KR101654571B1 - 데이터 전송 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

데이터 전송 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 가상 세계에 대한 정보를 메타데이터로 인코딩하여 다른 가상 세계로 전송함으로써, 가상 세계 간의 정보 교환이 가능하다. 특히, 가상 세계에 대한 정보를 이진 형태로 인코딩함으로써, 고속 데이터 전송이 가능하다.

Description

데이터 전송 장치 및 방법{Apparatus and Method for Transmitting Data}
본 발명의 실시예들은 데이터 전송 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 가상 세계의 가상 객체에 대한 정보를 전송하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 체감형 게임에 대한 관심이 증대 되고 있다. Microsoft社는 "E3 2009" Press Conference에서 그들의 게임 콘솔인 Xbox360에 Depth/Color 카메라와 마이크 어레이로 구성된 별도의 센서 디바이스를 결합하여 사용자의 전신 모션 캡처링, 얼굴 인식, 음성 인식 기술을 제공하여 별도의 컨트롤러 없이 가상세계와 상호 작용 할 수 있도록 해 주는 "Project Natal"을 발표 했다. 또한, Sony社는 자사 게임 콘솔인 Play Station3에 컬러 카메라와 마커, 초음파 센서를 결합한 위치/방향 센싱 기술을 적용하여 컨트롤러의 모션 궤적을 입력으로 가상세계와 상호 작용 할 수 있는 체감형 게임 모션 컨트롤러 "Wand"를 발표했다.
현실 세계와 가상 세계의 상호 작용은 두 가지 방향을 가진다. 첫째는 현실 세계의 센서로부터 얻어진 데이터 정보를 가상 세계에 반영하는 방향이고, 둘째는 가상 세계로부터 얻어진 데이터 정보를 엑추에이터(actuator)를 통해 현실 세계에 반영하는 방향이다.
한편, 가상 세계에 대한 기술의 발전과 함께, 가상 세계 간의 연동 작업에 대한 연구가 활발하다. 가상 세계 간의 연동 작업을 위해서 하나의 가상 세계에 대한 정보를 다른 가상 세계로 전송하는 방법이 필요하다.
본 발명에 따른 일실시예는 가상 세계 간의 정보 교환을 위해, 가상 세계에 대한 데이터를 전송하는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 제1 가상 세계에서 제2 가상 세계로 데이터를 전송하는 데이터 전송 장치는, 상기 제1 가상 세계에 대한 정보를 제1 메타데이터로 인코딩하는 인코더 및 상기 제1 메타데이터를 상기 제2 가상 세계로 전송하는 전송부를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 제1 가상 세계에서 제2 가상 세계로 데이터를 전송하는 데이터 전송 방법은, 상기 제1 가상 세계에 대한 정보를 제1 메타데이터로 인코딩하는 단계 및 상기 제1 메타데이터를 상기 제2 가상 세계로 전송하는 단계를 포함한다.
가상 세계에 대한 정보를 메타데이터로 인코딩하여 다른 가상 세계로 전송함으로써, 가상 세계 간의 정보 교환이 가능하다. 특히, 가상 세계에 대한 정보를 이진 형태로 인코딩함으로써, 고속 데이터 전송이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 전송 장치가 가상 세계에서 다른 가상 세계로 객체를 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 전송 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 전송 장치의 인코더 및 디코더를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 객체의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6a는 본 발명의 일실시예에 따른 인식표의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6b는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO사운드리스트타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6c는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO냄새리스트타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6d는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO제어리스트타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6e는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO이벤트리스트타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6f는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO행동모델리스트타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO사운드타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO냄새타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO제어타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO이벤트타입(1010)의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO행동모델타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO촉각특성타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타애니메이션타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 16는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타개성타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 17a은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타개성타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 17b은 본 발명의 일실시예에 따른 구두대화타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 18a은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타제어특징타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 18b은 본 발명의 일실시예에 따른 제어얼굴특징타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 18c은 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 18d은 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 객체 타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 VO애니메이션타입(2010)의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 전송 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하에서, 본 발명에 따른 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
이하에서, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 전송 장치가 가상 세계에서 다른 가상 세계로 객체를 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 제1 가상 세계(110)는 자동차(130) 및 악기(140)를 포함할 수 있다.
자동차(130)는 가상 세계의 객체로서, 자동차(130)에 대한 정보(131)인, 엔진, 경적, 브레이크 페달의 사운드(sound) 정보 및 가솔린의 냄새(scent) 정보를 포함할 수 있다.
악기(140)는 가상 세계의 객체로서, 악기(140)에 대한 정보(141)인, a, b, c의 사운드 정보, 조지 마이클의 소유자(owner) 정보 및 5달러의 가격(price) 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 데이터 전송 장치는 하나의 가상 세계에서 다른 가상 세계로 가상 객체를 이동(Migrate)시킬 수 있다.
실시예에 따라서는, 제1 가상 세계(110)에 대한 데이터 전송 장치는 제1 가상 세계(110)에 대한 정보를 제2 가상 세계(120)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계(110)에 대한 데이터 전송 장치는 제1 가상 세계(110)에서 구현된 객체인 자동차(130) 및 악기(140)에 대한 정보(131, 141)를 제2 가상 세계(120)로 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 전송 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 전송 장치(210, 220)는 인코더(Encoder)(211, 221) 및 전송부(212, 222)를 포함한다.
데이터 전송 장치(210)는 제1 가상 세계(201)에서 제2 가상 세계(202)로 데이터를 전송한다. 또한, 데이터 전송 장치(220)는 제2 가상 세계(202)에서 제1 가상 세계(201)로 데이터를 전송한다.
인코더(211)는 제1 가상 세계(201)에 대한 정보를 제1 메타데이터(Metadata)로 인코딩한다.
가상 세계(201, 202)는 가상 환경(Virtual Environmetn) 및 가상 세계 객체(Virtual )로 분류(Classify)될 수 있다. 이 때, 가상 세계 객체는 가상 환경 내의 다양한 종류의 객체를 나타낸다(Characterize). 또한, 가상 세계 객체는 가상 환경 내에서 상호작용(Interaction)을 제공한다.
가상 세계 객체는 아바타(Avatar) 및 가상 객체(Virtual Object)로 분류될 수 있다. 아바타는 가상 환경 안에서 사용자의 표현(Representation)으로 사용될 수 있다. 아바타 및 가상 세계 객체에 대해서는 뒤에서 상세히 설명한다.
가상 세계(201, 202)에 대한 정보는 가상 세계(201, 202)의 아바타에 대한 정보 및 가상 세계(201, 202)의 가상 객체에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면, 인코더(211)는 제1 가상 세계(201)에 대한 정보를 이진(Binary) 형태로 인코딩하여 제1 메타데이터(Metadata)를 생성할 수 있다. 또한, 인코더(211)는 제1 가상 세계(201)에 대한 정보를 이진(Binary) 형태로 인코딩하고, 이진 형태로 인코딩된 정보를 무손실 데이터 압축하여 제1 메타데이터를 생성할 수 있다.
실시예에 따라서는, 인코더(211)는 제1 가상 세계(201)에 대한 정보를 XML 형태로 인코딩하고, XML 형태로 인코딩된 정보를 이진 형태로 인코딩하여 제1 메타데이터(Metadata)를 생성할 수 있다. 또한, 인코더(211)는 제1 가상 세계(201)에 대한 정보를 XML 형태로 인코딩하고, XML 형태로 인코딩된 정보를 이진 형태로 인코딩하며, 이진 형태로 인코딩된 정보를 무손실 데이터 압축하여 제1 메타데이터를 생성할 수 있다.
전송부(212)는 인코더(211)가 인코딩한 제1 메타데이터를 제2 가상 세계(202)로 전송한다. 실시예에 따라서는, 전송부(212)는 인코딩된 제1 메타데이터를 제2 가상 세계(202)에 대응하는 데이터 전송 장치(220)로 전송할 수 있다.
데이터 전송 장치(220)의 수신부(223)는 제1 데이터 전송 장치(210)의 전송부(212)로부터 제1 메타데이터를 수신할 수 있다. 이 때, 디코더(224)는 수신한 제1 메타데이터를 디코딩하여 제1 가상 세계(201)에 대한 정보를 복원할 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면, 데이터 전송 장치(210)는 수신부(213) 및 디코더(214)를 더 포함할 수 있다.
데이터 전송 장치(220)의 인코더(221)는 제2 가상 세계(202)에 대한 정보를 제2 메타데이터로 인코딩할 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면, 인코더(221)는 제2 가상 세계(202)에 대한 정보를 이진(Binary) 형태로 인코딩하여 제2 메타데이터(Metadata)를 생성할 수 있다. 또한, 인코더(221)는 제2 가상 세계(202)에 대한 정보를 이진(Binary) 형태로 인코딩하고, 이진 형태로 인코딩된 정보를 무손실 데이터 압축하여 제2 메타데이터를 생성할 수 있다.
실시예에 따라서는, 인코더(221)는 제2 가상 세계(202)에 대한 정보를 XML 형태로 인코딩하고, XML 형태로 인코딩된 정보를 이진 형태로 인코딩하여 제2 메타데이터(Metadata)를 생성할 수 있다. 또한, 인코더(221)는 제2 가상 세계(202)에 대한 정보를 XML 형태로 인코딩하고, XML 형태로 인코딩된 정보를 이진 형태로 인코딩하며, 이진 형태로 인코딩된 정보를 무손실 데이터 압축하여 제2 메타데이터를 생성할 수 있다.
전송부(222)는 인코더(221)가 인코딩한 제2 메타데이터를 제1 가상 세계(201)로 전송할 수 있다. 실시예에 따라서는, 전송부(222)는 인코딩된 제2 메타데이터를 제1 가상 세계(201)에 대응하는 데이터 전송 장치(210)로 전송할 수 있다.
수신부(213)는 제2 가상 세계에 대한 정보가 인코딩된 제2 메타데이터를 수신할 수 있다.
디코더(Decoder)(214)는 수신부(213)가 수신한 제2 메타데이터를 디코딩할 수 있다. 디코더(214)는 제2 메타데이터를 디코딩하여 제2 가상 세계(202)에 대한 정보를 복원할 수 있다.
이하 도 3 및 도 4를 참조하여 가상 세계에 대한 정보를 인코딩하는 인코더 및 인코딩된 정보를 디코딩하는 디코더에 대해서 상세히 설명한다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 전송 장치의 인코더 및 디코더를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 제1 데이터 전송 장치의 인코더(310)는 XML 인코더(311) 및 이진 인코더(312)를 포함할 수 있다. 또한, 일실시예에 따른 제2 데이터 전송 장치의 디코더(320)는 이진 디코더(321) 및 XML 디코더(322)를 포함할 수 있다.
XML 인코더(311)는 제1 가상 세계에 대한 정보를 XML 형태로 인코딩할 수 있다. 또한, 이진 인코더(312)는 XML 형태로 인코딩된 정보를 이진 형태로 인코딩할 수 있다.
이진 형태로 인코딩된 정보가 제2 데이터 전송 장치로 전송이 되면, 이진 디코더(321)는 전송 받은 정보를 디코딩할 수 있다. 또한, XML 디코더(322)는 이진 디코더(321)에서 디코딩된 정보를 디코딩하여, 제1 가상 세계에 대한 정보를 복원할 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 제1 데이터 전송 장치의 인코더(410)는 이진 인코더(411) 및 무손실 데이터 압축부(412)를 포함할 수 있다. 또한, 일실시예에 따른 제2 데이터 전송 장치의 디코더(420)는 데이터 복원부(421) 및 이진 디코더(422)를 포함할 수 있다.
이진 인코더(411)는 제1 가상 세계에 대한 정보를 이진 형태로 인코딩할 수 있다. 또한, 무손실 데이터 압축부(412)는 이진 형태로 인코딩된 정보를 무손실 데이터 압축을 할 수 있다.
데이터 압축된 정보가 제2 데이터 전송 장치로 전송이 되면, 데이터 복원부(421)는 전송 받은 정보를 복원할 수 있다. 또한, 이진 디코더(422)는 데이터 복원부(421)에서 복원된 정보를 디코딩하여, 제1 가상 세계에 대한 정보를 복원할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 처리 장치는 가상 세계(Virtual World)와 현실 세계(Real World)의 상호동작(Interoperablility) 또는 가상 세계 간의 상호동작을 제어한다.
이 때, 가상 세계는 가상 환경(Virtual Environmetn) 및 가상 세계 객체(Virtual )로 분류(Classify)될 수 있다.
가상 세계 객체는 가상 환경 내의 다양한 종류의 객체를 나타낸다(Characterize). 또한, 가상 세계 객체는 가상 환경 내에서 상호작용(Interaction)을 제공한다.
가상 세계 객체는 아바타(Avatar) 및 가상 객체(Virtual Object)로 분류될 수 있다. 아바타는 가상 환경 안에서 사용자의 표현(Representation)으로 사용될 수 있다.
이하 도 5 내지 도 18을 참조하여, 가상 세계 객체에 대해서 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 객체의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 객체의 기본적인 데이터 구조를 나타내는 가상 세계 객체 기본 타입(Virtual World Object Base Type, VWOBaseType)(510)은 속성(Attributes)(520) 및 복수 개의 특성(Characteristics)(530, 540, 550)을 포함한다.
가상 세계 객체 기본 타입(510)의 속성(520) 및 특성(530, 540, 550)은 아바타 및 가상 객체 모두에 의해 공유(Shared)될 수 있다. 즉, 가상 세계 객체 기본 타입(510)은, 각 메타데이터(Metadata)의 특정한 측면(Aspect)을 확장(Extend)하기 위해서, 아바타 메타데이터 및 가상 객체 메타데이터로 계승(Inherit) 될 수 있다. 이 때, 가상 환경 내의 가상 객체의 표현(Representation)으로서의 가상 객체 메타데이터는 가상 환경 내의 다양한 종류의 객체를 나타낼 수 있다(Characterize). 또한, 가상 객체 메타데이터는 가상 객체 및 아바타 사이의 상호작용을 제공할 수 있다. 또한, 가상 객체 메타데이터는 가상 환경과의 상호작용(interaction)을 제공할 수 있다.
본 발명의 일측에 따른 가상 세계 객체는 루트 요소(Root Element)를 포함할 수 있다. 루트 요소는 아바타 리스트(Avatar List)와 가상 객체 리스트(Virtual Object List)를 포함할 수 있다.
실시예에 따라서는, 소스 1과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 루트 요소를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 1의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 1
Figure 112010047188148-pat00001
표 1-2은 본 발명의 일실시예에 따른 루트 요소에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 1-2
Figure 112010047188148-pat00002
표 1-3는 본 발명의 일실시예에 따른 루트 요소의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 1-3
Figure 112010047188148-pat00003
실시예에 따라서는, 소스 1-4과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 가상 세계 객체 기본 타입(510)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 1-4의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 1-4
Figure 112010047188148-pat00004
속성(520)은 id(521)를 포함할 수 있다.
id(521)는 개별적인 가상 세계 객체 정보의 정체성을 식별하기 위한 고유의 식별자를 나타낸다.
일실시예에 따른 가상 세계 객체 기본 타입(510)은 인식표(Identification)(530), VWOC(540) 및 행동모델리스트(BehaviorModelList)(550)의 특성(Characteristics)을 포함할 수 있다.
인식표(530)는 가상 세계 객체의 인식표를 나타낸다.
VWOC(540)는 가상 세계 객체의 특성의 세트(Set)를 나타낸다. 일실시예에 따른 VWOC(540)는 사운드리스트(SoundList)(541), 냄새리스트(ScentList)(542), 제어리스트(ControlList)(543) 및 이벤트리스트(EventList)(544)를 포함할 수 있다. 사운드리스트(541)는 가상 세계 객체와 연관된 사운드 효과(Sound Effect)의 리스트를 나타낸다. 또한, 냄새리스트(542)는 가상 세계 객체와 연관된 냄새 효과의 리스트를 나타낸다. 또한, 제어리스트(543)는 가상 세계 객체와 연관된 제어의 리스트를 나타낸다. 또한, 이벤트리스트(544)는 가상 세계 객체와 연관된 입력 이벤트(Input Event)의 리스트를 나타낸다.
행동모델리스트(550)는 가상 세계 객체와 연관된 행동 모델의 리스트를 나타낸다.
예시 1-5은 가상 세계 객체 기본 타입(510)의 예시를 나타낸다. 그러나, 예시 1-5은 가상 세계 객체 기본 타입(510)의 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
예시 1-5
Figure 112010047188148-pat00005
Figure 112010047188148-pat00006
표 1-6은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 객체 기본 타입(510)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 1-6
Figure 112010047188148-pat00007
표 1-7는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 객체 기본 타입(510)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 1-7
Figure 112010047188148-pat00008
Figure 112010047188148-pat00009
표 1-7를 참조하면, 가상 세계의 가상 세계 객체 각각에 대한 인식표(Identification)(530), VWOC(540)의 사운드리스트(SoundList)(541), 냄새리스트(ScentList)(542), 제어리스트(ControlList)(543), 이벤트리스트(EventList)(544) 및 행동모델리스트(BehaviorModelList)(550)의 특성(Characteristics)이 사용되는지 여부는 플래그(Flag)를 이용하여 나타낼 수 있다.
예를 들어, 가상 세계의 임의의 가상 세계 객체에 대하여 사운드리스트(541)가 사용되고 있는 경우, 사운드리스트플래그(SoundListFlag)는 1의 값을 가질 수 있다. 또한, 사운드리스트(541)가 사용되지 않는 경우, 사운드리스트플래그는 0의 값을 가질 수 있다.
도 6a는 본 발명의 일실시예에 따른 인식표의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6a를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 인식표의 데이터 구조를 나타내는 인식표 타입(Identification Type)(610)은 속성(620) 및 복수 개의 요소(Element)(631, 632, 633, 634)를 포함한다.
인식표 타입(610)은 가상 세계 객체의 인식표를 나타낸다.
속성(620)은 이름(Name)(621) 및 패밀리(Family)(622)를 포함할 수 있다.
이름(621)은 가상 세계 객체의 이름을 나타낸다.
패밀리(622)는 다른 가상 세계 객체와의 관계(Relationship)를 나타낸다.
일실시예에 따른 인식표 타입(610)은 사용자ID(UserID)(631), 소유권(Ownership)(632), 권리(Right)(633) 및 크레딧(Credits)(634)를 포함할 수 있다.
사용자ID(631)는 가상 세계 객체와 연관된 사용자 식별자를 포함할 수 있다(Contain).
소유권(632)은 가상 세계 객체의 소유권을 나타낸다.
권리(633)는 가상 세계 객체의 권리를 나타낸다.
크레딧(634)은 연대순으로 가상 객체의 기부자(Contributor)를 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 2와 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 인식표 타입(610)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 2의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 2
Figure 112010047188148-pat00010
표 2는 본 발명의 일실시예에 따른 인식표 타입(610)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 2
Figure 112010047188148-pat00011
표 2-2는 본 발명의 일실시예에 따른 인식표 타입(610)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 2-2
Figure 112010047188148-pat00012
Figure 112010047188148-pat00013
본 발명의 일측에 따르면, 가상 세계 객체에 대한 기술어 구성 중 Num으로 시작하는 기술어 구성은 Num뒤에 오는 구성이 포함하는 정보의 개수를 나타낼 수 있다. 예를 들어, NumVWOHapticPropertyType은 VWOHapticPropertyType에 포함되는 촉각 특성 정보의 개수를 나타내는 필드일 수 있다.
도 6b는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO사운드리스트타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6b를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 VWO사운드리스트타입(640)은 사운드(Sound)(641)의 요소를 포함할 수 있다.
VWO사운드리스트타입(640)은 도 5의 사운드리스트(541)의 데이터 형식을 나타낸다.
또한, VWO사운드리스트타입(VWOSoundListType)(640)은 가상 세계 객체와 연관된 사운드 효과의 다중 발생(Multiple Occurrences)을 허용(Allow)하는 래퍼 요소 타입(Wrapper Element Type)을 나타낸다.
사운드(641)는 가상 세계 객체와 연관된 사운드 효과를 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 3과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO사운드리스트타입(640)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 3의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 3
Figure 112010047188148-pat00014
표 3은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO사운드리스트타입(640)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 3
Figure 112010047188148-pat00015
표 3-2는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO사운드리스트타입(640)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 3-2
Figure 112010047188148-pat00016

도 6c는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO냄새리스트타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6c를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 VWO냄새리스트타입(650)은 냄새(Scent)(651)의 요소를 포함할 수 있다.
VWO냄새리스트타입(650)은 도 5의 냄새리스트(542)의 데이터 형식을 나타낸다.
또한, VWO냄새 리스트 타입(VWOScentListType)(650)은 가상 세계 객체와 연관된 냄새 효과의 다중 발생(Multiple Occurrences)을 허용(Allow)하는 래퍼 요소 타입(Wrapper Element Type)을 나타낸다.
냄새(651)는 가상 세계 객체와 연관된 냄새 효과를 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 4와 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO냄새리스트타입(650)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 4의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 4
Figure 112010047188148-pat00017
표 4은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO냄새리스트타입(650)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 4
Figure 112010047188148-pat00018
표 4-2는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO냄새리스트타입(650)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 4-2
Figure 112010047188148-pat00019

도 6d는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO제어리스트타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6d를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 VWO제어리스트타입(660)은 제어(Control)(661)의 요소를 포함할 수 있다.
VWO제어리스트타입(660)은 도 5의 제어리스트(543)의 데이터 형식을 나타낸다.
또한, VOW제어리스트타입(VWOControlListType)(660)은 가상 세계 객체와 연관된 제어의 다중 발생(Multiple Occurrences)을 허용(Allow)하는 래퍼 요소 타입(Wrapper Element Type)을 나타낸다.
제어(661)는 가상 세계 객체와 연관된 제어를 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 5와 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO제어리스트타입(660)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 5의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 5
Figure 112010047188148-pat00020
표 5은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO제어리스트타입(660)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 5
Figure 112010047188148-pat00021
표 5-2는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO제어리스트타입(660)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 5-2
Figure 112010047188148-pat00022

도 6e는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO이벤트리스트타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6e를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 VWO이벤트리스트타입(670)은 이벤트(Event)(671)의 요소를 포함할 수 있다.
VWO이벤트리스트타입(670)은 도 5의 이벤트리스트(544)의 데이터 형식을 나타낸다.
또한, VWO이벤트리스트타입(VWOEventListType)(670)은 가상 세계 객체와 연관된 입력 이벤트의 다중 발생(Multiple Occurrences)을 허용(Allow)하는 래퍼 요소 타입(Wrapper Element Type)을 나타낸다.
이벤트(671)는 가상 세계 객체와 연관된 입력 이벤트를 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 6과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO이벤트리스트타입(670)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 6의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 6
Figure 112010047188148-pat00023
표 6은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO이벤트리스트타입(670)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 6
Figure 112010047188148-pat00024
표 6-2는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO이벤트리스트타입(670)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 6-2
Figure 112010047188148-pat00025

도 6f는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO행동모델리스트타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6f를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 VWO행동모델리스트타입(680)은 행동 모델(BehaviorModel)(681)의 요소를 포함할 수 있다.
VWO행동모델리스트타입(680)은 도 5의 행동모델리스트(550)의 데이터 형식을 나타낸다.
또한, VWO행동모델리스트타입(VWOBehaviorModelListType)(680)은 가상 세계 객체와 연관된 입력 행동 모델의 다중 발생(Multiple Occurrences)을 허용(Allow)하는 래퍼 요소 타입(Wrapper Element Type)을 나타낸다.
행동 모델(681)는 가상 세계 객체와 연관된 입력 행동 모델을 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 7과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO행동모델리스트타입(680)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 7의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 7
Figure 112010047188148-pat00026
표 7은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO행동모델리스트타입(680)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 7
Figure 112010047188148-pat00027
표 7-2는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO행동모델리스트타입(680)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 7-2
Figure 112010047188148-pat00028

본 발명의 일측에 따르면, 가상 세계 객체 기본 타입(510)은 촉각특성리스트(BehaviorModelList)의 특성(Characteristics)을 더 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 촉각특성리스트타입(BehaviorModelListType)은 촉각특성리스트의 데이터 형식을 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 7-3과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO사운드리스트타입(640)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 7-3의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 7-3
Figure 112010047188148-pat00029
표 7-4은 본 발명의 일실시예에 따른 촉각특성리스트타입에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 7-4
Figure 112010047188148-pat00030
표 7-5는 본 발명의 일실시예에 따른 촉각특성리스트타입의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 7-5
Figure 112010047188148-pat00031

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO사운드타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, VWO사운드타입(VWO Sound Type)(710)은 속성(720) 및 리소스URL(ResourcesURL)(830)의 요소(Element)를 포함할 수 있다.
VWO사운드타입(710)은 가상 세계 객체와 연관된 사운드 효과의 타입 정보를 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 8과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO사운드타입(710)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 8의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 8
Figure 112010047188148-pat00032
속성(720)은 사운드ID(SoundID)(721), 강도(Intensity)(722), 지속 기간(Duration)(723), 루프(Loop)(724) 및 이름(Name)(725)를 포함할 수 있다.
사운드ID(721)는 객체 사운드(Object Sound)의 고유한 식별자(Unique Identifier)를 나타낸다.
강도(Intensity)(722)는 사운드의 세기를 나타낸다.
지속(Duration)(723)은 사운드가 지속되는 시간의 길이를 나타낸다.
루프(Loop)(724)는 사운드의 반복 수를 나타낸다.
이름(Name)(725)는 사운드의 이름을 나타낸다.
리소스URL(730)은 사운드 파일에 대한 링크(Link)를 포함하는 요소이다. 실시예에 따라서는, 사운드 파일은 MP4 파일의 형태일 수 있다.
예시 2는 VWO사운드타입(710)의 예시를 나타낸다. 그러나, 예시 2는 VWO사운드타입(710)의 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
예시 2
Figure 112010047188148-pat00033
예시 2를 참조하면, "BigAlarm"의 이름(725)을 갖는 사운드 리소스는 "http://sounddb.com/alarmsound_0001.wav"에 저장되어 있고, 사운드ID(721)는 "SoundID3"이다. 예시 2의 사운드의 길이는 30초이고, 사운드의 강도(722)는 50%일 수 있다.
표 8은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO사운드타입(VWO Sound Type)(710)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 8
Figure 112010047188148-pat00034
표 8-2는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO사운드타입(VWO Sound Type)(710)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 8-2
Figure 112010047188148-pat00035

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO냄새타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, VWO냄새타입(VWO Scent Type)(810)은 속성(820) 및 리소스URL(ResourcesURL)(830)의 요소(Element)를 포함할 수 있다.
VWO냄새타입(810)은 가상 세계 객체와 연관된 냄새 효과의 타입 정보를 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 9과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO냄새타입(810)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 9의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 9
Figure 112010047188148-pat00036
속성(820)은 냄새ID(ScentID)(821), 강도(Intensity)(822), 지속 기간(Duration)(823), 루프(Loop)(824) 및 이름(Name)(825)를 포함할 수 있다.
냄새ID(821)는 객체 냄새(Object Scent)의 고유한 식별자(Unique Identifier)를 나타낸다.
강도(Intensity)(822)는 냄새의 세기를 나타낸다.
지속(Duration)(823)은 냄새가 지속되는 시간의 길이를 나타낸다.
루프(Loop)(824)는 냄새의 반복 수를 나타낸다.
이름(Name)(825)는 냄새의 이름을 나타낸다.
리소스URL(830)은 냄새 파일에 대한 링크(Link)를 포함하는 요소이다.
예시 3은 VWO냄새타입(810)의 예시를 나타낸다. 그러나, 예시 3은 VWO냄새타입(810)의 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
예시 3
Figure 112010047188148-pat00037
표 9은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO냄새타입(VWO Scent Type)(810)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 9
Figure 112010047188148-pat00038
표 9-2는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO냄새타입(VWO Scent Type)(810)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 9-2
Figure 112010047188148-pat00039

도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO제어타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 VWO제어타입(VWO Control Type)(910)은 속성(920) 및 모션특징제어(MotionFeatureControl)(930)을 포함할 수 있다.
VWO제어타입(910)은 가상 세계 객체와 연관된 제어의 타입 정보를 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 10과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO제어타입(910)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 10의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 10
Figure 112010047188148-pat00040
속성(920)은 제어ID(ControlID)(921)를 포함할 수 있다.
제어ID(921)는 제어의 고유한 식별자를 나타낸다.
모션특징제어(930)는 가상 객체의 위치, 방위 및 스케일을 제어하는 요소들의 세트(Set)를 나타낸다. 일실시예에 따른 모션특징제어(930)는 위치(Position)(941), 방위(Orientation)(942) 및 배율(Scale Factor)(943)의 요소를 포함할 수 있다.
위치(941)는 신(Scene)에서의 객체의 위치를 나타낸다. 실시예에 따라서는, 위치(941)는 3D 플로팅 포인트 벡터(3D Floating Point Vector) (x, y, z) 방식으로 나타날 수 있다.
방위(942)는 신에서의 객체의 방위를 나타낸다. 실시예에 따라서는, 방위(942)는 오일러 각도를 이용한 3D 플로팅 포인트 벡터 (요, 피치, 롤)((yaw, pitch, roll)) 방식으로 나타날 수 있다.
배율(943)은 신에서의 객체의 스케일을 나타낸다. 실시예에 따라서는, 배율(943)은 3D 플로팅 포인트 벡터 (Sx, Sy, Sz) 방식으로 나타날 수 있다.
표 10은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO제어타입(VWO Control Type)(910)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 10
Figure 112010047188148-pat00041
표 10-2는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO제어타입(VWO Control Type)(910)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 10-2
Figure 112010047188148-pat00042

도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO이벤트타입(1010)의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 VWO이벤트타입(1010)은 속성(1020) 및 복수 개의 요소(1031, 1032, 1033, 1034)를 포함할 수 있다.
VWO이벤트타입(1010)은 가상 세계 객체와 연관된 이벤트의 타입 정보를 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 11과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO이벤트타입(1010)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 11의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 11
Figure 112010047188148-pat00043
속성(1020)은 이벤트ID(1021)를 포함할 수 있다.
이벤트ID(1021)는 이벤트의 고유한 식별자를 나타낸다.
일실시예에 따른 VWO이벤트타입(101)은 마우스(Mouse)(1031), 키보드(KeyBoard)(1032), 센서입력(SensorInput)(1033) 및 사용자정의입력(UserDefineInput)(1034)의 요소를 포함할 수 있다.
마우스(1031)는 마우스 이벤트를 나타낸다. 즉, 마우스(1031)는 마우스의 조작에 의한 입력에 기반하여 발생하는 이벤트를 나타낼 수 있다. 실시예에 따라서는, 마우스(1031)는 표 11에 나타난 요소(Element)를 포함할 수 있다.
표 11
Figure 112010047188148-pat00044
키보드(1032)는 키보드 이벤트를 나타낸다. 즉, 키보드(1032)는 키보드의 조작에 의한 입력에 기반하여 발생하는 이벤트를 나타낼 수 있다. 실시예에 따라서는, 키보드(1032)는 표 11-2에 나타난 요소를 포함할 수 있다.
표 11-2
Figure 112010047188148-pat00045
센서입력(1033)은 센서 입력을 나타낸다. 즉, 센서입력(1033)은 센서의 조작에 의한 입력에 기반하여 발생하는 이벤트를 나타낼 수 있다.
사용자정의입력(1034)는 사용자에 의해 정의된 입력 이벤트를 나타낸다.
표 11-3은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO이벤트타입(1010)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 11-3
Figure 112010047188148-pat00046
표 11-4는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO이벤트타입(1010)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 11-4
Figure 112010047188148-pat00047
Figure 112010047188148-pat00048

도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO행동모델타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 VWO행동모델타입(1110)은 행동입력(BehaviorInput)(1120) 및 행동출력(BehaviorOutput)(1130)을 포함할 수 있다.
VWO행동모델타입(1110)은 가상 세계 객체와 연관된 행동모델의 타입 정보를 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 12와 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO행동모델타입(1110)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 12의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 12
Figure 112010047188148-pat00049
행동입력(1120)은 객체 행동(Object Behavior)을 만들기 위한 입력 이벤트를 나타낼 수 있다. 실시예에 따라서는, 행동입력(1120)은 속성(1121)을 포함할 수 있다.
속성(1121)은 이벤트ID참조(1122)를 포함할 수 있다. 이벤트ID참조(1122)는 입력 이벤트의 고유한 식별자를 나타낸다.
행동출력(1130)은 입력 이벤트에 대응하는 객체 행동의 출력(Output)을 나타낸다. 실시예에 따라서는, 행동출력(1130)은 속성(1131)을 포함할 수 있다.
속성(1131)은 사운드ID참조(1132), 냄새ID참조(1133), 애니메이션ID참조(1134) 및 제어ID참조(1135)를 포함할 수 있다.
사운드ID참조(1132)는 객체의 사운드 효과를 제공하기 위해 사운드ID를 참조한다.
냄새ID참조(1133)는 객체의 냄새 효과를 제공하기 위해 냄새ID를 참조한다.
애니메이션ID참조(1134)는 객체의 애니메이션 클립(Clip)을 제공하기 위해 에니메이션ID를 참조한다.
제어ID참조(1135)는 객체의 제어를 제공하기 위해 제어ID를 참조한다.
표 12은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO행동모델타입(1110)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 12
Figure 112010047188148-pat00050
표 12-2는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO행동모델타입(1110)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 12-2
Figure 112010047188148-pat00051

본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 객체는 아바타 메타데이터 및 가상 객체 메타데이터를 위한 공통 데이터 타입(Common Data Type)을 포함할 수 있다. 공통 데이터 타입은 기본적인 빌딩 블록(Basic Building Block)으로 사용될 수 있다. 공통 데이터 타입은 촉각특성타입(Haptic Property Type), 서술타입(Description Type), 애니메이션서술타입(Animation Description Type), 애니메이션리소스서술타입(Animation Resource Description Type), 공통심플데이터타입(Common Simple Data Type)을 포함할 수 있다.
이하 도 12 내지 18을 참조하여 공통 데이터 타입에 대해서 상세히 설명한다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO촉각특성타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 VWO촉각특성타입(1210)은 속성(1220) 및 복수 개의 요소(1230, 1240, 1250)를 포함할 수 있다.
VWO촉각특성타입(1210)은 가상 세계 객체의 촉각 특성에 대한 타입 정보를 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 13과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VWO촉각특성타입(1210)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 13의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 13
Figure 112010047188148-pat00052
속성(1220)은 촉각ID(1221)를 포함할 수 있다.
촉각ID(1221)은 촉각 특성의 고유한 식별자를 나타낸다.
일실시예에 따른 VWO촉각특성타입(1210)은 물질특성타입(Material Property Type)(1230), 다이나믹포쓰효과타입(Dynamic Force Effect Type)(1240), 및 택타일타입(Tactile Type)(1250)의 요소를 포함할 수 있다.
물질특성타입(1230)은 물질 특성을 특징 짓는(Characterizing) 파라미터(Parameter)를 포함할 수 있다.
다이나믹포쓰타입(1240)은 포쓰 효과를 특징 짓는 파라미터를 포함할 수 있다.
택타일타입(1250)은 접촉 특성을 특징 짓는 파라미터를 포함할 수 있다.
표 13은 본 발명의 일실시예에 따른 VWO촉각특성타입(1210)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 13
Figure 112010047188148-pat00053
Figure 112010047188148-pat00054
Figure 112010047188148-pat00055
표 13-2는 본 발명의 일실시예에 따른 VWO촉각특성타입(1210)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 13-2
Figure 112010047188148-pat00056
Figure 112010047188148-pat00057
Figure 112010047188148-pat00058

본 발명의 일측에 따르면, 소스 13-3과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 공통심플데이터타입을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 13-3의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 13-3
Figure 112010047188148-pat00059
Figure 112010047188148-pat00060
Figure 112010047188148-pat00061
Figure 112010047188148-pat00062
Figure 112010047188148-pat00063
표 13-4은 본 발명의 일실시예에 따른 공통심플데이터타입에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 13-4
Figure 112010047188148-pat00064
Figure 112010047188148-pat00065
표 13-5는 본 발명의 일실시예에 따른 공통심플데이터타입의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 13-5
Figure 112010047188148-pat00066
Figure 112010047188148-pat00067
본 발명의 일측에 따르면, 심플데이터타입은 LH타입의표시(IndicateOfLHType), LMH타입의표시, SMB타입의표시, SML타입의표시, DMU타입의표시, DU타입의표시, MN타입의표시, RC타입의표시, LR타입의표시, LMR타입의표시, 측정단위LMH타입(Measure Unit LMH Type), 측정단위SMB타입(Measure Unit SMB Tyep), 5타입의레벨(LevelOf5Type), 앵글타입(AngleType), 퍼센티지타입(PercentageType), 무제한퍼센티지타입(Unlimited PercentageType) 및 포인트타입을 포함할 수 있다.
LH타입의표시는 값(Value)이 높은지 낮은지(High or Low)를 나타내는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 20과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 LH타입의표시를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 20의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 20
Figure 112010047188148-pat00068
LMH타입의표시는 값(Value)이 높은지, 중간인지, 낮은지(High, Medium, Low)를 나타내는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 21과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 LMH타입의표시를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 21의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 21
Figure 112010047188148-pat00069
SMB타입의표시는 값(Value)이 작은지, 중간인지, 큰지(Small, Medium, Big)를 나타내는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 22과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 SMB타입의표시를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 22의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 22
Figure 112010047188148-pat00070
SML타입의표시는 값(Value)이 짧은지, 중간인지, 긴지(Short, Medium, Long)를 나타내는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 23과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 SML타입의표시를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 23의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 23
Figure 112010047188148-pat00071
DMU타입의표시는 값(Value)이 낮은지, 중간인지, 높은지(Down, Medium, Up)를 나타내는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 24과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 DMU타입의표시를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 24의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 24
Figure 112010047188148-pat00072
Figure 112010047188148-pat00073
DU타입의표시는 값(Value)이 낮은지, 높은지(Down, Up)를 나타내는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 25과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 DU타입의표시를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 25의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 25
Figure 112010047188148-pat00074
PMN타입의표시는 값(Value)이 뾰족한지, 중간인지, 뾰족하지않은지(Pointed, Middle, Not Pointed)를 나타내는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 26과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 PMN타입의표시를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 26의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 26
Figure 112010047188148-pat00075
RC타입의표시는 값(Value)이 둥근지, 움푹패였는지(Round, Cleft)를 나타내는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 27과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 RC타입의표시를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 27의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 27
Figure 112010047188148-pat00076
LR타입의표시는 값(Value)이 왼쪽인지, 오른쪽인지(Left, Right)를 나타내는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 28과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 LR타입의표시를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 28의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 28
Figure 112010047188148-pat00077
LMR타입의표시는 값(Value)이 왼쪽인지, 중간인지, 오른쪽인지(Left, Middle, Right)를 나타내는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 29과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 LMR타입의표시를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 29의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 29
Figure 112010047188148-pat00078
측정단위LMH타입은 LMH타입의표시 또는 플롯(Float)을 가리키는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 30과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 측정단위LMH타입을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 30의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 30
Figure 112010047188148-pat00079
측정단위SMB타입은 SMB타입의표시 또는 플롯(Float)을 가리키는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 31과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 측정단위SMB타입을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 31의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 31
Figure 112010047188148-pat00080
5타입의레벨은 1부터 5까지의 인티져값(Integer Value)의 타입을 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 32과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 5타입의레벨을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 32의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 32
Figure 112010047188148-pat00081
앵글타입은 0부터 360도(Degree)까지의 플로팅값(Floating Value)의 타입을 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 33과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 앵글타입을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 33의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 33
Figure 112010047188148-pat00082
퍼센티지타입은 0부터 100퍼센트(Percent)까지의 플로팅값(Floating Value)의 타입을 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 34과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 퍼센티지타입을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 34의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 34
Figure 112010047188148-pat00083
무제한퍼센티지타입은 0퍼센트(Percent)부터의 플로팅값(Floating Value)의 타입을 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 35과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 무제한퍼센티지타입을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 35의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 35
Figure 112010047188148-pat00084
포인트타입은 0퍼센트(Percent)부터의 플로팅값(Floating Value)의 타입을 나타낸다.
포인트타입은 얼굴 특징 제어(Face Feature Control)를 위한 특징 점을 명시(Specifying)하는 논리포인트타입(Logical Point Type)과 물리적3D포인트타입(Physical 3D point Type)의 두 종류의 포인트타입에 대한 루트(Root)를 제공하기 위한 타입이다.
논리포인트타입은 특징점의 이름을 제공하는 타입이다.
물리적3D포인트타입은 3차원 포인트 벡터값(Point Vector Value)을 제공하는 타입이다.
실시예에 따라서는, 소스 36과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 포인트타입을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 36의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 36
Figure 112010047188148-pat00085

이하 도 13 내지 도 18d를 참조하여, 아바타에 대해서 상세히 설명한다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아바타의 기본적인 데이터 구조를 나타내는 아바타 타입(Avatar Type)(1310)은 속성(Attributes)(1320) 및 복수 개의 특성(Characteristics)(1330 내지 1380)을 포함한다.
일실시예에 따른 속성(1320)은 성별(Gender)를 포함할 수 있다. 성별은 아바타의 성별을 나타내는 속성일 수 있다.
일실시예에 따른 특성(1330 내지 1380)은 외형(1330), 애니메이션(1340), 대화스킬(1350), 개성(1360), 제어특징(1370) 및 촉각특성리스트(1380)를 포함할 수 있다.
아바타 타입(1310)은 가상 세계 객체 기본 타입(1390)을 확장하여 가상 세계 객체 기본 타입(1390)의 속성(1391) 및 특성(1392, 1393, 1394)을 공유할 수 있다. 가상 세계 객체 기본 타입(1390)의 속성(1391) 및 특성(1392, 1393, 1394)에 대해서는 도 5에서 상세히 설명하였으므로, 이하 설명을 생략한다.
실시예에 따라서는, 소스 37과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 가상 세계 객체 기본 타입(510)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 37의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 37
Figure 112010047188148-pat00086
표 37-4은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 타입(1310)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 37-4
Figure 112010047188148-pat00087
Figure 112010047188148-pat00088
표 37-5는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 타입(1310)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 37-5
Figure 112010047188148-pat00089
Figure 112010047188148-pat00090

도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)은 복수 개의 요소(1411 내지 1429)를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소는 몸(1411), 머리(1412), 눈(1413), 귀(1414), 코(1415), 입술(1416), 피부(1417), 얼굴(1418), 손톱(1419), 체형(BodyLook)(1420), 머리카락(1421), 눈썹(1422), 안면 털(1423), 외형리소스(appearance resources)(1424), 얼굴교정포인트(Facial Calibration Points)(1425), 육체적 상태(physical condition)(1426), 의상(1427), 신발(1428) 및 액세서리(1429)를 포함할 수 있다.
실시예에 따라서는, 소스 38과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 가상 세계 객체 기본 타입(510)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 38의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 38
Figure 112010047188148-pat00091
Figure 112010047188148-pat00092
표 38-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 38-1
Figure 112010047188148-pat00093
Figure 112010047188148-pat00094
Figure 112010047188148-pat00095
Figure 112010047188148-pat00096
표 38-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 38-2
Figure 112010047188148-pat00097
Figure 112010047188148-pat00098
Figure 112010047188148-pat00099
Figure 112010047188148-pat00100
실시예에 따라서는, 소스 39과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 몸(1411)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 39의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 39
Figure 112010047188148-pat00101
표 39-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 몸(1411)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 39-1
Figure 112010047188148-pat00102
Figure 112010047188148-pat00103
Figure 112010047188148-pat00104
Figure 112010047188148-pat00105
표 39-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 몸(1411)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 39-2
Figure 112010047188148-pat00106
Figure 112010047188148-pat00107
Figure 112010047188148-pat00108
Figure 112010047188148-pat00109

실시예에 따라서는, 소스 40과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 머리(1412)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 40의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 40
Figure 112010047188148-pat00110
Figure 112010047188148-pat00111
표 40-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 머리(1412)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 40-1
Figure 112010047188148-pat00112
Figure 112010047188148-pat00113
Figure 112010047188148-pat00114
표 40-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 머리(1412)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 40-2
Figure 112010047188148-pat00115
Figure 112010047188148-pat00116
Figure 112010047188148-pat00117
Figure 112010047188148-pat00118

실시예에 따라서는, 소스 41과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 눈(1413)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 41의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 41
Figure 112010047188148-pat00119
표 41-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 눈(1413)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 41-1
Figure 112010047188148-pat00120
Figure 112010047188148-pat00121
Figure 112010047188148-pat00122
표 41-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 눈(1413)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 41-2
Figure 112010047188148-pat00123
Figure 112010047188148-pat00124
Figure 112010047188148-pat00125
실시예에 따라서는, 소스 42과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 귀(1414)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 42의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 42
Figure 112010047188148-pat00126
표 42-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 귀(1414)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 42-1
Figure 112010047188148-pat00127
표 42-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 귀(1414)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 42-2
Figure 112010047188148-pat00128
Figure 112010047188148-pat00129
실시예에 따라서는, 소스 43과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 코(1415)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 43의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 43
Figure 112010047188148-pat00130
표 43-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 코(1415)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 43-1
Figure 112010047188148-pat00131
Figure 112010047188148-pat00132
표 43-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 코(1415)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 43-2
Figure 112010047188148-pat00133
Figure 112010047188148-pat00134
Figure 112010047188148-pat00135
실시예에 따라서는, 소스 44과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 입술(1416)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 44의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 44
Figure 112010047188148-pat00136
Figure 112010047188148-pat00137
표 44-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 입술(1416)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 44-1
Figure 112010047188148-pat00138
Figure 112010047188148-pat00139
Figure 112010047188148-pat00140
표 44-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 입술(1416)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 44-2
Figure 112010047188148-pat00141
Figure 112010047188148-pat00142
Figure 112010047188148-pat00143
Figure 112010047188148-pat00144
실시예에 따라서는, 소스 45과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 피부(1417)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 45의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 45
Figure 112010047188148-pat00145
표 45-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 피부(1417)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 45-1
Figure 112010047188148-pat00146
표 45-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 피부(1417)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 45-2
Figure 112010047188148-pat00147
실시예에 따라서는, 소스 46과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 얼굴(1418)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 46의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 46
Figure 112010047188148-pat00148
표 46-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 얼굴(1418)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 46-1
Figure 112010047188148-pat00149
Figure 112010047188148-pat00150
Figure 112010047188148-pat00151
표 46-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 얼굴(1418)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 46-2
Figure 112010047188148-pat00152
Figure 112010047188148-pat00153
Figure 112010047188148-pat00154
Figure 112010047188148-pat00155
실시예에 따라서는, 소스 47과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 손톱(1419)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 47의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 47
Figure 112010047188148-pat00156
표 47-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 손톱(1419)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 47-1
Figure 112010047188148-pat00157
표 47-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 손톱(1419)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 47-2
Figure 112010047188148-pat00158
실시예에 따라서는, 소스 48과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 체형(1420)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 48의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 48
Figure 112010047188148-pat00159
표 48-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 체형(1420)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 48-1
Figure 112010047188148-pat00160
표 48-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 체형(1420)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 48-2
Figure 112010047188148-pat00161
실시예에 따라서는, 소스 49과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 머리카락(1421)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 49의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 49
Figure 112010047188148-pat00162
Figure 112010047188148-pat00163
표 49-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 머리카락(1421)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 49-1
Figure 112010047188148-pat00164
Figure 112010047188148-pat00165
Figure 112010047188148-pat00166
Figure 112010047188148-pat00167
Figure 112010047188148-pat00168
표 49-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 머리카락(1421)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 49-2
Figure 112010047188148-pat00169
Figure 112010047188148-pat00170
Figure 112010047188148-pat00171
Figure 112010047188148-pat00172
Figure 112010047188148-pat00173
Figure 112010047188148-pat00174
실시예에 따라서는, 소스 50과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 눈썹(1422)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 50의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 50
Figure 112010047188148-pat00175
표 50-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 눈썹(1422)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 50-1
Figure 112010047188148-pat00176
표 50-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 눈썹(1422)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 50-2
Figure 112010047188148-pat00177
Figure 112010047188148-pat00178
실시예에 따라서는, 소스 51과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 안면털(1423)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 51의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 51
Figure 112010047188148-pat00179
표 51-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 안면털(1423)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 51-1
Figure 112010047188148-pat00180
표 51-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 안면털(1423)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 51-2
Figure 112010047188148-pat00181
Figure 112010047188148-pat00182
실시예에 따라서는, 소스 52과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 얼굴교정포인트(1425)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 52의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 52
Figure 112010047188148-pat00183
표 52-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 얼굴교정포인트(1425)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 52-1
Figure 112010047188148-pat00184
Figure 112010047188148-pat00185
표 52-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 얼굴교정포인트(1425)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 52-2
Figure 112010047188148-pat00186
Figure 112010047188148-pat00187
실시예에 따라서는, 소스 53과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타외형타입(1410)의 요소 중 육체적상태(1426)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 53의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 53
Figure 112010047188148-pat00188
표 53-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 육체적상태(1426)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 53-1
Figure 112010047188148-pat00189
표 53-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타외형타입(1410)의 요소 중 육체적상태(1426)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 53-2
Figure 112010047188148-pat00190
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타애니메이션타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 15를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아바타애니메이션타입(1510)은 복수 개의 요소(1511 내지 1524)를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 아바타애니메이션타입(1510)의 요소는 한가한(idle)(1511), 인사(greeting)(1512), 댄스(dance)(1513), 걷기(walk)(1514), 이동(moves)(1515), 싸우기(fighting)(1516), 듣기(hearing)(1517), 담배피기(smoke)(1518), 축하(congratulations)(1519), 일반행동(common actions)(1520), 특별한 행동(specific actions)(1521), 얼굴 표정(facial expression)(1522), 몸 표현(body expression)(1523) 및 애니메이션 수단(animation resources)(1524)를 포함할 수 있다.
실시예에 따라서는, 소스 54과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타애니메이션타입(1510)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 54의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 54
Figure 112010047188148-pat00191
Figure 112010047188148-pat00192
표 54-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타애니메이션타입(1510)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 54-1
Figure 112010047188148-pat00193
Figure 112010047188148-pat00194
Figure 112010047188148-pat00195
Figure 112010047188148-pat00196
Figure 112010047188148-pat00197
표 54-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타애니메이션타입(1510)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 54-2
Figure 112010047188148-pat00198
Figure 112010047188148-pat00199
Figure 112010047188148-pat00200
Figure 112010047188148-pat00201
Figure 112010047188148-pat00202
Figure 112010047188148-pat00203
Figure 112010047188148-pat00204
Figure 112010047188148-pat00205
Figure 112010047188148-pat00206
Figure 112010047188148-pat00207
Figure 112010047188148-pat00208
Figure 112010047188148-pat00209
Figure 112010047188148-pat00210
Figure 112010047188148-pat00211
Figure 112010047188148-pat00212
Figure 112010047188148-pat00213
Figure 112010047188148-pat00214
Figure 112010047188148-pat00215
도 16는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타개성타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 16를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아바타개성타입(1610)은 이름(Name)의 속성(1620)과 복수 개의 요소(1631 내지 1635)를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 아바타개성타입(1610)의 요소는 개방적(openness)(1631), 상냥함(agreeableness)(1632), 신경질적(neuroticism)(1633), 외향적(extraversion)(1634) 및 양심적(conscientiousness)(1635)을 포함할 수 있다.
실시예에 따라서는, 소스 55과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타개성타입(1610)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 55의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 55
Figure 112010047188148-pat00216
표 55-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타개성타입(1610)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 55-1
Figure 112010047188148-pat00217
표 55-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타개성타입(1610)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 55-2
Figure 112010047188148-pat00218
Figure 112010047188148-pat00219
도 17a은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타개성타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 17a을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아바타대화스킬타입(1701)은 이름(Name) 및 디폴트언어(DefaultLanguage)의 속성(1620)과 복수 개의 요소(1703 내지 1706)를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 아바타대화스킬타입(1701)의 요소는 입력 구두 대화(input verbal communication)(1703), 입력 비구두 대화(input nonverbal communication)(1704), 출력 구두 대화(ouput verbal communication)(1705) 및 출력 비구두 대화(ouput nonverbal communication)(1706)를 포함할 수 있다.
실시예에 따라서는, 소스 56과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타대화스킬타입(1701)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 56의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 56
Figure 112010047188148-pat00220
표 56-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타대화스킬타입(1701)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 56-1
Figure 112010047188148-pat00221
Figure 112010047188148-pat00222
표 56-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타대화스킬타입(1701)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 56-2
Figure 112010047188148-pat00223
Figure 112010047188148-pat00224
도 17b은 본 발명의 일실시예에 따른 구두대화타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 17b을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 구두대화타입(1710)은 목소리(1712), 텍스트(1713) 및 언어(1714)의 속성(1711)과 언어(1715)의 요소를 포함할 수 있다.
실시예에 따라서는, 소스 57과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 구두대화타입(1710)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 57의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 57
Figure 112010047188148-pat00225
표 57-1은 본 발명의 일실시예에 따른 구두대화타입(1710)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 57-1
Figure 112010047188148-pat00226
표 57-2는 본 발명의 일실시예에 따른 구두대화타입(1710)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 57-2
Figure 112010047188148-pat00227
도 18a은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타제어특징타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 18a을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아바타제어특징타입(1801)은 이름의 속성(1802)와 제어몸특징(ControlBodyFeatures)(1803) 및 제어얼굴특징(ControlFaceFeatures)의 요소를 포함할 수 있다.
실시예에 따라서는, 소스 58과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아바타제어특징타입(1801)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 58의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 58
Figure 112010047188148-pat00228
표 58-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타제어특징타입(1801)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 58-1
Figure 112010047188148-pat00229
표 58-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타제어특징타입(1801)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 58-2
Figure 112010047188148-pat00230
도 18b은 본 발명의 일실시예에 따른 제어얼굴특징타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 18b을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 제어얼굴특징타입(1810)은 이름의 속성(1811)과 복수 개의 요소(1812 내지 1822)를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 제어얼굴특징타입(1810)의 요소는 머리 외곽선(Head Outline)(1812), 왼쪽 눈 외곽선(Left Eye Outline)(1813), 오른쪽 눈 외곽선(Right Eye Outline)(1814), 입술 외곽선(Mouth Lip Outline)(1815), 코 외곽선(Nose Outline)(1816), 왼쪽 눈썹 외곽선(Left Eye Brow Outline)(1817), 오른쪽 눈썹 외곽선(Right Eye Brow Outline)(1818), 왼쪽 귀 외곽선(Left Ear Outline)(1819), 오른쪽 귀 외곽선(Right Ear Outline)(1820), 얼굴 점(Face Points)(1821) 및 미설레이니어스 점(Miscellaneous Points)(1822)를 포함할 수 있다.
실시예에 따라서는, 소스 59과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 제어얼굴특징타입(1810)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 59의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 59
Figure 112010047188148-pat00231
표 59-1은 본 발명의 일실시예에 따른 제어얼굴특징타입(1810)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 59-1
Figure 112010047188148-pat00232
Figure 112010047188148-pat00233
표 59-2는 본 발명의 일실시예에 따른 제어얼굴특징타입(1810)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 59-2
Figure 112010047188148-pat00234
Figure 112010047188148-pat00235
Figure 112010047188148-pat00236
도 18c은 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 18c을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입(1830)은 아웃라인4포인트(Outline4Points)(1832), 아웃라인5포인트(Outline5Points)(1832), 아웃라인8포인트(Outline8Points)(1833) 및 아웃라인14포인트(Outline14Points)(1834)를 포함할 수 있다.
실시예에 따라서는, 소스 60과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아웃라인타입(1830)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 60의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 60
Figure 112010047188148-pat00237
표 60-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입(1830)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 60-1
Figure 112010047188148-pat00238
표 60-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입(1830)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 60-2
Figure 112010047188148-pat00239
실시예에 따라서는, 소스 61과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인4포인트(1832)를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 61의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 61
Figure 112010047188148-pat00240
표 61-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인4포인트(1832)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 61-1
Figure 112010047188148-pat00241
표 61-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인4포인트(1832)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 61-2
Figure 112010047188148-pat00242
실시예에 따라서는, 소스 62과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인5포인트(1832)를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 62의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 62
Figure 112010047188148-pat00243
표 62-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인5포인트(1832)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 62-1
Figure 112010047188148-pat00244
표 62-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인5포인트(1832)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 62-2
Figure 112010047188148-pat00245
실시예에 따라서는, 소스 63과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인8포인트(1833)를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 63의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 63
Figure 112010047188148-pat00246
표 63-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인8포인트(1833)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 63-1
Figure 112010047188148-pat00247
표 63-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인8포인트(1833)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 63-2
Figure 112010047188148-pat00248
실시예에 따라서는, 소스 64과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인14포인트(1834)를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 64의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 64
Figure 112010047188148-pat00249
표 64-1은 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인14포인트(1834)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 64-1
Figure 112010047188148-pat00250
표 64-2는 본 발명의 일실시예에 따른 아웃라인타입(1830)의 요소 중 아웃라인14포인트(1834)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 64-2
Figure 112010047188148-pat00251
도 18d은 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 18d을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징타입(1840)은 머리뼈(headbones)(1841), 상체뼈(upper body bones)(1842), 하체뼈(down body bones)(1843) 및 중체뼈(middle body bones)(1844)를 포함할 수 있다.
실시예에 따라서는, 소스 65과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 제어몸특징타입(1840)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 65의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 65
Figure 112010047188148-pat00252
표 65-1은 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징타입(1840)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 65-1
Figure 112010047188148-pat00253
표 65-2는 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징타입(1840)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 65-2
Figure 112010047188148-pat00254
실시예에 따라서는, 소스 66과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 머리뼈(1841)를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 66의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 66
Figure 112010047188148-pat00255
표 66-1은 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 머리뼈(1841)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 66-1
Figure 112010047188148-pat00256
Figure 112010047188148-pat00257
Figure 112010047188148-pat00258
표 66-2는 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 머리뼈(1841)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 66-2
Figure 112010047188148-pat00259
Figure 112010047188148-pat00260
Figure 112010047188148-pat00261
실시예에 따라서는, 소스 67과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 상체뼈(1842)를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 67의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 67
Figure 112010047188148-pat00262
Figure 112010047188148-pat00263
표 67-1은 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 상체뼈(1842)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 67-1
Figure 112010047188148-pat00264
Figure 112010047188148-pat00265
Figure 112010047188148-pat00266
Figure 112010047188148-pat00267
Figure 112010047188148-pat00268
Figure 112010047188148-pat00269
Figure 112010047188148-pat00270
Figure 112010047188148-pat00271
표 67-2는 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 상체뼈(1842)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 67-2
Figure 112010047188148-pat00272
Figure 112010047188148-pat00273
Figure 112010047188148-pat00274
Figure 112010047188148-pat00275
Figure 112010047188148-pat00276
Figure 112010047188148-pat00277
Figure 112010047188148-pat00278
Figure 112010047188148-pat00279
실시예에 따라서는, 소스 68과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 하체뼈(1843)를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 68의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 68
Figure 112010047188148-pat00280
표 68-1은 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 하체뼈(1843)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 68-1
Figure 112010047188148-pat00281
Figure 112010047188148-pat00282
Figure 112010047188148-pat00283
표 68-2는 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 하체뼈(1843)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 68-2
Figure 112010047188148-pat00284
Figure 112010047188148-pat00285
Figure 112010047188148-pat00286
실시예에 따라서는, 소스 69과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 중체뼈(1844)를 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 69의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 69
Figure 112010047188148-pat00287
표 69-1은 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 중체뼈(1844)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 69-1
Figure 112010047188148-pat00288
Figure 112010047188148-pat00289
Figure 112010047188148-pat00290
표 69-2는 본 발명의 일실시예에 따른 제어몸특징타입(1840)의 요소 중 중체뼈(1844)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 69-2
Figure 112010047188148-pat00291
Figure 112010047188148-pat00292
Figure 112010047188148-pat00293
본 발명의 일실시예에 따른 가상 환경 내의 가상 객체는 가상 객체 메타데이터로 표현(Representation)될 수 있다.
가상 객체 메타데이터는 가상 환경 내의 다양한 종류의 객체를 특징 지을 수 있다. 또한, 가상 객체 메타데이터는 가상 객체와 아바타 사이의 상호작용을 제공할 수 있다. 또한, 가상 객체 메타데이터는 가상 환경 내에서 상호작용을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 객체는, 가상 세계 객체의 기본 타입(Base Type)의 확장(Extension)과 함께, 외형(Appearance) 및 애니메이션(Animation)의 요소(Element)를 더 포함할 수 있다. 이하 도 19를 참조하여 가상 객체에 대해서 상세히 설명한다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 객체 타입의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 19를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 객체 타입(Virtual Object Type)(1910)은, VWO기본타입(1920)의 확장과 함께, 복수 개의 요소(1931, 1932, 1933, 1934)를 더 포함할 수 있다.
가상 객체 타입(1910)은 가상 객체에 대한 데이터 타입을 나타낸다.
VWO기본타입(1920)은 도 5의 가상 세계 객체 기본 타입(510)을 나타낸다. 즉, VWO기본타입(1920)은 가상 세계 객체 기본 타입(510)이 가상 객체에 대한 가상 객체 메타데이터의 특정한 측면을 확장하기 위해서 가상 객체 메타데이터로 계승된 것을 나타낸다.
일실시예에 따른 가상 객체 타입(1910)은 외형(Appearance)(1931), 애니메이션(Animation)(1932)의 요소를 포함할 수 있다. 실시예에 따라서는, 가상 객체 타입(1910)은 촉각특성(1933) 및 가상객체구성(Virtual Object Components)(1934)를 더 포함할 수 있다.
외형(1931)은 가상 객체의 택타일(Tactile) 및 비쥬얼(Visual)의 요소를 묘사(Describing)하는 외형 파일에 대한 적어도 하나의 리소스 링크를 포함하는 요소이다.
애니메이션(1932)은 가상 객체와 연관된 미리 기록된(Pre-Recorded) 애니메이션을 묘사하는 메타데이터의 세트(Set)를 포함하는 요소이다.
촉각특성(1933)은 도 12의 VWO촉각특성타입(1210)에서 정의된 촉각 특성의 기술어(Descriptors)의 세트를 포함하는 요소이다.
가상객체구성(1934)은 가상 객체를 구성요소로 결부(Concatenated)시키는 가상 객체의 리스트를 포함하는 요소이다.
실시예에 따라서는, 소스 70과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 가상객체타입(1910)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 70의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 70
Figure 112010047188148-pat00294
표 70은 본 발명의 일실시예에 따른 가상객체타입(1910)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 70
Figure 112010047188148-pat00295
표 70-2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상객체타입(1910)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 70-2
Figure 112010047188148-pat00296

도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 VO애니메이션타입(2010)의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 20을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 VO애니메이션타입(2010)은 모션(Motion)(2020), 변형(Deformation)(2030) 및 추가 애니메이션(Additional Animation)(2040)의 요소를 포함할 수 있다.
모션(2020)은 엄격한 동작(Rigid Motion)으로 정의된 애니메이션의 세트를 나타낸다. 실시예에 따라서는, 모션(2020)은 애니메이션서술타입(2021)를 포함할 수 있다. 애니메이션서술타입(2021)은 도 17의 애니메이션서술타입(1710)을 나타낸다.
표 71는 모션(2020)의 구체적인 실시예를 나타낸다.
표 71
Figure 112010047188148-pat00297
변형(2030)은 변형 애니메이션의 세트를 나타낸다. 실시예에 따라서는, 변형(2030)은 애니메이션서술타입(2031)를 포함할 수 있다. 애니메이션서술타입(2031)은 도 17의 애니메이션서술타입(1710)을 나타낸다.
표 71-1는 변형(2030)의 구체적인 실시예를 나타낸다.
표 71-1
Figure 112010047188148-pat00298
추가애니메이션(2040)은 애니메이션 파일에 대한 적어도 하나의 링크를 포함하는 요소이다. 실시예에 따라서는, 추가애니메이션(2040)은 애니메이션리소스서술타입(2041)을 포함할 수 있다. 애니메이션리소스서술타입(2041)은 도 18의 애니메이션리소스서술타입(1810)을 나타낸다.
실시예에 따라서는, 소스 71-2과 같이 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 VO애니메이션타입(2010)을 나타낼 수 있다. 그러나, 하기 소스 71-2의 프로그램 소스(source)는 일실시예일 뿐이고, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
소스 71-2
Figure 112010047188148-pat00299
표 71-3은 본 발명의 일실시예에 따른 VO애니메이션타입(2010)에 대한 이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)를 나타낸다.
표 71-3
Figure 112010047188148-pat00300
표 71-4는 본 발명의 일실시예에 따른 VO애니메이션타입(2010)의 기술어 구성 시멘틱(Descriptor components semantics)을 나타낸다.
표 71-4
Figure 112010047188148-pat00301
Figure 112010047188148-pat00302
도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 전송 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 21을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 제1 가상 세계에서 제2 가상 세계로 데이터를 전송하는 데이터 전송 방법은 제1 가상 세계에 대한 정보를 제1 메타데이터로 인코딩한다(S2110).
가상 세계는 가상 환경(Virtual Environmetn) 및 가상 세계 객체(Virtual)로 분류(Classify)될 수 있다. 이 때, 가상 세계 객체는 가상 환경 내의 다양한 종류의 객체를 나타낸다(Characterize). 또한, 가상 세계 객체는 가상 환경 내에서 상호작용(Interaction)을 제공한다.
가상 세계 객체는 아바타(Avatar) 및 가상 객체(Virtual Object)로 분류될 수 있다. 아바타는 가상 환경 안에서 사용자의 표현(Representation)으로 사용될 수 있다.
가상 세계에 대한 정보는 가상 세계의 아바타에 대한 정보 및 가상 세계의 가상 객체에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면, 데이터 전송 방법은 제1 가상 세계에 대한 정보를 이진(Binary) 형태로 인코딩하여 제1 메타데이터(Metadata)를 생성할 수 있다. 또한, 데이터 전송 방법은 제1 가상 세계에 대한 정보를 이진(Binary) 형태로 인코딩하고, 이진 형태로 인코딩된 정보를 무손실 데이터 압축하여 제1 메타데이터를 생성할 수 있다.
실시예에 따라서는, 데이터 전송 방법은 제1 가상 세계에 대한 정보를 XML 형태로 인코딩하고, XML 형태로 인코딩된 정보를 이진 형태로 인코딩하여 제1 메타데이터(Metadata)를 생성할 수 있다. 또한, 데이터 전송 방법은 제1 가상 세계에 대한 정보를 XML 형태로 인코딩하고, XML 형태로 인코딩된 정보를 이진 형태로 인코딩하며, 이진 형태로 인코딩된 정보를 무손실 데이터 압축하여 제1 메타데이터를 생성할 수 있다.
데이터 전송 방법은 인코딩된 제1 메타데이터를 제2 가상 세계로 전송한다(S2120). 실시예에 따라서는, 데이터 전송 방법은 인코딩된 제1 메타데이터를 제2 가상 세계에 대응하는 데이터 전송 장치로 전송할 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면, 데이터 전송 방법는 제2 가상 세계에 대한 제2 메타데이터를 수신할 수 있다(S2130).
또한, 데이터 전송 방법은 수신된 제2 메타데이터를 디코딩할 수 있다(S2140). 일실시예에 따른 데이터 전송 방법은 제2 메타데이터를 디코딩하여 제2 가상 세계에 대한 정보를 복원할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
110: 제1 가상 세계
120: 제2 가상 세계

Claims (12)

  1. 제1 가상 세계에서 제2 가상 세계로 데이터를 전송하는 데이터 전송 장치에 있어서,
    이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)에 기초하여, 상기 제1 가상 세계에 대한 정보를 제1 메타데이터로 인코딩하는 인코더; 및
    상기 제1 메타데이터를 상기 제2 가상 세계로 전송하는 전송부
    를 포함하고,
    상기 이진 부호화 신택스는 가상 세계 객체(virtual world object)에 대한 요소들(elements), 및 상기 요소들에 대응하는 플래그들(flags)을 정의하며,
    상기 제1 메타데이터는 상기 플래그들, 및 미리 정의된 논리 값(logic value)을 갖는 적어도 하나의 플래그에 대응하는 적어도 하나의 요소를 포함하는,
    데이터 전송 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인코더는,
    상기 제1 가상 세계에 대한 정보를 이진 형태로 인코딩하여 상기 제1 메타데이터를 생성하는 데이터 전송 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 인코더는,
    상기 제1 가상 세계에 대한 정보를 XML 형태로 인코딩하고, 상기 XML 형태로 인코딩된 정보를 이진 형태로 인코딩하여 상기 제1 메타데이터를 생성하는 데이터 전송 장치.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 인코더는,
    상기 이진 형태로 인코딩된 정보를 무손실 데이터 압축하여 상기 제1 메타데이터를 생성하는 데이터 전송 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 가상 세계에 대한 정보는,
    상기 제1 가상 세계의 아바타에 대한 정보 및 상기 제1 가상 세계의 가상 객체에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 가상 세계에 대한 정보가 인코딩된 제2 메타데이터를 수신하는 수신부; 및
    상기 제2 메타데이터를 디코딩하는 디코더
    를 더 포함하는 데이터 전송 장치.
  7. 제1 가상 세계에서 제2 가상 세계로 데이터를 전송하는 데이터 전송 방법에 있어서,
    이진 부호화 신택스(Binary Representation Syntax)에 기초하여, 상기 제1 가상 세계에 대한 정보를 제1 메타데이터로 인코딩하는 단계; 및
    상기 제1 메타데이터를 상기 제2 가상 세계로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 이진 부호화 신택스는 가상 세계 객체(virtual world object)에 대한 요소들(elements), 및 상기 요소들에 대응하는 플래그들(flags)을 정의하며,
    상기 제1 메타데이터는 상기 플래그들, 및 미리 정의된 논리 값(logic value)을 갖는 적어도 하나의 플래그에 대응하는 적어도 하나의 요소를 포함하는,
    데이터 전송 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 인코딩하는 단계는,
    상기 제1 가상 세계에 대한 정보를 이진 형태로 인코딩하여 상기 제1 메타데이터를 생성하는 데이터 전송 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 인코딩하는 단계는,
    상기 제1 가상 세계에 대한 정보를 XML 형태로 인코딩하고, 상기 XML 형태로 인코딩된 정보를 이진 형태로 인코딩하여 상기 제1 메타데이터를 생성하는 데이터 전송 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 인코딩하는 단계는,
    상기 이진 형태로 인코딩된 정보를 무손실 데이터 압축하여 상기 제1 메타데이터를 생성하는 데이터 전송 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 제2 가상 세계에 대한 정보가 인코딩된 제2 메타데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 메타데이터를 디코딩하는 단계
    를 더 포함하는 데이터 전송 방법.
  12. 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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