KR101666328B1 - 부분 맵 뷰에서 증강 현실 뷰로 전환하는 방법 및 장치 - Google Patents

부분 맵 뷰에서 증강 현실 뷰로 전환하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하기 위한 접근 방법이 제공된다. 맵핑 플랫폼은 위치 정보에 대한 원근법-기반 디스플레이의 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥 면을 결정한다. 맵핑 플랫폼은 적어도 부분적으로, 가상의 바닥 면 상에서 부분 맵 뷰가 렌더링되게 하며, 부분 맵 뷰는 위치 정보의 대체 뷰를 제공한다.

Description

부분 맵 뷰에서 증강 현실 뷰로 전환하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR TRANSITIONING FROM A PARTIAL MAP VIEW TO AN AUGMENTED REALITY VIEW}
서비스 제공자와 장치 제조자(예를 들면, 무선, 셀룰러 등)는 소비자들에게 예를 들면, 강력한 네트워크 서비스를 제공함으로써 가치와 편리함을 전하여야 하는 과제에 지속적으로 직면하고 있다. 한가지 관심 영역은 모바일 장치(예를 들면, 모바일 폰 또는 태블릿)와 같은 사용자 장치에서 사용하기 위한, 특정 장소에서 관심 지점(points of interest (POIs))에 부합하는 대화형 개요 정보 (예를 들면, 연락처, 운영 시간, 순위/논평 등)를 특징으로 하는 증강 및/또는 혼합 현실 애플리케이션(예를 들면, 맵핑 및/또는 길 찾기(navigation) 애플리케이션)의 개발이었다. 더 구체적으로, 대화형 콘텐츠 및 개요 정보가 실 세계 환경에서 대응하는 POI에 설득력 있게 공간적으로 링크될 때, 공간적 몰입(spatial immersion)이 달성되어 사용자는 대화형 장면이 지각적으로 설득력 있고 그 사용자가 실제로 "거기에" 있다고 느낀다. 다른 관심 영역은 대화형 장면과 함께 디스플레이되어 사용자에게 사용자의 가상의 위치 설정과 방위 그리고 시뮬레이션된 장면 내 POI와의 공간적 관계에 대한 더 나은 이해를 갖게 하는 부분 맵 뷰(partial map views)(예를 들면, 2차원(2D) 맵 추상화 또는 미니-맵)의 개발이었다. 그러나, 부분 맵 뷰는 대체로 사용자가 그의 환경을 이해할 만큼 충분히 커야 하며, 그래서 파노라마 뷰의 꼭대기나 구석에 배치될 때, 이 부분 맵 뷰는 공간 몰입 감을 떨어뜨리고 중요한 정보를 가릴 수 있다. 따라서, 서비스 제공자 및 장치 제조자는 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하는 서비스를 제공할 때 중요한 기술적인 도전에 직면한다.
따라서, 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하는 접근 방법이 필요하다.
일 실시예에 따르면, 방법은 위치 정보에 대한 원근법-기반 디스플레이의 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥 면을 결정하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 적어도 부분적으로, 가상의 바닥 면 상에서 부분 맵 뷰를 렌더링하는 단계를 포함하며, 여기서 부분 맵 뷰는 위치 정보의 대체 뷰를 제공한다.
다른 실시예에 따르면, 장치는 적어도 하나의 프로세서와, 하나 이상의 프로그램에 대한 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 장치로 하여금 적어도 부분적으로, 위치 정보에 대한 원근법-기반 디스플레이의 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥 면을 결정하도록 구성된다. 장치는 또한 적어도 부분적으로, 가상의 바닥 면 상에서 부분 맵 뷰를 렌더링하게 하며, 여기서 부분 맵 뷰는 위치 정보의 대체 뷰를 제공한다.
다른 실시예에 따르면, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 적어도 부분적으로 위치 정보에 대한 원근법-기반 디스플레이의 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥 면을 결정하게 하는 하나 이상의 명령어의 하나 이상의 시퀀스를 담고 있다. 장치는 또한 적어도 부분적으로 가상의 바닥 면 상에서 부분 맵 뷰를 렌더링하게 하며, 여기서 부분 맵 뷰는 위치 정보의 대체 뷰를 제공한다.
다른 실시예에 따르면, 장치는 위치 정보에 대한 원근법-기반 디스플레이의 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥 면을 결정하기 위한 수단을 포함한다. 장치는 또한 적어도 부분적으로 가상의 바닥 면 상에서 부분 맵 뷰를 렌더링하기 위한 수단을 포함하며, 여기서 부분 맵 뷰는 위치 정보의 대체 뷰를 제공한다.
또한, 본 발명의 여러 예의 실시예에 대하여, 다음과 같이, (1) 데이터 및/또는 (2) 정보 및/또는 (3) 적어도 하나의 신호의 처리를 도모하는 단계를 포함하는 방법이 적용 가능하며, (1) 데이터 및/또는 (2) 정보 및/또는 (3) 적어도 하나의 신호는 본 발명의 임의의 실시예와 관련된 것으로서 본 출원에서 기술된 방법(또는 프로세스) 중 어느 하나 또는 임의의 조합에 적어도 부분적으로 기초한다(또는 이로부터 적어도 부분적으로 유도된다).
본 발명의 여러 예의 실시예에 대하여, 다음과 같이, 적어도 하나의 서비스에 액세스할 수 있도록 구성되는 적어도 하나의 인터페이스로의 액세스를 도모하는 단계를 포함하는 방법이 또한 적용 가능하며, 적어도 하나의 서비스는 본 출원에서 기술된 네트워크나 서비스 제공자 방법(또는 프로세스) 중 어느 하나 또는 임의의 조합을 수행하도록 구성된다.
본 발명의 여러 예의 실시예에 대하여, 다음과 같이, (1) 적어도 하나의 장치 사용자 인터페이스 요소 및/또는 (2) 적어도 하나의 장치 사용자 인터페이스 기능을 생성하기를 도모하는 단계 및/또는 이를 수정하기를 도모하는 단계를 포함하는 방법이 또한 적용 가능하며, (1) 적어도 하나의 장치 사용자 인터페이스 요소 및/또는 (2) 적어도 하나의 장치 사용자 인터페이스 기능은 본 발명의 임의의 실시예와 관련된 것으로서 본 출원에서 기술된 방법이나 프로세스 중 하나 또는 임의의 조합으로부터 발생하는 데이터 및/또는 정보, 및/또는 본 발명의 임의의 실시예와 관련된 것으로서 본 출원에서 기술된 방법(또는 프로세스) 중 하나 또는 임의의 조합으로부터 발생하는 적어도 하나의 신호에 적어도 부분적으로 기초한다.
본 발명의 여러 예의 실시예에 대하여, 다음과 같이 (1) 적어도 하나의 장치 사용자 인터페이스 요소 및/또는 (2) 적어도 하나의 장치 사용자 인터페이스 기능을 생성 및/또는 수정하는 단계를 포함하는 방법이 또한 적용 가능하며, (1) 적어도 하나의 장치 사용자 인터페이스 요소 및/또는 (2) 적어도 하나의 장치 사용자 인터페이스 기능은 본 발명의 임의의 실시예와 관련된 것으로서 본 출원에서 기술된 방법(또는 프로세스) 중 하나 또는 임의의 조합으로부터 발생하는 데이터 및/또는 정보, 및/또는 본 발명의 임의의 실시예와 관련된 것으로서 본 출원에서 기술된 방법(또는 프로세스) 중 하나 또는 임의의 조합으로부터 발생하는 적어도 하나의 신호에 적어도 부분적으로 기초한다.
여러 예의 실시예에서, 방법(또는 프로세스)은 서비스 제공자 측이나 모바일 장치 측에서 달성될 수 있거나 또는 양측에서 수행되는 액션에 따라서 서비스 제공자와 모바일 장치 사이에서 임의의 공유된 방식으로 성취될 수 있다.
여러 예의 실시예에서, 다음과 같이, 최초 출원된 청구항 제 1 항 내지 제 10 항, 제 21 항 내지 제 30 항, 그리고 제 46 항 내지 제 48 항 중 어느 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 장치가 적용 가능하다.
본 발명의 또 다른 양태, 특징, 및 장점은 본 발명을 실시하기 위해 숙고한 베스트 모드를 비롯한, 다수의 특정한 실시예 및 구현예를 간단히 예시함으로써 다음의 상세한 설명으로부터 쉽게 자명해진다. 본 발명은 또한 다르고 상이한 실시예에 적용 가능하며, 그의 여러 세부 사항은 다양하고 명백한 측면에서 모두 본 발명의 정신과 범주를 일탈하지 않고도 수정될 수 있다. 따라서, 도면과 설명은 제한적이 아닌 사실상 예시적인 것으로 간주된다.
본 발명의 실시예는 첨부 도면의 그림들에서 제한하는 것이 아닌 예를 들어 설명된다.
도 1은 일 실시예에 따라서, 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공할 수 있는 시스템의 다이어그램이다.
도 2는 일 실시예에 따라서, 맵핑 플랫폼의 컴포넌트의 다이어그램이다.
도 3 및 4는 일 실시예에 따라서, 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하기 위한 프로세스의 플로우차트이다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예에 따라서, 도 3 및 도 4의 프로세스에서 활용되는 사용자 인터페이스의 다이어그램이다.
도 6은 다양한 실시예에 따라서, 도 4의 프로세스에서 활용되는 부분적 사용자 인터페이스의 다이어그램이다.
도 7은 본 발명의 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 하드웨어의 다이어그램이다.
도 8은 본 발명의 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 칩 셋의 다이어그램이다.
도 9는 본 발명의 실시예를 구현하는데 사용될 수 있는 모바일 단말(예를 들면, 핸드셋)의 다이어그램이다.
사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램의 예가 설명된다. 다음의 설명에서, 설명 목적을 위해, 본 발명의 실시예의 철저한 이해를 제공하기 위해 많은 특정한 세부 사항이 설명된다. 그러나, 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자들에게는 본 발명의 실시예들이 이러한 특정한 세부 사항이 없거나 아니면 대등한 구성이 있거나 실시될 수 있다는 것이 자명하다. 다른 예에서, 널리 알려진 구조 및 장치는 본 발명의 실시예들을 불필요하게 방해하지 않도록 하기 위해 블록도의 형태로 도시된다.
도 1은 일 실시예에 따라서, 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공할 수 있는 시스템의 다이어그램이다. 이미 논의된 바와 같이, 서비스 제공자와 장치 제조자의 한 가지 관심 영역은 모바일 장치(예를 들면, 모바일 폰 또는 태블릿)와 같은 사용자 장치에서 사용하기 위한, 특정 장소 내 POI에 부합하는 대화형 개요 정보를 특징으로 하는 증강 및/또는 혼합 가상 현실 애플리케이션(예를 들면, 장면이나 환경)의 개발이다. 특히, 대화형 콘텐츠 및 개요 정보가 실세계 환경에서 대응하는 POI에 설득력 있게 공간적으로 링크될 때, 공간 몰입이 성취된다. 관심의 제공 영역은 사용자에게 그의 가상 위치 설정과 방위 그리고 시뮬레이션된 장면 내 POI와의 공간적 관계에 관한 더 나은 이해를 갖게 하는 부분 맵 뷰(예를 들면, 2D 맵 추상화 또는 미니-맵)의 개발이다. 예를 들면, 부분 맵 뷰는 사용자의 현재 위치, 사용자가 향하는 방향, 그리고 사용자의 보는 각도 또는 시야(field of view (FOV))를 표현하는 시각적 단서를 포함할 수 있다. 더욱이, 부분 맵 뷰는 사용자에게 증강 현실 뷰에서 풀 2D 맵으로 전환하기 위한 진입점을 갖게 할 수 있다(예를 들면, 사용자는 부분 맵 뷰를 클릭하여 전환을 개시할 수 있다). 그러나, 부분 맵 뷰는 대체로 사용자가 그의 환경을 이해할 정도로 충분히 커야 하며, 그래서 파노라마 뷰의 꼭대기나 구석에 배치될 때, 부분 맵 뷰는 공간 몰입감을 떨어뜨리고 중요한 정보를 가릴 수 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 도 1의 시스템(100)은 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하는 기능을 도입한다. 일 실시예에서, 시스템(100)은 먼저 모바일 장치(예를 들면, 모바일 폰 또는 태블릿)와 같은 사용자 장치에서 위치 정보에 관한 원근법-기반 디스플레이의 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥(a virtual floor), 하단, 또는 지표면(예를 들면, 가상 3D 평면)을 결정한다. 예를 들어, 원근법-기반의 디스플레이는 터치 스크린일 수 있다. 일 예의 사용 사례에서, 시스템(100)의 프로세스는 사용자가 장치를 그 장치의 디스플레이가 실 세계 환경의 지표면과 평행해지는 위치에 놓을 때 시작될 수 있다. 그러면 시스템(100)은 적어도 부분적으로 공지의 지리적 좌표를 갖는 하나 이상의 관심 지점(POI)(예를 들면, 식당, 호텔, 관광 명소 등)을 포함하는 맵 뷰를 디스플레이에다 보여줄 수 있다. 특히, 원근법-기반 디스플레이 내 사용자의 가상 위치 아래의 가상의 바닥면은 일반적으로 파노라마 촬영 기술의 제한으로 인하여 시스템(100)에 의해 결정되지 않으며, 그래서 중요한 부가 정보를 가리지 않고 시스템(100)에 의해 차단될 수 있다. 더욱이, 위치 정보는 적어도 부분적으로 하나 이상의 POI, 맵핑 정보, 또는 이들의 조합을 포함하며, 원근법-기반의 디스플레이는 적어도 부분적으로 실 세계 환경의 생생한 모습, 촬영된 파노라마, 정지 이미지, 3차원 맵(3D 맵), 또는 이들의 조합을 포함하는 맵핑 디스플레이이다. 일 예의 사용 사례에서, 맵 뷰 및 원근법-기반 디스플레이는 둘 다 사용자의 현재의 실 세계 장소(예를 들면, "뉴욕의 소호")를 디스플레이하는 캡션 영역을 포함한다.
하나 이상의 실시예에서, 시스템(100)은 그 다음으로 가상의 바닥 면을 원근법-기반 디스플레이에서 보이게 하는 입력(예를 들면, 원근법-기반 디스플레이를 기울여서 가상의 바닥 면이 보이게 하는 입력)을 결정한다. 더 구체적으로, 입력은 적어도 부분적으로 기울임 입력, 제스처 입력, 터치 입력, 또는 이들의 조합을 포함한다. 예를 들어, 만일 사용자 장치에서 하나 이상의 센서(예를 들면, 기울기 또는 각도 센서, 지피에스(GPS) 수신기, 가속도계, 나침반 등)가 작동 중이면, 사용자는 그의 장치를 실 세계 환경의 지표면을 향해 아래로 기울여서 가상의 바닥 면이 관심-기반 디스플레이에서 보이게 할 수 있다. 특히, 이러한 상호작용은 길을 걸어가면서 지도를 보려고 아래를 내려다보는 것에 비유할 수 있고, 그래서 사용자의 공간 몰입 감을 유지하는 것이라 생각된다. 장치를 기울이는 것 이외에, 일 예의 사용 사례에서, 사용자는 그의 손가락을 디스플레이 위에 올려놓고 그의 손가락을 그의 신체에서 밀어젖히거나 그의 손가락을 디스플레이에서 위 아래로 밀어서 가상의 바닥면이 보이게 할 수 있다. 다른 일 예의 사용 사례에서, 사용자는 또한 줌 제어, 토글 요소, 또는 임의의 키 버튼(예를 들면, 줌 아웃(-))을 조작하여 가상의 바닥 면을 보이게 할 수도 있다.
일 실시예에서, 그러면 시스템(100)은 적어도 부분적으로 입력에 기초한 부분 맵 뷰의 렌더링이 시작되게 한다. 예를 들면, 시스템(100)이 장치에 대해 약간의 기울임(예를 들면, < 45°)을 결정하면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로 원근법-기반의 디스플레이를 활성화하기, 풀 맵 뷰를 변환(예를 들면, 풀 맵 뷰의 크로핑(cropping))하여 부분 맵 뷰(예를 들면, 미니-맵)를 생성하기, 및 기울기 메시지 또는 표시를 보여주기(예를 들면, "장치를 수직으로 기울이세요")를 유발시킬 수 있어서, 사용자 측에서 추가 조치를 촉구할 수 있다. 특히, 장치를 지면을 향해 기울이면 부분 맵 뷰가 희미해져 보이게 되어, 기울임 전환 동안 부분 맵 뷰의 방위가 실 세계 지면과 수직인 채로 남게 된다. 또한, 하나 이상의 실시예에서, 시스템(100)은 적어도 부분적으로 (예를 들면, 사용자의 장치에 저장되어 있거나 또는 제 3자 서비스로부터 취득되는) 사진, 지오로케이션(geo-location)에 첨부된 메시지, 또는 장면 내에서 또한 나타나는 한 명 이상의 친구의 위치를 보여줄 수 있다.
일 예의 사용 사례에서, 부분 맵 뷰는 적어도 부분적으로, 북쪽 지시자와 같은 나침반 방위, 사용자의 위치와 연관된 맵핑 정보, 및 사용자의 방위와 위치 각각의 표현을 포함하는 경계부(border)를 포함한다. 또한, 부분 맵 뷰는 장면 내에서 길 찾는 사용자를 돕기 위해 하나 이상의 탐색 화살표로도 둘러싸여 있을 수 있다(예를 들면, 화살표는 근처에서 촬영된 파노라마 뷰를 가리킬 수 있다). 또한, 시스템(100)은 적어도 부분적으로 맵 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀)과 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형 및 단순화된 사각형) 사이를 전환시킨다. 특히, 시스템(100)은 하나 이상의 형상 및/또는 그래픽 표현을 결정하여 사용자의 시야에 있는 POI를 보여주고 하나 이상의 다른 형상 또는 그래픽 표현을 결정하여 사용자의 시야를 벗어나 있는 하나 이상의 POI를 보여준다. 또한, 화살표는 부분 맵 뷰 상의 거리의 방위와 일치하기 때문에, 사용자는 그가 장면 내에서 이동할 수 있는 곳의 화살표에 적어도 부분적으로 기초하여 더 많이 이해할 수 있다. 또한, 부분 맵 뷰는 거리 벡터 및 이름, 유명한 장소라고 부류되고 유명한 장소라고 신청된 카테고리 심볼(예를 들면, 검색 결과), 경로, 경로 안내 벡터/화살표, 깃발, 매뉴버 지점(maneuver points), 또는 사용자의 현재 상황을 지원하는 임의의 다른 형태의 아이콘을 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 시스템(100)은 그 다음으로 가상의 바닥 면 위에 부분 맵 뷰를 적어도 부분적으로 렌더링하는데, 이때 부분 맵 뷰는 위치 정보의 대안 또는 대체 뷰를 제공한다. 예를 들어, 대안의 뷰는 실 세계 환경에서 사용자의 위치에 대한 2D 뷰, 추상화된 뷰, 또는 이들의 조합일 수 있다. 더 구체적으로, 장치의 기울기가 증가함에 따라서, 예를 들면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰가 디스플레이에 매끄럽게 더 가까이 보이게 하고 부분 맵 뷰의 중심이 디스플레이의 하단을 향해 이동하게 한다. 특히, 2D 맵과 증강 현실 뷰 사이에서 유연하고 재귀적인 전환은 뷰들 사이에서 강력한 연관을 고취시켜주고 원근법-기반 디스플레이 내 각 POI에 대응하는 하나 이상의 표현의 어정쩡하게 배치된 느낌을 줄여주리라고 생각된다. 더욱이, 하나 이상의 실시예에서, 시스템(100)은 또한 적어도 부분적으로, 적어도 하나의 경계 영역 또는 시야에 들어오는 위치 정보를 레이더식 개요로 보여준다. 다른 예로, 레이더식 개요는 또한 적어도 부분적으로, 나침반 방위(예를 들면, 북쪽 지시자), 시야 내 POI 밀도의 적어도 한 가지 표현, 및 장면 내 사용자의 방위 및 위치 각각의 표현을 포함한다. 게다가, 레이더식 개요는 또한 선택된 위치 정보(예를 들면, POI) 뿐만 아니라 사용자의 시야 내에 있지 않은 POI를 보여줄 수 있다. 또한, 레이더식 개요는 작동 중인 줌 레벨보다 사용자에 더 가까운 영역을 묘사하는 마스크된 영역을 또한 표시하여 마스크된 영역 상의 물체가 사용자에게 보이지 않게 할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템(100)은 그 다음으로 적어도 부분적으로, 입력, 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰의 렌더링을 한 번 이상 수정하게 한다. 일 예의 사용 사례에서, 만일 시스템(100)이 입력(예를 들면, 기울기 제스처 > 45°)을 결정하면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰에서 원근법-기반 디스플레이의 페이딩 아웃이 시작되게 하고 레이더식 개요에서 페이딩 인이 시작되게 할 수 있다. 더욱이, 시스템(100)은 또한 적어도 부분적으로, 근처의 POI의 하나 이상의 표현을 부분 맵 뷰로부터 떠올려서 증강 현실 뷰(예를 들면, 파노라마 장면) 속으로 이동하게 하여, 그에 따라서 점진적으로 크기 조정 및 확대하기가 이루어질 수 있다. 게다가, 시스템(100)이 장치가 장치의 하나 이상의 센서에 적어도 부분적으로 기초하여 직립 위치에 있다고(예를 들면, 실 세계의 지면에 수직이라고) 결정할 때, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰에서 디스플레이되지 않은 POI의 한 가지 이상의 표현이 원근법-기반 디스플레이의 중앙/상단을 향해 장면 내에서 나타나게 하고 부분 맵 뷰가 장면으로부터 일부 또는 전부가 나타나게 할 수 있다. 일 실시예에서, 만일 시스템(100)이 장치의 하나 이상의 센서(예를 들면, 나침반, 자력계 등)에 적어도 부분적으로 기초하여 시야의 변동(예를 들면, 장치의 회전)을 결정하면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 이에 따라서 부분 맵 뷰가 회전하게 할 수 있다. 또한, 일 예의 사용 사례에서, 북쪽 지시자가 디스플레이 내에서 보이지 않을 때, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 외삽법을 이용하여 지시자가 부분 맵 뷰 상의 그의 진짜 위치에 대응하는 장치의 디스플레이 여백에서 보이게 할 수 있다.
앞에서 논의된 바와 같이, 일 실시예에서, 시스템(100)은 입력, 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 위치 정보의 한 가지 이상의 표현을 결정한다. 예를 들어, 맵 뷰 동안(즉, 장치가 지면에 평행한 동안), 시스템(100)은 하나 이상의 POI의 하나 이상의 표현을 카테고리 상형문자(예를 들면, 식당의 경우 포크와 나이프, 관광 명소의 경우 카메라, 호텔의 경우 침대 등)를 내포하는 핀 심볼이 붙어 있는 맵 상의 각 지리적 위치 상의 한 점으로서 보여줄 수 있다. 더욱이, 하나 이상의 실시예에서, 만일 시스템(100)이 (예를 들면, 장치의 기울기를 < 45° 상향하라는) 입력을 결정하면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 맵 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀)과 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형) 사이에서 적어도 한번 전환이 일어나게 할 수 있다. 특히, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 사용자가 하나 이상의 표현이 어떻게 서로를 보완하는지를 더 잘 이해할 수 있도록 그리고/또는 하나 이상의 표현이 증강 현실 뷰에서 풀 맵 뷰로 유연한 전환/궤적을 갖도록 하나 이상의 표현들 사이에서 점진적인 전환을 일으킨다. 더 구체적으로, 사용자는 하나 이상의 표현이 맵 뷰 상에 그리고 증강 현실 뷰에 놓이는 또는 이동하는 위치로 쉽게 시각적으로 쫓아가거나 그 반대로도 할 수 있다. 더욱이, 맵 뷰 및 증강 현실 뷰가 각기 페이드 인 또는 페이드 아웃할 수 있지만, 하나 이상의 표현은 보이는 채로 각각의 뷰들 사이에서 이들의 정확한 위치에 부드럽게 떠 있다.
일 예의 사용 사례에서, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 카테고리 핀과 같은 하나 이상의 표현이 예를 들면, 이들의 각각의 특정한 지리적 위치 점으로부터 떼어지게 하거나, 하나 이상의 (예를 들면, 직선이나 둥근 에지를 가진) 카테고리 사각형이 되게 하거나, 또는 하나 이상의 단순화된 점 모양의 표현이 되게 할 수 있다. 다른 일 예의 사용 사례에서, 시스템(100)이 장치가 기울여져 있지 않다고 결정할 때, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 하나 이상의 카테고리 사각형이 맵에 평행하게 보이게 할 수 있다. 그 다음, 시스템(100)이 장치가 (실질적으로 45°으로) 기울어져 있다고 결정할 때, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 하나 이상의 표현이 마치 이들이 가상의 바닥 면에 수직하여 서 있는 것처럼(즉, 하나 이상의 표현이 중력을 인식하고 있는 것처럼) 보이게 할 수 있다. 또한, 만일 시스템(100)이 장치가 임계치를 넘어 (예를 들면, > 45°) 기울어져 있다고 결정하면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 카테고리 사각형을 원근법-기반 디스플레이에 상대적인 위치 쪽으로 떠 보이게 할 수 있고 밑에 있는 맵이 페이드 아웃을 시작하게 할 수 있다. 특히, 하나 이상의 표현을 떠 있게 하는 것은 장면의 3차원 품질을 강화하는 것이라고 생각된다. 또한, 일 예의 사용 사례에서, 시스템(100)이 적어도 부분적으로, 맵 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀)과 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형) 사이에서 전환을 일으킬 때, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 전경(foreground)에 있는 POI를 표현하는 하나 이상의 카테고리 사각형이 약간 솟아 오르게 하여, 각 POI와 연관된 부가 정보(예를 들면, 연락 정보, 순위/논평, 보는 위치와의 거리 등)가 드러나게 확대시킬 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 시스템(100)은 그 다음으로 부분 맵 뷰와 연관된 적어도 하나의 사용자 상황을 결정한다. 예를 들면, 시스템(100)은 사용자가 그의 장치를 이용하여 관심 POI(예를 들면, 널리 알려진 관광 명소, 식당 등)를 찾으며/찾거나 검색하고 있는지를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 시스템(100)은 그리고 나서 적어도 부분적으로, 상황에 적어도 부분적으로 기초하여 길 찾기 정보, 위치 정보, 또는 이들의 조합을 렌더링하게 할 수 있는데, 여기서 길 찾기 정보, 위치 정보, 또는 이들의 조합은 부분 맵 뷰 및/또는 원근법-기반 디스플레이와 연관된다. 특히, 시스템(100)에 의해 부분 맵 뷰 상에서 보여주는 정보는 장면 내 사용자 상황과 일치한다고 생각한다(즉, 부분 맵 뷰는 상황 적응적이다). 더욱이, 예를 들면, 사용자가 하나 이상의 위치들 사이의 방향을 요구하거나 또는 걸으면서 그의 장치를 길 찾는데 사용할 때 시스템(100)은 예를 들면, 메뉴버 지점, 깃발, 및/또는 길 찾기 경로(예를 들면, 거리 이름을 가진 하이라이트 표시된 경로)를 렌더링할 수 있다. 게다가, 시스템(100)은 사용자가 하나 이상의 POI를 탐색한다고 결정할 때, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 각 표현들을 보여주어 사용자가 POI를 찾는데 도움을 주게 할 수 있다(즉, 부분 맵 뷰는 레이더로서도 역할을 할 수 있다). 또한, 일 실시예에서, 길 찾는 상황 동안, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰 내에서 경로 안내 정보의 표현(예를 들면, 하이라이트 표시된 경로)이 장치의 기울어짐과 연동하여 올라오게 하여 하이라이트 표시된 경로의 적어도 일부분이 원근법-기반 디스플레이 영역 내 사용자의 가상 위치 위쪽의 천정으로 매끄럽게 이동시켜 그 위에서 보이게 할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 원근법-기반 디스플레이와의 하나 이상의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰의 렌더링을 한번 이상 수정하게 할 수 있고, 여기서 하나 이상의 상호작용은 적어도 부분적으로, 맵핑 디스플레이(예를 들면, 파노라마 뷰) 내에서 길 찾기를 포함한다. 예를 들어, 만일 사용자가 그의 손가락을 디스플레이 위에 (예를 들면, 디스플레이 영역의 중앙에) 놓고 그의 손가락을 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 이에 따라서 장면을 패닝시키고 부분 맵 뷰를 회전시킬 수 있다. 또한, 시스템(100)이 하나 이상의 POI, 원근법-기반 디스플레이, 또는 이들의 조합과의 당기기 상호작용(a pull interaction) 또는 밀기 상호작용(a push interaction)(즉, 각기 줌 인 또는 줌 아웃)을 결정하면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰를 업데이트하여 당기기 상호작용 또는 밀기 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자의 시야 내에서 현재의 POI를 디스플레이하게 할 수 있다. 더욱이, 시스템(100)은 부분 맵 뷰 및 원근법-기반 디스플레이 둘 다에서 동시에 당기기 상호작용 또는 밀기 상호작용의 결과로서 POI 위치의 변동을 보여줄 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템(100)은 부분 맵 뷰가 원근법-기반 디스플레이를 빠져나가기 위한 입력을 결정한다. 예를 들어, 사용자는 더블 탭할 수 있거나 부분 맵 뷰, 장치, 또는 이들의 조합 위에서 오래 누르기 제스처를 사용하여 원근법-기반 디스플레이로부터 풀 맵 뷰(예를 들면, 2D 맵)로 빠져나갈 수 있다. 또한, 사용자는 가상의 바닥 면으로부터 줌 아웃을 사용하여 증강 현실 뷰를 빠져나갈 수 있다. 일 실시예에서, 시스템(100)은 그 다음으로 적어도 부분적으로, 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 맵 뷰의 렌더링을 개시할 수 있다. 특히, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 맵 뷰 내의 디스플레이 단서(예를 들면, 지리적 위치 표시자에 첨부된 사진 이미지)를 보여주어 사용자로 하여금 촬영된 거리 파노라마로 쉽게 전환하게 할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 통신 네트워크(105)를 통해 맵핑 플랫폼(103)에 연결하는 사용자 장비(UE)(101)(예를 들면, 모바일 폰 또는 태블릿)를 포함한다. UE(101)는 하나 이상의 애플리케이션(107a-107m)(일괄하여 (107)이라고도 지칭함)을 포함하거나 그 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(107)은 적어도 부분적으로, 증강 및/또는 혼합 현실 애플리케이션, 맵핑 및/또는 길 찾기 애플리케이션, 미디어 애플리케이션, 소설 네트워킹 애플리케이션 등을 포함할 수 있다. 게다가, UE(101)은 하나 이상의 센서(109a-109n)(일괄하여 (109)라고도 지칭함)도 포함한다. 특히, 센서(109)는, 예를 들면, GPS 수신기, 나침반, 자력계, 기울기 또는 각도 센서, 가속도계 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 하나의 POI 데이터베이스(111)를 포함하거나 그와 연관될 수 있다. 일 예의 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 전체 또는 부분이 UE(101) 내에 또는 독립적으로 존재할 수 있으며, POI 데이터베이스(111)는 전체 또는 부분이 맵핑 플랫폼(103) 내에 또는 독립적으로 존재할 수 있다. POI 데이터베이스(111)는 하나 이상의 부분 맵 뷰 및 하나 이상의 POI(예를 들면, 맵 뷰와 연관된 POI, 증강 현실 뷰와 연관된 POI, 또는 이들의 조합)의 하나 이상의 표현을 포함할 수 있다. POI 데이터베이스(111)는 또한 부분 맵 뷰 및/또는 애플리케이션에 따른 사용자 상황과 연관되는 하나 이상의 요소(예를 들면, 거리 벡터 및 이름, 카테고리 심볼, 경로, 경로 안내 벡터/화살표, 깃발, 매뉴버 지점, 또는 사용자의 현재 상황을 지원하는 임의의 다른 형태의 아이콘)를 포함할 수 있다.
UE(101)는 또한 통신 네트워크(105)를 통해 서비스 플랫폼(113)에 연결될 수 있다. 서비스 플랫폼(113)은 하나 이상의 서비스(115a-115p)(일괄하여 서비스(115)라고도 지칭함)를 포함한다. 서비스(115)는 애플리케이션(107)에 필요한 각종 콘텐츠 프로비저닝 서비스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서비스(115)는 맵핑 서비스, 길 찾기 서비스, 검색 관련 서비스, 미디어 서비스(예를 들면, 파노라마 이미지, 정지 이미지, 3D 맵 등), 소셜 네트워킹 서비스(예를 들면, POI의 점수/논평), 위치-기반 서비스(예를 들면, 친구의 위치) 등을 포함할 수 있다. UE(101), 서비스 플랫폼(113), 및 서비스(115)는 또한 하나 이상의 콘텐츠 제공자(117a-117q)(일괄하여 콘텐츠 제공자(117)라고도 지칭함)와 연결된다. 콘텐츠 제공자(117)는 또한 각종의 콘텐츠를 시스템(100)의 컴포넌트에게 프로비젼할 수 있다. 일 예의 실시예에서, 서비스 플랫폼(113), 맵핑 플랫폼(103), POI 데이터베이스(111) 및/또는 콘텐츠 제공자(117)는 하나 이상의 조합으로 결합될 수 있다.
특정 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103) 및/또는 하나 이상의 애플리케이션(107)은 위치-기반 기술(예를 들면, GPS, 셀룰러 삼각측량법, GPS 지원 측위(Assisted GPS (A-GPS)) 등)을 활용하여 UE(101)의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들면, UE(101)는 위성(119)으로부터 지리적 좌표를 구하여 가까운 근처의 하나 이상의 POI와 관련하여 그의 현재 위치를 결정하는 센서(109)(예를 들면, GPS 수신기)를 포함할 수 있다. 또한, 하나 이상의 애플리케이션(107)은 하나 이상의 서비스(115) 및/또는 하나 이상의 콘텐츠 제공자(117)에게 UE(101)의 위치에 기초하여 위치-기반 데이터(예를 들면, 맵, POI, 거리 등)를 요청할 수 있다.
예를 들어, 시스템(100)의 통신 네트워크(105)는 데이터 네트워크, 무선 네트워크, 전화 네트워크, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 하나 이상의 네트워크를 포함한다. 데이터 네트워크는 임의의 근거리 네트워크(LAN), 도시 영역 네트워크(MAN), 광역 네트워크(WAN), 공중 데이터 네트워크(예를 들면, 인터넷), 근거리 무선 네트워크, 또는 상업적으로 소유되는 사설 패킷-교환 네트워크, 예를 들면, 사유의 케이블이나 섬유-광학 네트워크 등과 같은 임의의 다른 적합한 패킷-교환 네트워크일 수 있다고 생각된다. 또한, 무선 네트워크는 예를 들면, 셀룰러 네트워크일 수 있으며 에지(enhanced data rates for global evolution (EDGE)), 범용 패킷 무선 서비스(general packet radio service (GPRS)), 글로벌 이동 통신 시스템(global system for mobile communications (GSM)), 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(Internet protocol multimedia subsystem (IMS)), 범용 이동통신 시스템(universal mobile telecommunications system (UMTS)) 등은 물론이고, 임의의 다른 적합한 무선 매체, 예를 들면, 와이맥스(worldwide interoperability for microwave access (WiMAX)), 롱 텀 에볼루션 네트워크(Long Term Evolution (LTE) networks), 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access (CDMA)), 광대역 코드 분할 다중 액세스(wideband code division multiple access (WCDMA)), 무선 충실도(wireless fidelity (WiFi)), 무선 LAN (WLAN), 블루투스(Bluetooth®), 인터넷 프로토콜 데이터 캐싱(Internet Protocol (IP) data casting), 위성, 및 모바일 애드-훅 네트워크(mobile ad-hoc network (MANET)) 등, 또는 이들의 조합일 수 있다.
UE(101)는 모바일 핸드셋, 스테이션, 유닛, 장치, 멀티미디어 컴퓨터, 멀티미디어 태블릿, 인터넷 노드, 커뮤니케이터, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 개인 통신 시스템(PCS) 장치, 개인 네비게이션 장치, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 오디오/비디오 플레이어, 디지털 카메라/캠코더, 측위 장치, 텔레비전 수신기, 라디오 방송 수신기, 전자 북 장치, 게임 장치, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하고, 이들 장치의 액세서리 및 주변장치, 또는 이들의 조합을 비롯한, 임의의 형태의 사용자 단말, 모바일 단말, 고정 단말, 또는 휴대 단말이다. UE는 또한 ("웨어러블" 회로 등과 같은) 사용자와의 임의의 형태의 인터페이스를 지원할 수 있다고도 생각된다.
일 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 먼저 모바일 장치(예를 들면, 모바일 폰 또는 태블릿)과 같은 UE(101)의 위치 정보에 관한 원근법-기반 디스플레이의 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥, 하단 또는 지표면(즉, 가상의 3D 평면)을 결정한다. 예를 들면, UE(101)의 원근법-기반 디스플레이는 터치 스크린일 수 있다. 일 예의 사용 사례에서, 맵핑 플랫폼(103)의 프로세스는 사용자가 UE(101)(예를 들면, 모바일 폰)를 UE(101)의 디스플레이가 실 세계 환경의 지면에 평행하게 되는 장소에 놓았을 때 시작할 수 있다. 그러면 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 공지의 지리적 좌표를 가진 하나 이상의 POI(예를 들면, 식당, 호텔, 관광 명소 등)를 포함하는 맵 뷰를 디스플레이에서 보여줄 수 있다. 특히, 위치 정보는 적어도 부분적으로, 하나 이상의 POI, 맵핑 정보, 또는 이들의 조합을 포함하며 원근법-기반 디스플레이는 적어도 부분적으로, 실세계 환경의 생생한 모습, 촬영된 파노라마, 정지 이미지, 3D 맵, 또는 이들의 조합을 포함하는 맵핑 디스플레이이다.
하나 이상의 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 그 다음으로 가상의 바닥 면이 원근법-기반 디스플레이에서 보이게 하는 입력을 결정한다. 특히, 입력은 적어도 부분적으로, (예를 들면, 원근법-기반 디스플레이를 기울이는) 기울임 입력, 제스처 입력, 터치 입력, 또는 이들의 조합을 포함한다. 예를 들어, 만일 하나 이상의 센서(109)(예를 들면, 기울기 또는 각도 센서, GPS, 가속도계, 나침반 등)가 UE(101)에서 작동 중이면, 사용자는 UE(101)를 실 세계 환경의 지면을 향해 아래로 기울여서 가상의 바닥 면이 원근법-기반 디스플레이에서 보이게 할 수 있다.
일 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 그 다음으로 적어도 부분적으로, 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰의 렌더링을 개시하게 한다. 예를 들면, 만일 맵핑 플랫폼(103)이 UE(101)의 약간의 기울임(예를 들면, < 45°)을 결정하면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 원근법-기반 디스플레이의 활성화, 부분 맵 뷰를 생성하기 위해 풀 맵 뷰의 변환(예를 들면, 풀 맵 뷰의 크로핑), 및 기울기 메시지 또는 알림의 보여주기(예를 들면, "장치를 수직으로 기울이세요")를 유발할 수 있다. 특히, UE(101)를 지면을 향해 기울이면 부분 맵 뷰가 뷰 속으로 사라지게 되어, 부분 맵 뷰의 방위가 기울임 전환 동안 실 세계 지면과 수직 상태에 있게 한다.
또한, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 맵 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀)과 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형 및 단순화된 사각형) 사이에서 전환이 일어나게 한다. 특히, 맵핑 플랫폼(103)은 하나 이상의 형상 및/또는 그래픽 표현을 결정하여 사용자의 시야에 있는 POI를 표현하고 하나 이상의 다른 형상 및/또는 그래픽 표현을 결정하여 사용자의 시야를 벗어난 하나 이상의 POI를 표현한다.
하나 이상의 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 그 다음으로 적어도 부분적으로, 가상의 바닥 면을 렌더링하게 하며, 여기서 부분 맵 뷰는 위치 정보(예를 들면, POI, 맵핑 정보 등)의 대안 또는 대체 뷰를 제공한다. 예를 들면, 대안의 뷰는 실 세계에서 사용자 위치의 2D 뷰, 추상화된 뷰, 또는 이들의 조합이다. 특히, UE(101)의 기울기가 증가함에 따라, 예를 들면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰가 디스플레이에 매끄럽게 더 가까이 보이게 하고 부분 맵 뷰의 중심이 디스플레이의 하단을 향해 이동하게 한다. 더욱이, 2D 맵과 증강 현실 뷰 사이에서 유연하고 재귀적인 전환은 뷰들 사이에서 강력한 연관을 고취시켜주고 원근법-기반 디스플레이 내 각 POI에 대응하는 하나 이상의 표현의 어정쩡하게 배치된 느낌을 줄여주리라고 생각된다. 일 예의 실시예에서, 2D 뷰(예를 들면, 부분 맵 뷰) 내 하나 이상의 2D 표현은 뷰 전환 동안 증강 현실 뷰 내 각각의 3D 프리젠테이션으로 완벽하게 전환한다. 또한, 하나 이상의 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 적어도 하나의 경계 영역 또는 시야 내에 놓인 위치 정보를 레이더식 개요로 보여준다.
특정 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 입력, 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰의 렌더링의 한 번 이상의 수정을 유발한다. 예를 들면, 만일 맵핑 플랫폼(103)이 입력(예를 들면, 기울기 제스처 > 45°)을 결정하면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰에서 원근법-기반 디스플레이의 페이딩 아웃이 시작되게 하고 레이더식 개요에서 페이딩 인이 시작되게 할 수 있다. 더욱이, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, POI의 하나 이상의 표현을 부분 맵 뷰로부터 떠올려서 증강 현실 뷰(예를 들면, 파노라마 장면) 쪽으로 이동되게 하여, 이에 따라 점진적으로 크기 조정 및 확대가 이루어지게 할 수 있다. 또한, 맵핑 플랫폼(103)이 센서(109)(예를 들면, 기울기 또는 각도 센서)에 적어도 부분적으로 기초하여 UE(101)가 직립한(예를 들면, 지면에 수직한) 위치에 있다고 결정할 때, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰에서 디스플레이되지 않은 POI(예를 들면, 배경에 있는 POI)의 하나 이상의 표현이 원근법-기반 디스플레이의 중앙/상단을 향해 장면 내에서 나타나게 하고 부분 맵 뷰가 장면으로부터 부분적으로 또는 완전히 사라지게 할 수 있다. 일 실시예에서, 만일 맵핑 플랫폼(103)이 하나 이상의 센서(109)에 적어도 부분적으로 기초하여 시야의 변동(예를 들면, UE(101)의 회전)을 결정하면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 이에 따라서 부분 맵 뷰를 회전시킬 수 있다. 또한, 일 예의 사용 사례에서, 북쪽 지시자가 디스플레이 내에서 보이지 않을 때, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 외삽법을 이용하여 지시자가 부분 맵 뷰 상에서 그의 진짜 위치에 대응하는 장치의 디스플레이 여백에서 보이게 할 수 있다.
앞에서 논의된 바와 같이, 일 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 입력, 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 위치 정보의 하나 이상의 표현을 결정한다. 예를 들면, 맵 뷰 동안(즉, UE(101)가 지면에 평행한 동안), 맵핑 플랫폼(103)은 하나 이상의 프리젠테이션을 카테고리 상형 문자를 내포하는 핀 심볼이 붙어 있는 맵 상의 특정 지리적 위치상의 한 점으로서 보여줄 수 있다. 더욱이, 하나 이상의 실시예에서, 만일 맵핑 플랫폼(103)이 UE(101)를 기울이기 위한 입력(예를 들면, 상방 기울임 입력 < 45°)을 결정하면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 맵 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀)과 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형) 사이에서 적어도 한번 전환이 일어나게 할 수 있다. 특히, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 사용자가 하나 이상의 표현이 어떻게 서로와 관련되고 보완하는지를 더 잘 이해할 수 있도록 하나 이상의 표현들 사이에서 점진적인 전환을 유발한다.
일 예의 사용 사례에서, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 하나 이상의 카테고리 핀이 예를 들면, 이들의 각각의 특정한 지리적 위치 점으로부터 떼어지게 하거나, 하나 이상의 (예를 들면, 직선이나 둥근 에지를 가진) 카테고리 사각형이나 원뿔형이 되게 하거나, 또는 하나 이상의 단순화된 점 모양의 표현이 되게 할 수 있다. 다른 일 예의 사용 사례에서, 맵핑 플랫폼(103)이 UE(101)가 기울여져 있지 않다고 결정할 때, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 하나 이상의 카테고리 사각형이 맵에 평행하여 보이게 할 수 있다. 그 다음, 맵핑 플랫폼(103)은 UE(101)가 (예를 들면, 45°로) 기울어져 있다고 결정할 때, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 하나 이상의 표현이 마치 이들이 가상의 바닥 면에 수직하여 서 있는 것처럼(즉, 하나 이상의 표현이 중력을 인식하고 있는 것처럼) 보이게 할 수 있다. 또한, 만일 맵핑 플랫폼(103)이 UE(101)가 임계치를 넘어 (예를 들면, > 45°) 기울어져 있다고 결정하면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 카테고리 사각형을 원근법-기반 디스플레이에 상대적인 위치 쪽으로 떠 보이게 할 수 있고 맵이 페이드 아웃을 시작하게 할 수 있다. 또한, 일 예의 사용 사례에서, 맵핑 플랫폼(103)이 적어도 부분적으로, 맵 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀)과 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형) 사이에서 전환을 일으킬 때, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 전경에 있는 POI를 표현하는 하나 이상의 카테고리 사각형이 약간 솟아오르게 하여, 각 POI와 연관된 부가 정보가 드러나게 확대시킬 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 그 다음으로 부분 맵 뷰와 연관된 적어도 하나의 사용자 상황을 결정한다. 예를 들면, 맵핑 플랫폼(103)은 사용자가 그의 UE(101)를 이용하여 관심 POI를 찾으며/찾거나 검색하고 있는지를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 그리고 나서 적어도 부분적으로, 상황에 적어도 부분적으로 기초하여 길 찾기 정보, 위치 정보, 또는 이들의 조합을 렌더링하게 할 수 있고, 여기서 길 찾기 정보, 위치 정보, 또는 이들의 조합은 부분 맵 뷰 및/또는 원근법-기반 디스플레이와 연관된다. 더 구체적으로, 맵핑 플랫폼(103)에 의해 부분 맵 뷰 상에서 보여주는 정보는 장면 내 사용자 상황과 일치한다고 생각한다(즉, 부분 맵 뷰는 상황 적응적이다). 더욱이, 예를 들면, 사용자가 하나 이상의 위치들 사이의 방향을 요구하거나 또는 걸으면서 그의 UE(101)를 길 찾는데 사용할 때, 맵핑 플랫폼(103)은 예를 들면, 메뉴버 지점, 깃발, 및/또는 길 찾기 경로를 렌더링할 수 있다. 게다가, 맵핑 플랫폼(103)이 사용자가 하나 이상의 POI를 탐색한다고 결정할 때, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 각 표현들을 보여주어 표현이 사용자가 POI를 찾는데 도움을 주게 할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 길 찾는 상황 동안, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 경로 안내 정보의 표현(예를 들면, 하이라이트 표시된 경로)이 UE(101)의 기울어짐과 연동하여 들어올려서 하이라이트 표시된 경로가 원근법-기반 디스플레이 영역 내 사용자의 가상 위치 위의 천정에서 보이도록 할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 원근법-기반 디스플레이와의 하나 이상의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰의 렌더링의 한번 이상의 수정을 유발할 수 있고, 여기서 하나 이상의 상호작용은 적어도 부분적으로, 맵핑 디스플레이 내에서 길 찾기를 포함한다. 예를 들어, 만일 맵핑 플랫폼(103)이 원근법-기반 디스플레이와의 패닝 제스처를 결정하면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 이에 따라서 각기 장면에 대해 패닝을 수행하고 부분 맵 뷰를 회전시킬 수 있다.
특정 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 부분 맵 뷰가 맵 뷰(예를 들면, 풀 맵 뷰)로 빠져나가기 위한 입력을 결정한다. 예를 들면, 사용자는 더블 탭할 수 있거나 부분 맵 뷰, UE(101)의 디스플레이, 또는 이들의 조합 위에서 오래 누르기 제스처를 사용하여 원근법-기반 디스플레이로부터 풀 맵 뷰(예를 들면, 2D 맵)로 빠져나갈 수 있다. 일 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 그런 다음 적어도 부분적으로, 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 맵 뷰의 렌더링을 개시할 수 있다.
예를 들어, UE(101), 맵핑 플랫폼(103), 애플리케이션(107), 서비스 플랫폼(113), 서비스(115), 콘텐츠 제공자(117), 및 위성(119)은 널리 공지되거나, 새롭거나 여전히 개발 중인 프로토콜을 이용하여 서로와 그리고 통신 네트워크(105)의 다른 컴포넌트와 통신한다. 이러한 상황에서, 프로토콜은 통신 네트워크(105) 내 네트워크 노드가 통신 링크를 통해 송신된 정보에 기초하여 서로와 상호작용하는 방법을 정의하는 한 세트의 룰을 포함한다. 프로토콜은 다양한 방식의 물리적 신호를 발생하고 수신하는 것에서부터, 이러한 신호를 이러한 신호에 의해 표시되는 정보의 포맷으로 전달하는 링크를 선택하고, 컴퓨터 시스템에서 실행하는 어느 소프트웨어 애플리케이션이 그 정보를 송신하고 수신하는 지를 식별하는 것에 이르기까지 각 노드 내 상이한 동작 계층에서 시행된다. 정보를 네트워크를 통해 교환하기 위한 개념적으로 상이한 프로토콜 계층은 오픈 시스템 인터커넥션 참조 모델(Open Systems Interconnection (OSI) Reference Model))에 기술되어 있다.
네트워크 노드들 사이의 통신은 전형적으로 이산적인 데이터 패킷을 교환함으로써 실행된다. 각 패킷은 전형적으로 (1) 특정 프로토콜과 연관된 헤더 정보와, (2) 헤더 정보에 뒤이어 그 특정 프로토콜과 무관하게 처리될 수 있는 정보를 담고 있는 페이로드 정보를 포함한다. 일부 프로토콜에서, 패킷은 (3) 페이로드에 뒤이어 나오고 페이로드 정보의 끝을 표시하는 트레일러 정보를 포함한다. 헤더는 패킷의 소스, 그의 목적지, 페이로드의 길이, 및 프로토콜에 의해 사용되는 다른 특성과 같은 정보를 포함한다. 종종, 특정 프로토콜의 페이로드 내 데이터는 OSI 참조 모델의 상이한 상위 계층과 연관된 상이한 프로토콜의 헤더 및 페이로드를 포함하기도 한다. 특정 프로토콜에 대한 헤더는 전형적으로 그의 페이로드에 담긴 다음 프로토콜에 대한 타입을 표시한다. 상위 계층 프로토콜은 하위 계층 프로토콜 내에 요약되어 있다고 한다. 인터넷과 같이 복수의 이종 네트워크를 통과하는 패킷에 포함된 헤더는 전형적으로 OSI 참조 모델에 의해 정의된 것처럼 물리(계층 1) 헤더, 데이터-링크(계층 2) 헤더, 인터네트워크 (계층 3) 헤더 및 전송(계층 4) 헤더, 그리고 각종 애플리케이션(계층 5, 계층 6 및 계층 7) 헤더를 포함한다.
도 2는 일 실시예에 따른, 맵핑 플랫폼(103)의 컴포넌트의 다이어그램이다. 예를 들어, 맵핑 플랫폼(103)은 사용자가 길을 찾고 장면 내에서 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하기 위한 하나 이상의 컴포넌트를 포함한다. 이들 컴포넌트의 기능은 하나 이상의 컴포넌트에서 결합될 수 있거나 또는 대등한 기능의 다른 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다고 생각된다. 이러한 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 제어 로직(201), 통신 모듈(203), 맵핑 모듈(205), 상황 모듈(207), 사용자 인터페이스(UI) 모듈(209), 렌더링 모듈(211), 및 저장 모듈(213)을 포함한다.
제어 로직(201)은 통신 모듈(203), 맵핑 모듈(205), 상황 모듈(207), UI 모듈(209), 렌더링 모듈(211), 및 저장 모듈(213)에 의해 수행되는 작업을 포함하는 작업을 관장한다. 예를 들면, 비록 다른 모듈이 실제 작업을 수행할 수 있을지라도, 제어 로직(201)은 언제 그리고 어떻게 이들 작업이 수행되는지 그렇지 않으면 다른 모듈에게 작업을 수행하도록 지시하는지를 결정할 수 있다. 제어 로직(201)은 렌더링 모듈(211)과 관련하여, 적어도 부분적으로, 입력(예를 들면, 기울임 입력, 제스처 입력, 터치 입력, 또는 이들의 조합)에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰의 렌더링을 개시하게 하는데도 또한 사용될 수 있다. 게다가, 제어 로직(201)은 렌더링 모듈(211)과 관련하여, 입력(예를 들면, 부분 맵 뷰의 더블 탭)에 적어도 부분적으로 기초하여 맵 뷰(예를 들면, 풀 맵 뷰)의 렌더링을 개시하게 하는데도 또한 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(203)은 UE(101), 맵핑 플랫폼(103), 애플리케이션(107), 센서(109), POI 데이터베이스(111), 서비스 플랫폼(113), 서비스(115), 콘텐츠 제공자(117), 및 위성(119) 간의 통신을 위해 사용된다. 맵핑 모듈(205)은 위치 정보에 대한 원근법-기반 디스플레이의 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥 면을 결정하는데 사용된다. 특히, 가상의 바닥 면은 원근법-기반 디스플레이 내 사용자의 가상 위치 아래에 위치한다. 더욱이, 원근법-기반 디스플레이는 적어도 부분적으로 실 세계 환경의 생생한 모습, 촬영된 파노라마, 정지 이미지, 3D 맵, 또는 이들의 조합을 포함하는 맵핑 디스플레이이다.
일 실시예에서, 상황 모듈(207)은 UI 모듈(209)과 관련하여, 가상의 바닥 면을 원근법-기반 디스플레이에서 보이게 하는 입력을 결정하는데 사용된다(예를 들면, 디스플레이를 기울여서 가상의 바닥 면이 장치에서 보이게 한다). 예를 들어, 입력은 적어도 부분적으로, 기울임 입력, 제스처 입력(예를 들면, 스와이핑 움직임(swiping motion)), 터치 입력(예를 들면, 더블 탭 또는 오래 누르기 제스처), 또는 이들의 조합을 포함한다. 상황 모듈(207)은 렌더링 모듈(211)과 관련하여, 입력, 보는 방향(예를 들면, 사용자의 시야), 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 위치 정보(예를 들면, POI, 맵핑 정보, 또는 이들의 조합)의 하나 이상의 표현을 결정하는데도 또한 사용될 수 있다. 더 구체적으로, 상황 모듈(207)이 장치를 기울이기 위한 입력을 결정하면, 렌더링 모듈(211)은 적어도 부분적으로, 맵 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀)과 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형) 사이에서 한 번의 전환이 발생하게 할 수 있다. 상황 모듈(207)은 또한 부분 맵 뷰와 연관된 적어도 하나의 사용자 상황을 결정하는데도 사용될 수 있다. 예를 들면, 상황 모듈(207)은 사용자가 그의 장치를 이용하여 관심의 POI를 찾으며/찾거나 검색하려는지 결정할 수 있다. 또한, 상황 모듈(207)은 또한 UI 모듈(209)과 관련하여, 부분 맵 뷰가 맵 뷰를 빠져나가는 입력(예를 들면, 부분 맵 뷰의 더블 탭)을 결정하는데 사용될 수 있다.
앞에서 논의된 바와 같이, 사용자 인터페이스(UI) 모듈(209)은 상황 모듈(207)과 관련하여 가상의 바닥 면을 원근법-기반 디스플레이의 가상의 바닥 면에서 보이게 하는 입력(예를 들면, 기울임 입력)을 결정하는데 사용된다. UI 모듈(209)은 또한 상황 모듈(207)과 관련하여, 부분 맵 뷰가 맵 뷰(예를 들면, 풀 맵 뷰)로 빠져나가기 위한 입력(예를 들면, 터치 입력)을 결정하는데도 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 부분 맵 뷰, 장치, 또는 이들의 조합 위에서 더블 탭하거나 오래 누르기 제스처를 하여 원근법-기반 디스플레이로부터 풀 맵 뷰(예를 들면, 2D 맵)로 빠져나갈 수 있다.
일 실시예에서, 렌더링 모듈(211)은, 제어 로직(201)과 관련하여, 적어도 부분적으로, 입력(예를 들면, 기울임 입력)에 적어도 부분적으로 기초하여 미니-맵 뷰의 렌더링을 개시하게 하는데 사용된다. 렌더링 모듈(211)은 부분 맵 뷰를 가상의 바닥 면 상에서 렌더링하게 하는데도 또한 사용될 수 있고, 여기서 부분 맵 뷰는 위치 정보의 대안의 또는 대체 뷰를 제공한다. 특히, 대안의 뷰는 2D 뷰, 추상화된 뷰, 또는 이들의 조합이다. 더욱이, 장치의 기울기가 증가함에 따라서, 예를 들면, 렌더링 모듈(211)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰가 매끄럽게 더 가까이 보이게 하고 부분 맵 뷰의 중심이 디스플레이의 하단을 향해 이동하게 한다. 렌더링 모듈(211)은 상황 모듈(207)과 관련하여 적어도 부분적으로, 입력, 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰의 렌더링의 한 번 이상의 수정을 유발하는데도 또한 사용될 수 있다. 예를 들면, 만일 상황 모듈(207)이 입력(예를 들면, 기울기 제스처 > 45°)을 결정하면, 렌더링 모듈(211)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰가 페이딩 아웃을 시작하게 하고 레이더식 개요가 페이딩 인을 시작하게 할 수 있다. 더욱이, 렌더링 모듈(211)은 적어도 부분적으로, POI의 하나 이상의 표현을 부분 맵 뷰로부터 떠올려서 증강 현실 뷰(예를 들면, 파노라마 장면) 쪽으로 이동되게 하여, 이에 따라 점진적으로 크기 조정 및 확대가 이루어지게 할 수 있다.
앞에서 논의된 바와 같이, 렌더링 모듈(211)은 상황 모듈(207)과 관련하여, 입력, 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 위치 정보의 하나 이상의 표현을 결정하는데도 또한 사용될 수 있다. 일 예의 사용 사례에서, 만일 상황 모듈(207)이 장치를 기울이기 위한 입력(예를 들면, 상방 기울임 입력 < 45°)을 결정하면, 렌더링 모듈(211)은 적어도 부분적으로, 맵 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀)과 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형) 사이에서 적어도 한번 전환하게 할 수 있다. 렌더링 모듈(211)은 또한 상황 모듈(207)과 관련하여, 상황에 적어도 부분적으로 기초하여 길 찾기 정보, 위치 정보, 또는 이들의 조합을 렌더링하는데 사용될 수 있고, 여기서 길 찾기 정보, 위치 정보 또는 이들의 조합은 미니-맵 및/또는 원근법-기반 디스플레이와 연관된다. 특히, 렌더링 모듈(211)에 의해 부분 맵 뷰 상에서 보여주는 정보는 장면 내 사용자의 상황과 일치한다고 생각한다(즉, 부분 맵 뷰는 상황 적응적이다). 렌더링 모듈(211)은 UI 모듈(209)와 관련하여, 원근법-기반 디스플레이와의 하나 이상의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰의 렌더링을 한번 이상 수정하게 하는데도 또한 사용될 수 있으며, 여기서 하나 이상의 상호작용은 적어도 부분적으로, 맵핑 디스플레이에서 길 찾기를 포함한다. 예를 들어, 만일 UI 모듈(209)이 원근법-기반 디스플레이와의 스와이핑 제스처를 결정하면, 렌더링 모듈(211)은 적어도 부분적으로, 이에 따라서 각기 장면을 패닝시키고 부분 맵 뷰를 회전시키게 할 수 있다. 또한, 앞에서 논의된 바와 같이, 렌더링 모듈(211)은 제어 로직(201)과 관련하여, 입력(예를 들면, 부분 맵 뷰에 대고 더블 탭)에 적어도 부분적으로 기초하여 맵 뷰(2D 맵)의 렌더링이 개시되게 하는데도 또한 사용될 수 있다.
저장 모듈(213)은 하나 이상의 부분 맵 뷰 및 POI 데이터베이스(111)에 저장되어 있는 하나 이상의 POI(맵 뷰와 연관된 POI, 증강 현실 뷰와 연관된 POI, 또는 이들의 조합)의 하나 이상의 표현을 저장하도록 관리하는데 사용된다. 저장 모듈(213)은 부분 맵 뷰 및/또는 애플리케이션에 따른 사용자의 상황과 연관되는, 역시 POI 데이터베이스(111)에 저장되어 있는, 하나 이상의 요소(예를 들면, 거리 벡터 및 이름, 카테고리 심볼, 경로, 경로 안내 벡터/화살표, 깃발, 매뉴버 지점, 또는 사용자의 현재 상황을 지원하는 임의의 다른 형태의 아이콘)의 저장을 관리하는데도 또한 사용될 수 있다.
도 3 및 도 4는 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하기 위한 프로세스의 플로우차트이다. 도 3은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰를 렌더링하는 프로세스(300)를 도시한다. 일 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 프로세스(300)를 수행하며 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같은 프로세서 및 메모리를 포함하는 칩 셋에서 구현된다. 단계(301)에서, 맵핑 플랫폼(103)은 위치 정보에 대한 원근법-기반 디스플레이의 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥 면을 결정한다. 예를 들어, 원근법-기반 디스플레이는 적어도 부분적으로, 실 세계 환경의 생생한 모습, 촬영된 파노라마, 정지 이미지, 3D 맵, 또는 이들의 조합을 포함하는 모바일 장치의 맵핑 디스플레이이다. 또한, 위치 정보는 적어도 부분적으로, 하나 이상의 POI, 맵핑 정보, 또는 이들의 조합을 포함한다. 더욱이, 원근법-기반 디스플레이는 터치 스크린일 수 있다. 다른 예를 들어, 맵핑 플랫폼(103)의 프로세스는 사용자가 장치를 그 장치의 디스플레이가 실 세계 환경의 지면과 평행하게 되는 장소에 놓았을 때 시작할 수 있다. 그러면 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 널리 알려진 지리적 좌표를 갖는 하나 이상의 POI(예를 들면, 식당, 호텔, 관광 명소 등)를 포함하는 맵 뷰가 디스플레이에서 보이게 할 수 있다. 더 구체적으로, 원근법-기반 디스플레이 내 사용자의 가상 위치 아래의 가상 바닥 면/평면은 파노라마 촬영 기술의 제한으로 인하여 일반적으로 맵핑 플랫폼(103)에 의해 결정되지 않으며, 그래서 중요한 부가 정보를 가리지 않고 맵핑 플랫폼(103)에 의해 차단될 수 있다.
단계(303)에서, 맵핑 플랫폼(103)은 가상의 바닥 면을 원근법-기반 디스플레이에서 보이게 하는 입력을 결정한다. 특히, 입력은 적어도 부분적으로, (예를 들면, 원근법-기반 디스플레이를 기울이는) 기울임 입력, 제스처 입력, 터치 입력, 또는 이들의 조합을 포함한다. 예를 들어, 만일 사용자 장치에서 하나 이상의 센서(예를 들면, 기울기 또는 각도 센서, GPS, 가속도계, 나침반 등)가 작동 중이면, 사용자는 그의 장치를 실 세계 환경의 지면을 향해 아래로 기울여서 가상의 바닥 면이 관심-기반 디스플레이에서 보이게 할 수 있다. 더욱이, 이러한 상호작용은 길을 걸어가면서 지도를 보려고 아래를 내려다보는 비유와 일치하고, 그래서 사용자의 공간 몰입감을 유지하는 것이라 생각된다. 또한, 장치를 기울이는 것 이외에, 일 예의 사용 사례에서, 사용자는 그의 손가락을 디스플레이 위에 올려놓고 그의 손가락을 그의 신체에서 밀어젖히거나 위 아래로 밀어서 가상의 바닥면이 보이게 할 수 있다. 다른 일 예의 사용 사례에서, 사용자는 또한 줌 제어, 토글 요소, 또는 임의의 키 버튼(예를 들면, 줌 아웃(-))을 조작하여 가상의 바닥 면을 보이게 할 수도 있다.
단계(305)에서, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰의 렌더링을 개시하게 한다. 예를 들면, 만일 맵핑 플랫폼(103)이 장치의 약간의 기울임(예를 들면, < 45°)을 결정하면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 원근법-기반 디스플레이의 활성화, 부분 맵 뷰를 생성하기 위해 2D 맵의 변환, 및 기울기 메시지 또는 통지의 보여주기(예를 들면, "장치를 수직으로 기울이세요")를 유발하여, 사용자 측에서 추가 조치를 촉구할 수 있다. 특히, 장치를 지면을 향해 기울이면 부분 맵 뷰가 뷰 속으로 사라져서, 부분 맵 뷰의 방위가 기울임 전환 동안 실 세계 지면과 수직인 상태에 있게 한다. 더욱이, 일 예의 사용 사례에서, 부분 맵 뷰는 적어도 부분적으로, 북쪽 지시자와 같은 나침반 방위, 사용자의 위치와 연관된 맵핑 정보, 및 장면 내 사용자의 방위와 위치 각각의 표현을 포함하는 경계부를 포함한다. 또한, 부분 맵 뷰는 장면 내에서 길 찾는 사용자를 돕기 위해 하나 이상의 탐색 화살표로 또한 둘러싸여 있을 수 있다(예를 들면, 화살표는 근처에서 촬영된 파노라마 뷰를 가리킬 수 있다). 더 구체적으로, 화살표는 부분 맵 뷰의 거리 방위와 일치하기 때문에, 사용자는 그가 장면 내에서 이동할 수 있는 곳의 화살표에 적어도 부분적으로 기초하여 더 많은 이해를 할 수 있다. 또한, 부분 맵 뷰는 거리 벡터 및 이름, 유명한 장소라고 부류되고 유명한 장소라고 신청된 카테고리 심볼(예를 들면, 검색 결과), 경로, 경로 안내 벡터/화살표, 깃발, 매뉴버 지점, 또는 사용자의 현재 상황을 지원하는 임의의 다른 형태의 아이콘을 포함할 수 있다.
단계(307)에서, 맵핑 플랫폼(103)은 가상의 바닥 면에서 부분 맵 뷰를 렌더링하며, 여기서 부분 맵 뷰는 위치 정보의 대안의 뷰를 제공한다. 예를 들어, 대안의 뷰는 실 세계에서 사용자 위치의 2D 뷰, 추상화된 뷰, 또는 이들의 조합이다. 특히, 예를 들면, 장치의 기울기가 증가함에 따라, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰가 디스플레이에 매끄럽게 더 가까이 보이게 하고 부분 맵 뷰의 중심이 디스플레이의 하단을 향해 이동하게 한다. 더욱이, 2D 맵과 증강 현실 뷰 사이에서 유연하고 재귀적인 전환은 뷰들 사이에서 강력한 연관을 고취시켜주고 원근법-기반 디스플레이 내 각 POI에 대응하는 하나 이상의 표현의 어정쩡하게 배치된 느낌을 줄여주리라고 생각된다. 하나 이상의 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 적어도 하나의 경계 영역 또는 시야 내에 들어오는 위치 정보를 레이더식 개요로 표현해준다. 다른 예를 들면, 레이더식 개요는 적어도 부분적으로, 나침반 방위(예를 들면, 북쪽 지시자), 시야 내 POI 밀도의 적어도 한 가지 표현, 및 장면 내 사용자의 방위 및 위치 각각의 표현을 또한 포함한다. 게다가, 레이더식 개요는 또한 선택된 위치 정보(예를 들면, POI) 뿐만 아니라 현재 사용자의 시야 내에 있지 않은 POI를 표현할 수 있다.
단계(309)에서, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 입력, 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰의 렌더링의 한 번 이상의 수정을 유발한다. 예를 들어, 만일 맵핑 플랫폼(103)이 입력(예를 들면, 기울기 제스처 > 45°)을 결정하면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰에서 원근법-기반 디스플레이의 페이딩 아웃이 시작되게 하고 레이더식 개요에서 페이딩 인이 시작되게 할 수 있다. 더욱이, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, POI의 하나 이상의 표현을 부분 맵 뷰로부터 떠올려서 2D 형태에서 3D 형태로 매끄럽게 또는 점진적으로 변환하게 하고, 증강 현실 뷰(예를 들면, 파노라마 장면) 쪽으로 이동되게 하여, 이에 따라 점진적으로 크기 조정 및 확대가 이루어지게 할 수 있다. 또한, 맵핑 플랫폼(103)이 장치상의 하나 이상의 센서에 적어도 부분적으로 기초하여 장치가 직립한 위치에 있다고 결정할 때, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰에서 디스플레이되지 않은 POI(예를 들면, 배경에 있는 POI)의 하나 이상의 표현이 원근법-기반 디스플레이의 중앙/상단을 향해 장면 내에서 나타나게 하고 부분 맵 뷰가 완전히 사라지게 할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 만일 맵핑 플랫폼(103)이 하나 이상의 센서(예를 들면, 나침반, 자력계 등)에 적어도 부분적으로 기초하여 시야의 변동(예를 들면, 장치의 회전)을 결정하면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 이에 따라서 부분 맵 뷰를 회전시킬 수 있다. 또한, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 맵 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀)과 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형 및 단순화된 사각형) 사이에서 전환을 일으킨다. 특히, 시스템(100)은 하나 이상의 카테고리 사각형이 사용자의 시야 내 POI를 표현하고 하나 이상의 단순화된 사각형이 사용자의 시야를 벗어난 하나 이상의 POI를 표현하는 것을 결정한다.
단계(311)에서, 맵핑 플랫폼(103)은 입력, 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 위치 정보의 하나 이상의 표현을 결정한다. 예를 들면, 맵 뷰 동안(즉, 장치가 지면에 평행한 동안), 맵핑 플랫폼(103)은 하나 이상의 POI의 하나 이상의 표현을 카테고리 상형문자를 내포하는 핀 심볼이 붙어 있는 맵 상의 각 지리적 위치상의 한 점으로서 보여줄 수 있다. 그런 다음, 하나 이상의 실시예에서, 만일 맵핑 플랫폼(103)이 장치를 기울이기 위한 입력(예를 들면, 상방 기울임 입력 < 45°)을 결정하면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 맵 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀)과 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형) 사이에서 적어도 한번 전환이 일어나게 할 수 있다. 더 구체적으로, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 사용자가 하나 이상의 표현이 어떻게 서로 보완하는지를 더 잘 이해할 수 있도록 하나 이상의 표현들 사이에서 점진적인 전환을 유발하는 것으로 생각된다.
도 4는 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰의 한 번 이상의 추가 수정을 유발하는 프로세스(400)를 도시한다. 일 실시예에서, 맵핑 플랫폼(103)은 프로세스(400)를 수행하며 이는 예를 들어 도 8에 도시된 바와 같은 프로세서 및 메모리를 포함하는 칩 셋에서 구현된다. 단계(401)에서, 맵핑 플랫폼(103)은 미니 맵과 연관된 적어도 한 사용자의 상황을 결정한다. 예를 들면, 맵핑 플랫폼(103)은 사용자가 그의 장치를 이용하여 관심 POI(예를 들면, 널리 알려진 관광 명소, 식당 등)를 찾으며/찾거나 검색하고 있는지를 결정할 수 있다.
단계(403)에서, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 상황에 적어도 부분적으로 기초하여 길 찾기 정보, 위치 정보, 또는 이들의 조합을 렌더링하게 하는데, 여기서 길 찾기 정보, 위치 정보, 또는 이들의 조합은 부분 맵 뷰 및/또는 원근법-기반 디스플레이와 연관된다. 더 구체적으로, 맵핑 플랫폼(103)에 의해 부분 맵 뷰 상에서 보여주는 정보는 장면 내 사용자의 상황과 일치한다고 생각한다(즉, 부분 맵 뷰는 상황 적응적이다). 더욱이, 예를 들면, 사용자가 하나 이상의 위치들 사이의 방향을 요구하거나 또는 걸으면서 그의 장치를 길 찾는데 사용할 때, 맵핑 플랫폼(103)은 예를 들면, 메뉴버 지점, 깃발, 및/또는 길 찾기 경로(예를 들면, 거리 이름을 가진 하이라이트 표시된 경로)를 렌더링할 수 있다. 게다가, 맵핑 플랫폼(103)이 사용자가 하나 이상의 POI를 탐색한다고 결정할 때, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 하나 이상의 POI의 각 표현을 보여주어 사용자가 POI를 찾는데 도움을 주게 할 수 있다(즉, 부분 맵 뷰는 레이더로서도 또한 기능을 할 수 있다).
단계(405)에서, 맵핑 플랫폼(103)은 옵션으로 적어도 부분적으로, 원근법-기반 디스플레이와의 하나 이상의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰의 렌더링의 한번 이상의 다른 수정을 유발하는데, 여기서 하나 이상의 상호작용은 적어도 부분적으로, 맵핑 디스플레이 내에서 길 찾기를 포함한다. 예를 들어, 만일 사용자가 그의 손가락을 디스플레이의 중앙에 놓고 그의 손가락을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하면, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 이에 따라서 각기 장면의 패닝이 일어나게 하고 부분 맵 뷰를 회전시킬 수 있다.
단계(407)에서, 맵핑 플랫폼(103)은 부분 맵 뷰가 맵 뷰(예를 들면, 풀 맵 뷰)로 빠져나가기 위한 입력을 결정한다. 예를 들면, 사용자는 더블 탭할 수 있거나 부분 맵 뷰, 장치의 디스플레이, 또는 이들의 조합 위에서 오래 누르기 제스처를 사용하여 원근법-기반 디스플레이로부터 풀 맵 뷰(예를 들면, 2D 맵)로, 또는 그 반대로 빠져나갈 수 있다. 그 다음 단계(409)에서, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 맵 뷰의 렌더링을 개시하게 한다. 예를 들어, 맵핑 플랫폼(103)은 적어도 부분적으로, 맵 뷰 내의 디스플레이 단서(예를 들면, 지리적 위치 표시자에 첨부된 사진 이미지)를 보여주어 사용자로 하여금 촬영된 거리 파노라마로 쉽게 전환하게 할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예에 따라서, 도 3 및 도 4의 프로세스에서 활용되는 사용자 인터페이스의 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 도 5a 및 도 5b의 일 예의 사용자 인터페이스는 도 3 및 도 4에 대하여 기술된 프로세스(예를 들면, 프로세스(300 및 400)로부터 발생하는 정보, 데이터, 및/또는 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 생성 및/또는 수정되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소 및/또는 기능을 포함한다. 더 구체적으로, 도 5a는 맵뷰와 연관된 하나 이상의 POI의 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀(505, 507, 509, 및 511)을 묘사하는 두 사용자 인터페이스(예를 들면 인터페이스(501 및 503))를 도시한다. 예를 들어, 카테고리 핀(505, 507, 509, 및 511)은 적어도 부분적으로, 카테고리 상형문자(예를 들면, 식당의 경우 포크와 나이프, 커피의 경우 커피 컵, 호텔의 경우 침대 등)를 포함하는 핀 심볼이 첨부된 맵 상의 각 지리적 위치상의 한 점을 포함한다. 하나 이상의 실시예에서, 맵 뷰, 부분 맵 뷰, 또는 이들의 조합은 사용자의 위치나 장소(예를 들면, 위치(513))의 표현을 또한 포함한다. 더욱이, 일 예의 사용 사례에서, 맵 뷰와 원근법-기반 디스플레이는 둘 다 사용자의 현재의 실 세계 위치(예를 들면, "뉴욕의 소호")를 디스플레이하는 캡션 영역(515)을 포함한다.
하나 이상의 실시예에서, 시스템(100)은 먼저 사용자 장치에서 위치 정보(예를 들면, 도 5b의 인터페이스(553, 555, 및 557)의 가상의 바닥 면(551))의 원근법-기반 디스플레이의 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥 면, 하단 또는 지표면(즉, 가상의 3D 평면)을 결정한다. 일 예의 사용 사례에서, 키 다이어그램(517)에서 묘사된 것처럼, 시스템(100)의 프로세스는 사용자가 장치의 디스플레이가 실 세계 환경의 지면에 평행하게 되는 장소에 장치(예를 들면, 인터페이스(503))를 놓을 때 시작할 수 있다. 일 실시예에서, 그 다음 시스템(100)은 가상의 바닥 면을 원근법-기반 디스플레이(예를 들면, 인터페이스(501 및 503))에서 보이게 하는 입력을 결정한다. 더 구체적으로, 입력은 적어도 부분적으로, (예를 들면, 인터페이스를 기울이는) 기울임 입력, 제스처 입력, 터치 입력, 또는 이들의 조합을 포함한다. 예를 들어, 만일 하나 이상의 센서(예를 들면, 기울기 또는 각도 센서)가 인터페이스(예를 들면, 인터페이스(501))에서 작동 중이면, 인터페이스(503)에서 묘사된 것처럼, 사용자는 인터페이스를 지면을 향해 아래로 기울이고 인터페이스(553, 555 및 557)에서 묘사된 것처럼, 가상의 바닥 면(551)을 원근법-기반 디스플레이에서 보이게 할 수 있다. 특히, 이러한 상호작용은 길을 걸어가면서 지도를 보려고 아래를 내려다보는 것에 비유할 수 있고, 그래서 사용자의 공간 몰입 감을 유지하는 것이라 생각된다.
일 실시예에서, 그런 다음 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 인터페이스(503)에서 묘사된 것처럼 부분 맵 뷰(519)의 렌더링(예를 들면, 맵 뷰 또는 미니-맵의 2D 추상)을 개시하게 한다. 예를 들면, 만일 시스템(100)이 인터페이스(553)와 연관된 키 다이어그램(559)으로 묘사된 것처럼, 장치가 약간 기울어짐(예를 들면, < 45°)을 결정하면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로 원근법-기반의 디스플레이의 활성화, 부분 맵 뷰(519)를 생성하기 위해 인터페이스(501)의 2차원 맵의 변환, 및 기울기 메시지 또는 표시(521)의 보여주기(예를 들면, "장치를 수직으로 기울이세요")를 유발할 수 있다. 특히, 인터페이스를 지면을 향해 기울이면 부분 맵 뷰(519)가 희미해져 보이게 되어, 기울임 전환 동안 부분 맵 뷰(519)의 방위가 실 세계 지면과 수직인 채로 남게 된다. 더 구체적으로, 일 예의 사용 사례에서, 부분 맵 뷰(519)는 적어도 부분적으로, 인터페이스(553)에서 도시된 것처럼 북쪽 지시자(561)와 같은 나침반 방위, 사용자의 위치(513)와 연관된 맵핑 정보, 및 장면 내 사용자의 방위의 표현을 포함하는 경계부를 포함한다. 또한, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 인터페이스(501)의 맵 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 핀(505, 507, 509, 및 511))과 인터페이스(553, 555 및 557)의 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형(527, 529 및 531) 및 단순화된 사각형(533, 535 및 537)과의 사이에서 전환을 유발한다. 또한, 시스템(100)은 카테고리 사각형(527, 529 및 531)으로 표현된 POI가 (예를 들면, 위치(513) 및 방위(523)에 기초하여) 사용자의 시야에 있는지 그리고 단순화된 사각형(533, 535 및 537)이 사용자의 시야를 벗어나 있는지를 결정한다.
도 5b는 위치 정보(예를 들면, POI, 맵핑 정보 등)의 원근법-기반 디스플레이의 하나 이상의 표현을 묘사하는 세 개의 사용자 인터페이스(예를 들면, 인터페이스(553, 555 및 557)를 도시한다. 도 5a의 예시도에 이어서, 하나 이상의 실시예에서, 그 다음 시스템(100)은 적어도 부분적으로 가상의 바닥 면(551) 상에서 부분 맵 뷰(519)를 렌더링하며, 여기서 부분 맵 뷰는 위치 정보의 대안 또는 대체의 뷰를 제공한다. 더 구체적으로, 예를 들면, 키 다이어그램(559)으로 묘사된 것처럼 인터페이스(553)의 기울기가 증가함에 따라서, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰(519)가 인터페이스(553)의 디스플레이에 매끄럽게 더 가까이 보이게 하고 부분 맵 뷰(519)의 중심이 인터페이스(553)의 디스플레이의 하단을 향해 이동하게 한다. 또한, 2D 맵과 증강 현실 뷰 사이에서 유연하고 재귀적인 전환은 뷰들 사이에서 강력한 연관을 고취시켜주고 원근법-기반 디스플레이(예를 들면, 인터페이스(553 및 555)) 내 각 POI에 대응하는 하나 이상의 표현의 어정쩡하게 배치된 느낌을 줄여주리라고 생각된다. 또한, 하나 이상의 실시예에서, 시스템(100)은 또한 적어도 부분적으로, 적어도 하나의 경계 지역 또는 시야 내에 들어오는 위치 정보를 레이더식 개요로 표현해준다. 예를 들어, 레이더식 개요는 적어도 부분적으로, 나침반 방위(예를 들면, 북쪽 지시자), 시야 내 POI 밀도의 적어도 한 가지 표현, 및 장면 내 사용자의 방위 및 위치 각각의 표현을 또한 포함한다. 또한, 레이더식 개요는 또한 선택된 위치 정보(예를 들면, POI) 뿐만 아니라 현재 사용자의 시야 내에 있지 않은 POI를 보여줄 수 있다.
특정 실시예에서, 그런 다음 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 입력, 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 부분 맵 뷰(519)의 렌더링의 한 번 이상의 수정을 유발한다. 일 예의 사용 사례에서, 만일 시스템(100)이 입력(예를 들면, 인터페이스(555)와 연관된 키 다이어그램(563)으로 묘사된 것처럼 기울기 제스처 > 45°)을 결정하면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 부분 맵 뷰(519)가 페이딩 아웃을 시작하게 하고 레이더식 개요(559)가 페이딩 인을 시작하게 할 수 있다. 더욱이, 시스템(100)은 또한 적어도 부분적으로, 인터페이스(555)에서 묘사된 것처럼 근처의 POI의 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형(527, 529 및 531))을 부분 맵 뷰(519)로부터 떠올려서 증강 현실 뷰(예를 들면, 전경) 속으로 이동하게 할 수 있다. 더욱이, 부분 맵 뷰(519)에서 떠올린 POI와 이들의 각 위치 사이에는 화살표 표시자가 보일 수 있다. 또한, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 그에 따라서 인터페이스(557)에서 묘사된 것처럼 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형(527, 529 및 531))을 점진적으로 크기 조정하고 확장하여 부가 정보를 보여줄 수 있다. 게다가, 시스템(100)이 맵핑 인터페이스(예를 들면, 인터페이스(555))가 장치상의 하나 이상의 센서에 적어도 부분적으로 기초하여 (예를 들면, 키 다이어그램(565)으로 묘사된 것처럼) 직립한 위치에 있다고 결정할 때, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 인터페이스(557)에서 묘사된 것처럼 부분 맵 뷰(519)에서 디스플레이되지 않은 POI(예를 들면, 배경에 있는 POI(567))의 하나 이상의 표현이 원근법-기반 디스플레이의 중앙/상단을 향해 장면 내에서 나타나게 하고 부분 맵 뷰(519)가 장면으로부터 부분적으로 또는 완전히 사라지게 할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 만일 시스템(100)이 장치상의 하나 이상의 센서(예를 들면, 나침반, 자력계 등)에 적어도 부분적으로 기초하여 시야(523)의 변동(예를 들면, 장치의 회전)을 결정하면, 이에 따라서 시스템(100)은 적어도 부분적으로 부분 맵 뷰(109)를 회전시킬 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따라서, 도 4의 프로세스에서 활용되는 부분적 사용자 인터페이스의 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 도 6의 부분적 사용자 인터페이스의 예는 도 4에 대하여 기술된 프로세스(예를 들면, 프로세스(400))로부터 발생하는 정보, 데이터, 및/또는 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 생성 및/또는 수정되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소 및/또는 기능을 포함한다. 더 구체적으로, 도 6은 증강 현실 뷰와 연관된 하나 이상의 POI의 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형(527, 529 및 531)을 묘사하는 세 개의 사용자 인터페이스(예를 들면, 인터페이스(601, 603 및 605))를 도시한다. 도 5a 및 도 5b의 일예의 사용 사례를 계속하면, 일 예의 사용 사례에서, 시스템(100)이 인터페이스(601)가 기울어져 있지 않다고 결정할 때, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 하나 이상의 카테고리 사각형(예를 들면, 카테고리 사각형(527, 529 및 531))이 인터페이스(601)의 맵에 평행한 것처럼 보이게 할 수 있다. 그 다음, 키 다이어그램(5563)으로 묘사된 것처럼 시스템(100)이 인터페이스(603)가 기울어져(예를 들면, 45°) 있다고 결정하면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 마치 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형(527, 529 및 531))이 인터페이스(603)의 가상의 바닥 면에 수직으로 서 있는 것처럼(즉, 카테고리 사각형이 중력을 인식하고 있는 것처럼) 보이게 할 수 있다. 또한, 만일 시스템(100)이 키 다이어그램(565)으로 묘사된 것처럼 인터페이스(605)가 임계치를 넘어 (예를 들면, > 45°) 기울어져 있다고 결정하면, 시스템(100)은 적어도 부분적으로, 카테고리 사각형(예를 들면, 카테고리 사각형(527, 529 및 531))을 인터페이스(565)의 원근법-기반 디스플레이에 상대한 위치 쪽으로 떠있는 것처럼 보이게 할 수 있고 맵이 페이드 아웃을 시작하게 할 수 있다. 더욱이, 떠 있는 POI(예를 들면, 카테고리 사각형(527, 529 및 531))의 그림자 표시자가 부분 맵 뷰(519) 상의 각 사각형의 위치에서 보일 수 있다. 특히, 하나 이상의 표현(예를 들면, 카테고리 사각형(527, 529 및 531))을 떠 보이게 하는 것은 장면의 3차원 품질을 강화하는 것이라고 생각된다.
본 명세서에서 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하는 프로세스는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어 및/또는 펌웨어 및/또는 하드웨어의 조합을 통해 유리하게 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 명세서에서 기술된 프로세스는 프로세서(들), 디지털 신호 프로세싱(DSP) 칩, 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 등을 통해 유리하게 구현될 수 있다. 기술된 기능을 수행하기 위한 그러한 예시적인 하드웨어는 아래에서 상세히 기술된다.
도 7은 본 발명의 실시예가 구현될 수 있는 컴퓨터 시스템(700)을 도시한다. 비록 컴퓨터 시스템(700)이 특정 장치 또는 장비에 대해 묘사될지라도, 도 7 내의 다른 장치 또는 장비(예를 들면, 네트워크 요소, 서버 등)에는 컴퓨터 시스템(700)의 도시된 하드웨어 및 컴포넌트가 배치될 수 있다고 생각된다. 컴퓨터 시스템(700)은 본 명세서에서 기술된 것처럼 (예를 들면, 컴퓨터 프로그램 코드 또는 명령어를 통해) 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하도록 프로그램되며 컴퓨터 시스템(700)의 다른 내부와 외부 컴포넌트 사이에서 정보를 전달하는 버스(710)와 같은 통신 메커니즘을 포함한다. 정보(데이터라고도 지칭함)는 측정 가능한 현상, 전형적으로는 전압의 물리적 표현이라고 말하지만, 다른 실시예에서, 그러한 현상을 자기, 전자기, 압력, 화학, 생체, 분자, 원자, 아원자(sub-atomic) 및 양자 상호작용으로서 포함한다. 예를 들면, 북 및 남쪽 자기장, 또는 제로 및 논-제로 전압은 이진수(비트)의 두 가지 상태(0,1)를 표현한다. 다른 현상은 더 많은 숫자를 표현할 수 있다. 계측 후 동시에 여러 양자 상태의 중첩은 양자 비트(큐비트)를 표현한다. 하나 이상의 숫자의 시퀀스는 문자의 번호나 코드를 나타내는데 사용되는 디지털 데이터를 구성한다. 일 실시예에서, 아날로그 데이터라는 정보는 특정한 범위 내에서 측정 가능한 값들이 가까이 연속한 것으로 표현된다. 컴퓨터 시스템(700) 또는 그의 일부분은 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하는 하나 이상의 단계를 수행하기 위한 수단을 구성한다.
버스(710)는 버스(710)에 결합된 장치들 사이에서 정보가 빠르게 전달되도록 정보의 하나 이상의 평행한 전도체를 포함한다. 정보를 처리하기 위한 하나 이상의 프로세서(702)는 버스(710)에 결합된다.
프로세서(또는 멀티 프로세서)(702)는 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하는 것과 관련된 컴퓨터 프로그램 코드로 명시된 바와 같은 정보에 대해 일련의 동작을 수행한다. 컴퓨터 프로그램 코드는 특정 기능을 수행하는 프로세서 및/또는 컴퓨터 시스템의 동작을 위한 명령어를 제공하는 일련의 명령어 또는 명령문(statements)이다. 코드는 예를 들면, 프로세서의 기본 명령어 집합으로 컴파일되는 컴퓨터 프로그래밍 언어로 작성될 수 있다. 코드는 또한 기본 명령어 집합(예를 들면, 머신 언어)을 이용하여 바로 작성될 수 있다. 동작의 집합은 정보를 버스(710)로부터 가져오고 정보를 버스(710)에 올려놓는 과정을 포함한다. 동작의 집합은 또한 전형적으로 이를 테면, 더하기나 곱하기 또는 OR, 배타 OR(XOR), 및 AND와 같은 논리 연산에 의해 둘 이상의 정보 단위를 비교하고, 정보 단위의 위치를 시프트하고, 둘 이상의 정보 단위를 결합하는 과정을 포함한다. 프로세서에 의해 수행될 수 있는 동작 집합의 각 동작은 하나 이상의 숫자로 된 연산 코드와 같은 명령어라고 불리는 정보에 의해 프로세서에게 제공된다. 연산 코드의 시퀀스와 같이, 프로세서(702)에 의해 실행될 동작의 시퀀스는 컴퓨터 시스템 명령어 또는 간단히 컴퓨터 명령어라고도 불리는 프로세서 명령어를 구성한다. 프로세서는 다른 것들 중에서, 기계, 전기, 자기, 광, 화학, 또는 양자 컴포넌트로서 단독으로 또는 조합하여 구현될 수 있다.
컴퓨터 시스템(700)은 또한 버스(710)에 결합된 메모리(704)를 포함한다. 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 임의의 다른 동적 저장 장치와 같은 메모리(704)는 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하기 위한 프로세서 명령어를 포함하는 정보를 저장한다. 동적 메모리는 이곳에 저장된 정보가 컴퓨터 시스템(700)에 의해 변경되게 한다. RAM은 메모리 어드레스라 불리는 장소에 저장된 정보 단위가 이웃 어드레스에서의 정보와 무관하게 저장되고 검색되게 해준다. 메모리(704)는 프로세서(702)에 의해 프로세서 명령어의 실행 동안 일시적인 값을 저장하는데도 또한 사용된다. 컴퓨터 시스템(700)은 또한 버스(710)에 결합되어 컴퓨터 시스템(700)에 의해 변경되지 않는 명령어를 비롯한 정적인 정보를 저장하기 위한 판독 전용 메모리(ROM)(706) 또는 임의의 다른 정적 저장 장치를 포함한다. 몇몇 메모리는 전원이 없을 때 저장되어 있는 정보를 유실하는 휘발성 저장소로 구성된다. 또한 버스(710)에는 자기 디스크, 광 디스크 또는 플래시 카드와 같이, 컴퓨터 시스템(700)이 턴 오프되거나 그렇지 않으면 전원이 없을 때에도 없어지지 않고 지속하는 명령어를 포함하는 정보를 저장하기 위한 비휘발성(영속성) 저장 장치(708)가 결합된다.
사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하기 위한 명령어를 포함하는 정보는 프로세서에 의해 사용하기 위하여 인간 사용자에 의해 조작되는 영숫자 키를 내장한 키보드, 마이크로폰, 적외선(IR) 원격 조정기, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 또는 센서와 같은 외부 입력 장치(712)로부터 버스(710)로 제공된다. 센서는 그의 근처의 상황을 검출하고 이러한 검출 상황을 컴퓨터 시스템(700)에서 정보를 보여주는데 사용되는 측정 가능한 현상과 호환가능한 물리적 표현으로 변환한다. 버스(710)에 결합되어 기본적으로 인간과 상호작용하기 위하여 사용되는 다른 외부 장치는 텍스트나 이미지를 보여주기 위한 음극선관(CRT), 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 LED(OLED) 디스플레이, 플라즈마 스크린, 또는 프린터와 같은 디스플레이 장치(714)와, 디스플레이(714) 상에 보이는 작은 커서 이미지의 위치를 제어하고 디스플레이(714) 상에서 보이는 그래픽 요소와 연관된 명령어를 발행하기 위한 마우스, 트랙볼, 커서 방향 키, 또는 움직임 센서와 같은 포인팅 장치(716)를 포함한다. 일부 실시예에서, 예를 들면, 컴퓨터 시스템(700)이 인간의 입력 없이 자동으로 모든 기능을 수행하는 실시예에서, 외부 입력 장치(712), 디스플레이 장치(714) 및 포인팅 장치(716) 중 하나 이상이 생략된다.
예시된 실시예에서, 주문형 집적 회로(ASIC)(720)와 같은 특수 목적 하드웨어가 버스(710)에 결합된다. 특수 목적 하드웨어는 프로세서(702)에 의해 수행되지 않는 동작을 특수 목적을 위해 충분히 빠르게 수행하도록 구성된다. ASIC의 예는 디스플레이(714)에 필요한 이미지를 발생하기 위한 그래픽 가속기 카드, 네트워크를 통해 송신되는 메시지를 암호화하고 해독하기 위한 암호화 보드, 속도 인식, 및 하드웨어에서 더욱 효과적으로 구현되는 일부 복잡한 동작 시퀀스를 반복적으로 수행하는 로봇 팔 및 의료 검사 장비와 같은 특별한 외부 장치와의 인터페이스를 포함한다.
컴퓨터 시스템(700)은 또한 버스(710)에 결합된 통신 인터페이스(770)의 하나 이상의 예를 포함한다. 통신 인터페이스(770)는 프린터, 스캐너 및 외부 디스크와 같은 각종 외부 장치 자체의 프로세서와 함께 동작하는 각종 외부 장치와의 일방이나 양방 통신 결합을 제공한다. 일반적으로, 결합은 자체 프로세서를 가진 각종 외부 장치가 연결되는 로컬 네트워크에 연결되는 네트워크 링크(778)와의 결합이다. 예를 들면, 통신 인터페이스(770)는 퍼스널 컴퓨터상의 병렬 포트 또는 직렬 포트 또는 범용 직렬 버스(USB) 포트일 수 있다. 일부의 실시예에서, 통신 인터페이스(770)는 대응하는 방식의 전화선과의 정보 통신 연결을 제공하는 통합 서비스 디지털 네트워크(an integrated services digital network (ISDN)) 카드 또는 디지털 가입자 라인(a digital subscriber line (DSL)) 카드 또는 전화 모뎀이다. 일부 실시예에서, 통신 인터페이스(770)는 버스(710) 상의 신호를 동축 케이블을 통해 통신 연결을 위한 신호로 변환하거나 광 섬유 케이블을 통해 통신 연결을 위한 광 신호로 변환하는 케이블 모뎀이다. 다른 예로서, 통신 인터페이스(770)는 이더넷과 같이, 호환 가능한 근거리 네트워크(LAN)와의 데이터 통신 연결을 제공하는 LAN 카드일 수 있다. 무선 링크가 또한 구현될 수 있다. 무선 링크의 경우, 통신 인터페이스(770)는 디지털 데이터와 같은 정보 스트림을 전달하는 적외선 및 광 신호를 비롯하여, 전기, 음향 또는 전자기 신호를 송신하거나 수신 또는 송신하고 수신한다. 예면, 무선 휴대 장치, 이를 테면 셀 폰과 같은 모바일 텔레폰에서, 통신 인터페이스(770)는 라디오 송수신기라고 불리는 라디오 대역 전자기 송신기 및 수신기를 포함한다. 특정 실시예에서, 통신 인터페이스(770)는 사용자가 장면 내에서 길 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하기 위해 통신 네트워크(105)를 UE(101)와 연결할 수 있게 해준다.
본 출원에서 사용된 바와 같은 "컴퓨터 판독가능한 매체"는 실행을 위한 명령어를 비롯하여, 정보를 프로세서(702)로 제공할 때 참여하는 임의의 매체를 말한다. 그러한 매체는 이것으로 제한되지 않지만 컴퓨터-판독가능한 저장 매체 (예를 들면, 비휘발성 매체, 및 휘발성 매체) 및 전송 매체를 포함하여 많은 형태를 취할 수 있다. 비휘발성 매체와 같은 비일시적 매체는, 예를 들면 저장 장치(708)와 같은 광 또는 자기 디스크를 포함한다. 휘발성 매체는 동적 메모리(704)를 포함한다. 전송 매체는 예를 들면, 트위스트 페어 케이블, 동축 케이블, 구리선, 광섬유 케이블, 및 배선이나 케이블 없이 공간을 통해 이동하는, 무선, 광 및 적외선 파를 비롯한, 음향 파 및 전자기 파와 같은 캐리어 웨이브를 포함한다. 신호는 전송 매체를 통해 전송되는 진폭, 주파수, 위상, 편광 또는 기타 물리적 속성에서의 인간이 만든 일시적인 변동을 포함한다. 컴퓨터-판독가능한 매체의 공통적인 형태는 예를 들면, 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, CDRW, DVD, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드, 종이 테이프, 광학 마크 시트, 홀이나 다른 광학적으로 인식 가능한 표식의 패턴을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, EEPROM, 플래시 메모리, 임의의 다른 메모리 칩이나 카트리지, 캐리어 웨이브, 또는 컴퓨터가 읽을 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 용어인 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 전송 매체를 제외한 임의의 컴퓨터-판독 가능한 매체를 지칭한다.
하나 이상의 유형 매체에서 인코딩된 로직은 컴퓨터-판독가능한 매체 상의 프로세서 명령어 및 ASIC(720)과 같은 특수 목적 하드웨어 중 하나 또는 둘 다를 포함한다.
네트워크 링크(778)는 전형적으로 전송 매체를 이용하여 정보 통신을 하나 이상의 네트워크를 통해 그 정보를 사용 또는 처리하는 다른 장치로 제공한다. 예를 들면, 네트워크 링크(778)는 로컬 네트워크(780)를 통해 호스트 컴퓨터(782)와의 연결 또는 인터넷 서비스 제공자(ISP)에 의해 동작되는 장비(784)와의 연결을 제공할 수 있다. 그 다음으로 ISP 장비(784)는 지금 인터넷(790)이라고 통칭되는 대중의 전세계적인 네트워크들의 패킷-교환 통신 네트워크를 통해 데이터 통신 서비스를 제공한다.
인터넷에 연결된 서버 호스트(792)라고 불리는 컴퓨터는 인터넷을 통해 수신되는 정보에 응답하여 서비스를 제공하는 프로세스를 호스팅한다. 예를 들면, 서버 호스트(792)는 디스플레이(714)에서 보여주기 위한 비디오 데이터를 표현하는 정보를 제공하는 프로세스를 호스팅한다. 시스템(700)의 컴포넌트는 다른 컴퓨터 시스템, 예를 들면, 호스트(782) 및 서버(792) 내 각종 구성에 배치될 수 있다.
본 발명의 적어도 일부의 실시예는 본 명세서에서 기술되는 기술의 일부 또는 모두를 구현하기 위한 컴퓨터 시스템(700)의 사용과 관련된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이러한 기술은 메모리(704)에 담긴 하나 이상의 프로세서 명령어의 하나 이상의 시퀀스를 실행하는 프로세서(702)에 응답하여 컴퓨터 시스템(700)에 의해 수행된다. 컴퓨터 명령어, 소프트웨어 및 프로그램 코드라고도 불리는 그러한 명령어는 저장 장치(708)와 같은 다른 컴퓨터-판독가능한 매체 또는 네트워크 링크(778)로부터 메모리(704)로 읽혀질 수 있다. 메모리(704) 내에 담긴 명령어의 시퀀스가 실행되면 프로세서(702)가 본 명세서에서 기술된 방법 단계 중 하나 이상을 수행하게 된다. 대안의 실시예에서, ASIC(720)과 같은 하드웨어는 본 발명을 구현하는 소프트웨어 대신에 또는 소프트웨어와 조합하여 사용될 수 있다. 그러므로, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 달리 명시적으로 언급하지 않는 한, 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 특정한 조합으로 제한되지 않는다.
통신 인터페이스(770)를 통해 네트워크 링크(778) 및 다른 네트워크를 경유하여 전송되는 신호는 컴퓨터 시스템(700)으로 보내는 그리고 컴퓨터 시스템(700)으로부터 보내는 정보를 전달한다. 컴퓨터 시스템(700)은 프로그램 코드를 포함하는 정보를 다른 것들 중에서 네트워크(780, 790)를 통해, 네트워크 링크(778) 및 통신 인터페이스(770)를 통해 송신하고 수신할 수 있다. 인터넷(790)을 이용하는 일 예에서, 서버 호스트(792)는 컴퓨터(700)로부터 송신되는 메시지에 의해 요청된 특정 애플리케이션을 위한 프로그램 코드를 인터넷(790), ISP 장비(784), 로컬 네트워크(780) 및 통신 인터페이스(770)를 통해 전송한다. 수신된 코드는 수신되었을 때 프로세서(702)에 의해 실행될 수 있거나 나중의 실행을 위해 메모리(704) 또는 저장 장치(708) 또는 임의의 다른 비휘발성 저장소에 저장될 수 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 시스템(700)은 캐리어 웨이브를 통해 신호 형태의 애플리케이션 프로그램 코드를 취득할 수 있다.
다양한 형태의 컴퓨터-판독가능한 매체는 명령어 또는 데이터 또는 둘 다의 하나 이상의 시퀀스를 실행을 위해 프로세서(702)로 운반할 때 연루될 수 있다. 예를 들면, 명령어 및 데이터는 초기에 호스트(782)와 같은 원격 컴퓨터의 자기 디스크를 통해 운반될 수 있다. 원격 컴퓨터는 명령어 및 데이터를 그의 동적 메모리에 로딩하고 그 명령어 및 데이터를 모뎀을 이용하여 전화선을 통해 송신한다. 컴퓨터 시스템(700)에 로컬인 모뎀은 명령어 및 데이터를 전화선을 통해 수신하고 적외선 송신기를 이용하여 명령어 및 데이터를 네트워크 링크(778)로서 기능을 하는 적외선 캐리어 웨이브 상의 신호로 변환한다. 통신 인터페이스(770)로서 기능을 하는 적외선 검출기는 적외선 신호에서 운반된 명령어 및 데이터를 수신하고 그 명령어 및 데이터를 표현하는 정보를 버스(710) 위에 올려놓는다. 버스(710)는 정보를 메모리(704)로 운반하며, 프로세서(702)는 이 메모리로부터 명령어와 함께 송신된 데이터의 일부를 이용하여 명령어를 검색하고 실행한다. 메모리(704)에서 수신된 명령어 및 데이터는 옵션으로 프로세서(702)에 의해 실행되기 전 또는 실행된 후에 저장 장치(708)에 저장될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예가 구현될 수 있는 칩셋 또는 칩(800)을 도시한다. 칩셋(800)은 본 명세서에서 기술된 것처럼 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하도록 프로그램되며, 예를 들어, 도 7에 대하여 기술되고 하나 이상의 물리적 패키지(예를 들면, 칩)에 통합된 프로세서 및 메모리 컴포넌트를 포함한다. 예를 들면, 물리적 패키지는 물리적 강도, 크기의 보존, 및/또는 전기적 상호작용의 제한과 같은 하나 이상의 특성을 제공하기 위하여, 구조적 어셈블리(예를 들면, 베이스보드) 상의 하나 이상의 재료, 컴포넌트 및/또는 배선의 배열을 포함한다. 특정 실시예에서, 칩셋(800)은 단일의 칩 내에 구현될 수 있다고 생각된다. 특정 실시예에서, 칩셋 또는 칩(800)은 단일의 "시스템 온 칩"으로서 구현될 수 있다고 또한 생각된다. 특정 실시예에서, 예를 들면, 별도의 ASIC이 사용되지 않으며, 본 명세서에서 설명된 바와 같은 모든 관련된 기능이 프로세서나 프로세서들에 의해 수행될 것이라고 또한 생각된다. 칩셋 또는 칩(800), 또는 그의 일부분은 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하는 하나 이상의 단계를 수행하기 위한 수단을 구성한다.
일 실시예에서, 칩셋 또는 칩(800)은 칩셋(800)의 컴포넌트들 사이에서 정보를 전달하는 버스(801)와 같은 통신 메커니즘을 포함한다. 프로세서(803)는 버스(801)와 연결되어, 명령어를 실행하고, 예를 들면, 메모리(805)에 저장된 정보를 처리한다. 프로세서(803)는 각기 독립적으로 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함한다. 멀티-코어 프로세서는 하나의 물리적 패키지 내에서 멀티프로세싱을 가능하게 해준다. 멀티-코어 프로세서의 예는 둘, 넷, 여덟, 또는 더 많은 수의 프로세싱 코어를 포함한다. 대안으로 또는 부가적으로, 프로세서(803)는 버스(301)를 통해 직렬로 구성되어 명령어, 파이프라이닝 및 멀티스레딩의 독립적인 실행을 가능하게 하는 하나 이상의 마이크로프로세서를 포함한다. 프로세서(303)는 또한 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP)(807) 또는 하나 이상의 주문형 집적 회로(ASIC)(809)와 같이, 특정 프로세싱 기능과 작업을 수행하는, 하나 이상의 특화된 컴포넌트를 동반할 수 있다. DSP(807)는 전형적으로 프로세서(803)와는 독립적으로 실-세계 신호(예를 들면, 소리)를 실시간으로 처리하도록 구성된다. 유사하게, ASIC(809)은 하나 이상의 범용 프로세서에 의해 용이하게 수행되지 않는 특화된 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 본 명세서에서 기술되는 본 발명의 기능을 수행할 때 도움을 주는 다른 특화된 컴포넌트는 하나 이상의 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 하나 이상의 컨트롤러 또는 하나 이상의 다른 특수-목적 컴퓨터 칩을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 칩셋 또는 칩(800)은 그저 하나 이상의 프로세서 및 그 하나 이상의 프로세서를 지원하는 및/또는 그 하나 이상의 프로세서에 관련하는 몇몇 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 포함한다.
프로세서(803) 및 동반하는 컴포넌트는 버스(801)를 통해 메모리(805)에 연결된다. 메모리(805)는, 실행될 때 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하도록 본 명세서에서 기술된 본 발명의 단계를 수행하는 실행가능한 명령을 저장하기 위한 동적 메모리(예를 들면, RAM, 자기 디스크, 쓰기 가능한 광 디스크, 등)와 정적 메모리(예를 들면, ROM, CD-ROM 등)를 포함한다. 메모리(805)는 또한 본 발명의 단계들과 연관되거나, 또는 본 발명 단계의 실행과 연관된 또는 그에 의해 생성되는 데이터를 저장한다.
도 9는 일 실시예에 따라서, 도 1의 시스템에서 동작할 수 있는 통신용 모바일 단말(예를 들면, 핸드셋)의 예시적인 컴포넌트의 다이어그램이다. 일부 실시예에서, 모바일 단말(901) 또는 그의 일부는 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하는 하나 이상의 단계를 수행하기 위한 수단을 구성한다. 일반적으로, 라디오 수신기는 종종 프론트-엔드 및 백-엔드 특성에 관해서 정의된다. 수신기의 프론트-엔드는 모든 무선 주파수(RF) 회로를 망라하는 반면 백-엔드는 모든 베이스-밴드 처리 회로를 망라한다. 본 출원에서 사용된 것으로서, 용어 "회로"는 (1) (아날로그 및/또는 디지털 회로만의 구현물과 같은) 하드웨어-전용의 구현물, 및 (2) (예를 들어, 만일 특정 상황, 즉 함께 작업하여 모바일 폰 또는 서버와 같은 장치로 하여금 각종 기능을 수행하게 하는 디지털 신호 프로세서(들)를 포함하는 프로세서(들), 소프트웨어 및 메모리(들)의 조합에 적응 가능하다면) 회로와 소프트웨어(및/또는 펌웨어)의 조합을 말한다. "회로"라는 이러한 정의는 임의의 청구항에서 이 용어를 사용하는 것을 비롯하여, 본 출원에서 이 용어를 사용하는 모든 것에 적용한다. 다른 예로서, 본 출원에서 사용된 것으로서 특정 상황에 적응 가능하다면, 용어 "회로"는 또한 그저 프로세서(또는 다중 프로세서) 및 그의 (또는 이들의) 동반하는 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 조합을 또한 망라할 것이다. 용어 "회로"는 특정 상황에 적용 가능하다면, 예를 들면, 모바일 폰 내 베이스밴드 집적 회로나 응용 프로세서 집적 회로 또는 셀룰러 네트워크 장치나 다른 네트워크 장치 내 유사 집적 회로를 망라할 것이다.
텔레폰의 관련 내부 컴포넌트는 주 제어 장치(MCU)(903), 디지털 신호 프로세서(DSP)(905), 및 마이크로폰 이득 제어 유닛 및 스피커 이득 제어 유닛을 포함하는 수신기/송신기 유닛을 포함한다. 주 디스플레이 유닛(907)은 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하는 단계를 수행 또는 지원하는 각종 애플리케이션 및 모바일 단말 기능을 지원하여 사용자에게 디스플레이를 제공한다. 디스플레이(907)는 모바일 단말(예를 들면, 모바일 텔레폰)의 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 회로를 포함한다. 또한 디스플레이(907) 및 디스플레이 회로는 모바일 단말의 적어도 일부 기능의 사용자 제어를 가능하게 하도록 구성된다. 오디오 기능 회로(909)는 마이크로폰(911) 및 마이크로폰(911)으로부터 출력된 음성 신호를 증폭하는 마이크로폰 증폭기를 포함한다. 마이크로폰(911)으로부터 출력된 증폭된 음성 신호는 코더/디코더(OCDEC)(913)로 공급된다.
라디오 섹션(915)은 전력을 증폭하고 모바일 통신 시스템에 포함되어 있는 기지국과 안테나(917)를 경유하여 통신하기 위하여 주파수를 변환한다. 전력 증폭기(PA)(919) 및 송신기/변조 회로는 MCU(903)에 동작적으로 반응하며, 이때 PA(919)의 출력은 본 기술에서 공지된 것으로서 듀플렉서(921) 또는 서큘레이터 또는 안테나 스위치에 결합된다. PA(919)는 또한 배터리 인터페이스 및 전력 제어 유닛(920)에도 결합된다.
사용시, 모바일 단말(901)의 사용자는 마이크로폰(911)에 대고 말하고 그의 또는 그녀의 음성과 함께 임의의 검출된 배경 잡음이 아날로그 전압으로 변환된다. 그런 다음 아날로그 전압은 아날로그-디지털 변환기(ADC)(923)를 통해 디지털 신호로 변환된다. 제어 유닛(903)은 디지털 신호를 DSP(905)로 라우트하며, 이 DSP에서는 음성 인코딩, 채널 인코딩, 암호화, 및 인터리빙과 같은 처리를 수행한다. 일 실시예에서, 처리된 음성 신호는 에지(enhanced data rates for global evolution (EDGE)), 범용 패킷 라디오 서비스(general packet radio service (GPRS)), 세계 이동 통신 시스템(global system for mobile communications (GSM)), 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(Internet protocol multimedia subsystem (IMS)), 범세계 이동 통신 시스템(universal mobile telecommunications system (UMTS)) 뿐만 아니라, 임의의 다른 적절한 무선 매체, 예를 들면, 마이크로웨이브 액세스(microwave access (WiMAX)), 롱 텀 에볼루션 네트워크(Long Term Evolution (LTE) networks), 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access (CDMA)), 광대역 코드 분할 다중 액세스(wideband code division multiple access (WCDMA)), 무선 충실도(wireless fidelity (WiFi)), 및 위성 등이나 이들의 임의의 조합과 같은 셀룰러 전송 프로토콜을 이용하는 별도로 도시되지 않은 유닛들에 의해 인코딩된다.
그리고 나서 인코딩된 신호는 공기를 통해 전송 중에 발생하는 위상 및 진폭 왜곡과 같은 임의의 주파수-종속 장애를 보상하기 위해 이퀄라이저(925)로 라우트된다. 비트 스트림을 이퀄라이징한 다음, 변조기(927)는 신호를 RF 인터페이스(929)에서 발생된 RF 신호와 결합한다. 변조기(927)는 주파수 또는 위상 변조의 방법으로 사인 파를 발생한다. 신호를 전송할 준비를 하기 위해, 업-컨버터(931)는 변조기(927)로부터 출력된 사인 파를 합성기(933)에 의해 발생된 다른 사인 파와 결합하여 희망하는 전송 주파수를 성취한다. 그 다음 이 신호는 이 신호를 적절한 전력 레벨로 증가시키는 PA(919)를 통해 송신된다. 특정 시스템에서, PA(919)는 그의 이득이 네트워크 기지국으로부터 수신되는 정보에 따라 DSP(905)에 의해 제어되는 가변 이득 증폭기로서 작용한다. 그 다음 이 신호는 듀플렉서(921) 내에서 필터되고 옵션으로 안테나 커플러(935)로 송신되어 최대 전력 전달을 제공하도록 임피던스 매칭된다. 마지막으로, 신호는 안테나(917)를 통해 로컬 기지국으로 송신된다. 수신기의 최종 단의 이득을 제어하기 위해 자동 이득 제어(AGC)가 제공될 수 있다. 신호는 이곳으로부터 공중 교환 전화 네트워크(PSTN)나 다른 전화 네트워크에 연결된 다른 셀룰러 텔레폰, 임의의 다른 모바일 폰 또는 지상-통신선일 수 있는 원격 텔레폰으로 포워드될 수 있다.
모바일 단말(901)로 전송된 음성 신호는 안테나(917)를 통해 수신되고 곧바로 저잡음 증폭기(LNA)(937)에 의해 증폭된다. 다운-컨버터(939)는 캐리어 주파수를 낮추며 한편 복조기(941)는 디지털 비트 스트림만을 남기고 RF를 제거한다. 그런 다음 신호는 이퀄라이저(925)를 통과하고 DSP(905)에 의해 처리된다. 디지털-아날로그 변환기(DAC)(943)는 신호를 변환하며 결과적인 출력은 중앙 처리 유닛(CPU)으로서 구현될 수 있는 주 제어 회로(MCU)(903)의 전반적인 제어 하에서 스피커(945)를 통해 사용자에게 전송된다.
MCU(903)는 키보드(947)로부터 입력 신호를 포함하는 각종 신호를 수신한다. 다른 사용자 입력 컴포넌트(예를 들면, 마이크로폰(911))와 연합하여 키보드(947) 및/또는 MCU(903)는 사용자 입력을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 회로를 포함한다. MCU(903)는 모바일 단말(901)의 적어도 일부 기능의 사용자 제어를 가능하게 해주는 사용자 인터페이스 소프트웨어를 구동하여 사용자가 장면 내에서 길을 찾고 상호작용하는 동안 증강 현실 뷰를 제공하는 부분 맵 뷰를 제공하도록 한다. MCU(903)는 또한 디스플레이 명령어 및 스위치 명령어를 각기 디스플레이(907) 및 음성 출력 스위칭 컨트롤러에 전달한다. 또한, MCU(903)는 정보를 DSP(905)와 교환하고 옵션으로 내장된 SIM 카드(949) 및 메모리(951)에 액세스할 수 있다. 게다가, MCU(903)는 단말의 요구된 각종 제어 기능을 실행한다. DSP(905)는 구현예에 따라서, 음성 신호에 대해 통상의 각종 디지털 처리 기능 중 임의의 기능을 수행한다. 또한, DSP(905)는 마이크로폰(911)에 의해 검출된 신호로부터 로컬 환경의 배경 잡음 레벨을 결정하고 마이크로폰(911)의 이득을 모바일 단말(901)의 사용자의 자연적인 경향을 보상하도록 선택된 레벨로 설정한다.
CODEC(913)은 ADC(923) 및 DAC(943)를 포함한다. 메모리(951)는 통화 착신 음 데이터를 포함하는 각종 데이터를 저장하고, 예를 들면, 글로벌 인터넷을 통해 수신되는 음악 데이터를 포함하는 다른 데이터를 저장할 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, 레지스터, 또는 본 기술에서 공지된 임의의 다른 형태의 쓰기 가능한 저장 매체에 상주할 수도 있다. 메모리 장치(951)는, 이것으로 제한되지 않지만, 단일의 메모리, CD, DVD, ROM, RAM, EEPROM, 광 저장소, 자기 디스크 저장소, 플래시 메모리 저장소, 또는 디지털 데이터를 저장할 수 있는 임의의 다른 비휘발성 저장 매체일 수 있다.
옵션으로 내장된 SIM 카드(949)는 예를 들면, 셀룰러 폰 번호, 캐리어 공급 서비스, 가입 세부사항, 및 보안 정보와 같은 중요 정보를 담고 있다. SIM 카드(949)는 기본적으로 라디오 네트워크상의 모바일 단말(901)을 식별하는 기능을 수행한다. 카드(949)는 또한 개인 전화번호 레지스트리, 텍스트 메시지, 및 사용자 특정 모바일 단말 설정치를 저장하기 위한 메모리를 내장하고 있다.
본 발명이 복수의 실시예 및 구현예와 관련하여 기술되었지만, 본 발명은 그렇게 제한되지 않고 첨부된 청구범위의 범위 내에 속하는 각종의 명백한 수정 및 등가적인 배열을 망라한다. 비록 본 발명의 특징이 청구범위 중에서 특정한 조합으로 표현될지라도, 이러한 특징은 임의의 조합 및 순서로 배열될 수 있다고 생각된다.

Claims (38)

  1. 프로세서에 의해, 위치 정보의 원근법-기반 디스플레이(perspective-based display) 상에서 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥 면(a virtual floor surface)을 결정하는 단계 - 상기 가상의 바닥 면은 상기 원근법-기반 디스플레이로부터의 원근 뷰의 상기 적어도 하나의 프리젠테이션 내의 지면(ground)을 표현하는 가상 3D 평면이도록 결정됨 - 와,
    상기 프로세서에 의해, 상기 가상의 바닥 면 상에 부분 맵 뷰를 렌더링하는 단계 - 상기 부분 맵 뷰는 상기 위치 정보의 대체 뷰(an alternate view)를 제공함 - 를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 위치 정보의 상기 원근법-기반 디스플레이는 맵핑 디스플레이이며, 상기 대체 뷰는 이차원 뷰, 추상화된 뷰, 또는 이들의 조합인
    방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 원근법-기반 디스플레이에서 상기 가상의 바닥 면을 보이게 하는 입력을 결정하는 단계와,
    상기 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 부분 맵 뷰를 렌더링하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 입력은 적어도 부분적으로, 기울임 입력, 제스처 입력, 터치 입력, 또는 이들의 조합을 포함하는
    방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 입력, 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 부분 맵 뷰의 렌더링에 대한 하나 이상의 수정을 생성하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 원근법-기반 디스플레이와의 하나 이상의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 부분 맵 뷰의 렌더링에 대한 하나 이상의 다른 수정을 생성하는 단계를 더 포함하되,
    상기 하나 이상의 상호작용은 적어도 부분적으로 맵핑 디스플레이에서 길 찾기(a navigation)를 포함하는
    방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 입력, 상기 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 위치 정보의 하나 이상의 표현을 결정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    미니 맵(mini-map)과 연관된 적어도 하나의 사용자 상황을 결정하는 단계와,
    상기 상황에 적어도 부분적으로 기초하여 길 찾기 정보, 상기 위치 정보, 또는 이들의 조합의 렌더링하는 단계를 더 포함하되,
    상기 길 찾기 정보, 상기 위치 정보, 또는 이들의 조합은 상기 부분 맵 뷰 또는 상기 원근법-기반 디스플레이와 연관되는
    방법.
  9. 제 3 항에 있어서,
    상기 부분 맵 뷰가 맵 뷰로 빠져나가는 상기 입력을 결정하는 단계와,
    상기 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 맵 뷰를 렌더링하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 위치 정보는 적어도 부분적으로 하나 이상의 관심 지점, 맵핑 정보, 또는 이들의 조합을 포함하는
    방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    하나 이상의 프로그램에 대한 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 적어도,
    위치 정보의 원근법-기반 디스플레이 상에서 적어도 하나의 프리젠테이션의 가상의 바닥 면을 결정하는 것 - 상기 가상의 바닥 면은 상기 원근법-기반 디스플레이로부터의 원근 뷰의 상기 적어도 하나의 프리젠테이션 내의 지면을 표현하는 가상 3D 평면이도록 결정됨 - 과,
    상기 가상의 바닥 면 상에 부분 맵 뷰를 렌더링하는 것 - 상기 부분 맵 뷰는 상기 위치 정보의 대체 뷰를 제공함 - 을 수행하게 하는
    장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 위치 정보의 상기 원근법-기반 디스플레이는 맵핑 디스플레이며, 상기 대체 뷰는 이차원 뷰, 추상화된 뷰, 또는 이들의 조합인
    장치.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 장치로 하여금 또한,
    상기 가상의 바닥 면을 상기 원근법-기반 디스플레이에서 보이게 하는 입력을 결정하게 하고,
    상기 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 부분 맵 뷰를 렌더링하게 하는
    장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 입력은 적어도 부분적으로, 기울임 입력, 제스처 입력, 터치 입력, 또는 이들의 조합을 포함하는
    장치.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 장치로 하여금 또한,
    상기 입력, 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 부분 맵 뷰의 렌더링에 대한 하나 이상의 수정을 생성하게 하는
    장치.
  26. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 장치로 하여금 또한,
    상기 원근법-기반 디스플레이와의 하나 이상의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 부분 맵 뷰의 렌더링에 대한 하나 이상의 다른 수정을 생성하게 하고,
    상기 하나 이상의 상호작용은 적어도 부분적으로 맵핑 디스플레이에서 길 찾기를 포함하는
    장치.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 장치로 하여금 또한,
    상기 입력, 상기 보는 방향, 또는 이들의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 위치 정보의 하나 이상의 표현을 결정하게 하는
    장치.
  28. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 장치로 하여금 또한,
    미니 맵과 연관된 적어도 하나의 사용자 상황을 결정하게 하고,
    상기 상황에 적어도 부분적으로 기초하여 길 찾기 정보, 상기 위치 정보, 또는 이들의 조합을 렌더링하게 하며,
    상기 길 찾기 정보, 상기 위치 정보, 또는 이들의 조합은 상기 부분 맵 뷰 또는 상기 원근법-기반 디스플레이와 연관되는
    장치.
  29. 제 23 항에 있어서,
    상기 장치로 하여금 또한,
    상기 부분 맵 뷰가 맵 뷰로 빠져나가는 상기 입력을 결정하게 하고,
    상기 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 맵 뷰를 렌더링하게 하는
    장치.
  30. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 위치 정보는 적어도 부분적으로 하나 이상의 관심 지점, 맵핑 정보, 또는 이들의 조합을 포함하는
    장치.
  31. 삭제
  32. 삭제
  33. 삭제
  34. 삭제
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