KR101645762B1 - 미디어 타임라인 상호작용 - Google Patents
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Abstract
미디어 타임라인 상호작용이 제공될 수 있다. 전자 프리젠테이션은 미디어 오브젝트를 포함할 수 있다. 사용자는 프리젠테이션 애플리케이션 내의 미디어 오브젝트를 선택하며, 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 연계하여 온-오브젝트 사용자 인터페이스를 이용하여 미디어 오브젝트를 수정할 수 있다. 사용자는 또한 프리젠테이션 애플리케이션 내에 수정된 미디어 오브젝트를 표시할 수 있다.
Description
미디어 타임라인 상호작용은 사용자가 프리젠테이션 애플리케이션 내의 멀티미디어 프리젠테이션 오브젝트를 편집하게 해주기 위한 프로세스이다. 일부 상황들에서, 멀티미디어 오브젝트들은 프리젠테이션들에 대한 중요한 부가물들이다. 전통적으로, 멀티미디어 클립과 상호작용하고 이를 편집하는 것은 고급 소프트웨어의 이용과 타임라인 및 프레임과 같은 개념들에 대한 사용자의 이해를 필요로 한다. 초보 사용자는 이러한 시나리오를 달성할 수 있는 가능성이 없을 것이며, 고급 사용자를 위한 전통적인 전략은 프리젠테이션 소프트웨어 밖에서 클립을 편집하는 것일 것이다.
미디어 타임라인 상호작용이 제공될 수 있다. 본 요약은 아래의 상세한 설명에서 더 설명되는 개념들의 발췌를 간단한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 본 요약은 청구 발명의 중요한 특징들 또는 필수적인 특징들을 식별하는 것을 의도하지 않는다. 본 요약은 청구 발명의 범위를 한정하는 데 사용되는 것도 의도하지 않는다.
미디어 타임라인 상호작용이 제공될 수 있다. 전자적 프리젠테이션은 미디어 오브젝트를 포함할 수 있다. 사용자는 프리젠테이션 애플리케이션 내의 미디어 오브젝트를 선택하고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 함께 온-오브젝트(on-object) 사용자 인터페이스를 이용하여 미디어 오브젝트를 수정할 수 있다. 사용자는 또한 프리젠테이션 애플리케이션 내에 수정된 미디어 오브젝트를 표시할 수 있다.
위의 일반 설명 및 아래의 상세한 설명 모두는 예들을 제공하며, 설명을 위한 것일 뿐이다. 따라서, 위의 일반 설명 및 아래의 상세한 설명은 제한적인 것으로 간주되지 않아야 한다. 게다가, 본 명세서에서 설명되는 것들에 더하여 특징들 또는 변형들이 제공될 수 있다. 예컨대, 실시예들은 상세한 설명에서 설명되는 다양한 특징 조합들 및 하위 조합들과 관련될 수 있다.
본 명세서에 포함되고 그 일부를 구성하는 첨부 도면들은 본 발명의 다양한 실시예들을 도시한다.
도 1은 프리젠테이션 애플리케이션의 블록도이다.
도 2는 미디어 타임라인 상호작용을 제공하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 3(a)-3(b)는 온-오브젝트 사용자 인터페이스를 나타내는 도면들이다.
도 4는 미디어 오브젝트의 상태들을 나타내는 도면이다.
도 5(a)-5(b)는 사용자 인터페이스 리본을 나타내는 도면들이다.
도 6은 컴퓨팅 장치를 포함하는 시스템의 블록도이다.
도 1은 프리젠테이션 애플리케이션의 블록도이다.
도 2는 미디어 타임라인 상호작용을 제공하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 3(a)-3(b)는 온-오브젝트 사용자 인터페이스를 나타내는 도면들이다.
도 4는 미디어 오브젝트의 상태들을 나타내는 도면이다.
도 5(a)-5(b)는 사용자 인터페이스 리본을 나타내는 도면들이다.
도 6은 컴퓨팅 장치를 포함하는 시스템의 블록도이다.
아래의 상세한 설명은 첨부 도면들을 참조한다. 도면들 및 아래의 설명에서, 가능한 어느 곳에서나, 동일한 또는 유사한 요소들을 지시하기 위해 동일한 참조 번호들이 사용된다. 본 발명의 실시예들이 설명될 수 있지만, 수정들, 개조들 및 다른 구현들이 가능하다. 예를 들어, 도면들에 도시된 요소들에 대해 대체들, 추가들 또는 수정들이 이루어질 수 있으며, 본 명세서에서 설명되는 방법들은 개시되는 방법들에 단계들을 대체, 재배열 또는 추가함으로써 수정될 수 있다. 따라서, 아래의 상세한 설명은 본 발명을 한정하지 않는다. 대신에, 본 발명의 적정 범위는 첨부된 청구항들에 의해 정해진다.
미디어 타임라인 상호작용이 제공될 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자 인터페이스(UI)가 미디어 오브젝트와 함께 내장될 수 있다. UI는 편집 모드 및 슬라이드쇼 모드를 포함할 수 있다. 사용 모델은 온-오브젝트 UI 타임라인과 리본 UI 사이의 상호작용을 이용하여, 포스터 프레임 설정 및/또는 북마크 생성과 같은 고급 사용자 시나리오들을 달성할 수 있다. 타임라인 상의 선택된 포인트는 리본 UI 내의 명령이 수행될 수 있는 시간 및/또는 프레임을 나타낼 수 있다. 사용자는 미디어가 실행 및/또는 중지되는 시기를 선택하거나 원하는 시간을 탐색할 수 있다. 온 오브젝트 UI는 사용자에게 슬라이드의 편집 동안에 미디어의 충분한 제어를 제공할 수 있다. 선택된 미디어 오브젝트에 대해, 사용자는 온-오브젝트 UI를 통해 실행/중지/탐색을 행하고, 리본 UI 명령을 클릭하여, 포스터 프레임 설정 및/또는 북마크 추가/삭제를 달성할 수 있다. 온-오브젝트 UI 내의 타임라인은 명령에 대한 위치/시간 선택기로서 사용될 수 있다.
도 1은 워싱턴 레드몬드의 마이크로소프트®사에 의해 제작된 파워포인트®와 같은 프리젠테이션 애플리케이션(100)의 블록도이다. 프리젠테이션 애플리케이션(100)은 애플리케이션 메뉴 바(105), 슬라이드 미리보기 영역(110), 애플리케이션 명령 영역(130), 리본 사용자 인터페이스(UI)(135), 및 슬라이드 디스플레이(140)를 포함할 수 있다. 슬라이드 미리보기 영역(110)은 슬라이드 미리보기 이미지(115) 및 선택된 슬라이드 미리보기 이미지(120)와 같은 복수의 슬라이드 미리보기 이미지를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 슬라이드 디스플레이(140)는 선택된 슬라이드 미리보기 이미지(120)의 더 큰 표시를 포함할 수 있다. 슬라이드 디스플레이(140)는 선택된 슬라이드에 삽입된 미디어 오브젝트(145)를 포함할 수 있다. 온-오브젝트 사용자 인터페이스(OOUI)(150)가 미디어 오브젝트(145) 상에 표시될 수 있다.
도 2는 미디어 타임라인 상호작용을 제공하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법(200)에 포함된 일반 단계들을 설명하는 흐름도이다. 방법(200)은 도 6과 관련하여 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같은 컴퓨팅 장치(600)를 이용하여 구현될 수 있다. 방법(200)의 단계들을 구현하는 방식들이 아래에 더 상세히 설명된다. 방법(200)은 시작 블록(205)에서 시작되어, 컴퓨팅 장치(600)가 미디어 오브젝트를 삽입할 수 있는 단계 210으로 진행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 프리젠테이션 애플리케이션(100) 내의 슬라이드에 비디오 클립을 삽입할 수 있다.
컴퓨팅 장치(600)가 미디어 오브젝트를 삽입한 단계 210으로부터, 방법(200)은 컴퓨팅 장치(600)가 미디어 오브젝트를 선택할 수 있는 단계 220으로 진행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 슬라이드 미리보기 영역(110)으로부터 미디어 오브젝트를 포함하는 슬라이드를 선택할 수 있다. 프리젠테이션 애플리케이션(100)은 선택된 슬라이드를 슬라이드 디스플레이(140) 내에 표시할 수 있으며, 사용자는 미디어 오브젝트(145)와 같은 미디어 오브젝트를 선택할 수 있다.
단계 220에서 컴퓨팅 장치(600)가 미디어 오브젝트를 선택하면, 방법(200)은 컴퓨팅 장치(600)가 온-오브젝트 UI 및 리본 UI를 표시할 수 있는 단계 230으로 계속될 수 있다. 예컨대, 프리젠테이션 애플리케이션(100)은 미디어 오브젝트(145) 상에 OOUI(150)를 그리고 리본 UI(135) 상에 복수의 명령을 표시할 수 있다. OOUI(150) 및 리본 UI(135)는 도 3 및 5와 관련하여 아래에 더 상세히 설명된다.
단계 230에서 컴퓨팅 장치(600)가 사용자 인터페이스들을 표시한 후에, 방법(200)은 컴퓨팅 장치(600)가 미디어 오브젝트에 대해 수행할 명령을 수신할 수 있는 단계 240으로 진행할 수 있다. 예컨대, 사용자는 OOUI(150)를 이용하여, 10초 비디오 클립의 5초 서브세트와 같은 미디어 오브젝트(145)의 일부 및/또는 전부를 선택할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 미디어 오브젝트(145)의 전부 및/또는 일부를 선택하는 데 사용되는 대화 상자(도시되지 않음)를 실행할 수 있다. 이어서, 사용자는 리본 UI(135)로부터 미디어 오브젝트(145)에 대해 수행될 수정 명령을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다음과 같은 명령들, 즉 미디어 오브젝트의 선택된 부분의 삭제, 미디어 오브젝트의 선택되지 않은 부분의 삭제, 미디어 오브젝트의 크기 조절(resizing), 미디어 오브젝트에 북마크 추가, 미디어 오브젝트의 재생 볼륨의 수정 및/또는 미디어 오브젝트에 오버레이 추가 중 하나를 수행하기를 원할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자는 또한 OOUI(150) 및/또는 리본 UI(135)를 이용하여, 미디어 오브젝트(145)의 재생을 제어할 수 있다.
컴퓨팅 장치(600)가 명령을 수신한 단계 240으로부터, 방법(200)은 컴퓨팅 장치(600)가 선택된 미디어 오브젝트를 수신된 편집 명령에 따라 수정할 수 있는 단계 250으로 진행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 비디오 클립의 5초 부분을 선택하였고, 선택되지 않은 부분을 삭제하기 위한 명령을 선택한 경우, 컴퓨팅 장치(600)는 전자 프리젠테이션으로부터 비디오 클립의 선택되지 않은 부분을 삭제할 수 있다.
단계 240에서 컴퓨팅 장치(600)가 미디어 오브젝트(145)를 변경하면, 방법(200)은 단계 250에서 종료될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 프리젠테이션 애플리케이션은 적어도 2개의 동작 모드, 즉 편집 모드 및 슬라이드쇼 모드를 포함할 수 있다. 편집 모드에서는, 사용자에 의해 전자 프리젠테이션의 요소들이 생성, 삭제 및/또는 변경될 수 있다. 슬라이드쇼 모드에서, 전자 프리젠테이션은 예를 들어 슬라이드별로 표시될 수 있다. 사용자는 예를 들어 애플리케이션 메뉴 바(105) 및/또는 애플리케이션 명령 영역(130) 내에 위치하는 사용자 인터페이스 컨트롤을 이용하여 편집 모드와 슬라이드쇼 모드 사이에서 스위칭할 수 있다. 슬라이드쇼 모드 동안, 전자 프리젠테이션은 각각의 슬라이드를 순차적으로 표시할 수 있으며, 미디어 오브젝트들은 그들의 각각의 슬라이드 상에서 수정된 대로 표시될 수 있다. 예컨대, 편집 모드에 있는 동안에 삭제된 비디오 클립의 선택되지 않은 부분들은 슬라이드쇼 모드에 있는 동안에 표시되지 않을 수 있다.
도 3(a)는 편집 모드 OOUI(300)를 나타내는 도면이다. 도 3(b)는 슬라이드쇼 모드 OOUI(355)를 나타내는 도면이다. 편집 모드 OOUI(300)는 재생 버튼(310), 타임라인(315), 컨트레일(contrail)(320), 필(pill)(325), 북마크(330), 너지 제어(nudge control)(335), 시간 표시기(345), 및 볼륨 제어(350)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 재생 버튼(310)은 미디어 오브젝트(145)의 현재 상태에 따라 실행 및 중지 아이콘 사이에서 토글링하는 아이콘을 표시할 수 있다. 미디어 오브젝트 상태들은 도 4와 관련하여 아래에 더 상세히 설명된다. 시간 표시기(345)는 현재의 시간 위치에 대응하는 시간 포인트를 숫자로 표시할 수 있으며, 사용자의 필(325) 선택 및 타임라인(315) 내에서의 앞뒤로의 드래깅에 응답하여 갱신될 수 있다. 볼륨 제어(350)는 선택시에 뮤트(mute)/언뮤트(unmute) 버튼으로서 동작할 수 있으며, 뮤트/언뮤트 상태들에 대한 상이한 아이콘들을 표시할 수 있다. 호버링(hovering) 시에, 볼륨 제어(350) 위에 볼륨 슬라이더가 표시될 수 있다.
너지 제어(355)는 미디어 오브젝트(145) 내에서의 미세 제어를 제공할 수 있다. 너지 제어(355)와 관련된 둘 중 하나의 너지 버튼이 선택될 때 미디어 오브젝트(145)가 실행되고 있는 경우, 미디어 오브젝트(145)는 중지된 후에 1 프레임 또는 1/4초와 같은 소정의 양만큼 전진하거나 후퇴할 수 있다. 미디어 오브젝트는 표시된 프레임들을 새로운 시간 위치에 따라 갱신할 수 있다.
필(325)은 미디어 오브젝트(145) 내에서 현재 선택된 관심 있는 포인트를 지시할 수 있다. 컨트레일(320)은 이미 실행된 시간을 구별하기 위해 필(325)에 선행할 수 있다. 북마크(330)는 리본 UI(135)를 통해 북마크가 추가된 대응하는 시간 포인트들을 나타낼 수 있다. 북마크(330)가 선택될 때, 리본 UI(135) 상의 "북마크 추가" 명령이 삭제 및/또는 디스에이블될 수 있으며, "북마크 삭제" 명령이 추가 및/또는 인에이블될 수 있다.
편집 모드 OOUI(300) 실행 제어들은 내비게이션 및 재생 제어들을 제공하는 것에 더하여 북마크들 또는 포스터 프레임 설정들을 추가, 이동 및/또는 삭제하기 위한 미세 레벨 제어를 제공하는 것 중심으로 최적화될 수 있다. 타임라인(315)의 길이는 보이는 미디어 오브젝트의 폭에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 비디오의 일부가 오프-스크린인 경우, 비디오의 그 부분은 보이는 미디어 오브젝트의 일부로서 간주되지 않을 수 있다. 사용자가 미디어 오브젝트를 줌인한 경우, 보이지 않는 어떠한 것도 제어의 폭을 결정하는 데에 고려되지 않을 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 편집 모드 OOUI(300)의 최소 길이가 250 픽셀일 때, 타임라인(315)에 대한 최소 길이는 121 픽셀을 포함할 수 있다. 편집 모드 OOUI(300)의 총 길이는 현재 보이는 미디어 오브젝트의 폭보다 20 픽셀 작을 수 있다. 편집 모드 OOUI(300)의 폭은 미디어 오브젝트의 크기가 조절됨에 따라 갱신될 수 있다.
프리젠테이션 애플리케이션(100)이 편집 모드에 있는 동안, 편집 모드 OOUI(300)는 미디어 오브젝트(145)가 선택될 때 나타날 수 있으며, 재생이 시작될 때까지 표시를 위해 포스터 프레임이 사용될 수 있다. 미디어 오브젝트(145)가 선택 해제되면, 편집 모드 OOUI(300)가 사라질 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 포스터 프레임은 사용자가 포스터 프레임으로 사용하기 위해 대체 프레임을 선택하지 않은 한 비디오 클립의 첫 번째 프레임을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 타임라인(315)을 이용하여 미디어 오브젝트(145) 내의 시간 위치를 선택할 수 있으며, 선택된 시간 위치는 비디오 클립의 정지 프레임을 포함한다. 이어서, 사용자는 선택된 시간 위치에 있는 정지 프레임을 미디어 오브젝트(145)에 대한 포스터 프레임으로 사용하기 위한 명령을 리본 UI(135) 상에서 선택할 수 있다.
게다가, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자는 타임라인(315)을 이용하여 미디어 오브젝트(145)의 일부를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 타임라인(315) 상의 최초 시간 위치를 선택할 수 있으며, OOUI(150)는 선택된 최초 시간 위치에 필(325)을 표시할 수 있다. 이어서, 사용자는 필(325)을 제2 시간 위치로 드래그하여, 최초 시간 위치와 제2 시간 위치 사이의 미디어 오브젝트(145)의 부분을 선택할 수 있다.
OOUI(150)는 다수의 오브젝트가 선택되는 경우에는 나타나지 않을 수 있으며, 따라서 하나의 OOUI(150)만이 임의의 시간에 보이게 된다. 프리젠테이션 애플리케이션(100)이 편집 모드에 있는 동안, 어떠한 OOUI 제어도 보이지 않는 경우에는, 사용자가 미디어 오브젝트(145)를 호버링하는 것에 응답하여, 편집 모드 OOUI(300)가 나타날 수 있다. 다수의 미디어 오브젝트가 동시에 호버링되는 경우, 최상위 오브젝트에 대한 제어들이 나타날 수 있다. 비디오 오브젝트가 애니메이션 및/또는 현재 재생되고 있는 경우에, 오디오/비디오 UI는 나타나지 않는다. 미디어 오브젝트(145)의 크기 조정 및/또는 이동 동안, OOUI(150)는 드래그되고 있는 아웃라인의 일부가 아니다. 새로운 위치/크기가 선택되면, OOUI(150)는 올바른 위치에 다시 표시될 수 있다.
슬라이드쇼 모드 OOUI(355)는 재생 버튼(310) 대신에, 분리된 그리고/또는 확대된 재생 버튼(360)을 포함할 수 있다. 슬라이드쇼 모드 OOUI(355)는 프리젠테이션 동안에 재생 및 내비게이션의 주요 시나리오들에 집중할 수 있으며, 미디어 오브젝트(145) 위에 30%와 같은 투명도로 표시될 수 있다. 슬라이드쇼 모드 OOUI(355)의 폭은 전술한 바와 같은 편집 모드 OOUI(300)의 폭과 같이 변할 수 있다. 슬라이드쇼 모드에서, 슬라이드쇼 모드 OOUI(355)의 총 길이는 그 값이 최소 길이 제한(예로서, 250 픽셀)보다 작지 않은 한, 미디어 오브젝트의 폭보다 10 픽셀 작을 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 미디어 오브젝트(145)가 180 픽셀 이하인 경우, 미디어 오브젝트(145)의 임의 부분 위의 마우스 호버링은 슬라이드쇼 모드 OOUI(355)가 나타나게 할 수 있다. 미디어 오브젝트(145)의 높이가 180 픽셀보다 큰 경우, 자산의 하부 1/3 부분만이 OOUI가 나타나게 할 것이다. 슬라이드쇼 모드 OOUI(355)는 미디어 오브젝트(145)에 대한 탭 선택에 의해서도 도달될 수 있다. 게다가, 본 발명의 실시예들에 따르면, 슬라이드쇼 모드 OOUI(355)는 0.25초와 같은 기간 동안 페이드-인(fade-in)될 수 있다. 슬라이드쇼 모드 OOUI(355)가 나타나면, 제어들 위의 임의의 장소의 호버링은 마우스 포인터가 더 이상 미디어 오브젝트(145) 위에 있지 않은 경우에도 슬라이드쇼 모드 OOUI(355)가 계속 보이게 할 수 있다.
편집 모드 OOUI(300)에서 볼륨 제어(350)를 통해 행해진 볼륨 변경들이 저장될 수 있으며, 따라서 미디어 콘텐츠(145)의 미래의 재생들은 선택된 볼륨 레벨에서 행해지는 반면, 슬라이드쇼 모드 OOUI(355)에서 볼륨 제어(350)를 통해 행해진 변경들은 현재의 재생에 대해서만 이용될 수 있다.
도 4는 미디어 오브젝트(145)의 재생 상태들을 나타내는 도면이다. 이용 가능한 상태들은 정지 상태(410), 실행 상태(420) 및 일시 정지 상태(430)를 포함할 수 있다. 정지 상태(410)에 있는 동안, 미디어 오브젝트(145)는 포스터 프레임을 표시할 수 있다. 실행 상태(420)에 있는 동안, 미디어 오브젝트(145)는 미디어 오브젝트(145)와 관련된 오디오, 비디오 및/또는 애니메이션을 재생할 수 있다. 일시 정지 상태(430)에 있는 동안, 미디어 오브젝트(145)는 가장 최근에 실행된 프레임을 표시할 수 있다.
사용자는 타임라인(315) 상의 임의의 곳을 클릭하여, 필(325)을 그 위치로 이동시킬 수 있다. 미디어 오브젝트(145)가 정지 상태(410)에 있었던 경우, 타임라인(315) 상의 클릭은 미디어 오브젝트(145)를 선택된 위치에서 일시 정지 상태(430)로 변경할 수 있다. 미디어 오브젝트(145)가 실행 상태(420)에 있었던 경우, 타임라인(315) 상의 클릭은 미디어 오브젝트(145)를 새로운 시간 위치에서 실행 상태(420)로 유지할 수 있다. 미디어 오브젝트(145)가 일시 정지 상태(430)에 있었던 경우, 타임라인(315) 상의 클릭은 미디어 오브젝트(145)를 새로운 시간 위치에서 일시 정지 상태(430)로 유지할 수 있다. 마우스 포인터가 타임라인(315) 또는 필(325) 위를 호버링하고 있는 경우, "선택기" 마우스 아이콘이 표시될 수 있다. 사용자가 북마크(330) 위를 호버링하고 있는 경우에는, 통상의 마우스 아이콘이 표시될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자가 미디어 오브젝트(145)를 포함하는 슬라이드 상에 머무르는 동안에, 미디어 오브젝트(145)의 선택 해제 후에 그리고/또는 사용자가 포커스를 다른 윈도/애플리케이션으로 변경할 때, 미디어 오브젝트(145)는 그의 현재 상태로 유지될 수 있다.
프리젠테이션 애플리케이션(100)이 편집 모드와 슬라이드쇼 모드 사이에서 스위칭할 때, 사용자가 새로운 슬라이드를 선택할 때 그리고/또는 사용자가 정지 제어를 선택할 때, 미디어 오브젝트(145)는 정지 상태(410)로 변경될 수 있다.
사용자가 재생 버튼(310)과 같은 재생 제어를 선택할 때, 미디어 오브젝트(145)는 재생 상태(420)에 들어갈 수 있다. 프리젠테이션 애플리케이션(100)이 슬라이드쇼 모드에 있고, 사용자가 미디어 오브젝트(145)를 선택할 때, 미디어 오브젝트(145)는 재생 상태(420)에 들어갈 수 있다. 미디어 오브젝트(145)가 정지 상태(410)로부터 재생 상태(420)에 들어가는 경우, 미디어 오브젝트(145)는 제1 프레임으로부터 재생을 시작할 수 있다. 미디어 오브젝트(145)가 일시 정지 상태(430)로부터 재생 상태(420)에 들어가는 경우, 재생은 가장 최근에 실행된 프레임으로부터 재개될 수 있다.
사용자가 필(325)을 타임라인(315) 내의 새로운 위치로 드래그하고 그리고/또는 타임라인(315) 내의 위치를 클릭할 때, 미디어 오브젝트(145)는 정지 상태(410)로부터 일시 정지 상태(430)에 들어갈 수 있다. 사용자가 일시 정지 명령 및/또는 너지 제어(335)를 선택할 때, 미디어 오브젝트(145)는 재생 상태(420)에서 일시 정지 상태(430)에 들어갈 수 있다.
도 5(a)는 리본 UI(135)의 블록도이다. 리본 UI(135)는 저장, 취소(undo) 및/또는 리로드(reload)와 같은 일반 사용자 명령들을 포함하는 숏컷(shortcut) 툴바(505), 타이틀 바(510) 및 애플리케이션 메뉴(515)를 포함할 수 있다. 리본 UI(135)는 복수의 모드 선택기(520), 및 제1 기능 선택기(521), 제2 기능 선택기(522) 및 제3 기능 선택기(523)와 같은 복수의 기능 선택기를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 복수의 모드 선택기(520) 각각의 선택은 리본 UI(135)가 상이한 복수의 관련 기능 선택기를 표시하게 할 수 있다. 예를 들어, 복수의 모드 선택기(520)는 픽처 툴 선택기, 오디오 툴 선택기 및/또는 비디오 툴 선택기를 포함할 수 있다. 픽처 툴 선택기의 선택은 사용자 인터페이스 리본(500)이 포맷 기능 선택기를 제1 기능 선택기(521)로서 그리고 편집 기능 선택기를 제2 기능 선택기(522)로서 표시하게 할 수 있는 반면, 비디오 툴 선택기의 선택은 리본 UI(135)가 설계 기능 선택기를 제1 기능 선택기(521)로서 그리고 편집 기능 선택기를 제2 기능 선택기(522)로서 표시하게 할 수 있다. 게다가, 본 발명의 실시예들에 따르면, 미디어 오브젝트(145)의 선택은 리본 UI(135)가 미디어 오브젝트(145)의 타입과 관련된 복수의 모드 선택기(520) 중의 모드 선택기를 활성화하게 할 수 있다. 예컨대, 오디오 오브젝트의 선택은 리본 UI(135)가 오디오 툴 선택기를 활성화하게 할 수 있다.
리본 UI(135)는 복수의 명령 섹션을 더 포함할 수 있으며, 이들 각각은 명령 섹션 타이틀 및 복수의 명령 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 명령 섹션 타이틀(525)은 "조정" 명령 섹션을 포함할 수 있으며, 제1의 관련된 복수의 명령 옵션(530)은 "휘도", "콘트라스트", "리컬러(recolor)", "압축", "변경" 및 "리셋"과 같은 명령 옵션들을 포함할 수 있다.
상황에 따라 리본 UI(135)의 상이한 구성들이 표시될 수 있다. 예를 들어, 전술한 방법(200)의 단계 210에서와 같이, 사용자가 비디오를 삽입할 때에는, 비디오 설계 구성이 표시될 수 있다. 비디오 설계 구성은 미리보기, 포스터 프레임, 조정, 스타일, 배열 및 크기와 같은 명령 섹션들을 포함할 수 있다. 각각의 명령 옵션의 선택은 프리젠테이션 애플리케이션(100)이 사용자에게 피드백을 제공하게 할 수 있다. 예컨대, 리본 UI(135)는 사용자에게 성공 또는 에러 메시지를 표시할 수 있다. 사용자가 상이한 미디어 오브젝트를 선택할 때, 리본 UI(135)는 상이한 미디어 오브젝트의 타입과 관련된 명령 섹션들을 표시하도록 갱신될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, OOUI(150)는 또한 사용자에게 피드백을 제공하도록 변경될 수 있다. 예컨대, 새로운 북마크가 추가될 때, 북마크(330)와 같은 북마크 아이콘이 타임라인(315)에 적절한 시간 위치에 추가될 수 있다. 게다가, 본 발명의 실시예들에 따르면, 리본 UI(135)는 선택된 미디어 오브젝트와 관련된 타입에 대해 수행될 수 있는 명령 옵션들만을 표시할 수 있다. 예컨대, 리본 UI(135)는 선택된 미디어 오브젝트가 비디오 클립 또는 이미지를 포함할 때에는 휘도 명령 옵션을 표시할 수 있지만, 선택된 미디어 오브젝트가 오디오 클립을 포함할 때에는 그렇지 않다. 각각의 명령 섹션은 아래의 표 1에 나타난 것들과 같은 복수의 명령 옵션을 포함할 수 있다.
도 5(b)는 리본 UI(135)의 편집 구성(530)을 나타내는 블록도이다. 편집 구성(530)은 명령 옵션 영역(560) 및 명령 타이틀 영역(565)을 포함할 수 있다. 명령 옵션 영역(560)은 미리보기 명령 선택기(570), 북마크 명령 선택기(575), 편집 명령 선택기(580), 드롭다운 옵션 선택기(585), 및 체크박스 명령 선택기(590)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미리보기 명령 선택기는 미디어 콘텐츠(145)의 선택된 부분이 재생되게 하도록 동작하는 재생/일시정지 버튼을 포함할 수 있으며, 북마크 명령 선택기(575)는 북마크 추가 버튼 및 북마크 삭제 버튼을 포함할 수 있다. 다른 하나의 명령 선택기는 선택된 시간 위치에 미디어 오브젝트에 오버레이를 추가하도록 동작할 수 있다. 예컨대, 사용자는 다이얼로그 캡셔닝(dialog captioning)과 같은 텍스트 요소 오버레이를 미디어 요소에 추가할 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시예는 미디어 상호작용을 제공하기 위한 시스템을 포함할 수 있다. 이 시스템은 메모리 저장 장치 및 메모리 저장 장치에 연결된 처리 유닛을 포함할 수 있다. 처리 유닛은 미디어 오브젝트를 삽입, 선택 및 수정하도록 동작할 수 있다. 미디어 오브젝트는 미디어 오브젝트 상에 표시되는 제1 UI 제어 및/또는 소프트웨어 애플리케이션 내의 다른 곳에 표시되는 제2 UI 제어를 통해 수정될 수 있다. 각각의 UI 제어는 미디어 오브젝트의 타입과 관련된 기능을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 다른 실시예는 미디어 타임라인 상호작용을 제공하기 위한 시스템을 포함할 수 있다. 이 시스템은 메모리 저장 장치 및 메모리 저장 장치에 연결된 처리 유닛을 포함할 수 있다. 처리 유닛은 미디어 오브젝트 상에 UI 제어를 표시하고, UI 제어를 통해 미디어 오브젝트의 시간 위치의 선택을 수신하도록 동작할 수 있다. 처리 유닛은 선택된 타임 위치에 대해 수행될 수정 명령을 수신하도록 동작하는 미디어 오브젝트의 타입과 관련된 제2 UI 제어를 표시하도록 더 동작할 수 있다.
본 발명에 따른 또 다른 실시예는 미디어 오브젝트를 편집하기 위한 시스템을 포함할 수 있다. 이 시스템은 메모리 저장 장치 및 메모리 저장 장치에 연결된 처리 유닛을 포함할 수 있다. 처리 유닛은 미디어 오브젝트를 선택하고, 미디어 오브젝트 상에 오브젝트 인터페이스를 표시하고, 오브젝트 인터페이스로부터 미디어 오브젝트의 적어도 일부의 선택을 수신하고, 미디어 오브젝트의 타입과 관련된 리본 인터페이스를 표시하고, 리본 인터페이스로부터 편집 명령을 수신하고, 수신된 편집 명령에 따라 미디어 오브젝트를 수정하고, 프리젠테이션 애플리케이션을 슬라이드쇼 모드로 스위칭하며, 수정된 미디어 오브젝트를 표시하도록 동작할 수 있다.
도 6은 컴퓨팅 장치(600)를 포함하는 시스템의 블록도이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 전술한 메모리 저장 장치 및 처리 유닛이 도 6의 컴퓨팅 장치(600)와 같은 컴퓨팅 장치 내에 구현될 수 있다. 메모리 저장 장치 및 처리 유닛을 구현하기 위하여 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어의 임의의 적절한 조합이 이용될 수 있다. 예컨대, 메모리 저장 장치 및 처리 유닛은 컴퓨팅 장치(600)를 이용하여 또는 컴퓨팅 장치(600)와 함께 임의의 다른 컴퓨팅 장치(618)를 이용하여 구현될 수 있다. 전술한 시스템, 장치 및 프로세서들은 예들이며, 다른 시스템들, 장치들 및 프로세서들은 본 발명의 실시예들에 따른 전술한 메모리 저장 장치 및 처리 유닛을 포함할 수 있다. 게다가, 컴퓨팅 장치(600)는 전술한 바와 같은 시스템(100)을 위한 운영 환경을 포함할 수 있다. 시스템(100)은 다른 환경들에서 동작할 수 있으며, 컴퓨팅 장치(600)로 한정되지 않는다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템은 컴퓨팅 장치(600)와 같은 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 기본 구성에서, 컴퓨팅 장치(600)는 적어도 하나의 처리 유닛(602) 및 시스템 메모리(604)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치의 구성 및 타입에 따라, 시스템 메모리(604)는 휘발성(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(램)), 비휘발성(예로서, 판독 전용 메모리(ROM)), 플래시 메모리 또는 임의의 조합을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 시스템 메모리(604)는 운영 체제(605), 하나 이상의 프로그램 모듈(606)을 포함할 수 있으며, 이미지, 오디오 및 비디오 파일들과 같은 복수의 미디어 오브젝트 데이터(607)를 포함할 수 있다. 운영 체제(605)는 예를 들어 컴퓨팅 장치(600)의 동작을 제어하는 데 적합할 수 있다. 일 실시예에서, 프로그램 모듈들(606)은 프리젠테이션 애플리케이션(100)을 포함할 수 있다. 게다가, 본 발명의 실시예들은 그래픽 라이브러리, 다른 운영 체제들 또는 임의의 다른 애플리케이션 프로그램과 관련하여 실시될 수 있으며, 임의의 특정 애플리케이션 또는 시스템으로 한정되지 않는다. 이러한 기본 구성은 도 6에 파선(608) 내의 컴포넌트들에 의해 예시된다.
컴퓨팅 장치(600)는 추가적인 특징들 또는 기능을 가질 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(600)는 예를 들어 자기 디스크, 광 디스크 또는 테이프와 같은 추가적인 데이터 저장 장치들(이동식 및/또는 비이동식)도 포함할 수 있다. 이러한 추가적인 저장 장치는 도 6에 이동식 저장 장치(609) 및 비이동식 저장 장치(610)로 도시된다. 컴퓨터 저장 매체들은 컴퓨터 판독 가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터와 같은 정보 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체들을 포함할 수 있다. 시스템 메모리(604), 이동식 저장 장치(609) 및 비이동식 저장 장치(610)는 모두가 컴퓨터 저장 매체 예들(즉, 메모리 저장 장치)이다. 컴퓨터 저장 매체들은 RAM, ROM, 전기적으로 소거 가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 다른 광학 저장 장치, 또는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있고, 컴퓨팅 장치(600)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 임의의 그러한 컴퓨터 저장 매체들은 장치(600)의 일부일 수 있다. 컴퓨팅 장치(600)는 키보드, 마우스, 펜, 사운드 입력 장치, 터치 입력 장치 등과 같은 입력 장치(들)(612)도 구비할 수 있다. 디스플레이, 스피커, 프린터 등과 같은 출력 장치(들)(614)도 포함될 수 있다. 전술한 장치들은 예들이며, 다른 것들도 사용될 수 있다.
컴퓨팅 장치(600)는 장치(600)로 하여금 분산 컴퓨팅 환경에서 네트워크, 예를 들어 인트라넷 또는 인터넷 등을 통해 다른 컴퓨팅 장치들(618)과 통신할 수 있게 하는 통신 접속(616)도 포함할 수 있다. 통신 접속(616)은 통신 매체들의 일례이다. 통신 매체들은 통상적으로 반송파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호 내의 컴퓨터 판독 가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터에 의해 구현될 수 있으며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하는 것과 같은 방식으로 하나 이상의 특성이 설정 또는 변경된 신호를 나타낼 수 있다. 제한이 아니라 예로서, 통신 매체들은 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체들, 및 음향, 무선 주파수(RF), 적외선 및 다른 무선 매체들과 같은 무선 매체들을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용될 때, 컴퓨터 판독 가능 매체들이라는 용어는 저장 매체들 및 통신 매체들 모두를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 운영 체제(605)를 포함하는 다수의 프로그램 모듈 및 데이터 파일이 시스템 메모리(604)에 저장될 수 있다. 처리 유닛(602)에서 실행될 때, 프로그래밍 모듈들(606)(예컨대, 프리젠테이션 애플리케이션(100))은 예로서 전술한 바와 같은 방법(200)의 단계들 중 하나 이상을 포함하는 프로세스들을 수행할 수 있다. 전술한 프로세스는 일례이며, 처리 유닛(602)은 다른 프로세스들을 수행할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따라 이용될 수 있는 다른 프로그래밍 모듈들은 전자 메일 및 콘택 애플리케이션들, 워드 프로세싱 애플리케이션들, 스프레드시트 애플리케이션들, 데이터베이스 애플리케이션들, 슬라이드 프리젠테이션 애플리케이션들, 드로잉 또는 컴퓨터 보조 애플리케이션 프로그램들 등을 포함할 수 있다.
일반적으로, 본 발명의 실시예들에 따르면, 프로그램 모듈들은 특정 작업들을 수행할 수 있거나, 특정 추상 데이터 타입들을 구현할 수 있는 루틴들, 프로그램들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 및 다른 타입의 구조들을 포함할 수 있다. 더욱이, 본 발명의 실시예들은 핸드헬드 장치들, 멀티프로세서 시스템들, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래밍 가능 소비자 전자 장치들, 미니 컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들 등을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성들을 이용하여 실시될 수 있다. 본 발명의 실시예들은 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 처리 장치들에 의해 작업들이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경들에서도 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치들 양자에 배치될 수 있다.
더욱이, 본 발명의 실시예들은 개별 전자 요소들을 포함하는 전기 회로, 논리 게이트들을 포함하는 패키지된 또는 집적된 전자 칩들, 마이크로프로세서를 사용하는 회로, 또는 전자 요소들 또는 마이크로프로세서들을 포함하는 단일 칩에서 실시될 수 있다. 본 발명의 실시예들은 또한, 예를 들어, 기계, 광학, 유체 및 양자 기술들을 포함하지만 이에 한정되지 않는, AND, OR 및 NOT과 같은 논리 연산들을 수행할 수 있는 다른 기술들을 이용하여 실시될 수 있다. 게다가, 본 발명의 실시예들은 범용 컴퓨터에서 또는 임의의 다른 회로들 및 시스템들에서 실시될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 예컨대 컴퓨터 프로세스(방법), 컴퓨팅 시스템으로, 또는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 판독 가능 매체들과 같은 제조물로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템에 의해 판독 가능하고 컴퓨터 프로세스를 실행하기 위한 명령어들의 컴퓨터 프로그램을 인코딩한 컴퓨터 저장 매체들일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템에 의해 판독 가능하고 컴퓨터 프로세스를 실행하기 위한 명령어들의 컴퓨터 프로그램을 인코딩한 캐리어 상의 전파 신호일 수도 있다. 따라서, 본 발명은 하드웨어 및/또는 소프트웨어(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로코드 등을 포함함)로 구현될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예들은 명령어 실행 시스템에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위해 매체 내에 구현된 컴퓨터 사용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 사용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 컴퓨터 사용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체는 명령어 실행 시스템, 기구 또는 장치에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 프로그램을 포함, 저장, 통신, 전파 또는 전송할 수 있는 임의의 매체일 수 있다.
컴퓨터 사용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체는 예로서 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 기구, 장치 또는 전파 매체일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 더 구체적인 컴퓨터 판독 가능 매체 예들(비포괄적인 리스트)은 하나 이상의 와이어를 갖는 전기 접속, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 랜덤 액세스 메모리(램), 판독 전용 메모리(ROM), 소거 가능하고 프로그래밍 가능한 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유 및 휴대용 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 사용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램이 인쇄된 종이 또는 다른 적절한 매체일 수도 있음에 유의해야 하는데, 이는 프로그램이 예를 들어 종이 또는 다른 매체의 광학 스캐닝을 통해 전자적으로 캡처된 후에, 필요한 경우에는 컴파일되거나, 해석되거나, 처리된 후에 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있기 때문이다.
본 발명의 실시예들은 예를 들어 위에서 본 발명의 실시예들에 따른 방법들, 시스템들 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 블록도들 및/또는 동작 예시들과 관련하여 설명되었다. 블록들 내에 지시된 기능들/동작들은 임의의 흐름도 내에 지시된 바와 같은 순서와 다르게 수행될 수 있다. 예를 들어, 연속 도시된 2개의 블록은 실제로는 실질적으로 동시에 실행될 수 있거나, 블록들은 때로는 관련 기능/동작들에 따라 역순으로 실행될 수 있다.
본 발명의 소정 실시예들은 설명되었지만, 다른 실시예들이 존재할 수 있다. 게다가, 본 발명의 실시예들은 메모리 및 다른 저장 매체들에 저장된 데이터와 관련되는 것으로 설명되었지만, 데이터는 하드 디스크, 플로피 디스크 또는 CD-ROM과 같은 보조 저장 장치들, 인터넷으로부터의 반송파 또는 다른 형태의 RAM 또는 ROM과 같은 다른 타입의 컴퓨터 판독 가능 매체들에 저장되고 그들로부터 판독될 수도 있다. 게다가, 개시된 방법들의 단계들은 본 발명을 벗어나지 않고 단계들의 재배열 및/또는 단계들의 삽입 또는 삭제를 포함하는 임의의 방식으로 수정될 수 있다.
본 명세서에 포함된 코드의 저작권을 포함하는 모든 권리들은 본 출원인에게 주어지며, 본 출원인의 재산이다. 본 출원인은 본 명세서에 포함된 코드의 모든 권리들을 보유하고 유보하며, 어떠한 다른 목적을 위해서도 아니고, 허여된 특허의 재현과 관련해서만 자료의 복사를 허가한다.
본 명세서는 예들을 포함하지만, 본 발명의 범위는 아래의 청구항들에 의해 지시된다. 게다가, 본 명세서는 구조적인 특징들 및/또는 방법 단계들에 고유한 언어로 설명되었지만, 청구항들은 전술한 특징들 또는 단계들로 한정되지 않는다. 오히려, 전술한 특정 특징들 및 단계들은 본 발명의 실시예들에 대한 예로서 개시된다.
Claims (17)
- 미디어 상호작용을 제공하기 위한 방법으로서,
미디어 오브젝트를 전자 프리젠테이션 내에 삽입하는 단계와,
상기 전자 프리젠테이션 내의 상기 미디어 오브젝트를 선택하는 단계와,
상기 미디어 오브젝트 상에 적어도 하나의 제1 사용자 인터페이스 컨트롤을 표시하는 단계와,
상기 전자 프리젠테이션의 명령 영역(command area) 내에 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스 컨트롤을 표시하는 단계와,
상기 제1 사용자 인터페이스 컨트롤 및 상기 제2 사용자 인터페이스 컨트롤 중 적어도 하나에 의해 수신된 명령에 따라 상기 미디어 오브젝트를 수정하는 단계 와,
상기 수정된 미디어 오브젝트를 포함하는 상기 전자 프리젠테이션을 표시하는 단계
를 포함하되,
상기 미디어 오브젝트를 수정하는 단계는
상기 미디어 오브젝트가 비디오 클립을 포함하는지 여부를 판정하는 단계와,
상기 미디어 오브젝트가 상기 비디오 클립을 포함한다는 판정에 응답하여,
상기 비디오 클립의 적어도 하나의 프레임의 선택을 수신하는 단계와,
상기 비디오 클립의 상기 선택된 적어도 하나의 프레임을 이미지로 변환하는 단계와,
상기 비디오 클립의 상기 변환된 적어도 하나의 프레임을 상기 비디오 클립을 포함하는 상기 전자 프리젠테이션 내의 슬라이드 상에 포스터 프레임(poster frame)으로서 표시하는 단계
를 포함하는
미디어 상호작용 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 미디어 오브젝트는 이미지, 오디오 클립 및 상기 비디오 클립 중 적어도 하나를 포함하는 미디어 타입(media type)을 포함하는
미디어 상호작용 제공 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 적어도 하나의 제1 사용자 인터페이스 컨트롤은 상기 미디어 타입과 연관된 사용자 인터페이스 컨트롤을 포함하는
미디어 상호작용 제공 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스 컨트롤은 상기 미디어 타입과 연관된 사용자 인터페이스 컨트롤을 포함하는
미디어 상호작용 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 전자 프리젠테이션의 표시 동안에 상기 미디어 오브젝트 상에 적어도 하나의 제3 사용자 인터페이스 컨트롤을 표시하는 단계
를 더 포함하는 미디어 상호작용 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 미디어 오브젝트를 수정하는 단계는
상기 미디어 오브젝트의 일부의 선택을 포함하는 선택 명령을 상기 적어도 하나의 제1 사용자 인터페이스 컨트롤로부터 수신하는 단계와,
상기 미디어 오브젝트의 상기 선택된 부분에 대해 행해질 수정을 포함하는 수정 명령을 상기 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스 컨트롤로부터 수신하는 단계와,
상기 수신된 수정 명령에 따라 상기 미디어 오브젝트의 상기 선택된 부분을 수정하는 단계
를 포함하는 미디어 상호작용 제공 방법.
- 제6항에 있어서,
상기 전자 프리젠테이션의 표시 동안에 상기 미디어 오브젝트의 적어도 하나의 선택되지 않은 부분을 숨기는 단계
를 더 포함하는 미디어 상호작용 제공 방법.
- 실행시에 미디어 타임라인 상호작용을 제공하기 위한 방법을 수행하는 명령어들의 세트를 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 장치로서,
상기 명령어들의 세트에 의해 실행되는 상기 방법은
미디어 오브젝트 상에 제1 사용자 인터페이스 컨트롤을 표시하는 단계 ― 상기 제1 사용자 인터페이스 컨트롤은 상기 미디어 오브젝트의 적어도 하나의 시간 위치(time location)의 선택을 수신하도록 동작하고, 상기 제1 사용자 인터페이스 컨트롤이 상기 미디어 오브젝트의 적어도 하나의 시간 위치의 선택을 수신하도록 동작하는 것은 상기 미디어 오브젝트의 적어도 하나의 프레임의 선택을 가능하게 하도록 동작하는 타임라인 사용자 인터페이스 컨트롤을 제공하는 것을 포함하며, 상기 미디어 오브젝트는 비디오 클립을 포함함 ― 와,
상기 미디어 오브젝트의 타입과 연관된 제2 사용자 인터페이스 컨트롤을 표시하는 단계 ― 상기 제2 사용자 인터페이스 컨트롤은 상기 미디어 오브젝트의 상기 선택된 부분에 대해 수행될 명령을 수신하도록 동작함 ― 와,
상기 제2 사용자 인터페이스 컨트롤에 의해 수신된 상기 명령에 따라 상기 미디어 오브젝트를 수정하는 단계
를 포함하되,
상기 미디어 오브젝트를 수정하는 단계는
상기 비디오 클립의 상기 선택된 적어도 하나의 프레임을 이미지로 변환하는 단계와,
상기 비디오 클립의 상기 변환된 적어도 하나의 프레임을 상기 비디오 클립을 포함하는 전자 프리젠테이션 내의 슬라이드 상에 포스터 프레임으로서 표시하는 단계
를 포함하는
컴퓨터 판독 가능 저장 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 미디어 오브젝트는 상기 전자 프리젠테이션 내에 삽입되는
컴퓨터 판독 가능 저장 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 방법은
상기 전자 프리젠테이션을 편집 모드(editing mode)에서 슬라이드쇼 모드로 스위칭하는 단계와,
상기 수정된 미디어 오브젝트를 포함하는 상기 슬라이드를 표시하는 단계와,
상기 수정된 미디어 오브젝트의 표시를 제어하도록 동작하는 제3 사용자 인터페이스 컨트롤을 상기 수정된 미디어 오브젝트 상에 표시하는 단계
를 더 포함하는
컴퓨터 판독 가능 저장 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 방법은
상기 비디오 클립을 상기 전자 프리젠테이션 내에서 재생하는 단계와,
상기 전자 프리젠테이션 내에서의 상기 비디오 클립의 재생을 멈추라는 명령을 수신하는 단계와,
상기 비디오 클립의 상기 변환된 적어도 하나의 프레임을 상기 슬라이드 상의 포스터 프레임으로서 다시 표시하는(redisplaying) 단계
를 더 포함하는
컴퓨터 판독 가능 저장 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 미디어 오브젝트를 수정하는 단계는,
상기 미디어 오브젝트의 상기 선택된 부분을 삭제하는 단계,
상기 미디어 오브젝트의 선택되지 않은 부분을 삭제하는 단계,
상기 미디어 오브젝트의 크기를 조절(resizing)하는 단계,
상기 미디어 오브젝트에 북마크를 추가하는 단계,
상기 미디어 오브젝트의 재생 볼륨을 변경하는 단계, 및
상기 미디어 오브젝트에 오버레이(overlay)를 추가하는 단계
중 적어도 하나를 포함하는
컴퓨터 판독 가능 저장 장치.
- 제12항에 있어서,
상기 미디어 오브젝트에 상기 오버레이를 추가하는 단계는 상기 미디어 오브젝트에 상기 오버레이로서 적어도 하나의 텍스트 요소를 추가하는 단계를 포함하는
컴퓨터 판독 가능 저장 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 방법은 상기 미디어 오브젝트가 선택되지 않는 경우에, 상기 제1 사용자 인터페이스 컨트롤 및 상기 제2 사용자 인터페이스 컨트롤을 숨기는 단계를 더 포함하는
컴퓨터 판독 가능 저장 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 방법은 상기 미디어 오브젝트의 수정과 연관된 피드백 텍스트를 표시하는 단계를 더 포함하는
컴퓨터 판독 가능 저장 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 방법은
상이한 미디어 타입을 포함하는 제2 미디어 오브젝트의 선택을 수신하는 단계와,
상기 제2 미디어 오브젝트의 상기 상이한 미디어 타입과 연관된 적어도 하나의 명령을 표시하도록 상기 제2 사용자 인터페이스 컨트롤을 갱신하는 단계
를 더 포함하는
컴퓨터 판독 가능 저장 장치.
- 미디어 오브젝트를 편집하기 위한 시스템으로서,
메모리 저장 장치와,
상기 메모리 저장 장치에 연결된 처리 유닛
을 포함하되,
상기 처리 유닛은
프리젠테이션 애플리케이션 내의 상기 미디어 오브젝트를 선택하고,
상기 미디어 오브젝트 상에 오브젝트 인터페이스를 표시하고,
상기 오브젝트 인터페이스로부터 상기 미디어 오브젝트의 적어도 일부의 선택을 수신하고,
상기 미디어 오브젝트의 타입과 연관된 리본 인터페이스를 표시하고,
상기 리본 인터페이스로부터 편집 명령을 수신하며 ― 상기 리본 인터페이스는 적어도 하나의 편집 옵션을 표시하도록 동작하고, 상기 적어도 하나의 편집 옵션은 상기 미디어 오브젝트의 상기 선택된 부분의 삭제, 상기 미디어 오브젝트의 선택되지 않은 부분의 삭제, 상기 미디어 오브젝트의 크기 조절, 상기 미디어 오브젝트에 대한 북마크의 추가, 상기 미디어 오브젝트의 재생 볼륨의 수정, 및 상기 미디어 오브젝트에 대한 오버레이의 추가 중 적어도 하나를 포함함 ―,
상기 수신된 편집 명령에 따라 상기 미디어 오브젝트를 수정하고 ― 상기 미디어 오브젝트를 수정하는 것은 상기 미디어 오브젝트가 비디오 클립을 포함하는지 여부를 판정하는 것, 및 상기 미디어 오브젝트가 상기 비디오 클립을 포함한다는 판정에 응답하여 상기 비디오 클립의 상기 선택된 적어도 하나의 부분을 이미지로 변환하는 것을 포함하되, 상기 비디오 클립의 상기 선택된 적어도 하나의 부분은 상기 비디오 클립의 적어도 하나의 프레임을 포함함 ― ,
상기 프리젠테이션 애플리케이션을 슬라이드쇼 모드로 스위칭하며,
상기 수정된 미디어 오브젝트를 표시하도록 동작하는 - 상기 수정된 미디어 오브젝트를 표시하도록 동작하는 것은 상기 비디오 클립의 상기 변환된 적어도 하나의 프레임을 상기 프리젠테이션 애플리케이션 내의 슬라이드 상에 포스터 프레임으로서 디스플레이하도록 동작하는 것을 포함함 -
미디어 오브젝트 편집 시스템.
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