KR101643968B1 - 사물카드가 삽입되는 슬롯을 구비한 슬롯장치를 이용한 사물정보 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

사물카드가 삽입되는 슬롯을 구비한 슬롯장치를 이용한 사물정보 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사물카드가 삽입되는 슬롯을 구비한 슬롯장치를 이용한 사물정보 표시 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면 사물카드에 대응되는 사물정보를 표시하는 사물정보제공시스템에 있어서, 상기 사물카드가 삽입되는 슬롯을 포함하고, 상기 슬롯에 삽입된 사물카드로부터 인식된 사물카드정보를 전송하는 슬롯장치 및 터치입력을 감지하는 디스플레이를 통해 상기 슬롯장치의 접촉여부를 감지하고, 상기 슬롯장치로부터 전송되는 사물카드정보를 기초로 상기 사물카드에 대응되는 사물정보를 식별하여 표시하는 터치테이블을 포함할 수 있다.

Description

사물카드가 삽입되는 슬롯을 구비한 슬롯장치를 이용한 사물정보 제공 방법 및 시스템 {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING OBJECT DATA USING SLOT DEVICE WITH OBJECT CARD INSERT SLOT}
본 발명은 사물카드가 삽입되는 슬롯을 구비한 장치를 이용한 사물정보 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전기가 흐름에 따라 고유한 저항값을 갖는 회로가 포함된 사물카드가 삽입되는 슬롯을 구비한 슬롯장치가 터치를 인식하는 터치인식테이블에 놓이면, 터치인식테이블이 슬롯장치의 슬롯에 삽입된 사물카드에 포함된 회로의 저항값을 식별하고, 식별된 저항값에 기초하여 사물카드에 대응되는 사물정보를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 들어 스크린에 터치를 통한 입력을 하는 다양한 방법이 개발되면서, 터치를 통해 입력이 가능한 스크린을 이용한 테이블이 제작되고 있다.
그리고 터치를 인식하는 테이블을 이용하여 표시할 물체를 테이블에 올려놓음으로써 물체의 종류를 인식하고, 이를 반영하여 테이블을 통해 정보를 표시함으로써 현실과 가상세계를 연결함으로써 사용자에게 보다 효과적인 정보제공이 가능하다.
그러나 기존의 터치테이블은 미리 저장된 태그장치를 이용하여 물체에 대응되는 사물정보를 인식하여 터치테이블에 표시함에 따라 터치테이블에 표시할 사물정보를 변경하기 위해서는 터치테이블에 놓인 물체를 실제로 변경하여야 하는 문제점이 있다.
또한, 터치테이블에 표시할 사물정보의 수에 비례하여 각 사물정보에 대응되는 물체를 각각 제작해야 하는 문제점이 있다.
이에 대하여 한국공개특허공보 제 10-2008-0086292 호는 멀티미디어 테이블에 관한 것으로 외부의 터치에 상응하는 터치 신호를 생성하고, 이에 상응하는 영상정보를 출력하는 터치스크린 모니터와 상기 생성된 터치 신호를 수신하여 이에 상응하는 영상 정보를 상기 터치스크린 모니터에 출력하고, 터치 신호에 상응하도록 외부 입출력 장치를 제어하는 통합제어장치, 터치스크린 모니터를 수용할 수 있는 테이블 상판 및 통합제어장치를 수용하고 테이블 상판을 지지하기 위한 지지 프레임이 형성된 테이블 본체를 포함하는 멀티미디어 테이블이 제공된다. 그러나 상기 공개특허문헌에 개시된 기술은 상술된 문제점을 해결하지 못한다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는 회로를 포함하는 사물카드가 삽입되는 슬롯장치를 이용하여 사물카드를 식별하고, 사물카드에 대응되는 사물정보를 터치테이블에 표시하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는 하나의 슬롯장치로 슬롯에 삽입되는 사물카드를 교체함에 따라 서로 다른 사물정보가 터치테이블에 표시되도록 하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 사물카드에 대응되는 사물정보를 표시하는 사물정보제공시스템에 있어서, 상기 사물카드가 삽입되는 슬롯을 포함하고, 상기 슬롯에 삽입된 사물카드로부터 인식된 사물카드정보를 전송하는 슬롯장치 및 터치입력을 감지하는 디스플레이를 통해 상기 슬롯장치의 접촉여부를 감지하고, 상기 슬롯장치로부터 전송되는 사물카드정보를 기초로 상기 사물카드에 대응되는 사물정보를 식별하여 표시하는 터치테이블을 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 사물정보제공시스템이 사물카드에 대응되는 사물정보를 표시하는 방법에 있어서, 터치입력을 감지하는 디스플레이를 통해 사물카드가 삽입되는 슬롯장치의 접촉을 감지하는 단계, 상기 슬롯장치를 통해 상기 슬롯장치에 삽입된 사물카드로부터 인식된 사물카드정보를 상기 슬롯장치로부터 수신하는 단계, 수신된 사물카드정보에 기초하여 상기 사물카드를 식별하고, 식별된 사물카드에 대응되는 사물정보를 검색하는 단계 및 검색된 사물정보를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 사물카드에 대응되는 사물정보를 터치테이블에 놓인 슬롯장치에 매칭하여 사물정보를 터치테이블에 표시하고 슬롯장치를 이용하여 터치테이블에 표시된 사물정보를 제어할 수 있도록 함으로써 체험가능한 사물정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 슬롯장치에 삽입되는 사물카드를 교체함으로써 슬롯장치에 대응되는 사물정보를 변경할 수 있어 하나의 슬롯장치가 다양한 사물정보에 매칭될 수 있어, 슬롯장치의 효율성을 높일 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 사물정보제공시스템의 구성도이다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 사물정보제공시스템을 도시한 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 사물정보제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 5 는 본 발명의 일실시예에 따른 사물정보제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서, ‘사물정보’는 디스플레이 또는 스피커 등으로 출력되는 콘텐츠로, 실제 물체를 가상으로 표현한 정보가 포함될 수 있다. 그리고 ‘사물카드’는 사물정보에 매칭되어 물리적으로 나타내는 카드이다.
이러한 사물카드는 전류가 흐를 수 있는 회로를 포함할 수 있으며, 이러한 회로에는 저항역할을 하는 회로소자가 포함될 수 있고, 회로소자에 의해 특정 저항값을 가질 수 있다.
이때, 각 사물카드 별로 포함된 회로의 서로 다른 저항값을 포함하는 사물카드의 정보를 ‘사물카드정보’라 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사물정보제공시스템(100)을 설명하기 위한 구성도이다.
사물정보제공시스템(100)의 각 구성은 네트워크(N)를 통해 통신할 수 있다. 이러한 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
그리고 사물정보제공시스템(100)의 구성인 슬롯장치(10)는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 장치로 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
한편, 슬롯장치(10)는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 휴대용 단말기, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
이러한 슬롯장치(10)는 사물카드가 삽입될 수 있는 슬롯이 적어도 하나 구비될 수 있으며, 슬롯에 삽입된 사물카드에 포함된 회로에 접촉하여 전류를 흐르게 할 수 있고, 사물카드에 포함된 회로의 저항값을 측정할 수 있으며, 측정된 저항값을 사물카드정보로써 후술할 터치테이블(20)에 전송할 수 있다.
한편, 터치테이블(20)은 터치입력이 가능한 디스플레이를 구비할 수 있으며, 터치를 인식하는 방식으로 예를 들어, FTTR(Frustrated Total Internal Reflection), DI(Diffused Illumination), LLP(Laser Light Plane Illumination), DSI(Diffused Surface Illumination) 또는 LED-LE(LED Light Plane) 등을 이용할 수 있고, 바람직하게는 적외선-LED Cell Imaging 방식을 이용할 수 있다. 이때 적외선을 발광하는LED(Light Emitted Diode)의 간격은 바람직하게 5.4mm 로 배치될 수 있다.
그리고 터치테이블(20)은 데이터를 저장하는 저장장치를 구비하여 데이터를 저장할 수 있으며, 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능할 수 있어 이를 통해 제 3 서버에 구비된 저장장치에 데이터를 저장할 수 있다.
이러한, 터치테이블(20)은 터치입력을 감지하는 디스플레이를 통해 상기 슬롯장치(10)의 접촉여부를 감지할 수 있고, 슬롯장치(10)로부터 전송되는 사물카드정보를 기초로 사물카드에 대응되는 사물정보를 식별하여 표시할 수 있다.
한편, 터치테이블(20)에는 적어도 하나의 슬롯장치(10)가 놓일 수 있으며, 터치테이블(20)은 각 슬롯장치(10)별로 대응되는 사물정보를 각각 출력할 수 있다.
다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해 하나의 슬롯장치(10)를 기준으로 설명한다.
이하에서는 사물정보제공시스템(100)을 설명하기 위해 도 2 를 참조하여 사물정보제공시스템(100)의 각 구성을 설명한다.
실시예에 따라, 사물정보제공시스템(100)의 구성인 슬롯장치(10)는 사물카드인식부(110)를 포함할 수 있다. 이러한 사물카드인식부(110)는 슬롯에 사물카드의 삽입여부를 인식할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 사물카드인식부(110)는 슬롯에 위치한 센서를 통해 사물카드의 삽입여부를 인식할 수 있으며, 이때 센서는 사물을 인식할 수 있는 센서라면 어떠한 종류의 센서라도 포함될 수 있다.
예를 들어, 사물카드인식부(110)는 슬롯장치(10)의 슬롯 입구에 구비된 적외선 센서를 통해 사물카드가 삽입되는지 여부를 인식할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 사물카드인식부(110)는 삽입된 사물카드에 포함된 회로를 이용하여 삽입여부를 인식할 수 있다.
예를 들어, 사물카드인식부(110)는 사물카드에 포함된 회로에 접촉되는 두 개의 접지단자를 통해 삽입된 사물카드의 회로에 의해 연결되는지를 감지하여 사물카드의 삽입여부를 인식할 수 있다.
한편, 슬롯장치(10)는 실시예에 따라 선택적으로 접촉감지부(120)를 포함할 수 있다. 이러한 접촉감지부(120)는 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)의 디스플레이에 접촉되는지를 감지할 수 있다.
즉, 접촉감지부(120)는 슬롯장치(10)의 일면에 선택적으로 구비될 수 있는 적어도 하나의 센서를 통해 터치테이블(20)에 슬롯장치(10)에 접촉되는지를 판단할 수 있다.
예를 들어, 슬롯장치(10)가 직육면체의 형상일 경우, 슬롯장치(10)의 일측면에 구비된 4개의 버튼식 센서가 슬롯장치(10)의 무게에 눌려 신호를 발생하면, 접촉감지부(120)는 4개의 센서로부터 발생된 신호를 감지할 수 있고, 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)에 놓이는 것으로 판단할 수 있다. 그러나 일부에서만 신호가 감지되는 경우, 접촉감지부(120)는 터치테이블(20)에 슬롯장치(10)가 놓이지 않은 것으로 판단할 수 있다.
또 예를 들어, 슬롯장치(10)가 손목시계 형상으로 사람의 손목에 고정되기 위한 스트랩과 슬롯이 구비된 본체와 본체로 구성되는 경우, 접촉감지부(120)는 터치테이블(20)에 접촉되는지를 감지하기 위해 터치테이블(20)의 디스플레이의 일 측면에서 발광하는 적외선 또는 디스플레이에 흐르는 전류를 감지함으로써 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)에 접촉한 것으로 판단할 수 있다.
이후, 접촉감지부(120)가 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)에 접촉된 것을 감지하면, 슬롯장치(10)의 각 구성부가 동작하도록 트리거링(triggering) 시킬 수 있다,
한편, 슬롯장치(10)는 저항측정부(130)를 포함할 수 있다. 이러한, 저항측정부(130)는 삽입된 사물카드에 포함된 회로에 통전하여, 통전된 회로의 저항값을 측정할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 사물카드인식부(110)에 의해 사물카드가 삽입된 것으로 인식되면, 저항측정부(130)는 삽입된 사물카드의 회로의 저항값을 측정할 수 있다.
예를 들어, 저항측정부(130)는 사물카드가 삽입된 것으로 인식되면, 사물카드의 회로의 양 끝에 접촉된 단자에 전류를 흐르게 하여 회로의 저항값을 측정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 저항측정부(130)는 접촉감지부(120)에서 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)에 접촉된 것으로 감지된 경우에 슬롯장치(10)에 삽입된 사물카드의 회로의 저항값을 측정할 수 있다.
예를 들어, 사물카드가 삽입된 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)에 접촉된 것으로 감지되면, 저항측정부(130)는 사물카드의 회로에 전류를 흐르게 하여 회로의 저항값을 측정할 수 있다.
한편, 슬롯장치(10)는 사물카드정보송신부(140)를 포함할 수 있다. 이러한, 사물카드정보송신부(140)는 측정된 저항값을 사물카드정보로써 터치테이블(20)로 전송할 수 있다.
이에 앞서, 사물카드정보송신부(140)는 터치테이블(20)에 사물카드정보를 전송하기 위해 터치테이블(20)과 연결을 형성할 수 있다.
예를 들어, 사물카드정보송신부(140)는 저전력 블루투스 신호를 일정 거리 이내로 방출할 수 있고, 일정 거리 이내에 위치한 터치테이블(20)과 블루투스 연결이 형성되면, 측정된 저항값을 사물카드정보로써 전송할 수 있다.
또는 예를 들어, 사물카드정보송신부(140)는 NFC(Near Field Communication)를 이용하여 터치테이블(20)로 측정된 저항값인 사물카드정보를 전송할 수 있다.
그리고 실시예에 따라, 사물카드정보송신부(140)는 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)에 접촉되어 있는지에 따라 터치테이블(20)과 연결을 형성할 수 있다.
즉, 사물카드정보송신부(140)는 접촉감지부(120)로부터 터치테이블(20)에 슬롯장치(10)가 접촉되어 있는지 여부를 전달받을 수 있고, 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)에 접촉된 경우에 연결을 형성할 수 있다.
예를 들어, 사물카드정보송신부(140)는 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)에 접촉되면, 저전력 블루투스 신호를 방출할 수 있고, 페어링된 터치테이블(20)로 사물카드정보를 송신할 수 있다.
한편, 사물정보제공시스템(100)의 구성인 터치테이블(20)은 데이터저장부(210)를 포함할 수 있다. 이러한, 데이터저장부(210)는 슬롯장치(10)에 삽입되는 적어도 하나의 사물카드 각각에 대응되는 사물정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, 데이터저장부(210)는 사물카드에 대응되는 사물정보를 사물카드의 사물카드정보와 매칭하여 저장할 수 있다.
한편, 터치테이블(20)은 터치감지부(220)를 포함할 수 있다. 터치감지부(220)는 슬롯장치(10)가 디스플레이에 접촉되는지 여부를 감지할 수 있다.
예를 들어, 터치감지부(220)는 디스플레이에 슬롯장치(10)의 일측면이 접촉되어 발생하는 터치입력을 감지함으로써 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)에 놓이는지를 감지할 수 있다.
이때, 실시예에 따라, 터치감지부(220)는 슬롯장치(10)가 디스플레이에 놓임으로써 감지되는 터치입력의 패턴 또는 터치입력의 터치면적을 인식할 수 있다.
예를 들어, 직육면체 형상의 슬롯장치(10)의 일측면에 일정한 패턴을 갖도록 형성된 지지대가 구비된 경우, 터치감지부(220)는 슬롯장치(10)에 구비된 지지대가 디스플레이에 놓이면서 발생하는 터치입력의 패턴을 인식할 수 있다.
또는 예를 들어, 손목시계 형상의 슬롯장치(10)의 일측면이 터치테이블(20)의 디스플레이에 접촉되는 경우, 터치감지부(22)는 슬롯장치(10)가 접촉함으로써 발생하는 터치입력지점의 면적을 인식할 수 있다.
그리고 터치감지부(220)는 디스플레이에서 슬롯장치(10)가 접촉된 위치를 인식할 수 있다.
예를 들어, 슬롯장치(10)에 의해 터치입력이 발생하면, 터치감지부(220)는 터치입력이 발생한 지점의 좌표를 결정할 수 있으며, 결정된 좌표에 기초하여 슬롯장치(10)의 위치를 인식할 수 있다.
한편, 터치테이블(20)은 사물카드정보수신부(230)를 포함할 수 있고, 사물카드정보수신부(230)는 디스플레이에 접촉된 슬롯장치(10)로부터 슬롯장치(10)에 삽입된 사물카드의 사물카드정보를 수신할 수 있다.
이를 위해, 사물카드정보수신부(230)는 슬롯장치(10)와 통신을 연결할 수 있고, 실시예에 따라, 슬롯장치(10)가 터치테이블에(20)에 접촉되면, 사물카드정보수신부(230)는 슬롯장치(10)와 연결을 형성할 수 있다.
예를 들어, 사물카드정보수신부(230)는 터치감지부(220)로부터 슬롯장치(10)의 터치입력을 감지하면 슬롯장치(10)로부터 발생되는 통신신호를 감지하여 통신 연결을 수행할 수 있다. 그러나 터치감지부(220)가 슬롯장치(10)의 터치입력을 감지하지 못하면, 사물카드정보수신부(230)는 슬롯장치(10)로부터 발생되는 통신신호를 감지하여도 통신연결을 수행하지 않을 수 있다.
그리고 사물카드정보수신부(230)는 실시예에 따라 터치감지부(220)로부터 슬롯장치(10)의 터치입력의 패턴 또는 넓이 등을 전달받을 수 있고, 전달된 터치입력에 기초하여 슬롯장치(10)를 식별할 수 있으며, 식별된 슬롯장치(10)와 연결을 형성할 수 있다.
예를 들어, 슬롯장치(10)의 터치입력 패턴이 ‘사각형’ 인 경우, 사물카드정보수신부(230)는 터치입력 패턴에 따라 장치이름이 ‘SQUARE’인 슬롯장치(10)를 식별할 수 있으며, 식별된 슬롯장치(10)와 통신연결을 수행할 수 있다.
이후, 사물카드정보수신부(230)는 연결된 슬롯장치(10)로부터 사물카드정보를 수신할 수 있으며, 사물카드정보에는 슬롯장치(10)에 삽입된 사물카드의 회로의 저항값이 포함될 수 있다.
한편, 터치테이블(20)은 사물정보검색부(240)를 포함할 수 있다. 사물정보검색부(240)는 전송된 사물카드정보를 기초로 사물카드에 대응되는 사물정보를 검색할 수 있다.
즉, 사물정보검색부(240)는 슬롯장치(10)로부터 수신한 사물카드정보에 포함된 저항값을 이용하여, 사물카드의 식별정보를 인식할 수 있고, 인식된 사물카드의 식별정보에 기초하여 사물카드에 대응되는 사물정보를 검색할 수 있다.
예를 들어, 사물정보검색부(240)는 ‘SQUARE’ 슬롯장치(10)로부터 수신한 저항값’21’을 이용하여, ‘21’에 대응되는 사물카드의 식별정보 ‘2340’을 인식할 수 있고, 사물카드의 식별정보인 ‘2340’과 대응되어 데이터저장부(210)에 저장된 사물정보인 ‘사각형’ 도형을 검색할 수 있다.
한편, 터치테이블(20)은 사물정보출력부(250)를 포함할 수 있다. 사물정보출력부(250)는 검색된 사물정보를 터치테이블(20)의 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.
하나의 실시예에 따라 사물정보출력부(250)는 슬롯장치(10)가 접촉된 디스플레이 영역을 중심으로 사물정보검색부(240)가 검색한 사물정보를 출력할 수 있다.
예를 들어, 사물정보출력부(250)는 ‘SQUARE’ 슬롯장치(10)가 접촉된 위치에 검색된 사물정보인 ‘사각형’ 도형을 표시할 수 있다.
이를 위해, 사물정보출력부(250)는 실시예에 따라 슬롯장치(10)의 크기에 기초하여 사물정보가 출력될 영역의 크기를 결정할 수 있다.
이를 위해, 사물정보출력부(250)는 터치감지부(220)로부터 슬롯장치(10)에 의한 터치입력 좌표를 전달받을 수 있고, 전달된 터치입력 좌표에 기초하여 슬롯장치(10)의 크기를 결정할 수 있다.
예를 들어, 슬롯장치(10)로부터 전달된 터치입력 좌표가 ‘(3, 10), (5,10), (4,15)’인 경우, 사물정보출력부(250)는 각 지점을 잇는 선분 중 가장 긴 선분의 길이를 지름으로 하는 원을 슬롯장치(10)가 접촉된 영역이라고 판단할 수 있다.
이후, 사물정보출력부(250)는 슬롯장치(10)가 접촉된 영역을 중심으로 일정한 배율로 확장된 영역을 사물정보를 표시할 영역으로 결정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 사물정보출력부(250)는 터치테이블(20)의 디스플레이 전체 또는 기 설정된 일부 영역에만 사물정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사물정보출력부(250)는 사물카드에 대응되는 사물정보인 ‘고양이’를 디스플레이 전체에 표시할 수 있다.
이러한 사물정보제공시스템(100)이 사물카드에 대응되는 사물정보를 제공하는 방법을 도 3 을 참조하여, 이하에서 후술하겠다.
도 3 에 도시된 실시예에 따른 사물정보제공방법은 도 2 에 도시된 사물정보제공시스템(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2 에 도시된 사물정보제공시스템(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 사물정보제공방법에도 적용될 수 있다.
우선 터치테이블(20)은 터치입력을 감지하는 디스플레이를 통해 슬롯장치(10)의 접촉을 감지할 수 있다(S3000).
즉, 터치테이블(20)은 슬롯장치(10)의 일측면이 디스플레이에 접촉함으로써 발생되는 터치입력에 기초하여 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)에 접촉되는지 여부를 판단할 수 있다.
이때, 슬롯장치(10)에는 슬롯에 적어도 하나의 사물카드가 삽입될 수 있으며, 사물카드가 삽입된 슬롯장치(10)는 터치테이블(20)에서 사물카드에 대응되는 사물정보를 나타내는 물체인 키오스크 역할을 할 수 있다.
도 4 는 실시예에 따라 슬롯장치(10)가 가질 수 있는 하나의 형상인 직육면체 형상을 도시한 예시도로 이를 참조하면, ‘삼각형’을 나타내는 사물카드(401)는 슬롯장치(10)의 슬롯(402)에 삽입될 수 있고, 사물카드(401)가 삽입된 슬롯장치(10)는 ‘삼각형’을 나타내는 키오스크 역할을 할 수 있다.
그리고 실시예에 따라, 터치테이블(20)은 터치테이블(20)에 접촉된 슬롯장치(10)를 식별할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 터치테이블(20)은 슬롯장치(10)의 일 측면에 부착되는 지지대에 의해 발생되는 터치입력에 기초하여 슬롯장치(10)를 판단할 수 있다.
예를 들어, 터치테이블(20)은 슬롯장치(10)가 디스플레이에 접촉됨에 따라 입력되는 터치입력의 패턴을 감지할 수 있고, 감지된 터치입력의 패턴에 대응되는 슬롯장치(10)를 식별할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, S3000단계에서 슬롯장치(10)의 접촉이 감지되면, 터치테이블(20)은 슬롯장치(10)에서 발생되는 통신 신호를 감지할 수 있다.
예를 들어, 터치테이블(20)은 주기적으로 Wi-Fi신호를 검색할 수 있고, 터치테이블(20)의 디스플레이에 슬롯장치(10)의 접촉을 감지할 때, 새롭게 검색된 슬롯장치(10)의 SSID(Service Set Identifier)에 기초하여 터치테이블(20)에 접촉된 슬롯장치(10)를 식별할 수 있다.
그리고 터치테이블(20)은 슬롯장치(10)와 통신을 연결할 수 있다(S3001).
하나의 실시예에 따라, 터치테이블(20)은 통신신호를 검색하여, 검색된 적어도 하나의 슬롯장치(10)와 연결을 형성할 수 있다.
예를 들어, 터치테이블(20)은 저전력 블루투스 신호를 검색할 수 있으며, 검색된 저전력 블루투스 신호를 발생하는 적어도 하나의 슬롯장치(10)와 블루투스 연결을 할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 터치테이블(20)은 슬롯장치(10)의 식별정보를 이용하여 특정 슬롯장치(10)와 연결을 형성할 수 있다.
예를 들어, 터치테이블(20)은 검색된 통신신호 중 S3000단계에서 식별된 슬롯장치(10)의 식별정보와 동일한 식별값을 갖는 슬롯장치(10)와 통신연결을 할 수 있다.
이렇게 함으로써 실제 터치테이블(20)에 놓인 슬롯장치(10)와 통신연결을 할 수 있으며, 터치테이블(20)에 놓이지 않았으나 일정한 범위내에 있는 슬롯장치(10)와의 연결이 형성되지 않도록 할 수 있다.
그리고 터치테이블(20)은 디스플레이에 접촉된 슬롯장치(10)로부터 슬롯장치(10)에 삽입된 사물카드에서 인식된 사물카드정보를 수신할 수 있다(S3002).
즉, 터치테이블(20)은 슬롯장치(10)를 통해 슬롯장치(10)에 삽입된 사물카드에 포함된 회로의 저항값을 측정할 수 있고, 측정된 저항값을 슬롯장치(10)로부터 수신할 수 있다.
이후, 터치테이블(20)은 저항값에 기초하여 사물카드를 식별할 수 있고(S3003), 사물카드에 대응되는 사물정보를 검색할 수 있다(S3004).
예를 들어, 터치테이블(20)은 S3002단계를 통해 수신된 저항값에 따라 기 설정된 사물카드의 식별정보를 검색할 수 있고, 검색된 사물카드의 식별정보를 이용하여 사물카드에 대응되는 사물정보를 검색할 수 있다.
그리고 터치테이블(20)은 검색된 사물정보를 디스플레이를 통해 출력할 수 있다(S3005).
실시예에 따라, 터치테이블(20)은 디스플레이에 놓인 슬롯장치(10)의 위치에 검색된 사물정보를 출력할 수 있다.
이를 위해, 터치테이블(20)은 S3000단계에서 선택적으로 디스플레이에 접촉된 슬롯장치(10)의 위치를 인식할 수 있다.
예를 들어, 터치테이블(20)의 디스플레이에 슬롯장치(10)의 일 측면이 접촉되어 하나의 터치입력을 가하는 경우, 터치테이블(20)은 가해진 터치입력의 경계선을 기준으로 터치입력의 중심부를 결정할 수 있고, 결정된 중심부의 좌표를 슬롯장치(10)의 위치로 결정할 수 있다.
이후, 터치테이블(20)은 결정된 슬롯장치(10)의 좌표를 중심으로 일정한 크기로 사물정보를 출력할 수 있으며, 이때, 터치테이블(20)은 슬롯장치(10)가 놓인 영역보다 일정한 비율로 큰 영역에 사물정보를 출력할 수 있다.
도 5 는 일실시예에 따라 직육면체 형상을 갖는 슬롯장치(10)가 터치테이블(20)에 놓인 모습을 도시한 예시도로 이를 참조하면, 터치테이블(20)은 슬롯장치(10)가 디스플레이(501)에 놓인 위치에 슬롯장치(10)에 삽입된 ‘삼각형’ 사물카드에 대응되는 사물정보인 ‘삼각형’(502)을 표시할 수 있다.
한편, 터치테이블(20)은 S3000단계에서 식별된 슬롯장치(10)에 삽입된 사물카드가 변경되었는지 여부를 감시할 수 있고(S3006), 사물카드가 변경된 경우, S3002 단계 내지 S3005 단계를 반복 수행하여 터치테이블(20)에 출력되는 사물정보를 변경할 수 있다.
도 5 를 참조하면, 슬롯장치(10)에서 ‘삼각형’의 사물카드(504)가 제거되면, 디스플레이(503)에 사물카드(504)에 대응되는 사물정보의 출력을 중단할 수 있고, 슬롯장치(10)에 새로운 사물카드(505)가 삽입되면, 슬롯장치(10)가 놓인 디스플레이(506)의 위치에 새롭게 삽입된 사물카드(505)에 대응되는 ‘사각형’이 출력될 수 있다.
이렇게 함으로써 하나의 슬롯장치(10)만으로 슬롯장치(10)에 삽입되는 사물카드를 변경함으로써 다양한 사물정보를 터치테이블에 표시할 수 있는 효과가 있다.
도 4 내지 도 5 를 통해 설명된 실시예에 따른 사물정보제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 사물정보 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 사물정보와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 사물정보 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 사물정보 신호의 기타 사물정보, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 사물정보제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 사물정보제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사물정보제공시스템
10: 슬롯장치
110: 사물카드인식부 120: 접촉감지부
130: 저항측정부 140: 사물카드정보송신부
20: 터치테이블
210: 사물정보저장부 220: 터치감지부
230: 사물카드정보수신부 240: 사물정보검색부
250: 사물정보출력부

Claims (14)

  1. 사물카드에 대응되는 사물정보를 표시하는 사물정보제공시스템에 있어서,
    상기 사물카드가 삽입되는 슬롯을 포함하고, 상기 슬롯에 삽입된 사물카드로부터 인식된 사물카드정보를 전송하는 슬롯장치; 및
    터치입력을 감지하는 디스플레이를 통해 상기 슬롯장치의 접촉여부를 감지하고, 상기 슬롯장치로부터 전송되는 사물카드정보를 기초로 상기 사물카드에 대응되는 사물정보를 식별하여 표시하는 터치테이블을 포함하고,
    상기 슬롯장치는,
    상기 슬롯에 상기 사물카드의 삽입여부를 인식하는 사물카드인식부;
    삽입된 사물카드에 포함된 회로에 통전하고, 상기 회로의 저항값을 측정하는 저항측정부; 및
    측정된 저항값을 사물카드정보로써 상기 터치테이블로 송신하는 사물카드정보송신부를 포함하는, 사물정보제공시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 슬롯장치는,
    상기 터치테이블의 디스플레이에 접촉여부를 감지하는 접촉감지부를 더 포함하고,
    상기 사물카드정보송신부는,
    상기 디스플레이에 접촉이 감지되면, 상기 터치테이블과 연결을 형성하는, 사물정보제공시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치테이블은,
    상기 슬롯장치에 삽입가능한 적어도 하나의 사물카드 각각에 대응되는 사물정보를 저장하는 사물정보저장부;
    상기 슬롯장치가 상기 디스플레이에 접촉되는지 여부를 감지하는 터치감지부;
    상기 디스플레이에 접촉된 슬롯장치로부터 상기 슬롯장치에 삽입된 사물카드에서 인식된 사물카드정보를 수신하는 사물카드정보수신부;
    전송된 사물카드정보를 기초로 상기 사물카드에 대응되는 사물정보를 검색하는 사물정보검색부; 및
    검색된 사물정보를 상기 디스플레이를 통해 출력하는 사물정보출력부를 포함하는, 사물정보제공시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 사물카드정보수신부는,
    상기 슬롯장치에 삽입된 사물카드에 포함된 회로에 상기 슬롯장치가 전류를 가하여 측정한 저항값을 사물카드정보로써 수신하고,
    상기 사물정보검색부는,
    상기 저항값에 기초하여 상기 사물카드의 식별정보를 인식하고, 인식된 사물카드의 식별정보에 기초하여 상기 사물카드에 대응되는 사물정보를 검색하는, 사물정보제공시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 터치감지부는,
    상기 슬롯장치가 상기 디스플레이에 접촉되어 상기 디스플레이에 가한 터치입력을 감지하고,
    상기 사물카드정보수신부는,
    상기 터치입력에 기초하여 상기 슬롯장치를 식별하고, 식별된 슬롯장치와 연결을 형성하는, 사물정보제공시스템.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 사물정보출력부는,
    상기 디스플레이에 접촉된 슬롯장치의 위치에 상기 검색된 사물정보를 출력하는, 사물정보제공시스템.
  8. 사물정보제공시스템이 사물카드에 대응되는 사물정보를 표시하는 방법에 있어서,
    터치입력을 감지하는 디스플레이를 통해 사물카드가 삽입되는 슬롯장치의 접촉을 감지하는 단계;
    상기 슬롯장치가 디스플레이에 접촉되어 입력되는 터치입력에 기초하여 상기 슬롯장치를 식별하는 단계;
    상기 디스플레이에 접촉된 슬롯장치와 연결을 형성하는 단계;
    상기 슬롯장치를 통해 상기 슬롯장치에 삽입된 사물카드로부터 인식된 사물카드정보를 상기 슬롯장치로부터 수신하는 단계;
    수신된 사물카드정보에 기초하여 상기 사물카드를 식별하고, 식별된 사물카드에 대응되는 사물정보를 검색하는 단계; 및
    검색된 사물정보를 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 사물카드정보를 상기 슬롯장치로부터 수신하는 단계는,
    상기 슬롯장치에 삽입된 사물카드에 포함된 회로에 상기 슬롯장치가 전류를 가하여 측정된 저항값을 상기 사물카드정보로써 수신하는 단계를 포함하는, 사물정보제공방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 식별된 사물카드에 대응되는 사물정보를 검색하는 단계는,
    상기 저항값에 기초하여 상기 사물카드의 식별정보를 인식하는 단계; 및
    인식된 사물카드의 식별정보에 기초하여, 상기 사물카드에 대응되는 사물정보를 검색하는 단계를 포함하는, 사물정보제공방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 검색된 사물정보를 출력하는 단계는,
    상기 슬롯장치가 상기 디스플레이에 접촉되어 가하는 터치입력에 기초하여, 상기 디스플레이에서 상기 슬롯장치의 위치를 결정하는 단계; 및
    결정된 슬롯장치의 위치에 상기 검색된 사물정보를 출력하는 단계를 포함하는, 사물정보제공방법.
  13. 제 8 항, 제 11 항 및 제 12 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  14. 사물정보제공시스템에 의해 수행되며, 제 8 항, 제 11 항 및 제 12 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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