KR101659623B1 - 입체영상 재생 장치 및 데이터 처리 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 입체영상을 재생하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 입체영상 재생 장치 및 상기 장치에 데이터를 저장하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 좌안영상과 우안영상을 입력받아 입체영상을 형성하는 입체영상 재생 장치에 있어서, 상기 입력받은 영상에 대한 디코딩을 수행하는 디코딩부; 시간적으로 일치하는 상기 좌안영상 및 상기 우안영상을 조합하여 입체 영상 데이터를 생성하는 3D포맷 생성부; 영상 재생에 대한 선택을 입력받고 상기 디코더부 및 상기 3D포맷 생성부에 해당 신호를 전달하는 사용자 입력 처리부; 사용자 입력 처리부로부터 데이터 저장 요청 신호 입력 시 상기 입력받은 영상을 저장하는 메모리부; 상기 데이터 저장 요청에 따라 입력되는 영상 데이터를 2D 또는 3D로 저장하도록 제어하는 제어부;로 구성됨을 특징으로 한다.
본 발명은 좌안영상과 우안영상을 입력받아 입체영상을 형성하는 입체영상 재생 장치에 있어서, 상기 입력받은 영상에 대한 디코딩을 수행하는 디코딩부; 시간적으로 일치하는 상기 좌안영상 및 상기 우안영상을 조합하여 입체 영상 데이터를 생성하는 3D포맷 생성부; 영상 재생에 대한 선택을 입력받고 상기 디코더부 및 상기 3D포맷 생성부에 해당 신호를 전달하는 사용자 입력 처리부; 사용자 입력 처리부로부터 데이터 저장 요청 신호 입력 시 상기 입력받은 영상을 저장하는 메모리부; 상기 데이터 저장 요청에 따라 입력되는 영상 데이터를 2D 또는 3D로 저장하도록 제어하는 제어부;로 구성됨을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 입체영상을 재생하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 입체영상 재생 장치 및 상기 장치에 데이터를 저장하는 방법에 관한 것이다.
종래 2차원(2 dimensions; 2D) 디스플레이가 일반적이었으나, 최근에는 3차
원(3 dimensions; 3D) 또는 입체 영상 디스플레이에 대한 관심이 점점 높아져 가고 있다. 이러한 3차원 디스플레이는 이미 존재하였으나 3차원 콘텐츠 자체가 양적으로 부족하였고 질적으로도 양질의 3차원 콘텐츠에 대한 디스플레이 기술 부재로 시장성이 떨어졌었다.
하지만 최근 문화 영역 등에서 평면적인 2차원 콘텐츠에 비해 사실감과 입체감 등의 전달에 유리한 3차원 콘텐츠에 대한 제작이 활성화되면서, 그를 시청하기 위한 3차원 디스플레이에 관한 관심과 기술도 커지고 있다. 이러한 3차원 콘텐츠 및 디스플레이에 대한 관심과 기술의 증가는 향후 가정에서 쉽고 편안하게 3차원 영상을 즐길 수 있는 시대의 도래를 예고하고 있다.
종래의 영상표시장치 내부에 저장공간이 구성되어 있거나 외부인터페이스 등을 통해 외부 저장장치와의 연결을 통해 영상 및 음성 데이터를 저장하는 기능을 포함하고 있다. 상기와 같이 최근 3차원 콘텐츠의 활성화에 따라 해당 영상을 저장 및 기 저장된 영상을 재생함에 대한 요구가 증대되고 있다.
입체영상은 2개의 이차원 영상을 이용하여 구현하는 것이므로, 상기 2차원 영상을 3차원으로 변환하여 저장하게 되는 경우 영상 출력 방식에 따른 데이터 양의 증대 또는 사용자 요구에 따른 저장 방식이 이루어지지 않게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 이상과 같은 종래의 문제점을 감안하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 입체영상을 표시하는 입체영상표시 장치에서 영상을 저장함에 있어서, 데이터의 양에 따른 데이터 저장 방식을 사용하여 저장공간을 효율적으로 사용할 수 있도록 하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자의 요구에 부응하여 입체영상을 전환 및 조정하여 저장할 수 있도록 하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은 좌안영상과 우안영상을 입력받아 입체영상을 형성하는 입체영상 재생 장치에 있어서, 상기 입력받은 영상에 대한 디코딩을 수행하는 디코딩부; 시간적으로 일치하는 상기 좌안영상 및 상기 우안영상을 조합하여 입체 영상 데이터를 생성하는 3D포맷 생성부; 영상 재생에 대한 선택을 입력받고 상기 디코더부 및 상기 3D포맷 생성부에 해당 신호를 전달하는 사용자 입력 처리부; 사용자 입력 처리부로부터 데이터 저장 요청 신호 입력 시 상기 입력받은 영상을 저장하는 메모리부; 상기 데이터 저장 요청에 따라 입력되는 영상 데이터를 2D 또는 3D로 저장하도록 제어하는 제어부;로 구성됨을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 좌안영상 및 우안영상을 입력받아 입체영상을 형성하는 입체영상 재생 방법에 있어서, 상기 좌안영상과 우안영상을 조합하여 생성된 입체영상을 재생하는 단계; 상기 재생 중 사용자로부터 상기 입체영상의 저장요청신호를 입력받는 단계; 상기 저장 요청 신호에 따라 상기 입체영상 또는 상기 입체영상을 이차원 영상으로 전환하여 저장하도록 하는 단계;로 구성됨을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 입체영상을 저장함에 있어서, 사용자의 요구에 따라 데이터의 저장 형태를 설정할 수 있도록 함으로써 사용자가 원하는 상태로 영상을 저장 및 재생할 수 있도록 하는 효과를 가지고 있다.
또한 본 발명에 의하면 입체영상을 저장함에 있어서, 데이터 양을 비교하여 메모리 공간을 효율적으로 이용할 수 있도록 하는 데이터 포맷으로 설정하여 저장하도록 하는 효과를 가지고 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 입체영상표시장치의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 입체영상의 전송포맷의 예를 나타낸 예시도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 입체영상 저장동작 흐름도.
도 4는 상기 도 3의 입체영상 저장 시 데이터 포맷에 따른 저장 데이터 처리 동작 흐름도.
도 5는 상기 도 4의 입체영상 저장 시 저장 데이터 처리를 나타낸 예시도.
도 6은 상기 도 4의 입체영상 저장 시 저장 데이터 처리를 나타낸 예시도.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 입체영상 저장동작 흐름도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 입체영상의 전송포맷의 예를 나타낸 예시도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 입체영상 저장동작 흐름도.
도 4는 상기 도 3의 입체영상 저장 시 데이터 포맷에 따른 저장 데이터 처리 동작 흐름도.
도 5는 상기 도 4의 입체영상 저장 시 저장 데이터 처리를 나타낸 예시도.
도 6은 상기 도 4의 입체영상 저장 시 저장 데이터 처리를 나타낸 예시도.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 입체영상 저장동작 흐름도.
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 ㅅ 있는 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
도 1을 참조하여 본 발명의 실시 예가 적용되는 입체영상 재생장치의 구성에 대해서 설명한다. 도 1은 본 발명의 실시 예가 적용되는 입체영상표시자이의 블록 구성도이다.
데이터 수신부(105)에서는 공중파 또는 디스크와 같은 저장매체로부터 영상 데이터를 로딩하여 트랜스포트스트림(Tansport Stream : TS) 또는 패킷화 스트림(Packetized Stream)을 생성한다. 일반적으로 공중파 또는 디스크에 의해 전송되는 영상 데이터는 MPEG(Mooving Picture Experts Group)시스템의 트랜스포트 스트림 형식으로 포맷되어 있다.
특히 MPEG-2sms 고화질의 동영상을 압축하기 위한 처리방법으로서 DVD(Digital Verstiale Disk)와 같은 저장매체, 위성 케이블, 지상파 등의 디지털 TV방송, 저장장치(Personal Video Recoder : PVR), 그리고 네트워크 상의 동영상 전송 등 여러 분야에 걸쳐 널리 이용되고 있다.
생성된 트랜스포트 스트림은 TS/PS 분석부(110)로 전달된다. TS/PS분석부(110)는 트랜스포트 스트림에 대해 재생을 원하는 패킷을 걸러내는 필터릴과 파싱 처리를 수행하여 영상 정보 및 오디오 정보를 모두 포함하고 있는 엘러멘터리 스트림(Elementry Stream :ES)을 생성한다.
TS/PS 분석부(110)에서 출력된 엘러멘터리 스트림은 해당 코덱에 적합한 디코더부(115)에서 디코딩되어 영상 프로임으로 출력된다. 디코더부(115)에서는 오디오 정보에 대한 디코딩도 함께 이루어지게 된다.
디코더부(115)에서의 코덱 서렁은 사용자의 선택에 의해 변경하는 것도 가능하다. 즉, 입력 버튼 또는 리모콘 등을 통해 사용자의 선택 입력에 의해 디코딩에 적용되는 코덱을 변경하는 것도 가능하며 이때 선택될 수 있는 코덱은 MPEG-2, MPEG-4 등이 있다.
한편, 다시점 비디오 코덱(Multiview Video Codec; MVC)을 이용하는 입체영상 재생장치에서는, 디코더 부(115)의 출력부분에 디멀티플렉서(Demultiplexer) 기능이 추가됨으로써 그 전까지 하나의 스트림으로 전달되던 영상 데이터가 좌/우 영상으로 분리되어 이미지 강화부(120)로 전달된다. 이때, 좌 영상과 우 영상 간에는 타임 스탬프(time stamp) 정보를 이용하여 동기화 된다.
이후, 영상 프레임은 이미지 강화부(120)에서 디인터레이싱(De-Interlacing) 또는 이미지 보강 처리 등이 수행된다.
이차원 영상 재생장치에서는, 이미지 강화부(120)에서 출력되는 영상 프레임들이 전송데이터 생성부(140)로 전달되고, 필요한 경우 타 영상과 오버레이 되거나 TV 등 영상을 표시할 장치로 전송이 가능한 형태로 재포맷팅 된다. 이후, 고화질 멀티미디어 인터페이스(High Definition Multimedia Interface; HDMI)와 같은 전송부(145)에서 영상 데이터를 TV 등 영상을 표시할 장치로 전송한다. 이때, 재생장치가 TV 와 일체형인 경우는 전송부(145)를 통하지 않고 표시부로 직접 전달될 수 있다.
반면, 3D 영상 재생장치에서는, 이미지 강화부(120) 이후에 풀-다운(pull-down) 처리(125)가 이루어진 후, 3D 포맷 생성부(130)로 전달되어 3D 용 영상포맷으로 생성된다. 이후, 전송데이터 생성부(140)에 의해 3D 포맷 영상데이터는 TV 등 영상을 디스플레이할 장치로 전송이 가능한 형태로 처리된 후, 전송부(145)를 통해 전송된다. 특히 본 발명의 실시 예에서는 3D영상을 재생 장치의 메모리부(150)에 저장하게 되는 경우 사용자의 선택에 의해 사용자입력처리부(155)를 통해 3D 또는 2D영상으로 저장할 수 있다. 특히 3D영상으로 저장하는 경우 상기 3D포맷 생성부(130)에 의해 3D포맷으로 생성되는 경우의 3D데이터 용량과 상기 3D포맷으로 생성되기 전의 데이터 용량을 판단하여 3D영상의 데이터 시점을 제어부(135)로부터 설정 받을 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 이때 3D 영상 재생장치와 TV 등 영상을 표시할 장치가 일체로 구성된 경우는, 전송부(145)를 통하지 않고 표시부로 전달될 수 있다.
한편, 사용자 입력 처리부(155)는 입력 버튼, 리모콘, 네트워크 등을 통해 입력된 사용자 입력에 따라 장치 제어를 수행한다. 좀더 구체적으로는, 사용자 입력 처리부(145)는 디코더 부(115)에 대한 재생, 정지, 및 배속 동작의 제어, 전송데이터 생성부(140)에 대한 전송데이터 해상도와 인터페이스 모드 제어 등을 포함한 다양한 제어 동작을 수행한다.
본 발명의 실시 예에 따른 메모리부(150)는 3D 영상의 저장시 사용자로부터 선택받은 영상 데이터 포맷정보에 따라 2D 또는 3D로 영상 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.
이하에서는 상술한 본 발명의 입체영상 재생장치에서의 3D영상의 포맷 및 일 실시예에 따른 데이터 저장 동작에 대해 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 입체영상의 전송포맷의 예를 나타낸 예시도이며,
본 발명을 설명하기 위해 입체 영상을 살펴보면, 다음과 같다.
입체 영상에는 두 개의 시점을 고려하는 스테레오(또는 스테레오스코픽)영상, 세 개의 시점 이상을 고려하는 다시점 영상 등이 있다.
스테레오 영상은 일정한 거리로 이격되어 있는 좌측 카메라와 우측 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 1쌍의 좌우영상을 말한다. 다시점 영상은 일정한 거리나 각도를 갖는 3개 이상의 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 3개 이상의 영상을 말한다.
스테레오 영상의 전송 포맷에는 싱글 비디오 스트림 포맷과 멀티 비디오 스트림 포맷이 있다. 본 발명의 실시 예에서는 싱글 비디오 스트림 포맷에 대해 언급하기로 한다.
싱글 비디오 스트림 포맷에는 도 2(a)의 사이드 바이 사이드(side by side). 도 2(b)의 탑/다운(top/down), 도 2(c)의 인터레이스드(ibterlaced), 도 2(d)의 프레임 시퀀셜(frame sequential), 도 2(e)의 체커 보드(checker board) 등이 있다.
도 2(a)의 사이드 바이 사이드 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링(sub sampling)하고, 샘플링한 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 좌측과 우측에 위치시켜 하나의 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 2(b)의 탑/다운 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수직 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 상부와 하부에 위치 시켜 하나의 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 2(c)의 인터레이스드 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수직 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)의 화소와 우영상(R)의 화소가 라인마다 교대로 위치시켜 스테레오 영상을 만들거나, 또는 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)의 화소와 우영상(R)의 화소가 한 화소씩 교대로 위치시켜 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 2(d)의 프레임 시퀀셜 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 서브 샘플링하는 것이 아니라 상기 각 영상을 하나의 프레임(frame)으로 하여 순차로 번갈아 위치시켜 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 2(e)의 체커 보드 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수직과 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)의 화소와 우영상(R)의 화소가 한 화소씩 교대로 위치시켜 스테레오 영상을 만드는
상기와 같이 스테레오 영상을 만들기 위한 영상데이터는 본 발명의 실시 예경우이다. 에 따라 저장되는 경우 2D영상 또는 3D영상으로 저장되도록 할 수 있다.
도 3을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따라 영상 데이터를 저장하는 동작에 대해 상세히 설명한다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 입체영상 저장동작 흐름도이며, 도 4는 상기 도 3의 입체영상 저장 시 데이터 포맷에 따른 저장 데이터 처리 동작 흐름도이다.
입체영상 재생장치는 데이터 수신부를 통하여 수신되는 영상을 처리하여 3D포맷 생성부(130)를 통해 3D영상을 출력하는 3D영상 출력 모드를 수행한다.(300단계) 상기 입체영상 출력 모드 수행 중 상기 출력 중인 영상 데이터의 저장 요청 신호가 발생되면(305단계) 영상의 저장 포맷 형태에 대한 설정을 입력받게 된다.
즉 사용자 입력 처리부(155)를 통하여 사용자로부터 3D로 출력되는 영상에 대하여 그대로 3D영상으로 저장할 것인지, 2D영상으로 전환하여 저장할 지의 여부를 선택받게 된다. 이에 따라 사용자로부터 2D영상으로 변환하여 저장하도록 하는 신호를 입력받으면(310단계) 2D영상 데이터 저장모드(315단계)를 수행한다. 반면 3D 영상 데이터로 저장하도록 하는 신호가 입력되면 3D영상 데이터 저장모드(325단계)를 수행하여 저장완료여부에 따라 해당 모드를 종료하게 된다.(330단계)
상기 2D영상 데이터 저장 모드를 수행하도록 하는 제어신호를 입력받은 경우에 대하여 도 4 내지 도 6을 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 2D영상 데이터 저장 시 동작 흐름도이며, 도 5는 상기 도 4의 입체영상 저장 시 저장 데이터 처리를 나타낸 예시도이며, 도 6은 상기 도 4의 입체영상 저장 시 저장 데이터 처리를 나타낸 예시도 이다.
제어부(135)는 사용자로부터 2D영상 데이터로 저장하도록 하는 신호가 수신되면 2D영상 데이터의 저장 방식이 선택되게 된다.(400단계) 즉, 3D영상데이터에서 좌안영상과 우안영상이 존재함에 따라 좌안 또는 우안 영상 중 어느 하나의 영상만을 저장하여 2D영상을 저장하는 형태인 선택 영상 데이터 저장방식 도는 좌안영상과 우안영상의 디스플레이 위치의 좌표값에 대한 평균값을 연산하여 출력할 지의 여부를 선택받는다.
예를 들어 상기한 선택 영상 데이터 저장방식으로 설정된 경우(405단계) 도 5(a)에서와 같이 3D영상 데이터(500)에서 좌안영상(505)과 우안 영상(510) 중 어느 하나의 영상(본 발명의 실시 예에서는 좌안영상(505)을 저장하는 것을 예를 들어 설명한다.)을 추출하여 상기 추출된 영상을 저장하도록 한다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따라 좌안 영상(505)과 우안 영상(510) 중 좌안 영상 데이터(505)를 추출하고(410단계) 상기 추출된 좌안 영상 데이터를 메모리부(150)에 저장하도록 한다.(415단계)
반면 2D영상 데이터 저장 시 좌안영상(505) 또는 우안영상(510)중 어느 하나의 영상 데이터만을 저장하는 방식이 아닌 좌안영상(505)과 우안영상(510)의 디스플레이 좌표값에 대한 평균 좌표값으로 데이터를 저장하도록 하는 방식으로 수행될 수 있다.(420단계)
좌안영상과 우안영상의 디스플레이 위치 좌표값을 추출하고(425단계) 상기 추출된 좌표값에 따른 평균값을 산출하게 된다.(430단계) 즉, 도 6에서와 같이 좌안영상(605)과 우안영상(610)에 대한 각각의 좌표값에 대하여 평균좌표값을 산출하여 상기 산출된 좌표값으로 영상데이터를 저장하도록 한다.(425단계) 따라서 상기와 같이 좌안영상(605)과 우안영상(610)에 대한 중간값의 좌표값을 가진 2D영상 데이터를 메모리(150)에 저장하도록 한다.
상기한 바와 같이 3D포맷 생성부(130)에서 3D영상 데이터로 생성되기 전에 좌안영상 또는 우안영상 중 어느 하나의 영상만을 추출하여 저장하거나, 상기 좌안 영상 또는 우안영상의 디스플레이 위치 좌표값에 대한 평균값을 산출하여 해당 위치를 디스플레이 좌표값으로 설정하여 영상데이터를 저장하도록 함으로써 3D영상을 2D영상으로 저장하도록 할 수 있다.
도 3에서 상술한 바와 같이 데이터 저장 제어신호 입력 시 3D영상으로 데이터를 저장하게되는 경우(320단계) 3D영상 데이터 저장모드로 동작하게 된다.(325단계) 도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 영상데이터 저장 동작 흐름도이다. 도 7을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
입력되는 영상데이터에 대하여 3D포맷 생성부(130)에서 출력 영상으로 생성되기 전 3D입력 영상 포맷 정보를 확인하게 된다.(700단계) 즉, 상술한 도 2에서와 같이 3D영상 데이터 포맷 중 입체영상 재생장치로 입력되는 영상 데이터 포맷을 확인하게 된다.
또한 입력 영상포맷에 따라 3D포맷 생성부(130)에서 생성되는 3D출력 영상의 포맷에 대한 정보를 확인하게 된다.(705단계) 상기한 출력 영상의 포맷 정보는 입력영상 포맷에 따라 상기 3D포맷 생성부(130)를 통해 상기 입력영상과 상이한 포맷으로 3D영상을 생성 및 출력하도록 하게 되는 경우 상기 입력 영상의 데이터 양과 3D포맷 생성부(130)를 통해 생성된 출력 영상 포맷의 데이터 양이 상이함에 따라 상기 한 각각의 데이터 포맷에 따른 데이터 양을 분석하게 된다.
상기한 데이터 양의 확인 결과에 따라 입력 및 출력 데이터 포맷의 데이터 양을 비교하고(710단계) 상기 비교 결과 입력 영상 데이터의 양이 출력 데이터의 양 이상인 경우 3D포맷 생성부(130)에서 입력 영상을 출력 3D영상으로 생성한 데이터 포맷으로 메모리부(150)에 3D영상 데이터를 저장한다.(720단계)
예를 들어 입력영상이 도 2(d)와 같이 프레임 시퀀셜 포맷으로 입력되는 경우 좌안영상과 우안영상이 각각 입력되게 된다. 상기 입력영상에 대하여 출력 영상을 사이드 바이 사이드 포맷으로 출력하게 되면 입력 영상 데이터의 좌안영상과 우안영상이 조합되어 입력 영상의 데이터 양에 비해 출력 영상의 데이터 양이 1/2로 감소하게된다. 따라서 상기와 같은 경우 입력 영상에 비해 출력 영상의 데이터 양이 작게됨에 따라 3D포맷 생성부(130)에서 생성된 출력 영상 데이터로 저장하는 것이 바람직하다.
반면 입력 및 출력 데이터 포맷에 따른 데이터 양을 비교한 격과(710단계) 출력 영상이 입력 영상의 데이터 양보다 큰 경우 입력 영상 데이터 포맷으로 3D영상 데이터를 저장하게 된다. (725단계)
예를 들어 입력 영상이 도 2(a)와 같이 사이드 바이 사이드 60Hz영상이며 출력 영상이 사이드 바이 사이드 120Hz영상으로 출력되는 경우 입체 영상표시 장치에서 상기 3D영상을 저장하게 되는 경우 3D포맷 생성부(150)에서 상기 120Hz영상으로 출력 영상이 생성되지 않은 상태인 입력 영상으로 데이터를 저장하게 된다. 이는 60Hz로 입력되는 영상 데이터를 120Hz로 구동하기 위해서는 프레임 메모리가 2배 이상 소요되기 때문에 메모리부(150)에서 상기 출력 영상 데이터로 저장하게 되는 경우 공간의 점유율이 높아지게 된다. 따라서, 입력 영상을 저장하고 출력되는 시점에 3D포맷 생성부(130)에서 출력 영상으로 변환하여 출력하는 것이 바람직하다.
105 : 데이터 수신부 110 : TS/PS분석부
115 : 디코더부 120 : 이미지 강화부
125 : Pull Down 130 : 3D포맷 생성부
135 : 제어부 140 : 전송 데이터 생성부
145 : 전송부 150 : 메모리부
155 : 사용자 입력처리부
115 : 디코더부 120 : 이미지 강화부
125 : Pull Down 130 : 3D포맷 생성부
135 : 제어부 140 : 전송 데이터 생성부
145 : 전송부 150 : 메모리부
155 : 사용자 입력처리부
Claims (10)
- 입력 영상으로 좌안영상과 우안영상을 수신하여 입체영상을 형성하는 입체영상 재생 장치에 있어서,
상기 수신된 입력 영상인 좌안영상과 우안영상을 조합하여 3D 영상으로 출력하는 3D포맷 생성부;
영상 데이터를 저장하는 메모리부; 및
상기 수신된 입력 영상의 포맷 정보 및 상기 출력된 3D 영상의 포맷 정보를 추출하고, 상기 추출된 포맷 정보들에 기초하여 상기 수신된 입력 영상과 상기 출력된 3D 영상 중 데이터 용량이 더 작은 영상의 데이터를 저장하는 제어부를 포함하는,
입체영상 재생 장치. - 제 1항에 있어서, 상기 제어부는, 2D로 영상 저장 요청신호를 수신하면 상기 좌안영상과 우안영상 중 어느 하나의 영상의 데이터만을 저장하는,
입체영상 재생 장치. - 제 1항에 있어서, 상기 제어부는, 2D로 영상 저장 요청 신호를 수신하면 상기 좌안영상과 우안영상의 디스플레이 좌표값을 추출하여 상기 좌표값의 평균값으로 영상의 데이터를 저장하는,
입체영상 재생장치. - 삭제
- 제 1항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 입력 영상의 데이터 용량이 상기 출력된 3D 영상의 데이터 용량 이상이면 상기 3D포맷 생성부에서 출력된 3D 영상의 데이터를 저장하는,
입체영상 재생장치. - 입력 영상으로 좌안영상 및 우안영상을 수신하여 입체영상을 형성하는 입체영상 재생장치의 데이터 처리 방법에 있어서,
상기 좌안영상과 우안영상을 조합하여 3D 영상을 출력하는 단계;
영상의 저장 요청 신호를 수신하는 단계;
상기 수신된 입력 영상의 포맷 정보 및 상기 출력된 3D 영상의 포맷 정보를 추출하는 단계; 및
상기 추출된 포맷 정보들에 기초하여 상기 수신된 입력 영상과 상기 출력된 3D 영상 중 데이터 용량이 더 작은 영상의 데이터를 저장하는 단계를 포함하는,
입체영상 재생 장치의 데이터 처리 방법. - 제 6항에 있어서,
상기 좌안영상 및 우안영상 중 어느 하나의 영상을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
상기 수신된 입력에 따라 선택된 영상의 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는
입체영상 재생장치의 데이터 처리 방법. - 제 6항에 있어서,
상기 좌안영상과 우안영상의 디스플레이 위치에 대한 좌표정보를 독출하는 단계;
상기 독출된 각각의 좌표정보에 따른 평균 좌표값을 산출하는 단계; 및
상기 산출된 평균 좌표값으로 영상의 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는
입체영상 재생 장치의 데이터 처리 방법. - 삭제
- 제 6항에 있어서, 상기 영상의 데이터를 저장하는 단계는,
상기 입력 영상의 데이터 용량이 상기 출력된 3D 영상의 데이터 용량보다 작은 경우 상기 입력 영상의 데이터를 저장하고, 상기 출력된 3D 영상의 데이터 용량이 상기 입력 영상의 데이터 용량보다 작은 경우 상기 3D 영상의 데이터를 저장하는 단계를 포함하는
입체영상 재생 장치의 데이터 처리 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100030744A KR101659623B1 (ko) | 2010-04-05 | 2010-04-05 | 입체영상 재생 장치 및 데이터 처리 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100030744A KR101659623B1 (ko) | 2010-04-05 | 2010-04-05 | 입체영상 재생 장치 및 데이터 처리 방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20110111596A KR20110111596A (ko) | 2011-10-12 |
KR101659623B1 true KR101659623B1 (ko) | 2016-09-23 |
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ID=45027583
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020100030744A KR101659623B1 (ko) | 2010-04-05 | 2010-04-05 | 입체영상 재생 장치 및 데이터 처리 방법 |
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KR (1) | KR101659623B1 (ko) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100713220B1 (ko) * | 2006-07-28 | 2007-05-02 | (주)블루비스 | 입체 영상 편집 장치 및 방법 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100709423B1 (ko) * | 2005-04-12 | 2007-04-18 | 엘지전자 주식회사 | 영상표시기기 및 그 제어방법 |
KR20070089305A (ko) * | 2006-02-28 | 2007-08-31 | 주식회사 서울테크밸리 | 입체영상 전송 및 재생 방법 |
-
2010
- 2010-04-05 KR KR1020100030744A patent/KR101659623B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (1)
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KR100713220B1 (ko) * | 2006-07-28 | 2007-05-02 | (주)블루비스 | 입체 영상 편집 장치 및 방법 |
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