이라는 표현은 저작권법에서 정의된 저작물로 그 의미가 엄격하게 제한되는 것은 아니다. 본 명세서에서는 한 개의 문장일 수도 있으며 수백, 수천 개의 문장일 수도 있는 글로 표현된 무엇을 지칭하는 표현으로 원저작물이라는 단어를 선택하였음을 먼저 분명하게 밝혀둔다.
도 1은 본 발명의 방법을 실행하기 위한 네트워크 시스템 구성 예를 나타낸다. 애플리케이션 제공 서버(100)는 프로젝트 음성 텍스트를 생성하거나 공유하는 네트워크 플랫폼(110)을 관리하고 운영한다. 애플리케이션 제공 서버(100)는 바람직하게는 네트워크 플랫폼(110)을 통해서 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 특히 본 발명의 시스템에서는 1개 이상의 원저작물의 텍스트 및 이 원저작물에 대한 프로젝트 음성 텍스트의 업로드를 보장한다.
애플리케이션 제공 서버(100)는 네트워크 플랫폼(110)의 관리와 운용에 필요한 다수의 데이터베이스를 구축한다. 데이터베이스(120)는 사용자 정보를 관리하는 데이터베이스일 수 있다. 데이터베이스(130)는 네트워크 플랫폼(110)에 업로드하는 원저작물을 관리하는 데이터베이스일 수 있다. 데이터베이스(140)는 네트워크 플랫폼(110)을 통해 사용자 디바이스에 의해서 업로드되는 프로젝트 음성 텍스트를 저장하는 데이터베이스일 수 있다. 본 발명의 시스템에서 사용되며 자원을 보관하는 데이터베이스는 도면의 예시에 제한되지 않는다. 과금처리에 필요한 과금 데이터베이스, 각종 로그 정보를 기록하는 로그 데이터베이스, 플랫폼(110)을 통해서 콘텐츠가 제공되는 경우 콘텐츠 데이터베이스 등이 더 포함될 수 있을 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 있어서 네트워크 플랫폼(110)은 모바일 디바이스가 통신망을 통해 접속할 수 있는 웹 사이트일 수 있으며, 트위터, 페이스북, 라임, 카카오톡과 같은 소셜 네트워크 기반의 플랫폼일 수 있다. 또한, 바람직하게는 사용자의 모바일 디바이스는 기설치되어 있는 애플리케이션을 실행하여 접속하는 것이 좋다.
상기 네트워크 플랫폼(110)에 접속하는 모바일 디바이스는 제 1 스마트폰(10)과 제 2 스마트폰(20)으로 분류될 수 있다. 디바이스 자체는 동일하나 네트워크 플랫폼(110)에 접속하는 이벤트의 주체로서 개념상 분류될 수 있다. 이들 스마트폰(10, 20)에는 프로젝트 음성 텍스트 공유 애플리케이션 소프트웨어가 설치될 수 있다.
제 1 스마트폰(10)은 프로젝트 음성 텍스트를 생성하여 네트워크 플랫폼(110)에 등록하는 디바이스이며, 제 2 스마트폰(20)은 제 1 스마트폰(10)이 등록한 프로젝트 음성 텍스트를 열람하고 확산하며 반응 이벤트를 등록하는 디바이스일 수 있다. 1개 이상의 원저작물의 텍스트를 플랫폼에 업로드하는 주체로서 사용자 디바이스인 스마트폰이 기능한다면 이하에서 설명한 것처럼 제 3 스마트폰(미도시)으로 분류될 수도 있다. 본 발명의 스마트폰은 모바일 디바이스로서 후술하는 애플리케이션 소프트웨어가 설치되어 있는 컴퓨팅 디바이스를 의미하는 것으로 해석되며, 다른 유형의 디바이스를 배제하는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 스마트폰(10, 20) 내부의 전자적 구성을 개략적으로 설명한다. 스마트폰(10, 20)은 프로세서(11), 마이크(12), 무선통신부(13), 메모리(14), 디스플레이부(15), 입력수단(16)이 포함될 수 있다. 그 밖의 다양한 I/O 디바이스, 카메라모듈, 전원장치, 통신모듈, 센서들이 포함될 수 있다.
입력수단(16)은 가상의 소프트웨어 키보드 혹은 하드웨어 입력키일 수 있다. 바람직하게는 소프트웨어 키보드일 것이다. 디스플레이부(15)는 스마트폰의 사용자 화면을 구성하며, 터치패널로 이루어지는 것이 보통이다. 사용자는 디스플레이부(15)에 접촉하여 터치 혹은 제스처를 입력하여 제어명령과 텍스트를 입력할 수 있다. 터치패널이라는 관점에서 입력수단(16)과 디스플레이부(15)는 일체로 구성될 수 있으며 여러 방식의 터치 감지 메커니즘이 터치패널에 구현될 수 있다. 프로세서(11)에 의해 소프트웨어 입력기가 활성화될 수 있다.
메모리(14)는 일반적으로 스마트폰(10)에 사용되는 컴퓨터 코드 및 데이터를 저장하는 장소를 제공한다. 예를 들어 내부 메모리(14)는 기본적인 입출력 시스템, 운영 체제, 다양한 프로그램들, 애플리케이션들, 또는 디바이스에서 실행되는 사용자 인터페이스 기능들, 프로세서 기능들 등을 포함하는 임의의 다른 루틴들과 같은 디바이스용 펌웨어를 저장할 수 있다. 특히 본 발명에 있어서, 도시되어 있는 바와 같이, 메모리(14)에는 디바이스에 설치된 프로젝트 음성 텍스트 공유 애플리케이션 소프트웨어(14a)가 보관되어 있다.
프로세서(11)는 운영체제와 함께 컴퓨터 코드를 실행하고 데이터를 생성 및 사용하는 동작을 실행한다. 또한 프로세서(11)는 일련의 명령어를 사용하여 스마트폰의 컴포넌트들 간의 입력 및 출력 데이터의 수신 및 처리를 할 수 있다. 또한, 프로세서(11)는 애플리케이션 소프트웨어의 설치, 표시 및 실행에 관련한 프로세스의 처리를 제어하며, 특히 스마트폰에서의 GUI 요소의 변화를 운영체제 소프트웨어가 보장하고 애플리케이션 소프트웨어에 의해서 실행되도록 제어한다.
이러한 프로세서(11)는 프로젝트 음성 텍스트 공유 애플리케이션 소프트웨어(14a)의 실행에 따른 미리 결정된 프로세스를 실행하며, 프로젝트 음성 텍스트의 생성 이벤트에 대응하여 마이크(12)를 활성화하고, 무선통신부(13)를 통해서 생성된 프로젝트 음성 텍스트가 네트워크 플랫폼에 업로드 될 수 있도록 보장한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 프로젝트 음성 텍스트 공유 애플리케이션 소프트웨어(200)를 구성하는 요소를 개략적으로 나타낸다.
사용자 인터페이스(210)는 애플리케이션의 사용자 화면에서 이루어지는 각종 입출력에 관한 GUI를 규정한다. 특히 사용자 인터페이스(210)는 1개 이상의 원저작물이 표시되도록 하는 UI, 프로젝트 음성 텍스트를 생성하고 업로드하는 UI, 업로드된 프로젝트 음성 텍스트를 게시하고 반응 이벤트를 작성하여 등록하는 UI, 외부 소셜 네트워크 API를 이용하여 공유하고 확산할 수 있는 UI 등이 포함될 수 있다.
프로젝트 음성 텍스트 생성 모듈(220)은 스마트폰의 마이크를 활성화하여 음성입력을 보장하고 음성 파일을 저장하는 기능을 실행하며, 플랫폼 등록 모듈(230)은 스마트폰의 무선 통신부를 이용하여 와이파이 혹은 이동통신망을 통해서 네트워크 플랫폼에 프로젝트 음성 텍스트를 전송하는 기능을 실행할 수 있다.
이벤트 실행 모듈(240)은 사용자가 업로드 된 원저작물이나 이에 대응하는 프로젝트 음성 텍스트에 대한 반응 이벤트를 입력하여 플랫폼에 등록할 수 있는 기능을 실행할 수 있다. 좋아요, 댓글, 평가 등의 이벤트가 포함될 수 있다.
관리모듈(250)은 본 발명의 애플리케이션을 실행함에 있어 필수적으로 혹은 부가적으로 필요한 기능의 설정, 변경, 추가, 삭제, 보기 등의 기능을 실행할 수 있다.
이제 본 발명의 방법의 내용을 살펴보자. 도 4는 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예의 전체 프로세스를 개략적으로 나타낸다.
먼저 제 1 스마트폰의 입력수단이 프로젝트 음성 텍스트 공유 애플리케이션 소프트웨어를 실행한다(S100).
제 1 스마트폰의 프로세서는 실행되는 애플리케이션 소프트웨어의 사용자 화면을 통해서 미리 등록되어 있는 1개 이상의 미리 특정된 원저작물의 텍스트를 표시한다(S110).
바람직한 어떤 실시예에서는 애플리케이션 제공 서버가 네트워크 플랫폼에 원저작물의 텍스트를 등록하는 것일 수 있다. 스마트폰의 애플리케이션을 실행하여 플랫폼에 접속할 때 서버가 게시한 원저작물의 텍스트를 확인할 수 있다. 또한 본 발명의 바람직한 다른 실시예에서는 사용자가 원저작물의 텍스트를 업로드할 수 있다. 이 경우 다른 사용자가 스마트폰(개념적으로 구별하자면 <제 3 스마트폰>으로 칭할 수 있을 것이다)이 애플리케이션을 실행하여 원저작물의 텍스트를 등록할 수 있다.
다음으로 제 1 스마트폰의 입력수단이 원저작물의 텍스트를 선택하여 선택된 원저작물의 텍스트에 대한 음성복제를 명령한다(S120). 이때의 음성복제는 저작권법에 규정된 복제와 유사한 의미를 가지며, 원저작물 텍스트에 대한 음성 녹음뿐만 아니라 2차적 저작물로의 복제로서 원저작물의 번역녹음을 포함한다. 예컨대 원저작물 텍스트의 언어를 <제 1 언어>로 칭하고, 이에 대한 번역된 외국어를 <제 2 언어>로 정의한다면 제 2 언어로 녹음된 음성파일로의 복제를 포함한다.
원저작물의 텍스트 표시는 1개만 표시되어 있는 경우에는 그것에 대한 음성복제 명령을 실행하는 버튼을 터치하면 될 것이다. 다른 실시예에서는 여러 개의 원저작물 텍스트가 리스트로 표시될 수 있다. 그러면 그 텍스트 리스트 중에서 어느 하나의 원저작물의 텍스트를 선택하게 된다.
상기 S120 단계에서 원저작물의 텍스트에 대한 음성복제 명령이 내려지면, 프로세서는 스마트폰의 마이크를 활성화하여 프로젝트 음성 텍스트를 입력한다(S130). 어떤 실시예에서는 스마트폰 사용자가 바로 음성을 입력할 수 있도록 자동으로 녹음 대기 상태로 진입한 다음에 음성 입력을 녹음할 수 있다. 다른 실시예에서는 사용자가 녹음을 개시하겠다는 선택 버튼을 입력하는 사용자 인터페이스를 먼저 보여줄 수고 선택 버튼 입력이 확인된 다음에 음성 입력을 녹음할 수 있다.
S130 단계에서 제 1 스마트폰은 내장된 마이크를 통해서 프로젝트 음성 텍스트를 생성하게 된다. 녹음 종료 버튼을 누르면 애플리케이션은 프로젝트 음성 텍스트를 음성 파일로 저장하게 된다. 프로젝트 음성 텍스트는 미리 특정되는 원저작물의 텍스트를 음성으로 복제한 음성 파일일 수도 있으며, 앞서 설명한 바와 같이, 제 2 언어로 녹음한 음성 파일일 수도 있다.
다음으로 제 1 스마트폰은 메모리에 위치하는 프로젝트 음성 텍스트를 애플리케이션 제공 서버로 통신망을 통해 전송하여 네트워크 플랫폼, 즉 프로젝트 음성 텍스트 공유 플랫폼에 녹음한 프로젝트 음성 텍스트를 등록한다(S140).
등록된 프로젝트 음성 텍스트는 이 네트워크 플랫폼에 접속한 다른 사용자 디바이스인 N개(N은 1보다 큰 정수)의 제 2 스마트폰에 의해서 열람할 수 있게 될 것이다. 제 2 스마트폰은 해당 프로젝트 음성 텍스트에 대한 반응 이벤트를 작성하고 이를 네트워크 플랫폼에 등록할 수 있다.
도 4의 프로세스는 어떤 사용자가 한 개의 프로젝트 음성 텍스트를 등록하여 이에 대한 다른 사용자의 반응까지의 일련의 과정을 개략적으로 나타낸 것이지만, 제 1 스마트폰, 제 2 스마트폰 및 제 3 스마트폰은 본 발명의 기술적 특징을 설명하기 위한 개념적인 구별이어서 이들의 역할이 바뀔 수 있다는 점, P(P는 1보다 큰 정수)개의 원저작물 텍스트가 업로드 될 수 있다는 점, 1개의 원저작물 텍스트에 대해서 M개(M은 1보다 큰 정수)의 프로젝트 음성 텍스트가 업로드 될 수 있다는 점, 그리고 다수의 사용자가 이에 대해서 반응함으로써 가장 인기있는 목소리를 가진 사용자가 사용자 집단에 의해서 선별될 수 있다는 점(프로젝트 음성 텍스트의 내용은 동일할 수 있다)을 고려하면, 본 발명의 프로세스는 다양하고 풍부하게 응용되고 발전할 수 있다.
이를테면 복수의 제 1 스마트폰이 상기 원저작물의 텍스트에 대응하는 프로젝트 음성 텍스트를 각각 등록하도록 구성될 수 있다. 프로젝트 음성 텍스트도 리스트로 표시될 것이다. 또한, 바람직하게는 제 2 스마트폰의 반응 이벤트에 따라 복수의 프로젝트 음성 텍스트의 표시 순위를 결정하는 단계가 추가될 수 있다.
도 5는 본 발명의 방법이 어떻게 이용될 수 있는지에 관하여 바람직한 어떤 실시예를 나타낸다. 원저작물 데이터베이스(130)에 수록된 원저작물 텍스트는 도서의 일부 혹은 전부일 수 있다. 가장 바람직하게는 도서의 일부인 것이 좋다. 예컨대 “노인과 바다”라는 헤밍웨이의 소설 저작물의 일부 텍스트가 원저작물 텍스트로 플랫폼을 통해 게시될 수 있다. 도서 콘텐츠(91)가 원저작물의 텍스트가 되고, 제 1 스마트폰(10)이 이 도서 콘텐츠(91)를 선택하여 애플리케이션에 의해 활성화된 마이크(19)로 녹음할 수 있으며, 이때의 프로젝트 음성 텍스트는 오디오북의 일부 또는 전부가 될 수 있다. 업로드 되는 프로젝트 음성 텍스트는 통신망을 통해서 프로젝트 음성 텍스트 데이터베이스(140)에 기록되며, 네트워크 플랫폼(110)을 통해 공유되고 확산될 수 있다.
도 5의 실시예에서는 원저작물 텍스트의 게시는 애플리케이션 제공 서버 측에서 행하는 것이 가장 바람직할 것으로 기대된다. 오디오 북을 제작함에 있어서 크라우드 소싱에 의해서 다수의 사용자가 자발적으로 업로드하는 프로젝트 음성 텍스트의 목소리를 듣고서 객관적인 비교 평가를 할 수 있으며, 사용자들의 반응에 의해서 가장 인기 있는 목소리를 가진 제 1 스마트폰을 선정할 수 있다는 탁월한 효과가 있기 때문이다. 그렇게 해서 선별되는, 도서의 일부에 해당하는 원저작물의 텍스트에 대한 프로젝트 음성 텍스트의 업로더에 대해 애플리케이션 제공 서버는 보상 이벤트를 실행하거나 혹은 정식 오디오북 계약 프로세스를 진행할 수도 있을 것이다.
도 6은 본 발명의 방법이 어떻게 이용될 수 있는지에 관하여 바람직한 다른 실시예를 나타낸다. 이 실시예에서 원저작물 텍스트는 외국어 문장(복수개의 문장을 포함이어도 좋다)일 수 있다. 원저작물 데이터베이스(130)에 수록된 원저작물 텍스트는 외국어 문장(92)이 플랫폼을 통해 게시될 수 있다. 예컨대 “How much is this?”라는 영어 문장이 원저작물 텍스트로 플랫폼에 게시되어 있다면, 제 1 스마트폰(10)이 애플리케이션에 의해 활성화된 마이크(19)를 통해 “How much is this?”라는 영어로 낭송하여 녹음할 수 있다. 이렇게 녹음된 영어 문장이 프로젝트 음성 텍스트 데이터베이스(140)에 기록되며 네트워크 플랫폼(110)을 통해 공유되고 확산될 수 있다.
도 7은 본 발명의 방법이 어떻게 이용될 수 있는지에 관하여 바람직한 또 다른 실시예를 나타낸다. 이 실시예에서 원저작물 텍스트는 제 1 언어로 적힌 문장(복수개의 문장을 포함이어도 좋다)일 수 있다. 원저작물 데이터베이스(130)에 수록된 원저작물 텍스트는 제 1 언어의 문장(93)이 플랫폼을 통해 게시될 수 있다. 예컨대 “How much is this?”라는 영어 문장이 원저작물 텍스트로 플랫폼에 게시되어 있다면(반드시 영어일 필요는 없다), 제 1 스마트폰(10)이 애플리케이션에 의해 활성화된 마이크(19)를 통해 제 1 언어의 문장(93)에 대응하는 제 2 언어의 문장(190)으로 녹음되는 음성파일이 생성되도록 할 수 있다. 예컨대 “How much is this?”라는 문장의 중국어 번역 문장의 음성파일이 프로젝트 음성 텍스트가 될 수 있다. 이렇게 녹음된 영어 문장이 프로젝트 음성 텍스트 데이터베이스(140)에 기록되며 네트워크 플랫폼(110)을 통해 공유되고 확산될 수 있다.
도 6 및 도 7의 실시예의 원저작물의 텍스트 게시는 애플리케이션 제공 서버보다는 플랫폼 가입자에 의해서 이루어지는 것이 바람직하다. 예컨대 SNS를 통해서 자유롭게 원저작물의 텍스트를 올리고 그것에 대응하는 프로젝트 음성 텍스트를 업로드할 수 있다.
참고로, 본 발명의 일 실시예에 따른 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독가능매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독가능매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독가능매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체, 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급언어코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명의 보호범위가 이상에서 명시적으로 설명한 실시예의 기재와 표현에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 자명한 변경이나 치환으로 말미암아 본 발명이 보호범위가 제한될 수도 없음을 다시 한 번 첨언한다.

Claims (7)

  1. 프로젝트 음성 텍스트의 생성, 플랫폼 등록 및 통신 이벤트 실행 모듈을 포함하는 프로젝트 음성 텍스트 공유 애플리케이션 소프트웨어가 설치된 스마트폰을 이용한 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법으로서:
    (a) 제 1 스마트폰의 입력수단이 프로젝트 음성 텍스트 공유 애플리케이션 소프트웨어를 실행하는 단계;
    (b) 애플리케이션 화면을 통해서 1개 이상의 미리 특정된 원저작물의 텍스트를 표시하는 단계;
    (c) 상기 제 1 스마트폰의 입력수단이 원저작물의 텍스트를 선택하고 프로젝트 음성 텍스트 생성 이벤트를 명령함으로써 제 1 스마트폰에 내장된 마이크를 자동으로 활성화하는 단계;
    (d) 상기 제 1 스마트폰이 상기 원저작물의 텍스트에 대한 프로젝트 음성 텍스트를 녹음하여 생성된 음성 파일을 애플리케이션 제공 서버로 전송하여 프로젝트 음성 텍스트 공유 플랫폼에 등록하는 단계; 및
    (e) 다른 사용자의 디바이스인 N(N은 1보다 큰 정수)개의 제 2 스마트폰이 상기 프로젝트 음성 텍스트 공유 플랫폼에 등록된 상기 프로젝트 음성 테스트를 열람하고 반응 이벤트를 실행하는 단계;를 포함하고,
    M(M은 1보다 큰 정수)개의 제 1 스마트폰이 상기 원저작물의 텍스트에 대응하는 프로젝트 음성 텍스트를 각각 등록하고,
    상기 (e) 단계는 반응 이벤트에 따라 복수의 프로젝트 음성 텍스트의 표시 순위를 결정하는 단계를 더 포함하고
    상기 애플리케이션 제공 서버는 프로젝트 음성 텍스트를 생성하거나 공유하는 네트워크 플랫폼을 운영하며, 상기 네트워크 플랫폼은 소셜 네트워크 기반의 플랫폼이고, 상기 제 2 스마트폰은 제 1 스마트폰이 등록한 프로젝트 음성 텍스트를 열람하고 확산하는 것인, 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 원저작물의 텍스트는 제 1 언어로 작성된 텍스트이며, 상기 프로젝트 음성 텍스트는 상기 원저작물의 텍스트를 제 1 언어 또는 제 2 언어로 낭송한 음성 파일인, 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 상기 애플리케이션 제공 서버가 1개 이상의 원저작물의 텍스트를 등록하여 상기 애플리케이션 소프트웨어를 통해 공개하는 것인, 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 미리 특정된 원저작물의 텍스트 리스트 중에서 어느 하나의 원저작물의 텍스트를 선택하는 것인, 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    제 3 스마트폰이 1개 이상의 원저작물의 텍스트를 업로드하고, 상기 (c) 단계는 제 1 스마트폰이 상기 제 3 스마트폰에 의해 업로드된 원저작물의 텍스트를 선택하는 것인, 프로젝트 음성 텍스트의 생성 및 확산 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
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