KR101667014B1 - Apparatus for exercise training management - Google Patents

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KR101667014B1 KR1020150035748A KR20150035748A KR101667014B1 KR 101667014 B1 KR101667014 B1 KR 101667014B1 KR 1020150035748 A KR1020150035748 A KR 1020150035748A KR 20150035748 A KR20150035748 A KR 20150035748A KR 101667014 B1 KR101667014 B1 KR 101667014B1
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Abstract

본 발명의 실시 형태는 각 운동 수행자의 개인 출결을 체크하여 출결 데이터를 생성하는 휘트니스 센터 서버; 상기 출결 데이터를 수집하여, 상기 출결 데이터를 기초로 하여 각 운동 수행자별로 운동 경험치 레벨을 결정하는 운동 관리 서버; 및 상기 운동 경험치 레벨을 표시하는 운동 관리 어플리케이션이 설치된 운동 수행자 단말기;를 포함하며, 상기 운동 관리 서버는, 운동 관리에 참여할 휘트니스 센터를 등록한 휘트니스 센터 회원 데이터베이스; 상기 회원으로 등록한 휘트니스 센터에 다니는 운동 수행자의 출결 데이터를 수집하는 출결 데이터 수집부; 및 각 운동 수행자의 출결 데이터를 기초로 운동 점수를 산출하여, 산출한 운동 점수에 따라 운동 수행자에게 할당할 운동 경험치 레벨을 결정하여 상기 운동 수행자 단말기에서 실행되는 운동 관리 어플리케이션에 전송하는 운동 경험치 레벨 결정부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 실제 오프라인인 휘트니스 센터에서의 출결 데이터를 활용함으로써, 별도의 계측없이도 운동 관리를 유도할 수 있다. 또한 본 발명의 실시 형태에 따르면 출결 정도에 따라 운동 경험치 레벨을 부여하고 가상 캐릭터를 꾸미도록 함으로써, 지속적인 운동 관리가 이루어지도록 할 수 있다.
An embodiment of the present invention includes a fitness center server for checking personal attendance of each exercise performer and generating attendance data; A movement management server for collecting the attendance data and determining an exercise experience value level for each exercise attendant based on the attendance data; And an exercise manager terminal for displaying the exercise experience value level, wherein the exercise management server includes a fitness center member database in which a fitness center to participate in exercise management is registered; An attendance data collecting unit for collecting attendance data of an athlete attending a fitness center registered as a member; And determining an exercise experience level to be assigned to the exercise performer according to the calculated exercise score, and transmitting the exercise experience level to the exercise management application executed in the exercise performer terminal And the like.
According to the embodiment of the present invention, by using the attendance data in the fitness center that is actually offline, exercise management can be induced without any additional measurement. Also, according to the embodiment of the present invention, the exercise experience level is given according to the degree of attendance and the virtual character is decorated so that the continuous exercise management can be performed.

Description

운동 관리 시스템 장치{Apparatus for exercise training management}[0001] Apparatus for exercise training management [

본 발명은 운동 관리 시스템 장치로서, 휘트니스 센터에서 운동을 하는 사람들에 대하여 운동 관리를 해주는 운동 관리 시스템 장치에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a movement management system device, and more particularly, to a movement management system device that performs movement management for people exercising in a fitness center.

현대인들은 과학기술 문명이 고도로 발달하면서 생활환경이 윤택해지고 편리해진 반면 신체활동과 운동 부족으로 인해 고혈압, 당뇨, 심혈관계질환, 만성피로 등 만성적인 성인병으로 고통받고 있다. 심장질환, 고지혈증, 비만 등의 성인병의 폭발적 증가로 인해 이를 체계적으로 예방할 수 있는 스포츠 의학의 필요성이 증가되고 있으며, 이에 따라 개인의 차이에 따른 체형관리 및 건강관리가 필요하다. Modern people have developed a high level of scientific and technological civilization, but their living environment has become enriched and convenient. However, due to physical activity and lack of exercise, they suffer from chronic adult diseases such as hypertension, diabetes, cardiovascular diseases and chronic fatigue. Due to the explosive increase in adult diseases such as heart disease, hyperlipidemia and obesity, the necessity of sports medicine to systematically prevent such diseases has been increased. Accordingly, body shape management and health management according to individual differences are needed.

이에 따라 최근 들어서 사회 전반에 걸쳐 건강증진을 위한 운동의 필요성을 깊이 인식하게 되었고, 실제로 많은 사람들이 운동을 실시하고 있다. 그런데 일반적으로 휘트니스 클럽의 트레이너가 운동하고 있는 사람(이하, '운동 수행자'라 함)에게 운동 의욕을 고취시키고 있으나, 휘트니스 클럽 등의 운동센터에서는 운동하고자 하는 사람의 수에 비해 운동관리 전문 트레이너의 수가 적다. 따라서 운동하고자 하는 개개인에 대한 운동처방이 이루어지기 힘들다.As a result, we have become increasingly aware of the need for a health promotion movement throughout the society, and in fact, many people are exercising. However, in general, fitness trainers are encouraging athletes to exercise (hereinafter, referred to as "athletes"), but in a fitness center such as a fitness club, The number is small. Therefore, it is difficult to prescribe exercise for individuals who want to exercise.

실제로 등록회원 중 휘트니스센터에서 운동을 반복 및 지속하는 경우가 적은 편이다. 예컨대, 주 4회 이상 출석하는 이용자수는 전체 회원수의 30%미만 수준이며 따라서 이를 개선할 필요성이 있다.In fact, few of the registered members repeat or continue to exercise in the fitness center. For example, the number of users attending four or more times a week is less than 30% of the total number of members, and therefore there is a need to improve them.

또한 운동 수행자 각각의 생체신호를 측정하고, 측정된 각각의 생체신호에 따라 운동 수행자의 상태를 객관적으로 나타냄과 동시에 체력 단련자에게 적절한 운동량과 운동방법을 제시하며, 사용자의 운동데이터를 데이터베이스화하여 체계적으로 운동관리할 수 있도록 하는 피드백 맞춤형 운동관리 방식이 있다.In addition, the bio-signals of each of the exercise performers are measured, the state of the exercise practitioner is presented objectively according to the measured bio-signals, the exercise amount and exercise method are presented to the fitness instructor, There is a feedback-customized exercise management system that enables systematic exercise management.

그러나, 이와 같이 건겅관리 계측을 위한 운동량, 신체변화 등 수집할 수 있는 데이터가 있지만 이러한 부분은 실제 휘트니스 센터에서는 계측을 위한 절차가 번거로워 적용이 쉽지 않은 문제가 있다.However, there are data that can be collected such as momentum and body change for the measurement of health management, but there is a problem that it is not easy to apply this part because the procedure for measurement is difficult in the actual fitness center.

그리고 온라인 어플리케이션에서도 섭취음식, 이동거리, 만보기 기능 등의 데이터를 활용한 건강관리 프로그램이 있지만 운동량을 산정하기 위한 기준이 모호하거나 특정 운동법에만 적용할 수 있는 문제가 있다.
In addition, there is a health management program that uses data such as intake food, travel distance, and pedometer function in online applications, but there is a problem that the criteria for calculating the exercise amount is ambiguous or can be applied only to a specific exercise method.

한국공개특허 10-2010-0021816Korean Patent Publication No. 10-2010-0021816

본 발명의 기술적 과제는 실제 오프라인인 휘트니스 센터에서의 출결 데이터를 활용하여 운동을 유도하는데 있다. 또한 본 발명의 기술적 과제는 휘트니스 센터에서의 출결 데이터를 바탕으로 운동 수행자의 가상 캐릭터를 활용하여 다양한 운동 유도를 하는데 있다.
The technical problem of the present invention is to induce exercise by utilizing attendance data in a fitness center that is actually offline. Also, the technical problem of the present invention is to induce various exercises by utilizing virtual characters of an exercise performer based on attendance data at a fitness center.

본 발명의 실시 형태는 각 운동 수행자의 개인 출결을 체크하여 출결 데이터를 생성하는 휘트니스 센터 서버; 상기 출결 데이터를 수집하여, 상기 출결 데이터를 기초로 하여 각 운동 수행자별로 운동 경험치 레벨을 결정하는 운동 관리 서버; 및 상기 운동 경험치 레벨을 표시하는 운동 관리 어플리케이션이 설치된 운동 수행자 단말기;를 포함하며, 상기 운동 관리 서버는, 운동 관리에 참여할 휘트니스 센터를 등록한 휘트니스 센터 회원 데이터베이스; 상기 회원으로 등록한 휘트니스 센터에 다니는 운동 수행자의 출결 데이터를 수집하는 출결 데이터 수집부; 및 각 운동 수행자의 출결 데이터를 기초로 운동 점수를 산출하여, 산출한 운동 점수에 따라 운동 수행자에게 할당할 운동 경험치 레벨을 결정하여 상기 운동 수행자 단말기에서 실행되는 운동 관리 어플리케이션에 전송하는 운동 경험치 레벨 결정부;를 포함할 수 있다.An embodiment of the present invention includes a fitness center server for checking personal attendance of each exercise performer and generating attendance data; A movement management server for collecting the attendance data and determining an exercise experience value level for each exercise attendant based on the attendance data; And an exercise manager terminal for displaying the exercise experience value level, wherein the exercise management server includes a fitness center member database in which a fitness center to participate in exercise management is registered; An attendance data collecting unit for collecting attendance data of an athlete attending a fitness center registered as a member; And determining an exercise experience level to be assigned to the exercise performer according to the calculated exercise score, and transmitting the exercise experience level to the exercise management application executed in the exercise performer terminal And the like.

상기 운동 관리 서버는, 운동 경험치 레벨별로 운동 프로그램이 등록된 운동 프로그램 데이터베이스; 및 상기 운동 수행자의 운동 경험치 레벨에 따라 운동 프로그램을 추출하여 상기 운동 관리 어플리케이션에 전송하는 운동 프로그램 추천부;를 포함할 수 있다.The exercise management server includes: an exercise program database in which an exercise program is registered for each exercise experience value level; And an exercise program recommending unit for extracting the exercise program according to the exercise experience level of the exercise performer and transmitting the extracted exercise program to the exercise management application.

상기 운동 관리 서버는, 각 운동 수행자의 가상 캐릭터가 할당되어 저장된 가상 캐릭터 데이터베이스; 및 운동 수행자의 운동 경험치 레벨이 증가할수록 크기 또는 색상을 변화시킨 가상 캐릭터를 생성하여 상기 운동 관리 어플리케이션에 전송하는 가상 캐릭터 레벨 적용부;를 포함할 수 있다.Wherein the exercise management server comprises: a virtual character database in which virtual characters of each exercise performer are allocated and stored; And a virtual character level application unit for generating a virtual character whose size or color has changed as the exercise experience level of the exercise performer is increased and transmitting the generated virtual character to the exercise management application.

상기 운동 관리 서버는, 복수의 운동 수행자를 그룹의 그룹원으로 그룹핑하는 그룹 생성부; 그룹원의 가상 캐릭터의 상태, 운동 경험치 레벨, 및 출석 데이터를 다른 그룹원의 운동 관리 어플리케이션에 전송하는 그룹원 정보 알림부; 가상 캐릭터간의 몸매 대결 게임을 진행하는 게임 진행부; 및 상기 출결 데이터를 통하여 출석률을 파악하여 파악된 출석률을 기초로 각 운동 수행자에게 포인트를 지급하며, 휘트니스 센터에 출석하지 않은 그룹원에게 다른 그룹원이 출석 독려 메시지를 전송하여 해당 그룹원이 휘트니스 센터에 출석한 경우, 독려 메시지를 전송한 그룹원 및 수신하여 출석한 그룹원 모두에게 포인트를 지급하는 포인트 지급부;를 포함할 수 있다.Wherein the exercise management server comprises: a group generating unit for grouping a plurality of exercise performers into a group circle of a group; A group circle information informing unit for transmitting the state of the virtual character of the group circle, the exercise experience level, and the attendance data to the exercise management application of another group circle; A game progress part for playing a face-to-face game between virtual characters; And the attendance rate is determined through the attendance data, and a point is paid to each exercise performer based on the attendance rate, and a group member who is absent from the fitness center sends another attendance encouraging message to the group attendant, A point dispense unit for dispensing points to both the group dispatcher who sent the encouraging message and the group dispatcher who received the dispatch message.

상기 게임 진행부는, 몸매 대결 게임이 진행되는 가상 캐릭터에 대한 몸매 대결의 조명 및 배경, 가상 캐릭터의 태닝, 및 가상 캐릭터의 보디 빌딩 포즈를 포함한 가상 캐릭터 꾸미기를 지원하며, 상기 가상 캐릭터 꾸미기가 있을 경우 가상 캐릭터 꾸미기가 이루어진 가상 캐릭터가 보유한 포인트를 차감할 수 있다.The game progress unit supports virtual character decorating including lighting and background of a body match against a virtual character in which a body match game is progressed, tanning of a virtual character, and bodybuilding pose of a virtual character, and when there is a virtual character decorating It is possible to deduct the points held by the virtual character in which the virtual character is decorated.

상기 게임 진행부는, 상기 가상 캐릭터 게임에 참여하지 않는 다른 그룹원으로부터 투표를 받아 "투표점수+운영자부여점수"에 의하여 승자가 결정되며, 상기 투표에 의하여 승리한 가상 캐릭터의 그룹원과 승리한 가상 캐릭터에게 투표한 다른 그룹원에게 포인트를 지급할 수 있다.The game progress section receives a vote from another group member who does not participate in the virtual character game, and a winner is determined according to a "voting score + operator award score ", and the group won of the virtual character winning the vote Points can be paid to other group members who voted for the character.

상기 운동 경험치 레벨 결정부는, 상기 출결 데이터를 통하여 상기 운동 수행자가 휘트니스 센터에 머무는 운동 시간을 파악하여 파악된 운동 시간을 운동 경험치 레벨에 반영할 수 있다.
The exercise experience value level determination unit can recognize the exercise time during which the exercise performer stays in the fitness center through the attendance data, and reflect the determined exercise time on the exercise experience level.

본 발명의 실시 형태에 따르면 실제 오프라인인 휘트니스 센터에서의 출결 데이터를 활용함으로써, 별도의 계측없이도 운동 관리를 유도할 수 있다. 또한 본 발명의 실시 형태에 따르면 출결 정도에 따라 운동 경험치 레벨을 부여하고 가상 캐릭터를 꾸미도록 함으로써, 지속적인 운동 관리가 이루어지도록 할 수 있다.
According to the embodiment of the present invention, by using the attendance data in the fitness center that is actually offline, exercise management can be induced without any additional measurement. Also, according to the embodiment of the present invention, the exercise experience level is given according to the degree of attendance and the virtual character is decorated so that the continuous exercise management can be performed.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 운동 관리 시스템 장치의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휘트니스 센터 서버의 구성 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 운동 수행자 단말기에서 실행되는 운동 관리 어플리케이션에서 운동 경험치 레벨을 표시한 모습을 도시한 그림.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 운동 수행자 단말기에서 실행되는 운동 관리 어플리케이션에서 표시되는 출석 정보를 도시한 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 운동 관리 서버의 구성 블록도.
1 is a configuration diagram of a exercise management system apparatus according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a block diagram of a fitness center server according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 3 is a view showing a level of the exercise experience value in the exercise management application executed in the exercise performer terminal according to the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 4 is a view showing attendance information displayed in a exercise management application executed in an exercise attendant terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.
5 is a configuration block diagram of a exercise management server according to an embodiment of the present invention;

이하, 이 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 갖는 자가 이 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 이 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다. 이 발명의 목적, 작용 효과를 포함하여 기타 다른 목적들, 특징점들, 그리고 동작상의 이점들이 바람직한 실시예의 설명에 의해서 보다 명확해질 것이다. 하기에서 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, in order to explain the present invention in detail so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. . Other objects, features, and operational advantages of the present invention, including its effects and advantages, will become more apparent from the description of the preferred embodiments. It should be noted that the same reference numerals are used to denote the same or similar components in the drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 운동 관리 시스템 장치의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휘트니스 센터 서버의 구성 블록도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 운동 수행자 단말기에서 실행되는 운동 관리 어플리케이션에서 운동 경험치 레벨을 표시한 모습을 도시한 그림이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 운동 수행자 단말기에서 실행되는 운동 관리 어플리케이션에서 표시되는 출석 정보를 도시한 그림이다.FIG. 2 is a block diagram of a fitness center server according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a block diagram of a fitness center server according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a view showing attendance information displayed in a exercise management application executed in an exercise performer terminal according to an embodiment of the present invention .

본 발명의 운동 관리 시스템 장치는, 유무선 통신망(400), 휘트니스 센터 서버(200), 운동 수행자 단말기(300), 및 운동 관리 서버(100)를 포함할 수 있다.The exercise management system apparatus of the present invention may include a wired / wireless communication network 400, a fitness center server 200, an exercise performer terminal 300, and a exercise management server 100.

유무선 통신망(400)은, 휘트니스 센터 서버(200)의 출결 데이터를 운동 관리 서버(100)로 전송하며, 운동 관리 서버(100)로부터 운동 경험치 레벨을 운동 수행자 단말기(300)에 전송한다. 이러한 유무선 통신망(400)이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register)로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 참고로, 이동 통신망(mobile radio communication network)은 기지국(BTS), 이동교환국(MSC), 홈 위치 등록기(HLR) 이외에, 무선 패킷 데이터의 송수신을 가능하게 하는 액세스 게이트웨이(Access Gateway), PDSN(Packet Data Serving Node) 등과 같은 구성 요소를 추가로 포함할 수 있다. 또한 유무선 통신망(400)이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.The wired and wireless communication network 400 transmits the attendance data of the fitness center server 200 to the exercise management server 100 and transmits the exercise experience level from the exercise management server 100 to the exercise performer terminal 300. When the wired / wireless communication network 400 is implemented as a wireless communication network, a wireless mobile communication network including a base transceiver station (BTS), a mobile switching center (MSC), and a home location register (HLR) So that data communication can be performed. For reference, a mobile radio communication network includes, in addition to a base station (BTS), a mobile switching center (MSC), and a home location register (HLR), an access gateway (Access Gateway) Data Serving Node), and the like. In addition, when the wired / wireless communication network 400 is implemented as a wired communication network, it can be implemented as a network communication network, and data communication can be performed according to an Internet protocol such as TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol).

휘트니스 센터 서버(200)는, 운동 수행자가 운동을 수행하는 휘트니스 센터에 마련된 관리 서버이다. 참고로, 휘트니스 센터(Fitness Center)는 운동 수행자가 근력 운동, 유산소 운동을 수행할 수 있도록 하는 운동 기구를 구비한 장소로서, 트레이너의 관리 등을 받을 수 있다.The fitness center server 200 is a management server provided in a fitness center in which an exercise performer performs exercise. For reference, a fitness center is a place provided with a fitness device that enables an exercise performer to perform strength exercise and aerobic exercise, and can receive management of a trainer and the like.

휘트니스 센터 서버(200)는, 각 운동 수행자의 개인 출결을 체크하여 출결 데이터를 생성한다. 휘트니스 센터 서버(200)는, 출결 파악부(210), 센터 서버 통신부(220), 표시부(230), 입력부(240), 및 제어부(250)를 포함할 수 있다.The fitness center server 200 checks the personal attendance of each exercise performer and generates attendance data. The fitness center server 200 may include an attendance determination unit 210, a center server communication unit 220, a display unit 230, an input unit 240, and a control unit 250.

출결 파악부(210)는, 휘트니스 센터에 등록된 회원인 운동 수행자의 출석, 결석을 체크하여 출결 데이터를 생성하는 기능을 수행한다. 나아가 운동 수행자가 휘트니스 센터에 들어오는 입장 시간, 휘트니스 센터에서 나오는 퇴장 시간을 파악하여, 휘트니스 센터에 머무른 시간(이하, '운동 시간'이라 함)을 산출한다. 따라서 이하에서는, 출결 데이터라 함은, 휘트니스 센터의 출석 여부, 결석 여부, 출석 시의 입장 시간, 출석 시의 퇴장 시간, 휘트니스 센터에 머무른 운동 시간을 포함하는 정보를 말한다.The attendance determination unit 210 performs a function of generating attendance data by checking attendance and absence of an athlete who is a member registered in the fitness center. Further, the exerciser ascertains the time of entry into the fitness center and the time of departure from the fitness center, and calculates the time spent in the fitness center (hereinafter referred to as 'exercise time'). Hereinafter, the term " attendance data " refers to information including whether or not the fitness center is absent, absent, admission time at the time of attendance, exit time at attendance, and exercise time staying in the fitness center.

출결 파악부(210)는 공지된 다양한 출결 파악 수단으로 구현할 수 있는데, 예를 들어, 운동 수행자가 자신에게 배정된 회원 고유 번호를 휘트니스 센터에 입장시에 출입 버튼과 함께 입력함으로써 입장 시간이 파악되고, 휘트니스 센터에서 퇴장 시에 퇴장 버튼과 함께 입력함으로써 퇴장 시간이 파악될 수 있다. 하루 동안 출입 버튼 및 회원 고유 번호가 입력되지 않으면 해당일을 결석 처리한다.For example, when the exercise attendant inputs his or her unique number assigned to him / her to the fitness center together with the entrance button, the entrance attendance determination unit 210 can identify the entrance time , And the exit time can be grasped by inputting it together with the exit button at the time of leaving from the fitness center. If you do not enter your entry button and your unique number during the day, you will be absent.

이밖에 출결 파악 수단의 다른 실시예로서, NFC(Near field Communication)를 이용하여 구현될 수 있다. 운동 수행자가 휘트니스 센터에 입장이나 퇴장 시에 운동 수행자가 소지한 운동 수행자 단말기(300)에 마련된 NFC 태그를 휘트니스 센터 내의 NFC 모듈에 태깅(tagging)함으로써 입장 시간 및 퇴장 시간이 파악될 수 있다.In addition, the present invention can be implemented using Near Field Communication (NFC) as another embodiment of the attendance confirmation means. The entry time and the exit time can be grasped by tagging the NFC tag provided in the exercise attendant terminal 300 held by the exercise performer with the NFC module in the fitness center when the exercise performer enters or exits the fitness center.

이밖에 출결 파악 수단의 다른 실시예로서, GPS를 이용하여 구현될 수 있다. GPS(Global Positioning System)는 3개 이상의 위성으로부터 수신한 GPS 정보를 이용하여 현재 위치 및 시간을 파악하는 기술로서, GPS를 활용하여 입장 시간 및 퇴장 시간이 파악될 수 있다. 따라서 GPS기술 이용시에는 어플리케이션 이용자나 휘트니스센터운영측에서 별도의 단말기 설치 없이도 출결 데이터를 활용할 수 있다.In addition, another embodiment of the attendance determination means may be implemented using GPS. GPS (Global Positioning System) is a technology to grasp the current position and time by using GPS information received from three or more satellites, and can be grasped by utilizing GPS. Therefore, when the GPS technology is used, it is possible to utilize the attendance data without installing a separate terminal at the application user or the fitness center administration side.

센터 서버 통신부(220)는, 출결 파악부(210)를 통하여 파악된 출결 데이터를 운동 관리 서버(100)에 전송한다. 센터 서버 통신부(220)는, 운동 관리 서버(100)와 통신하는 하드웨어 및 소프트웨어의 프로토콜을 지원한다. 센터 서버 통신부(220)는, 예컨대, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.The center server communication unit 220 transmits the attendance data identified through the attendance determination unit 210 to the exercise management server 100. The center server communication unit 220 supports hardware and software protocols for communication with the exercise management server 100. The center server communication unit 220 can perform data communication according to an Internet protocol such as TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol).

표시부(230)는, 출결 데이터를 표시창을 통해 표시하여 휘트니스 센터 서버(200)의 관리자가 운동 수행자의 출결 상황을 파악할 수 있도록 하며, 입력부(240)는 출결 데이터의 수정이 필요할 경우 휘트니스 센터 서버(200)의 관리자로부터 수정 사항 등을 입력받는 키보드 등의 인터페이스 입력 수단이다.The display unit 230 displays the attendance data through the display window so that the manager of the fitness center server 200 can grasp the attendance status of the exerciser. The input unit 240 displays the attendance data 200, and the like.

제어부(250)는 상기의 출결 파악부(210), 센터 서버 통신부(220), 표시부(230), 입력부(240)를 제어하여 각 운동 수행자의 개인 출결을 체크하여 출결 데이터를 생성하여, 운동 관리 서버(100)에 전송한다.The control unit 250 controls the attendance determination unit 210, the center server communication unit 220, the display unit 230, and the input unit 240 to check the individual attendance of each exercise attendant to generate attendance data, To the server (100).

참고로 휘트니스 센터 서버(200)는 상기한 동작을 구현하기 위해 휘트니스 센터의 관리자가 사용하는 개인용 컴퓨터(PC)로 동작될 수 있으며, 이밖에 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가질 수 있다. 웹 서버로 구현되는 경우에 소프트웨어적으로는 C, C++, Jaba, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스 환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH 등이 이용될 수 있다.
For reference, the fitness center server 200 can be operated as a personal computer (PC) used by the manager of the fitness center to implement the above-described operation, and in addition, have. When implemented as a web server, it includes software modules that are implemented through various types of languages such as C, C ++, Jaba, Visual Basic, and Visual C, and perform various functions. In addition, it can be implemented using a web server program that is variously provided according to operating systems such as dos, window, linux, unix, and macintosh for general server hardware. Typical examples include a Web site used in a Windows environment, Internet Information Server (IIS), and CERN, NCSA, and APPACH used in a UNIX environment.

운동 수행자 단말기(300)는, 운동 수행자가 소지한 단말기로서 스마트폰 등이 해당될 수 있다. 또한 본 발명의 도면에서는 스마트폰을 예로 들어 설명하겠으나, 스마트폰만 아니라 데스크탑(desktop PC), 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(slate PC), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(Navigation) 등이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.The exercise performer terminal 300 may be a smart phone or the like as a terminal carried by the exercise performer. In the drawings of the present invention, a smart phone will be described as an example. However, not only a smart phone but also a desktop PC, a tablet PC, a slate PC, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), Navigation, and the like. Of course, it is needless to say that the terminal to which the present invention is applicable is not limited to the above-described type, but may include both terminals capable of communicating with external devices.

스마트폰(smart phone)이라 함은 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있다. 스마트폰은 휴대폰과 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다. 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 접속할 수 있다. 또한, 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 애플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 애플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다.A smart phone is an intelligent terminal that adds computer support functions such as internet communication and information search to a mobile phone, and can install an application desired by the user. The smart phone combines the advantages of a mobile phone and a personal digital assistant (PDA), integrating data communication functions such as schedule management, fax transmission and reception, and Internet access to mobile phone functions. In addition to being able to connect directly to the Internet using wireless Internet, it can be accessed in various ways using various browsing programs. In addition, unlike existing mobile phones, you can install, add, or delete hundreds of different applications (applications) as you like, and you can create your own applications, Can be implemented.

본 발명에서는 운동 경험치 레벨을 표시하는 운동 관리 어플리케이션이 운동 수행자 단말기(300)에 설치된다. 구글 마켓이나 애플 스토어 등에서 운동 관리 어플리케이션을 다운로드되어 설치될 수 있다.In the present invention, the exercise manager terminal 300 is provided with a exercise management application for displaying the exercise experience value level. The exercise management application can be downloaded and installed in Google Market or Apple Store.

운동 관리 어플리케이션은, 운동 수행자의 운동 경험치 레벨 이외에 다양한 운동 관리 정보가 표시될 수 있는데, 도 3에 도시한 바와 같이 운동 경험치 레벨(L)에 따라 변화되는 가상 캐릭터(A)가 운동 수행자 단말기(300)의 표시창(301)에 표시될 수 있다. 운동 경험치 레벨(L)이 높을수록 가상 캐릭터(A)의 근육이 커지는 등의 캐릭터 형상이 변화되어 표시될 수 있다. 이밖에 도 4에 도시한 바와 같이 출석일 등을 도표로 정리하여 표시하거나 추천 운동 프로그램을 표시하는 등 다양한 건간 관리 정보를 운동 수행자 단말기(300)의 표시창(301)에 제공할 수 있다.
The exercise management application may display various exercise management information other than the exercise experience level of the exercise performer. As shown in FIG. 3, the virtual character A, which is changed according to the exercise experience level L, The display window 301 of FIG. The higher the exercise experience value level L, the more the character shape of the virtual character A becomes. In addition, as shown in FIG. 4, it is possible to provide a variety of interim management information to the display window 301 of the athlete terminal 300, such as displaying the attendance date in a tabular form or displaying a recommended exercise program.

운동 관리 서버(100)는, 휘트니스 센터 서버(200)로부터 전송되는 출결 데이터를 수집하여, 출결 데이터를 기초로 하여 각 운동 수행자별로 운동 경험치 레벨을 결정한다. 결정된 운동 경험치 레벨은 운동 수행자 단말기(300)에 전송되어, 운동 관리 어플리케이션을 통해 표시된다. 도 5와 함께 상술한다.The exercise management server 100 collects the attendance data transmitted from the fitness center server 200 and determines the exercise experience level for each exercise performer based on the attendance data. The determined exercise experience level is transmitted to the performer terminal 300 and displayed through the exercise management application. Will be described in detail with reference to FIG.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 운동 관리 서버의 구성 블록도이다.5 is a configuration block diagram of a exercise management server according to an embodiment of the present invention.

운동 관리 서버(100)는, 운동 관리 서버 통신부(195), 휘트니스 센터 회원 데이터베이스(191), 출결 데이터 수집부(110), 및 운동 경험치 레벨 결정부(120)를 포함할 수 있다.The exercise management server 100 may include an exercise management server communication unit 195, a fitness center member database 191, an attendance data collection unit 110, and an exercise experience value level determination unit 120.

운동 관리 서버 통신부(195)는, 휘트니스 센터 서버(200)로부터의 출결 데이터를 유무선 통신망(400)을 통하여 수신한다. 아울러 결정된 운동 경험치 레벨을 운동 수행자 단말기(300)에 전송한다. 따라서 운동 관리 서버 통신부(195)는, 운동 관리 서버(100)와 통신하는 하드웨어 및 소프트웨어의 프로토콜을 지원한다.The exercise management server communication unit 195 receives the attendance data from the fitness center server 200 through the wired / wireless communication network 400. And transmits the determined exercise experience value level to the exercise performer terminal 300. Therefore, the exercise management server communication unit 195 supports hardware and software protocols for communication with the exercise management server 100.

휘트니스 센터 회원 데이터베이스(191)는, 운동 관리에 참여할 휘트니스 센터를 등록한 데이터베이스(DB;database)이다. 계약을 통해 출결 데이터를 운동 관리 서버(100)에 전송해 줄 휘트니스 센터를 휘트니스 센터 회원 데이터베이스(191)에 등록된다. 이러한 데이터베이스(DB)는, 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.The fitness center membership database 191 is a database (DB) in which a fitness center to participate in exercise management is registered. A fitness center for transmitting the attendance data to the exercise management server 100 through a contract is registered in the fitness center member database 191. [ Such a database (DB) may be a hard disk drive, an SSD drive, a flash memory, a CF card, an SD card (Secure Digital card), an SM card A SmartMedia card, an MMC card (Multi-Media Card), a Memory Stick, or the like, which may be provided in the device or may be provided in a separate device.

출결 데이터 수집부(110)는, 회원으로 등록한 휘트니스 센터에 다니는 운동 수행자의 출결 데이터를 수집한다. 각 휘트니스 센터에 다니는 운동 수행자의 출결 데이터를 수집하여 DB화하여 정리한다. 하기의 [표 1]은 출결 데이터 수집부(110)에서 출결 데이터를 수집하여 DB화하여 정리한 데이터의 테이블을 예시로 도시하였다.The attendance data collection unit 110 collects attendance data of an exercise attendant attending a fitness center registered as a member. The attendance data of the athletes attending each fitness center is collected and organized into a DB. Table 1 below shows an example of a table of data collected and collected by the attendance data collecting unit 110 into DBs.


휘트니스
센터 명칭

fitness
Center Name

운동 수행자
정보

Athlete
Information

일별
출석/결석

glance
Attendance / absence

입장시간

Entry Time

퇴장시간

Exit time

운동시간

Exercise time

제1휘트니스
센터

First Fitness
center

홍길동

Hong Gil Dong

출석

attendance

17시21분

17:21

18시33분

18:33

1시간21분

1 hour 21 minutes

김철수

Kim Cheol-Soo

결석

absent

x

x

x

x

x

x
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제2휘트니스
센터

Second Fitness
center

이미희

Mihee

결석

absent

x

x

x

x

x

x

김현숙

Hyun Sook Kim

출석

attendance

06시14분

06:14

08시43분

08:43

2시간29분

2 hours 29 minutes
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제N휘트니스
센터

Nth Fitness
center
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상기의 [표 1]에서 일별 출석/결석, 입장시간, 퇴장시간, 운동시간은, 1일 하루만의 출결 데이터를 표시한 것으로서, 날짜별로 수신한 출결 데이터가 정리되어 테이블화된다.In Table 1, daily attendance / absence, entry time, departure time, and exercise time indicate the attendance data for one day only, and the attendance data received for each date are arranged and tabulated.

또한 운동 수행자가 휘트니스 센터에 운동 회원으로 등록되어 있지 않더라도 어플리케이션 운영자가 지정한 휘트니스 센터 위치 중 어느 하나를 운동 수행자가 선택하고, 해당 휘트니스 센터에서 운동을 수행하면 머무른 시간에 따라서 보상이 가능하다. 참고로, 출결 데이터의 수집은, 운동 수행자가 휘트니스 센터에 운동 회원으로 등록되어 있지 않았더라도 가능하다. 운동 관리 어플리케이션이 설치된 운동 수행자 단말기에 설치된 GPS를 통해 운동 수행자가 휘트니스 센터에 입장한 시간과 퇴장한 시간을 알 수 있기 때문이다.Also, even if the exercise performer is not registered as a fitness member in the fitness center, the exercise performer selects one of the fitness center positions designated by the application operator, and compensation is possible according to the staying time when the exercise is performed in the fitness center. For reference, collection of attendance data is possible even if the athlete is not registered as a sports member in the fitness center. This is because the exercise attendant can know the time at which the athlete enters the fitness center and the time at which the athlete exited through the GPS installed in the athlete terminal installed with the athletic management application.

운동 경험치 레벨 결정부(120)는, 수집한 각각의 출결 데이터를 기초로 운동 점수를 산출하고, 산출한 운동 점수에 따라 해당 운동 수행자의 운동 경험치 레벨을 결정한다. 운동 경험치 레벨은, 휘트니스 센터에 자주 운동하러 갈수록 레벨이 올라가도록 하는 레벨이다. 오프라인에서의 결 데이터를 기준으로 수행정도를 판단하여 운동 경험치 레벨을 부여함으로써, 지속적인 운동 관리를 유도하기 위함이다. 즉, 휘트니스 센터에서 운동하는 운동 수행자들은 1회 출석 시에 적어도 30분 이상의 근력/유산소 또는 그룹핑 운동을 이행한다는 점에서 온라인상에서도 건강 증진을 위한 기준으로 활용하기 유용하기 때문이다. 그리고 국내 생활체육 지도자 과정(보디 빌딩 부문)에서도 소개되는 보디 빌딩의 원리 중에서 반복성, 지속성의 원리는 휘트니스 센터의 출결 데이터를 이용하여 운동 경험치 레벨을 부여하여 운동을 유도할 수 있다.The exercise experience value level determination unit 120 calculates an exercise score based on the collected attendance data, and determines the exercise experience level of the corresponding exercise performer according to the calculated exercise score. The exercise experience level is a level that allows the fitness center to go up as you go to exercise often. This is to induce continuous exercise management by judging the degree of performance based on the offline data and giving the exercise experience level. In other words, exercise practitioners exercising in a fitness center perform at least 30 minutes of power / aerobic or grouping exercise at the time of one attendance, so it is useful to use it as a standard for health promotion online. Among the principles of bodybuilding introduced in the domestic life physical education leader course (bodybuilding department), the principle of repeatability and persistence can be induced by giving the exercise experience level using the attendance data of the fitness center.

예를 들어, '홍길동'이라는 운동 수행자가 휘트니스 센터에 하루 출석할 때마다 운동 경험치 레벨을 '+1' 증가시키거나, 하루 결석할 때마다 운동 경험치 레벨을 '-1' 감소시킬 수 있다. 또한 1주일 모두 출석한 경우 운동 경험치 레벨을 '+3'을 더 추가로 증가시킬 수 있다.For example, each time an exercise performer named 'Hong Gil-dong' attends a fitness center for one day, the exercise experience level can be increased by '+1' or the exercise experience level can be decreased by '-1' every time a day absent. In addition, when all the attendance is made on one week, the exercise experience level can be further increased by '+3'.

또한 운동 경험치 레벨 결정부(120)는, 출결 데이터를 통하여 운동 수행자가 회원 휘트니스 센터에 머무는 운동 시간을 파악하여 파악된 운동 시간을 운동 경험치 레벨에 반영할 수 있다. 예를 들어, 운동 시간이 1시간 이상인 경우에는 출석에 따른 운동 경험치 레벨 이외에 '+1'의 추가적인 운동 경험치 레벨을 더 부여할 수 있다. 1시간 이상의 장시간 운동하였기 때문에 운동 경험치 레벨을 추가적으로 더 부여한 것이다. 이밖에 출결 데이터에 따른 운동 경험치 레벨의 증감은 다양한 증감 방식을 가질 수 있다.The athletic experience value level determination unit 120 can recognize the athletic time of the athlete staying in the member's fitness center through the attendance data and reflect the determined athletic time to the athletic experience level. For example, if the exercise time is one hour or more, an additional exercise experience level of '+1' may be given in addition to the exercise experience level according to attendance. Since I have been exercising for 1 hour or more for a long time, I have added an additional exercise experience level. In addition, the increase / decrease of the exercise experience level according to the attendance data can have various increase / decrease methods.

또한 운동 경험치 레벨 결정부(120)는, 운동 수행자 단말기(300)에서 실행되는 운동 관리 어플리케이션에 전송한다. 따라서 운동 수행자 단말기(300)는 운동 경험치 레벨을 수신하여 도 3과 같이 운동 수행자 단말기(300)의 표시창을 통하여 표시한다.
The exercise experience level determining unit 120 transmits the exercise experience level to the exercise management application executed in the exercise performer terminal 300. Accordingly, the exercise-performer terminal 300 receives the exercise experience level and displays the received exercise experience level through the display window of the exercise-performer terminal 300 as shown in FIG.

한편, 운동 관리 시스템 장치는, 각 운동 수행자들의 운동 경험치 레벨별로 운동 프로그램을 추천하여 운동 수행자 단말기(300)의 운동 관리 어플리케이션에 전송한다. 이를 위해 운동 프로그램 데이터베이스(192)와 운동 프로그램 추천부(130)를 포함한다.On the other hand, the exercise management system device recommends an exercise program for each exercise experience level of each exercise performer, and transmits the recommendation to the exercise management application of the exercise attendant terminal 300. For this, an exercise program database 192 and an exercise program recommendation unit 130 are included.

운동 프로그램 데이터베이스(192)는, 운동 경험치 레벨별로 운동 프로그램이 등록된 데이터베이스이다. 예를 들어, '0 ~ 5' 범위 내의 운동 경험치 레벨은 '10분 근력 운동->10분 런닝 운동->10분 근력 운동'이라는 운동 프로그램이 할당되어 저장되며, '5~10' 범위 내의 운동 경험치 레벨은 '10분 근력 운동->20분 런닝 운동->15분 근력 운동'이라는 운동 프로그램이 할당되어 저장되며, '10~20' 범위 내의 운동 경험치 레벨은 '20분 근력 운동->30분 런닝 운동->20분 근력 운동'이라는 운동 프로그램이 할당되어 저장된다. 운동 경험치 레벨이 낮은 경우 운동 경험이 적기 때문에 무리되지 않는 선에서 운동 프로그램이 설정되며, 운동 경험치 레벨이 높아질수록 운동의 강도를 높이는 운동 프로그램이 설정될 수 있다. 이밖에, 운동 경험치 레벨별로 운동 프로그램의 운동 시간뿐만 아니라 운동 종류를 다르게 할당하여 운동 프로그램이 설정될 수 있다. The exercise program database 192 is a database in which an exercise program is registered for each exercise experience value level. For example, the exercise experience level within the range of '0 ~ 5' is allocated and stored with an exercise program called '10 minute strength exercise -> 10 minute running exercise -> 10 minute strength exercise, Experience level is assigned and stored as' 10 minute strength exercise -> 20 minute running exercise -> 15 minute strength exercise ', and the exercise experience level within' 10 ~ 20 'range is' 20 minute strength exercise -> 30 minutes Running exercise -> 20 minute strength exercise 'is allocated and stored. If the exercise experience level is low, the exercise program is set on a line that is not overly aggressive because the exercise experience is low. An exercise program that increases the intensity of the exercise may be set as the exercise experience value level increases. In addition, an exercise program can be set by assigning not only the exercise time of the exercise program but also the exercise type differently to the exercise experience value level.

이러한 운동 프로그램은 이용자의 워너비 몸매에 따라 운영자가 다르게 제공하는 프로그램이 제공될 수 있다. 예를 들어, 이용자의 레벨에 따라 "부위별 근력운동"을 위해, 데드리프트 15분, 스쿼트 15분, 레그프레스 15분을 진행하도록 꾸며질 수 있으며, "유산소운동"을 위해 러닝머신 30분으로 꾸며질 수 있다. 이와 같이 운동법 유형이나 시간을 적절하게 제공하여 경과 시간을 통해서 항목을 인증할 수 있다. Such an exercise program may be provided by the operator differently depending on the user's body shape. For example, depending on the level of the user, it can be decorated to carry 15 minutes of drift, 15 minutes of squat, 15 minutes of leg press for "local strength exercise" and 30 minutes of treadmill for "aerobic exercise" . In this way, the item can be authenticated through elapsed time by appropriately providing the exercise type or time.

운동 프로그램 추천부(130)는, 운동 수행자의 운동 경험치 레벨에 따라 운동 프로그램을 추출하여 운동 수행자 단말기(300)의 운동 관리 어플리케이션에 전송한다. 예를 들어, 운동 수행자인 '홍길동'의 운동 경험치 레벨이 7 레벨인 경우에는 '10분 근력 운동->20분 런닝 운동->15분 근력 운동'이라는 운동 프로그램이 추천 운동 프로그램으로 전송될 수 있다.
The exercise program recommendation unit 130 extracts the exercise program according to the exercise experience level of the exercise performer and transmits it to the exercise management application of the exercise performer terminal 300. [ For example, if the exercise level of 'Hong Gil-dong' is 7 level, '10 minute strength exercise-> 20 minute running exercise-> 15 minute strength exercise' can be transmitted to the recommended exercise program .

한편, 운동 관리 서버(100)는 운동 경험치 레벨을 도 3에 도시한 바와 같이 가상 캐릭터(A)로서 표현할 수 있다. 이러한 각각의 가상 캐릭터는 아바타를 뜻하는 것으로, 각 운동 수행자의 운동 결과를 표시할 수 있게 된다. 운동 경험치 레벨이 낮은 경우에는 가상 캐릭터의 근육량이 적게 표시되도록 하며, 운동 경험치 레벨이 높을수록 가상 캐릭터의 근육량을 많게 하여 표시할 수 있다. 가상 캐릭터는 운동 결과에 따라서 형상이 변화될 수 있다. 즉, 최초의 가상 캐릭터를 비만형, 마른 비만형, 마른 멸치형으로 표시하여 지속적인 운동 유형에 따른 운동 경험치 레벨에 따라서 가상 캐릭터가 변화될 수 있도록 한다.On the other hand, the exercise management server 100 may express the exercise experience level as a virtual character A as shown in FIG. Each of these virtual characters means an avatar, and it is possible to display the motion result of each exercise performer. When the exercise experience value level is low, the virtual character's muscle amount is displayed in a small amount, and when the exercise experience value level is high, the virtual character's muscle amount is increased. The shape of the virtual character can be changed according to the motion result. That is, the first virtual character is displayed as an obese type, a dry obese type, or a dried anchovy type so that the virtual character can be changed according to the exercise experience level according to the continuous exercise type.

이를 위하여 운동 관리 서버(100)는, 가상 캐릭터 데이터베이스(193), 가상 캐릭터 레벨 적용부(140)를 포함할 수 있다.To this end, the exercise management server 100 may include a virtual character database 193 and a virtual character level application unit 140.

가상 캐릭터 데이터베이스(193)는, 각 운동 수행자의 가상 캐릭터가 할당되어 저장된 데이터베이스이다. 가상 캐릭터는 동양인 남자 캐릭터, 백인 남자 캐릭터, 흑인 남자 캐릭터, 흑발 여자 캐릭터 금발 여자 캐릭터, 나이별 캐릭터, 동물 캐릭터 등과 같이 다양한 캐릭터 형태로서 운동 수행자의 선택에 의하여 결정될 수 있다.The virtual character database 193 is a database in which virtual characters of each movement performer are allocated and stored. The virtual character can be determined by a player's choice of various character forms such as an Asian male character, a white male character, a black male character, a black female character, a blond female character, an age character, and an animal character.

또한 가상 캐릭터는 운동 수행자의 최초 상태에 따라서 비만형, 마른 비만형, 마른 멸치형으로 선택받아 근육량을 달리하여 등록될 수 있다. In addition, the virtual character can be registered by selecting the obese type, the dry obese type, and the dried anchovy type according to the initial state of the exerciser and varying the muscle amounts.

캐릭터의 초기 선정의 예시는 구체적으로 운영자가 지정하는 초기캐릭터를 이용자가 선택하여 변화시켜나가는 방식이다. 마른비만, 마른멸치, 비만형에서 출발하되, 인종, 헤어스타일, 얼굴형, 피부색, 옷코디 등으로 설정하고 변형할 수 있다. 이밖에 다양한 캐릭터 형태를 가질 수 있다.An example of the initial selection of a character is a method in which the user selects and changes the initial character designated by the operator. It starts with dry obesity, dried anchovy and obesity, and can be set and modified by race, hairstyle, face type, skin color, clothes coordination, and the like. In addition, you can have various character forms.

가상 캐릭터 레벨 적용부(140)는, 운동 수행자의 운동 경험치 레벨이 증가할수록 크기 또는 색상을 변화시킨 가상 캐릭터를 생성하여 운동 관리 어플리케이션에 전송한다. 운동 경험치 레벨이 증가할수록 가상 캐릭터의 키 크기가 더 커지도록 가상 캐릭터의 형상을 변화시키거나, 가상 캐릭터의 근육량이 더 많아지도록 할 수 있다. 또한 운동 경험치 레벨이 증가할수록 '빨강->주황->노랑->초록->파랑->남색->보라색'으로 차례로 색상 변화시켜 표시할 수 있다. 이밖에 다양한 가상 캐릭터 형상 변화가 이루어질 수 있다.The virtual character level application unit 140 generates a virtual character whose size or color has changed as the exercise experience level of the exercise performer increases, and transmits the virtual character to the exercise management application. As the exercise experience value level increases, the shape of the virtual character can be changed so that the key size of the virtual character becomes larger, or the muscle amount of the virtual character can be increased more. Also, as the athletic experience level increases, it can be displayed in the order of "red -> orange -> yellow -> green -> blue -> indigo -> purple". In addition, various virtual character shape changes can be made.

따라서 운동 수행자는 자신의 운동 시간의 증가에 따라서 변화되는 가상 캐릭터의 변화를 실시간으로 볼 수 있어, 운동 동기를 부여받을 수 있다.
Therefore, the exercise performer can see the change of the virtual character changed in accordance with the increase of the exercise time in real time, so that the exercise motive can be given.

한편, 가상 캐릭터끼리 서로 몸매 대결하는 가상 캐릭터 게임을 진행하도록 구현할 수 있다. 운동 수행자는 자신의 아바타격인 가상 캐릭터를 사이버상에서 다른 가상 캐릭터와 몸매 대결해 보고 싶어할 수 있기 때문에, 이러한 가상 캐릭터 몸매 대결 게임을 구현함으로써, 지루하기 쉬운 운동 관리 어플리케이션에 오락성을 부여할 수 있다.On the other hand, the virtual character game in which the virtual characters confront each other can be implemented. Since the athlete may want to confront his or her avatar virtual character with other virtual characters on the cybercrime, by implementing such a virtual character body match game, amusement can be given to a bored exercise management application.

이를 위하여, 운동 관리 서버(100)는, 그룹 생성부(150), 그룹원 정보 알림부(160), 게임 진행부(170), 및 포인트 지급부(180)를 포함할 수 있다.The exercise management server 100 may include a group generating unit 150, a group source information notification unit 160, a game progress unit 170, and a point payment unit 180.

그룹 생성부(150)는, 복수의 운동 수행자를 그룹의 그룹원으로 그룹핑한다. 공통된 특징점을 가지는 운동 수행자들을 그룹원으로 하는 그룹을 생성할 수 있다. 예를 들어, 남자 그룹, 여자 그룹, 나이대별 그룹, 지역별 그룹, 취미별 그룹 등으로 그룹핑할 수 있다.The group generation unit 150 groups a plurality of exercise performers into a group circle of a group. It is possible to generate a group having a group of motion performers having common feature points. For example, they can be grouped into men, women, age groups, regional groups, and hobby groups.

그룹원 정보 알림부(160)는, 그룹원의 가상 캐릭터의 상태, 운동 경험치 레벨, 및 출석 데이터를 다른 그룹원의 운동 관리 어플리케이션에 전송한다. 예를 들어, '홍길동'이라는 운동 수행자와 '김현숙'이라는 운동 수행자가 '강남 지역 그룹'에 속한다고 가정할 경우, '홍길동'의 가상 캐릭터의 상태, 운동 경험치 레벨, 및 출석 데이터를 '김현숙'의 운동 수행자 단말기(300)의 운동 관리 어플리케이션에 전송하며, 반대로 '김현숙'의 가상 캐릭터의 상태, 운동 경험치 레벨, 및 출석 데이터를 '홍길동'의 운동 수행자 단말기(300)의 운동 관리 어플리케이션에 전송한다.The group circle information notification unit 160 transmits the state of the virtual character of the group circle, the exercise experience level, and the attendance data to the movement management application of another group circle. For example, suppose that the performer named 'Hong Gil Dong' and the performer named 'Kim Hyun Sook' belong to the 'Gangnam region group', the status of the virtual character of Hong Gil Dong, The exercise experience level and the attendance data of 'Hyun Sook Kim' are transferred to the exercise management application of the exercise attendant terminal 300 of 'Hong Gil Dong' .

게임 진행부(170)는, 가상 캐릭터간의 몸매 대결 게임을 진행하여 승자를 결정한다. 그룹원 누구나 열람할 수 있는 게임 진행창을 각 그룹원의 운동 관리 어플리케이션에 제공하여, 대결하는 가상 캐릭터를 다른 그룹원들이 볼 수 있도록 하고 그에 대한 투표를 진행하여 승자를 결정한다. 즉, 가상 캐릭터 게임에 참여하지 않는 다른 그룹원으로부터 투표를 받아 승자를 결정한다. The game progress unit 170 determines a winner by proceeding to a match-up game between virtual characters. A game progress window that can be browsed by the group member is provided to the exercise management application of each group member so that the other group members can see the confrontational virtual character and vote on the virtual character to decide the winner. In other words, the winner is determined by receiving a vote from another group member who does not participate in the virtual character game.

상기 가상 캐릭터 게임에 참여하지 않는 다른 그룹원으로부터 투표를 받아 승자를 결정할 때, 미리 설정한 운영자 부여 점수가 합산되어 승자가 결정되도록 할 수 있다. 즉, "투표점수+운영자부여점수"에 의하여 승자가 결정되도록 할 수 있다. When the winner is determined by receiving votes from other group members who are not participating in the virtual character game, the predetermined operator-assigned points may be added to determine the winner. That is, the winner can be determined by "voting score + operator award score".

투표에 의하여 승리한 가상 캐릭터의 그룹원과 승리한 가상 캐릭터에게 투표한 다른 그룹원에게 포인트를 지급하여, 게임 참여 및 투표를 독려할 수 있다. 이러한 포인트는, 헬스 실제 물품을 온라인 상에서 구매하거나, 가상 캐릭터의 외모를 꾸미는데 활용할 수 있다. 가상 캐릭터의 외모를 꾸미는 것은, 가상 캐릭터의 보디 빌딩 포즈, 런웨이 배경, 조명 선택, 태닝 등을 하는 것을 말한다. 참고로, 포인트는, 운동 관리 서버(100)의 운영자가 각 운동 수행자로부터 회비를 받거나, 휘트니스 센터로부터 회비를 받아 지급될 수 있는 결제 대체 수단이다.It is possible to encourage participation and voting by paying the group member of the virtual character who won by the vote and the other group member who voted for the winning virtual character. These points can be used to purchase physical fitness goods online or to decorate the virtual character's appearance. Decorating the appearance of a virtual character refers to the bodybuilding pose of the virtual character, the runway background, lighting selection, and tanning. For reference, the point is a payment substitute means that an operator of the exercise management server 100 can receive a dues fee from each exercise performer, or can receive a dues fee from a fitness center.

가상 캐릭터간의 몸매 대결 게임에 있어서 각 가상 캐릭터는 치장될 수 있는데, 이를 위하여 게임 진행부(170)는, 몸매 대결의 조명, 몸매 대결의 배경, 가상 캐릭터의 태닝, 및 가상 캐릭터의 보디 빌딩 포즈를 포함한 가상 캐릭터 꾸미기를 지원할 수 있다. 가상 캐릭터 꾸미기가 있을 경우, 가상 캐릭터 꾸미기가 이루어진 가상 캐릭터가 보유한 포인트를 차감되도록 한다.For this purpose, the game progress unit 170 may be configured to perform a virtual game in which a game is played in a virtual game, such as lighting of a physical confrontation, background of physical confrontation, tanning of a virtual character, and bodybuilding pose of a virtual character You can support virtual character including decorating. When there is a virtual character decorating, the virtual character decorating point is subtracted from the points held by the virtual character.

포인트 지급부(180)는, 출결 데이터를 통하여 출석률을 파악하여 파악된 출석률을 기초로 각 운동 수행자에게 포인트를 지급한다. 출석률이 높을 경우 격려의 차원에서 포인트를 부여하여, 운동을 지속적으로 하도록 유도한다.The point paying unit 180 grasps the attendance rate through the attendance data and pays points to each exercise performer based on the attendance rate thus determined. If the attendance rate is high, give points from the level of encouragement and induce the movement to be continuous.

아울러 포인트 지급부(180)는, 휘트니스 센터에 출석하지 않은 그룹원에게 다른 그룹원이 출석 독려 메시지를 전송하여 해당 그룹원이 휘트니스 센터에 출석한 경우, 독려 메시지를 전송한 그룹원 및 수신하여 출석한 그룹원 모두에게 포인트를 지급한다. 예를 들어, '강남 그룹'에 속하는 '홍길동'이 출석하지 않은 경우 같은 그룹원인 '김현숙'이 '홍길동'의 운동 수행자 단말기(300)에 깔린 운동 관리 어플리케이션으로 출석 독려 메시지를 전송할 수 있으며, 이러한 출석 독려 메시지 이후에 '홍길동'의 출석이 되는 경우, 출석 독려 메시지를 전송한 '김현숙' 및 출석한 '홍길동'의 가상 캐릭터에 각각 포인트를 지급할 수 있다. 이는 그룹원끼리 서로 격려하여 운동을 유도하게 하기 위함이다. In addition, the point paying unit 180 transmits the encouraging message to the group member who is absent from the fitness center, and when the group member attends the fitness center, the point dispatch unit 180 receives the group message that sent the encouraging message, Points are awarded to all group members. For example, when 'Hong Gil Dong' belonging to 'Gangnam Group' is not present, the same group cause 'Kim Hyun Sook' may transmit the attendance encouraging message to the exercise management application installed on the player terminal 300 of 'Hong Gil Dong' In case of 'Hong Gil-dong' after attendance invitation message, he can pay points to 'Hyun-suk Kim' who sent a message to encourage attendance and to the virtual character of 'Hong Gil-dong' who attended. This is to encourage group members to encourage each other to exercise.

상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
The embodiments of the present invention described above are selected and presented in order to assist those of ordinary skill in the art from among various possible examples. The technical idea of the present invention is not necessarily limited to or limited to these embodiments And various changes, modifications, and equivalents may be made without departing from the spirit and scope of the present invention.

100:운동 관리 서버
200:휘트니스 센터 서버
300:운동 수행자 단말기
110:출결 데이터 수집부
120:운동 경험치 레벨 결정부
130:운동 프로그램 추천부
140:가상 캐릭터 레벨 적용부
150:그룹 생성부
160:그룹원 정보 알림부
170:게임 진행부
180:포인트 지급부
100: exercise management server
200: Fitness center server
300:
110: Attendance data collection unit
120: Exercise experience value level determination unit
130: Exercise Program Recommendation
140: Virtual character level application part
150:
160: Group circle information notification unit
170:
180: Point payment section

Claims (7)

각 운동 수행자의 개인 출결을 체크하여 출결 데이터를 생성하는 휘트니스 센터 서버;
상기 출결 데이터를 수집하여, 상기 출결 데이터를 기초로 하여 각 운동 수행자별로 운동 경험치 레벨을 결정하는 운동 관리 서버; 및
상기 운동 경험치 레벨을 표시하는 운동 관리 어플리케이션이 설치된 운동 수행자 단말기;
를 포함하며, 상기 운동 관리 서버는,
운동 관리에 참여할 휘트니스 센터를 등록한 휘트니스 센터 회원 데이터베이스;
상기 회원으로 등록한 휘트니스 센터에 다니는 운동 수행자의 출결 데이터를 수집하는 출결 데이터 수집부;
각 운동 수행자의 출결 데이터를 기초로 운동 점수를 산출하여, 산출한 운동 점수에 따라 운동 수행자에게 할당할 운동 경험치 레벨을 결정하여 상기 운동 수행자 단말기에서 실행되는 운동 관리 어플리케이션에 전송하는 운동 경험치 레벨 결정부;
각 운동 수행자의 가상 캐릭터가 할당되어 저장된 가상 캐릭터 데이터베이스;
운동 수행자의 운동 경험치 레벨이 증가할수록 크기 또는 색상을 변화시킨 가상 캐릭터를 생성하여 상기 운동 관리 어플리케이션에 전송하는 가상 캐릭터 레벨 적용부;
복수의 운동 수행자를 그룹의 그룹원으로 그룹핑하는 그룹 생성부;
그룹원의 가상 캐릭터의 상태, 운동 경험치 레벨, 및 출석 데이터를 다른 그룹원의 운동 관리 어플리케이션에 전송하는 그룹원 정보 알림부;
가상 캐릭터간의 몸매 대결 게임을 진행하여 승자를 결정하는 게임 진행부; 및
상기 출결 데이터를 통하여 출석률을 파악하여 파악된 출석률을 기초로 각 운동 수행자에게 포인트를 지급하며, 휘트니스 센터에 출석하지 않은 그룹원에게 다른 그룹원이 출석 독려 메시지를 전송하여 해당 그룹원이 휘트니스 센터에 출석한 경우, 독려 메시지를 전송한 그룹원 및 수신하여 출석한 그룹원 모두에게 포인트를 지급하는 포인트 지급부;
를 포함하고,
상기 게임 진행부는,
그룹원 누구나 열람할 수 있는 게임 진행창을 각 그룹원의 운동 관리 어플리케이션에 제공하여, 대결하는 가상 캐릭터를 볼 수 있는 게임에 참여하지 않는 다른 그룹원으로부터 투표를 받아 승자를 결정하는 운동 관리 시스템 장치.
A fitness center server for checking personal attendance of each exercise performer and generating attendance data;
A movement management server for collecting the attendance data and determining an exercise experience value level for each exercise attendant based on the attendance data; And
An exercise attendant terminal provided with an exercise management application for displaying the exercise experience value level;
Wherein the exercise management server comprises:
A fitness center membership database that enrolls fitness centers to participate in exercise management;
An attendance data collecting unit for collecting attendance data of an athlete attending a fitness center registered as a member;
An exercise experience level determining unit for calculating an exercise score based on attendance data of each exercise performer, determining an exercise experience value level to be assigned to the exercise performer according to the calculated exercise score, and transmitting the determined exercise experience level to a exercise management application executed in the exercise attendant terminal, ;
A virtual character database in which virtual characters of each movement performer are allocated and stored;
A virtual character level application unit for generating a virtual character whose size or color has changed as the exercise experience level of the exercise performer is increased and transmitting the virtual character to the exercise management application;
A group generating unit for grouping a plurality of exercise performers into a group circle of a group;
A group circle information informing unit for transmitting the state of the virtual character of the group circle, the exercise experience level, and the attendance data to the exercise management application of another group circle;
A game progress unit for determining a winner by proceeding a match-up game between virtual characters; And
The attendance rate is ascertained through the attendance data, and points are paid to each exercise performer based on the attendance rate. The other group members send messages to encourage attendees who are not present at the fitness center to attend the fitness center A point payment unit for paying a point to both the group member who sent the encouraging message and the group member who received and attended when the member attended;
Lt; / RTI >
The game-
A movement management system device that provides a game progress window that can be viewed by a group member to each group member's exercise management application and receives a vote from another group member who does not participate in a game in which a virtual character to be confronted can be viewed, .
청구항 1에 있어서, 상기 운동 관리 서버는,
운동 경험치 레벨별로 운동 프로그램이 등록된 운동 프로그램 데이터베이스; 및
상기 운동 수행자의 운동 경험치 레벨에 따라 운동 프로그램을 추출하여 상기 운동 관리 어플리케이션에 전송하는 운동 프로그램 추천부;
를 포함하는 운동 관리 시스템 장치.
The exercise management server according to claim 1,
An exercise program database in which an exercise program is registered for each exercise experience value level; And
An exercise program recommending unit for extracting an exercise program according to the exercise experience level of the exercise performer and transmitting the extracted exercise program to the exercise management application;
And a motion management system device.
삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서, 상기 게임 진행부는,
몸매 대결 게임이 진행되는 가상 캐릭터에 대한 몸매 대결의 조명 및 배경, 가상 캐릭터의 태닝, 및 가상 캐릭터의 보디 빌딩 포즈를 포함한 가상 캐릭터 꾸미기를 지원하며, 상기 가상 캐릭터 꾸미기가 있을 경우 가상 캐릭터 꾸미기가 이루어진 가상 캐릭터가 보유한 포인트를 차감하는 운동 관리 시스템 장치.
The game apparatus according to claim 1,
A lighting and a background of a confrontation with a virtual character in which a match-up game is being played, a tanning of a virtual character, and a virtual character design including a bodybuilding pose of a virtual character are supported. In the case of the virtual character decorating, A motion management system device for subtracting a point held by a virtual character.
청구항 1에 있어서, 상기 게임 진행부는,
상기 가상 캐릭터 게임에 참여하지 않는 다른 그룹원으로부터 투표를 받아 "투표점수+운영자부여점수"에 의하여 승자가 결정되며,
상기 투표에 의하여 승리한 가상 캐릭터의 그룹원과 승리한 가상 캐릭터에게 투표한 다른 그룹원에게 포인트를 지급하는 운동 관리 시스템 장치.
The game apparatus according to claim 1,
A vote is received from another group member who does not participate in the virtual character game, and a winner is determined by "vote score + operator award score &
And a point is awarded to a group member of the virtual character winning the vote and another group member who votes to the winning virtual character.
청구항 1에 있어서, 상기 운동 경험치 레벨 결정부는,
상기 출결 데이터를 통하여 상기 운동 수행자가 휘트니스 센터에 머무는 운동 시간을 파악하여 파악된 운동 시간을 운동 경험치 레벨에 반영하는 운동 관리 시스템 장치.
[2] The apparatus of claim 1,
Wherein the exercise attendant recognizes the exercise time during which the exercise performer stays in the fitness center through the attendance data and reflects the determined exercise duration to the exercise experience level.
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