KR101649944B1 - 서비스 지향 구조를 이용한 시뮬레이션 서버 및 이를 이용한 시뮬레이션 수행 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 서비스 지향 구조를 이용해 시뮬레이션 기능을 제공하는 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 서버는 서비스 컴포넌트가 저장된 복수의 서비스부 및 사용자 장치로부터 수신된 시뮬레이션 요청에 응답하여, 시뮬레이션 수행 결과를 상기 사용자 장치로 전송하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 복수의 서비스부에 각각 저장된 상기 서비스 컴포넌트 중 상기 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 서비스 컴포넌트를 추출하고, 추출된 상기 서비스 컴포넌트를 결합하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성하며, 상기 생성된 복합 서비스 컴포넌트를 이용해 상기 요청된 시뮬레이션을 수행하는 것을 특징으로 한다.

Description

서비스 지향 구조를 이용한 시뮬레이션 서버 및 이를 이용한 시뮬레이션 수행 방법{Simulation Server using Service-Oriented Architecture and Method for the Simulation Server}
본 발명은 시뮬레이션 시스템에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 서비스 지향 구조를 이용해 시뮬레이션 기능을 제공하는 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
과학 시뮬레이션(이하, '시뮬레이션'이라 함)은 이론 또는 시험 연구와는 달리 고성능 컴퓨터상에서 분석 대상을 정밀하게 묘사한 컴퓨터 프로그램 모델을 실행하여, 시간 변화에 따른 변화를 가시화하고, 향후 발생 가능한 현상들을 예측하기 위한 기법이다. 과학 시뮬레이션을 효율적으로 수행하기 위해서는 분석 대상을 수학적으로 정의한 계산 모델과 모델링 연산을 수행하는 시뮬레이션 소프트웨어를 갖추어야 한다.
그러나, 소프트웨어 공학 개념을 적용하지 못한 시뮬레이션 소프트웨어 시스템들은 대부분 모놀로식(monolithic) 개념의 소프트웨어 구조에 따라 설계되어 있다. 이러한 설계 구조하에서 새로운 분석모델을 추가하려면 시뮬레이션 소프트웨어를 전체적으로 개조해야 한다.
이와 같이 시뮬레이션 소프트웨어를 전체적으로 개조하는 경우, 예상치 못한 연동 오류가 발생될 가능성이 매우 높다. 또한, 다양한 요구 사항들을 모두 수용하기 위해 시스템 전체 규모를 지속적으로 확장시킬 경우, 소프트웨어 통합 과정의 복잡성이 증가하고, 소요비용이 기하급수적으로 높아진다는 문제점이 있다.
따라서, 위와 같은 문제를 해결하기 위해서는 전체 소프트웨어 시스템의 개조 없이 새로운 모델 컴포넌트를 추가하기만 하면 바로 실행될 수 있는 플러그 앤 플레이(plug-and-play)가 가능한 시뮬레이션 소프트웨어 시스템 설계 방법이 절실히 요구되고 있다.
본 발명의 일 목적은 컴포넌트화된 시뮬레이션 소프트웨어를 결합하여 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션 서버 및 이를 이용한 시뮬레이션 수행 방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 서버는, 서비스 컴포넌트가 저장된 복수의 서비스부 및 사용자 장치로부터 수신된 시뮬레이션 요청에 응답하여, 시뮬레이션 수행 결과를 상기 사용자 장치로 전송하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 복수의 서비스부에 각각 저장된 상기 서비스 컴포넌트 중 상기 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 서비스 컴포넌트를 추출하고, 추출된 상기 서비스 컴포넌트를 결합하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성하며, 상기 생성된 복합 서비스 컴포넌트를 이용해 상기 요청된 시뮬레이션을 수행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 복수의 알고리즘을 포함하고, 상기 복수의 알고리즘 중 상기 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 알고리즘을 선택하며, 상기 선택된 알고리즘에서 사용되는 서비스 컴포넌트를 상기 복수의 서비스부로부터 추출하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 알고리즘은 서비스 컴포넌트의 의존관계에 관한 정보를 포함하고, 상기 제어부는 상기 의존관계에 관한 정보에 근거하여 상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 서비스 컴포넌트는 데이터 인터페이스 및 제어 인터페이스 중 적어도 하나가 구비되고, 상기 제어부는 상기 데이터 인터페이스를 통해 상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하며, 상기 제어 인터페이스를 통해 상기 결합된 각각의 서비스 컴포넌트를 실행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 서비스 컴포넌트는 모니터링 인터페이스가 추가로 구비되고, 상기 제어부는 상기 모니터링 인터페이스를 통해 시뮬레이션 수행 과정을 확인하고, 상기 시뮬레이션 수행이 완료되면 상기 제어 인터페이스를 통해 상기 결합된 각각의 서비스 컴포넌트의 실행을 종료하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 서버가 시뮬레이션을 수행하는 방법은, 사용자 장치로부터 시뮬레이션 요청을 수신하면, 복수의 서비스 컴포넌트 중 상기 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 서비스 컴포넌트를 추출하는 단계, 상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성하는 단계 및 상기 생성된 복합 서비스 컴포넌트를 이용해 상기 요청된 시뮬레이션을 수행하고, 시뮬레이션 수행 결과를 상기 사용자 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 추출 단계는 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 복수의 알고리즘 중 상기 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 알고리즘을 선택하며, 상기 선택된 알고리즘에 근거하여 상기 서비스 컴포넌트를 추출하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 알고리즘은 서비스 컴포넌트의 의존관계에 관한 정보를 포함하고, 상기 복합 서비스 컴포넌트 생성 단계는, 상기 의존관계에 관한 정보에 근거하여 상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 서비스 컴포넌트(시뮬레이션 소프트웨어)를 결합하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성하고, 복합 서비스 컴포넌트를 통해 사용자가 원하는 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 따라서, 시뮬레이션 소프트웨어 재사용성을 높임으로써, 시뮬레이션 소프트웨어를 재개발하는 비용을 현저히 낮출 수 있다.
도 1은 서비스 지향 구조를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 컴포넌트를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 알고리즘을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 수행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당해 기술분야에 종사하는 기술자의 의도, 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 할 것이다.
도 1은 서비스 지향 구조를 설명하기 위한 개념도이다.
서비스 지향 구조(Service-Oriented Architecture)는 플랫폼(platform)에서 기능구현 코드와 독립적인 표준인터페이스를 갖추고 있는 서비스 단위나 서비스 컴포넌트를 공유하거나 재사용하여 상기 서비스 컴포넌트를 결합하는 기술을 말한다.
본 발명에 사용되는 서비스 지향 구조는, 도 1에 도시된 것과 같이, 서비스 공급자, 서비스 수요자 및 서비스 서버에서 구현될 수 있다. 여기서, 서비스 서버는 본 발명의 시뮬레이션 서버일 수 있다. 또한, 서비스 공급자는 본 발명의 관리자 장치일 수 있고, 서비스 수요자는 사용자 장치일 수 있다.
구체적으로 살펴보면, 서비스 공급자는 서비스 컴포넌트를 외부에 공급하는 것으로써, WSDL(Web Service Description Language)로 작성된 서비스 컴포넌트를 서비스 서버에 등록할 수 있다.
여기서, 서비스 컴포넌트는 시뮬레이션을 수행할 수 있는 시뮬레이션 소프트웨어를 컴포넌트화한 것을 말한다. 컴포넌트(Componenet)는 일반적으로 소프트웨어 개발을 마치 레고(Lego) 블록을 쌓듯이 쉽게 할 수 있도록 하는 기술을 말한다.
상기 서비스 컴포넌트에 관한 구체적인 설명은 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.
서비스 서버는 WSDL로 작성된 상기 서비스 커포넌트를 데이터베이스에 저장하고, 서비스 수요자로부터 요청이 들어오면 해당 서비스 컴포넌트를 상기 서비스 수요자로 제공할 수 있다.
서비스 수요자는 서비스 검색 표준규약인 UDDI(universal description, discovery and integration)를 통해 원하는 서비스 컴포넌트를 검색하게 되며, 상기 서비스 서버로부터 제공받은 서비스 컴포넌트를 통해 서비스 공급자와 교신하기 위한 수단을 마련할 수 있다.
여기서, 상기 서비스 공급자와 교신하기 위한 수단은 메시지 전달 표준 규약인 SOAP(Simple Object Access Protocol)을 통해 이루어질 수 있다.
이상에서 살핀 바와 같이, 본 발명에 적용되는 서비스 지향 구조를 시뮬레이션 시스템에 적용한다면, 본 발명은 개별 서비스 컴포넌트를 결합(또는 연결, 조립, 합성)하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성할 수 있다. 또한, 본 발명은 상기 복합 서비스 컴포넌트를 이용해 사용자로부터 요청된 시뮬레이션을 수행하고, 수행 결과를 사용자에게 제공할 수 있다.
이하에서는, 도 2를 참조하여, 상기 서비스 지향 구조를 이용해 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션 시스템에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2에 도시된 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 시스템은 사용자 장치(100), 관리자 장치(200), 시뮬레이션 서버(300) 또는 통신망(미도시) 등을 포함할 수 있다.
사용자 장치(100)는 시뮬레이션 클라이언트(110)를 통해 시뮬레이션 서버(300)로 시뮬레이션을 요청할 수 있다. 시뮬레이션 클라이언트(110)는 사용자 장치(100)에 설치되고 실행되는 소프트웨어로서, 시뮬레이션을 수행하는데 필요한 GUI(Graphic User Interface)를 제공할 수 있다.
관리자 장치(200)는 복합 서비스 저작기(210)를 통해 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 알고리즘을 작성하고, 상기 알고리즘을 시뮬레이션 서버(300)로 전송할 수 있다. 복합 서비스 저작기(210)는 관리자 장치(200)에 설치되고 실행되는 소프트웨어로서, 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 알고리즘을 생성할 수 있다. 구체적으로, 상기 알고리즘은 복합 서비스 컴포넌트를 생성하는데 필요한 서비스 컴포넌트들의 의존관계를 나타낼 수 있다. 상기 알고리즘은 UML(Unitified Modeling language) 2.0의 행위 다이어그램(activity diagram)을 이용하여 유향 비순환 그래프(directed acyclic graph) 형식으로 구현될 수 있다.
상기 알고리즘에 관한 구체적인 설명은 도 4을 참조하여 후술하기로 한다.
시뮬레이션 서버(300)는 서비스 컴포넌트가 저장된 복수의 서비스부(310)와 사용자 장치(100)로부터 수신된 시뮬레이션 요청에 응답하여, 시뮬레이션 수행 결과를 사용자 장치(100)로 전송하는 제어부(320)를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(320)는 복수의 서비스부(310)에 각각 서비스 커포넌트 중 요청된 시뮬레이션에 수행에 필요한 서비스 컴포넌트를 추출할 수 있다. 또한, 상기 제어부(320)는 추출된 상기 서비스 컴포넌트를 결합하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성할 수 있다. 또한, 상기 제어부(320)는 상기 생성된 복합 서비스 컴포넌트를 이용해 상기 요청된 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
상기 시뮬레이션 서버(300)에 관한 구체적인 설명은 도 3 및 도 4를 참조하여 후술하기로 한다.
통신망(미도시)은 유/무선 통신망을 통해 사용자 장치(100), 관리자 장치(200) 및 시뮬레이션 서버(300) 등을 통신 연결할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는, 무선랜(Wireless LAN : WLAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband : Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access : Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution : LTE), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service : WMBS) 등이 포함될 수 있다. 또한, 근거리 통신 기술로는, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association : IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication; NFC) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는, 전력선 통신(Power Line Communication : PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 시스템은 원격 사용자 장치(150) 및 원격 디스플레이 장치(160)를 더 포함할 수 있다.
상기 원격 사용자 장치(150)는 시뮬레이션 수행에 필요한 입력데이터를 원격으로 전송할 수 있는 장치를 말한다.
상기 원격 디스플레이 장치(160)는 시뮬레이션 서버(300)로부터 수신받은 시뮬레이션 수행 결과를 가시화하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 상기 원격 디스플레이 장치(160)는 빔 프로젝터(beam-projector)일 수 있다.
상기 원격 사용자 장치(150)와 상기 원격 디스플레이 장치(160)는 통신망(미도시)을 통해 사용자 장치(100)와 통신 연결될 수 있다.
이하에서는, 도 2 내지 도 4를 함께 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 서비스 지향 구조를 이용해 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션 시스템에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 시스템을 설명하기 위한 블록도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 컴포넌트를 설명하기 위한 개념도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 알고리즘을 설명하기 위한 개념도이다.
시뮬레이션 서버(300)는 복수의 서비스부(310a, ..., 310n, 이하, 310으로 함) 및 제어부(320) 등을 포함할 수 있다.
상기 제어부(320)는 관리모듈(322) 및 서비스 등록모듈(324) 등을 포함할 수 있다.
상기 관리모듈(322)은 관리자의 명령에 따라 각 서비스부(310)에 시스템 부팅 명령을 내리고, 서비스 관리모듈(미도시)를 실행시킬 수 있다.
상기 관리모듈(322)은 서비스 관리모듈(미도시)로부터 해당 서비스부(310)의 하드웨어 능력 정보와 서비스 능력 정보를 수신하여 서비스 등록모듈(324)에 저장할 수 있다.
상기 하드웨어 능력 정보는 CPU, GPU, 메모리, 디스크, 운영체제 등에 관한 세부 정보가 포함될 수 있다.
상기 서비스 능력 정보는 이용 가능한 서비스 컴포넌트의 명칭, 기능, 입/출력 인터페이스 등에 관한 세부 정보가 포함될 수 있다.
관리모듈(322)은 서비스 관리모듈(미도시)로부터 하드웨어 성능 및 서비스 실행경과에 대한 정기적인 보고를 받아, 시뮬레이션 서버를 구성하는 구성요소들의 동작 상태를 감시할 수 있다. 또한, 관리모듈(322)은 각 서비스부(310)의 서비스 관리모듈(미도시)를 종료시키고, 시스템 종료명령을 내릴 수 있다.
각 서비스부(310)는 시뮬레이션을 수행하는 서비스 컴포넌트 및 서비스 관리모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 서비스부(310)는 모델링 서비스를 실행하기 위한 하드웨어 장치로서, 서비스부(310)에 저장된 서비스 컴포넌트를 이용해 시뮬레이션 수행에 필요한 모델링 연산을 수행할 수 있다.
각 서비스부(310)는 각각의 서비스부별로 복수의 서비스 컴포넌트가 저장될 수 있다.
서비스 관리모듈(미도시)은 각 서비스부별로 구비될 수 있으며, 각 서비스부(310)는 서비스 관리모듈(미도시)을 이용해 해당 서비스부(310)에서 실행 가능한 서비스의 실행을 제어하거나, 하드웨어 및 소프트웨어적 성능을 모니터링할 수 있다.
구체적으로, 서비스 관리모듈(미도시)은 초기화, 실행 및 종료 등의 기능을 수행할 수 있다.
서비스 관리모듈(미도시)의 초기화 기능은 서비스부(310)의 컴퓨팅 자원과 서비스 컴포넌트를 탐색하고, 그 결과로 얻은 하드웨어 능력 정보와 서비스 능력 정보를 관리모듈(322)로 전송할 수 있는 것을 의미한다. 서비스 관리모듈(미도시)의 실행 기능은 관리모듈(322) 또는 사용자 장치(100)의 시뮬레이션 요청에 따라 해당 서비스 컴포넌트를 실행하거나 종료하는 것을 의미한다. 또한, 서비스 관리모듈(미도시)의 실행 기능은 실행중인 서비스 컴포넌트의 성능과 서비스부(310)의 하드웨어 성능을 모니터링하여 관리모듈(322)로 전송할 수 있다. 서비스 관리모듈(미도시)의 종료 기능은 관리모듈(322)로 서비스 컴포넌트부(310)의 하드웨어 능력 정보와 서비스 능력 정보 등의 등록말소를 요청하는 것을 의미한다.
위와 같은 구성을 이용해, 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 서버(300)의 제어부(320)는 복수의 서비스부(310)에 각각 저장된 서비스 컴포넌트 중 사용자 장치(100)로부터 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 서비스 컴포넌트를 추출할 수 있다. 또한, 제어부(320)는 상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(320)는 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 복수의 알고리즘을 포함할 수 있다. 제어부(320)는 상기 복수의 알고리즘 중 사용자 장치(100)로 부터 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 알고리즘을 선택할 수 있다. 제어부(320)는 상기 선택된 알고리즘에서 사용되는 서비스 컴포넌트를 상기 복수의 서비스부(310)로부터 추출할 수 있다.
제어부(320)는 상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성하고, 상기 생성된 복합 서비스 컴포넌트를 이용해 사용자 장치(100)로부터 요청된 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
이하에서는 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 컴포넌트 및 알고리즘에 대해 보다 구체적으로 살펴본다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 컴포넌트를 설명하기 위한 개념도이다.
서비스 컴포넌트는 시뮬레이션(모델링 연산)을 수행하기 위한 기본 기능을 제공하는 시뮬레이션 소프트웨어로서, 상기 시뮬레이션 소프트웨어를 컴포넌트화한 것을 말한다. 상기 서비스 컴포넌트는 표준 인터페이스를 구비하며, 상기 표준 인터페이스를 통해 타 시스템 컴포넌트들이 해당 서비스 컴포넌트에 쉽게 접근할 수 있도록 상호운용성을 보장할 수 있다.
도 3에 도시된 것과 같이, 서비스 컴포넌트는 모델 코드와 서비스 코드로 구성된다. 상기 모델 코드는 모델링 연산을 수행하는 핵심 프로그램으로, 소프트웨어 개발자들에 의해 작성될 수 있으며, 포트란, C, C++ 등 이종 프로그래밍 언어로 작성될 수 있다.
상기 서비스 코드는 상기 모델 코드를 컴포넌트 형태로 추상화하는 역할을 하는 코드를 말한다. 특히, 서비스 코드는 제어명령 송수신, 데이터 공유 및 모니터링 정보 수집에 필요한 표준 인터페이스를 구현할 수 있다.
구체적으로, 서비스 컴포넌트는, 도 3에 도시된 것과 같이, 서비스 코드를 통해 구현된 제어 인터페이스(410), 데이터 인터페이스(420) 및 모니터링 인터페이스(430) 등을 포함할 수 있다. 상기 서비스 컴포넌트는 제어 인터페이스(410)를 통해 제어명령을 송수신할 수 있다. 상기 서비스 컴포넌트는 데이터 인터페이스(420)를 통해 데이터를 공유할 수 있으며, 다른 서비스 컴포넌트와 결합할 수 있다. 상기 서비스 컴포넌트는 모니터링 인터페이스(430)를 통해 상기 서비스 컴포넌트가 수행하는 시뮬레이션 수행 과정을 모니터링할 수 있다.
이러한 표준 인터페이스들(410, 420, 430)은 SOAP(Service, Objective, Assessment, Plan), XML-RPC(eXtemsible Markup Language-Remote Procedcure Call)와 같은 Web Services 표준에 따라 구현될 수 있고, XMPP(eXtensible Messaging and Presence Protocol), DDS(Data Distribution Service)와 같은 Pub-Sub 분산 메시징 표준에 따라 구현될 수 있다.
상기 서비스 컴포넌트는 제어부(320)의 제어에 의해 초기화, 실행 및 종료의 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 서비스 컴포넌트의 초기화 기능은 제어/데이터/모니터링 인터페이스(410, 420, 430)를 통해 외부에서 전달되는 메시지를 수신하기 위한 준비를 하고, 모델 코드의 실행과 관련된 설정정보를 읽어들여 실행 가능 여부를 점검하는 것을 의미한다.
서비스 컴포넌트의 실행 기능은 제어 인터페이스(410)를 통해 실행 명령 또는 입력 데이터가 전달되면, 모델 코드를 실행하는 것을 의미한다. 또한, 서비스 컴포넌트의 실행 기능은 외부로부터 데이터 공유 명령이 전달되면, 주어진 데이터 공유 방법에 따라 모델링 연산 데이터를 송수신하도록 모델 코드로 요청할 수 있다. 여기서, 주어진 데이터 공유 방법은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 소켓 인터페이스를 통해 데이터를 전송하거나, Network File System을 통해 파일을 공유하거나, 데이터베이스를 통해 데이터를 저장하는 기능을 의미한다.
서비스 컴포넌트의 종료 기능은 제어 인터페이스(410)를 통해 종료 명령을 수신하면, 실행중인 모델 코드 프로세스를 종료한 다음, 서비스 관리모듈(미도시)로 종료사실을 전송하는 것을 말한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 컴포넌트는 위와 같은 구성을 이용해 시뮬레이션(모델링 연산)을 수행할 수 있으며, 외부 요청에 따라 다른 서비스 컴포넌트와 결합(데이터 공유)할 수 있다.
이하에서는, 도 4를 참조하여, 복합 서비스 컴포넌트를 생성하는 방법에 대해 구체적으로 살펴본다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 알고리즘을 설명하기 위한 개념도이다.
제어부(320)는, 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 알고리즘을 포함할 수 있다. 상기 알고리즘은 복수일 수 있다.
상기 알고리즘은 서비스 컴포넌트의 의존관계에 관한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 서비스 컴포넌트의 의존관계에 관한 정보는 서비스 컴포넌트들의 데이터 및 제어 의존관계일 수 있다. 이러한 알고리즘은 관리자 장치(200)의 복합서비스 저작기(210)를 통해 작성될 수 있으며, UML(Unitified Modeling Language) 2.0의 행위 다이어그램(Activity Diagram)으로 구현될 수 있다. 상기 알고리즘은 유향 비순환 그래프(Directed Acyclic Graph) 형식으로 구현될 수 있다.
상기 알고리즘은, 도 4에 도시된 것과 같이, 유향 비순환 그래프 형식으로 구현될 수 있다. 여기서, 모서리가 둥근 사각형은 서비스 컴포넌트를 의미하고, 직사각형은 데이터를 의미하며, 마름모는 조건문을 의미한다. 상기 알고리즘은 XML(eXtemsible Markup Language) 등과 같은 데이터 기술 표준을 통해 구현될 수 있다.
제어부(320)는 위와 같은 구성을 통해 복합 서비스 컴포넌트를 생성할 수 있다. 여기서, 복합 서비스 컴포넌트는 복수의 서비스 컴포넌트가 결합된 것을 의미할 수 있다.
제어부(320)는 상기 알고리즘에 근거하여 검색, 선택, 배치, 결합, 감시 및 종료의 기능을 수행할 수 있다.
우선, 제어부(320)는 사용자 장치(100)로부터 시뮬레이션 요청이 들어오면, 관리자 장치(200)의 복합서비스 저작기(210)를 통해 등록된 기 저장된 복수의 알고리즘 중 상기 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 알고리즘을 선택할 수 있다. 구체적으로, 알고리즘은 최종적으로 도출되는 시뮬레이션 결과정보를 포함할 수 있고, 제어부(320)는 사용자 장치(100)로부터 요청된 시뮬레이션 요청과 상기 결과정보를 비교하여 어느 하나의 알고리즘을 선택할 수 있다.
제어부(320)는 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 검색기능을 수행할 수 있다. 제어부(320)는 상기 선택된 알고리즘에 근거하여, 복합 서비스 컴포넌트를 생성하는데 필요한 서비스 컴포넌트를 검색할 수 있다. 구체적으로, 제어부(320)의 검색기능은 알고리즘에 포함된 서비스 컴포넌트의 의존관계에 관한 정보에 근거하여, 각 노드에 해당하는 서비스 컴포넌트를 검색할 수 있다. 예를 들어, 제어부(320)는 관리모듈(322)에 등록된 서비스 컴포넌트들 중에서 각 노드에 기록된 명칭과 일치하는 것을 검색할 수 있다. 제어부(320)는 검색된 서비스 컴포넌트들을 서비스부(310)로부터 추출할 수 있다.
제어부(320)는 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 선택기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 제어부(320)는 상기 알고리즘의 유향 비순환 그래프를 구성하는 각 노드에 대하여, 각 노드에 대응하는 서비스 컴포넌트가 복수의 서비스부(310)에서 검색되었을 경우, 그 중 하나를 선택할 수 있다. 일 실시 예로, 서비스 등록모듈(324)에 저장된 서비스 능력 정보는, 각 기능에 대해 우선순위(priority)가 더 포함될 수 있다. 제어부(320)는 각 노드에 대응하는 서비스 컴포넌트가 복수인 경우, 상기 서비스 능력 정보에 포함된 우선순위에 근거하여 상기 복수의 서비스 컴포넌트 중 하나를 선택할 수 있다.
제어부(320)는 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 배치기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 제어부(320)는 선택된 서비스 컴포넌트들(예를 들어, 각 노드에 해당하는 서비스 컴포넌트가 복수인 경우, 우선순위에 따라 선택된 서비스 컴포넌트) 또는 검색된 서비스 컴포넌트들(예를 들어, 각 노드에 해당하는 서비스 컴포넌트가 하나인 경우 검색단계에서 검색된 서비스 컴포넌트)의 제어 인터페이스를 각각 호출하여 상기 선택된 서비스 컴포넌트들의 상태를 모두 초기화시킬 수 있다. 또한, 제어부(320)는 상기 알고리즘에 포함된 유향 비순환 그래프에 기술된 순서에 따라 선택된 서비스 컴포넌트들을 배치할 수 있다.
제어부(320)는 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 결합기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 제어부(320)는 상기 의존관계에 관한 정보에 근거하여 상기 추출(선택)된 서비스 컴포넌트들을 결합할 수 있다. 제어부(320)는 선택된 서비스 컴포넌트들의 제어 인터페이스(410)를 각각 호출하여, 각각의 서비스 컴포넌트들을 모두 실행시킬 수 있다. 또한, 제어부(320)는 시뮬레이션 입력 데이터를 입력시킬 수도 있다. 제어부(320)는 상기 유향 비순환 그래프에 따라 배치된 서비스 컴포넌트들을 데이터 인터페이스(420)를 통해 결합할 수 있다. 이를 통해, 결합된 서비스 컴포넌트들은 데이터 인터페이스(420)를 통해 데이터를 교환할 수 있다. 즉, 제어부(320)는 상술한 단계를 통해 복합 서비스 컴포넌트를 생성할 수 있다.
제어부(320)는 복합 서비스 컴포넌트를 감시하는 감시기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 제어부(320)는 서비스 컴포넌트에 구비된 모니터링 인터페이스를 통해 시뮬레이션 과정을 확인할 수 있다. 제어부(320)는 상기 결합된 서비스 컴포넌트들의 모니터링 인터페이스를 통해 상기 알고리즘의 유향 비순환 그래프 상에서 어떤 서비스 컴포넌트가 실행중인지 모니터링할 수 있다. 또한, 제어부(320)는 전체 시뮬레이션 작업이 완료되었는지를 정기적으로, 또는 관리자의 선택에 의해 점검할 수 있다.
제어부(320)는 복합 서비스 컴포넌트를 종료하기 위한 종료기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 제어부(320)는 상기 알고리즘에 따라 생성된 복합 서비스 컴포넌트를 통해 시뮬레이션 수행이 완료되면, 복합 서비스 컴포넌트에 포함된 각각의 서비스 컴포넌트들의 제어 인터페이스를 호출하여 서비스 컴포넌트의 실행을 종료할 수 있다.
제어부(320)는 상기 복합 서비스 컴포넌트를 통해 수행된 시뮬레이션 결과를 사용자 장치(100)로 전송할 수 있다.
이상에서 살핀 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 서버에 따르면, 특정 기능을 수행하는 컴포넌트화된 시뮬레이션 소프트웨어를 결합하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성하고, 생성된 복합 서비스 컴포넌트를 이용해 사용자 장치의 요청된 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 따라서, 다양한 개별 서비스 컴포넌트를 결합함으로써, 다양한 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 또한, 개별 서비스 컴포넌트를 재활용함으로써, 시뮬레이션 소프트웨어를 개발하는데 드는 비용을 현저히 감소시킬 수 있다.
이하에서는, 시뮬레이션 서버가 시뮬레이션 수행 방법에 대해 설명한다. 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 수행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
시뮬레이션 서버는 사용자 장치로부터 시뮬레이션 요청을 수신하면, 복수의 서비스 컴포넌트 중 상기 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 서비스 컴포넌트를 추출할 수 있다(S210).
여기서, 상기 추출 단계는 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 복수의 알고리즘 중 상기 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 알고리즘을 선택하며, 상기 선택된 알고리즘에 근거하여 상기 서비스 컴포넌트를 추출하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 시뮬레이션 서버는 상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성할 수 있다(S220).
상기 알고리즘은 서비스 컴포넌트의 의존관계에 관한 정보를 포함하고,
상기 복합 서비스 컴포넌트 생성 단계는, 상기 의존관계에 관한 정보에 근거하여 상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 시뮬레이션 서버는 상기 생성된 복합 서비스 컴포넌트를 이용해 상기 요청된 시뮬레이션을 수행하고, 시뮬레이션 수행 결과를 상기 사용자 장치로 전송할 수 있다(S230).
이상에서 살핀 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 서버는, 카테고리는 상이하지만, 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 수행 방법과 실질적으로 동일한 기술적 특징을 포함할 수 있다. 따라서, 상기 시뮬레이션 서버와 관련하여 상술한 특징들은 상기 시뮬레이션 수행 방법 발명에도 당연히 유추되어서 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 시뮬레이션 서버는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 사용자 장치 110: 시뮬레이션 클라이언트
150: 원격 사용자 장치 160: 원격 디스플레이 장치
200: 관리자 장치 210: 복합서비스 저작기
300: 시뮬레이션 서버 310: 서비스부
320: 제어부 322: 관리모듈
324: 서비스 등록모듈

Claims (8)

  1. 서비스 컴포넌트가 저장된 복수의 서비스부; 및
    사용자 장치로부터 수신된 시뮬레이션 요청에 응답하여, 시뮬레이션 수행 결과를 상기 사용자 장치로 전송하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 서비스부에 각각 저장된 상기 서비스 컴포넌트 중 상기 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 서비스 컴포넌트를 추출하고, 추출된 상기 서비스 컴포넌트를 결합하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성하며, 상기 생성된 복합 서비스 컴포넌트를 이용해 상기 요청된 시뮬레이션을 수행하는 것을 특징으로 하며,
    상기 제어부는, 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 복수의 알고리즘을 포함하고,
    상기 복수의 알고리즘 각각은 최종적으로 도출되는 시뮬레이션 결과정보 및 서비스 컴포넌트의 의존관계에 관한 정보를 포함하며,
    상기 제어부는
    상기 사용자 장치로부터 수신된 시뮬레이션 요청과 상기 시뮬레이션 결과정보를 비교하여 상기 복수의 알고리즘 중 어느 하나의 알고리즘을 선택하고,
    상기 선택된 알고리즘에서 사용되는 서비스 컴포넌트를 상기 복수의 서비스부로부터 추출하며,
    상기 선택된 알고리즘에 포함된 의존관계에 관한 정보에 근거하여 상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하여 상기 복합 서비스 컴포넌트를 생성하고,
    상기 복수의 알고리즘 각각에 포함된 서비스 컴포넌트의 의존관계에 관한 정보는 복수의 노드가 유향 비순환 그래프의 형태를 갖도록 형성되며,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 알고리즘에 포함된 의존관계에 관한 정보에서, 상기 복수의 노드 각각에 대응하는 서비스 컴포넌트를 검색하되, 상기 복수의 노드 중 어느 하나의 노드에서 복수의 서비스 컴포넌트가 검색된 경우, 상기 검색된 복수의 서비스 컴포넌트에 대한 우선순위에 근거하여 상기 검색된 복수의 서비스 컴포넌트 중 하나를 선택하는 것을 특징으로 하고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 노드 각각에 대응되도록 검색 또는 선택된 서비스 컴포넌트들을 결합하여 상기 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위해, 상기 검색 또는 선택된 서비스 컴포넌트들을 모두 초기화하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 서버.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 컴포넌트는 데이터 인터페이스 및 제어 인터페이스 중 적어도 하나가 구비되고,
    상기 제어부는 상기 데이터 인터페이스를 통해 상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하며, 상기 제어 인터페이스를 통해 상기 결합된 각각의 서비스 컴포넌트를 실행하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 서버.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 서비스 컴포넌트는 모니터링 인터페이스가 추가로 구비되고,
    상기 제어부는 상기 모니터링 인터페이스를 통해 시뮬레이션 수행 과정을 확인하고,
    상기 시뮬레이션 수행이 완료되면 상기 제어 인터페이스를 통해 상기 결합된 각각의 서비스 컴포넌트의 실행을 종료하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 서버.
  6. 시뮬레이션 서버가 시뮬레이션을 수행하는 방법에 있어서,
    사용자 장치로부터 시뮬레이션 요청을 수신하면, 복수의 서비스 컴포넌트 중 상기 요청된 시뮬레이션 수행에 필요한 서비스 컴포넌트를 추출하는 단계;
    상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하여 복합 서비스 컴포넌트를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 복합 서비스 컴포넌트를 이용해 상기 요청된 시뮬레이션을 수행하고, 시뮬레이션 수행 결과를 상기 사용자 장치로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 시뮬레이션 서버는, 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위한 복수의 알고리즘을 기 저장하고,
    상기 복수의 알고리즘 각각은 최종적으로 도출되는 시뮬레이션 결과정보 및 서비스 컴포넌트의 의존관계에 관한 정보를 포함하며,
    상기 추출 단계는, 상기 사용자 장치로부터 수신된 시뮬레이션 요청과 상기 시뮬레이션 결과정보를 비교하여 상기 복수의 알고리즘 중 어느 하나의 알고리즘을 선택하며, 상기 선택된 알고리즘에서 사용되는 서비스 컴포넌트를 추출하는 것을 특징으로 하며,
    상기 복합 서비스 컴포넌트 생성 단계는, 상기 선택된 알고리즘에 포함된 의존관계에 관한 정보에 근거하여 상기 추출된 서비스 컴포넌트를 결합하여 상기 복합 서비스 컴포넌트를 생성하고,
    상기 복수의 알고리즘 각각에 포함된 서비스 컴포넌트의 의존관계에 관한 정보는, 복수의 노드가 유향 비순환 그래프의 형태를 갖도록 형성되며,
    상기 복합 서비스 컴포넌트 생성 단계는,
    상기 선택된 알고리즘에 포함된 의존관계에 관한 정보에서, 상기 복수의 노드 각각에 대응하는 서비스 컴포넌트를 검색하는 단계;
    상기 복수의 노드 중 어느 하나의 노드에서 복수의 서비스 컴포넌트가 검색된 경우, 상기 검색된 복수의 서비스 컴포넌트에 대한 우선순위에 근거하여 상기 검색된 복수의 서비스 컴포넌트 중 하나를 선택하는 단계; 및
    상기 복수의 노드 각각에 대응되도록 검색 또는 선택된 서비스 컴포넌트들을 결합하여 상기 복합 서비스 컴포넌트를 생성하기 위해, 상기 검색 또는 선택된 서비스 컴포넌트들을 모두 초기화하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 수행 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
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