KR101652039B1 - 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법 및 이를 실행하기 위한 단말장치용 어플리케이션 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법 및 이를 실행하기 위한 단말장치용 어플리케이션에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법은, 캐릭터정보를 포함하는 설치데이터를 수신하는 단계(S100); 상기 단말장치의 바탕화면 상의 어플리케이션 아이콘을 제거하는 단계(S101); 및 상기 설치데이터로부터 추출된 캐릭터를 상기 바탕화면 상에 표시하는 단계(S102);를 포함한다.
본 발명에 따르면, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션을 상기 단말장치에 설치하기만 하면 사용자는 간편하게 사용자가 원하는 캐릭터를 상기 단말장치의 바탕화면에 배치할 수 있어, 매우 간편하게 사용자가 원하는 캐릭터를 이용하여 상기 단말장치를 꾸밀 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법은, 캐릭터정보를 포함하는 설치데이터를 수신하는 단계(S100); 상기 단말장치의 바탕화면 상의 어플리케이션 아이콘을 제거하는 단계(S101); 및 상기 설치데이터로부터 추출된 캐릭터를 상기 바탕화면 상에 표시하는 단계(S102);를 포함한다.
본 발명에 따르면, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션을 상기 단말장치에 설치하기만 하면 사용자는 간편하게 사용자가 원하는 캐릭터를 상기 단말장치의 바탕화면에 배치할 수 있어, 매우 간편하게 사용자가 원하는 캐릭터를 이용하여 상기 단말장치를 꾸밀 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법 및 이를 실행하기 위한 단말장치용 어플리케이션에 관한 것으로, 보다 자세하게는 단말장치의 바탕화면에 어플리케이션의 아이콘들을 대신하여 배치된 캐릭터가 사용자의 터치조작을 입력받아 상기 단말장치를 제어하는 방법에 관한 것이다.
통신 단말기는 휴대가 가능한 형태로 제작되면서 그 이용의 편리성과 휴대의 용이성 등으로 인하여 매우 폭넓은 분야에서 이용되고 있다. 이러한 통신 단말기는 최근 들어 다양한 사용자 기능을 탑재한 스마트폰의 형태로 발전하면서 편리성과 오락성을 제공하고 있다.
아바타(avatar) 또는 캐릭터(character)는 컴퓨터, 인터넷, 이동통신 단말기 등의 가상공간에서 선택된 사물, 동물, 사람 등을 2 차원(2D)의 그림 또는 3 차원(3D)의 가상인간으로 표현하는 그래픽 아이콘(ICON)이며 일정한 조건 속에서 인간과 같이 움직이고 성장하며 감정과 생각을 가질 수 있고 주어진 상황에 자체적으로 대응하도록 할 수 있다. 통신단말기의 사용자들은 자신이 좋아하는 캐릭터 또는 인물의 이미지를 화면에 표시하여 이용하려는 경우가 있다.
또한, 최근 통신단말기의 사용자들은 자신의 통신단말기의 화면을 자신이 원하는대로 꾸미고 싶어하는 욕구와 통신단말기를 좀 더 편하게 사용하고 싶어하는 욕구를 가지고 있다. 사용자들은 자신이 좋아하는 캐릭터 또는 연예인, 지인의 이미지를 활용하여 스스로 인터페이스를 꾸미거나 자신이 사용하기 간편하도록 인터페이스를 수정하는 경우가 있다.
그러나 사용자가 인터페이스를 꾸미거나 수정하는 방법은 통신단말기가 익숙하지 않은 사용자에게는 쉽지 않으며, 방법을 터득하는데 어려움을 겪는다. 또한, 익숙한 사용자라고 하더라도 자신이 원하는 캐릭터 이미지를 표시하면서, 상기 통신단말기를 제어하기 간편하게 만들려면 상당한 시간이 소요되는 문제가 있다.
단말장치의 사용자에게 쉽고 간편하게 상기 단말장치의 화면에 사용자가 원하는 캐릭터의 이미지를 생성하고, 이를 활용하여 간편하게 상기 단말장치를 제어하는 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법 및 이를 실행하기 위한 단말장치용 어플리케이션을 제공하고자 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법은, 캐릭터정보를 포함하는 설치데이터를 수신하는 단계; 상기 단말장치의 바탕화면 상의 어플리케이션 아이콘을 제거하는 단계; 및 상기 설치데이터로부터 추출된 캐릭터를 상기 바탕화면 상에 표시하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 제거된 아이콘의 실행명령과 상기 캐릭터 상의 커맨드를 매칭하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 설치데이터는, 상기 단말장치의 특정한 동작 수행을 명령하기 위한, 상기 캐릭터에 대한 터치명령 입력방식 정보를 포함하는 사용자지침데이터를 더 포함하며, 상기 캐릭터의 최초 사용 시, 상기 사용자지침데이터로부터 추출된 상기 터치명령 입력방식을 상기 단말장치의 화면 상에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 서버로 아이템제공요청을 수행하고, 상기 요청한 아이템을 서버로부터 수신하는 단계; 및 아이템을 캐릭터에 적용하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 사용자가 원하는 캐릭터를 선택하는 인터페이스를 상기 단말장치에 제공하는 단계;를 더 포함하며, 상기 설치데이터는, 상기 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 캐릭터 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일실시예에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법은, 캐릭터정보를 포함하는 설치데이터를 수신하는 단계; 단말장치의 바탕화면 페이지를 생성하여 추가하는 단계; 상기 설치데이터로부터 추출된 캐릭터를 상기 생성된 바탕화면 페이지상에 상기 캐릭터를 표시하는 단계; 및 상기 캐릭터 상의 커맨드를 상기 단말장치 내 설치된 어플리케이션의 아이콘표시명령 또는 실행명령과 매칭하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법은, 단말장치의 바탕화면 상에 배치된 캐릭터에 대한 사용자의 터치입력을 받는 단계; 상기 터치입력의 상기 캐릭터 상의 입력위치를 인식하여 입력신호를 결정하는 단계; 및 상기 입력신호와 관련된 상기 단말장치에 설치된 어플리케이션 아이콘을 표시하거나 상기 어플리케이션을 실행하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 터치입력의 상기 캐릭터 상의 입력위치를 인식하여 입력신호를 결정하는 단계는, 상기 터치입력의 입력시간 또는 입력방식을 인식하는 단계를 포함하고, 상기 입력신호는, 상기 인식된 입력시간 또는 입력방식를 상기 입력위치와 함께 반영하여 결정될 수 있다.
또한, 상기 단말장치가 상기 터치입력을 받기 전에, 상기 단말장치에 새로운 알림이 발생하는 경우, 상기 알림에 대응하는 상기 캐릭터의 움직임을 실행하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션의 아이콘 표시 또는 상기 어플리케이션 실행은, 상기 캐릭터의 어플리케이션을 실행하여 상기 캐릭터의 종류 또는 설정 변경, 특정한 분류의 상기 단말장치 내에 설치된 어플리케이션 표시, 사용자가 원하는 상기 단말장치의 어플리케이션을 바로 실행 중 어느 하나에 해당하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션의 아이콘 표시는, 화면 상에 자주 사용하는 어플리케이션 표시에 해당하며, 사용자로부터 자주 사용하는 어플리케이션을 선택받거나, 상기 단말장치가 사용자의 어플리케이션 사용빈도를 측정하여 자주 사용하는 어플리케이션을 설정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션 실행이 상기 캐릭터의 어플리케이션을 실행하여 상기 캐릭터의 설정 변경에 해당하는 경우, 사용자의 상기 터치입력에 따라 설정 인터페이스를 화면에 표시하는 단계; 및 사용자로부터 원하는 캐릭터의 설정데이터를 입력받는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 사용자가 상기 단말장치에 가하는 모션을 인식하는 단계;를 더 포함하고, 상기 인식된 모션을 반영하여 상기 입력신호를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 단말장치용 어플리케이션은, 하드웨어인 단말장치와 결합되어 상기 언급된 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법을 실행하며, 매체에 저장된다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.
첫째, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션을 상기 단말장치에 설치하기만 하면 사용자는 간편하게 사용자가 원하는 캐릭터를 상기 단말장치의 바탕화면에 배치할 수 있어, 매우 간편하게 사용자가 원하는 캐릭터를 이용하여 상기 단말장치를 꾸밀 수 있는 효과가 있다.
둘째, 상기 어플리케이션 설치에 따라 배치된 캐릭터를 활용하여, 사용자는 터치조작을 통해 상기 단말장치를 간편하게 제어할 수 있어서 유용하다.
셋째, 상기 캐릭터를 이용한 상기 단말장치의 제어방법을 사용자만 알고 있어, 타인이 본인의 단말장치를 마음대로 사용하는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.
넷째, 본 발명은 사용자에게 즐거움을 제공하는 효과가 있다. 상기 캐릭터에 다양한 터치입력에 대응하는 동작 명령을 적용할 수 있어, 상기 단말장치를 사용하는 사용자는 즐거움을 느낄 수 있다. 또한, 모션센서에 의한 사용자의 단말장치에 대한 모션 입력도 활용할 수 있어, 사용자의 즐거움이 증대될 수 있다. 또한, 사용자가 좋아하는 캐릭터에 아이템을 착용시키거나 상기 캐릭터의 실제 음성 또는 특정상황의 명대사를 활용할 수 있으며, 상기 캐릭터가 여러가지 동작을 수행하도록 할 수 있어, 사용자는 다채로운 즐거움을 느낄 수 있다.
다섯째, 상기 단말장치에 어플리케이션을 설치할 때마다 바탕화면에 어플리케이션 아이콘이 증가하여 복잡해지는 것을 방지하고, 사용자는 캐릭터가 배치된 심플한 바탕화면을 유지하면서 상기 단말장치를 사용할 수 있는 효과가 있다.
여섯째, 사용자는 자신에게 익숙하고 간편한 상기 캐릭터에 대한 터치입력명령을 상기 단말장치의 제어명령으로 설정할 수 있어, 사용자가 본인의 성향 및 습관 등에 맞게 인터페이스를 구성하여 상기 단말장치를 사용할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 내부구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법의 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터의 설치 및 실행하는 예시도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터의 사용방법을 안내하는 예시도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 설치할 캐릭터를 선택하기 위한 인터페이스의 예시도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법의 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치에 새로운 알림 발생 시, 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터의 동작을 표시한 예시도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 화면 상에 분류된 어플리케이션을 표시하는 예시도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 사용자가 설정한 상기 단말장치의 동작을 바로 실행하는 예시도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 상기 캐릭터의 설정 인터페이스를 표시하는 예시도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 상기 캐릭터 어플리케이션을 실행하는 예시도면이다.
도 12은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터 또는 화면의 특정부분에 터치조작 입력 시, 상기 캐릭터가 변경되는 예시도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법의 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터의 설치 및 실행하는 예시도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터의 사용방법을 안내하는 예시도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 설치할 캐릭터를 선택하기 위한 인터페이스의 예시도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법의 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치에 새로운 알림 발생 시, 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터의 동작을 표시한 예시도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 화면 상에 분류된 어플리케이션을 표시하는 예시도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 사용자가 설정한 상기 단말장치의 동작을 바로 실행하는 예시도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 상기 캐릭터의 설정 인터페이스를 표시하는 예시도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 상기 캐릭터 어플리케이션을 실행하는 예시도면이다.
도 12은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터 또는 화면의 특정부분에 터치조작 입력 시, 상기 캐릭터가 변경되는 예시도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 명세서에서 사용되는 캐릭터(200)는, 만화, 소설 극 따위에 등장하는 인물이나 동물에 디자인을 도입한 협의의 캐릭터(200) 형태뿐만 아니라, 국내외 연예인의 실제이미지, 실제 동식물 이미지 등의 사용자가 화면 상에 표시하기를 원하는 다양한 형태를 모두 포함한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치(100)의 내부구성도이다. 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법의 순서도이다. 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터의 설치 및 실행하는 예시도면이다. 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터의 사용방법을 안내하는 예시도면이다. 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 설치할 캐릭터를 선택하기 위한 인터페이스의 예시도면이다. 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법의 순서도이다. 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치에 새로운 알림 발생 시, 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터의 동작을 표시한 예시도면이다. 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 화면 상에 분류된 어플리케이션을 표시하는 예시도면이다. 도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 사용자가 설정한 상기 단말장치의 동작을 바로 실행하는 예시도면이다. 도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 상기 캐릭터의 설정 인터페이스를 표시하는 예시도면이다. 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터에 터치조작 입력 시, 상기 캐릭터 어플리케이션을 실행하는 예시도면이다. 도 12은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치의 어플리케이션 아이콘을 대체하는 캐릭터 또는 화면의 특정부분에 터치조작 입력 시, 상기 캐릭터가 변경되는 예시도면이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법에 대해 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치(100)의 내부구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 단말장치(100)는 제어부(110), 디스플레이부(120), 저장부(140), 입력부(130), 무선통신부(150)의 전부 또는 일부를 포함한다. 여기서, 상기 단말 장치는 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 디지털 tv, 데스크탑 컴퓨터 등 다양한 장치로 구현될 수 있다.
제어부(110)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 단말장치(100)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(110)는 멀티미디어 재생을 위해 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 또한, 입력부(130)로부터 입력받은 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 즉, 상기 제어부(110)는 사용자의 터치명령을 입력받아 이에 해당하는 상기 단말장치(100)의 동작(예를 들어, 특정 어플리케이션의 실행, 디스플레이부(120) 상의 어플리케이션 표시 또는 디스플레이부(120) 상의 캐릭터(200) 상태 변경 등)을 판단하여 명령하는 역할을 수행한다.
디스플레이부(120)는 단말장치(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 단말장치(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 단말장치(100)가 상기 캐릭터(200) 기반 제어프로그램 실행 모드인 경우, 상기 프로그램에 의한 캐릭터(200)를 표시하며, 이와 관련된 UI, GUI를 표시한다.
한편, 디스플레이부(120)와 후술하는 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(120)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(120)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다.
이외에도 디스플레이부(120)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 단말장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(120)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 단말장치(100)에 외부 디스플레이부(120)와 내부 디스플레이부(120)가 동시에 구비될 수 있다.
저장부(140)는 제어부(110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는 상기 단말장치(100)의 어플리케이션을 실행함에 있어 필요한 설정사항을 저장하는 기능을 수행할 수 있다. 저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 단말장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
입력부(130)는 사용자가 단말장치(100)의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 입력부(130)는 키패드(key pad), 키보드, 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 전술한 바와 같이, 터치 패드가 디스플레이부(120)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
무선통신부(150)는 방송수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈, 및 GPS 모듈 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하며, 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈을 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(140)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈은 단말장치(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(long term evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 비콘(Beacon), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
상기 비콘(Beacon)은 무선통신 장치로써 블루투스 4. 0 (BLE-Bluetooth Low Energy) 기반의 프로토콜을 사용해 매우 작은 주파수 시그널을 그들 주위에 전달한다. 블루투스 4. 0은 장치가 대략 5m~70m내의 단말장치(100)들과 통신을 할 수 있으며, 배터리 수명에 거의 영향을 끼치지 않는 저전력이어서 전력 낭비를 최소화하여 블루투스를 항상 켤 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
또한, 상기 단말장치(100)는 모션센서;를 더 포함할 수 있다. 모션 센서는 가속도센서, 자이로센서, 지자기센서 등의 센서 중에서 하나 이상을 포함하며, 이를 이용하여 단말장치(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 상기 모션 센서에 사용될 수 있는 가속도센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도센서는 중력가속도의 변화를 인식하는 중력센서를 포함한다. 또한, 자이로센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터(200) 기반의 단말장치(100) 제어방법의 순서도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터(200) 기반의 단말장치(100) 제어방법은, 캐릭터(200)정보를 포함하는 설치데이터를 수신하는 단계(S100); 상기 단말장치(100)의 바탕화면 상의 어플리케이션 아이콘(300)을 제거하는 단계(S101); 및 상기 설치데이터로부터 추출된 캐릭터(200)를 상기 바탕화면 상에 표시하는 단계(S102);를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터(200) 기반의 단말장치(100) 제어방법을 순서대로 설명한다.
캐릭터(200)정보를 포함하는 설치데이터를 수신한다(S100). 상기 설치데이터는 상기 단말장치(100) 내에 상기 어플리케이션 아이콘(300)을 대체하는 캐릭터(200)를 설치하기 위한 데이터를 포함한다. 상기 설치데이터는 상기 캐릭터(200)의 형상 등을 포함하고, 상기 설치데이터를 구동하여 상기 단말장치(100) 내에 캐릭터(200) 어플리케이션을 설치할 수 있다. 상기 단말장치(100)는 사용자의 요청에 따라 상기 무선통신부(150)를 이요한 무선통신을 통해 상기 설치데이터를 수신한다.
상기 단말장치(100)의 바탕화면 상의 어플리케이션 아이콘(300)을 제거한다(S101). 즉, 상기 단말장치(100) 내에 설치된 상기 캐릭터(200) 어플리케이션이 실행되어, 상기 단말장치(100)의 바탕화면 상에 배치되어 있는 어플리케이션 아이콘(300)을 제거한다.
상기 설치데이터로부터 추출된 캐릭터(200)를 상기 바탕화면 상에 표시한다(S102). 상기 단말장치(100)는 상기 설치데이터 내에 포함된 캐릭터(200) 형상을 상기 바탕화면에 표시한다.
또한, 상기 제거된 아이콘(300)의 실행명령과 상기 캐릭터(200) 상의 커맨드를 매칭하는 단계를 더 포함할 수 있다. 사용자가 상기 캐릭터(200) 어플리케이션이 설치되기 이전에 바탕화면 상에 배치되어 있던 어플리케이션을 상기 캐릭터(200)를 통해 사용하기 위해서는, 상기 어플리케이션들과 상기 캐릭터(200)를 연결하는 과정을 수행하여야 한다. 상기 단말장치(100)는 상기 디스플레이부(120) 상에 인터페이스를 제공하여, 사용자로부터 상기 제거된 어플리케이션과 상기 캐릭터(200) 상의 커맨드를 대응시키는 입력을 상기 입력부(130)를 통해 받는다. 상기 커맨드는 사용자가 상기 입력부(130)를 통해 상기 캐릭터(200)상에 입력하는 터치입력에 해당한다. 예를 들어, 상기 캐릭터(200) 어플리케이션이 설치되지 전에 바탕화면 상에 4가지 어플리케이션이 존재하였던 경우, 상기 캐릭터(200)를 머리, 몸통, 팔, 다리로 나누어 상기 4가지 어플리케이션을 대응시켜, 사용자가 해당 부분에 터치입력을 수행함에 따라 대응되는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자는 기존에 바탕화면 상에 표시되어 있던 복수개의 어플리케이션을 동일범주로 분류하여, 특정 부분을 터치하면 상기 범주의 어플리케이션을 제시하여 사용자가 선택하여 실행하도록 할 수 있다. 상기 캐릭터(200)상의 커맨드는 상기 캐릭터(200)에 입력할 수 있는 다양한 형태(예를 들어, 누르는 터치, 스윕하는 터치 등)의 터치명령을 모두 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는, 상기 단말장치(100)의 바탕화면 상의 어플리케이션 아이콘(300)을 제거하는 단계(S101) 및 상기 설치데이터로부터 추출된 캐릭터(200)를 상기 바탕화면 상에 표시하는 단계(S102)를 대신하여, 단말장치(100)의 바탕화면 페이지를 생성하여 추가하는 단계; 및 상기 설치데이터로부터 추출된 캐릭터(200)를 상기 생성된 바탕화면 페이지상에 상기 캐릭터(200)를 표시하는 단계;를 포함할 수 있다. 즉, 상기 단말장치(100)는 캐릭터(200)정보를 포함하는 설치데이터를 수신하여, 상기 설치데이터에 의해 상기 캐릭터(200) 어플리케이션을 설치 시에 어플리케이션의 아이콘(300)들이 배치되어 있는 상기 바탕화면 페이지 외의 바탕화면 페이지를 추가로 생성하고, 상기 생성된 바탕화면 페이지에 상기 설치데이터 내에 포함된 캐릭터(200) 형상를 표시할 수 있다. 상기 단계를 수행한 후, 상기 단말장치(100)는 사용자로부터 상기 단말장치(100) 내 설치된 어플리케이션의 아이콘(300)표시명령 또는 실행명령과 상기 캐릭터(200) 상의 커맨드를 매칭하는 과정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 단말장치(100)는 상기 캐릭터(200)에 대한 커맨드(또는 터치입력)와 상기 단말장치(100) 내 어플리케이션 실행 또는 어플리케이션 아이콘(300)표시를 대응시키는 인터페이스를 상기 디스플레이부(120)를 통해 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 상기 입력부(130)를 통해 대응관계정보(또는 매칭정보)를 입력받아 캐릭터(200)의 커맨드 설정을 수행할 수 있다.
또한, 상기 설치데이터는, 상기 단말장치(100)의 특정한 동작 수행을 명령하기 위한, 상기 캐릭터(200)에 대한 터치명령 입력방식 정보를 포함하는 사용자지침데이터를 더 포함할 수 있으며, 상기 캐릭터(200)의 최초 사용 시, 상기 사용자지침데이터로부터 추출된 상기 터치명령 입력방식을 상기 단말장치(100)의 화면 상에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 사용자들이 상기 캐릭터(200)를 설치하여 최초 사용할 경우, 사용자는 상기 캐릭터(200)에 입력할 수 있는 터치명령 입력방식의 종류, 상기 캐릭터(200) 어플리케이션으로 수행할 수 있는 기능, 상기 캐릭터(200)의 설정변경 방법 등을 알지 못한다. 그러므로 상기 단말장치(100)는, 상기 캐릭터(200)를 설치하여 상기 바탕화면 상에 표시한 후, 화면 상에 사용자지침정보를 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 4에서와 같이, 상기 캐릭터(200)에 입력할 수 있는 터치명령 형태에 대응되는 기능을 차례대로 상기 화면 상에 안내하여 사용자가 따라하면서 상기 캐릭터(200) 어플리케이션의 사용방법을 익히도록 할 수 있다. 다만, 사용자에게 상기 사용자지침데이터를 제공할 수 있는 방법은 이에 한정되지 아니하고, 상기 단말장치(100)가 상기 화면상에 사용자가 읽을 수 있는 사용자지침을 제공하는 방식 등의 다양한 방식을 적용할 수 있다.
또한, 서버로 아이템제공요청을 수행하고, 상기 요청한 아이템을 서버로부터 수신하는 단계; 및 상기 아이템을 캐릭터(200)에 적용하는 단계;를 포함할 수 있다. 상기 아이템은, 상기 캐릭터(200)에 착용시키는 옷, 액세서리 등을 포함할 수 있고, 사용자의 터치명령에 따라 대응하여 실행되거나 상기 캐릭터(200) 어플리케이션의 다른 기능 수행에 부수적으로 함께 실행되는 상기 캐릭터(200)의 동작이나 음성을 포함할 수 있다. 사용자가 상기 아이템을 요청하고자 하는 경우, 상기 단말장치(100)가 무선통신을 통해 상기 서버로부터 구입 가능한 아이템정보를 수신할 수 있고, 상기 단말장치(100)가 상기 아이템정보를 화면 상에 표시하여 사용자가 요청할 아이템을 선택하는 명령을 입력받을 수 있다. 상기 사용자의 아이템 선택에 따라, 상기 단말장치(100)의 제어부(110)는 무선통신을 통해 입력정보를 전송할 수 있는 형태로 정보처리를 수행하고, 상기 무선통신부(150)가 아이템제공요청을 상기 서버로 전송할 수 있다. 그 후, 상기 단말장치(100)는 상기 서버가 상기 아이템제공요청에 따라 송신하는 아이템을 수신할 수 있다. 그 후, 상기 단말장치(100)는 상기 수신한 아이템을 상기 캐릭터(200)에 적용하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 상기 수신한 아이템이 상기 캐릭터(200)에 착용하는 아이템인 경우, 상기 제어부(110)는 상기 아이템을 착용한 상기 캐릭터(200)의 형태를 생성하고, 이를 상기 디스플레이부(120)로 전달하여 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 수신한 아이템이 상기 캐릭터(200)의 음성인 경우, 상기 제어부(110)는 특정한 기능 수행시 상기 음성을 출력하도록 정보처리를 수행할 수 있다.
또한, 상기 서버가 유상으로 상기 아이템을 제공하는 경우, 사용자가 상기 서버로 요청하고자 하는 아이템의 가격에 해당하는 금액 결제를 수행하기 위한 인터페이스를 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 상기 단말장치(100)는 사용자로부터 입력받은 카드정보 등의 다양한 결제수단 또는 상기 단말장치(100) 내에 저장되어 있는 결제수단을 이용하여 결제를 수행할 수 있다. 또한, 상기 단말장치(100)는 상기 결제수단의 사용자인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 단말장치(100)는, 상기 단말장치(100) 내에 저장되어 있는 공인인증서를 이용하는 방식, 비밀번호를 입력하는 방식, 사용자의 생체정보 인식(예를 들어, 사용자의 지문인식, 홍체인식, 심박인식 등)을 이용하는 방식 등의 다양한 사용자인증방식을 이용할 수 있다.
또한, 사용자가 원하는 캐릭터(200)를 선택하는 인터페이스를 상기 단말장치(100)에 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있으며, 상기 설치데이터는, 상기 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 캐릭터(200) 정보를 포함할 수 있다. 도 5에서와 같이, 상기 단말장치(100)는 상기 서버로부터 사용자가 바탕화면에 설치하여 사용할 수 있는 다양한 캐릭터(200)를 표시한 인터페이스를 제공할 수 있다. 다만, 상기 단말장치(100)가 제공할 수 있는 상기 인터페이스의 형태는 이에 한정되지 않고, 상기 캐릭터(200)를 선택할 수 있는 다양한 형태가 적용될 수 있다.
상기 사용자가 원하는 캐릭터(200)를 선택하는 인터페이스를 상기 단말장치(100)에 제공하는 단계는, 상기 설치데이터를 상기 서버로부터 수신하기 전에 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 단말장치(100)가 상기 인터페이스를 상기 서버로부터 수신하여 상기 디스플레이부(120)에 표시하여, 사용자의 원하는 캐릭터(200)를 선택하는 입력을 받아서 상기 캐릭터(200)의 정보를 포함한 상기 설치데이터를 수신할 수 있다.
또한, 상기 설치데이터 내에는 기본적인 캐릭터(200)정보를 포함하고, 설치데이터에 의해 상기 캐릭터(200) 어플리케이션이 설치가 완료된 후에, 상기 인터페이스를 통해 사용자가 원하는 캐릭터(200)를 설정할 수 있다. 상기 설치데이터가 포함하는 상기 기본적인 캐릭터(200) 정보 외의 캐릭터(200)를 선택하는 경우, 상기 단말장치(100)는 상기 서버에 상기 캐릭터(200)정보를 무선통신을 통해 요청하여 수신할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 캐릭터(200) 기반의 단말장치(100) 제어방법의 순서도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 다른 일실시예에 따른 캐릭터(200) 기반의 단말장치(100) 제어방법은, 단말장치(100)의 바탕화면 상에 배치된 캐릭터(200)에 대한 사용자의 터치입력을 받는 단계(S200); 상기 터치입력의 상기 캐릭터(200) 상의 입력위치를 인식하여 입력신호를 결정하는 단계(S201); 및 상기 입력신호에 대응하는 상기 단말장치(100)의 동작을 실행하는 단계(S202);를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터(200) 기반의 단말장치(100) 제어방법을 순서대로 설명한다.
단말장치(100)의 바탕화면 상에 배치된 캐릭터(200)에 대한 사용자의 터치입력을 받는다(S200). 상기 사용자의 터치입력은, 상기 디스플레이부(120)가 터치스크린인 경우 상기 캐릭터(200)의 원하는 부분을 사용자가 직접 터치하는 방식이 될 수 있고, 마우스, 터치패드, 조그휠 등의 상기 입력부(130)에 의해 명령을 입력하는 경우 상기 캐릭터(200)의 원하는 부분을 커서(Curser) 등에 의해 선택하는 방식이 될 수 있다.
사용자가 입력할 수 있는 터치입력의 형태는, 화면상의 특정한 하나의 부분을 터치하는 방식, 상기 화면 상의 둘 이상의 특정부분을 함께 터치하는 방식, 상기 화면의 특정위치(A위치)에서 다른 특정위치(B위치)로 스윕(Sweep)하는 방식 등이 포함될 수 있다. 또한, 상기 단말장치(100)는 터치를 수행하는 손가락의 개수에 따라 상이한 터치입력 방식으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 단말장치(100)는, 상기 터치입력가 상기 캐릭터(200) 또는 화면상에 입력되는 위치에 따라 수행하는 기능을 상이하게 설정할 수 있다. 또한, 상기 단말장치(100)는, 화면에 가해지는 터치입력의 시간길이에 따라 수행하는 기능을 상이하게 설정할 수 있다.
상기 터치입력의 상기 캐릭터(200) 상의 입력위치를 인식하여 입력신호를 결정한다(S201). 상기 단말장치(100)의 제어부(110)는 상기 저장부(140)로부터 상기 터치입력의 입력위치에 따른 상기 캐릭터(200) 어플리케이션의 수행기능을 불러오고, 사용자가 터치한 위치에 해당하는 기능 또는 동작을 파악한다. 이에 따라 상기 제어부(110)는 상기 기능 또는 동작을 수행하도록 하는 입력신호를 생성한다.
또한, 상기 단말장치(100)는 상기 터치입력의 입력위치뿐만 아니라, 터치방식 또는 터치시간을 함께 반영하여 입력신호를 결정할 수 있다. 상기 단말장치(100)가 상기 입력신호의 터치방식 또는 터치시간을 함께 고려하면, 상기 캐릭터(200)에 입력할 수 있는 터치입력의 수가 증가하여, 더 많은 상기 캐릭터(200)의 동작 또는 기능을 사용자의 터치입력에 대응시킬 수 있다.
상기 입력신호에 대응하는 상기 단말장치(100)의 동작을 실행한다(S202). 상기 제어부(110)는 상기 생성된 입력신호를 상기 동작 또는 기능을 수행하는 상기 단말장치(100)의 구성으로 전달한다. 그 후, 상기 입력신호를 전달받은 구성은 상기 입력신호에 해당하는 기능 또는 동작을 수행한다. 상기 실행되는 단말장치(100)의 동작은, 상기 캐릭터(200)의 종류 변경, 상기 캐릭터(200)의 설정 변경, 특정한 분류의 상기 단말장치(100) 내에 설치된 어플리케이션 표시, 사용자가 원하는 상기 단말장치(100)의 동작을 바로 실행 등이 될 수 있다.
상기 단말장치(100) 내에 설치된 어플리케이션 표시는, 도 8에서와 같이, 사용자가 상기 캐릭터(200)를 터치하는 경우에 사용자가 미리 분류해 둔 어플리케이션 그룹을 화면에 제시하거나 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션 분류에 속하는 상기 단말장치(100)에 설치된 어플리케이션을 제시해주는 것 등이 해당될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 캐릭터(200)의 얼굴부분을 터치하는 터치입력에 대응하는 동작이 소셜네트워크서비스(Social Network Serive; SNS) 어플리케이션을 제시하는 동작이라면, 상기 제어부(110)는 상기 단말장치(100) 내에 설치되어 있는 SNS 어플리케이션을 판단하고 상기 SNS 어플리케이션의 아이콘(300)을 화면에 표시하는 입력신호를 생성한다. 그 후, 상기 제어부(110)는 상기 디스플레이부(120)로 상기 입력신호를 전달하여, 상기 디스플레이부(120)는 화면에 상기 SNS어플리케이션의 아이콘(300)을 표시할 수 있다.
상기 사용자가 원하는 상기 단말장치(100) 동작의 바로 실행은, 사용자가 상기 캐릭터(200)에 터치입력을 가하는 경우에 사용자가 설정해둔 동작을 상기 단말장치(100)가 바로 수행하는 것을 말한다. 예를 들어, 도 9에서와 같이, 상기 캐릭터(200)의 몸통을 사용자가 터치하는 경우에 상기 단말장치(100)가 상기 캐릭터(200)와 관련된 동영상을 바로 제공해주는 것으로 설정하였다면, 상기 캐릭터(200)에 해당하는 피카츄의 몸통부분에 대한 사용자의 터치입력에 의해 피카츄와 관련된 포켓몬스터 동영상을 검색하여 바로 제공할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 단말장치(100)는 상기 사용자의 터치입력에 의해 사용자가 관심 키워드로 설정한 단어와 관련된 뉴스기사를 바로 검색하여 제공해주거나, 사용자가 자주 방문하는 웹사이트를 바로 연결할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자가 몸통에 터치입력을 하는 경우에 바로 이전에 사용했던 어플리케이션을 다시 실행하는 동작으로 설정해두면, 상기 단말장치(100)는 사용자의 캐릭터(200) 몸통에 대한 터치입력에 따라 이전 실행 어플리케이션을 바로 다시 실행할 수 있다. 다만, 사용자가 원하는 바로 실행할 상기 단말장치(100)의 동작은 이에 한정되지 아니하고, 사용자가 상기 단말장치(100)가 바로 실행하기를 원하는 어떠한 동작이든지 설정할 수도 있다.
상기 캐릭터(200)의 설정 변경은 사용자의 터치입력에 따라 상기 캐릭터(200)에 적용되는 설정을 변경하는 것을 말한다. 상기 단말장치(100)에 터치입력을 가하여 바로 설정변경을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 캐릭터(200)에 터치입력을 길게 입력하는 경우, 상기 캐릭터(200) 어플리케이션을 잠금 상태로 설정하도록 구현할 수 있다. 또한, 상기 단말장치(100)에 가하는 터치입력에 의해서 설정을 변경할 수 있는 인터페이스를 제공하도록 할 수 있다. 상기 터치입력에 의해 설정인터페이스를 제공하는 경우, 사용자의 상기 터치입력에 따라 설정 인터페이스를 화면에 표시하는 단계; 및 사용자로부터 원하는 캐릭터(200)의 설정데이터를 입력받는 단계;를 더 포함할 수 있다. 즉, 상기 단말장치(100)는 사용자의 터치입력에 따라 제공된 설정인터페이스에 사용자로부터 상기 캐릭터(200)의 설정데이터를 입력받는다. 예를 들어, 도 10에서와 같이, 사용자가 상기 캐릭터(200)의 몸통을 길게 터치하는 경우, 설정 인터페이스를 화면에 표시하고, 사용자로부터 원하는 설정사항을 입력받을 수 있다. 또한, 도 11에서와 같이, 사용자가 상기 캐릭터(200)의 몸통을 길게 터치하는 경우, 상기 캐릭터(200) 애플리케이션을 실행하여 설정인터페이스를 제공받을 수 있다.
상기 캐릭터(200)의 종류 변경은, 사용자의 터치입력에 따라 화면에 표시되는 캐릭터(200)를 변경하는 것을 말한다. 예를 들어, 도 12에서와 같이, 사용자가 상기 화면 또는 상기 캐릭터(200)를 아래에서 위쪽으로 스윕을 하는 경우, 상기 단말장치(100)에 저장된 다른 캐릭터(200)로 변경할 수 있다. 또한, 복수의 캐릭터(200)를 사용하여 캐릭터(200)별로 지정된 기능 또는 동작을 다르게 설정하는 경우, 사용자가 상기 화면 또는 상기 캐릭터(200)를 아래에서 위쪽으로 스윕하여 터치입력으로 다른 동작을 명령할 수 있는 캐릭터(200)로 변경할 수 있다.
또한, 상기 단말장치(100)가 상기 터치입력을 받기 전에, 상기 단말장치(100)에 새로운 알림이 발생하는 경우, 상기 알림에 대응하는 상기 캐릭터(200)의 움직임을 실행하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 상기 발생하는 알림은, 전화수신, 문자수신, SNS상 새로운 게시글 게재 또는 메시지 수신, 일정 알림 등이 포함될 수 있다. 상기 알림이 발생하는 경우, 상기 제어부(110)는 상기 알림의 종류 또는 알림의 내용에 해당하는 상기 캐릭터(200)의 동작을 판단한다. 그 후, 상기 제어부(110)는 상기 동작에 해당하는 입력신호를 생성 및 전달하여 상기 디스플레이부(120) 상의 상기 캐릭터(200) 동작을 실행한다. 또한, 상기 단말장치(100)는 상기 알림에 해당하는 메시지를 함께 상기 디스플레이부(120)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 7 (a)에서와 같이, 상기 단말장치(100)가 전화를 수신하는 경우, 상기 제어부(110)는 상기 캐릭터(200)가 화면을 두드리는 동작을 수행하도록 정보처리하여 디스플레이부(120)에 표시할 수 있다. 또한, 도 7 (b)에서와 같이, 상기 단말장치(100)가 전화를 수신하는 경우, 상기 제어부(110)는 상기 캐릭터(200)의 명대사를 상기 캐릭터(200)의 실제 음성으로 출력하도록 정보처리할 수 있다.
그 후, 상기 알림에 대한 상기 캐릭터(200)의 동작을 사용자가 확인하여, 사용자가 캐릭터(200)에 특정한 터치입력을 입력하고(S200), 이에 따라 사용자가 원하는 동작을 판단하여 상기 단말장치(100)가 동작을 수행한다(S201, S202). 사용자가 입력한 상기 알림에 대한 터치입력은, 상기 알림의 수락, 거절, 보류, 확인 등이 될 수 있다. 예를 들어, 상기 알림이 상기 단말장치(100)의 전화 수신인 경우, 사용자가 상기 캐릭터(200)의 몸통을 터치하면 전화 수락에 해당할 수 있고, 상기 캐릭터(200)를 위방향으로 스윕하면 전화 거부에 해당할 수 있다. 상기 터치입력에 대응하는 상기 단말장치(100)의 동작은 사용자가 직접 설정할 수 있다.
또한, 상기 실행되는 단말장치(100)의 동작은, 화면 상에 자주 사용하는 어플리케이션을 표시하는 동작에 해당하며, 사용자로부터 자주 사용하는 어플리케이션을 선택받거나, 상기 단말장치(100)가 사용자의 어플리케이션 사용빈도를 측정하여 자주 사용하는 어플리케이션을 설정하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 즉, 사용자가 입력하는 터치입력에 따른 단말장치(100)의 동작이 화면상에 자주 사용하는 어플리케이션을 표시해주는 동작인 경우, 도 8에서와 같이, 상기 단말장치(100)가 사용자의 각 어플리케이션 사용횟수 또는 사용시간을 바탕으로 사용빈도가 높은 어플리케이션을 파악하거나, 사용자로부터 자주 사용하는 어플리케이션으로 미리 선택받아서, 이에 따라 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션을 제공하는 동작을 수행할 수 있다.
또한, 사용자가 상기 단말장치(100)에 가하는 모션을 인식하는 단계;를 더 포함하고, 상기 인식된 모션을 반영하여 상기 입력신호를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다. 즉, 상기 단말장치(100)의 모션센서가 사용자의 모션 입력을 인식하고, 상기 제어부(110)는 상기 모션 입력 정보를 함께 반영하여 상기 단말장치(100)가 수행할 동작을 판단할 수 있다. 상기 모션 입력 정보만으로 상기 단말장치(100)의 특정한 동작 수행을 명령할 수 있고, 상기 모션 입력 정보와 상기 터치입력 정보를 함께 입력받아서 수행할 동작을 파악하여 명령할 수도 있다. 예를 들어, 상기 단말장치(100)를 위 방향(하늘 방향)을 향하게 하고 상기 캐릭터(200)를 아래에서 위로 스윕하면, 상기 모션센서(예를 들어, 관성센서)에 의해 상기 단말기가 기울어진 방향을 인식하고 상기 화면을 스윕하는 터치를 인식하여 이에 해당하는 명령이 날씨정보의 제공임을 인식할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자가 상기 단말장치(100)를 흔드는 경우, 상기 모션센서가 흔들림을 인식하고, 상기 제어부(110)는 이에 해당하는 명령이 상기 캐릭터(200)가 춤을 추는 명령임을 파악하여 수행하도록 할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터(200) 기반의 단말장치(100) 제어방법은, 하드웨어인 단말장치(100)와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.
상기 전술한 프로그램은, 상기 단말장치(100)가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 단말장치(100)의 프로세서(CPU)가 상기 단말장치(100)의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 단말장치(100)의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 단말장치(100)의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 단말장치(100)의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 단말장치(100)의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 단말장치(100)의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 단말장치(100)는 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 디지털 tv, 데스크탑 컴퓨터 등 다양한 장치로 구현될 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 단말장치(100)가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 단말장치(100)상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.
첫째, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션을 상기 단말장치(100)에 설치하기만 하면 사용자는 간편하게 사용자가 원하는 캐릭터(200)를 상기 단말장치(100)의 바탕화면에 배치할 수 있어, 매우 간편하게 사용자가 원하는 캐릭터(200)를 이용하여 상기 단말장치(100)를 꾸밀 수 있는 효과가 있다.
둘째, 상기 어플리케이션 설치에 따라 배치된 캐릭터(200)를 활용하여, 사용자는 터치조작을 통해 상기 단말장치(100)를 간편하게 제어할 수 있어서 유용하다.
셋째, 상기 캐릭터(200)를 이용한 상기 단말장치(100)의 제어방법을 사용자만 알고 있어, 타인이 본인의 단말장치(100)를 마음대로 사용하는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.
넷째, 본 발명은 사용자에게 즐거움을 제공하는 효과가 있다. 상기 캐릭터(200)에 다양한 터치입력에 대응하는 동작 명령을 적용할 수 있어, 상기 단말장치(100)를 사용하는 사용자는 즐거움을 느낄 수 있다. 또한, 모션센서에 의한 사용자의 단말장치(100)에 대한 모션 입력도 활용할 수 있어, 사용자의 즐거움이 증대될 수 있다. 또한, 사용자가 좋아하는 캐릭터(200)에 아이템을 착용시키거나 상기 캐릭터(200)의 실제 음성 또는 특정상황의 명대사를 활용할 수 있으며, 상기 캐릭터(200)가 여러가지 동작을 수행하도록 할 수 있어, 사용자는 다채로운 즐거움을 느낄 수 있다.
다섯째, 상기 단말장치(100)에 어플리케이션을 설치할 때마다 바탕화면에 어플리케이션 아이콘(300)이 증가하여 복잡해지는 것을 방지하고, 사용자는 캐릭터(200)가 배치된 심플한 바탕화면을 유지하면서 상기 단말장치(100)를 사용할 수 있는 효과가 있다.
여섯째, 사용자는 자신에게 익숙하고 간편한 상기 캐릭터(200)에 대한 터치입력명령을 상기 단말장치(100)의 제어명령으로 설정할 수 있어, 사용자가 본인의 성향 및 습관 등에 맞게 인터페이스를 구성하여 상기 단말장치(100)를 사용할 수 있는 효과가 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100 : 단말장치 110 : 제어부
120 : 디스플레이부 130 : 입력부
140 : 저장부 150 : 무선통신부
200 : 캐릭터 300 : 어플리케이션 아이콘
120 : 디스플레이부 130 : 입력부
140 : 저장부 150 : 무선통신부
200 : 캐릭터 300 : 어플리케이션 아이콘
Claims (14)
- 캐릭터정보를 포함하는 설치데이터를 수신하는 단계;
단말장치의 바탕화면 상의 어플리케이션 아이콘을 제거하는 단계; 및
상기 설치데이터로부터 추출된 캐릭터를 상기 바탕화면 상에 표시하는 단계;를 포함하는, 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제거된 아이콘의 실행명령과 상기 캐릭터 상의 커맨드를 매칭하는 단계를 더 포함하는, 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 캐릭터정보를 포함하는 설치데이터를 수신하는 단계;
단말장치의 바탕화면 페이지를 생성하여 추가하는 단계;
상기 설치데이터로부터 추출된 캐릭터를 상기 생성된 바탕화면 페이지상에 상기 캐릭터를 표시하는 단계; 및
상기 캐릭터 상의 커맨드를 상기 단말장치 내 설치된 어플리케이션의 아이콘표시명령 또는 실행명령과 매칭하는 단계;를 포함하는, 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 하나의 항에 있어서,
상기 설치데이터는,
상기 단말장치의 특정한 동작 수행을 명령하기 위한, 상기 캐릭터에 대한 터치명령 입력방식 정보를 포함하는 사용자지침데이터를 더 포함하며,
상기 캐릭터의 최초 사용 시, 상기 사용자지침데이터로부터 추출된 상기 터치명령 입력방식을 상기 단말장치의 화면 상에 표시하는 단계;를 더 포함하는, 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 하나의 항에 있어서,
서버로 아이템제공요청을 수행하고, 제공요청한 아이템을 서버로부터 수신하는 단계; 및
상기 아이템을 캐릭터에 적용하는 단계;를 더 포함하는 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 하나의 항에 있어서,
사용자가 원하는 캐릭터를 선택하는 인터페이스를 상기 단말장치에 제공하는 단계;를 더 포함하며,
상기 설치데이터는, 상기 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 캐릭터 정보를 포함하는 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 삭제
- 단말장치의 바탕화면 상에 배치된 캐릭터에 대한 사용자의 터치입력을 받는 단계;
상기 터치입력의 상기 캐릭터 상의 입력위치를 인식하여 입력신호를 결정하는 단계; 및
상기 입력신호와 관련된 상기 단말장치에 설치된 어플리케이션 아이콘을 표시하거나 상기 어플리케이션을 실행하는 단계;를 포함하며,
상기 터치입력의 상기 캐릭터 상의 입력위치를 인식하여 입력신호를 결정하는 단계는,
상기 터치입력의 입력시간 또는 입력방식을 인식하는 단계를 포함하고,
상기 입력신호는,
상기 인식된 입력시간 또는 입력방식을 상기 입력위치와 함께 반영하여 결정되는, 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 제8항에 있어서,
상기 단말장치가 상기 터치입력을 받기 전에,
상기 단말장치에 새로운 알림이 발생하는 경우,
상기 알림에 대응하는 상기 캐릭터의 움직임을 실행하는 단계;를 더 포함하는, 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 제8항에 있어서,
상기 어플리케이션의 아이콘 표시 또는 상기 어플리케이션 실행은,
상기 캐릭터의 어플리케이션을 실행하여 상기 캐릭터의 종류 또는 설정 변경, 특정한 분류의 상기 단말장치 내에 설치된 어플리케이션 표시, 사용자가 원하는 상기 단말장치의 어플리케이션을 바로 실행 중 어느 하나에 해당하는 것을 특징으로 하는, 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 제8항에 있어서,
상기 어플리케이션의 아이콘 표시는,
화면 상에 자주 사용하는 어플리케이션 표시에 해당하며,
사용자로부터 자주 사용하는 어플리케이션을 선택받거나, 상기 단말장치가 사용자의 어플리케이션 사용빈도를 측정하여 자주 사용하는 어플리케이션을 설정하는 단계;를 더 포함하는, 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 제10항에 있어서,
상기 어플리케이션 실행이 상기 캐릭터의 어플리케이션을 실행하여 상기 캐릭터의 설정 변경에 해당하는 경우,
사용자의 상기 터치입력에 따라 설정 인터페이스를 화면에 표시하는 단계; 및
사용자로부터 원하는 캐릭터의 설정데이터를 입력받는 단계;를 더 포함하는, 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 제8항에 있어서,
사용자가 상기 단말장치에 가하는 모션을 인식하는 단계;를 더 포함하고,
상기 인식된 모션을 반영하여 상기 입력신호를 결정하는 것을 특징으로 하는, 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법.
- 하드웨어인 단말장치와 결합되어 제1항 내지 제3항 및 제8항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여, 매체에 저장된 단말장치용 어플리케이션.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
KR1020140149249A KR101652039B1 (ko) | 2014-10-30 | 2014-10-30 | 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법 및 이를 실행하기 위한 단말장치용 어플리케이션 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020140149249A KR101652039B1 (ko) | 2014-10-30 | 2014-10-30 | 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법 및 이를 실행하기 위한 단말장치용 어플리케이션 |
Publications (2)
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KR20160050645A KR20160050645A (ko) | 2016-05-11 |
KR101652039B1 true KR101652039B1 (ko) | 2016-08-29 |
Family
ID=56025571
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140149249A KR101652039B1 (ko) | 2014-10-30 | 2014-10-30 | 캐릭터 기반의 단말장치 제어방법 및 이를 실행하기 위한 단말장치용 어플리케이션 |
Country Status (1)
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- 2014-10-30 KR KR1020140149249A patent/KR101652039B1/ko active IP Right Grant
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